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うん、同キャラ乙。所詮は場数・・・ JA 後出しか、早め出しJB、投げあたりが有効。投げは中央でやるのはお勧めしない。受身狩りが安定しないからその場受身+下シールド安定される。まぁ、これは全キャラ共通ですが。 B→6B→しんきゃく ガンガか上いれっぱが有効。でもやりすぎると投げられる元。出来る人は遅めファジー2Aで対処。時々6Bの後にEXかBせんし入れると面白い。 地上Bれんかん え?暴発でしょ。という人。これネタ師にはタマランですよ?まぁ、大抵出る前に潰されますが。この後即EXせんし入れてみましょう。意外と引っかかりますよ。ガードならトントン、見てからシールド入れる人には・・・乙。ま、暴発したら立ちシールドあたりで安定ですかね。つまらないですg 受身狩り 画面中央の投げ〆ならその場か前受身が有効。ココ見てる人ならわかるっしょ。大体受身狩りはダッシュ2Cくらいしかやんないよね。まぁ・・・ 中央受身無し、ってのが一番痛いってのはあまり知られてない事実。中央って固めにくいんだよね・・・固めにくいよね・・・? 画面端はまぁギャンブル。都古が壁に行く投げ〆の場合受身は全部狩られるのでNG ただし、前(中央側)受身の場合痛いけど画面端からは抜けれる(D1400位覚悟で。)まぁこれもその人が2Cだけだったら飛び越されてBB継続ですけどね 普通に投げ〆の場合あなたが受身されたら嫌な所が相手にとって嫌な所です。 その他考察 対都古で一番されてはいけないのは画面端に追い込まれる事。 逆にこっちからしなくちゃいけないwでも大体バッタバトルになると思うので本気でジャンケンゲーwこっちが上を取ったら早めJC、JBで寄ってみる。掛かればエリアル ガードならJAに繋いで地上に引きずり落とす。HJAをむやみやたらに振らないで、カスればいいかな位の気持ちで行くと案外勝てます。地上でやりあうのは外道。対都古では地上で有効な技はありません。JCにガチ負けしますEXれんかんくらいかな。使えるの・・・
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八極拳を使う幼女。
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396 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 56 55 都古 空ダッシュ軌道の関係なのか知らないが、都古は高めで技を振る傾向があるので、空中制限よくみて、着地に低ダッシュ被せる 対空八点が避けられる位置に居た場合にダッシュで潜ってから狙うのがいい 空対空では中・遠距離で都古が突っ込んで来そうなところ、HJや空ダッシュの軌道上に技を置いておくのが最重要 都古戦での空対空は常に「置く」というのが第一。 ていうか、それしか出来ない。判定的な意味で。 JAは相手の昇り攻撃抑制のために置くぐらいで、差し込みに使うのは自殺行為。それに近距離でJA置くくらいなら距離とってJB、さらに距離とってJC置いた方がいい。 近距離でのダッシュ潜り 着地からターンゲットの流れはかなり重要なので、しっかりなれる F都古は切り替えしが微妙なので(それでも押しっぱシールドあるけど)、捕まえたら暴れ潰しとシールド読みを多めに、わりと強気に。でも体力リードしてたりしたら無理しなくてもOK
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キャラ対策-都古 CS 基礎知識 【下段:2A 2C A,B肘追加C B震脚 EX空中震脚】 【中段:JB JC BE5C Bれんかんたい】 【ガー不:なし】 【ガードさせて都古有利:A,EX震脚(屈ガ) EX空中震脚 B空中れんかんたい】 【カマキリガードから反確:EX肘】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:頑張れば避けられる】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 避けが前転タイプ。震脚は屈ガと立ガで有利状況が変化する。立ガしたらネロ有利。ただしB震脚は下段。A震脚と間違えやすい。JBはめくりやすい。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C B,C震脚 BEA,BEBせんしっぽ】 【中段:JA JB JC BE5C A,B,EXせんしゅうらく A,B,EX空中せんしゅうらく】 【ガー不:なし】 【ガードさせて都古有利:A,C震脚(屈ガ) B低空れんかいたい A,Bせんしゅうらく A,B空中せんしゅうらく】 【カマキリガードから反確(間合依存):EXごけいけん】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:頑張れば避けられる】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 JBはめくりやすい。Bれんかんたいが中段ではない。C震脚は跳ぶモーションが紛らわしいが下段でガードして都古有利。 EXごけいけんをカマキリガードからもらってしまうとかなりダメージを持っていく。BEA,BEBせんしっぽは下段。 対CS 対FS 対HS HS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C B,C震脚 BEA,BEBせんしっぽ】 【中段:JB JC A,B,EXせんしゅうらく Bれんかんたい】 【ガー不:なし】 【ガードさせて都古有利:A,C震脚(屈ガ) A,Bせんしゅうらく】 【カマキリガードから反確(間合依存):EXごけいけん】 【鴨音:一応ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:頑張れば避けられる】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 JBはめくりやすい。BEA,BEBせんしっぽは中段。 対CS 対FS 対HS
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メルブラ界における主要ロリの一人。 世の中には都古だけは手にかけずに問答無用で負けゲーにしているほどの信念を持つ人が居ると言う。 そんな信念はなく、全力で戦って負けた場合は幼女の宿題でも見てやってください。 小さいので立ちAが当たらない、何てことはなくしゃがみ状態でも普通に当たる。 地上戦の性能は向こうの方が悪いので、空中戦を挑んでくるが付き合わないのが吉。 アホみたいに地面にへばりつくか、とにかく相手の上を取るように立ち回ると大分違ってくるが、地面にへばりつく場合立ち回りの時点で読みあいが発生する。 自信の無い人はとにかく相手の空中攻撃に当たらないようにするだけでも楽になる。 対空 中途半端、つまり相手と同じ様な事をしては勝てる物も勝てなくなる。 思いっきり上に上がるか、それかきちんと地面にへばりつくか。 上りJCも本当にやれるところでやらないと、置きJCにもろ負けてしまうので見極めが大事。 上からJAで押さえつける、A縦カットなどの対策を。 まず立ち回りで捕まえないと殺しきられてしまう。 ただあまりにもピョンピョン飛ぶ都古には空投げが結構入る。 ネロやワラキアのような長いリーチの空中技がないため、簡単に懐に入れるため。 相手のHJなどかなり狙いやすいので、試してみても良いかもしれない。 対空気味の空中攻撃は5Bで行ける 6Bバウンドに繋いで3500オーバー貰っとけ その他 しんきゃくは6Bでスカせる。 固めはガードし続けたらダメ。最低でも1ループで暴れやリバサで対処。 抜けやすいのはJA→JCをしてくる都古。それ狙いだけでもシールド張って簡単にリターン&俺のターン。 地味な変更点だが、Bれんかんたいは中段。 中央でのちょうしんは純粋に反応勝負。投げは諦めてそちらだけに集中した方がダメージを減らせる事もある。 後相手のコンボの〆などの空投げは相手を良く見て受身したほうが良い。 結構受身狩りが出来ていないやつも多いし、どの道受身は読み合いになる。 ただし、画面端だけは受身は諦めてダウン追い討ちを大人しく食らった方が良いかもしれない。 名前 コメント
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有馬都古
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都古
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C有間都古対策 立ち回り 地上戦 とりあえずページだけ作成、後日書いていきます 空中戦 非固め時 H有間都古対策 立ち回り 非固め時 F有間都古対策 立ち回り 非固め時
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ハーフ・フルと違って5B・JBが短く、牽制で近づかせないようにするのは若干難しい。あちらのジャンプが素早いので、J攻撃を振るなら置きJCで行動を抑えるようにしたり、早出しJAで発生勝ちを狙うなど頑張る。 都古は単発技がほとんどなのでピッツィでの脱出・対空などが使いやすいかと。 ハーフ 123の前進距離が長く、固めで画面端に一気に追いやられてしまうことも。 都古に限らないが、ハーフの123で固めてくる相手には2をガード時にポルタート入力すると有効。~6Aから6Aまで出し切って必殺技キャンセルしたり、6A 2Cor5Bなど、2から色々固めることが多いため。 固め中にせんしゅうらく(421攻撃・放物線を描きながら肘撃ちしてくる技)を振ってくるようであれば、バクステ(画面端時以外。画面端時以外で振ってくる相手がいるかどうか…)や前転で回避してコンボを叩き込む。ガードしてもいいが、相手に攻め継続される。ちなみに中段なのでうっかりしゃがみガードを続けないこと クレセント フル 超高火力キャラ。2Aが刺さったら少なくとも4000は持って行かれる。 Bれんかん 遅らせ派生Bはガードしたら都古側が有利なので暴れない。 Bれんかん 遅らせ派生Bは連続ガードではないので、ここに割り込み昇竜や、1段目ガード Aポルタート、2段目をシールドといった行動を見せておくことが重要。拒否しないといつまでも固められる。 ただ、都古側もBれんかん派生を出さなかったり、速めに派生Bを出してくる場合もある(後者はほとんどないが…)。 Cしんきゃくは下段だが、軽く飛んでから攻撃するため中段と勘違いしやすい点も地味に注意。
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登録日:2009/08/23 Sun 09 54 06 更新日:2024/03/17 Sun 17 42 18NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MELTY BLOOD TYPE-MOON ○>< 「属性(ジャンル)/一撃必殺」系魔法少女 かわいい なんちゃって八極拳 チャイナ チャイナジャケット ツインテール リボン ロリ 倖月美和 分家 妹 小学生 弟子 月姫 有間都古 歌月十夜 短パン 義妹 貧乳 金元寿子 ありま みやこ MELTY BLOOD、歌月十夜の登場キャラ。 CV:倖月美和(MELTY BLOOD)/金元寿子(TYPE LUMINA) 身長:131cm 体重:35kg スリーサイズ:60/46/62(ネコアルク調べ) 誕生日:5月4日 血液型:O型 遠野志貴が八年間暮らしていた有間家の長女で、小学6年生。 いわばもう一人の志貴の「妹」。志貴からは『都古ちゃん』と呼ばれている。 初めてその存在が語られたのは『歌月十夜』だが、名前だけだったため、本格的に登場したのは『MELTY BLOOD』から。 義兄である志貴が大好きだが、まともにコミュニケーションが取れず無言でタックルして去っていくなどの奇行を繰り返しており、あまり仲良しとは言い難かった。 志貴が遠野家に戻ってから(『MELTY BLOOD』以降)はなんとか普通に話せるようになり、一緒にスイカを食べたり、海に行ったりと仲を深めている。 素直に志貴に甘えているところは誰かさんより妹らしい。 『MELTY BLOOD』では志貴を取り戻そうと遠野家に忍びこもうと日々奮闘しているが、琥珀に追い返されている。 秋葉のことは悪の女王と思っていて、遠野家を「恐い人がいっぱいいる、ちみもうりょうとじんがいのそうくつのふくまでん」と思いこんで嫌っている(レンを除く)。 ちなみにコレ、志貴から聞いたそうだ。小学生に何を吹き込んでんだか…。 時南から習った「なんちゃって八極拳」の使い手だったが、タタリの影響で一時的にその技が本物となる。 七夜志貴のことは「ワイルドなお兄ちゃん」と呼び、パンダ師匠として弟子入りした。ちなみに、七夜が殺意を向けず普通に接する数少ないキャラの一人。 また、遠野志貴とはまともに会話が出来ないのに対し、何故か七夜とは普通に会話が出来る。 ネコアルクを「バカネコ」と呼び、GCVを三度滅ぼした。 ネコアルクは「ロリチャイナ」と都古を呼んでおり、将来のライバルと目を付けて、毎回脅迫状を家に届けている。 ただ元が同じ猫(…?)のレンとは仲が良く、『黒猫さん』と呼んで親しく接している。 レンにも大切に思われており、GCVを潰しに行く道中で色んな危険人物と戦う都古を心配して止めに来たこともある。 白レンとも『元が同じ"レン"』と感じ取っているためかそれなりに仲が良く、やはり心配した白レンが戦い歩く都古を止めに来る。呼び方は『白猫さん』。 何気に公式からの扱いは良く、メルブラ漫画版では7巻以降のキーパーソンとして登場し その後、公式同人誌キャラマテにて語られた「高校生時代の都古」の設定を基に既存の型月世界と関係あるようで全くない「花のみやこ!」というスピンオフ漫画が連載されたりもした。 ちなみに、武内崇氏が奈須きのこ氏に『有間には志貴の妹はいないのか?』と聞いたことから都古は誕生したという。 年齢設定や八極拳の使い手といった設定もほとんど武内氏の趣味で決まっていったため、奈須氏は『都古を生み出したのは武内』と認識しているとか。 実際、花のみやこ!2巻後書きにて武内自身「口を開けばセイバーセイバーとオウム返しをしている僕ですが、実は都古というキャラクターにも並ならぬ思い入れがあります」と語っている。というか花のみやこ!の構想にも武内がかなり関わっている模様。 お兄ちゃんゲットー! えへへ、帰ったら追記・修正してもらうんだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高校生の都古ちゃんはなんか受け付けない… -- 名無しさん (2013-11-29 22 59 11) ↑なんで? -- 名無しさん (2013-12-12 11 42 04) 外伝作品では高確率でアサシン先生との絡みがある -- 名無しさん (2014-09-27 18 12 34) 魑魅魍魎はともかく遠野家が人外の巣窟は間違っちゃいない気がww -- 名無しさん (2015-08-17 17 41 11) ↑殺人貴(絶倫・直死の魔眼)、紅赤朱(歯・混血「遠野家」当主)、感応姉妹(割烹着の悪魔&洗脳探偵・ルビー&サファイア)、居候(路地裏・次期タタリ候補?)、客人そのいち(あーぱー・ARCHETYPE EARTH)、客人そのに(空先輩・埋葬機関第七位)、…………都古ちゃん逃げて!w -- 名無しさん (2016-08-19 21 49 22) 名前 コメント