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選手交代 選手交代 アクション シンボル:白 必要コスト<白:2 無:2> 【自分のキャラクター1枚を廃棄する】 自分のデッキを全て見て、その中にあるコストの合計値Xのキャラクター1枚を抜き出し、活動状態で場に出すことが出来る。その後、自分のデッキをシャッフルする。Xの値は、このカードのコストで廃棄したキャラクターのコストの合計値+1とする。 「わたしは提唱する真・風祝パワーでは、超人個人個人がそれぞれ自分の能力を出しきり、精一杯戦ったと判断しない限り、タッチは受けないことになっています。」 illus:ロドニィ コメント
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《選手交代!》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターをデッキの一番下に戻し、そのモンスターと レベルと種族が同じモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する。 part20-387 作者のコメント ピケクラなイラストを妄想 コメント 名前 コメント
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[部分編集] 618 ナナエル 選手交代宣言 第6弾 -開幕!闘技会編- ライフ1 必要アビリティ緑2黄1 場に出たとき、あなたのライフを全てダメージ置き場に移し、 手札のマスター以外のキャラのカード1枚を ライフ1としてライフ置き場に出すことができる。 発生アビリティ緑1黄1 ★★★ -/20 Illustration 空中幼彩 マスターを交代するという、ルール無視のトンデモカード。 場に出した瞬間に残りライフが1になるのでここぞという時に出したい。 出すカードは「ライフ1」のカードである必要はない。
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63巻 > 第235話 第235話 「屈辱の選手交代!?」 掲載期間:2018年2月19日~2018年2月25日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。 ルナイト「ッアー!」 これ以上ないぐらいの説得力
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No.618 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:スピード2 スキル1 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:スピード1 スキル1 テキスト 場に出たとき、あなたのライフを全てダメージ置き場に移し、 手札のマスター以外のキャラのカードを1枚を ライフ1としてライフ置き場に出すことができる。 (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター 空中幼彩 特殊な効果を持つことが多いナナエルのカードの中でも特に珍しい「マスター交代」カード。 FAQ も充実しており、頼もしい限りである。 手札からライフ1に置き変えたカードは、「場に出た」際の効果を使用することができる。 「ライフ1」として置いたカードは、ゲーム終了時までプレーヤーが操作するマスターの「ライフ1」として扱われる。 ライフに入れ替えたカードが「マスター」となるため、ターン中に出せるカードの枚数制限も入れ替わる。 入れ替わる前までにこのターンに出していたカードの情報は、継続される。 カードの効果としては派手ではあるのだが、基本的には手札2枚とライフのリソースを使って、 「コストを無視して任意のカードを場に出す」という行為自体は「ユーミル 武器が壊れる」よりも 計画性を持って使用することが難しい。
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Before the tournament(大会前にやっておくこと) (前略) ☆選手選考 プレイヤー一人につき1つのアカウントまで認められます。 同一人物による複数アカウントは発見され次第削除されます。 23人の選手は以下の通りに構成される必要があります。 •3 Goalkeepers •7 Defenders •8 Midfielders •5 Forwards 同一チームから一度に選択できる選手の数は、大会の進行に応じて変化します。 Group stage games 2 Round of 16 4 Quarter-finals 6 Semi-finals 8 Final and 3/4 playoff 8 全ての選手はサッカーゲーム開発者による1から10までの評価が与えられます。 プレイヤーが最初に選ぶ23人の選手の評価の合計は140評価ポイントを超えてはいけません。 選手の評価は大会の進行にあわせて変化します。 グループステージ終了後、一部の評価の低い選手がリストから削除されます。 その代わり、決勝トーナメントでは評価の合計の上限がベスト16の段階で5評価ポイント、準決勝の段階ではさらに5評価ポイント、それぞれ引き上げられます。 グループステージ終了後に獲得ポイントを消費することなく何回でも移籍が出来る期間(詳細は選手移籍の項を参照)が設けられるので、ケガ等による急な変化にも対応できます。 Prior to each round(各ラウンド前に※やっておくこと) ※ 1 - Group stage - First round 2 - Group Stage - Second round 3 - Group stage - Third round 4 - Round of 16 5 - Quarter-finals 6 - Semi-finals 7 - Final and 3/4 playoff 各ラウンドが始まる前に、プレイヤーは 1.選手移籍を使って23人のメンバーを選ぶ 2.マイチームを編集する の二点を終える必要があります。 選手移籍、スターティングメンバー選定ならびに選手交代の設定は各ラウンドの締め切り(各ラウンドとも最初の試合の開始15分前)まで有効です。 締め切りが過ぎ次第、すぐに次のラウンドに向けた準備が可能となります。 ☆選手移籍 選手移籍を使って、次のラウンドに向けて選手を入れ替えることが出来ます。 獲得ポイントを消費せず自由に移籍が出来る回数はラウンドにより異なります。※ ※ Next round Deadline Free transfers Players/Team Round 1 11/06/10 15 45 Unlimited 2 Round 2 16/06/10 20 15 1 2 Round 3 22/06/10 15 45 1 2 Round of 16 26/06/10 15 45 Unlimited 4 Quarter-finals 02/07/10 15 45 4 6 Semi-finals 06/07/10 20 15 4 8 Final and 3/4 playoff 10/07/10 20 15 4 8 (ズレ容赦) 各ラウンドで※で定められた回数以上の移籍を行う場合、1回につき獲得ポイントから3獲得ポイント減点されます。(後略) なお、※で定められた移籍の回数を全て消費しなかった場合、残った回数は次のラウンドへと繰り越されます。 繰り越された分は大会期間中は常に有効で、移籍回数が無制限な期間を超えて繰り越されます。 グループステージ終了後、一部の評価の低い選手がリストから削除されます。 その代わり、決勝トーナメントでは評価の合計の上限がベスト16の段階で5評価ポイント、準決勝の段階ではさらに5評価ポイント、それぞれ引き上げられます。 ☆選手の評価 当ファンタジーゲームが進行すると共に、各選手の評価はその選手が何回獲得されたかや、何回放出されたかによって上下動します。 選手の価格が変動する要素として その選手がどれくらいのプレイヤーに選択されているか その選手が故障していたり出場停止になっていたりしていないか(していなかったか) そのラウンド内で選手の評価が既にどれだけ変動していたか が挙げられます。 選手の売却費や予算制限等は存在しません。選手を買ったときよりも高く売ることはチーム予算を引き上げるのに有効な戦略です。 ☆フォーメーション マイチームを編集するだけでフォーメーションを変更できます。 プレイヤーが選手を選ぶことでコンピューターが自動的にフォーメーションを決定します。 使用可能なフォーメーションは以下の通りです。 •3-4-3 •4-4-2 •4-3-3 •4-5-1 •5-3-2 •5-4-1 各選手は定められたポジションでのみプレーできます。例えば、MF登録の選手をFWのポジションでプレーさせることは出来ません。 先発メンバーに入っていない選手は控え選手となります。 控え選手はベンチの欄にポジション別で表示されます。 選手交代についての詳細はSubstitutions(選手交代)を参照してください。 ☆キャプテン プレイヤーは各ラウンドにつき出場選手の中からキャプテンを選出しなければなりません。 キャプテンに選択された選手は獲得ポイントが2倍となります。 キャプテンの変更はマイチームより行えます。詳細はSubstitutions(選手交代)を参照してください。 プレイヤーが選択したキャプテンが出場しなかった場合、キャプテンのボーナスは失われます。他の選手がキャプテンを受け継ぐことはありません。 During each round(各ラウンド中について) 大会期間中、各選手は試合後にその活躍に応じたポイントが与えられます。 なお、延長戦でのプレーはポイントの対象となりますが、PK戦は対象外となります。 ポイントが与えられる規準は以下の通りです。(以下、全て獲得ポイント) 出場時間1分~30分:1ポイント 出場時間31分~60分:2ポイント 出場時間61分~:3ポイント ゴール:5ポイント アシスト:3ポイント GK完封※:6ポイント DF完封※:4ポイント MF完封※:1ポイント セーブ-GK:2セーブにつき1ポイント セーブ-フィールドプレイヤー:1セーブにつき1ポイント PKセーブ:5ポイント PK失敗:-2ポイント PKにつながるプレー:-1ポイント 失点:各GK、DFに対して失点2点につき-1ポイント オウンゴール:-2ポイント 警告:-1ポイント 退場※※:-3ポイント ※完封ポイントは失点が0の試合で61分以上出場した選手に与えられます。 ※※選手が退場となった場合、その選手はその後の失点による減点を受け続けます。 これらに加えて、以下の通り攻撃と守備へのボーナスポイントもあります。 攻撃ボーナス 相手ペナルティエリアへボールを送り込む※:2回につき1ポイント ボールを奪取される※※:5回につき-1ポイント ※ドリブル、パスを送る、パスを受ける、クロス等、ポゼッションを保った状態で相手ペナルティーエリアに進入することを言います。 ※※合計被ボール奪取-パスミス(クリアミス除く)や被タックルによるボールロストの合計。 守備ボーナス ボール奪取※:1ポイント ファウル※※:3回につき-1ポイント ※タックルやクリア成功等、ポッゼッション回復の合計を言います。 ※※フリーキックが与えられるファウル なお、FIFAの公式マッチレポートが修正されることで獲得ポイントが変更となることがあります。ご注意ください。 南アフリカ時間午前0時以降の修正はありません。 プレイヤーの獲得ポイントは試合が終わるごとに更新されます。獲得ポイントはマイチームよりご覧いただけます。 順位等は各試合日の終わりに更新されます。 (後略) Substitutions(選手交代) 各ラウンドが開始された後、プレイヤーはラウンド終了後に選手交代が自動的に行われるのを手放しで待つか、 より積極的に、ラウンドの進行に応じてある程度の交代を行うかのいずれかのスタンスが選べます。 いずれのラウンド中も各試合日の午前0時(南アフリカ時間)から選手交代が可能となります。 ここでは以下の事柄が可能となります。 現在の先発メンバー(退場になった選手を除く)とまだプレーしていない控えメンバーとの交代。 キャプテンの交代(退場になった選手を除く。まだ試合を迎えていないチームの選手との交代。) 選手交代は各試合日における第一試合の15分前まで可能です。 選手の選択はフォーメーションの規則に則ったものでなければなりません。 例えば、先発メンバーの中にDFが3人しかいない場合、使用可能フォーメーションにDFが2人のものがないため、 DFと他のポジションの選手との交代は認められません。 控えメンバーの数に制限はありませんが、1人のキャプテンを含む11人の選手のみが獲得ポイント集計の対象となります。 選手交代を行う理由として、以下の3点が挙げられます。 先発メンバーの中で試合開始直後にケガ等の理由で交代となった選手がいた場合 プレイヤーが選んだキャプテンが試合に出場しなかった場合 あなたがギャンブラーで、控えメンバーの誰かがあなたの選んだ先発メンバーで既に試合を終えた選手よりも多くのポイントを稼いでくれると思った場合 ☆選手交代における注意 交代した選手のポイントは失われます。また、一度交代した選手は次のラウンドまで先発メンバーに加えることは出来ません。 各ラウンド最終日の試合後は選手交代は出来ません。 選手交代やキャプテンの交代が行われた場合、そのラウンド中は自動的に選手交代が行われることはありません。 ☆自動交代 各ラウンドでの試合データーが最終決定された後、手動での選手交代やキャプテン変更が行われていなければ、選手の自動交代が行われます。 先発メンバーに選んだ選手のうち試合に出場しなかった選手がいれば、コンピューターがその選手を残りの交代可能メンバーの中でポイントが最も高い選手と交代してくれます。 ただし、プレイヤーが選んだキャプテンが試合に出場しなかった場合はキャプテンのボーナスは失われます。 他の選手がキャプテンを受け継ぐことはありません。
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Before the tournament(大会前にやっておくこと) (前略) ☆選手選考 プレイヤー一人につき1つのアカウントまで認められます。 同一人物による複数アカウントは発見され次第削除されます。 23人の選手は以下の通りに構成される必要があります。 •3 Goalkeepers •7 Defenders •8 Midfielders •5 Forwards 同一チームから一度に選択できる選手の数は、大会の進行に応じて変化します。 Group stage games 2 Round of 16 4 Quarter-finals 6 Semi-finals 8 Final and 3/4 playoff 8 全ての選手はサッカーゲーム開発者による1から10までの評価が与えられます。 プレイヤーが最初に選ぶ23人の選手の評価の合計は140評価ポイントを超えてはいけません。 選手の評価は大会の進行にあわせて変化します。 グループステージ終了後、一部の評価の低い選手がリストから削除されます。 その代わり、決勝トーナメントではチーム予算がベスト16の段階で5評価ポイント、準決勝の段階ではさらに5評価ポイント、それぞれ追加されます。 グループステージ終了後に獲得ポイントを消費することなく何回でも移籍が出来る期間(詳細は選手移籍の項を参照)が設けられるので、ケガ等による急な変化にも対応できます。 Prior to each round(各ラウンド前に※やっておくこと) ※ 1 - Group stage - First round 2 - Group Stage - Second round 3 - Group stage - Third round 4 - Round of 16 5 - Quarter-finals 6 - Semi-finals 7 - Final and 3/4 playoff 各ラウンドが始まる前に、プレイヤーは 1.選手移籍を使って23人のメンバーを選ぶ 2.マイチームを編集する の二点を終える必要があります。 選手移籍、スターティングメンバー選定ならびに選手交代の設定は各ラウンドの締め切り(各ラウンドとも最初の試合の開始15分前)まで有効です。 締め切りが過ぎ次第、すぐに次のラウンドに向けた準備が可能となります。 ☆選手移籍 選手移籍を使って、次のラウンドに向けて選手を入れ替えることが出来ます。 獲得ポイントを消費せず自由に移籍が出来る回数はラウンドにより異なります。※ ※ Next round Deadline Free transfers Players/Team Round 1 11/06/10 15 45 Unlimited 2 Round 2 16/06/10 20 15 1 2 Round 3 22/06/10 15 45 1 2 Round of 16 26/06/10 15 45 Unlimited 4 Quarter-finals 02/07/10 15 45 4 6 Semi-finals 06/07/10 20 15 4 8 Final and 3/4 playoff 10/07/10 20 15 4 8 (ズレ容赦) 各ラウンドで※で定められた回数以上の移籍を行う場合、1回につき獲得ポイントから3獲得ポイント減点されます。(後略) なお、※で定められた移籍の回数を全て消費しなかった場合、残った回数は次のラウンドへと繰り越されます。 繰り越された分は大会期間中は常に有効で、移籍回数が無制限な期間を超えて繰り越されます。 グループステージ終了後、一部の評価の低い選手がリストから削除されます。 その代わり、決勝トーナメントではチーム予算がベスト16の段階で5評価ポイント、準決勝の段階ではさらに5評価ポイント、それぞれ追加されます。 ☆選手の評価 当ファンタジーゲームが進行すると共に、各選手の評価はその選手が何回獲得されたかや、何回放出されたかによって上下動します。 選手の価格が変動する要素として その選手がどれくらいのプレイヤーに選択されているか その選手が故障していたり出場停止になっていたりしていないか(していなかったか) そのラウンド内で選手の評価が既にどれだけ変動していたか が挙げられます。 選手の売却費や予算制限等は存在しません。選手を買ったときよりも高く売ることはチーム予算を引き上げるのに有効な戦略です。 ☆フォーメーション マイチームを編集するだけでフォーメーションを変更できます。 プレイヤーが選手を選ぶことでコンピューターが自動的にフォーメーションを決定します。 使用可能なフォーメーションは以下の通りです。 •3-4-3 •4-4-2 •4-3-3 •4-5-1 •5-3-2 •5-4-1 各選手は定められたポジションでのみプレーできます。例えば、MF登録の選手をFWのポジションでプレーさせることは出来ません。 先発メンバーに入っていない選手は控え選手となります。 控え選手はベンチの欄にポジション別で表示されます。 選手交代についての詳細はSubstitutions(選手交代)を参照してください。 ☆キャプテン プレイヤーは各ラウンドにつき出場選手の中からキャプテンを選出しなければなりません。 キャプテンに選択された選手は獲得ポイントが2倍となります。 キャプテンの変更はマイチームより行えます。詳細はSubstitutions(選手交代)を参照してください。 プレイヤーが選択したキャプテンが出場しなかった場合、キャプテンのボーナスは失われます。他の選手がキャプテンを受け継ぐことはありません。 During each round(各ラウンド中について) 大会期間中、各選手は試合後にその活躍に応じたポイントが与えられます。 なお、延長戦でのプレーはポイントの対象となりますが、PK戦は対象外となります。 ポイントが与えられる規準は以下の通りです。(以下、全て獲得ポイント) 出場時間1分~30分:1ポイント 出場時間31分~60分:2ポイント 出場時間61分~:3ポイント ゴール:5ポイント アシスト:3ポイント GK完封※:6ポイント DF完封※:4ポイント MF完封※:1ポイント セーブ-GK:2セーブにつき1ポイント セーブ-フィールドプレイヤー:1セーブにつき1ポイント PKセーブ:5ポイント PK失敗:-2ポイント PKにつながるプレー:-1ポイント 失点:各GK、DFに対して失点2点につき-1ポイント オウンゴール:-2ポイント 警告:-1ポイント 退場※※:-3ポイント ※完封ポイントは失点が0の試合で61分以上出場した選手に与えられます。 ※※選手が退場となった場合、その選手はその後の失点による減点を受け続けます。 これらに加えて、以下の通り攻撃と守備へのボーナスポイントもあります。 攻撃ボーナス 相手ペナルティエリアへボールを送り込む※:2回につき1ポイント ボールを奪取される※※:5回につき-1ポイント ※ドリブル、パスを送る、パスを受ける、クロス等、ポゼッションを保った状態で相手ペナルティーエリアに進入することを言います。 ※※合計被ボール奪取-パスミス(クリアミス除く)や被タックルによるボールロストの合計。 守備ボーナス ボール奪取※:1ポイント ファウル※※:3回につき-1ポイント ※タックルやクリア成功等、ポッゼッション回復の合計を言います。 ※※フリーキックが与えられるファウル なお、FIFAの公式マッチレポートが修正されることで獲得ポイントが変更となることがあります。ご注意ください。 南アフリカ時間午前0時以降の修正はありません。 プレイヤーの獲得ポイントは試合が終わるごとに更新されます。獲得ポイントはマイチームよりご覧いただけます。 順位等は各試合日の終わりに更新されます。 (後略) Substitutions(選手交代) 各ラウンドが開始された後、プレイヤーはラウンド終了後に選手交代が自動的に行われるのを手放しで待つか、 より積極的に、ラウンドの進行に応じてある程度の交代を行うかのいずれかのスタンスが選べます。 いずれのラウンド中も各試合日の午前0時(南アフリカ時間)から選手交代が可能となります。 ここでは以下の事柄が可能となります。 現在の先発メンバー(退場になった選手を除く)とまだプレーしていない控えメンバーとの交代。 キャプテンの交代(退場になった選手を除く。まだ試合を迎えていないチームの選手との交代。) 選手交代は各試合日における第一試合の15分前まで可能です。 選手の選択はフォーメーションの規則に則ったものでなければなりません。 例えば、先発メンバーの中にDFが3人しかいない場合、使用可能フォーメーションにDFが2人のものがないため、 DFと他のポジションの選手との交代は認められません。 控えメンバーの数に制限はありませんが、1人のキャプテンを含む11人の選手のみが獲得ポイント集計の対象となります。 選手交代を行う理由として、以下の3点が挙げられます。 先発メンバーの中で試合開始直後にケガ等の理由で交代となった選手がいた場合 プレイヤーが選んだキャプテンが試合に出場しなかった場合 あなたがギャンブラーで、控えメンバーの誰かがあなたの選んだ先発メンバーで既に試合を終えた選手よりも多くのポイントを稼いでくれると思った場合 ☆選手交代における注意 交代した選手のポイントは失われます。また、一度交代した選手は次のラウンドまで先発メンバーに加えることは出来ません。 各ラウンド最終日の試合後は選手交代は出来ません。 選手交代やキャプテンの交代が行われた場合、そのラウンド中は自動的に選手交代が行われることはありません。 ☆自動交代 各ラウンドでの試合データーが最終決定された後、手動での選手交代やキャプテン変更が行われていなければ、選手の自動交代が行われます。 先発メンバーに選んだ選手のうち試合に出場しなかった選手がいれば、コンピューターがその選手を残りの交代可能メンバーの中でポイントが最も高い選手と交代してくれます。 ただし、プレイヤーが選んだキャプテンが試合に出場しなかった場合はキャプテンのボーナスは失われます。 他の選手がキャプテンを受け継ぐことはありません。
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<< part20-387 >> 選手交代! 《選手交代!》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 選択したモンスターをデッキの一番下に戻し、そのモンスターと レベルと種族が同じモンスター1体を自分の手札から特殊召喚する。 part20-387 作者のコメント ピケクラなイラストを妄想 コメント 名前 コメント << part20-387 >>
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きゅうかいどうちゅうき 機種名:AC, MD 作・編曲者(AC):川田宏行 開発・発売元:ナムコ 発売日:1990年5月 (AC)、1991年7月12日 (MD) 概要 妖怪道中記の主人公たろすけをベースとしたキャラクターデザインの野球ゲーム。 国際色豊かな7リーグ36球団で遊べるなど、コミカル路線が楽しめる。 同時期にアーケードで展開していた『ワースタ』シリーズと比べるとゲームシステムがやや異なっており、『SUPERワースタ』に先駆けてシステム2を採用している点も興味深い。 現在のゲーセンにおいてはなかなかお目にかかれない上、プレイ動画も少ないのが難点である。 サウンドは川田宏行氏によるもの。機材はサンプリングにRoland U-220を使ったとのこと。(*1) 各国リーグのテーマでは、氏が『ギャラガ 88』の Galactic Dancing の数々でも魅せた芸域の広さをみることができる。 パロディらしき曲が多かったためか、メガドライブの移植では曲が差し替えになった(チェンジ曲などは流用されている)。 川田氏はメガドライブ版には関与していないとのこと。(*2) なお、メガドライブ版は【OPTIONS】でゲーム中のBGMや効果音を聴くことができる。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 元ネタらしき曲 補足 順位 アーケード版 たろすけ登場 川田宏行 タイトル効果音のみ コインクレジット オープニング・マーチ セレクト メイン・テーマ“球界マーチ” Henry Rowley Bishop 川田宏行 Home, Sweet Home (埴生の宿) 元ネタはイギリス唱歌 タイム 川田宏行 実況中継 「メイン・テーマ“球界マーチ”」※プレイ音声 ジャパンリーグ球団 スコアリングポジション曲名不明※プレイ音声 ホームラン ホームラン!MD版サントラにて曲名判明※プレイ音声 チェンジ サントラ未収録MD版サントラにて曲名判明 ワールド・リーグ・テーマ・メドレー メリケン・リーグ Chuck Berry 川田宏行 Johnny B. Goode (ジョニー B. グッド) メリケンリーグ球団 スコアリングポジション シーナ・リーグ シーナリーグ球団 スコアリングポジション オロシア・リーグ Pablo de Sarasate Zigeunerweisen (ツィゴイネルワイゼン) より3楽章 Allegro molto vivace オロシアリーグ球団 スコアリングポジション元ネタはハンガリー音楽の影響を受けた曲※作曲者はスペイン人 アービア・リーグ アービアンリーグ球団 スコアリングポジション ゲーマン・リーグ Johann Strauss II Kaiser-Walzer (皇帝円舞曲) ゲーマンリーグ球団 スコアリングポジション フンババ・リーグ Daniel Flores Tequila (テキーラ) フンババリーグ球団 スコアリングポジション ゲーム・セット・マーチ 宮川泰 ゲバゲバ90分のテーマ メガドライブ版 モードセレクト メインテーマ 宮川泰 ゲバゲバ90分のテーマ イントロ部 メイン部 ジャパンリーグ 選手交代 ジャパンリーグ チャンスタイム ホームラン 川田宏行 アーケード版より「ホームラン」 得点 ジャパンリーグ スリーアウト チェンジ 川田宏行 アーケード版より「チェンジ」 メリケンリーグ 選手交代 メリケンリーグ チャンスタイム John Stafford Smith The Star-Spangled Banner (星条旗) イントロ部 メイン部 メリケンリーグ スリーアウト Scott Joplin The Entertainer (ジ・エンターテイナー) Zリーグ 選手交代 Zリーグ チャンスタイム Peter Ilyich Tchaikovsky The Nutcracker March (くるみ割り人形 行進曲) イントロ部 The Nutcracker Chinese Dance (tea) (くるみ割り人形 中国の踊り) メイン部 Zリーグ スリーアウト Vリーグ 選手交代 Vリーグ チャンスタイム Vリーグ スリーアウト ナムコスターズ 選手交代 大野木宣幸 『リブルラブル』より「オーバーチャージ」 ナムコスターズ チャンスタイム 大野木宣幸 『マッピー』より「ボーナスラウンドファンファーレ」 イントロ部 三木佑二郎 コンバットマーチ メイン部 ナムコスターズ スリーアウト 大野木宣幸 『マッピー』より「ネームエントリー」または「ネームエントリーエンディング」 ワールドツアー優勝 ナムコットニュース 未使用曲(AC版「選手交代」) 川田宏行 アーケード版より「タイム」 SEコレクション サウンドトラック ナムコ ビデオゲームグラフィティ Volume 7 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc. メガドライブ編 vol.1 MD版を収録
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選手交流 最終更新日時 2023/04/06 17 07 /このページを編集 2020年10月22日に追加された機能や。 ストーリー一覧 ボイス一覧 おすすめエピソード タウンマップ情報 課題 信頼度 キズナアルバム コメント [部分編集] ストーリー一覧 選手のシーン別のストーリー(所属時やSSR覚醒時、悩み解消時やURのリンク)が見られるで。 シーン再生も出来るが当然ながら持っていないシーンのは見ることは出来ん。 ボイス一覧 キャラクター固有のボイスやシーンごとのボイスを確認できるで。 これでWikiのボイス空白部分が埋められるで!頼んだわ原ちゃん! (このボイス使って催眠音声的なものを作ろうとする地蔵は多いと聞く) おすすめエピソード そのキャラが主役のメインエピソードやデレストの会話劇が見られるんや。 椎名ちゃんの闇っぷりや本庄パイセンのレズっぷりが簡単に確認できるようになったで。 タウンマップ情報 タウンマップにおいて出現する時間帯と場所が一目で分かるで。 タウンマップ上にいる場合は現在登場中ってなるからこれもまたありがたいわな。 カポリ狙い撃ちしたらいかんのか? タウンマップも参照やで。 課題 各キャラそれぞれにヒットを打てとか盗塁をしろなどといった試合関連の物から デレストに連れていけやレベルをMAXにしろといった育成関連の達成目標、いわば実績みたいなもんやな。 進めていくとキャラ専用のクリベアが貰えるからすこ勢は頑張って走るんやで(ニッコリ) なおコラボキャラやライバル校の課題はない模様、そらそうよ。 課題一覧があったほうがいいかどうかは後の編集ニキに任せるわ、すまんな。 ※試合関係の課題はメインマッチ・イベントマッチが対象(リーグマッチ、ランクマ、全国大会などは対象外) ※同じ選手のシーンを複数編成した場合、項目ごとに最も良い成績を出した一人の成績のみが加算される 課題 スタメン起用 報酬 スタメンで試合を1回しよう ×20 スタメンで試合を5回しよう ×20 スタメンで試合を10回しよう ×20 スタメンで試合を15回しよう ×30 スタメンで試合を20回しよう ×30 スタメンで試合を30回しよう ×30 スタメンで試合を40回しよう ×40 スタメンで試合を50回しよう ×40 スタメンで試合を70回しよう ×50 スタメンで試合を100回しよう ×50 スタメンで試合を150回しよう ×70 スタメンで試合を200回しよう ×70 スタメンで試合を250回しよう ×80 スタメンで試合を300回しよう ×80 スタメンで試合を350回しよう ×90 スタメンで試合を400回しよう ×90 スタメンで試合を450回しよう ×100 スタメンで試合を500回しよう ×100 スタメンで試合を550回しよう ×120 スタメンで試合を600回しよう ×120 スタメンで試合を650回しよう ×130 スタメンで試合を700回しよう ×130 スタメンで試合を750回しよう ×140 スタメンで試合を800回しよう ×140 スタメンで試合を850回しよう ×150 スタメンで試合を900回しよう ×150 スタメンで試合を950回しよう ×160 スタメンで試合を1000回しよう ×200 計 ×2450 課題 ヒット 報酬 ヒットを5本打とう ×1 ヒットを10本打とう ×1 ヒットを15本打とう ×1 ヒットを20本打とう ×1 ヒットを40本打とう ×1 ヒットを60本打とう ×1 ヒットを80本打とう ×1 ヒットを100本打とう ×2 ヒットを150本打とう ×2 ヒットを200本打とう ×2 ヒットを300本打とう ×2 ヒットを400本打とう ×2 ヒットを500本打とう ×2 ヒットを600本打とう ×2 ヒットを800本打とう ×2 ヒットを1000本打とう 選手クリベア ヒットを1200本打とう ×2 ヒットを1500本打とう ×2 ヒットを1800本打とう ×3 ヒットを2000本打とう 計 ×6,×1 課題 ホームラン 報酬 ホームランを1本打とう ×1 ホームランを3本打とう ×1 ホームランを5本打とう ×1 ホームランを10本打とう ×1 ホームランを15本打とう ×1 ホームランを20本打とう ×1 ホームランを30本打とう ×1 ホームランを40本打とう ×1 ホームランを50本打とう ×1 ホームランを60本打とう ×1 ホームランを80本打とう ×1 ホームランを100本打とう 計 ×11 課題 盗塁 報酬 盗塁を1回成功しよう 盗塁を3回成功しよう 盗塁を5回成功しよう 盗塁を7回成功しよう 盗塁を10回成功しよう ×1 盗塁を15回成功しよう ×1 盗塁を20回成功しよう ×1 盗塁を30回成功しよう ×1 盗塁を40回成功しよう ×1 盗塁を50回成功しよう ×1 盗塁を60回成功しよう ×1 盗塁を80回成功しよう ×1 盗塁を100回成功しよう ×2 盗塁を120回成功しよう ×2 盗塁を150回成功しよう ×3 盗塁を200回成功しよう 計 ×3 課題 報酬 信頼ランクを2にしよう 信頼ランクを3にしよう 信頼ランクを4にしよう 【〇〇】のシーンを1人Lv.Maxにしよう 覚醒を1回しよう 覚醒を2回しよう 覚醒を3回しよう 悩み解消を1回成功しよう 悩み解消を2回成功しよう デレストへ1回連れていこう デレストへ2回連れていこう デレストへ3回連れていこう デレストへ4回連れていこう デレストへ5回連れていこう デレストへ6回連れていこう 『(メインマッチのチャプター)』をクリアしよう 信頼度 信頼度上昇のぺージに飛ぶで。 信頼度やキャラ一覧のページに詳しい上昇値などがあるからそっち見てや。 キズナアルバム ちょっと前に追加された練習・キズナの選手間アルバムが見られるで。 これ埋めるの結構大変な割に課題にかすってもいないのどうなんや。 コメント ログを開く LvMAXの達成条件がおかしいな。限界突破でクリアしたことになったり、逆にLvMAXにしてもクリアできなかったり。まぁ新機能がバグるのはいつものことだからあきらめてるけど - 名無しさん (2020-10-29 22 28 36) チーム強化からレベル上げしたときだけLvMAXの判定してるみたいやね。試合で経験値もらってLv100になっても対象外。逆に既にLv100のキャラに熊1個投げれば達成扱いになる。 - 名無しさん (2020-10-30 17 38 09) ハルヒコラボでお詫びすることになった原因がこれなんだよね、他選手の表記は未だに「LvMAXにしよう」で修正されていないし。 - 名無しさん (2021-05-06 22 33 11) クリベア集めるためにG1ボコして回ってるけど、普段使わないような子が久々に使えて楽しい - 名無しさん (2020-11-01 01 12 09) 本校の「会話劇ボイス13」は必聴 - 名無しさん (2020-11-10 04 27 50) 名前