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女性差別撤廃条約の選択議定書を採択 1999年10月6日、総会は、「女子差別撤廃条約の選択議定書(Optional Protocol to the Convention on the Elimination of All Forms of Discrimination against Women」を無投票で採択した(決議54/4)。 女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約選択議定書 日付:1999年10月6日 会合:28 無投票で採択 草案:A/54/L.4 国際連合総会は、 「ウィーン宣言及び行動計画」並びに「北京宣言及び行動綱領」を再確認し、 北京行動綱領が、ウィーン宣言及び行動計画に依拠し、請願権について可及的速やかに発効し得る「女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約」選択議定書案の作成を目指し、婦人の地位委員会が着手したプロセスを支持したことを想起し、 北京行動綱領はまた、同条約の批准若しくは加盟を未だ行っていない全加盟国に対し、可及的速やかにこれを行い、同条約の普遍的批准が2000年までに達成されるようにすることを求めたことに留意し、 この決議に案文を付属する同条約選択議定書を採択し、これを署名、批准及び加入のために開放する。 同条約の署名、批准若しくは加入を行っている全加盟国に対し、可及的速やかに選択議定書の署名及び批准若しくは加入を行うよう求める。 選択議定書の締約国は、同議定書に定める権利及び手続を遵守するとともに、同議定書による手続の全段階において、女子差別撤廃委員会と協力すべきであることを強調する。 また、選択議定書によるその任務及び機能の遂行において、委員会は引き続き、非選択性、中立性及び客観性という原則を守るべきであることも強調する。 委員会に対し、選択議定書発効後、条約第20条に従って開催される会合に加え、同議定書に定めるその機能を遂行するための会合を開くよう要請する。この会合の開催期間は、総会の承認を得ることを条件として、議定書の締約国会合によって決められ、また必要な場合、再検討されるものとする。 事務総長に対し、選択議定書発効後、委員会が同議定書による機能を実効的に遂行するために必要な要員と施設を提供するよう要請する。 また、事務総長に対し、総会に対して同人が提出する条約の現状に関する定期報告の中に、選択議定書の現状に関する情報を含めるよう要請する。 女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約選択議定書 この議定書の締約国は、 国連憲章が基本的人権、人間の尊厳と価値及び男女の同権に対する信念を再確認していることに留意し、 また、世界人権宣言が、すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳及び権利について平等であること、並びに、何人も、性別に基づく差別を含むいかなる差別をも受けることなく、その中に掲げられたあらゆる権利と自由を享有することができることを宣明していることにも留意し、 国際人権規約及びその他の国際人権基本文書が、性別による差別を禁止していることを想起し、 また、女子に対するあらゆる形態の差別の撤廃に関する条約(「条約」とする)において、その締約国が、女性に対するあらゆる形態の差別を非難するとともに、すべての適切な手段により、女性に対する差別を撤廃する政策を遅滞なく追及する旨合意していることも想起し、 女性によるあらゆる人権と基本的自由の完全かつ平等な享受を確保し、これらの権利と自由の侵害を防止するために効果的な行動をとる決意を再確認し、 以下のとおり合意した。 第1条 この議定書の締約国(「締約国」)は、第2条に基づき提出された通報を、女子差別撤廃委員会(「委員会」)が受理し及び審議する権限を有することを認める。 第2条 通報は、締約国の管轄下にある個人又は集団であって、条約に定めるいずれかの権利が侵害されたと主張するものにより、又はそれに代って提出することができる。個人又は集団に代わって通報を提出する場合は、当該個人又は集団の同意を得て行うものとする。ただし、かかる同意がなくとも申立人が当該個人又は集団に代わって行動することを正当化できる場合は、この限りでない。 第3条 通報は、文書で行うものとし、匿名であってはならない。委員会は、条約の締約国ではあるがこの議定書の締約国でないものに関するいかなる通報も受理してはならない。 第4条 委員会は、利用し得るすべての国内的救済措置が尽くされたことを確認した場合を除き、通報を検討しない。ただし、かかる救済措置の適用が不当に引き延ばされたり、効果的な救済の見込みがない場合は、この限りでない。 委員会は、次の場合、通報を受理することができないと宣言する。 同一の問題が委員会によってすでに審議されており、若しくは他の国際的調査又は解決手続きの下ですでに審議され又は審議中である。 通報が条約の規定に抵触する場合 通報が明らかに根拠を欠いており又は十分に立証されない。 通報提出の権利の乱用である。 通報の対象となった事実が、当該締約国について本議定書が発効する以前に発生している。ただし、かかる事実がこの期日以降も継続している場合は、この限りでない。 第5条 通報が受理されてから理非の決定に到達するまでのいずれかの時点で、委員会は、該当する締約国に対し、通報の対象となった権利侵害の被害者に取り返しのつかない損害が及ぶ可能性を回避するために必要となり得る暫定的な措置を講ずるよう要請し、その緊急な検討を求めることができる。 委員会による本条第1項に定める裁量権の行使は、該当する通報の受理可能性又は理非に関する決定を示唆するものではない。 第6条 委員会が該当する締約国に対する照会を行わずに、通報が受理不可能と判断する場合を除き、かつ、通報の本人である個人又は集団が当該締約国に対するその身元の開示に同意していることを条件に、委員会は、この議定書に基づき提出された通報に関して、極秘に当該締約国の注意を喚起するものとする。 通報を受理する締約国は、6箇月以内に、委員会に説明書又は声明書を提出し、事実関係及び当該締約国によってとられた救済措置がある場合には、これを明らかにする。 第7条 委員会は、個人又は集団により、若しくはそれらに代わり、並びに関係締約国によって提出されたあらゆる情報に照らして、この議定書に基づき受理した通報を検討するものとするが、この場合、この情報が当事者に伝達されていることを条件とする。 委員会は、この議定書に基づく通報を検討する際には、非公開の会合を開くものとする。 委員会は、通報を検討した後、通報に関する意見を、勧告があればこれと共に当事者に送付する。 当該締約国は、委員会の意見をもしあればその勧告と共に十分に検討した上で、6箇月以内に、委員会に委員会の意見及び勧告に照らしてとられたいかなる行動に関する情報も含め、回答書を提出するものとする。 委員会は、当該締約国に対し、同国がその意見又はもしあれば勧告に応じて講じたいかなる措置に関してもさらに情報を提出するよう促すことができるが、委員会が適切と判断する場合、かかる情報は、条約第18条に基づき当該国が後に作成する報告書に含めることができる。 第8条 委員会は、締約国による条約に定める権利の重大又は組織的な侵害を示唆する信頼できる情報を受理した場合には、当該締約国に対し、情報の検討における協力及び、この目的のために関係情報に関する見解の提出を促す。 委員会は、当該締約国から提出された見解及びその他の信頼できる情報があれば、これらを考慮した上で、調査を実施し、委員会に緊急の報告を行うよう1人又は複数の委員を指名することができる。十分な根拠及び当該締約国の同意がある場合、調査に同国領域への訪問を含めることができる。 かかる調査の結果を検討した上で、委員会は、何らかの註釈及び勧告があればこれを添えて、これらの調査結果を当該締約国に送付する。 当該締約国は、委員会が送付した調査結果、註釈及び勧告の受理から6箇月以内に、その見解を委員会に提出する。 かかる調査は極秘に行うものとし、手続きのあらゆる段階において、当該締約国の協力が求められる。 第9条 委員会は、関係締約国に対し、この議定書第8条に基づき行われた調査を受けて講じられたいかなる措置も、条約第18条に基づく報告書に含めるよう促すことができる。 委員会は、必要に応じ、第8条4項にある6箇月の期間の満了後も、当該締約国に対し、かかる調査に応えて講じられた措置について通知するよう促すことができる。 第10条 各締約国は、この議定書の署名又は批准、若しくはこれへの加入の際に、第8条及び第9条に定める委員会の権限を認めない旨宣言することができる。 本条1項に基づく宣言を行った締約国は、事務総長に対する通告により、いつでもこの宣言を撤回することができる。 第11条 締約国は、その管轄下にある者が、この議定書に従って委員会へ通報を行った結果として、虐待あるいは脅迫を受けないよう、あらゆる適切な措置を講ずる。 第12条 委員会は、条約第21条に基づくその年次報告の中に、この議定書に基づくその活動の概要を含める。 第13条 各締約国は、条約及びこの議定書を公表し、及び広く周知させ、並びに特に当該締約国が関係する事案についての委員会の見解及び勧告に関する情報へのアクセスを容易にすることを約束する。 第14条 委員会は、自らの手続規則を定め、この議定書によって与えられた権限を行使する際には、これに従う。 第15条 この議定書は、条約に署名し、これを批准又はこれに加入した国による署名のために開放しておく。 この議定書は、条約の批准国及び加入国による批准に付されるものとする。批准書の寄託先は国際連合事務総長とする。 この議定書には、条約を批准、又はこれに加入した国のために開放しておく。 加入は、加入書を国際連合事務総長に寄託することによって効力を生ずる。 第16条 この議定書は、国際連合事務総長に10番目の批准書又は加入書が寄託された日から3箇月後に効力を生ずる。 この議定書の発効後に批准又は加入を行う各国について、この議定書は、自国の批准書又は加入書の寄託の日から3箇月後に効力を生ずる。 第17条 この議定書に対しては、いかなる留保も認められない。 第18条 いずれの締約国も、この議定書に対する修正を提案し、これを国際連合事務総長に提出することができる。事務総長は、これを受け、いかなる修正案も締約国に通報するとともに、当該修正案に関する討議および票決を目的とした締約国会議の開催を望むか否かを同人に通知するよう要請する。締約国の3分の1以上がかかる会議を望む場合には、事務総長は、国際連合の主催によりこの会議を招集する。会議に出席し、かつ、投票する締約国の過半数によって採択されたいかなる修正案も国際連合総会に提出され、その承認を受ける。 修正条項は、国際連合総会によって承認され、かつ、この議定書の締約国の3分の2により、各国の憲法に定める過程を経て受け入れられた時点で、効力を生ずる。 修正条項は、その発効の時点で、これを受け入れた締約国に対して拘束力を有するが、その他の締約国については、この議定書の規定及び以前に受け入れた修正条項があればその修正条項が引き続き拘束力を有する。 第19条 いずれの締約国も、国際連合事務総長に対して書面による通告を行うことにより、この議定書を破棄することができる。破棄は、同事務総長が通告を受理した日から6箇月後に効力を生ずる。 第2条に基づき提出された通報、又は破棄の発効期日以前に第8条に基づき開始された調査がある場合、破棄はこれらに対するこの議定書の条項の適用の継続を妨げない。 第20条 国際連合事務総長は、次の事項をすべての加盟国に対し通知する。 この議定書の規定による署名、批准及び加入、 この議定書の発効の日及び第18条の規定による修正条項がある場合には、その発効の日、 第19条の規定による破棄。 第21条 この議定書は、アラビア語、中国語、英語、フランス語、ロシア語及びスペイン語をひとしく正本とし、国際連合の公式記録保管所に寄託される。 国際連合事務総長は、この議定書の認証謄本を条約第25条にあるすべての国に送付する。 Reference United Nations http //www.unic.or.jp/recent/protoc.htm
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登録日:2011/06/21(火) 14 29 49 更新日:2020/08/20 Thu 00 12 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Make_your_choise. MtG SAW さよならを教えて さよならを教えて←選択肢ってなんだっけ アイレム アイレム←カオスの極み ギャルゲー ジグソウ ドラゴンクエスト 世界樹の迷宮 行動 選択 選択は君次第だ 選択肢 せんたく 幾つかの中からよい(適当な)ものを選ぶこと。 新明解国語時点第六版より。 人生の中で無意識にせよ、意識的にせよ、全ての人間が日常的に行なっていること。 例えば朝目覚まし時計によって起床した後、学校や職場に行くことも、そうせずに寝続けることも選択であり、 誰もが当然のようにそこへ行くのはそれがよりよい選択だと分かっているからだろう。 この選択を間違えると大変なことになることもある。重大な会議がある日に二度寝をして遅刻、なんてことになったら目も当てられない。 また、ある行動へのリアクションを他から提示されることもあり、それらを選択肢という。 ゲームでの「はい」「いいえ」も選択肢であり、ギャルゲー等のノベルゲームにおける選択肢はつまり主人公の行動となり、 そのゲームの方向性を決定する重要な要素となる。 現実世界でありがちな選択肢といえば、 「パパとママは一緒に暮らせなくなったんだ。パパかママ、どっちと一緒にいたい?」 「わたしと仕事、どっちが大事なわけ?」 「なんだ、この新作ゲームラッシュは?どれを買えばいいんだ?」 「きみには選択肢がある。今日を反省し今後一切の怠慢を無くすか、他の仕事を探すかだ」 あたりだろうか。選択肢が他者によって提示される場合は大抵ろくなことがない。 さて、選択することにおいて取捨選択というように「何かを選びとる」という行動は即ち「何かを捨てる」ということに他ならない。 それらが顕著に現れるのは特に、選択肢は複数存在するが選択は単一でしかできない、という状況だ。 そのうえその選択が迷い抜いたうえでの選択であらば、大半は後悔を伴う。 選択において迷うということはそれらが等価値であるということであり、即ち捨てた選択肢にも選びとったであろう価値が存在している。 だから、「あの時の選択は正しかったのだろうか?もし逆を選んでいたら?」という感情は無意味であり、 たとえそちらを選んでいたとしてもどうせ同じことを思うに決まっている。 そういうものだと割り切り、そういった後悔をしないほうがより楽しく生きていけるというものだ。 また、MTGにもそういったカードが存在する。詳細は項目にて。 あなたには選択肢がある。追記をするか、修正をするか、何もしないか。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必要なのは『選択』・・・命を、世界を、己のすべてを賭けた『選択』だ! -- 名無しさん (2014-02-11 22 57 28) あれもこれもシュタインズ・ゲートの選択だったけど、執念を持って立ち向かうことを決めたのは俺の選択 -- 名無しさん (2017-06-12 12 44 25) 低偏差値商業高校に進学する選択をしておきながら、いざ社会に出て不公平だの叫ぶ人間って一体なんなんだろうね -- 名無しさん (2020-05-19 23 27 18) 名前 コメント
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メンバ選択 機能 パーティのメンバを一人選択させ、実際に選択したかどうかでコンテンツツリーを分岐する。 テクニック Ver1.50以前のエンジンでは、特定の条件(例えば「_男性」である)を満たしたメンバを選択するために、 パーティ全員から自動選択を条件に合致するまで行わせるという手法が広く用いられていた。 注意点 手動選択がキャンセルされた場合の分岐を忘れることが多い。
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選択 【 オブジェクトの選択に関するコマンド 】 すべて選択選択解除反転・選択の基本 select_toolbar.png selall.png すべて選択 ・・・ 表示オブジェクトをすべて選択 ※「Ctrl+A」のショートカットでも全選択 コマンド一覧にもどる selnone.png 選択解除 ・・・ 選択のリセット(何も選択しない) ※作業ビューの何もないところをクリックしても選択解除 コマンド一覧にもどる selinv.png 反転 ・・・ 選択状態を反転する コマンド一覧にもどる 選択の基本対象オブジェクトはマウスクリックで選択、もう1度クリックすると選択解除 マウスドラッグによる矩形選択左から右へのドラッグ(実線)は、完全に囲まれたオブジェクトのみ選択 右から左へのドラッグ(破線)は、矩形交差するオブジェクトも選択 sel1.png マウスオーバーとクリックの表示に注意対象オブジェクトにマウスオーバーすると黄色くハイライトするが、選択されたわけではない sel2.png サーフェスのエッジやサーフェスの選択サーフェスの境界エッジは1度サーフェスを選択後、エッジを選択 結合サーフェスの一部を選択する場合も、1度結合サーフェスを選択後、目的サーフェスを選択 sel3.gif 応用サーフェスのエッジをすべて選択(選択>すべて選択を使う) sel4.gif コマンド一覧にもどる
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選択ツール [表面ループ選択] [注:このチュートリアルでは、meshmixer02ためのものです。meshmixer03同様の方法で、しかしいくつかの変更で動作します。ヘルプアプリケーションインを取得するmeshmixer03でツール名バーの右側に小さな+記号をクリックします。] メッシュミキサーのデフォルトのモードです。現在、オブジェクト等を、ドラッグ&ドロップされていない場合は、選択モードになっています。 疑問がある場合には、 OK ボタンは、グレーアウトされている場合は、選択モードになっていることを伝えることができます。 メッシュミキサーだけで動作するので、頂点やエッジの選択ツールはありません。 2つ選択方法が有ります。 ループを描くことができますのいずれかに表面、またはストロークを描くことができますを越えて表面。 最初の顔の選択 [表面ループ選択] 表面上のループを選択するには、マウスの左ボタンを押しながら、ループを描く。 あなたが描くように緑の線が表示されます。あなたは、単一の連続ストロークで描画する場合は、ループを閉じる必要があります。ループがクローズされると、顔のセットが選択されています(オレンジ色)とループが黒色になります。 [マルチループ選択] また、複数のループとして選択を描くことができます。あなたが描画終了時に、各ストロークが赤に変わります。各追加のストロークは、前のいずれかに接続する必要があります-されていない場合、それは消えます。一度は、ループを閉じ、内部の面が選択されています。 あなたがするので、単一のビューに表示されないだろうループを描くことができ、ストローク間のモデルを回転させることができることに注意してください。 [ループの選択の失敗] 時にはループの選択は失敗します。これは、通常、発生したときに現在の視点から見ることができない後ろ向きのポリゴンが存在することを意味して顔を上にループをスキップし、。あなたもすぐに描画した場合、別の問題があることができます-その後のループポリラインは、内部の顔が失敗する検出アルゴリズムを引き起こす可能性がありますいくつかの頂点を持っています。 この障害が発生したときは、明るい緑色の三角形の集合が、ないオレンジ色の三角形が表示されます。この障害から回復する方法はありません - (おそらくモデルを回転させた後)もう一度やり直して[キャンセル]ボタンまたはEscキーを押しヒット 以下の例では、右ループの選択は失敗しますどこのクリアケースです。それは切断面の向こう側のループを描くことはできません。左の上の1つは、より微妙である - そこに実際には後ろ向きのポリゴンはそうではありませんが、多くはほぼエッジ上にあるので、私は選択がこのような観点から動作させるために余分に遅い描画する必要があります。 [レーザ·セレクション·ツール] 他の主な選択ツールは、他のツールで投げ縄選択のに似ていますレーザーの選択です。メッシュ全体を介してレーザの選択カット、可視および閉塞両面が選択されるよう。レーザーの選択を開始する(つまり、カーソルの下には三角形が存在しない場合)の背景に、ストロークを開始します。行うための最も簡単なことは、ほとんどの他のツールと同じよう、完全な投げ縄を描画するためにしています。 レーザーの選択は、実際にはしかし、投げ縄を必要としません。2Dポリラインは、2つの部分にスペースをカットし、片側にすべてが選択されます。ので、以下のストロークが頭をマークするのに十分です。 あなたが小さいストロークを描画することができますが、システムは、以下の最初の二つの画像のように、混乱してしまうかもしれません。基本的には、曲線の両端の接線方向での継続行を想像する必要があります。あなたがストロークエンドで方向を変えるのであれば、以下の右に示すように、あなたは選択を制御し、より良い結果を得ることができます。 あなたは、レーザーの選択を行うために複数のストロークを使用することはできません - あなたは別のレーザーのストロークを描画するときには、以前の選択を置き換えます。これは、あなたが意図して選択範囲を取得するまで、あなただけのオーバー描画を保つことができることを意味します。 [インテリアトグル] あなたが表面ループ選択とレーザーの選択の両方について、あなたは"内側"を選択することになって、どれが"外"です表面のどの部分meshmixerを指示する必要がないことに気づくかもしれません。私は非常に単純なヒューリスティックを使用して-三角形の数が少ないと一つは"内側"です。これはほとんど常に正しいですが、そうでない場合、単にバックグラウンド(白い部分)を右クリックします。これが選択されている側を切り替えます。 [選択ブラシ] すてきなエッジループに沿って切断がはるかに良いを与える満たし、削除されますが、meshmixerは素晴らしいエッジループが何であるかを知ることで非常に良いではありません。私は最適化のビットをしようとしないが、必然的にそれを微調整する必要があります。一度あなたが選択に追加する選択されていない顔を左クリックして、それを削除するには、選択した面上で右クリックできる選択を持っていることを行う。また、左ドラッグ、右ドラッグし、選択/非選択"ペイント"することができます。ブラシが1つだけのピクセルの幅である、しかし、その早すぎるペイントしようとしないでください。 以下の例では、選択は 首 のいくつかの顔が含まれていることを見ることができますので、塗りは私が欲しかったとしてスムーズではありません。私はさらにいくつかの顔を追加した場合、私はクリーンな境界ループを取得し、塗りは非常にスムーズです。 [選択/契約を展開します] を選択をしたら、それは境界の周りの顔のリングを追加または削除する場合に役立ちます。あなたは、マウスホイールをスクロールしてこれを行うことができます。他の方法で契約をスクロールしながら、上にスクロール/転送、選択を拡張します。成長は、様々な顔の大きさを持つメッシュ上でより直感的ですが、このように思えるので、むしろ顔の隣人よりも、表面を横切って距離によって制御されます。 [最後に選択した項目を復元します] あなたがカットを取り消す場合は、私がすべき選択を復元するが、それは現時点ではこのように動作しません。でも、私は最も最近使用した選択を保存しないでください。あなたは r キーを押すことによってそれを回復することができます。しかし、これは唯一の完全に同じメッシュ上で理にかなっている-あなたは、三角形の異なるセットを使用してリストアしようとすると、ガベージ結果を得ることができます。 選択は実際に現在のディレクトリ(最後に開いたメッシュファイルを含むフォルダ)に書き込まれます z_Last_Selection.txt "と呼ばれるファイルに格納されます。後でのための選択を"保存"したい場合は、単にこのファイルのコピーを作成します。しかし、覚えて、あなたはそれを使用する必要があります正確に同じメッシュ。
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選択 オブジェクト選択 フィーチャー選択 構成部品選択 オブジェクト選択 Function SelectObject(obj As Object, Optional isApend As Boolean = False) As Boolean Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objSelectionMgr As SldWorks.SelectionMgr Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Set objSelectionMgr = objModelDoc.SelectionManager If isApend = False Then Call objModelDoc.ClearSelection2(True) End If SelectObject = objSelectionMgr.AddSelectionListObject(obj, Nothing) End Function 上へ フィーチャー選択 平面選択 Sub SelectPlane() Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Dim objExtension As SldWorks.ModelDocExtension Dim objFeatureMgr As SldWorks.FeatureManager Dim objFeature As SldWorks.Feature Dim arrayFeatures As Variant Dim varFeature As Variant Dim objSelectionMgr As SldWorks.SelectionMgr Dim objSelectData As SldWorks.SelectData 平面のタイプネーム Const swTnRefPlane As String = "RefPlane" Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Call objModelDoc.ClearSelection2(True) Set objExtension = objModelDoc.Extension Set objFeatureMgr = objModelDoc.FeatureManager Set objSelectionMgr = objModelDoc.SelectionManager Set objSelectData = objSelectionMgr.CreateSelectData arrayFeatures = objFeatureMgr.GetFeatures(True) For Each varFeature In arrayFeatures Set objFeature = varFeature If objFeature.GetTypeName2() = swTnRefPlane Then Call objSelectionMgr.AddSelectionListObject(objFeature, objSelectData) End If Next 処理 ToDo Call objModelDoc.ClearSelection2(True) End Sub 上へ 構成部品選択 指定コンポーネント以下のすべてコンポーネントを選択 Sub SelectAllComponent(objAssyComponent As SldWorks.Component2, Optional isApend As Boolean = False, Optional isApendSuppressed As Boolean = False) If isApend = False Then Dim objApp As SldWorks.SldWorks Dim objModelDoc As SldWorks.ModelDoc2 Set objApp = Application.SldWorks Set objModelDoc = objApp.ActiveDoc Call objModelDoc.ClearSelection2(True) End If Dim arrayObjComp As Variant Dim objCompVariant As Variant Dim objComponent As SldWorks.Component2 If isApendSuppressed Or (objAssyComponent.IsSuppressed = False) Then Call objAssyComponent.Select4(True, Nothing, False) arrayObjComp = objAssyComponent.GetChildren() For Each objCompVariant In arrayObjComp Set objComponent = objCompVariant Call SelectAllComponent(objComponent, True, isApendSuppressed) Next End If End Sub 上へ コメント 名前
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選択とは、 建物やユニットをクリックしたりホットキーなどで指定している状態のことです。 左下の画面が、 こうなっているときは何も選択されていない このように何かしら表示されているときは選択されている状態だといえます。
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選択議定書の問題点 Under Construction.
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autolinkTOP>【せ】>選択 選択 (せんたく) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 人間は自分のやりたい事をやってる時はストレスを感じない。 どれだけ多くの苦難が待ちかまえていようとも逆風は「やりがい」に変わる。 ストレスはいやいややらされていることに対して感じるもの。 自分の受け止め方次第。 人間はそれほど完璧に強くはない。 見栄や臆病を捨てれたらストレスは感じないし、「どうしても我慢ができなくなれば、すべてを投げ出していちからやり直せばいい」という逃げ道を準備しておくことも重要。 行き詰まって破滅するくらいなら、逃げるという選択をすることもできる。 自分の弱さを認められない人こそが、自分で自分を追いつめてしまう。 好きでやっているわけではないのにという言い訳や愚痴は不満しか生まない。 不満とストレスに悩まされ、やがてはそれらを我慢する事を強い事だと錯覚させてしまう。 どうしてもやりたくない仕事はやめればいいし、憎くて憎くて仕方がない人との付き合いは絶ってしまえばよい。 何かを得ることが豊かになることだと錯覚してはいけない。 得れば得るほどそれを守るために汲々とし不自由な生活を強いられる事にもなる。 「手放しても困らないもの」と「本当に大切なもの」を見極めて不満を他人のせいにせず、どういう道を歩むにしても、自分で選択しているのだという明確な意志をもつことが、ストレスや悩みを減少させる一番よい方法だと思う。 登録日 2005/04/13 【せ】一覧 世紀末の魔術師 制限 青酸カリ 精子 星銃士ビスマルク 聖戦士ダンバイン 西部警察 生理中 セーラー服 セーラー服反逆同盟 関本賢太郎 セクキャバ セクハラ 「絶対、何もしないから」 ZO 説明書 0系・新幹線 1900系 戦国魔人ゴーショーグン 全身リップ 選択 千年女王 全米が泣いた 潜望鏡 全裸にエプロン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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名のとおりです。 C科で取る可能性のある、選択科目のことを話しましょう