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スキル詳細破壊王 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)。 元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い。 剣士 胴部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 アカムウルンテ +2 聴覚保護+3 火属性攻撃+1 加護-3 O-- 53 ドボルSメイル +2 底力+1 攻撃+4 達人-2 O-- 24 ドボルメイル +2 底力+1 攻撃+1 達人-3 O-- 56 ゴールドルナメイル +1 加護+1 運気+1 雷耐性-2 OOO 腕部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 56 ゴールドルナアーム +4 加護+2 運気+5 雷耐性-2 --- 53 ドボルSアーム +3 体力+2 攻撃+2 達人-2 OO- 24 ドボルアーム +3 底力+1 攻撃+4 達人-1 O-- 62 アカムトサクンペ +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+2 加護-2 OOO 腰部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 62 アカムトイッケク +4 聴覚保護+5 火属性攻撃+2 加護-2 --- 53 ドボルSフォールド +2 底力+5 体力+3 達人-1 O-- 56 ゴールドルナフォールド +1 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 24 ドボルフォールド +1 底力+3 攻撃+1 達人-2 OO- 脚部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 24 ドボルグリーヴ +3 底力+3 攻撃+2 達人-1 O-- 56 ゴールドルナグリーヴ +2 加護+5 運気+5 雷耐性-1 --- 53 ドボルSグリーヴ +2 底力+1 攻撃+6 達人-2 O-- 62 アカムトケマル +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSレジスト +2 底力+2 反動+2 達人-3 O-- 36 アカムトウルンペ +1 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 加護-3 O-- 32 ゴールドルナレジスト +1 加護+1 運気+1 雷耐性-2 OOO 12 ドボルレジスト +1 底力+1 反動+3 達人-2 O-- 腕部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 ゴールドルナガード +3 加護+3 運気+4 雷耐性-3 --- 30 ドボルSガード +3 体力+3 反動+2 達人-1 OO- 12 ドボルガード +3 底力+3 反動+1 達人-2 O-- 36 アカムトキリペ +2 聴覚保護+2 火属性攻撃+1 加護-2 OOO 腰部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 アカムトイッケタリ +4 聴覚保護+4 火属性攻撃+3 加護-2 --- 30 ドボルSコート +2 体力+3 底力+5 達人-1 O-- 32 ゴールドルナコート +1 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 12 ドボルコート +1 底力+2 反動+1 達人-3 OO- 脚部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 32 ゴールドルナレギンス +3 加護+5 運気+4 雷耐性-1 --- 30 ドボルSレギンス +1 底力+1 反動+6 達人-3 O-- 12 ドボルレギンス +2 底力+2 反動+4 達人-1 O-- 36 アカムトチキル +1 聴覚保護+2 火属性攻撃+6 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 重撃 +スキル -スキル スロット 性別 36 アカムトサクイマキ +3 聴覚保護+4 火属性攻撃+1 加護-3 OO- 32 ゴールドルナキャップ +3 加護+1 運気+3 雷耐性-2 OOO 30 ドボルSキャップ +3 底力+3 反動+5 達人-2 O-- 12 ドボルキャップ +3 底力+2 反動+4 達人-2 O-- 62 アカムトサクパケ +2 聴覚保護+3 火属性攻撃+1 加護-3 OO- 56 ゴールドルナヘルム +2 加護+1 運気+2 雷耐性-3 OOO 53 ドボルSヘルム +1 底力+4 攻撃+3 達人-3 O-- 24 ドボルヘルム +1 底力+2 攻撃+3 達人-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 重撃 -スキル スロット 重撃珠【1】 +1 達人-1 O-- 重撃珠【3】 +4 達人-2 OOO
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/191.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍用爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1・達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4・達人-2 ○○○ 考察 戦闘用のスキルだが戦闘用のスキルじゃないちょっと変わった立ち位置のスキル。 スキル詳細にあるように部位破壊がしやすくなる。 基本的にこのスキルがあるからと戦闘が楽になることは少ない。 ベリオロスの棘やウラガンキンの顎など多少例外となる部位は存在するものの、 基本的には大概破壊しやすい場所は勝手に潰れるし、そうでない場所は戦いを楽にするという意味では破壊する意味が無い場所が多い。 特にガードを主軸とするガンランスにおいては尾の切断も戦闘が有利になるとは言いづらい点もありその点がより顕著になる。 前述のウラガンキンの顎ですらガンランスなら砲撃で簡単に破壊できるのである。 しかしながら、素材集めのために部位破壊したい時には状況が変わってくる。 特にリオレウス希少種やリオレイア希少種なんかの尾は破壊するのが手間な上にそれぞれ貴重なアイテムが剥ぎ取れる可能性も高く、 素材集めにおいては積極的に切断したい部位である。 こういう破壊したいが破壊が手間な部位がある時にこのスキルが生きてくると言える。 そのため、このスキルの使用は基本的に「他のスキルが多少減っても問題なく戦える」レベルの腕があることが前提となる。 特に防御力が高くスロットも多いゴールドルナシリーズは他のスキルも激運と戦闘向けではない。 付けるならそれ相応の腕が必要になるスキルである。 アカムとか全部位破壊するならいいよね 胸壊れて柔らかくなるし、余計な場所攻撃すると全部位破壊の前に死んじゃうてこともない つーかPTで脚ばっか乱舞したり尻尾咆哮で死ぬ双剣なんなの -- (名無しさん) 2011-05-11 23 55 19 ガードのない武器で腹に潜るのは ガンサーには想像できないほど勇気がいる事なんだよ -- (名無しさん) 2011-05-12 03 56 03 バーティ戦でのアカムウカムの腹下は片手剣の世界な気がする -- (名無しさん) 2011-06-14 22 38 48 この前スレでみたんだが、 重撃スキルは未破壊の破壊可能部位を攻撃することで怯み値が上乗せされる。よって拡散ガンスでの撃ち落とし等、浪漫が増えるスキル …らしいお(`・ω・´) -- (名無しさん) 2011-07-26 11 59 09 検証班ー!早く来てくれー! -- (名無しさん) 2011-07-26 17 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重撃 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 破壊王 重撃 10 部位破壊可能部位への攻撃時、怯み値と耐久値へのダメージを1.3倍にする 解説 「破壊王に、俺はなる!」 といわんばかりのスキル。暴れん坊将軍になること間違いなし。 部位破壊がしやすくなるがダメージは増えない。1.3倍になるので部位破壊の時間が約3/4に短縮される。 タイムアタックなどをせず部位破壊報酬が欲しい場合は有効。 さっさと部位破壊できた方がその後に弱点を狙えて討伐時間を短縮できる。 ドベルグさんやアグナコトル、ウラガンキンなど部位破壊で肉質が変わる相手にはもっと有効。 ジエン戦などバリスタにも効果が適用される。(その他大タル爆弾などには適用されない片手にとっては悲しい現状) とはいえダメージが増えないので、優先度が低いスキルとして認知されているのが現状である。 当然、部位破壊時は怯むので怯む頻度ならば上がる。 破壊しきると破壊による怯みは消えるが、次々に部位破壊を目指すなら関係ない。 部分破壊が多いほどひるむ回数が増えるスキルともいえる。 レア素材の部位破壊報酬がある部位だけでなく、他の部位についてもどこが破壊できるのか知らないと有効に扱えない。 その点で知識があってこそ活かせるスキルと言えよう。 そういう意味で初心者からの評価は低くなりがち。知識がある人ならば活かしてあげよう。 でもそんなに壊したいなら、睡眠爆破した方が早いことが多い。 スキルポイントのついている防具 アカムト(アカム)系 ゴールドルナ系 ドボルS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1・見切り-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4・見切り-1 ○○○ 戻る 日本語ー -- (名無しさん) 2011-07-04 11 53 48 一応修正しといたけど元から正しい日本語なほうがいいに決まってるからな、編者はそこんとこ頼むぜ 修正ってのはデータの間違いや補足などで行われるべき -- (名無しさん) 2011-07-04 13 38 54 たまに使ってるがやはり有用なスキルだとは思えない。 あぐにゃん相手につけとくか、っていう程度。 -- (名無しさん) 2011-08-14 11 28 45 敵が弱いからPT戦で誰も部位狙わない時とか便利 個人的にはソロでも全部位破壊したいのでこれまた便利 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 12 36 転ぶのは別ですか? -- (名無しさん) 2012-06-11 21 49 07 転倒は別。効果があるのはあくまで破壊可能な部位のみ。 「怯む回数が増える」という表記のせいで勘違いするかもしれんが。 -- (名無しさん) 2012-06-17 20 25 13 ありがとうございました -- (名無しさん) 2012-06-19 22 53 26 脚が部位破壊できるモンスターなら例外じゃないよ(・ω・) アルバとか んなことよりベリオは追記なしでOKなの一応部位破壊によってかなり難易度下がるけど -- (名無しさん) 2013-07-20 09 18 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q.バースト《発動バースト》を使用した時、AE《重撃》は使用できますか? Q.SEと重撃だけの応用技を作ることはできますか?
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重撃 アイコン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 技能説明 MP 再使用 補足 有効範囲 この技能を持ってる代表的な獣 ※括弧は封印石の等級 課金幻獣 一般幻獣 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipgo/pages/20.html
重撃機 機体一覧(2014/3/10) 名称\コスト 200 220 240 260 280 300 320 340 360 ザク系 ザクIIJ型、ザクIIF型(重撃装備) ザク・マリンタイプ ザク・デザートタイプ ザクIIF2型 高機動型ザクII(3S仕様) - 陸戦高機動型ザク(VG) アクト・ザク - ドム系 - - - - ドム(寒冷地仕様) リック・ドムII - ペズン・ドワッジ - ゲルググ系 - - - - - ゲルググ ゲルググキャノン シン・マツナガ専用ゲルググJ、ライデン専用ゲルググキャノン - 水泳部 - ザク・マリンタイプ - ジュアッグ - - ゾック - - その他 - - - - ガルバルディα(重撃装備)、イフリート(シュナイド機) ヒルドルブ - - - 概要 チャージ武器使えます的な事を書く 各機紹介・武装等 ザクⅡJ型 初期配備の重撃機体。チャージバズーカF型が強い ガチンコだとほぼ確実に各種ジムに撃ち負けるからネガるまえに頭使って 戦えばそれなりに張り合える、1 1で倒せないなら1 2に持ち込め。地面や遮蔽 物をうまく使って爆風を当てろ。直撃できるならそれに越した事はないが マゼラ砲は最大射程で確実に当てられれば強い、当てられればな。 ザク・デザートタイプ ザクⅡJ型がミサイル持てるようになって、ブーストもちょっとアップした奴。 チャージバズーカーF型最強だからこれ使っとけ、ミサイルもそこそこ強い ミサイルを使いこなせるようにならないとザクⅡJ型とあまり変わらん、無理の できる機体じゃない。 ザク・マリンタイプ ミサイル弱体化で弱くなった。 水の中で早く動けるから海のあるMAPだと有利 未だ一線級の実力 最近のミサイル強化によりコスパ最強クラスに ザクⅡF重撃装備 ザクⅡJ型が宇宙行けるようになったやつ それだけ ザクⅡF2(EXガシャ) シュツルムファウストという鬼兵器が使え、爆風拡大もしくはバズ強化でさらに強くなる 重撃で宇宙に出れる数少ない機体 ゾック(ガシャVol4) 超硬い、ロングレンジ、超遅い、ホバーなど使い手を選ぶ癖の強い機体 足の遅さと武装が直線に飛ぶビームの関係上遮蔽物のない所や拠点防衛に向く チャージのメガ粒子砲は2発出るので非常に強力 特性はクイックか射程延長が効果が高く使いやすい。がデカく被弾も多い 愛と、護衛の支援機との連携、精神の耐久が試される。 ドム寒冷地仕様(ガシャVol6) 重撃の中では最も足が速い、しかしホバーなのでジャンプの上昇速度が遅い(それでもホバー系で1番早いんだが) 上記の理由でジャンプから角度をつけたのバズ攻撃がしにくい ネットガンや単式マシンガン、CBZ等人を選ぶ装備が多い アクトザク(ガシャVol6) コストと再出撃時間がムチャクチャ長い、ブルパップガンが鬼性能 耐久も重撃の中では高く、足も早い。コストと再出撃に目を瞑ればとても優秀 金と銀はヒートホークしか武装差がないので銀でも強化すれば使える 銀ビムシュ5の人がいても馬鹿にしちゃいけない 現状ではジオン重撃最高峰の一角 ジュアッグ(DXガシャVol6) 耐久とコストを若干落として実弾兵器を装備したゾック 狭所でミサイルや榴弾をぶっぱするおしごと 別名太ったマミさん ゲルググキャノン ビームキャノンという名の太い狙撃ビームが撃てる長射程重撃 ミサシュはないがミサイルもかなり優秀で前に出ないでもキルが取れる幸せな機体 ビームキャノンはスコープ武器でロックオンができない 当てられないでミサイルばっか撃ってるくらいならザクマリン乗ってたほうがいいぞ ヒルドルブ 戦車 モビル形態と戦車形態を戦闘中に変形する機構を持つ しかしモビル形態でないと使えない武器がことごとくゴミで当たり判定もでかくなり 速度も落ちるためほとんど戦車のまま 名称は違うがチャージバズ、重撃バズ、マゼラトップ、榴弾、焼夷弾、ネットガン さらに金武器で劣化狙撃ライフルなどこのゲームに存在する色んな種類の弾が3つまで選べる 一部無理な組み合わせもある すべて内蔵扱いのためものすごい火力も出せるが自分がデブすぎて撃ってる間に先に死ぬ うまく立ち回れば強いのかもしれないが俺には無理だった 後地形追従しないので坂道で下方面に撃てない
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重撃機 機体 ザクⅡJ型、ザク・デザートタイプ、ザク・マリンタイプ 各機紹介・武装等 ザクⅡJ型 test ザク・デザートタイプ test ザク・マリンタイプ test
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】深遠の剣 【名前】重撃斧 【属性】魔王の斧 【大きさ】大柄な成人女性並み 【攻撃力】本体である戦斧を具現化させている。 その器は斧の形をした中性子星であり、 質量と分子ひとつ分の厚みしかない鋭利さとが相まってどんな物質も両断する。 【防御力】主人と同様。 【素早さ】思考は時間無視。 肉体の速度は亜光速が限界。 【特殊能力】数百光年単位の知覚能力。 自身を基準に前後数時間の間の過去と未来を見渡すことができる。 【長所】街中で戦える。というか街中戦闘要員。 【短所】ボーっとしている。
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スキル詳細破壊王 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 破壊王 部位破壊蓄積値1.3倍。破壊済みの部位と対巨龍爆弾以外の爆弾には効果なし 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腕部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腰部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 脚部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腕部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腰部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 脚部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 共通 頭部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 胴部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腕部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 腰部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 脚部位 名称 レア度 防御 重撃 その他の+スキル -スキル スロット 性別 装飾品 名称 重撃 -スキル スロット
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特徴 体力と攻撃力がもっとも高い型。 一撃の威力は高いですが、行動の隙が大きいため、 ソロでは「やられる前にやる」という戦い方をしなければ、 苦戦を強いられることでしょう。 パーティのときはアタッカーとして戦うことに適しています。 修得する剣技は攻撃系が中心です。 型特性 重撃の型には「豪胆」と呼ばれる固有能力が設定されています。 固有能力 ①相手の攻撃モーションが出始めたときに、自分の攻撃を当てると、 攻撃力にボーナス値が加算されます。 ②体力が少なくなるほど、会心の一閃の発生率がアップします。 上記①②の能力は、心力が高いほど、その効果も高くなります。 使った感想 通常攻撃とスキルの威力が高い。 反面一挙一動がもっさりしていて敵によっては被弾確実なため場所を選ぶし、持久力は乏しい。 勢力MAP付近(Lv12~)あたりから敵が急激に強くなってくるのでソロをやめ、PTを組んで支援を受けながら斬りまくると爽快である。 固有能力豪胆の"敵のモーション中に攻撃を当てる"をやると1.5倍近いダメージになる。 狙って出せるものじゃないが、背面+会心+豪胆が乗ると通常の5倍以上のダメージを叩きだしてんぎもぢいいいいい。 スキル 風穴 (技力12 心力-)(習得Lv 更々Lv1,夕張Lv10) 威力は通常の倍近い、消費が非常に少なくどんどん使っていける優秀なスキル ただ突き故に横の判定が弱く、軸がずれているとはずれることもある 咎首落とし (技力12 心力-)(習得Lv 更々Lv10,牙巳Lv10) 威力は通常の倍近い、風穴と違い横にもやや範囲が広いが、自身も移動してしまうため使いどころが限られる 回転斬り (技力36 心力-)(習得Lv 更々Lv5,鷲獅Lv15,牙巳Lv15) 対複数の威力減衰が通常よりは少ない 減衰することはするので巻き込みすぎに注意 単体に当てると通常の1.5倍*2hitの厨火力スキル 撃刃・廻ろふ (技力20 心力-)(習得Lv 牙巳Lv1,鷲獅Lv1) 威力は通常の倍ぐらい 動作にややタメがあるが威力が高く序盤からお世話になるスキル 大凪 (技力22 心力-)(習得Lv 夕張Lv1,牙巳Lv5) 威力は通常の1.5~8倍ぐらい 威力はやや少ないが隙もそれほどないバランスタイプのスキル・・・と思いきやぱっとしない感じ 逆鎖骨断ち (技力18 心力-)(習得Lv 夕張Lv5) 威力は通常よりやや強い程度 出が速く隙の少ないスキルだが威力故に使えない 月天牙 (技力28 心力-)(習得Lv 鷲獅Lv5) 威力は通常よりやや強い程度 右前方に広い範囲を持つ特殊な技 消費に対する威力の低さ故に使えない 螺旋 (技力18 心力-)(習得Lv 鷲獅Lv10) 威力は通常よりやや強い程度 低コストで鬼袈裟の次に出が速い高速剣 破将剛刃 (技力30 心力90↓)(習得Lv 更々Lv15) 威力は通常の倍以上 複数を巻き込んでも威力の減衰がないのは素晴らしいが、回転斬りと違って1hit 動作も長いのであまり日の目を見ないスキル 多数を巻き込む場合は減衰の関係で回転斬りより強い場合もある 鬼袈裟 (技力36 心力-)((習得Lv 夕張Lv15) 威力は通常よりやや強い程度 消費が36と馬鹿でかく威力のわりに合わないが、超速の剣と説明にあるように出が一番速い 守護の型の剣技並の速さ 他情報求む 刀 比較的初期に入手できる刀を4種類Lv15にしたから感想を書いてみるお。 古賀の刀クエストは高レベルじゃないと無理だし、八千矛の刀は15000文と手が出ないのでそれらは比較対象として除外。 あくまで初期4本をLv15まで育てた段階での比較。 更々 型試験で100点をとると貰える刀 店売りは9000文。 体、攻撃、技力、心力全てが高く高性能。 最初から風穴を覚えていて、Lv5で回転斬りを覚える。 序盤から火力を存分に発揮できる文句なしにオススメの刀。 牙巳 型試験で70~90点ぐらいをとると貰える刀 店売りは5000文。 重撃の通常攻撃の中で出の速い↓コンボが2連までしか使えず、しばらくは突き主体で戦うので少々扱いにくい。 スキルは他の刀に比べればどれもぱっとしないラインナップで力不足を感じる。 Lv15で回転斬りを覚えられるのでまあ使えないこともないか?程度の刀。 鷲獅 1000文で売っていて見た目もみすぼらしいため、殆どの人が考慮すらせず弱いと思い込んでいる不遇な刀。 しかし強い、基本性能は更々に分があるが、スキルはどれも優秀。 回転斬りを覚えるのがLv15と遅いのがネックだが、低コスト高速剣の螺旋、1hit技の中では強い部類の撃破、そして花形スキルの回転斬りを覚える。 この3スキルをクールタイム中に回して行けば常に連撃の最後にスキルを発動でき、狩りウマ状態。 夕張 十郷村南のクエストの報酬で貰える刀。 心力が高く、防御もあるが体が低いので頼りなさを感じる。 回転斬りを習得しないので火力面では他の刀に大きく劣る。 しかし出の速いスキルばかりを習得するので、おそらく対人で使う刀なんだろうと思われる。