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酷い配色やなココ -- (名無しさん) 2006-10-07 23 55 11 設定で、もうちょっと文字の色を見やすくしてほしい -- (名無しさん) 2006-10-08 12 23 48 色を変えて欲しい -- (名無しさん) 2006-10-08 13 08 27 見やすくなった。wありがとです。 シムじゃなくてサム。 -- (名無しさん) 2006-10-08 18 07 55 見やすくなりましたーw-- (名無しさん) 2006-10-08 21 47 47 スゲーな -- (456) 2006-11-09 14 22 24
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名前 コメント すべてのコメントを見る スゲーな -- (456) 2006-11-09 14 22 24 見やすくなりましたーw-- (名無しさん) 2006-10-08 21 47 47 シムじゃなくてサム。 -- (名無しさん) 2006-10-08 18 07 55 見やすくなった。wありがとです。 色を変えて欲しい -- (名無しさん) 2006-10-08 13 08 27 設定で、もうちょっと文字の色を見やすくしてほしい -- (名無しさん) 2006-10-08 12 23 48 酷い配色やなココ -- (名無しさん) 2006-10-07 23 55 11
https://w.atwiki.jp/oboegaki1002/pages/38.html
ポップで楽しいイメージの配色 D06DA265B7ECFFF000 9560A0B4CC31D06D8C F1CF00C7337F6BB6BB D16C150080C8DBDF1A F8E100924C9465ACE3 カジュアルで親しみやすい配色 F1D14E82C1DFD4ACCC C8D6277DA8DBF9E8AB 6492CDE8E5E2DD9BA5 E8E0AA9BB637EABF4B E5D8A6D06D80ADCAEB ダイナミックで強く目を引く配色 C8D627C300675C1D82 009DA6EEC600C30067 232584EEC600AB1B35 44AEEA8B0000DD960F FFF00056A6464C2774 ゴージャスで高級感のある配色 5C1D82B59A3C9D2037 724D90BAC1C7D3C91E D07F93211917AA9026 CF921B7E87398D1570 C2007BCDD2BCB59929
https://w.atwiki.jp/web0609/pages/81.html
画像からカラーコードを抽出してくれるサービス。 このサイトのすごいところは、配色も提案してくれるところ! 配色に迷ったら是非使ってみてはいかがでしょうか? http //www.genopal.com/pic2color
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仕様 メイン色(濃い色)……各情報のヘッダー部分と枠線部分の色・1番上の指令や部隊メッセージおよび外交の文字部分の色・中央の指令や部隊メッセージの見出し部分の色・国宛の名前の色・国力統計の枠線の色に影響 サブ色(薄い色)……各情報や指令や部隊メッセージや外交や国力統計の背景色に影響・全体マップ滞在都市の色に一部影響 マップ色(メイン色に近い色)……マップの表示色に影響 ※ほかにもあるかも 国色配色 設定が弾かれる場合は、サブ色とマップ色を同一の濃い色にした上でメイン色を薄めの色にしておくとOKされやすい 薄い色については#①②③④⑤⑥の文字列のうち①③⑤の部分をeかfにしておくと見やすくなる(主観) 己鯖にどれほどの人口としているのかはわからないが、色覚特性を考慮すると、明暗差は大きいほうが望ましい 以下は配色例 左が濃い色のコード、右が薄い色のコード ヘッダー部分 #005243/#f8fbf8 ヘッダー部分 #460e44/#eaedf7 ヘッダー部分 #192f60/#eaedff ヘッダー部分 #333f44/#dddfee 色のRGB表記と色の要素 己鯖の色設定において、色は#5a6b7cのような#の後ろに6つの英数字が続く形で表される。 この6つの英数字は16進数での数字を示しており、aが10でbが11というように0〜fで0〜15の数字と対応している。 また、6つの数字は2桁ずつで限られており、左から赤の強さ、緑の強さ、青の強さを示している。 数字が大きいほど該当する色の要素が強く、数字が小さいほど該当する色の要素が弱くなる。 ここまでの話をまとめると、#5a6b7cは#5a6b7cだし、aもbもcも数字であり、そして#5aと6bと7cでそれぞれひとつの数字だということだ。 頭がこんがらがる場合は、6つの数字は2桁ずつに分かれていて、英字は大きな数字を表しているとだけ覚えておいてもらえたらさほど問題はない。 また、色には色相・彩度・明度という3つの要素がある。 具体的にどのような要素なのかは気になる人は自分で調べてもらうとして、説明は省かせてもらう。 なので結論からになるが、色相は色覚特性がある場合は見分けづらくなる場合があるため差別化に向いておらず、また彩度は近い色同士が調和するという特性があることから、明度によって色に差をつけるのがもっともよい。 上の項で明暗差が大きいほうが望ましいとしているのはこのためであり、もちろん明度差がある上で色相にも差があるというのは全く問題ない。 この明度だが、RGB表記においては2桁ずつの数字を大きくすれば上がり、数字を小さくすれば下がる。 そのため上の項では、国色の薄い色についてはそれぞれ2桁の数字の16の位にあたる#①②③④⑤⑥の①③⑤の部分を1番大きな数字であるeかfにしておくと見やすくなると説明してある。 余談だが、色相については2桁ずつの数字のバランス、彩度については合計値は同じまま2桁ずつの数字の分散がそれぞれの要素を示している。
https://w.atwiki.jp/yasukoba/pages/109.html
スライドは,8種類の色で構成されている. 対象となっているのは,背景・テキスト・影・タイトル・塗りつぶし・強調などである. これらの色の組み合わせを定義しているのが,「配色」の設定である. 配色は数パターン,標準で用意されているがユーザが独自に定義することも可能. この配色を統一しておかないと,色合いが変わってしまう可能性がある. 設定方法 [書式]- [スライドのデザイン]- [配色]
https://w.atwiki.jp/otome/pages/119.html
【着せ替え機能】 一部の乙女ゲーにある機能だが、実際に着てセンスの良い配色やデザインにすると、色や形が地味になりがちな為か、制作側のセンスが用意された服に比例するためか、非難が絶えない機能。 つか、センス以前に相当何かを吹っ切らなければ着られない配色や形が多杉…orz
https://w.atwiki.jp/derbystallionp/pages/56.html
面白い配合とは・・・ 根性コメント率がアップする。 見事な配合と組み合わせることにより完璧な配合になる。 画像の1~8の場所に13種の系統の内6種類以上ある場合に発生する。 補足: (3)の位置がHail to Reasonにありますが以下のとおりとなります (3)Understanding (4)In Reality 系統は13種ありその一覧は以下のとおり 番号 系統名 1 ファロス系(Pr) 2 テディ系(Te) 3 ネイティブダンサー系(Na) 4 ハンプトン系(Ha) 5 ヒムヤー系(Hi) 6 トムフール系(To) 7 ヘロド系(He) 8 フェアウェイ系(Fa) 9 スインフォード系(Sw) 10 セントサイモン系(St) 11 マッチェム系(Ma) 12 エクリプス系(Ec) 13 ファラリス系(Pl)
https://w.atwiki.jp/caronavim3/pages/19.html
MAPLUS.WEBにてカーナビの地図の配色をカスタマイズ、テーマをダウンロードできる。 こんな感じで視覚的に好みの配色を作成可能 また、他のユーザーが作成したテーマファイルをダウンロードして使えるので便利。 ダウンロードしたファイルはSDカードの NAVI_APP\download\mapcolor_data\ へ保存する 配色
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491 名前:携帯デイリー[sage] 投稿日:2007/05/03(木) 20 49 19 ID 5CRmqSyC0 5月3日 試合後 (ミラールームで苦笑いも交えながら) ―七、八回はよく粘って追いついた。 「うんまあ追い越せるチャンスもあったからなあ」 ―2点負けで投入した久保田が三者凡退で反撃の流れをつくった。 「いや久保田はだいぶ(間隔があいて)投げてないし、2点(差)でそんなん言うてたら、投げるとこ(機会)ないやろ。先発が頑張らんから(連敗中は)ずっともう後手後手やろ」 ―ジャンも調子はよくなかった。 「毎回スコアリングポジションに行って、2アウトになってからタイムリー打たれてなあ。流れが悪い。リズムが悪い。どっかで断ち切らんとあかんよ」 ―二、四回はチャンスでジャンに打順。 「それはだれも(チャンスで)回ってくるのは分からんねんから」 ―四回一死二、三塁の好機でジャンに代打を送る考えはなかった? 「なんでそんなんを、さい配のあれを言われなあかんのや!」