約 94,608 件
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/135.html
武器、防具、盾、素材に設けられた重さの概念。 武器と盾には軽量と重量、防具には重量・中量・軽量が設定された。クラスによりそれぞれ装備可能な重量が異なる。 鍛治素材の重量は合計され、鍛治武具の重量となる。 人様のページを覗いて、その人の所持武器の横に×が付いていたとき装備できないのは自分。 【鍛治防具の見た目による重量】 マント→軽量防具 革鎧系→中量防具 鎧系→重量防具 ※鍛治品以外は、見た目と実際の重量が違う場合がある。 【基本的な鍛治素材の重量】 舞粉…0 爪(未)… 牙(未)… 鱗(未)… 木材…2 水晶(未)…2 鉄(未)… 銀(未)…4 金…4
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1170.html
重量 ユニットの重さを表す能力。蒼炎から登場。~ これまではユニット自身の体格=重量だったため、騎兵を救出したときに馬はどこにいったのか、などの矛盾があったが~ 蒼炎からは純粋なユニットの体格に加え、装備している防具や騎乗している動物などが重量として表示されるようになった。~ 軽装の魔法系キャラなどは体格が重量と同じだが、軽い防具をつけたキャラはその分少し重量が増え、~ ジェネラルや騎兵は重い鎧や馬などの重さが加わるために体格よりも遙かに重量の値が大きい。~ また、ラグズは体の組成がベオクと異なるので体格と重量が一致せず、獣牙族、竜鱗族は体格より重く鳥翼族は軽い。~ 救出するためには重量の値が救出する側の体格を下回っておらなければならず、また体当たりが可能かどうかも行う2キャラの重量によって決まる。~ 重量の大きい騎兵はほとんどの場合において救出も体当たりも行うことができないデメリットがある。~ 関連用語 【救出】【体格】
https://w.atwiki.jp/reckless26/pages/44.html
機体ステータスの一つ。置き換えカスタマイズ?でしか上げることが出来ない。 主に装備できる武装を制限する拘束ステータスで、元より重量がある機体はカスタムする必要が無い。逆に重量の足りない機体ではカスタムされることが多い。 余っている機体はフルカス?後、装甲?の為に置き換えカスタマイズ?で下げられることもしばしば。 魚雷ゼク?など、特殊な運用法を要する場合もカスタムされることあり。 関連 用語一覧
https://w.atwiki.jp/a110/pages/26.html
カタログモデル バージョン V85 1300G 1300S 1600S 総重量 685kg 695kg 695kg 715kg
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/71.html
重量感 球威+1 作成方法(未確定含む) 重量感テーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 重量感 = 度胸 精神力 + ノビ 球速 編集 = 堅実 バント + 背筋 体力 編集 = ホップ 球速 + 快腕 球速 編集
https://w.atwiki.jp/brotherofsteel/pages/21.html
重量制限内のメリット 移動速度UP ステップ可能 重量制限内のデメリット 装備が限定される 重量オーバーと比べると物理防御力が低くなる スキルの最大重量上昇を取れば見事に解決されるが スキルポイントをそこに振る余裕はないと思います。 やるとしたら継承? 予備知識 コンディション好調の時はVIT+1につきだいたい0.30最大重量が増える 正常だと0.20 むずかしいことかんがえたくないひとへ 胴体以外全部シーフ系の装備にすればなんとかなる。 レベルが上がってくるとVITも増えてくるので自然とステップできるようになる 作り方 まず装備を全て脱いで最大重量を確認します 私の場合は21.80が最大重量ですのでこの制限内に納めなくてはいけませんが 酒場での定食、他の装備でまだまだVITを上げる事ができます。 まずそれをして正しい最大重量を把握しましょう。 ディメント定食大盛(VIT+3) フィジカルベルト(VIT+2) VITを+5して最大重量が23.20に増えました。 これが私の最大重量となります。 他にも指輪であげる事ができますがとりあえずこれで。 これが武器を除いて全身装備した状態。 23.20-11.10で12.10までの重さの武器が装備できることになります。 装備の詳しい内容としては 頭、脚部、足をシーフ、プリースト装備に 胴体、手 を戦士専用装備としています。 重量制限を考えた場合シーフ、プリーストも装備できる物の方が圧倒的に軽いのでこうなりますね。 詳しい重量差は実用的な装備。黒Wikiを参照してください。 ゴールデンアックス+5を装備した状態です。 装備は鍛錬すると重量も下がるのでそれに救われた形で重量制限をクリアしています。 ステップができると本当に楽になるので頑張って目指してみてください。 おまけ 重量アップを取ればこんな変態仕様にもなれるよ! 装甲機動力間違いなくトップクラスの編成なのでおすすめ
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/68.html
重量制限 過積載(○%)より、重量耐性の逆算割り出し? 2chとか色々サーフィン忙しいw 調べてる人、教えたい人、思う存分よろしくw 兵装 主武装 副武装 補助武装 特別装備 頭 胴: 腕 足 %: 上の情報あると、間違いない。後は好きな人で勝手に計算してるのでw 重量制限について 本体総重量(機体全重量+装備全重量)÷レッグパーツの耐久重量=重量オーバー判定と考えられる。 全身クーガーI型初期装備で検証計算 強襲 (3700+700)÷4550=0.967 クリア 重火力 (3700+1870)÷4550=1.224 20%オーバー 狙撃 (3700+1000)÷4550=1.032 クリア 支援 (3700+1400)÷4550=1.120 10%オーバー *クーガーI型には重量体制のボーナスがあるので狙撃が重量オーバーにならない 全重量データーは本サイトとゲームプレイ時に確認していますが間違っていたらすみません -- (朱月) 2010-01-06 01 54 28 名前 コメント すべてのコメントを見る 累計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/144.html
コストの高いモンスターのこと。 一般的にはコスト6か7以上のモンスターのことを重量級と呼ぶ。 すさまじくコストパフォーマンスが低いモンスターのことを言うこともある。 このゲームの性質上、コスト9、10帯のモンスターを出すのはかなり難易度が高い。そのため、それらを超重量級と呼ぶ。 ■関連項目 用語集 軽量級 中量級
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/518.html
乾燥重量 乗員はもちろん、オイルや燃料(未作成)などの類を一切含まない純粋に車体のみの重量の事。本来車輌重量(未作成)とは区別されているが、どちらか分からないこともある。 関連語 「車輌重量(未作成)」「車輌総重量(未作成)」「装備重量(未作成)」「スペック(未作成)」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/112.html
アイテム名 旧重量 新重量 備考 緑ポーション 7.0 3.0 万能薬 10.0 7.0 鉄鉱石 15.0 8.0 石炭 0.5 0.3 オリデオコン原石 20.0 5.0 エルニウム原石 20.0 5.0 オリデオコン 20.0 15.0 エルニウム 20.0 15.0 星のかけら 10.0 0.7 プラコン 20.0 12.0 エンベルタコン 20.0 15.0 イエロージェムストーン 3.0 0.5 レッドジェムストーン 3.0 0.5 ブルージェムストーン 3.0 0.5 空の試験管 1.0 0.2 空のポーション瓶 1.0 0.3 乳鉢 1.0 0.3 編集