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https://w.atwiki.jp/goron/pages/96.html
FBIわき毛処理班◆Waki/bakoUは、ギコっぽいぽい一般の住人である。
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/35.html
命中すると絶対に重傷になる光線。おそらく【聖印】の効果も無視できると思われる。プレイヤーに「じゃあしょうがない」と言わせることができるGMの必殺技。実は絶対に命中するというわけではないが、そこをなんとか絶対に命中させるのが黒いGMの黒たる所以である。--AWAKIRA ちなみに、類義語としてスーパーアポート、スーパー庇護などがある。演出傷にも似ているが、プレイヤーに与える「じゃあしょうがない」感は似て非なるものである。--荒吉 ≪絶対重傷光線≫レベル:9 属性・系統:虚・攻撃 消費MP :42発動値:38 カウント :2 効果時間 :瞬間対象 :範囲1Sq 射程 :100sq タイミング:通常効果 :あのー、フリーザとかセルの撃つアレ。効果範囲内の全てのキャラクターは【幸運度】ジャッジを行う。最も達成値が低かったキャラクターは[重傷状態]になる。データ化してみました。・・・・・・間違っても演出以外の目的で使わないように。--魚売り 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/377.html
【重傷】(WOUNDED) <説明> ・重傷を負っている状態。治療するまで、肉体を用いた行動にペナルティを受ける。 <属性> ・一般的な【重傷】は「金」属性。 <影響> ①【重傷】による肉体能力の低下 ・【重傷】を受けたキャラクターは肉体を用いる物理的な1d20判定に-【重傷】Lvのペナルティを受ける。 <緩和・回復手段> ・HP回復手段を用いると【重傷】1Lvにつき10点分の回復量で【重傷】を治療することができる。 ただし、【重傷】の治療に用いた場合は、同時にHPを回復することはできない。 ・応急手当による回復手段も後ほど追加。 ・例外的にマディ、カディオス等の呪文は【重傷】を治療しつつ、HPの回復も同時に行うことができる。 <備考> ・特に無し。
https://w.atwiki.jp/kerberos-blade/pages/32.html
重傷・暴走・死亡について 依頼やリアルタイムイベント、特殊イベントなどの結果、キャラクターが「重傷」「暴走」「死亡」などの状態になることがあります。 ケルベロスは、HPが0になると戦闘不能になります。最悪の場合は、「重傷」もしくは「死亡」します。 絶対絶命のピンチに陥ったら、ケルベロスは自らの潜在能力を「暴走」させる事も選択できます。 「重傷」について 「重傷」の完治には、「リプレイ返却日時から5日間」の期間が必要となります。 「重傷」の間、頑健・敏捷・理力が半減します。 「重傷」の間、ステータス画面には以下の様に表示されます。 ○○・○○は「シナリオ名」において重傷を負いました(完治まであと約◯日)。 以下の様なメールが届きます。 ●あなたは重傷を負いました 上記リプレイの通り、あなたは重傷を負ってしまいました。 20◯◯/◯◯/◯◯(曜日) ◯◯ ◯◯までの間、あなたの頑健・敏捷・理力は半減します。 「暴走」について 「暴走」の間、ステータス画面には以下の様に表示されます。 ○○・○○は「シナリオ名」で暴走し、姿を消しました。 「死亡」について 「死亡」した際には、ステータス画面には以下の様に表示されます。 死亡しても、誕生日イラストは配布されますが、メールは届きません。 ○○・○○は「シナリオ名・リアルタイムイベント名」において死亡しました。
https://w.atwiki.jp/22shisakki/pages/131.html
465.牛腹療重傷 布扎爾(舊名布智兒)從征回回,身中數矢,悶絶。太祖命剖一牛,納布扎爾於腹,浸熱血中,移時遂甦。郭寶玉從討契丹遺族,胸中流矢,太祖命剖牛腹,納其中,少頃乃蘇。李庭攻沙洋新城,中砲墜城下,矢又貫胸,氣垂絶,巴延命剖水牛腹,納其中,乃活。倶見各本傳。謝睦歡從攻西京,被三矢,仆城下,太宗命人拔其矢,刳牛腸,裸而納諸牛腹中,良久乃甦。見謝仲温傳。此蒙古治重傷法,蓋借生氣以續命也。
https://w.atwiki.jp/cross_juuji/pages/36.html
タイトルのとおり、重傷・瀕死のキャラクター発見時ココに報告お願いしたいです。by右京
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/413.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 16 (Wed) 以下に負傷と重傷の境について記述する。 負傷と重傷の境界 負傷と重傷の境界 最大体力の20%以下(小数点以下切り捨て)になると重傷になる。 最大体力190~194は体力が38で重傷、39で負傷状態。 最大体力195~199は体力が39で重傷、40で負傷状態。 つまり、最大体力n~(n+4)(nは5の倍数)は体力がn×0.2(切捨て)以下で重傷、n×0.2(切捨て)以上で負傷状態。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/242.html
[部分編集] 傷の反転、重傷対応 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 ディフェンス 1 21 0 0 備考 0 +0 +0 -13 +13 備考 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 -18 +18 必要行動ポイント □□□□□ 3 - + 対象 自分 4 20 -27 +27 発動タイミング ディフェンス 5 - + 発動条件 相手ダメージスキル 6 -37 +37 効果継続時間 瞬間 7 19 -43 +43 支持率変動値 -2% 8 -51 +51 必要支持率 0% 9 -58 +58 入手方法 ドロップ 10 18 -67 +67 スキル能力 シフト効果値 : 4+必要逆転 必要アビリティ 防御メソッド、(逆転) 備考 オーディエンス変動 ベーススキル×1.5 詳細 マイペースな藍も、風邪を引くことがある。そんな時はいつもより2割増しの食事を摂って、1枚厚着して、部屋の暖房を強めにしておけばいい。本人が語るに、体温を60度くらいに上げれば勝手に治るらしい。本当か?高い心理防御値を持つ防御スキル。さらにシフト効果も備えている。
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/550.html
○魔法熱重傷者移送について」 NW全域で猛威を振るっている魔法熱については みなさん、もうすでにご存知であることと思います。 現状、有効な対策が打てないままなのが現状ですが、このままですと重症者の方の命に関わると判断し 護民官により重症者の方を、まだ被害の出ていない宰相府へと移送することとなりました。 護民官のみなさまの中にも罹患されている方もおられると思います。 大変なお仕事となるかと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/kingsaru/pages/78.html
この後の展開は思い出すだけでも辛い。 奪われ続けるボールは次々とゴールに放り込まれる。 0-10 今までこんな試合を体験したことがない。 新藤監督は経験を駆使して何度もメンバーチェンジを行うが、大した変化は見られず。 後半も残りわずかとなったところで、雰囲気を変えるべく、拓真がピッチに入った。 こうなったら腰の痛みなどかまってられない。 相手は時間を稼ぐためにスローペースになった。 拓真は後方でのパスをカットに向かう。 残り1分を切った。 KING TAKUはパワープレーに入る。 前線で張る拓真に向かい、ゴレイロがロングスロー。 ボールは拓真よりはるかに高く、相手のゴレイロの方へ。 だが拓真はあきらめなかった。 必死に伸ばす拓真のハゲた頭にわずかにボールが触れ、ゴレイロはファンブル。 こぼれ球を味方が流し込み、なんとか1点取り返した。 だが拓真の努力の代償は大きかった。 拓真とゴレイロは激しく激突。 地面に叩きつけられた拓真の上にゴレイロがのしかかった。 ゴールは決まったが会場は沈黙。 拓真は悶絶。 すぐに救急車で搬送された。