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https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/114.html
運にレベルアップ時のボーナスポイントを全部もしくは相当数振り分けた状態のこと。 【スレでのコメント】 まぁ、でも、運特化の人たちが使っているとよくいわれてる戦法も紹介したほうがいいよね? 杖スキルメインに使うのが基本。 運絡まなくても混乱とか睡眠の状態異常系の杖スキルも持っておく。 戦闘ではパーティ三人にリフレクション張ってもらい フォーチュン唱えて、四倍掛けまで運を上げたところで PS運で防御半分無視の杖AスキルやS1スキル、アルカナなど使うのが見せ場のよう。 でも実際ボス戦など切迫した戦闘ほど物理無効だったり、リフレクションなんぞ張らせてらんなかったりと ゲーム通してお得意パターンを出しづらい。 アルカナも正直出たとこ勝負。
https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/pages/117.html
HP PP 暴走率 防御力 精神抵抗 行動値 SS 命中 回避 能力精度 発動スペック 攻撃力 探索 D B D D D B+ S+ D B+ D S+ D~S S (このランクはあくまで一般的な構築のものであり、構築によっては苦手部分を克服した特化型もあり得ます) 全構築中最高クラスのSSと発動スペックを持つ特殊武装の申し子。 特殊武装の構成によって強力無比なアタッカーから最優の探索者まで幅広い立ち回りができる。 また探索武装で補わなくても素でいくつもの探索技能値が高く探索面の充実度もトップクラス。 ・長所 発動スペックが極めて高く倉庫のごとく大量の特殊武装を詰め込める。初期暴走率が低いのも特殊武装と相性がいい。 命中こそ低いが運ボーナスの判定+1d6は置き換えAEを使っても消滅しないのでロケットランチャーなどの単発火力に優れた特殊武装とは相性がいい。 素の攻撃力こそ低いものの特殊武装の構成によってはトップクラスの火力を得ることも可能。 能力精度こそ低いが溢れるほどの発動スペックを持つので能力者にしても面白い。 最高クラスのSSも魅力でSS判定で負けることはほぼない。 また探索もとても優秀で観察眼・知識・話術・閃き・幸運はもちろんその他の探索技能も運ボーナスで底上げされているのでそこそこ使うことができる。探索武装で補うのもとても容易い。 総じて高いカスタマイズ性能を持ち幅広い立ち回りを可能とする。 ・短所 HP・防御力・精神抵抗いずれも低いので一度の被弾が致命傷になる。回避は平均以上でSSは最高クラスなので躱すことが苦手なわけではないが、当たってしまうと一撃で戦闘不能になるのも珍しくない。 特殊武装型の場合、当たり前だがその強さを大きく特殊武装に依存しているので特殊武装を使い切ってしまうと途端に貧弱になる。初期暴走率が低いとはいえ特殊武装を乱用しすぎて暴走率が高まりすぎ動けなくなってしまうこともありえる。 能力者ならそのようなことはないが、代わりに低い攻撃力と能力精度に悩まされる。発動スペックは極めて高いがPPは並み程度のため大技を連発するのも厳しい。 また優秀すぎる探索力は時にデメリットにもなりうる。探索武装の構成によってはほぼ全ての探索技能を担うことができるが、それは他のPCの探索の出番を軒並み奪ってしまうことを意味する。 TRPGはコミュニケーションの遊びであり、役割分担はセッションの醍醐味の一つだ。もちろんそのような構成が皆から頼られることも少なくないだろうが、他者の出番を全て奪って一人で遊ぶ行為に反感をもつ人もいるだろう。TRPGは一人で遊ぶゲームではない。周りの様子を見て構成を選んでいくべきだろう。
https://w.atwiki.jp/rickdom/pages/102.html
知力特化ならば計略時に有利。 速さ特化ならば攻撃回数が増えて1ターンの与ダメージが増える。 運特化なら攻撃を避けやすくなる。また避けられにくくなる。 コメント
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/83.html
いわゆる単一のパラメータにレベルアップ時のボーナスポイントを振り分けている状態のこと。 特化については各人の意見があるが、一般に純粋な特化は初期クラスで1番値の大きいパラメータに全ボーナスポイントを振り分けている状態を指す。 力特化 敏捷特化 知覚特化 同調特化 霊感特化 魅力特化 運特化 特化早見表(補正無し) LV 1→20 LV 2→24 LV 3→28 LV 4→32 LV 5→36 LV 6→40 LV 7→44 LV 8→48 LV 9→52 LV10→56 LV11→60 LV12→64 LV13→68 LV14→72 LV15→76 LV16→80 LV17→84 LV18→88 LV19→92 LV20→96 LV21→100 LV22→104 LV23→108 LV24→112 LV25→116 LV26→120 LV27→124 LV28→128 LV29→132 LV30→136
https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/pages/113.html
HP PP 暴走率 防御力 精神抵抗 行動値 SS 命中 回避 能力精度 発動スペック 攻撃力 探索 B+ B+ B S D- B+ B B B D A S~D B~A (このランクはあくまで一般的な構築のものであり、構築によっては苦手部分を克服した特化型もあり得ます) 特化型ながら大きく苦手とするところが少ないバランスよりのキャラクター。 カスタマイズ性能が高く、持たせる特殊武装によってその性能を大きく変える。もちろん能力精度こそ低いものの豊富な発動スペックを持つため能力者でも活躍できる。 ・長所 防御力と発動スペックこそ高いもののそれ以外は平坦ぎみのステータス。しかしそれ故にあらゆることを卒なくこなすことができる。 また、知力運特化に並ぶ特殊武装のエキスパートでもある。知力運特化に比べ発動スペックこそ低いものの水準並の命中を持つため、特殊武装《ドリル》や特殊武装《火炎放射器》なども上手く扱うことができ、採用候補に入る特殊武装の数は最も多い。 例えば、ロケットランチャー+電子ドラッグで物理精神両面から強力に攻められるアタッカーにしたり、アーマーやブラックボックスを持たせて丈夫なカバーリング要員にしたり、探索武装を多く積んで優秀な探索者にしたりすることができる。 能力者にして限定系や追加系、幸運系などを豊富に扱うのも面白い。 極めて高いカスタマイズ性能を持ち、様々な役割をこなすことができる。 ・短所 精神抵抗と能力精度が低い。ただ、HPとSSは並み程度あるのでそこまで精神攻撃を苦手としているわけではなく、発動スペックが高いので能力者に全く向いてないわけでもない。 逆に言えば防御力と発動スペックこそ高いものの、全体的に平坦なステータスをしているので大きく得意とすることが少ない。 何でもある程度できる分、やることを絞らないとすぐに息切れしてしまうこともあり得る。
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/335.html
2ちゃんねる、プロレス板の「この技どんな技?」スレッドをまとめた物です。 この内容から、FAQの形でQ&Aを起こして記事を作成します。 また、当時のスレッドが参照できない為、手作業でまとめています。 「この技どんな技?」 その1 「この技どんな技?」 その2
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/244.html
・運PSを用いたスキルに影響を及ぼす。主な武器は杖など。 運特化 運特化スキル
https://w.atwiki.jp/kyodaijudo/pages/87.html
相手の体勢をを崩し、自分が技を掛けやすいように体を捌き、技を仕掛けて相手を投げます。 相手を勢い良く背中から投げ倒せば一本になります。 一本が取れなければ引き続き寝技で攻めます。 内股 大外刈り 大内刈り 背負い投げ 一本背負い 払い腰 袖釣り込み腰
https://w.atwiki.jp/testfh/pages/50.html
hydeは156cm 現在のテスト鯖(2007/10/14)で一番強い バランスファイター ダークソウル hydeに続く強者 生命特化だが最近色んな職業に目覚めた ぐり~ん hydeに続く強者 バランスファイターだけど運特化 実はダークソウルより強いかもしれない 続くって言うかもう殆どhydeと同じぐらい強い ふも hydeに続く強者 ぐり~んに並ぶバランスファイター やっぱりダークソウルより強いかも知れない ぴろゆき先生 hydeに続く強者 力、生命特化だが、運に目覚めたらしい VIP バランスファイター。 一気に強くなりすぎ(´・ω・`) もしかしたらダークソウルより強いかもしれない 小川 昔の強者 今は引退してしまった 東方不敗 第七期に引退してしまった強者 精神特化で良いのかな? リップルラップル 最近一気に強くなった 運特化のラックファイター 戦績がかなり多かったりする ハクレイノミコ 精神特化 来れなくなったらしいです(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/pages/111.html
鋼鉄のユグドラシルは職業やクラスの概念がなく、自由に割り振れる47pt(or48pt)のパラメーターptでステータスが全て決定します。 もちろんパラメーターが同一であっても能力や特殊武装の構成や運用方法などで全く違う性能のキャラクターになることも少なくありませんが、 ここでは比較的分類・考察しやすい特化パラメーターを取り扱って紹介していきます。 特化パラメーターのキャラクターはいずれも強烈な性能を誇りますが、同時にGMに負担を強いるキャラクターでもあります。 特化すれば特化するほど得意なことと苦手なことの差が激しくなり、PTメンバーへの依存度が高まって単独で出来ないことが増えていき、GMのセッションのバランスとりを難しくさせます。 他のPTメンバーの活躍を全て奪い去ってしまったり、逆に一切活躍できないままセッションが終わってしまう可能性は他の構築に比べ飛躍的に高まります。 もちろん特化パラメーターが悪い構築というわけでは決してありません。PTの中で役割分担をし得意分野・苦手分野を補い合うのはセッションの醍醐味であり楽しいものです。 独りよがりにならず他のPLやGMへの気遣いを忘れずに遊ぶことができればどのようなキャラクターでも皆で楽しんで遊べることと信じています。 (ver2016.03.11) 耐久精神特化 耐久知力特化 耐久敏捷特化 耐久器用特化 精神敏捷特化 精神器用特化 筋力耐久特化 知力運特化 知力器用特化 器用敏捷特化