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ゲーム内であらゆる行動に伴い、邪悪度が上下する。隠しパラメーターなのでプレイ中は分からないが、同行依頼時の台詞やシナリオでの行動でだいたい分かる様になっている。ここでは、邪悪度の変化条件、それに伴うシナリオの変化を記しておく。 邪悪度変化条件(作成中) 多いので格納してます。 + ... 場所 条件 行動 スタンド診断時 なし 人は生まれながらに悪意を持っていると思う?→「はい」で+1 同上 なし 弱肉強食こそが世の中の基本であり強くない者を無理に生き残らせるのは無駄だと思う?→「はい」で+1 学校・保健室 イベントをスキップしない 「助けに入る」で−1 同上 同上 てめーもDIOの手下か?→「はい」で+1 学校・2階男子トイレ なし 不良生徒3人を倒すと−1 空条邸 なし 君の力を貸してくれないか→「だが断る」で+1 自宅・姉の部屋 2周目以降 部屋のチェストを探ると+1 学校・2階 「カーペンターズ」であること ウォークマンを修理して−1 学校・科学室 「ディープ・パープル」であること 科学少女を助けると−1 学校・3階 「ミラクルズ」であること 悩みを解決して−1 花京院戦後の自宅 カオスモード 自宅に入ると225分の1の確率でイベントが発生する。戦闘勝利後+5 香港・池のほとり なし 乞食に11回めぐむと稀に−1 香港 なし フレウをカツアゲして、何かしら貰うと極稀に+1 香港・ポルナレフ戦1回目 なし 「全員でボコる」で+2 波止場 花京院、ジョセフ同行中or「ピクシーズ」であること 財布を落とした女性を助けて−1 同上 なし エミリオを倒して−1 同上 カオスモード、尚且つ邪悪度が一定以上 戦闘後「トドメを刺す」で+2、もう片方で-1 同上 なし シュトロハイムを殺すと+1 シンガポール アヴドゥルorジョセフ同行中 落とし物をした女性を助けて-1 同上 承太郎同行中 コンビニ前のイベント後-1(邪悪度が高いと変化なし) 同上 アヴドゥル同行中 チケット売り場のイベント→「なんだか可哀想」で-1 同上 邪悪度3以上でココナッツ屋のイベントをスキップしない どうする?→「花京院を止める」で-1 「放っておく」で+1 シンガポールの黄の節制戦 なし ゴンドラに飛び乗りますか?→「はい」で-2 インド・カルカッタ なし バクシーシに応じると極稀に-1(後のベナレス等でも可能) 同上 承太郎同行中or「カーペンターズ」「ファラオ・サンダース」、尚且つ古本屋のイベントを起こしていること 発電機を修理して-1(鉄くずが3個必要) 同上 なし 教会に募金して稀に-1(バクシーシよりも高確率。後のエジプト等、教会がある場所ならどこでも可能) 国境沿いの峠道 茶屋のイベントをスキップしない 止めないと!→「止めない」で+1 カラチ 承太郎同行中 女の子を助けて-1 同上 ブックショップにて「ゲームソフト」購入及び所有済み 花京院同行依頼時、ゲームソフトについて→「自慢する」で+1 山岳地帯・テロリストのアジト 「カーペンターズ」or補助型スタンドであること 門番の歩兵を治療して-2 同上 なし 門番の歩兵を殺して↓ 同上 19日目or治療後 +8 同上 20~22日目 +9 同上 23、24日目 +10 山岳地帯・難民キャンプ内 「カーペンターズ」or補助型スタンドであること 治療を手伝って-2 サンダーバンズ 「チョコバー」所持 アリスにチョコバーをあげずにラジオ局を出ると+1 アラブ富豪の屋敷・天井裏 なし シルバーフォックスを→「助ける」で-1 「助けない」で+3 潜水艦(脱出後の海底内) 邪悪度5以上 どうする?→「今のうちに脱出する」で+2 漁村 ベナレスでゴレンジョーイを撃破&邪悪度5以上 付いて来いよ・・・→「巻き添えでもいい」で+1 アスワン・病院内 必要に応じたアイテムの所持 お見舞いの品物を渡し、友好度が変化する度に-1 アスワン西方面 シュトロハイム、SPWの協力を得ていない&邪悪度2以上 乞食からカギを奪い取って+2 コム・オンボ アヴドゥル同行中 タリクからの挨拶を無視して稀に+1 同上 イギー同行中&邪悪度5以上 あんたのペットかい?→「家畜」で+1 コム・オンボ・南東の酒場 主人公が男性であること 仲間をかばって戦うと-2 同上 邪悪度8以上 仲間を囮に逃げようとして+2 コム・オンボからエドフにかけてのアヌビス神戦・3戦目終了後 邪悪度6以上 「殺す気で戦う」で+1、もう片方で-2 病院 なし 花京院を医務室に届けて-1 エドフ・シャワルマの屋台 イギー同行中 「もっとあげる」で-1 カフェのダービー兄戦 1周目で「イージーモード」ではない 承太郎に任せて+3 カイロのホル・ホース ボインゴ戦 潜水艦ルートを進んできている 「説得する」で-2、「奇襲する」で+2 (通常ルートでは選択肢が出ないため変化無し) カイロ・邪教の館 なし 館2階で100,000Gを寄付すると邪悪度が10になる(+10されるわけではない) カイロ・下水道 イギーの友好度が10以上 ペットショップ戦初戦を逃げてマップ上部の梯子に到達する。勝利後、-1 なし なし 退魔の書を使う -1~-2 なし なし 悪魔の書を使う +1~+2 コメント シンガポールの分追加しました - 名無しさん (2023-11-22 11 04 54) 嗚呼、ありがとう!! - 名無しさん (2023-11-22 14 38 16) カイロ手前まで追加 - 作成主 (2023-11-22 15 36 34) カルカッタの発電機イベント条件とアスワンのお見舞い品での変化追記、カイロの分、本の分など追加しました - シンガポール追加した人 (2023-11-24 11 07 39) ありがとうございました!これで完成!かな? - 作成主 (2023-11-24 12 50 40) カオスモードの分とシナリオの変化がまだ無いですけどこれも追加しますか? - シンガポール追加したりした人 (2023-11-28 10 30 32) ご指摘ありがとうございます! - 作成主 (2023-11-30 12 03 17) シナリオ変化はどうしようかな・・・ - 作成主 (2023-11-30 12 04 07) シナリオの変化のリスト別につくったほうがいいんでしょうかね・・・ - シンガポール追加したりした人 (2023-12-04 08 35 38) とりあえずカオスモードの項目を二つ追加しました - シンガポール追加したりした人 (2023-12-04 09 17 36) 名前
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自由に編集どうぞ - 名無しさん (2023-10-04 14 50 58) シンガポールの分追加しました - 名無しさん (2023-11-22 11 04 54) 嗚呼、ありがとう!! - 名無しさん (2023-11-22 14 38 16) カイロ手前まで追加 - 作成主 (2023-11-22 15 36 34) カルカッタの発電機イベント条件とアスワンのお見舞い品での変化追記、カイロの分、本の分など追加しました - シンガポール追加した人 (2023-11-24 11 07 39) ありがとうございました!これで完成!かな? - 作成主 (2023-11-24 12 50 40) カオスモードの分とシナリオの変化がまだ無いですけどこれも追加しますか? - シンガポール追加したりした人 (2023-11-28 10 30 32) ご指摘ありがとうございます! - 作成主 (2023-11-30 12 03 17) シナリオ変化はどうしようかな・・・ - 作成主 (2023-11-30 12 04 07) シナリオの変化のリスト別につくったほうがいいんでしょうかね・・・ - シンガポール追加したりした人 (2023-12-04 08 35 38) とりあえずカオスモードの項目を二つ追加しました - シンガポール追加したりした人 (2023-12-04 09 17 36) 邪悪度によってシナリオ以外でなにか変わったりします?アイテムとか... - 名無しさん (2024-03-17 21 37 31)
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2週目だけど屋上に居ないんだけど? - 名無しさん (2019-01-16 12 23 46) 最新版の状態でクリアしないと出現しないよ。最新版の開発室でフラグ管理されてるから。 - 名無しさん (2019-01-16 15 43 48) 自分も一周目女→二週目男にしたら出なかった - 名無しさん (2019-01-16 18 32 58) 前週のセーブデータが残ってないと出ないのかな? - 名無しさん (2019-01-18 09 51 49) セーブデータは関係ないみたい。色々試したけど普通に出るから、何でだろうね。最新版? - 名無しさん (2019-01-26 18 15 03) 前の周と同じ主人公で始めて屋上に居たから話しかけようとしたら話しかけられない - 名無しさん (2019-01-28 23 53 24) 前回邪悪度高かったからじゃ? 私もそうだったんで - 名無しさん (2019-01-29 00 02 07) その通り前回は邪悪度高かった。戦闘できないにしても台詞は有ってほしかったが、今バージョンで導入されたから仕方ないか - 名無しさん (2019-01-29 20 34 07) 前周と同じ主人公で高邪悪度でもセリフあったんだけど…… - 名無しさん (2019-01-29 23 51 00) ちょっと試してみたんだけど、スタンド診断の結果からシンデレラでスタンドを前回主人公と同じものに付け替えた場合は「別のスタンドを引いた」場合の反応だった。どっちにしても「話しかけられない」なんてことはなかったけど。 - 名無しさん (2019-01-30 00 06 42) バグではなく自分のデータでだけ発生する変な動作なんですかねようで。クイックシルバーで起きたので一応注意。 - 名無しさん (2019-01-30 03 43 20) 前周主人公、口調とか一人称はデフォルトになるんですね?『ぼく』にしてたのに『俺』になってた。同性で同スタンドです - 名無しさん (2019-05-03 18 18 23) 屋上ってどこ? - 名無しさん (2019-12-21 18 19 01) 学校3Fの壁に一箇所凹んだところがあるからそこを調べてみよう。 - 名無しさん (2019-12-24 17 12 13) 壁っつーか三階階段の周りっつーか。 - 名無しさん (2019-12-24 17 12 52) ありがとうございます、見つかりました - 名無しさん (2019-12-24 23 05 00) 話しかけたけど「…」しか言わない。前スタンド・スペシャルズ、現スタンド・ミラクルズ。見た目はどっちも同じやつ。(2週目) - 名無しさん (2022-01-18 20 28 59) スタンドごとに話しかけた時のセリフは変わるから、「…」はスペシャルズの時のセリフです - 名無しさん (2023-12-06 22 40 16) 二週目だけど情けないことにスタンド変えない縛りで始めたら同じスタンドになったから戦えなくなった泣 - 名無しさん (2022-09-04 12 11 14) 戦えなかった - 名無しさん (2024-02-11 14 11 18) 「おー頑張ってー」しか言われなかったなぜ? - 名無しさん (2024-02-11 14 12 23) 邪悪度が一定値以下だったからスタンドごとのセリフになった 邪悪度一定値以上でそうなったらデバックルーム経由して邪悪度が0になったか、プラウザ版ならDL版には出ないバクが出るみたいだからそれかも - 名無しさん (2024-02-11 17 51 19)
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本体:J.P.ポルナレフ 近距離スピードタイプ。騎士のような形状で細身剣で戦う。 スピードが非常に高く、装備品(ハーフハートのピアス)の効果も相俟って高い回避率を誇る。 持続力の低さが目立つが、高いHPと回避率のおかげで十分補えるだろう。 また、本体特性としてまったく「警戒」しない仕様になっており、スタンしにくい。 スタンドの破壊力も非常に高く、序盤から強力な全体攻撃をくりだせるため、非常に頼りになる。 特に「ミリオン・スピット」は強力で、中・遠距離の敵に対しても安定した火力が期待できる上に、 追加効果で「よろめき」、稀に「出血多量」を発生させることがあるため、非常に使い勝手がいい。 上記の特性から、人間系の敵に対して特に強い。 欠点としては、最大SPの低さと消費SPの高さからくる燃費の悪さ。 雑魚戦ではSP節約の為、通常攻撃が全体となる「SチャリオッツATO(アーマーテイクオフ)」で戦うのも良い。 持続力と精神力が更に低下して打たれ弱くなるが、上昇した破壊力とスピードで ほぼ必ず先手を取れるので「やられる前にやる」速攻を心がければ充分補えるだろう。 ボス戦などで長期戦が予想されるときには、必ずSP回復アイテムを用意しておきたいところ。 防御面では、回避偏重という特性上、ひとたびスタンさせられる(回避率を無視される)と一気に攻め落とされる恐れがあるため注意。 誠に残念だが、同行中に本屋やトイレに連れて行っても特に何も起きない(一部のイベントは除く)。 詳細 名称 備考 攻撃方法 シルバーチャリオッツ 近距離攻撃+よろめき・出血多量(低確率)。先制行動 本体情報 J・P・ポルナレフ 特になし 服装 ジャケット 持続力+4 戦法 突撃する 遠距離攻撃耐性。警戒・油断を20%防止 装備 ハーフハートのピアス スピード+1。物理攻撃回避率UP 攻撃方法 SチャリオッツATO* 近距離攻撃+警戒・見失う・出血多量(低確率)。先制行動・全体攻撃・回避率無視基本命中率100%・会心率15% 攻撃力+10・スピード+40・持続力-30・精神力-25 ※「アーマーチェンジ」使用で切り替え ステータス 初期レベル:12 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 12 162 80 61 15 53 104 50 944 433 234 126 253 472 炎・冷気属性耐性。警戒を完全防止。毒・束縛・酔っ払い・炎上に強い。 プッツン・混乱・魅了・油断に弱い。 + ホテルイベント 1 「DIOの野郎…首を洗って待っていろよ!」 2 寝息 3 無茶を窘められ「傷薬」をくれる。友好度10以上で「薬箱」がもらえる。 4 一息つけることを喜ぶ 5 レストランに誘われる 6 DIOの動向を気にする 7 「俺にまかせとけ」 8 おやすみの挨拶をされる 9 シェリーの夢を見る 10 スタンド別会話(キャラバン、スペシャルズ、それぞれ3つずつ。スペシャルズはランダムで新技の習得が可能) 11 エッチな本を買ってくる(アイテムとして増える) 12 飲み屋に誘われる + 同行依頼時のセリフ 太め女主人公の場合は完全に男扱いされる 【友好度0以下】 「俺は一人でやりたいんだがな」 「・・・チッ 卑怯者と一緒かよ」(邪悪度2以上) 【友好度1~3】 「足手まといになるんじゃーないぜ?」(男主人公) 「むふふ この俺に任せなさい!」(女主人公) 【友好度4~5】 「おうっ そうするか」(男) 「おうっ 騎士とサムライのタッグか 面白そうじゃねーか」(和装) 「おっ デートのお誘いかー? モテる男はつらいぜ! へへっ」(女) 「・・・けっ 仕方ねーな」(邪悪度6以上) 「なんだよ 一人で戦えるんじゃねーの?」(和装・邪悪度6以上) 【友好度6~9】 「見てろっ 片っ端からぶった切ってやるぜ!」(男) 「俺に任せときな!」(女) 「・・・けっ 仕方ねーな」(邪悪度6以上) 【友好度10~14】 「頼りにしてるぜッ (主人公名)」(男) 「いいかっ 絶対無茶するんじゃあねーぜ! 敵は俺に任せときな!」(女) 「・・・別にいいけどよー」 (邪悪度7以上) 【友好度15~20】 「お前になら背中を預けられるぜ」(邪悪度-2以下・男) 「おうっ ひと暴れしてやろうぜ!」(邪悪度-1以上・男) 「お前は後ろに下がってな 助けられてばっかじゃー立つ瀬がねーぜ」(邪悪度-2以上・女。シンガポール以降) 「お前になら背中を預けられるぜ」(邪悪度-3以下・女) 「・・・お前 変わったよな」(邪悪度8以上) 【友好度21以上】 「俺達ゃ 無敵のコンビだぜ!」(性別問わず) 「・・・・・・・・・・・」(邪悪度8以上) 【友好度問わず】 「・・・・・・・・・・・・」(バニー。シンガポール) 「・・・そ そんな格好で来たって 俺の心の怒りは抑えられねーぜ ・・・だ だが鏡の男を捜すついでに お前と一緒に行こうかな~」(バニー。カルカッタ) 「・・・・・・・・・・・・・ ・・・う うーむ・・・ どちらを選ぶべきか・・・それが問題だ」(バニー。ベナレス) 「その恰好・・・趣味なのか?」(バニー。霧の町) 「俺は大歓迎だけど その格好はやめといた方がいいんじゃあないか? 俺は大歓迎だけど」(バニー。カラチ) 「・・・ごくり」(バニー。漁村) 「お前のそういうところ 嫌いじゃないぜ!」(バニー。エドフ) 「・・・・・・・・・・」(邪悪度7以上。エドフ) 「DIOの野郎ッ!決着をつけてやるぜ!」(DIOの館発見後) 「・・・・・・(主人公名) ・・・いや なんでもねえ」(邪悪度10以上。DIOの館発見後) スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極稀に再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体にダメージ 叩ッ斬る 8 - 敵単体にダメージ(近)+出血多量 残像剣 10 - 敵全体にダメージ(近)+警戒・出血多量 メッタ斬り 16 - 敵単体にダメージ(近)+出血多量 メッタ刺し 13 - 敵単体にダメージ(近)+警戒 微塵切り 16 - 敵全体に強烈なダメージ(近)+出血多量 ミリオン・スピット 32 14 敵全体に最大級のダメージ(近)+よろめき・出血多量 レイダーツ 17 15 遠くの敵単体に突撃してダメージ(中)+警戒 針串刺しの刑 32 18 敵単体に最大級のダメージ(近)+出血多量 高速撹乱 30 25 敵全体に見失う(基本成功率90%) 目潰し 7 * 敵全体に暗闇・見失う(基本成功率100%) 解放する 36 * 敵全体に防御無視ダメージ(遠)+警戒 『限界』を超える 100 50 自分の力を100%以上発揮できる。 斬鉄剣 20 * 敵単体に防御無視ダメージ(近)+即死・警戒・出血多量 アーマーチェンジ 10 - 鎧を着脱する。スタンド名が「SチャリオッツATO」に変化。上記の 詳細 参照。再使用で元に戻る。フィールド上でも戦闘中でも使用可能。 レクイエムの片鱗 99 * ポルナレフ以外の敵味方全員を、耐性すら無視して強制的に眠りに落とす。 ※「目潰し」はJガイル戦以降、「解放する」はヴァニラ・アイス戦以降、「斬鉄剣」は二刀流ポルナレフを「考える」を使わずに倒すとそれぞれ習得。 ※「レクイエムの片鱗」は、アイテム「矢じりの破片」を使うことで習得。「かみ」相手でも眠らせる事が可能(唯一、隠しボス「荒木飛呂彦」には無効)。 本による習得 名称 消費SP 習得LV 効果 大声で怒鳴る 0 - 大声で怒鳴って味方を正気に戻す。 笑う 0 - 相手を笑い飛ばす。まれに相手をプッツンさせる。 挑発 1 - 敵単体を挑発してプッツン状態にする。 不敵な笑み 4 - 不敵な笑みを浮かべ、相手の警戒を誘う。 土下座 5 - 土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。 ハッタリ 3 - 単体を警戒させる HP-UP-YP 0 - 敵全体に油断+警戒+プッツン
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勝者の証にて、「巻き付き」を覚えるとアトゥム神戦が楽。読心状態でも当たる。 -- 名無しさん (2011-08-04 23 56 43) っとはいえダービー弟がウザイことに変わりはないけど…ヴァニラの一撃死のリスクはあるけどラクっちゃあラク -- 法皇の昆布 (2011-08-09 10 45 07) ヴァニラ・アイスは紫外線照射装置で暗闇状態にすると楽 -- 名無しさん (2011-11-25 17 24 30) あれ、BIGだと優しいスタンドが無い……? キンクリしたからか? -- 名無しさん (2012-05-13 13 33 38) ↑ヴァニラ戦直前のイベントをキンクリすると優しいスタンド見れないみたいです -- 名無しさん (2012-05-20 17 02 00) この辺とかDIO及びラスボスを倒すにはカーズ倒せる位じゃないとダメ -- 名無しさん (2012-10-19 07 32 40) エシディシさえ倒した正負の波紋疾走をDIO様に使ったら回復しちったw波紋関係の回復アイテムを捨てるだけじゃ駄目ですよDIO様w -- 名無しさん (2012-11-18 12 03 45) 速攻で突入しても損するだけなんだよな。速攻で突入したらカイロの追加イベント見られない分館で有利になるような何かが欲しかった -- 名無しさん (2012-11-18 12 34 50) 読心状態が苦手だ…プッツンか束縛状態にすればなんとかなるけど -- 名無しさん (2013-01-20 21 07 17) ダービーはどうにかして行動不能にしてやれば読心状態が解けるから、状態異常狙うのが一番手っ取り早いよね。 -- 名無しさん (2013-03-08 11 20 22) 核ぶっぱなせば何かの状態異常にかかるし、その後はアバ茶でハメとくな。サクセッション狙いの時には。それに比べヴァニラさんはアバ茶大好きでプッツンさせやすいから楽でいいわー -- 名無しさん (2013-03-08 12 46 48) テレンスには紫外線照射装置が効きます。ダメージを与えられないときにおすすめ。 -- 名無しさん (2013-04-06 21 12 49) カーディガンズだと、某階段のシーンの前にポルナレフの足を治した的な台詞が入るんだね。 -- 名無しさん (2013-05-13 13 26 55) ↑カーディガンズに限らず回復能力持ってるスタンドなら台詞が変わる。 -- 名無しさん (2013-05-13 14 04 07) ダービー弟に仗助で勝つと専用のセリフ、ワロタw -- 名無しさん (2013-06-06 14 54 01) 裏切りルートってポルポルや花京院説得する時の台詞もスタンドによって変わったりする? -- 名無しさん (2013-07-13 03 05 40) 棺桶開ける前に、「屋敷破壊しないの?」 って邪悪度関係あるのかしら? -- 名無しさん (2013-12-04 02 30 21) キャラバンで薬出すからかな?階段前のセリフが変化してた -- 名無しさん (2015-03-04 11 47 53) ↑11 本来は一旦戻るもので、速攻突入は周回プレイのキンクリみたいなもんなのかもしれない -- 名無しさん (2016-12-19 18 55 19) ダービー弟に負けて人形になって解放された後、マップに主人公の姿が見当たらない...個性的女なのだが... -- 名無しさん (2016-12-28 11 12 40) 新バージョンの通常モードをカーペンターズでダービールートに行くとイベント後にゲームなしでの1対1のバトルになりました。カオスモードや他スタンドではやってないので確認お願いします。 -- 名無しさん (2018-12-27 11 06 21) ↑自分もカーペンターズで突然そのイベント発生してびっくりした、自分のは邪悪度高めだったけどこれは関係ないかな。アダムアントだと普通に魂取られた -- 名無しさん (2019-01-20 23 36 24) ↑5邪悪度高かったけど屋敷燃やそうぜとは言わなかったな。でもDIOの棺を開ける直前の主人公の台詞って邪悪度で変わるんじゃね?邪悪度高主人公でやったら棺開ける直前DIOの思想に共感しつつも見下すようなモノローグだった。ただダービールートだったのにDIOの思想云々言い出したから、主人公DIOの思想知ってたっけって思ったが -- 名無しさん (2019-01-21 00 09 29) 連役申し訳ない。カーペンターズの電動ノコギリでダービーのスタンドごと手を切断して、そして能力で承太郎の手を修理する展開だから、発生するのせいぜい回復能力あるスタンドだけじゃないかな -- 名無しさん (2019-01-21 02 09 22) [] -- 名無しさん (2019-01-21 03 13 20) ↑ミス失礼。「館燃やそうぜ」は、オーシャンブルーの固有セリフじゃあないかな -- 名無しさん (2019-01-21 03 14 22) ダービー戦のイベント補助型の三人で確認できました。ただカオスモードだと私がやった限り補助型もカーペンターズもイベントが発生しなかったです - 名無しさん (2019-01-21 11 40 39) 腕切り落としたのはビックリしたね。カーディガンズならブラックジャック並に治せそうだけど、他三つのスタンドじゃ無理だろ、神経どうやって繋げたんだろ? - 名無しさん (2019-01-23 00 20 44) DIOの棺の前のセリフもスタンド毎固有なのかね?スペシャルズは固有セリフだったが - 名無しさん (2019-01-24 14 23 13) キャラバンでダービールート行ってキンクリしたらF-MEGAやらされた。キンクリしないと↑の方で出てるダービーとの一騎討ちだけど。自分だけかな? - 名無しさん (2019-02-02 10 50 12) ヴァニラ戦闘開始時にポルナレフのHPが658(Lv41)から 740も上がっていてちょっとびっくり。確実にレベル上がってるよこれ - 名無しさん (2019-02-09 01 04 09) ゲー研入ってるとダービー戦で追加セリフって既出?棺開ける前のセリフは性格診断によるっぽいな - 名無しさん (2019-05-02 14 02 19) ダービールートにいったのですが、ノートPCだと途中で私の車だけ動かなくなり、スマホではスタート直後に同じく私の車だけ動かなくなります。自宅でも似たような感じです。昔やってたダウンロード版は、問題なかったんですが、これはバグですかね?それとも私の環境のせい? - 名無しさん (2019-12-12 23 38 26) Mr.BIGdeダービー戦で - 名無しさん (2019-12-23 00 19 20) ↑ミス失礼。通常モード邪悪度低めMr.BIGでダービー戦やったけど特にイベントなしで普通にゲームした。邪悪度が関係あるのかな - 名無しさん (2019-12-23 00 21 52) デバッグ行ったせいでポルナレフが大事な場面で0日余りの旅が恐怖を吹き飛ばしたって言って笑った - 名無しさん (2020-01-25 22 55 45) 棺開けた後の逃げるとこひとりだけゆっくり歩いてたんだけど...笑 殺されるぞ - 主人公 (2020-05-22 23 44 14) ↑3自分もカーディアンズで邪悪度高い時のみダービー戦タイマンだったので、邪悪度は絶対関係してると思う - 名無しさん (2020-09-26 14 24 59) ダービールートで、キャラバンの時ACT3でゲームのイベントスキップできる - 名無しさん (2020-10-06 11 07 26) ヴァニラは汚染→ポルナレフがチャイを主人公にの繰り返しで勝てますね。距離がSになったら渾身の一撃と斬鉄剣で割と余裕に倒せます - 名無しさん (2021-07-07 21 49 12) ヴァニラに稲妻空烈刃で300ぐらい出たぞそんなドーピングしてないのに - 名無しさん (2021-09-18 23 50 18) ↑ヴァニラはDIOに血を与えられたことで吸血鬼になったから波紋技がよく効きます。 - 名無しさん (2021-09-19 06 24 08) それは知ってるけど出過ぎだろと - 名無しさん (2021-09-25 16 55 37) そういう個人の感想はチラシの裏か自分のSNSでやれ - 名無しさん (2021-09-25 17 32 38) 邪悪度カンストのMr.Bigでダービー弟戦、ゲームせず「早撃ち」でダービーの腕を撃ち承太郎を治療。邪悪度が高いとスタンドごとに違う方法で不意打ちをするみたいだな。 - 名無しさん (2021-12-24 23 11 58) ダービー弟は呼吸困難もよく通る感じ - 竜巻群 (2022-05-21 10 20 50) ダービー弟者のレースで必ずターボした少しあとに動かなくなるから勝手にオワタだと思ってる。ちなみに一回関係ないデータ作って主人公の部屋のヒント見てやっても無理だったから死ぬしかない。 - 名無しさん (2022-09-05 19 21 32) ↑主人公があまり役に立てなかったって言ったことに対して一番申し訳なく感じた。 - 名無しさん (2022-09-05 19 25 07) オーシャンブルーで波紋ランチャー2回、合計600~700くらいのダメージで、次ポルナレフとの合体技で970ダメ。それで倒せたのだけれどヴァニラ・アイスってHP2000じゃなかったっけ……? - 名無しさん (2023-02-05 20 00 25) DIOの棺桶あけるときに少年ポコの明日って今さがでてきたw - 名無しさん (2023-03-23 21 36 32) 邪悪度+の方向でもカーディガンズで腕切除あったけどなぁ - 名無しさん (2023-06-26 16 48 55) 邪神に寄付してきたのにヴァニラ戦で合体技が使えました - 名無しさん (2023-07-24 19 14 08) ヴァニラ登場シーンで、DIOがポルナレフとアヴドゥルのことを「ええとなんだっけ」というシーンがありました。これはカオスモードだからでしょうか?それとも、もとよりのセリフですかね?💦 - 名無しさん (2023-11-09 19 23 23) ↑もとよりの原作にあるセリフだよ。アニメじゃ省かれてたけどね - 名無しさん (2023-11-09 21 45 43) そうなんですか!無知ですいません - 名無しさん (2023-11-12 15 22 39) カーペンターズでテレンスと戦うルートに行くと、ゲームなしに直接戦闘になります - 名無しさん (2024-02-19 21 18 55) ↑既出だったらすいません - 名無しさん (2024-02-19 21 36 40)
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本体:モハメド・アヴドゥル 近距離パワータイプ。炎を自在に操る。炎は中距離にまで及ぶ。 通常攻撃も炎属性で、追加効果「炎上」を発生させる。有効な敵が多いためザコ戦では非常に頼りになる。 SPと精神力が飛びぬけて高いが、それ以外のステータスは低め。技は早めに覚えていく早熟タイプ。 ジョセフほどではないが、やや状態異常に弱い。炎や氷に関してのみ非常に強く、炎上も凍結もしない。 中距離の技が多く、どの距離の敵が相手でも安定して戦える。高レベルになると強力な遠距離技、近距離技も覚える。 レッドバインドやレッドウィップによる「束縛」、焔の追跡弾による「追尾」など、搦め手も使える。 攻撃手段は炎属性が主だが、「バーンズ」のような炎属性の敵にも問題なくダメージを与えられる。 中盤以降に出現する「フリーズ」は承太郎やポルナレフでは苦戦しかねない強敵だが、アヴドゥルを同行させれば楽に一掃できる。 「レッドシェル」で味方に冷気耐性を付与できるのもありがたい。 序盤から上位の全体攻撃技が揃っていくので、ザコ集団の掃討には心強い。 最大SPが非常に高く、最終的には遠近両方の高火力技も覚えるので、オールラウンドにガンガン攻めていける。 持続力の低さや状態異常の弱さを補うため、最大火力での短期決戦を心掛けていこう。 中盤の間パーティから外れてしまうが、合流したときには大きくレベルアップしている。 詳細 名称 備考 攻撃方法 マジシャンズレッド 近・中距離の炎属性攻撃+炎上 本体情報 モハメド・アヴドゥル 炎属性耐性。凍結・炎上を20%防止 服装 マジックローブ 持続力+12 戦法 通常 ほぼ全ての状態異常を5%防止 装備 魔術師の腕輪 精神力+7。混乱・睡眠・警戒・炎上・油断を50%防止 ステータス 初期レベル:7 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 7 73 105 23 34 62 26 50 583 882 135 145 476 220 炎・冷気属性耐性。凍結・炎上を完全防止。警戒・油断に耐性。 プッツン・見失う・見落とす・吹っ飛び・出血多量に弱い。 +ホテルイベント 1 戦いのアドバイス「戦略」について 2 怪我について心配される 3 明日の運勢を占う(3パターン) 4 就寝前挨拶(ダメージ量によって変化) 5 連戦を心配され「波紋茶」、友好度が10以上の場合「チャイ」をくれる 6 DIOの企みを考える 7 注意深く観察する大切さを説く 8 敵の手強さを憂う 9 スタンド別会話(キャラバン、スペシャルズ、それぞれ3つずつ。スペシャルズはランダムで新技の習得が可能) +同行依頼時のセリフ 【友好度3以下】 「うむ かまわんよ」 「それが君の正装なのかい?」(和装) 【友好度4~5】 「うむ それではいくとするか」 「承太郎達もそうだが 日本人は正装にこだわるようだね」(和装) 「かまわないが あまり無茶は困るぞ」(邪悪度6以上) 【友好度6~9】 「うむ その方が良さそうだな」 「はは ニンジャが一緒なら心強いな」(和装) 「それはいいが・・・」(邪悪度6以上) 【友好度10~14】 「うむ 君と一緒なら心強い」 「・・・そうだな 君の場合 放っておくと何をするか分かったもんじゃないしな」(邪悪度7以上) 【友好度15~20】 「私もそう思っていたところだ それでは 行こうか」 「・・・出会った頃と比べると 君はずいぶん変わったように思えるな」(邪悪度8以上) 【友好度21以上】 「ふふふ 君と一緒なら 誰が相手でも負ける気がしないな」 「・・・・・・・・」(邪悪度8以上) 【友好度問わず】 「な なんて格好しているんだッ わかったから ちゃんと服を着ろ!」(バニー。港) 「・・・その格好をやめるつもりはないのか?」(バニー。シンガポール) 「うむ 我々は直接船内を調べて回ってみるか」(船内) 「こ こらッ なんて服を着ているんだッ!? その格好で出歩くつもりか!? おい・・・」(バニー。カルカッタ) 「うむ 久しぶりに行くか」(漁村) 「君という人は・・・ まさかジプシー衣装のつもりじゃあないだろうな?」(バニー。漁村) 「うむ かまわんよ」(アスワン) 「・・・・・・き 君のその格好は・・・ どうにかならないのか?」(バニー。コム・オンボ) 「ん? あ ああ・・・」(邪悪度7以上。コム・オンボ) 「その格好は何かの作戦なのか? ああ いいんがだ・・・その・・・な」(バニー。エドフ) 「・・・・・・・・」(邪悪度7以上。エドフ) 「君は特に注意した方がいい DIOに魅入られないようにな」(邪悪度10以上。DIOの館発見後) スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極稀に再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体にダメージ ファイアショット 4 - 敵単体に炎属性ダメージ(中)+炎上 レッドバインド 7 - 敵単体に炎属性ダメージ(中)+束縛 少し命中率が悪い(80%) ファイアウォール 6 - 敵全体に炎属性ダメージ(中)+炎上 Cファイアハリケーン 8 11 敵単体に強烈な炎属性のダメージ(中)+炎上 レッドシェル 10 11 味方全体に冷気属性耐性+凍結を解除 生物探知機 5 13 味方全体の見失う・見落とすを100%の確率で解除 焔の追跡弾 9 14 敵単体に炎属性ダメージ+追尾 レッドウィップ 12 15 敵単体に炎属性ダメージ(中)+束縛・炎上 ファイアイーグル 12 16 敵全体に強烈な炎属性ダメージ(中)+炎上 C・F・H・S 24 18 敵全体に最大級の炎属性ダメージ(中)+炎上 ナパームボム 30 19 敵全体に強烈な炎属性ダメージ(遠)+警戒・炎上 灼熱のアンク 16 21 敵単体に最大級の炎属性ダメージ(中)+炎上 地獄の業火 40 24 敵単体に超強烈な炎属性ダメージ(近)+混乱・警戒・炎上 『限界』を超える 100 50 自分の力を100%以上発揮できる 本による習得 名称 消費SP 習得LV 効果 大声で怒鳴る 0 - 大声で怒鳴って味方を正気に戻す。 笑う 0 - 相手を笑い飛ばす。まれに相手をプッツンさせる。 挑発 1 - 敵単体を挑発してプッツン状態にする。 不敵な笑み 4 - 不敵な笑みを浮かべ、相手の警戒を誘う。 土下座 5 - 土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。 ハッタリ 3 - 単体を警戒させる
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本体:空条承太郎 近距離パワータイプ。高速で精密。超強力なパワーをもつ。 近距離パワー型の代表ともいえるスタンドで、攻撃の際に相手を吹っ飛ばすことがある。 また、通常攻撃のクリティカル率が非常に高く、先制効果つき。 技の破壊力もトップクラスで、近距離の敵を相手にするなら無類の強さを発揮する。 その代わり中-遠距離への攻撃手段に乏しく、特に像スタンド相手ではほとんどダメージが通らない。 Lv40で覚える「流星白金」が唯一の遠距離技だが、単体攻撃でやや命中率が悪くSP消費も高め。 この為、近距離以外の集団ザコ戦では殲滅能力に欠けるのが欠点。 「流星破砕」は中-遠距離にも対応できるが近距離でも威力は高くならない、上手く使い分けよう。 ver2.5.3のアップデートで物理技「流星破砕」の消費SPが半減され、使いやすくなった。 更に発展系として全体化した「白金流星群」と、流星指刺の全体版「白金流星剣」をホテルで習得可能になった。 これを習得すれば、今まで苦戦していた中~遠距離のザコ戦でもそれなりの戦力になる。 持続力は意外と低いので、油断するとザコ戦でもあっさり再起不能になる。 周回以降なら必要に応じて「『限界』を超える」で強化してやろう。 ドーピングアイテムによる強化はHPと持続力を重点的に。破壊力・精神力・スピードは強化せずとも最高水準でまとまっている。 原作主人公だけあってストーリー上のボス戦にも多く参戦し、殆ど全てのルートでDIOと戦うメンバーに入る。 原作ボス戦は「考える」で突破できる戦闘ばかりではないので、レベル上げしておいて損はない。 周回特典(クリックで開閉) +... 開発室で勝者の証5個と引き換えに「スタープラチナ・ザ・ワールド」(『時』を止める)を習得できる。 使用SPがとんでもなく高いものの、ゲームバランスを狂わせるプレイが可能になる。 ただし、当然DIOには通用しない。 ver2.48以降 「『時』を止める」を取得すると、承太郎の装備スタンドが『スタープラチナTW』に変更されるようになった。 通常攻撃が2回攻撃/回避率無視になり、さらに会心・吹っ飛び率が25%→30%に上昇する。 また、装備スタンドに設定されている補正値を比較すると 「スタープラチナ」:破壊力+5 「スタープラチナTW」:破壊力・持続力・精神力・スピード+20 となっているので、 承太郎のステータスは破壊力+15、持続・精神・スピード+20 の補正を受ける。 ジョースターの血統のおかげか、本さえ読めば波紋も使える。 様々な波紋技を習得すれば、中~遠距離の敵や吸血鬼が相手でも問題なく戦える万能型になる。 詳細 名称 備考 攻撃方法 スタープラチナ 近距離攻撃+吹っ飛び。先制行動。会心率25% 本体情報 空条 承太郎 混乱・油断を25%防止 服装 学生服 持続力+4 戦法 前に出る 破壊力・スピード+5、持続力-10。警戒・吹っ飛び・油断を20%防止 装備 タバコ プッツンを10%防止 攻撃方法 スタープラチナTW 近距離攻撃+吹っ飛び。先制行動・2回攻撃・回避率無視。会心率30% ステータス 初期レベル:5 Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 5 73 55 39 10 28 47 50 738 510 242 110 286 461 遠距離・物理攻撃耐性。魅了・油断を完全防止。会心率1/15。 即死・プッツン・混乱・よろめき・警戒・酔っ払い・吹っ飛び・炎上に強い。 束縛に弱い。 +ホテルイベント 1 「ヤレヤレ」 2 寝る前の挨拶 3 残り日数確認 4 無言(残り体力によって台詞が変化) 5 ジョセフと会話(DIOの館発見後) 6 花京院と会話(DIOの館発見後) 7 「ドラコーラ」、友好度が10以上の場合「ダイヤモンドC」を貰う 8 読書(カルカッタの古書露天で本を買った場合) 9 アヴドゥルと会話(DIOの館発見後) 10 ポルナレフと会話(DIOの館発見後) 11 スタンド別会話(キャラバン、スペシャルズが該当し、それぞれ3パターン。スペシャルズはランダムで技を習得可能) +同行依頼時の台詞 基本的に、条件が被った場合は下方の台詞が優先される 【友好度0以下】 「・・・・・・・・・」 【友好度1~5】 「フン・・・面倒臭えな」 「・・・・・・・・」(和装) 「・・・・・・・」(邪悪度6以上) 【友好度6~9】 「・・・ああ」 「・・・その恰好でか?」(和装) 「・・・・・・・」(邪悪度6以上) 【友好度10~14】 「ああ そうした方が良さそうだな」 「・・・イカれてるのか?」(和装) 「・・・お前と? ・・・・・・・・チッ」(邪悪度7以上) 【友好度15~20】 「いいぜ 退屈してたところだ」(邪悪度7以下) 「・・・フンッ その方が気が楽かもな」(邪悪度8以上) 【友好度21以上】 「おう」(邪悪度7以下) 「・・・ああ 背後は任せときな」(邪悪度8以上) 【友好度問わず】 「・・・その格好・・・ お前正気か?」(バニー。港) 「・・・いくらインドでも風邪ひくぞ」(バニー。カルカッタ) 「・・・・・・・・・・・」(バニー。ベナレス) 「もうお前に言う事は何もねえ」(バニー。霧の町) 「ポルナレフと合流したらエドフに向かうそうだ その前にその服着替えときな」(バニー。コム・オンボ) 「・・・・・・ふん」(邪悪度7以上。コム・オンボ) 「まさかDIOと戦う時も その格好で行くつもりじゃないだろうな」(バニー。エドフ) 「・・・・・・・・」(邪悪度7以上。エドフ) 「・・・・・・・・・・・・・」(邪悪度10以上。DIOの館発見後) スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 50%の確率で再起不能を回復 投石 1 - 単体にダメージ オラオラ 6 - 単体にダメージ(近)+吹っ飛び 大声で怒鳴る 0 - 50%の確率で味方全員のプッツン・混乱・睡眠・警戒・見落とす・油断を治す 流星鉄拳 8 - 単体に回避率と防御力を無視したダメージ(近)+よろめき・吹っ飛び ハッタリ 3 - 単体を警戒させる 流星指刺 9 - 単体にダメージ(中) マッハオラ 12 10 単体に強烈なダメージ(近)+よろめき・吹っ飛び 挑発 1 11 単体をプッツンさせる オラオラッシュ 15 13 全体にダメージ(近)+吹っ飛び 流星破砕 12 15 単体に強烈な物理ダメージ+よろめき・吹っ飛び・警戒・出血多量 超オラオラッシュ 24 18 全体に強烈なダメージ(近)+吹っ飛び プッツンオラ 24 20 単体に最大級のダメージ(近)+警戒・吹っ飛び フルパワーラッシュ 60 30 全体に最大級のダメージ(近)+警戒・吹っ飛び 蘇生する 14 35 再起不能を確実に回復。復帰時HP50% 流星白金 40 40 単体に最大級のダメージ(遠)+吹っ飛び・警戒 『限界』を超える 100 50 全ステータス上昇 見切る 3 * 自分の暗闇・見失う・見落とすを解除 『時』を止める 200 * 承太郎以外の『時』が止まる 白金流星群 30 * 全体に強烈な物理ダメージ+よろめき・吹っ飛び・警戒・出血多量 白金流星剣 24 * 全体にダメージ(中)+出血多量 ※「見切る」は女教皇を「潜水艦内で倒す」選択肢を選ぶと戦闘開始時に習得。 ※「『時』を止める」はクリア後の開発室で「勝者の証」5個と引き換え。 ※「白金流星群」は「流星破砕」を習得済みでホテルに泊まるとランダムで閃く。 ※「白金流星剣」は「白金流星群」を習得済みでポルナレフ加入後にホテルに泊まるとランダムで閃く。 本による習得 名称 消費SP 習得LV 効果 波紋疾走 8 - 単体に物理・波紋属性ダメージ(近)+波紋 波紋カッター 10 - 単体に物理・波紋属性ダメージ(中)+波紋 山吹き色の波紋疾走 12 - 全体に物理・波紋属性ダメージ(近)+波紋 青緑波紋疾走 7 - 単体に物理・水・波紋属性ダメージ(遠)+波紋 銀色の波紋疾走 15 - 単体に防御無視の物理・波紋属性ダメージ(近)+波紋 稲妻空烈刃 6 - 敵単体に防御無視の物理・波紋属性ダメージ(近)+よろめき・波紋 稲妻十字空烈刃 15 - 敵単体に防御無視の物理・波紋属性ダメージ(近)+よろめき・警戒・波紋 波紋の呼吸 6 - 自分のHPを60回復+毒・波紋・呼吸困難・油断治癒 正負の波紋疾走 10 - 味方のHPを10回復+毒・プッツン・混乱・睡眠・束縛・麻痺・波紋・感電・呼吸困難・肉の芽治癒 緋色の波紋疾走 10 - 単体に物理・炎・波紋属性ダメージ(近)+波紋 地裂波紋震動 20 - 敵全体に大地・波紋属性のダメージを与える。+よろめき・波紋 空裂波紋疾風 12 - 敵全体に風・波紋属性のダメージを与える。+吹っ飛び・波紋 笑う 0 - 相手を笑い飛ばす。まれに相手をプッツンさせる。 不敵な笑み 4 - 不敵な笑みを浮かべ、相手の警戒を誘う。 土下座 5 - 土下座して平謝りし、相手の油断を誘う。
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エンディング一覧 ヒロ個別EDとチリア個別EDは一回のプレイで同時に見れる。例:「ヒロのグアナ結婚ED チリアのドゥマ結婚」など 総合評価によって見れるEDが限られるような気がします。 邪悪度は仕事などをサボりまくれば上がります。最初「あいつ懲らしめてやろうかな」などと言い出し次に「なんか最近心の中が暗いの…」と言い出したら邪悪度高い方のEDにいけます。 ED条件は高ステータスでの条件と低ステータスでの条件があります。なので、以下のステータスに満たない場合でもステータスが300ほどあればそのEDを迎える可能性があります。 2chの本スレ(Part1の 438)より引用、ネタバレ注意 ED名 備考・条件など 1 失踪した○○(GOODEND?) 親密度999以上、チリアのイベントを最後まで見る 2 雪の中での再会(TRUEEND) 一度Ending1を見てからロードしてやり直す。やればわかる。 3 偉大な家族(ヒロハーレムEND) (女キャラ好感度80、親密度800以上、邪悪度10以下、シルバー勲章??) 4 完璧な恋人(チリアハーレムEND) (男キャラ好感度80、親密度800以上、魅力700以上??) 5 ヒロ&チリア結婚 チリアの過去を完全に解いていない/謎の女性に娘認定(?)されていない・総合評価高??・親密度一番(親密度800以上、センス400以上、魅力400以上、トラベラーの称号を取得(旅行12回)??) 6 ヒロ&アイビー結婚 選択肢一覧(アイビー) 7 ヒロ&フェイ結婚 選択肢一覧(フェイ) 8 ヒロ&グアナ結婚 選択肢一覧(グアナ) 9 ヒロ&ソマリーナ結婚 選択肢一覧(ソマリーナ) 10 チリア&ルーイ結婚 選択肢一覧(ルーイ) 11 チリア&ドゥマ結婚 選択肢一覧(ドゥマ) 12 チリア&ミロ結婚 選択肢一覧(ミロ) 13 チリア&領主結婚 ヒロとの結婚要件を満たしていない/他男性のプロポーズを断る? パラ不明チリアから「食事に誘われた(2回目)」という発言まで聞く?(魅力600以上、人気600以上、邪悪度5以下、ゴールド勲章??) 14 歴史研究旅行家(チリア職業END) 知恵??・評価??(知恵500以上、研究40以上??) 15 王城護衛隊隊長(チリア職業END) 仕事(警備員)と学習(戦闘)??、一番好きな人や好きな人がグアナの必要はない(貢献度1200以上、戦闘LV3or警備LV3、しかられた回数200以下??) 16 偉大な冒険家(チリア職業END) 幸運・称号探検家??(幸運500以上、探検回数170以上??) 17 女神官(チリア職業END) 仕事(教会の手伝い)と学習(神学)??(神学LV3、ほめられた回数5000以上、邪悪度5以下??) 18 施設の先生(チリア職業END) センス??・情熱??(センス500以上、メイドLV3??) 19 仮面屋オーナー(チリア職業END) 道具屋仮面イベント??・お店の宣伝仕事(LVアップ必須)・知恵??・魅力??・情熱??(知恵500以上、宣伝LV3??) 20 魔導師(チリア職業END) (熱意650以上??) 21 陶芸家(チリア職業END) 学習(芸術)??・センス??・信仰??・人間性??(人間性500以上、芸術LV3??) 22 街道清掃員(チリア職業END) 仕事(清掃員)・人間性??・忍耐??(忍耐500以上、清掃LV3??) 23 宮廷政務官(チリア職業END) 総合評価高??・街の復興??・他の条件を満たさない??(人気650以上、哲学LV2、礼儀LV2??) 24 モーモー族医師(チリア職業END) モーモー族高好感度・信仰心・道徳(道徳500以上、モーモー族好感度45以上??) 25 農家(チリア職業END) 人間性・センス(突出するくらい・他のED条件を満たさない)??(人間性500以上、モーモー族好感度45以上??) 26 剣術の先生(チリア職業END) 忍耐500以上・戦闘LV3?? 27 魔女(チリア職業END) 信仰650以上?? 28 海賊のボス(チリア職業END) 忍耐??・戦闘LV??・邪悪度(幸運500以上、戦闘LV3、邪悪度25以上??) 29 チンピラのボス(チリア職業END) 魅力500以上・邪悪度25以上?? 30 音楽旅行家(チリア職業END) ショー仕事(LVアップ必須)・情熱??・信仰??(情熱+信仰心800以上、芸術LV3??) 31 一流科学者(チリア職業END) 知恵・情熱・常識LV??(知恵+情熱800以上、常識LV3??) 32 酒場のオーナー(チリア職業END) 他のED条件を満たしておらず、人気650以上、所持金が5000以上 33 囚人(チリア職業END) 他のED条件を満たしていない(パラメータ最低)・邪悪度高 34 チリア&普通の人結婚 他のED条件を満たしていない(パラメータ最低)・邪悪度低 35 チリア過去回想シーン1 36 チリア過去回想シーン2 37 チリア過去回想シーン3 38 チリア過去回想シーン4 すべてはここから狂いだす 39 チリア過去回想シーン5 ことの始まり・・・ コメント欄 詳細・新情報・訂正とうとう チリア&ドゥマ結婚te - 2009-09-06 03 17 08 すいません↑チリア&ドゥマ結婚までの選択技を詳しく教えてください - 2009-09-06 03 21 43 偉大な家族、見ました。とりあえず最高峰を目指すという気持ちでやっていたので条件を絞り込めませんでしたが、終了時の状態は自宅環境570(L)、金3000前後、称号はコレクター以外全部、親密度999、修復は美容院(93%)以外全部で貢献度2395のゴールド勲章、人間性494、知恵470、道徳487、魅力583、センス481、情熱481、信仰524、忍耐481、幸運345、人気999でした。仕事は一度もさせていません。金はコンテスト・探検や研究のアイテム売りだけで、ひたすら勉強・貢献・その他。街を歩いて細々としたイベントでパラを稼ぎつつ。各キャラの固有イベントはほぼ全て経ていますが、チリアの過去は、前に解いてしまった時ED1になったので、わざと避けて魔女に会っていません。(城壁の女性には会いましたが。)金を絶対3000以上持たないというせこい方法で回避…。チリアとキャラとのイベントも殆ど見ていると思います。フェイと本の話をしたり鏡の話をしたり、グアナからは剣をもらったりソマリーナからは絵をもらったり。アイビーには最後の秋と冬に計3回会っただけですが。あと、887秋に全員で入浴イベントがありましたが、これがキーイベントかも知れません。 - 2009-09-18 09 53 18 チンピラのボスED目指してましたがたどり着いたのは魔導師ED 迎えた時は魅力999 情熱960 邪悪86くらいのパラメーターでした 後は人気が600くらいで。 ラスト一年は店長の仕事と休憩とお風呂の繰り返しでした。 - 2010-02-08 00 25 32 フェイEDでグアナも攻略条件満たしてた(フェイが一番好感度が高い)ら、グアナの立ち絵とセリフが若干変化しますね。ED記録は兜したままだけど - 2010-11-25 23 54 02 センスを上げていたせいか、メイド長までいかなくても施設の先生EDになりました。 - 2011-01-21 23 42 30 ヒロ&ソマリーナ結婚ED見ました。人間性355、知恵417、道徳290、魅力547、センス596、情熱316、信仰心408、忍耐力222、幸運206、人気588でした。 - 2011-01-23 13 03 38 王城護衛隊隊長END見ました。一番好きな人がグアナである必要があるような気がします。 - 2011-02-22 02 19 06 周回プレイが回想条件だと思い、3週目をクリアしましたが、回想3がひらかれず。5/4/3/2/1で5週すればいけると思ったのですが - 2011-08-23 20 47 17 ↑もしかしたら、地リアの結婚各種とGOODENDが条件なのでしょうか? - 2011-08-23 20 48 18 完璧な恋人 - 2012-01-17 15 15 44 魔女ENDとフェイ結婚END同時に発生しました - 2012-02-20 19 53 15 ソマリーナの結婚阻止はルーイ、ドュマと並行して狙わないと出にくいです! - 2016-05-30 16 14 38 モーモー族エンド見た方いますか? (2020-12-29 07 19 52) ヒロ&チリア結婚EDはチリアの過去を完全に解いていて謎の女性に娘認定されていても好感度が999いかなかったらこのEDになりました。(好感度928でした) ED後にでてくる回想を全部見ていないような気がするので、それも失踪した○○ED見るために必要なんでしょうか? (2021-02-07 15 43 38) 過去回想シーン開けた人いますか? (2021-02-16 05 54 00) 魔道師END?の条件少しでもわかる方いますか?宜しくお願いします (2021-03-28 23 52 29) 冒険家エ行こうとして探検→称号冒険家、復興7カ所→ゴールド勲章、警備員レベル最高、忍耐500超・幸運700超・人気800超になり王城護衛隊隊長エンドになってしまった (2021-04-09 00 53 27) チリアの過去をどうやったら明かせますか? (2021-06-20 13 54 41) 中国の攻略情報から大体埋めました。確認は取れていないので『??』を入れてますが、問題なさそうであれば消してください。また、上記に追記しましたが、ステの照合は2回あるらしく、概ね目的のステが300以上あれば2回目の照合で目的のEDを迎えられるらしいです。 (2022-06-09 23 34 32)
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モラルによる呼び名 世間の評判 モラルによる呼び名 聖人・慈善家・日和見主義者・純粋主義者・自堕落・小市民・悪の信者・悪魔・グールの9種類。 自堕落以外の呼び名は、基本的に善良度/純粋度(邪悪度/堕落度)が同調して決まる模様。ただしモラルの方が優先度が高いらしくモラルをある程度高めておくと、堕落度が多少高くても呼び名が慈善家や日和見主義者になる。逆に言えばモラルが低いと、純粋度が高くても悪の信者や悪魔になる(ちなみに邪悪度/純粋度MAXの時は悪の信者でした)。 善良度/堕落度が高い場合は自堕落になります。 世間の評判 バウワーレイクの流民のキャンプが基準地となり、同じ名声数値でも流民のキャンプから遠くなるほど、評判が低くなる。 評判は、無名→目立たない→見たことある→広く知られた→有名→著名→高名の順で高くなっていく。 ただしブラッドストーンのみ、いにしえの塔をクリアするまでは、名声数値に関係なく無名で固定のようである。 ちなみに名声数値が一定値を超えると、この評判が消えてしまう(バグ?)。
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この辺ではレベルはどれ位にしなきゃいけないかな? -- 名無しさん (2012-09-29 12 27 58) スタンドとかにもよるけど、一週目でもアイテムフル活用すれば両方レベル10で勝てる。もしかしたらそれ以下でも行けるかも。 -- 名無しさん (2012-09-29 17 40 47) バニー着たままでいたら学生服のくだりで「私よりはマシだと思うけど」って……www -- 名無しさん (2013-01-26 19 09 27) 海中でファラオ使ったら主人公も承太郎も(偽テニールも)感電死するだろ・・・ -- 名無しさん (2013-03-01 21 57 47) 確か雷を海水はある程度は通すけどあんまり広く通さないんじゃなかったかな?ちなみに真水は全く通さない…だったはず -- 名無しさん (2013-03-01 22 20 56) 泳げないを選択して2回目の戦闘をすると音楽が無くなるような・・・? -- 名無しさん (2013-03-03 21 30 08) 泳げない選択すると潜水艦沈んだ後も泳ぐの手間取るな -- 名無しさん (2013-03-03 21 50 18) ↑↑すみません、システムファイルの不備です。修正パッチを当てれば直ると思います。 -- クレイマン (2013-03-03 21 55 37) ディープ・パープルでも泳げないだと混乱が優先されるのね。って事はキャラバンとピクシーズもかな? -- 名無しさん (2013-03-04 21 17 16) 奇襲しかけてやられると、主人公が海中に引っ張られないのに場面転換時に引きずり込まれたセリフが発生しました。 -- 名無しさん (2013-03-10 12 34 55) ↑どのバージョン? てか泳げない追加されてんなら2.4か? -- 名無しさん (2013-03-10 20 57 10) 新しいverでスキップ箇所増えた?船長に沈まされた後長いテキストをスキップしますかって出たのだけど。 -- 名無しさん (2013-07-14 00 59 38) ここ奇襲して船長沈んだぜ、って言った後、主人公が「陸に打ち上げられた魚なんてあんなもん」的なこと言ってたけどこれたぶん邪悪度関係するよね?おんなじスタンドで周回して始めてみた気がする、ちなみにオーシャンブルー -- 名無しさん (2013-11-13 23 44 11) ↑うん、邪悪度上げてるとそう言うみたい 邪悪度ないと女の子が無事でよかったっていう -- 名無しさん (2013-11-14 20 25 08) ファラオダンサーズだと奇襲での戦闘前に会話が入る -- 名無しさん (2013-12-31 19 35 04) 水中戦後にボートの上で主人公が「寒い」って言ったのはバニー姿してたからなのかな? -- 名無しさん (2014-03-28 19 32 46) ↑病弱だから -- 名無しさん (2014-03-28 20 20 08) ファラオの電気はアヴドゥルと一緒で通常通りの法則では動かないのかな? - 名無しさん 2016-07-19 09 21 28 ピクシーズだと船長の服が締め付けられて呼吸困難起こすっぽい? - 名無しさん 2016-07-25 20 40 00 船長が沈んで家出少女を承太郎が助けたときの主人公の台詞、普通は女の子の無事を喜ぶけど、邪悪度高いと(4以上?)船長のスタンドを見下す台詞になる - 名無しさん (2019-01-27 14 06 05) ファラオで奇襲したら特殊会話あった - 名無し (2022-10-15 23 09 53)