約 49,370 件
https://w.atwiki.jp/poyon/pages/22.html
Twitterなどで出回っている遺伝技情報をまとめました。信憑性はびみょうです。 引用元:http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1383130093/ 遺伝技調査リスト ポケモン別ア行アリアドス カ行クレッフィ ゲンガー サ行シャンデラ シュバルゴ タ行チリーン ナ行ヌオー ハ行ヒトツキ マ行マグマッグ ヤヤミラミ ヤンチャム ラライボルト リングマ ルチャブル 遺伝技調査リスト このページの情報よりも詳細なデータが見たい場合は「こちら」を参照してください。 見にくいと思うけどあくまで確認用 特定の技・ポケモンで調べる・まとめる人は参考に 申し訳ないが一部の技は省略した 5世代までに遺伝していたものは×になっているか空白になっている ポケモン別 ア行 アリアドス ポケムーバー解禁後:メガホーン カ行 クレッフィ すりかえ(モンメン→ユキワラシ→クレッフィか?) ゲンガー ポケムーバー解禁後:ほろびのうた サ行 シャンデラ ポケムーバー解禁後:ねっぷう、パワーシェア(デスカーンから遺伝) シュバルゴ 引用元:http //pokemon-matome.net/articles/28982.html ◯ メガホーン、おいうち、カウンター、つのでつく、だましうち、むしくい、いやなおと、はたきおとす、ドリルライナー ポケムーバー解禁後:ドリルライナー(教え技:スピアー、クヌギダマ、フォレトス) タ行 チリーン コスモパワー、じこさいせい ナ行 ヌオー かいでんぱ、ガードスワップ ハ行 ヒトツキ ワイドガード、みちづれ(デスカーンから遺伝) マ行 マグマッグ ガードスワップ(デスカーンがが経路の可能性大) ヤ ヤミラミ ふういん ヤンチャム ○ 山嵐、イカサマ × 心の目、三色拳、不意打ち、フラダン、思念の頭突き、あくび、まねっこ、インファ、気合パンチ、ドレパン、マッパ、円らな瞳、ドレインキッス、仲良くする、ミストフィールド、叩き落す、石火、地球投げ、当身投げ、リベンジ、草笛、バレパン、ステロ ラ ライボルト すりかえ、ほうでん、かいでんぱ リングマ じゃれつく ルチャブル ○ ファストガード、なかまづくり(ゴロンダ)、バトンタッチ、さきどり .
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/728.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/iokonkon2/pages/33.html
遺伝のやり方 1.親の♀と♂にレベルアップで覚えられる技を教える、そしてあずける。 2.タマゴからかえった状態で覚えられる技を♀の親に覚えさせる。 この方法で遺伝ヒトカゲ、遺伝キバゴ、遺伝フカマルなどがつくれる。
https://w.atwiki.jp/pokemonxyz/pages/65.html
ニャスパー◯:あくび、トリック、猫の手 クレッフィ◯:てっぺき
https://w.atwiki.jp/mutekisanngokudesu/pages/31.html
経路 経路とは、体の活性化をして能力を少し上げることです。 能力を上げるためにはまず、~脈の夢魔にて心魔との戦いに勝利し、~脈にあった銅人というものを埋めることが必要です。銅人を作成するためには任務にて手に入れられる銅象と、装備アイテムを合成する必要があります。 注 夢魔にて心魔と戦う場合、初心者期間であろうが、回復率を増やそうが兵士回復率は1%です。武将の捕縛も出来ません。 活性化できる順番は、沖→帯→任→督→小。全て活性化しないと次にいけません。 経路への入り方 配将→武将をクリック→経路→~脈or合成 銅像の手に入れ方 基本的には任務でしかてに入れられません。しかも1日1つ(課金は別) 1番上以外は中級から~上級者向けの戦役or任務なので、初心者は不可能。連盟員に強い人がいて、戦役に乗せてもらえたり、兵を底にしてくれるひとがいれば可能。 任務一覧 任務名 やること 手に入れられる銅像 経路活性 夢魔にて心魔との戦いに勝利する 沖脈銅像 陥陣営 陥陣営を討伐 沖脈銅像 鎮妖塔 鎮妖塔を討伐 帯脈銅像 神姜維の戦い 戦役、神姜維の戦いで勝利する 任脈銅像 火弩陣 任脈銅像 任脈銅像 呂布大群の戦い 戦役、呂布大群の戦いで勝利する 督脈銅像 大営討伐 魔武将の大営を討伐 督脈銅像 荊州の戦い 戦役、荊州の戦いで勝利する 小周天銅像 投石陣 投石陣を討伐 小周天銅像 銅人必要個数一覧 分かり次第追加予定 沖脈 帯脈 任脈 督脈 小周天 名 個数 名 個数 名 個数 名 個数 名 個数 間使穴 1 商丘穴 5 曲骨穴 10 長強穴 15 僕参穴 16 少商穴 2 大戸穴 6 関元穴 11 腰揄穴 16 附陽穴 17 中沖穴 3 中封穴 7 石門穴 12 命門穴 17 腰揄穴 18 魚際穴 4 曲泉穴 8 気海揄穴 13 懸枢穴 18 肩甥穴 19 尺沢穴 5 桶泉穴 9 神闘穴 14 至陽穴 19 巨骨穴 20 労宮穴 6 然谷穴 10 水分穴 15 神道穴 20 承泣穴 21 太淵穴 7 太渓穴 11 建里穴 16 身柱穴 21 風池穴 22 経倫穴 8 復溜穴 12 巨闘揄穴 17 胸道穴 22 欑竹穴 23 大陸穴 9 陰谷穴 13 胆中穴 18 大椎穴 23 眉衝穴 24 曲沢穴 10 太白穴 14 玉堂穴 19 風府穴 24 曲差穴 25 少沖穴 11 商陽穴 15 紫宮穴 20 脳戸穴 25 五処穴 26 神門穴 12 行間穴 16 華蓋穴 21 後頂穴 26 承光穴 27 霊道穴 13 陽陸泉穴 17 凱機穴 22 百回穴 27 通天穴 28 隠白穴 14 陰陸泉穴 18 天突穴 23 上星穴 28 格谷穴 29 少府穴 15 大敦穴 19 兼泉穴 24 神庭穴 29 玉枕穴 30 少海穴 18 太沖穴 20 承泉穴 25 免端穴 150 天柱穴 沖脈総数 138 帯脈総数 200 任脈総数 280 督脈総数 480 小周天総数 345+天柱穴
https://w.atwiki.jp/ringofpainwiki/pages/16.html
経路 各フロアを繋ぐ出口カードの一覧。 必ず通ることになるフロア、戦闘のないフロア、戦闘が発生する(異形がいる)フロアの3種がある。 特殊なフロアは基本的に「寄り道」扱い。無理してまで行く必要はない。ただし異形を倒してソウルを稼げたり、アイテムが手に入ったりするので、できる限り行くのが基本。 自分が現在どこのフロアにいるのかは、画面右上にあるマークにカーソルを合わせると表示される。離席したり、ゲームを中断したりして間が空いた時は、現在のフロアを確認してから動くこと。 「辛抱の間」など、気づかずに無闇に動き回ると致命傷になることも。 さらに画面右上のマークをクリックすることで、プレイヤーが今まで通ってきた経路を確認できる。 経路 必ず通るフロア出口(通常フロア) いいものをやろう(フクロウ) おお、客か!(アイテム屋) 戦闘の無いフロア分かれ道 願いの間 捧げの祠 怠りの祠 命の湖 明かりの届かぬ場 ? 戦闘のあるフロア小休止の間 墓地 待ち伏せの間 伴侶の動物の間 残骸の間 爆発の間 爆薬と宝の間 狙われの間 位置取りの間 辛抱の間 敵意の間 命知らずの間 かじかみの間 急接近の間 分離の間 脆い地盤の間 渦巻く混沌の間 必ず通るフロア 出口(通常フロア) 必ず通ることになる全15+1層の通常フロア。 「カードの種類」や「ダンジョン攻略」も参照。 階層が進むごとに、敵の種類が変わって徐々に難易度が上がっていく。 それぞれ1~5層を「巣」、6~10層を「沼」、11~15を「塔」と呼称する模様。 いいものをやろう(フクロウ) 1-2、7-8フロアの間で出現。 フクロウがランダムにアイテムをくれる。 フクロウからアイテムを100個受け取ると、実績「ありがとう、友よ」が解除される。余談だが、コレクションの「行動データ」では「フクロウのプレゼントを受け取った数」と「フクロウのプレゼントを捨てた回数」が記録されていたりする。 おお、客か!(アイテム屋) 3-4、6-7、9-10、12-13フロアの間に、計4回出現。 3枚のカード(ポーション1つ、装備アイテム2つ)から1つを購入できる。 アイテムは有料。ソウルを支払うことで購入できる。コモン15、レア30、エピック60、レジェンダリー100で固定。宝箱に支払うソウルよりも割安。 ポーションは無料。買うものが無ければこれを選ぼう。サイズ(大・小)はランダム。呪われたポーションは出現しない。 実績「飲み物は苦手」を解除したい時は、ソウルがないとポーションを選ぶことになるので注意。 戦闘の無いフロア 異形やアイテムなどが一切登場しない、特殊なフロア。 「分かれ道」を除き、カードを出現させる系統の呪文書や巻物を使用できない。 分かれ道 複数の経路から好きなものを選べる。 2~3の特殊な経路と、通常フロアへの経路が1つ存在する。 出現するフロア(暫定)「願いの間」 「捧げの祠」 「命の湖」 「伴侶の動物の間」 「待ち伏せの間」 「爆発の間」 「爆薬と宝の間」 「狙われの間」 「位置取りの間」 「辛抱の間」 「敵意の間」 「命知らずの間」 「かじかみの間」 「急接近の間」 「脆い地盤の間」 願いの間 望みの井戸に装備アイテムを捧げると、そのアイテムの基礎能力値分のステータスを得られる。 捧げたアイテムと同じだけのステータスを得られる。能力値がマイナスだった時は、プレイヤーの能力値も同じだけ下がるので注意。 捧げたアイテムは消滅する。 捧げられるアイテムは3つまで。 装備時の能力値を維持したまま、新しくアイテムが装備できるので利点が多い。能力強化のみのアイテムは「捧げる=装備しているのと同じ状態になる」ので優先して捧げたい。「斧」「兜」「幸運の靴」「万能のマスク」など、コモン装備は純粋な能力強化が多いので優先度が高め。 アイテム自体の基礎能力値が変動するタイプは、数値が大きい時に捧げるとその分がステータスが反映されるので、大きく強化できる。該当するのは「身軽の仮面」「ブラックオパール」「チタニウム」「金色のオイル」「憤怒の鉱石」「補強の盾」「高値の石」など。 装備の追加効果、クリティカル率、回避率、ステルス率は反映されない。「重装の鎧」「棍棒」「万能の腰鎧」「鴉のマスク」などの装備時に能力値が追加される効果は、捧げると元に戻ってしまう。 「フラクタル」「強欲のマスク」「消耗の仮面」のような追加効果にデメリットがあるタイプは、捧げることでデメリットを解消できる。 呪文書や巻物なども捧げられるが、特に効果はない。上述した基礎能力値が変動するタイプの効果を上昇させるために、あえて捧げる方法もある。 捧げの祠 祠をクリックすると、体力を3ずつ捧げる代わりにソウルを入手できる。 何回か繰り返すことで、ランダムにアイテムを入手できる。「チョーカー」はここでしか入手できない。チョーカーが出現すると、それ以上は体力を捧げることができなくなる。 入手はランダムなので、体力消費には注意。10回以上やっても出現しないこともある。 体力が0になると死亡するので、捧げすぎは厳禁。 怠りの祠 祠を調べるとランダムで能力値が1減少。 2~5回繰り返すと「血石」を入手できる。攻撃ごとに体力が1回復する強力な宝石。 血石以外は何も入手できない場所。必要なければ利用せずに進もう。 命の湖 現在の体力が8回復するが、最大体力が1下がる。 命の湖で最大体力を1まで減らすと、実績「か弱き肉体」が解除される。便利なアイテム「脈打つコルセット」がアンロックされるので、1度はやっておきたい。 明かりの届かぬ場 通常フロアを、2つ分だけスキップする。 寄り道の機会が失われる上に敵が強化されるので、基本的にはデメリットの方が多い経路。短時間クリアなどの実績では有用な場合もあるが、通常時は利用しない方が無難だろう。 この経路を通ってゲームをクリアすると、実績「すぐさま地下へ」が解除される。 出現確率がとにかく低いのも特徴。10回ゲームをクリアして、1回出るか出ないか…といった程度。「すぐさま地下へ」の実績を狙いたい場合は慎重に挑もう。 ? 謎の存在がいるフロア。ゲームの根幹に関わる話を聞ける。色が目に痛い。 アイテム等のカードは存在しない。 攻略には関わりのないフロアなので、無視しても問題はない。 戦闘のあるフロア 異形が待ち構えているフロア。基本的に戦闘になることが多い。 異形によっては話しかけてくる者もいる。その場合、こちらから攻撃しなければ戦闘にはならない。 小休止の間 ポーションがあるフロア。名前通り、基本的に戦闘は起こらない。 異形の「フクロウ」が必ず出現する。話をしたがるだけで、こちらが攻撃しない限り敵対することはない。 ただしプレイヤーが1度でも危害を加えると、こちらに近づいて攻撃してくるようになる。小休止の間に訪れる度に攻撃されるので、不用意に敵対しないようにしよう。 2~3枚のポーションカードがあるが、呪われていることも多い。1本は必ず通常のポーション(小)があるので、来れば確実に回復できる。 能力値上昇カードが存在する場合もあるが、確実に呪われている。 墓地 大半が「墓石」で埋まっているフロア。墓石は破壊すると毒か呪い、あるいはソウルを得られる。 「彷徨う毒玉」や通常の敵が何体か、たまに「疫病持ち」がいる。 たまにアイテムや能力値上昇カードがあることも。 墓石のダメージで死亡すると、実績「墓穴を掘る」を解除できる。アンロックされる「劇薬」は強力なアイテムなので、早めに解除しておきたい。 「シャベル」を装備した状態で墓石を調べると、「骨と真珠の首飾り」を入手できる。アイテム入手時に実績「墓荒らし」も解除される。 待ち伏せの間 異形が4~7体ほど待ち構えており、全て倒すとレア以上の「宝物」を入手できる。 現状で主に出現するよりも1段階レアな装備を、確実に入手できるのが利点。 出口カードが無く、異形を全て倒すまで逃げられないので要注意。 ポーション等は一切落ちていない。アイテム効果で出現することはあるが、その場合は呪われていても必ず飲む羽目になる。 出てくる異形は進行度による。序盤は異形も弱いので行った方がお得。最初は「ドブネズミ」や「腐った猟犬」だけ。 進んでいくと「揺れ動く3つの頭」や「ねばねばのもの」も追加。 階が進むと「ささやくもの」「トゲを出すもの」「ねばねばの双子」等も出現して徐々に厄介になっていく。特に「トゲを出すもの」の反射ダメージが痛いので、中盤以降は倒す順番をよく考えたい。 伴侶の動物の間 無害な「大蛙」や「犬」などの動物が複数いるフロア。小ポーションがあることも。 自分から攻撃しなければ戦闘は起こらないフロア。 たまに「サム」がいて、動物を全て倒してから話しかけると「毛皮のコート」をもらえる。サムがいる時は、小ポーションが出現しない。 「犬の手」や「蛙の仲間」を装備していると、対象を攻撃せずに逃してしまう。その場合はサムから「毛皮のコート」はもらえない。動物を逃した時専用の会話がサムと発生する。特に怒ったりはしない。 + サムがいる時の画像(クリックで展開) 「毛皮のコート」を装備した状態で、もう一度「伴侶の動物の間」に行くと…? 残骸の間 「サム」が傷ついた状態で出現。こちらから攻撃しなければ戦闘は起こらない。 レアの「宝物」が1~2つ、コモンの「宝物」が2つ出現する。終盤で出現した場合、レアやコモンのアイテムを再入手できる貴重な手段となる。全て無料なので開けておいて損はない。 サムを倒すと「小さな王冠」を入手可能。ここでしか入手できない。アイテムの性能は低いので無理に倒す必要はないが、ソウルは入手できる。 「小さな王冠」「ダイヤモンドの匙」「蛙の仲間」装備した状態でとある異形の元へ行くと、隠しボスに会うことができる。ソウルが大量にあるなら、ここで引き直して全種類集めることも可能。 爆発の間 「彷徨う火玉」や「火袋」など、爆発する異形が多数出現する。事故に注意。 危険度は高いが、戦闘能力がなくても立ち回りで対処できるフロア。 ミミックや宝物が出現するので行く価値はある。 爆薬と宝の間 爆発系の異形が数多く登場する、非常に危険なフロア。 「彷徨う火玉」「火袋」に加え、「彷徨う巨大な火玉」「巨大な火袋」も複数出現する。 高ランクの「ミミック」や「宝物」があるので行く価値はある。 また爆発の間と同じく立ち回りで対処できるフロアなので、序盤でも行きやすい。ただし一手のミスが死に繋がるので、行動には細心の注意を。 狙われの間 遠距離型の異形が多数出現する。 離れた位置から攻撃されるので体力を削られやすい。 位置取りの間 「呼吸なき蔦」や「殻背負い」など、位置取りが重要になる異形が出現する。 「殻背負い」は2体、「呼吸なき蔦」は1体で固定。 移動を要求されるものの、上記の異形に能力値で勝っているならそこまで苦戦はしない。 「呼吸なき蔦」の移動制限&攻撃力低下が厄介だが、他の異形は通常フロアとあまり差はない。 辛抱の間 一番遠い位置に出口があり、出口の左右に石像のカードが鎮座しているフロア。 石像の頭上には数字のカウントがあり、ターンが経つごとに1ずつ減っていく。カウントが0になった次のターン、石像が「動く石像」の異形に変化し、こちらへ動き出す。動く石像はブロッカーの性質を持つので、通り抜けられないと倒すしかなくなる。ステータスはそこそこだが、体力が100(ハードだと150)もあるので厄介。 石像が動き出すまでには7ターンほどの時間がある。左右どちらかを選んでアイテムを回収しつつ、さっさと通り抜けよう。有毒の異形がよく居るが、倒している暇はほぼ無いので、基本的には無視するしかない。 能力値上昇カードや宝箱などがよく出現するので、適切に通り抜けられるなら美味しい場所でもある。 「動く石像」を真っ向から打ち破るか、ブロッカー無視の装備があるなら、気にせず滞在も可能。 ハードモードの「動く石像」を倒すと、実績「動くに動けず」が解除される。 敵意の間 「歯軋りヒル」が3体(小サイズ2体、大サイズ1体)出現するエリア。 大サイズの方はひたすらに近づいて攻撃してくる。倒すか逃げるか早めに判断しよう。 命知らずの間 「やせ細った怪鳥(小)」2体と「やせ細った怪鳥(大)」が1体が出てくるフロア。 積極的に近づいて最大2回攻撃してくるので、危険度が高い。 こちらは終盤になると、出現する敵が普段と変わらなくなるので入りやすくなる。 かじかみの間 「氷の獣」が2体、さらに「古の氷の獣」が1体出現するエリア。 上記の異形は凍結が無効。さらに凍結させると攻撃と防御が強化される。凍結系のアイテムで攻略している時は行かないように。 あちらから近づいてくることはないので、めぼしいアイテムを拾ったら無視してしまうのも手。 急接近の間 「突き出る背骨」2体と「呼吸なき蔦」1体が出現するフロア。 突き出る背骨は数ターンに1度、プレイヤー側に移動しながら「突き刺し」ダメージを与えてくる。「突き刺し」のタイミングは、突き出る背骨の頭上に表示される。 呼吸なき蔦は、攻撃を受けると片側への移動不可となり、さらに攻撃力を下げてくる。 分離の間 無害な「岩頭」が2体いるフロア。 必ず「岩頭」のどちらかが正面の状態でスタートする。 岩頭の間にあるカードを、倒したり使ったりして全て排除すると「棍棒」がもらえる。強力な武器なので余裕があったら手に入れたい。 先に「岩頭」のどちらかを倒してしまうと失敗なので、範囲攻撃を使っている場合は注意が必要。 2体の間には「ささやくもの」「トゲを出すもの」「毒蛇」など厄介な異形が存在するので、ある程度の戦力が必要。上手く倒すか、あるいは「押し返し」や「テレポート」で移動させるか、何かしら手段を考えよう。 脆い地盤の間 定期的に全体2ダメージ(ハードだと3)を放つ「叫ぶもの」が出現するフロア。 終盤に登場するような異形は少ないものの、非常に数が多いので移動に時間がかかる。必ず「不動の巨大な人形」が出現するので、長時間の足止めもされやすい。 全体2ダメージは異形側も受けるので、しばらく耐えれば異形の数は減少する。 数が多いのでソウル稼ぎはしやすいが、固定ダメージで消耗もしやすい。 高めの最大体力か回復があれば気にせず対処できるが、対抗手段が無ければ非常に厄介なフロアとなる。宝箱もそれなりに出現するので、対処できるなら美味しい場所ではある。 「叫ぶもの」自体は中ボスクラスの性能。タフはあるものの、そこまでステータスは高くない。中盤以降なら正面から殴って倒すことも可能。 凍結手段があるなら、全体ダメージを止めることもできる。 渦巻く混沌の間 最初に出現した異形がランダムに「変化」していくフロア。 1体の異形に対して、変化の回数は1回限り。変化先はランダムだが、唐突に変化するので要注意。 変化後は弱い異形になることもあれば、終盤に出てくるような異形になることもある。一応、終盤に出てくるような異形は出現率が低めな模様。 「ねばねばのもの」のような分裂で出現した異形も変化対象となるので注意。 また1回変化した異形は、「まじないの巻物」などによる変化を受け付けなくなる。
https://w.atwiki.jp/nanocoding/pages/69.html
エピタフ 経路積分 量子力学と経路積分 「FFFTP」開発終了を作者が宣言 かわいい検索 ギャラクシー渡辺 wikipedia ストラウストラップのプログラミング入門 ビーバップ 真夜中ごろ セロニアスモンク 野川秀文 経路積分 電子や光子などはビリヤード玉のように1本の軌道に沿って運動するわけではない。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #ref_list
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1463.html
侵入経路 月下の戦塵 OPERATION O-48 緑 1-2-0 R (自動A):自軍ターンの間、全ての戦闘エリアは地球エリアになる。 緑のエリア変更オペレーション。水や砂漠部隊など、地形適性の偏りで格闘力を生かせない状況を打破できる。 特に緑の水ユニットはアッグガイ《20th》やシャア専用ズゴック《11th》等、格闘力は高いが射撃力は今一といったユニットが多く、相性がいい。 また、リングエリアも地球エリアに変更可能。これにより、MFを使用しなくでも3面パンチが可能となる。戦いの駆け引きと共に使用すれば、かなりの大打点を叩きだせる。 本来がリングエリアである地球エリアに出撃した後、このカードを除去することで複数枚のハンデスが可能になる。 地上の制圧とは対になっている。
https://w.atwiki.jp/irailway/pages/33.html
基本経路について詳しく 各駅通行各駅通行と一部通行せずの2種類がある。 違いは今のところ無し。 単線経路単線経路、複線経路、一方向経路、個別に指定の4種類がある。 単線経路というのは上りと下りで同じ線路を走る運行形態。すれ違い用の駅または信号所が無いと同時に2両以上動かせない。 複線経路というのは上りと下りでそれぞれ専用の線路を走る運行形態。すれ違い用の駅または信号所は無くても複数の車両を同時に動かせるが、優等列車の退避などをする場合は退避用の駅または信号所が必要になる。 一方向経路というのは基本経路が向かっている方向にしか列車が走れないことを示す。上りと下りで経路が違う場合などによく使われる。(その場合は逆方向からも基本経路を作ることになる) 個別に指定は線路ごとに複線/単線を設定できる。いったん単線として登録されるが、線路を選択して作成メニューの複線・単線で選ぶことにより複線/単線を切り替えることができる。複線・単線のサブメニューについて説明する。 複線にする、単線にする:そのものずばり。 左車線方向にする:基本経路が向かっている方向へ一方通行にする。(?要検証) 右車線方向にする:基本経路が向かっている方向とは逆側へ一方通行にする。(?要検証) 道路に例えると、単線経路は1車線。複線経路は2車線。一方向経路は一方通行。個別に指定は場所場所でこれらが違う。 色々書いたが、実際は単線経路にすると線路が細く表示され、複線経路にすると線路が太く表示されるだけである。ちなみに、両方向から一方向経路にした場合、重なる部分は太く表示される。 通勤駅に停車しない通勤駅に停車しない、通勤駅停車・X側走行(X=左、右、内、外)の5種類がある。 通勤駅に停車しないにした場合、基本経路で通勤駅は()書きになり、便を作る時も最初から通過扱いになり、時刻表にも表示されなくなる。 通勤駅停車・X側走行(Xはどれでもいい)を選ぶと、基本経路で通勤駅は()書きにならず、便を作る時は(種別によるが)最初から停車扱いになり、時刻表にも表示されるようになる。 X(X=左、右、内、外)についてだが、通勤駅に停車する系統は線路のどちら側を走るかを指定する。以下、図を示すが、基本的にはどれを設定しても何ら問題は発生しない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurstaguide/pages/15.html
・スタジアムから地下鉄まで ビジター自由席から地下鉄までの経路はいくつかあると思いますが大きく分けて次の3通りです。 画像をクリックするとMapionの地図に飛びます (「ふきだし表示」のチェックをはずすと見やすくなります) A.コンコース西側から北ゲート経由で泉中央へ 最短コースです。しかし試合終了前に席を立たないと大変混雑してしまいますので走るどころか非常にゆっくりとしか歩けません。一番時間がかかってしまう可能性があります。 B.コンコース南側から東ゲート経由で八乙女へ 試合終了と同時にダッシュすればさほど混みあうことはないでしょう。ただし、距離は最長、信号にひっかかる可能性が高いです。その他の注意点はベガルタが負けた試合だと、さっさと帰るサポが多いので混む可能性があるということと、コンコースに仕切りを設けられ通行できない場合があります。利点としては地下鉄の出発時間が泉中央より2分遅いということです。 C.ビジター出入り口を出て七北田公園を通り泉中央へ 距離が短い・絶対混雑しないといった点から個人的にはこの経路をお勧めします。だたし、七北田公園内は暗いですので事前の経路確認は必須!足元にも十分気をつけなくてはいけません。また駐車場の前を通りますので車にも注意が必要です。 ・地下鉄乗車から新幹線ホームまで 1.帰りの切符は事前に用意しておきましょう。 試合終了後の券売機はとても並びますので切符はあらかじめ購入しておきましょう。仙台市地下鉄の切符はチケットフリー式となっているので仙台駅で買っておいてもかまいません。 2.乗車する車両は先頭から2両目に乗りましょう。 できれば2両目の2番目乗車口のドア付近に陣取ると良いでしょう。 3.南改札をでたら、すぐ左手の階段を昇りましょう。 南改札から出て、南3出口からバスプール方面に出てください。 4.南3出口からペデストリアンデッキを経由し仙台駅西口入口9へ入り新幹線南改札へ行きましょう 南改札が閉まってたら中央改札(反対側)に回って下さい。 新幹線のり場は13番線です。仙台駅構内図 .