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野生の醍醐味 アンコモン 自然 4 呪文/スカラー ■スカラー(この呪文を唱える時に支払うマナの文明は何でもよい) ■墓地にある自然の呪文を2枚まで選び、マナゾーンに置く。 (F)「ほっぺた落ちるし、血は滾るし、逃げてきてからいいことずくめ」――解雇猛獣トラリス 作者:まじまん 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
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マルチプレイTOP クエスト一覧 旅の醍醐味 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ■攻略(相手が出した色をプレイしながら投票してください)■ 集計結果 赤 緑 青 進化前 569 209 215 進化後 423 717 753 名前 特殊条件 備考 旅の醍醐味 なし 2008 / 09 / 10 ~ 2008 / 10 / 222010 / 04 / 01 ~ 2010 / 06 / 30(復活)2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 07(期限延長)2011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 27(復活)2011 / 07 / 22 ~ 無期限■特徴■3ターン終了後または生命力800以下で進化進化前:攻撃力の高い2人を2~3回攻撃進化後:生命力の低い2人を2~3回攻撃 戦利品 戦利品(レア) 戦利品 戦利品 ZE0015猫族冒険者 コントラ EC0574ハウスメイド クラリス ES0079ストームLV1 ES0081ストームLV3 バトル開始時ZE0015猫族冒険者 コントラ VSステータス 生命力 2700 攻撃力 280 防御力 280 火 2 水 2 風 15 土 2 機 1 ↓ 変身後ZE0016コントラ ふたりの協奏曲 VSステータス 生命力 3300 攻撃力 320 防御力 320 火 3 水 3 風 20 土 4 機 2 「お前の勘に付き合ってるとロクなことねぇな・・・。」 断崖絶壁で今にも滑り落ちそうなところに平然と座りながら悪態をついているのは、猫族の少年コントラであった。 そして彼の視線の先には同じ猫族で虎柄の少年ヴィオラがいた。 「目的は達成するまでが楽しいから、もう少しお前の勘とやらに付き合ってやるよ。」 ヴィオラと数日一緒に旅をしてきた結果、コントラは彼の勘が当たらないことに気づいていた。 それでも共に旅をすることを止める気にはならなかった。 「ほら、早く登って来いよ!置いてくぞ。」 まだしばらく楽しい旅は続く・・・。 変身前 サポ 風LV2 風LV2 風LV2 風LV2 攻撃 530 530 565 565 480 480 530 530 570 570 防御 525 525 540 540 480 480 520 520 550 550 変身後 サポ 重LV3 重LV3 焔LV2 焔LV2 攻撃 610 610 620 620 530 530 555 555 630 630 防御 610 610 620 620 530 530 555 555 590 590 ■情報募集中(ジャッジについては上のほうの投票ボタンかマルチプレイTOPにお願いします)■ HP800以下?でも進化するみたいです。2ターン終了後に進化しました。 -- 名無しさん (2008-09-11 14 20 32) 攻撃力高い2人を中心にこうげきしてくるようです -- 名無しさん (2008-09-11 17 57 36) 4人ともベヒーモスやアラクネなどで構成された攻撃偏重のデッキなら、3ターンでの撃破も可能です。 -- 名無しさん (2008-09-12 20 48 22) 不完全ですがバトカ更新してみました -- sop6 (2008-09-13 00 56 40) サポなしのソプラにサポがついている扱いのようです -- 名無しさん (2008-09-13 14 59 42) これまたグラビトンはティボルト同様効果は0です -- 名無しさん (2008-09-14 09 23 53) 変身後のバトカ調べてみたところ5種類×2 でいいと思います -- 名無しさん (2008-09-14 14 06 56) 確認できました。 ・進化前デッキ 攻/防 530/525 探し人ヴィオラ+風LV2 x2枚 565/540 ヴィオラ月夜の輪舞曲+風LV2 x2枚 480/480 経済省元老ホニャン x2枚 530/520 ニャニャン一心不乱 x2枚 570/550 ニャニャン秘密のボタン x2枚 ・進化後デッキ 555/555 旅立ちのアルト+土LV3 x2枚 530/530 冒険のアルト+重LV3 x2枚 630/590 アルト旅のはじまり+焔LV2 x2枚 610/610 小さな試練ソプラ x2枚 620/620 導く者ソプラ x2枚 -- ブービートラップ (2008-09-18 17 20 23) 800以下でわ、進化しないよぅ^^; 前進化してないのにたおせたもん^^ -- エタドリ挑戦者 (2008-09-18 19 40 47) 変身後はよく見るとバトカの順番が決まってます ターン数 バトカ名 10.1 旅立ちの アルト 2.3 冒険の アルト 4.5 導く者 ソプラ 6.7 小さな試練 ソプラ 8.9 アルト 旅のはじまり -- 名無しさん (2008-09-21 16 58 47) ↑×6 「サポなしのソプラにサポがついている扱いのようです」とは 4ターン目に出すソプラの事を指しています。 5ターン目に出す方は攻撃値どおりのダメージ値です。 -- 名無しさん (2008-09-25 11 13 49) 進化前 攻撃力が一番高いやつを 2人2-3 生命力1700以下進化 進化後 体力が低いやつを 2人2-3 -- 名無しさん (2010-05-31 20 43 27) 自由広場&初心者広場※ガンダムシリーズ以外のカードが使えます 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 赤1青3 地獄の門番シンクロ推奨課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須(アビ使用の場合は高性能バトカ高属性+サポLv2以上推奨)サクジョ最終段階フル等なら、フルサポLv1推奨強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■地獄の門番 キリト修羅LV1~LV3 緑1赤3 届かぬ音シンクロ推奨注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■弓使い 那須与一水月Lv1~LV3 青1緑3 幸運の宝石トカゲシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■生きた宝石 ジュエロスレーザーLv1~LV3 青1緑3 メガロス再臨課金高属性シンクロ+フルサポLv1以上推奨連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須自由・初心者広場最強、初心者、中級者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■メガロス再臨ロックLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 時の流浪人課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須アビは高性能バトカ高属性+サポLv2以上必須サクジョアビ最終段階フル等ならサポLv1以上必須(進化前考慮で)超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■侍少女シオリ剣舞LV1~LV3 進化前進化後 青1緑3赤1青3 古代竜の目覚めシンクロ+フルサポLv2以上推奨連撃はサポ必須(推奨:機)(アビ使用の場合はバトカ高属性+サポ機1or他2必須)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■エンシェントドラゴンストームLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 本日の釣果シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■釣り人 レンジ水月LV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 見慣れぬ訪問者シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学者 フラニィブリザードLV1~LV2ストームLV3ストームLV1 進化前進化後 赤1青3 神話ふたたび・・・(ウズメ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ウズメ火竜LV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3 剣と閃光シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■剣客 ミカゲ機雷LV1~LV3 進化前第二形態第三形態最終形態 赤1青3青1緑3青1緑3青1緑3 道化師の気紛れシンクロ推奨(アビ使用の場合はフルアビで高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■きまぐれクラウン ネロストームLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(ホオリ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ホオリサイレンLV1赤竜LV2葛の葉Lv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イシコリドメ編)シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イシコリドメシルキーLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 拳の試練シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■女拳士 リン鬼道LV1~LV3 赤1青3 荒廃した大地シンクロ推奨:ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ロックナイト セネリオロックLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(シナツヒコ編)シンクロ・連撃ソロ時:進化前「赤」・進化後「青」推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シナツヒコマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イザナミ編)シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナミサイレンLV1サイレンLV3赤龍LV2 進化前進化後 青1緑3赤1青3 ふたりの使者連撃・シンクロ(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■主と巫女 セツとカオリ鬼道LV1~LV3 緑1赤3 香りの誘惑シンクロ推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■調香師 リアーナ未来の大魔術師? キリクストームLV1~LV2 緑1赤3 神話ふたたび・・・(アマツカミ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アマツカミマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 神話ふたたび・・・(ククノチ編)シンクロ推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ククノチサイレンLV1~LV3 青1緑3 鬼笛に憑かれし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼笛奏者 青葉封印の剣士 カグツチ鬼道LV1鬼道LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 旅の醍醐味シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■猫族冒険者 コントラハウスメイド クラリスストームLV1ストームLV3 青1緑3 薄暗い森の中で・・・シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼 ハクレイファーザー ロイル水月LV1~LV2 緑1赤3 強者への道標シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闘士 ティボルト来訪者 オリエッタバーニングLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 神話ふたたび・・・(ミトシ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ミトシシルキーLv1~Lv3 緑1赤3 神話ふたたび・・・(イザナギ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナギマンドラゴラLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 風神と雷神シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■風神剣舞Lv1~Lv2鬼道Lv2 緑1赤3 鬼人 豊臣秀吉シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼人 豊臣秀吉太閤 豊臣秀吉修羅Lv2~Lv3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 砂の世界からの使者シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■来訪者 ナジムロックLv1~Lv3 赤1青3 謎の巨大ロボット?シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土偶ロボ?埴輪少女シルキーLv1~Lv2 赤1青3 雷を司る幻獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■麒麟影狼 ツキヨミ水月Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3 奪われし自由シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■霊媒師 フェイレン影狼 ツキヨミ鬼道Lv1~Lv2 赤1青3 黒の魔人 再臨!シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アラグレス 狂神の波動ハウスメイド ベラロックLv1ロックLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 精霊たちの狂想曲シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■奏術師 コレッタハウスメイド ベラストームLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 チビドラゴンと…シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チビドラゴン リトルビット謎の少年 フォックス赤龍Lv1赤龍Lv3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ある海の物語シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■海乃姫鬼道Lv1~Lv2水月Lv3 緑1赤3 名高き覇者シンクロ推奨連撃はフルサポLv2以上必須連撃大ならLv1以上必須サポートカードは土・術推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■覇王 織田信長天下人 織田信長剣舞Lv1修羅Lv3 赤1青3 大地より目覚めし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ベヒーモス砂の魔断師 ウィラロックLv1バーニングLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 悪の秘密結社!シンクロ・連撃初心者に最適■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦闘員マスコット ブニャ葛の葉Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 紅き妖刀シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■人斬り 右京守護隊士 寿剣舞Lv1鬼道Lv2 緑1赤3 鬼神の怒りシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■阿修羅守護隊士 寿修羅Lv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 気高き獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■サーベルタイガー怪盗 パメラブリザードLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3 丸い存在の怪奇!シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪だるまサイレンLV1サイレンLV1火竜LV2 青1緑3 凍てつく吹雪の中でシンクロ・連撃初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪男 轟羅シスター ケリィ鬼道LV1機雷LV1 青1緑3 四聖神の長シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■黄龍シスター ケリィ水月LV1~LV2 進化前進化後 赤1青3青1緑3 狼牙族の秘密シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■白狼重装騎士 トリスティンストームLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ルンルンルン♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■クマの着ぐるみ着ぐるみのジョニー赤竜LV2サイレンLV3 緑1赤3 憐華の事情無課金ノンサポソロ撃破可能初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪女 憐華水月LV1水月LV2水月LV1 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 塗り壁退治シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■塗り壁 平蔵影狼 スイレン鬼道LV1鬼道LV1 赤1青3 城を止めろ!シンクロ推奨ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■モンスター バディン城犬族を見守る者 テノールロックLV2~LV3 緑1赤3 孤高の戦士の強さシンクロ・連撃シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■オーガ グリーグバーニングLV1~LV2ロックLV3 赤1青3(緑1赤3) 霊峰の守り神高属性シンクロ・マイシンクロ連撃はフルサポLv2以上必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣 ヴァンセットロックLv2ストームLv2レーザーLv3 (※勝利時報酬無しの場合あり) ロストファンタジー広場※ロストファンタジーのカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 矜持にかけて課金高属性シンクロ・マイシンクロ+サポLV1以上(枚数は4枚以上)推奨未課金シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上(枚数はフル)推奨現ロスファンマルチ最強、初心者回避必須最低HP2500↑シンクロ属性60↑推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帝国騎士の矜持にかけて火焔のタロットLV1~LV3旋風のタロットLV1~LV3(※勝利時報酬無しの場合あり) 緑1赤3 智謀の賞金稼ぎ高属性シンクロ・マイシンクロその他フルサポ推奨機サポ対策推奨(余裕ある人のみ)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賞金稼ぎリカルド機工のタロットLV1~LV3(※LV2~3ドロップ率(高))(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 赤1青3 黒翼の追放者課金高属性シンクロ・マイシンクロ低属性シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上推奨火サポ対策推奨超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魅惑の堕天使ユリア火焔のタロットLv1賢土のタロットLv2深水のタロットLv2(※勝利時報酬無しの場合あり) 赤1青3 ハサンの帰還シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帰って来たハサン火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 彼岸の骸騎士■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■彼岸の骸騎士深水のタロットLv1~LV3 赤1青3 白き聖獣ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣ユニコーン賢土のタロットLv1~LV3 青1緑3 ゲームの時間シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■二刀流のラッセ賢土のタロットLv1~LV3 赤1青3 挑発するリンダ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■格闘家リンダ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 欲を出すと…■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■レプラコーン現在作業中賢土のタロットLv1~LV2旋風のタロットLv3 青1緑3 親切心は仇となり■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■おとぼけ諜報員ビーチェ火焔のタロットLv1機工のタロットLv1~LV2(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 夢魔との契約書シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■夢魔サキュバス旋風のタロットLV1~LV3 赤1青3 大地を統べる王シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大地の王ベヒモス旋風のタロットLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 小人族の冒険:僧侶編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族ニコライ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 小人族の冒険:勇者編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族イピオカ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 ロンギヌス No.5■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖ロンギヌス騎士団ハサン旋風のタロットLV1~LV3 青1緑3 ルビーの悪魔初心者に最適。無課金(ノンサポノンシンクロ)でソロ撃破可能ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ルビーの悪魔ギーシュ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 魔導書の妖精初心者に最適。■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魔導書から生まれたミリィ深水のタロットLv1~LV3 青1緑3 戦場のメロディソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■音楽再生機械メモロイド機工のタロットLv1~LV3 進化前進化後 青1緑3 ヘッドフォンの傭兵■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■機工傭兵セドリック機工のタロットLv1~LV3 サクジョ!広場※サクジョ!のカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 変身前第1段階第2段階第3段階最終段階 緑1赤3緑1赤3緑1赤3赤1青3赤1青3 チャレンジ!弥生への挑戦バトカのアビ属性MAX・高属性必須フルサポLv1~3以上(愛情・学力・体力)推奨。ALL最終段階(+弥生最終段階入り)ならジャッジ運が良ければサポ無可能現サクジョマルチ最強、初心者・中級者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv3体力のバトルカードLv3センスのバトルカードLv3センスの精霊石(※Lv3サポ3枚報酬は100%確実確定) 変身前変身後 青1緑3緑1赤3 ヌシ様からのお祝い!バトカのアビ属性MAX・高属性・フルサポLv1~2以上(愛情・体力)推奨。最終段階多めならサポ無可能。超×2強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土屋 明里センスのバトルカードLv2~Lv3 変身前変身後 青1緑3 後継者は誰だ!?フルアビで属性上げ推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■甘夏 美和愛情のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ)サポorリーダー属性上げ(体力・マナー・学力)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大河 のどかマナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ)属性上げ(体力・マナー・センス)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■竹井 美嘉体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 アビリティストの天敵!属性愛情100近く他60↑出来れば70↑フルサポLv1以上推奨最終段階多めならサポ無可能超強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■赤坂 りんご愛情のバトルカードLv2~Lv3 進化前進化後 青1緑3 追われる者と追う者!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■若林 沙緒里学力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 人混みからの脱出!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大杉 美颯体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 キレイしましょ?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雨霧 純希マナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3 芸術は暴走だ!?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■折原 夢佳センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 実況!戦う審判!!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■江原 京香体力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 青1緑3 ものまねっ子参上最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■立科 友加里センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 特訓!最後の仕上げフルアビリーダー高属性(愛情・マナー・センス)推奨リーダー&バトカ高性能高属性はノンサポ撃破可能強敵なので、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大郷 正恵マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 天之咲、もう一つの戦いフルエボ・高属性推奨高属性以外は、アビ食らい即ギブ戦法で強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■天道 真歩学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 精霊さんの水遊び一番弱い敵、初心者はまずここからフルアビ推奨ソロ時「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大空 温子マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 閃光のブレイクショットフルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南沢 澪学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 謎のヒーロー 怪傑シフォン二番目に弱い敵。初心者4人オンリーだとややキツメ最低でも高HPまたはフルアビは推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■皆瀬 天満愛情のバトルカードLV1~LV3 変身前変身後 青1緑3 ボクのステージへようこそ!フルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■澤田 美希体力のバトルカードLv1~Lv3 表示調節行です。消さないでね。 イベント限定クエスト(全クエスト開放時に復活しなかったクエストの一覧) 2008 / 01 / 31 ~ 2008 / 02 / 15 バレンタインクエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ソリア【バレンタイン】コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2008 / 02 / 28 ~ 2008 / 03 / 17 ホワイトデークエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■マーシュ【Dear...】キャンディー(義理)コレキンキャンディー 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 10 無間地獄?終わり無き戦い■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ザコ戦闘員マニアック☆ブルーノホホン☆グリーンアラシグマ 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 02 巧妙にして無気力な罠■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■参謀 キリョクネスヘルガイド☆ホワイトキューティー☆ピンクアラシグマ 2008 / 08 / 14 ~ 2008 / 09 / 02 特攻アキール現る!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■特攻アキール真ノーマル☆レッドアラシグマアラシグマ 2008 / 10 / 22 ~ 2008 / 12 / 10 南瓜の宴■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南瓜の宴 森蘭丸機雷LV1剣舞LV2水月LV3 2008 / 12 / 10 ~ 2008 / 12 / 25 クリスマスナイト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ギルバートクリスマスナイトストームLV1ストームLV2ストームLV3 2009 / 02 / 04 ~ 2009 / 02 / 16 バレンタインクエスト(リオーネ編)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■リオーネ【バレンタイン】レーザーLV3コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 04 / 08 乱入チェリー■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チェリー赤龍LV1赤龍LV2赤龍LV3 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 03 / 16 早春の唄クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■カイ 早春の唄剣舞Lv1剣舞Lv2剣舞Lv3 2009 / 07 / 29 ~ 2009 / 08 / 12 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「ルークス編」ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「シャルク編」進化前キル推奨ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 魔人たちの夏休み「ソリア編」進化前キル推奨ジャッジ偏り少ない■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 10 / 28 ~ 2009 / 11 / 11 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 Vampire Princess in Halloweenシンクロ(土シンクロ厳禁)・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※報酬貰えない場合有 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 ハロウィンナイト09シンクロ・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 12 / 16 ~ 2010 / 01 / 07 ※報酬はバトル専用サポカのみ(キャラカード無し)ウインターフェスのクリア条件は「ギブアップ」以外なので早くクリアしたい人はアラクネリーダーで敗北推奨 進化前進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! ちびっコンビ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 真冬の熱戦! アップルパイーズ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前 進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! 剣聖&覇王!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ ~2010 / 02 / 10 ~ 2010 / 02 / 24 緑1赤3 バレンタインの覇者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 緑1赤3 バレンタインは大人の階段!シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 2010 / 03 / 03 ~ 2010 / 03 / 17 赤1青3 騎士のお返しシンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 緑1赤3 お菓子いっぱいの山♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 04 / 16 ~ 2010 / 05 / 12 変身前1段階2段階 赤1青3緑1赤3緑1赤3 アークエンジェル 未来!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 変身前1段階2段階 青1緑3青1緑3青1緑3 少しだけ本気!?の弥生■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 06 / 09 ~ 2010 / 07 / 07 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 開幕!第1回サクジョ杯フルアビリティ(4人推奨)ノンサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04 進化前進化後 赤1青3青1緑3 ハロウィンナイト’10(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1賢土のタロットLv1旋風のタロットLv2機工のタロットLv2 進化前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3青1緑3 ハロウィンナイト’10(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ(+フルサポlv1以上推奨)第二形態に進化する前にキル可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv2賢土のタロットLv2機工のタロットLv3旋風のタロットLv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードセンスのバトルカードLv1~Lv3 変身前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードヴァンパイア シルヴィアセンスのバトルカードLv2~Lv3 2010 / 11 / 16 ~ 2010 / 11 / 30 緑1赤3 海賊の御旗シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■プレイ人数により変化(該当ページ参照) 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 Xmas Magic/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv1旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 進化前進化後第3段階 緑1赤3緑1赤3赤1青3 Xmas Magic/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv2旋風のタロットLv3賢土のタロットLv3 進化前進化後 青1緑3 美春と柚木とクリスマス!?/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv1学力のバトルカードLv1体力のバトルカードLv1マナーのバトルカードLv1 進化前進化後第3段階 緑1赤3赤1青3 美春と柚木とクリスマス!?/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学力のカードLv1学力のカードLv1学力のカードLv2学力のカードLv3 2008 / 06 / 11 ~ 2008 / 07 / 032010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 赤1青3 2周年記念クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■【2周年】刻の記録ブリザードLv2レーザーLv2バーニングLv3 2008 / 12 / 25 ~ 2009 / 01 / 142010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 青1緑3 四人衆の初詣■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼四人衆 【初詣】修羅LV1剣舞LV2機雷LV3 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 16 進化前進化後 青1緑3 チョコレートを取り戻せ!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦利品ブーストタイム中詳しくは該当ページ参照 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 21 赤1青3 Sweet Valentine※勝利時報酬無しの場合あり※2011/02/07修正↓・2011/02/21まで期限延長・全体的に弱体化■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1 Lv3旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 02 / 21 青1緑3 標的は誰だ?(前半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインニノとラウラ永遠の好敵手賢土のタロットLV1~LV2 2011 / 02 / 21 ~ 2011 / 02 / 24 標的は誰だ?(後半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインアベルとネシェル剣の双璧賢土のタロットLV1 LV2 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 赤1青3 幸運の白い贈り物■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賢土のタロットLv2旋風のタロットLv1~3 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 進化前第1段階第2段階 緑1赤3 あまくないホワイトデー!?■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■該当ページ参照クエスト欄には13日と記載されていたが、実際は15日まで。15日表記に変更されたのはブーストのため。 2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 072011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 21 緑1赤3 常夏のバカンス■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■インフィニティ【夏の一幕】※トラッシュ不可ブリザードLV1~LV3 表示調節行です。消さないでね。 本日 - 昨日 - 総計 -
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CMWC NONEL COMPETITION6 ミステリーの醍醐味 作:嵩宮鈴子 「書けない。」 ため息とともに大きな声で私は嘆いた。 腕を伸ばしてのけぞると、年期の入ったリクライニングチェアは激しくきしんだ。 今日は連載原稿の〆切日だ。〆切日とは小説家にとってまさに窮地と言える。推理作家である私、愛知和夫の信用にかけて〆切に遅れるなどとは決してあってはならない状況なのだ。 「今回のスペースに穴を開けたら、次回の連載の話は頓挫するぞ。」 声ががらんとした部屋に響いた、思わず自分のわざとらしさに咳払いをしてしまった。 しばらく考えて受話器を取り上げた、とりあえずは時間稼ぎだ。 「あっ、もしもし愛知だが。ああ編集長どうも。実は今日の最終回の原稿の件だがね、こっちのメールの調子がイマイチ良くないんだよ。そう、もう書き上がってはいるんだが、データが送れそうになくて。それで大変申し訳ないのだが誰か寄越してもらえないかな。あっ、ついでにパソコンをみて欲しいのでメカに強い若手を指名してもいいかな。そうだこの前入ったばかりの前園君といったかな、彼を頼むよ。まだ私自身会った事ないし、初めて会う人間と話すといいアイデアも湧くというものだ。」 聞き取りづらい雑音の激しい電話の奥で、編集長は同意の返事をした。 受話器を置いてすぐ、私はパソコンをたちあげた。 一時間半後― 一台の黒いキューブが軽井沢の愛知和夫の自宅の前に停まり、若い男が降りてきた。東京からもの凄く飛ばしてきたため少しばかり疲れたが、そうも言っていられない。なるべく短時間で仕事を済ませなければならない。そう、とにかく時間がないのだから。何としてでも急いで原稿を受け取らねば。 前園は、キューブのサイドミラーで手早く前髪を整えると玄関までの緩いスロープを軽快に登って行った。 家の中に入っていくと、家政婦らしい女性に連れられて二階あがった。書斎に入るとそこには初老の男性が一人で困った顔をしてこちらを見ていた。まさかこの後とんでもなく驚かされるとは夢にも思わず、俺はそのじいさんにのんきに笑いかけた。 するとじいさんは一切笑わず一枚の紙を渡してきた、戸惑う若造になおも無言でその紙を見るよう視線で訴えてきたので、仕方なく目を落とすとそこには信じられない事が書かれていた。 田島書房 是北さま 地位出版 前園さま 愛知和夫です。 お二人とも、遠くからわざわざお越しいただいた所申し訳ありませんが、 今日はおふたりに原稿を持ち帰っていただく訳にはいかなくなりました。 実は、本日二つの連載の最終回を書き上がる予定になっておりました、二つのストーリーを完結しなくてはいけない訳です。しかし、私も年なんでしょうな。なかなかアイデアが出てこない。そこである提案をしようと思うのです。 先程までに書けたのは一つの解決編のみです。しかし、登場人物の名前を差し替えれば、あなたたち両社の連載のどちらも完結できるものに仕上がっています。 そこで、この原稿のデータをかけておふたりにゲームをしていただきます。 勝った方にこのデータをお渡しします。 ルールはいたって簡単です。私を見つけだしてください、それだけです。 また条件をフェアにするため、私はある場所から両者がこの部屋にそろうのを見届けてから逃走または隠れる事にします。 あきらめて穴埋め原稿を手配するのも結構ですよ。 それでは、がんばってくださいね。 俺はあぜんとして動けなかった。 それを見ていた是北という男はソファにどかっと座り込み口を開いた。 「実は、僕は先生の担当長いんだがこう逃げ出すのはしょっちゅうで、まったく参ったものだ。さてこうしていても始まらないどうするかね。」 「やるしかないでしょうね。まったく悪趣味な作家だ。」 俺はつぶやくとじいさんも頷いた。 二人で、どれくらいの時間屋敷中を探しまわっただろう。疲れて前園はソファに座り込んだ。相変わらず是北と言うじいさんはくるくると動き回っている。まるで今時の若いもんはと言わんばかりだ。 前園は、腕時計に目を落とす。焦りが汗と共に吹き出してきた、まずい時間がないぞ。このじいさんなら、力ずくで原稿を奪い取る自信は十分にあるが…。肝心のもの自体が見つかりそうにない。 その時だった、ある事が頭をかすめた。 誰だったか言っていた、愛知と言う作家のトリックは常に人の盲点を突いてくると。 そうか、だから彼は電話で前園を寄越せと言ったのだ。前園が愛知の顔を知らないから…。 思わず奇妙な笑いが前園の口から漏れた。それは実に意味深で不気味な笑いだった。「愛知さん、俺はあなたに勝ちましたよ。」 聞こえるか聞こえないかの声で前園はつぶやいた。 そのおかしな笑い声に反応するかのように是北のじいさんは振り返った。 「是北さん、このゲーム僕の勝ちです。いいえ愛知さん。どうです、僕はあなたを見つけましたよ。さあ、急がないと本当に〆切に間に合わなくなります。原稿を僕に渡してください。」 是北、いや愛知は豪快に笑い出した。それは観念の意味のこもった笑いであった。前園はまた腕時計を眺めて言った。明らかに苛立を込めた言い方だった。 「さあ、原稿をください。茶番は終わりです最終回に穴を開けたら、本当に新しい連載の企画もおじゃんになりますよ。」 愛知和夫は、笑いをようやく抑えた声でこう切り出した。 「茶番は終わり…?そのセリフそっくり君にお返しするよ。君は先程からやたらと時間を気にしているね、それは何故だい?」 「何故って、決まっているでしょう。あなたの〆切の…。」 愛知は制するように手を出すと静かに言った。 「君が焦っているのは、本物の前園君がここへ来る前に姿を消さなきゃいけないからではないのかい?偽前園君。君に原稿を渡す訳にはいかないよ。何故なら君は僕の原稿とともにどこかへ隠れるつもりだろうからね。目的は僕の連載に穴を開けて、僕の信用を失墜させる事にある。」間をおいて続けた。 「どうだい違うかい?」 若い男は声を失った。自分が間抜けに口を開けている事を理解するのにやや時間がかかった。 「何言ってるんですか。僕は前園ですよ、あなたに電話で呼び出されたから編集長に命じられてここへ来たんです。そんなのあなた自身が分かっている事じゃないですか。僕が前園じゃないって証拠でもあるんですか?ないなら失礼します。全く冗談じゃない。」 愛知は何気なく移動して部屋の出口をふさいでいた。 「最近ね、電話にやたらと雑音が混じるようになったんだ。それが盗聴されているときの症状だと気づくのにそんなに時間はかからなかった。日頃からそういう事には敏感でね、仕事柄かな。」愛知は続ける。 「すぐに、部屋中を探した。そしたら部屋中から盗聴器が発見されたよ、たしか3カ所だったよ。見つけられていないものもあるかもしれないけどね。」 男はつばを飲み込んだ。3カ所…ぴったりである。 「でも、それはそのまま置いておく事にした。興味が湧いたんだよ、こんな老いぼれの小説家の私生活を知ってなにが楽しいのかって。若い娘さんならまだしもね。」愛知は笑ってみせた。若い男はくすりともしない、先程にも増して蒼白になっている。 「最近になるとパソコンがいじられている形跡もでてきたんだ。なぜか朝になるとパソコンのデータが消されていたりする。君は知らなかったようだね、僕は執筆はワープロなんだよ、使い慣れてるからね。編集に送るときだけメールを使うんだ。だからパソコンをいじられても何ら困りはしない、けれどこれで犯人の目的はどうやら僕の原稿らしいという事が分かった。」 もはや、若い男はうつむいて微動だにしなかった。 「同じ頃、東京の編集者から僕の後釜にと、自分の原稿を何度も持ち込んでいると言う若者の存在をちらほら聞かされるようになった、新人賞をとった作家らしいが自作の発表の場がなかなか見つからず焦っているらしい事もね。そして彼がやたらと僕にライバル心を抱いている事も。そこで僕は彼をストーカーの目星をつけておびき出す罠を張ったのさ。」 「盗聴を逆手に取る事、餌は相手が欲しがっている僕の原稿。どう、完璧だろう?君に聞かせる目的の電話をかけた後、すぐにメールで原稿を送って、パソコンの調子が戻ったので先程の電話の内容は忘れてくれと打った。先方は、メールのチェックが頻繁なので編集社の人間がやってくること自体おかしいということになるね。さっきのゲームは、僕のほんのご挨拶だよ。君はすばらしい推理力を持っているじゃないか、いくらでもいい作品を書けると思うよ。」いつの間にか西日が夕日に変わっていた。 「東京に帰って作品を書きたまえ。」 「愛知先生参りました。」 首をうなだれている若い作家に向かって、初老の作家は片目をつむって言った。 「笑いたまえ。境地の時こそ楽しまなくてどうする?ミステリーの醍醐味はそこにあるんだよ。」と。 【了】 . . . Copyright (c) 2007 嵩宮鈴子 All rights reserved.
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551 代打名無し@実況は野球ch板で sage 2011/06/03(金) 10 14 27.34 ID LRY6hg0S0 新幹線で広島入りした岡田監督=JR広島駅 http //www.daily.co.jp/baseball/2011/06/03/p1_0004132246.shtml http //www2.daily.co.jp/baseball/2011/06/03/Images/04132247.jpg 555 代打名無し@実況は野球ch板で 2011/06/03(金) 11 44 26.94 ID j7cfqQAHO 西スポより どんでん「今度は(DHがないから)どこでも当て馬入れられるからな(と、不適な笑み)」 551 それ顔が新幹線やんか 562 代打名無し@実況は野球ch板で 2011/06/03(金) 13 18 07.34 ID GORZRbqu0 岡田監督“煙幕作戦”先発隠しよ これが岡田の煙幕よ‐。 オリックス・岡田彰布監督(53)が2日、広島、阪神との4連戦を控え新幹線で広島入り。 交流戦とあって予告先発なしに加え、DHの使えないセ・リーグ本拠地球場でのゲームを前に、指揮官得意の“煙幕作戦”を遂行した。 現時点で3日の広島戦に登板の可能性のある投手は3人。 その陣容は中5日の西、ロングリリーフ要員だった中山、未登録で1軍帯同中の金子千。 岡田監督は「(先発投手隠しは)野球の醍醐味(だいごみ)やろ。(予告先発より)こっちの方がおもろい。金子とか入ってくるしなあ」 と不敵な笑み。 ―日本シリーズで、バレンタインの挑発に乗って予告先発を逆提案した監督がいたが。 565 代打名無し@実況は野球ch板で sage 2011/06/03(金) 14 00 39.16 ID s6oHsvyK0 562 >―日本シリーズで、バレンタインの挑発に乗って予告先発を逆提案した監督がいたが。 なんのことや、知らん。わからん 566 代打名無し@実況は野球ch板で sage 2011/06/03(金) 14 20 39.13 ID wbOAF6YdO 562 ★(先発投手隠しは)野球の醍醐味やろ。(予告先発より)こっちの方がおもろい。金子とか入ってくるしなあ (相手の監督室侵入は)野球の醍醐味やろ。(普通に入るより)こっちの方がおもろい。カバンとか置いてあるしなあ(と、不敵な笑み) 568 代打名無し@実況は野球ch板で 2011/06/03(金) 14 37 14.65 ID K35Enw3hO 551 ☆これが岡田の煙幕よ‐。 575 代打名無し@実況は野球ch板で sage 2011/06/03(金) 16 58 54.88 ID wbOAF6YdO 岡田監督が先発かく乱作戦「野球の醍醐味」 http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20110603-785095.html ★先発? 分からんやろ、金子が入って。 これが野球の醍醐味(だいごみ)やからな。こっちの方がおもろいやろ ★急にはアレやし、しばらくは慣らしやな ★DHあると何もすることないもん ☆アイスコーヒーをすすりながら涼しい顔で言い放った ―好みがアイスティーから変わったのか?
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関連スレ 同人こそ神! 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 21 51 47.85 ID XOeuPPdZ0 292 「原作再現こそTRPGの醍醐味!!」って語ってた奴なら同じサークルの上級生にいたなあ その"原作"の主要キャラがみんなNPCな上、PCが絶対に回避できないDEADENDに持ち込んだり、 "原作"での主人公ポジのNPCに無双させたり、これでもかってくらいの吟遊だったり、PC側に常に負けロール強要したりして 「これぞTRPGだ!!最終的に劇的な最期を迎えてこそドラマが生まれる!!」とかやったり、定例会で外部からも人が来てるのに堂々と「PCが死なないTRPGはぬる過ぎる!!ダブルクロス(笑)やナイトウィザード(笑)がやりたいお子ちゃまやオタクは引きこもってろ!!」 とか言ってたから最終的に追い出されたが まあ、ぶっちゃけ前スレの最後の方で出た「同人こそ神!!」「特撮万歳!!」「商業は金の亡者!!」な奴なんだが。 295 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 21 54 44.88 ID otvmn60N0 294 おお、顛末をkwsk 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 21 57 18.12 ID iE2u2sg+0 294 特撮もスポンサーが金の亡者だよなって突っ込み入れてぇ 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 22 05 51.39 ID dRU+z3L60 金儲けそのものを嫌悪していいのは(バイトしてない)学生までだな 298 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 22 06 08.86 ID XOeuPPdZ0 すまん、前スレじゃなくて346だったわ 295 スレ346の「同人こそ神!」って奴だよ。それ以外は大体「このシステムはGMが好き勝手出来て楽しい」に似てる感じ。・・・同一人物じゃなきゃいいが あとは 294で出したので全部。定例会が大荒れになったうえで大反省会になって、 サークルの一人に片っ端から論破されてムギャオー、暴れてルルブとか部屋とかに被害出して追放処分で終わりだ 例の特撮同人システムは(偏見かもしれないが)今でも大嫌いだ 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/15(金) 22 08 06.48 ID AmKOKMre0 294 なるほど。原作の設定再現か。 いや、どっちかというと展開も決まってたら、 脚本のある演劇をやらされてるような感じで、 ロールプレイかもしれんが、ゲームじゃねえなと。 スレ348
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855 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saeb-cUpN)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 19 31 11.53 ID AnWdn2Ika 文化の違いって話になるかもだけど一個報告したい キャンペーンって、キャラが死んでしまったとか、キャラが使えなくなる理由がなければ同じキャラで参加するもんじゃない? 少なくとも俺はそういうものだと今まで思ってきた 参加者の一人、Aとするけどすごい気軽に、それも当日に一話目と全く違うキャラ出して来て「今日はこの子をだそう」って言ってみんな「え?」となった 「色々なキャラ考えたんで使ってみたいんですよー」 って言われても…だし 「他で使ってる子(キャラ)も参加させたい」 とか何とか言ってウヘァ そもそもパーティバランス変わるしキャラ設定全然違うし出会ってないしと説得したら 「僕は気にしませんよ」 って俺らが気にすんじゃいってのは丸無視 「合流イベとか、バランスなんかはGMの腕の見せ所ですね、ガンバ」 ってぬかした時にGMじゃない俺の方が切れちまったよ 毎回キャラ変えるのも、それこそシナリオ中にキャラ変えるのもふつーにやるとか言われて目眩がした それもマンチ的な、減ったリソースをキャラ交代で回復するとかじゃなくてロールプレイや他のPCNPCとの絡みを色々なキャラで楽しみたいからなんだそうだ 「何だったら戦闘とか判定とかの子は固定にしてPCに同行、他はそれぞれのタイミングで出て来てわちゃわちゃやらせてもらうだけで良いから」 とあたま痛くなる回答まで素で飛び出る始末 元々ネットで知り合って単発卓何度かやってからの流れだったから問題発覚しなかった訳だけども 「これがキャンペの醍醐味だよね。他のみんなはまだ別キャラ考えてないの?」 とか自信持って言われてどうしよう…ってなっている 当日は凄い渋りながら元のキャラで参戦してたが 「キャンペGMやるって事はキャラ変えに対応できないとまずいよ」 ってGMに謎の説教してて 謎の自信たっぷりにキャンペってこんなものだからと言われてA以外どうしたもんかと困惑している 俺らの考え方が狭いんだろうか? キャラ変えって良くある事なんだろうか? 857 名前:ゲーム好き名無しさん (スッップ Sdbf-dnXc)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 19 38 01.05 ID YVqF7/sgd [2/2] 855 安心しろ、そいつの方が珍しい。 おま環問題なのでおかしいとまでは言わんが……いや、やっぱおかしいな、自分が絶対正しくて間違ってるのは周囲だと信じて疑わないところが。 858 名前:ゲーム好き名無しさん (オイコラミネオ MM4f-4hnv)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 19 42 23.91 ID OWCwzku4M 1つの街とか国とかを鳥取で共通利用して各セッション毎にいろんなキャラ使うのはやるけど キャンペーンでやるときにキャラ変えまくるのは超特殊パターンにしか思えんわ 859 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf51-IpD3)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 20 04 21.90 ID +yoGoXtp0 WizTRPG(アドバンスだったかもしれんが)リプレイの「冒険者失格」ではセッションごとにキャラを換えてたけど ありゃ大所帯パーティで1PLが各自2キャラ管理して、みたいな特殊なレギュだったし パーティ全体としてはメンバーに変化はなかったしなあ 860 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 37d2-HLKB)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 20 14 23.98 ID Ch7lZ5Ln0 全員がキャラ作りまくったら収拾つかねーだろ 逆にAが今までどんな環境でプレイしてたのか気になるわ 861 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd3f-PwJO)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 20 21 22.20 ID aofVsWMJd 毎回新キャラの合流とか当日にバランス調整とかそんなんするなら単発でええわ 継続キャラ、固定パーティでやりたいからのキャンペーンじゃないのかよ……打ち合わせ済みのキャラ変えなら解らんでもないが 862 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fed-F7Qh)[sage] 投稿日:2017/12/11(月) 20 24 19.87 ID ZMgrlxI80 全員キャラ変えまくったらただの単発セッション複数 回してるだけにしかならないのがわからないのかな? 自分が楽しむためだけの余計なコストを全部GMに投げて しかもそれを出来ないとダメとか言ってる時点で死んで来いとしか言えない スレ452
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振り飛車最大の醍醐味、「捌き」 捌き、という言葉はこれまでにも少し登場しました。 序盤は眠らせていた飛車角などの攻め駒を一気に働かせ、相手の駒と交換したり敵陣に成り込んだりする(=カウンター)のが「捌く」と呼ばれるものであり、そしてこれこそが振り飛車の醍醐味だと自分は思っています。 第1図をご覧ください。後手が△6五歩と銀取りに打ってきたところです。 後手の狙いは、6六の銀をどかす→△7七角成▲同桂△8六飛、というもの。 もちろん先手は銀取りを放置するわけにもいきませんから、後手の狙いは実現させてあげるしかありません。問題は、▲5七銀と引くか▲6五同銀と強く取るかです。 第1図からの進行の一例は、▲5七銀△7七角成▲同桂△8六飛▲6五桂△同桂▲同飛△8九飛成(参考図)。 勘の鋭い方は、「先に▲5七銀の手順を示したってことは、こっちは間違いなんだ」と思われたかもしれませんね。 実は参考図の局面、後手もそう簡単に勝てるというわけではないんです。何といっても先手は金銀四枚の美濃囲いですから。 それでもやはり、後手に一足早く飛車を成り込まれているのは少々不満です。 第1図からの▲5七銀は決して疑問手というほどの手ではありませんが、玉の固さは先手がずっと上なので、第1図では少しくらい強気になってもいいんです。 というわけで、第1図では強く▲6五同銀(第2図)と「捌く」のがオススメです。 以下は△6五同桂▲同飛△7七角成▲同桂△8六飛▲3五歩(第3図)といった順も考えられます。 ▲5七銀以下の順と大きく違うのが、後手から飛車を成り込まれる前に▲3五歩と攻めることができている点。△3五同歩には▲3三歩が厳しく、△同玉には▲4五桂、△同桂には▲3四歩があります。 第4図は、第三期狼将棋リーグ優勝決定戦、亀井vs安倍戦の中盤。 先手にはこの上なく痛快な「捌き」の手順がありました。 第4図以下▲7七桂△6二金▲8五桂△4二角▲7三桂成△同金▲8三歩成△同金▲9五桂(第5図) 飛車や角の「捌き」はもちろん大切ですが、それと同じくらい大切なのが左桂の捌き。この駒が前線に飛び出して活躍するのと、跳ねられずにただ取られるだけの駒になるのとでは天と地ほどの差があります。 第5図から▲7七桂と活用し、△6二金にはさらに▲8五桂。これが8六の角取りになっています。 △4二角に▲7三桂成と三段跳びで桂交換し、その桂を9五に打ちつけるのが露骨ながら厳しい手になりました。ついさっきまで8九で眠っていた桂が後手の金と交換になるわけですから、これほど嬉しいことはありません。 …あまりにも喜びすぎたせいでこの後ミスを連発し、必敗形に陥ったのはご愛嬌。 最初のうちは失敗を恐れず、どんどん強気に「捌いて」いってみてください。きっと今まで以上に振り飛車が好きになるはずです。 戻る
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178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 14 57.65 ID zRE3CB8p0 [1/3] 仲間内に、「必ず戦闘で終わるシナリオよりも、工夫次第で戦闘を回避できるシナリオの方がTRPG的に優れている」 という考えの奴がいる。 その意見自体は特に否定する気もないんだが、そいつのやるシナリオというのがただ「戦闘がないだけ」で終わることが多い。 犯罪組織のボスを追い詰めたところで、証拠が充分に集まっていれば観念して投降するとか。 洗脳されて襲ってくるNPCを、上手く説得できれば和解して終わるとか。 戦闘になった場合の展開も用意されてはいるが、特に奇抜な発想とかもなく普通に行動してたら PCが上手く立ちまわったので戦闘は回避されました、と言ってEDに移行したりする。 GM本人は「これがTVゲームとは違うTRPGの醍醐味」と言ってご満悦なんだが、正直こちらとしては爽快感に欠ける。 こちらがGMやる時はクライマックスはなんやかんや理屈付けてでも戦闘で終わらせるようにしてるんだが、 そのGMに言わせるとそういうのはTRPG的に間違ってるらしい。 戦闘なきゃないでいいけど、その場合は戦闘なくても盛り上がるようなクライマックスを用意してほしいと思う。 多分普通にクライマックスで戦闘して終わるシナリオよりもよっぽど作るの大変だろうけど、できないなら戦闘させといた方が無難じゃなかろうか。 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 38 03.56 ID nCjQkTM10 [2/8] 困というよりは愚痴スレ案件な気がするな 正面切って戦闘も俺はやりたいんだ戦闘無しは嫌だと真剣に言ってみたらどうだろう もしくはラストでなくてもどこかで戦闘を挟んで欲しいとか それでも嫌がるようなら自分から距離を取るしか無いんじゃないかな 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 38 10.08 ID jT7xC7uO0 工夫次第で戦闘回避できるのが嫌なら工夫をちょっとサボれば戦闘できるんじゃね? 戦闘があるのが間違いって発言だけはちょっとアレだけど、シナリオがあなたの求める脳内と違うってだけだと思うよ 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 42 47.98 ID nVi8aW0H0 [1/5] 178 報告乙 「つまらない」「おもしろくない」「PCデータ(特に戦闘系)の意味がない」 とでも言ってやるしかないな それでもやり方を見直さないなら下手クソ認定しとけ ついでいうがクライマックス戦闘なしでもいいのは 本当に物凄く上手く立ち回った結果 卓のメンツ全員がクライマックス戦闘なくてもいいやって 納得できる状況になったときだけにしといたほうがいいな 穏便に解決できる状況になったのに 無理やりクライマックス戦闘して死人だしたリプレイみたいなことはせんでいい 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 45 14.81 ID uXwoUsir0 [1/6] 「戦闘あるのが間違い」じゃなくて、「なんやかんや理屈付けてでも戦闘で終わらせるようにしてる」のが間違いって言ってるんじゃね ゲーム観の違いでもやもやしてるのは乙だが、困とはちょっと思えんなぁ 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 47 03.22 ID 6jWdFMBa0 [1/2] とはいえせっかくデータ組んだんだし使いたいって気持ちが出るのは当然よなー 困ってほどではないけど個人的にはあまり入りたくない卓 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 54 15.57 ID /VUBXVYK0 [1/8] 多分せいぜい2回くらいやっていつもこんな人だなって思ったら 気が済んでそれ以降半年に1回以上は行かなくなる卓だな 偶になら良いかも知れんがいつもだと多分ただの盛り上がらない卓だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 58 43.68 ID j9KWdtRF0 普通にやってたら結果的に戦闘回避って難易度が詰まらない ってはっきり言っちゃえばいい気がするねw 情報収集のタイミングなりで各自バラバラに行動したのにそれぞれが活躍できた! ぐらいの成果が合わさった時だけ回避とかそういうバランスじゃないと はっきり言って誰も見せ場もなく終わるんだろうねw 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20 00 37.92 ID rrL2Csf60 まだ困ではないようだけど 無難なタイプがあるのにあえて難しいタイプのシナリオ選んでおいて、 おもしろくない上に自覚なし、他人に正しくないというとか なんだか嫌だな 192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20 01 13.09 ID nVi8aW0H0 [2/5] 証拠集められただけで投降するとか そんな根性なしなら犯罪組織のボスやってんなよとも思う 火サスの犯人でももう少し粘るぞ 証拠もろともPC抹殺にかかるくらいがTRPGとしちゃ丁度よかろ 洗脳されたNPCの説得とかも難易度しだいで下手くそ困になるしな ブースト不要の低難易度の説得判定ダイス1発でクリア出来たりする TRPGでやる理由もねえや 193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20 02 02.97 ID nCjQkTM10 [3/8] 戦闘特化のキャラ作った上で 戦闘で活躍させたいから戦闘の機会をくれ って言ってみるのも手かな 196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20 10 23.42 ID dJY8MqwV0 [3/6] いっそのことゆうこやみたいな戦闘をやらないのが基本なゲームを薦めてみるのはどうよ 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 20 21 11.42 ID aaFW51760 [2/4] 196 HAHAHA 「SW2.0みたいな戦闘を前提としたシステムでやるから意味があるんじゃないか!」 と言われるのにこの金の困ったチャン人形を賭けるぜ! スレ396
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「ククッ……殺し合い、か……」 漆黒の中で、男達は静かに笑った。 殺し合い―――バトルロワイアル。 正義感、自己愛、恐怖、欲望。 数えたらキリが無い、人間のあらゆる感情が強く交錯する狂気の沙汰。 普段は心の奥に仕舞いこんであるものを、ここでは誰もが素直に解放できる。 「誰もがここでは、平常という名の仮面を脱ぎ捨てる。 本性のまま、全てと対峙する……!!」 「その人間の持つ本質……それが問われる……!!」 「ククク……これはある意味、最高の舞台だとは思わないか?」 「全くもって、同感だ……!」 片や、痛みと苦悩を巧みに操り、一人の少女の精神をズタズタに切り裂き、絶望のどん底へと追いやった書き手。 安価漫画ロワの書き手、◆/h0sCaow8wこと「這い寄る鬼面」。 片や、残虐さと狡猾さを巧みに操り、一人の参加者を残酷なまでに追い詰め、ズガンされた方がマシだとまで言わしめた書き手。 福本漫画ロワの書き手、◆xsR5u1lNRkこと「失意の担い手」。 両者に共通するのは、人の心理を操る事―――特に弱さへと付け入り、そしてこれ以上無い絶望を与える事だ。 その容姿もまた、二人は似ている。 特に特徴的と言えるのが、その尖った鼻だ。 「さあ……お前はこの舞台で、どう動く?」 「決まっている……狂気の沙汰ほど、面白い……!!」 失意の担い手は、既にこのゲームへと乗っていた。 人の本性が交じり合うこの殺し合いは、彼にとって最高の舞台に他ならない。 全ての者へと絶望を与え、心を壊し、破滅させる。 そして、その標的にはこの殺し合いを裏で操る者達ですら含まれる。 自らが駒だと思っている者に殺される事、それは何よりも深い絶望に違いない。 「ククッ……やはり、俺達は似ているようだな……!」 「ああ、全くだ」 それは這い寄る鬼面とて同じ。 目的も、それを成す為の手段も、全て二人は一致している。 ならばこうして、相対する今……起こす行動は一つ。 「どうだ……互いに他の参加者を殺し、最後の一人となった時に全ての決着をつけるというのは?」 「ああ、俺も同じ事を考えていた……悪くないな」 二人はお互いの意志が共通している事を確認しあい、右手を伸ばす。 友好、と言うのにはやや歪な気持ちを込めた握手。 その手は、固く握り締められ…… パァン!! 「……クククッ……やはりな……!!」 「そう来ると思っていた……!!」 なかった。 這い寄る鬼面の左肩には、一発の銃創が出来ている。 失意の担い手の左肩には、一本のナイフが刺さっている。 それぞれ、お互いの服の袖口に隠していたデリンジャーとナイフで攻撃を仕掛けていた。 仲間意識を持ち、油断したその瞬間こそが最も攻撃しやすい状況。 そこを狙ったその行動、完全に一致。 「貴様との、命の凌ぎあい……楽しみだな……!!」 失意の担い手は、肩のナイフを抜き取りそれを投げ返す。 ナイフは這い寄る鬼面の頬を掠め、背後の壁に突き刺さる。 「ああ……また会おう……!!」 這い寄る鬼面は、ナイフの投函に微動だにしていなかった。 ただ、嬉しそうに目の前の失意の担い手をみて笑っていた。 二人は互いに背を向け、その場を後にする。 全ての参加者を身も心も完全に殺し、そして最後の決着を着けるその時を、楽しみにして。 「「同胞よ……!!」」 彼等は、実に喜んでいた。 殺し合いへの恐怖が、死への恐怖というものが、そもそも彼等には無いのかもしれない。 例えあったとしても、よくて5%……常人を遥かに超えた、異常な心の持ち主。 心の中に闇を飼う二人の書き手が、野に放たれてしまった。 【1日目・深夜 福島県・福島市/民家】 【這い寄る鬼面@安価漫画ロワ】 【状態】健康、頬に一筋の切り傷、左肩に銃創 【装備】ヴィルマの投げナイフ@漫画ロワ(19/20) 【持ち物】基本支給品一式、不明支給品0~2 【思考】 基本:参加者達を絶望の淵へと落とし、殺す。 最終的に、失意の担い手との決着を着ける。 1:獲物を探す。 ※見た目は、赤髪をした19歳のアカギです。 ※投げナイフは、服の袖口に隠し持っています。 【失意の担い手@福本漫画ロワ】 【状態】健康、左肩に刺し傷 【装備】デリンジャー@福本ロワ(1/2) 【持ち物】基本支給品一式、不明支給品0~2、デリンジャーの弾(50/50) 【思考】 基本:参加者達を絶望の淵へと落とし、殺す。 最終的に、這い寄る鬼面との決着を着ける。 1:獲物を探す。 ※見た目は、青髪をした19歳のアカギです。 ※デリンジャーは、服の袖口に隠し持っています。 時系列順で読む Back いしもちしせつなさいご Next 6/は大変な誤解フラグを――― 投下順で読む Back いしもちしせつなさいご Next 6/は大変な誤解フラグを――― 這い寄る鬼面 みちのく二人旅 失意の担い手 ?
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紬「うん!りっちゃん、メープルシロップとコーンフレークの組み合わせ、美味しいわ~」 律「お~、マジで?んじゃ私もちょいと…」 まぐん 律「ん!こりゃいけるわ」 澪「律、はしたないぞ、その食べ方…」 律「え~?女体盛りは直接甘噛みしながら食べるのが醍醐味じゃんか~!なあ梓~?」 梓「そうですね。食べ物を味わうためだけにするわけじゃないですし」 律「だろ?ほれ見ろ梓のお墨付きだ!」 澪「お前が威張ることか…」 唯「あずにゃん詳しいねえ」 梓「へっ!?そ、そうでもないですよ!うん!」 唯「そっか…直接食べるのもありなのか…」 いちご「(嫌な予感がする)」 唯「……直接」にやり 唯「おっぱいいただきま~す!」 もがっ もごもごん ぺろぺろぺろぺろ いちご「やっ!?ちょ、ちょっと唯ぃん!?あっ、あッあッ…ひぃん!!」 梓「ちょっと唯先輩何してるんですか!?」 唯「む~?」 ちゅぽん 唯「ぷは~…すごいよあずにゃん!この食べ方、なんかすごい!すごいよ!?」 梓「すごいのはともかく…ずるいじゃないですか!いきなりおっぱいに吸い付いたりして」 唯「え?だって…」 梓「おっぱいの独り占めはずるいです!…私だって!」 かぷん いちご「やんっ!あ、梓ぁ…」 梓「んっ…ふんっ…」 ちゅちゅちゅちゅちゅー ねろねろねろん 紬「あっ!梓ちゃんずるい!じゃあ私は…ここ!」 ぺろん いちご「きゃっ!?む…むぎちゃん!?や、やめて…おへそ…舐め…くんッ」 ちゅちゅちゅ ぐりぐりぐり 澪「…あっ!私だけ直食べしてない!じゃ、じゃあ…ここ!」 ぱくん ちゅーっ、ちゅちゅちゅーっ いちご「あ…足の指は…そんなに感じない」 ちゅぽん 澪「あ、そうなんだ…」 梓「…ぷはっ!はあ、はあ、はあ…」 唯「ね、ね、あずにゃんどうだった?おいしかった?いちごちゃんのおっぱい!」 梓「あ、その…はい///」 唯「ね~?美味しいよね~」 梓「クリームやカラメルシロップの甘みにいちご先輩の汗の香りと塩気がマッチして…すごかったですね…」 紬「うん!いちごちゃんのおへそも美味しいわ~!最高!」 いちご「……なんかすごい恥ずかしいんだけど」 律「じゃあ次は…むぎが作った和風おっぱいをいただきますか」 澪「あっ!私もいちごのおっぱい食べたい!」 梓「私はいちご先輩の脚をねぶります!」 唯「じゃあね、じゃあ私はね~」 紬「ふふっ!よかった、みんなすごく楽しんでくれてる~!」 律「うん!和風おっぱい美味い!」 澪「寒天、求肥、おっぱい、それぞれ食感が全然違うから食べていて楽しいな!」 律「よっしゃアイス乗せるぞ!アイス!」 唯「あーいいな~!私もいちごちゃんのおっぱいにアイス乗っけて食べる~!」 いちご「…乗せる時は言ってよね。急に冷たいと驚くから」 紬「私は…じゃあ澪ちゃんのやつでも食べてあげようかな♪」 梓「むぎ先輩…むぎ先輩!」 紬「え?どうしたの、梓ちゃん」 梓「あの…ちょっと耳を貸してもらいたいんですが」 紬「なあに?」 梓「あの…ですね…」ごにょごにょ 紬「……梓ちゃん」 梓「はっ、はい!?」 紬「あなた…」ニヤニヤ 梓「も、もーっ!///」 梓「で、どうなんですか!?」 紬「う~ん、そこはやっぱり、いちごちゃんの許可が出ないとね…」 梓「あ、まあ…そうですよね…」 澪「何、二人でこそこそ話してるんだ?」 梓「あっ!あの、ですね!?その…」 紬「梓ちゃんが女体盛りの醍醐味中の醍醐味を味わいたいそうなの~」 澪「醍醐味中の醍醐味?」 紬「とりあえず梓ちゃん、いちごちゃんに直接お願いしてきたらどうかしら?」 梓「そう…ですよね。…よし!」 澪「なあ、何なんだ?醍醐味中の醍醐味って」 紬「ふふっ、まあ少し待っていればきっと味わえるわ~」 梓「あの…いちご先輩」 いちご「…何?梓」 梓「あの…ちょっとお願いがあるんですが…」 いちご「…お願い?…いいよ、言ってみて」 梓「あの…それが…」ごにょごにょ いちご「え……///」 梓「すっ、すみません!すみません!やっぱり駄目ですよね!忘れてください!すみません!」 いちご「…いいよ」 梓「え…」 いちご「…梓がしたいのなら…していいよ」 梓「いちご先輩…ありがとうございます!うれしいです!うれしいです!いちご先輩大好きです!」 いちご「あ、梓…もう…///」 紬「どうやらOKが出たみたいね…うふふふふふ」 澪「?」 紬「は~い!みんな一旦注目してくださ~い!」 唯「ふえ?」もぐもぐ 律「何だむぎ?」しゃくしゃく 紬「これより女体盛り真の醍醐味を味わっていただくわ~!」 唯「おおっ!真のだいごみ!だいごみってなに?」 律「醍醐味って…おっぱいもぐもぐ以上のものがあるのか?」 紬「ある!これを前にしてはおっぱいちゅぱちゅぱなど児戯に等しいわ!」 梓「ハードル上げすぎじゃないかな…」 澪「で、何なんだ、醍醐味中の醍醐味ってのは?」 紬「梓ちゃん!説明なさい!」 梓「はっ!はいっ!!えぇと、その…あ…」 唯「なになに~?」 律「はっきり言えよ梓~」 梓「あ、愛液フォンデュー…です!」 律「愛…液…」 唯「フォンデュー?」 梓「///(恥ずかしい…!)」 澪「愛液フォンデュー!そういうのもあるのか…」 紬「正式名称じゃないでしょうけどね」 律「はーい!先生!よくわかりません!」 唯「りっちゃんに同じく!」 紬「まあ簡単に説明すると膣分泌液に食べ物をつけて食べる、ということね」 律「…あぁ~、なるほど。…梓、お前…」ニヤニヤ 梓「な、何ですか!?言いたいことがあるならハッキリ言ってください!」 律「ハッキリ言ってもいいのか?」 梓「あ…う…すみませんでした」 唯「つつぶんぴつえきって何?」 紬「とりあえず一回やってみせるわね?その後は各自自由にして頂戴」 唯「ねー、つつぶんぴぷつってなにー?ねー?」 律「だー!もううっさい!見てりゃわかるから見てなさい!」 唯「むう、今日のりっちゃんはいじわるばあさんなのだ…」 紬「はい、材料は一口大に切ったフルーツ、パン…はないからホットケーキね、あとマシュマロなどのお菓子ね」 紬「これをいちごちゃんの愛液にからめて食べるわけね~!」 紬「というわけで、梓ちゃん、やってみて」 梓「は、はいです!じゃ、じゃあ…えっと、イチゴで…」 律「ほうほう、それでそれで」 梓「これを…あ、唯先輩もっとこっち来たほうが見えやすいですよ」 唯「うん!あずにゃんありがと~」 梓「あ…あの、いちご先輩」 いちご「…なに?」 梓「少し…脚を開いてもらっても…いいですか…?」 いちご「それって…う、うん、わかった…///」 いちご「…今度こそあんまりじっくり見ないでね…?」 唯「無理をおっしゃるな!」 律「ぅおいっ!!…だ、大丈夫大丈夫、できるだけ見ないようにするからほれ、ぱかーっと」 いちご「…・・・…うん…じゃあ」 くいっ 紬「………」ゴクリ にゅちぱぁっ 澪「………ッ///」かぁっ 梓「こ…これがいちご先輩の…」 律「す、ストロベリーフィールズ…///」 唯「綺麗なピンク色だね~…なんでこんなぬるぬるなの?」 いちご「そ…それは………みんなのせい……恥ずかしいっ///」 律「…お前にはデリカシーってモンがないのか」 唯「でも綺麗なんだしいいじゃ~ん。ちっちゃくて可愛いし…これは憂のと五分を張るクオリティだよ~」 澪「聞いてない聞いてない」 律「まあ…確かにな。澪のドドメンチョさんとは雲泥の差…」 澪「わ~~~っ!?お前は急に何を言い出すんだ馬鹿律っ!!」 律「にゃははっ!ゴメンゴメン!聞き流せ、みんな」 澪「まったくもう!」 梓「(ドドメンチョを否定はしないんだ…?)」 5