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《モンスター 19枚》 【上級 10枚】 風帝ライザー×3 氷帝メビウス×2 地帝グランマーグ×2 雷帝ザボルグ×2 天魔神インヴィシル 【下級 9枚】 魂を削る死霊 マシュマロン 黄泉ガエル ダンディライオン クリボー×3 ハネクリボー×2 《魔法カード 17枚》 サイクロン 早すぎた埋葬 大嵐 貪欲な壺 強奪 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 スケープゴート 地砕き×3 洗脳ブレインコントロール×3 クリボーを呼ぶ笛×3 《罠カード 4枚》 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 聖なるバリアミラーフォース リビングデッドの呼び声 解説 生贄召還した時に効果が発揮される「帝」シリーズのカードを生かしたデッキ。 基本、クリボーを呼ぶ笛でクリボーorハネクリボーを呼び出し帝を出していくのが主 他にも色々と帝を出すのに便利なカードがあるため これだけ上級があってもあっさり出せてしまうのが面白い。 しかし上級をかなり積んでいる分、事故率は高い部類なのでこれは許してあげよう。 また非常に生贄封じの仮面に弱いのでマッチなどではサイドデッキで対策を立てるべきである。 この他にも派生があるため(次元帝、獅子黄泉帝、アンデッド帝など)飽きたら 他のを使ってみるといいかもしれない。 その時に改めてこのデッキの良さがわかるかもしれない。 運用 とりあえずその場の状況で使うべきカードを使い、帝を召還するのが基本である。 帝を召還できれば後はさらに召還したりゴリ押しするだけで十分である。 また帝の中では一番強いであろう風帝ライザーなのですが これを使う点で注意すべき所はリバースモンスターや召還した時に効果を発動するカードなどが 相手の場に1体だけなどでいる時に出してはいけません、再利用されてしまいます。 そのような所に気をつけて使おう。 随時更新 訂正お願いします。 EBコピペ用 クリボー クリボー クリボー 魂を削る死霊 雷帝ザボルグ 雷帝ザボルグ マシュマロン 氷帝メビウス 氷帝メビウス 地帝グランマーグ 地帝グランマーグ ハネクリボー ハネクリボー 黄泉ガエル ダンディライオン 天魔神 インヴィシル 風帝ライザー 風帝ライザー 風帝ライザー 大嵐 強奪 サイクロン 抹殺の使徒 早すぎた埋葬 早すぎた埋葬 スケープ・ゴート 地砕き 地砕き 地砕き 洗脳-ブレイン・コントロール- 洗脳-ブレイン・コントロール- 洗脳-ブレイン・コントロール- 貪欲な壺 クリボーを呼ぶ笛 クリボーを呼ぶ笛 クリボーを呼ぶ笛 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス リビングデッドの呼び声 激流葬
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クリボー(くりぼー) ゝヽ、M, ‐'ニ、_ <";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;; ‐ 、;;;;;;; ‐ 、 ;;;;;;;;;;;ヽ. 〈;;;;;;;;i (o ) l;;;;i (o ) l;;;;;;;;;;;;;l/⌒`i;;;ヽ、_ノ;;;;;ヽ、_ノ/⌒`i;;!VVVゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;VVV;! ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/`iぎーぎいのまねおぶすぶべっへえー!うるせえ!くぼありー!がってってっしょおーー!! Vヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/VV .゙\VVl/ 闇遊戯が使用する2★モンスターカード。攻300/守200 遊戯王を代表するマスコットモンスター。 JC21巻によると和希お気に入りモンスター第3位であり、「あの目は何を訴えているのか?」とコメントされている。 一見極めて貧弱なカードだが、《増殖》とのコンボで無限に増殖し機雷化する隠された能力を持つ。 一度増殖したが最後、あらゆる効果・攻撃から自軍とプレイヤーを守る鉄壁の盾と化す。 初登場は王国編のインセクター羽蛾戦だが、この決闘では上記の効果は使われておらず、羽蛾が伏せた攻撃誘発型罠に対して突破口を開く為に犠牲にされた。 そして宿命の対決、海馬戦にてついにその効果が発揮される。 海馬最強のモンスター《青眼の究極竜》を前に絶体絶命の闇遊戯を救うキーカードとなった。 《青眼の究極竜》の攻撃で無数に増殖し機雷化して防ぎ、勝利への突破口を開いた。 王国の最終戦、闇遊戯vsペガサス戦でも《サウザンド・アイズ・サクリファイス》の邪眼を全て潰し決定打となった。 BC編でも活躍しているが、闇の仮面&光の仮面との決闘では《増殖》を破壊されると消滅するという弱点を露呈させている。 あまりにステータスが低い上に、原作では機雷化効果はテキストに書かれていないため、出すと大体相手に馬鹿にされる。 あまつさえM&Wの創造主のペガサスからも同じようなことを言われている。なぜオマエが知らない。 ちなみに性別はオス。《ハーピィ・レディ》の《誘惑のシャドウ》に興奮していた。 OCGでは1★モンスターとなり、効果も変更された。 OCGにおけるテキスト 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。 その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 アニメDMではこちらの効果でも活躍している。 乃亜編のBIG1戦では「致命的ダメージをプレイヤーが受けた時、そのダメージを無効化して場に特殊召喚される」というデッキマスター能力を与えられ、決闘の決め手となる直接攻撃で勝利した。 ドーマ編では《クリバー》《クリビー》(以下略)のクリボー5兄弟が登場、ラフェール第二戦で大活躍する。 マスコットモンスター界の先駆者にしてカリスマであり、全作品に派生モンスターが出演している。 GXで《ハネクリボー》、5D'sで《クリボン》、ZEXALで《クリボルト》《クリフォトン》《虹クリボー》が登場。《クリボン》《クリフォトン》は主人公が使っていない。 アニメでの声優は石橋美佳。 クリボーおよび上記の派生モンスター全ての声を務め(*1)、DM以降の全作品出演一番乗りを果たしている。 その他、かの有名なトムなどのちょい役もこなしている。 スレ住人のかわいい非常食だが、毛がもさもさのため歯に挟まる、身が少なそうといわれ頻度は高くはない。 主な調理法は蒸し焼きだが、ヨハンに抗議してもらえるルビーと違って王様は止めたりしない。 王様というキャラ性もあるが、そこもクリボーのチャームポイントである「可哀想さ」であるともいえよう。 ちなみに。 クリボーとそっくりだが効果はない《屋根裏の物の怪》というカードがある。 OCG化されたのはクリボーよりこのカードが先。 【関連】 スケープ・ゴート マシュマロン
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登録日:2010/02/08 (月) 18 53 19 更新日:2024/03/18 Mon 16 46 42NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 クリクリ~ クリボー ハネクリボー マスコット リンクリボー 増殖 妖精 悪魔族 手札誘発 星1 栗 機雷 毛玉 石橋美佳 自爆 遊戯デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 過労死 闇属性 「クリボー」とは、遊戯王OCGに存在するカードの1つである。 主人公を助けることに定評のあるモンスターであり、数多の主人公を葬ってきた最初の敵ではない。 クリボー/Kuriboh 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 (1):相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 ⚫︎目次 【概要】 【本編での活躍】 【関連カード】クリボー五兄弟 クリボーモンスターたち クリボーっぽいモンスター サポートカード 【概要】 Vol.7で登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。 相手ターンダメージ計算時に手札から捨てることで、プレイヤーのライフを戦闘ダメージを0にする誘発即時効果を持つ。 《オネスト》《エフェクト・ヴェーラー》《増殖するG》《幽鬼うさぎ》《灰流うらら》などに代表される、 「手札誘発」カードの元祖としも有名。 悪魔族だが、マスコット的な姿をしたかなり愛らしいモンスターである。 昔は「デビル・フランケン」→「青眼の究極竜」+「巨大化」のワンキル対策によく使われた。 現在では「バトルフェーダー」等の方が使われているが、「クリボーを呼ぶ笛」や「機雷化」、 「増殖」等サポートが豊富なこと……そしてなにより、可愛いので活躍の機会はまだまだある。 可愛いので活躍の機会はまだまだある! ……大事なことなので2回いいました。 サポートやステータスには恵まれているので、専用デッキを組む価値は十分。 遊戯王の歴史を語る上で欠かせないカードである。 【本編での活躍】 原作においてはインセクター羽蛾戦で遊戯が初使用。 羽蛾が仕掛けた罠(ダメージ付きミラーフォースみたいなカード)を解除する為に攻撃し、犠牲になるという地味な役目だった。 しかし、海馬戦で魔法カード『増殖』とのコンボと、 チャンピオンの海馬ですら知らなかったこのカードの隠された能力「機雷化」によって、青眼の究極竜の攻撃を防ぎ、遊戯を守った。 機雷化とは、このモンスターが何かに接触した時、爆発するような能力である。 これによって、アルティメット・バーストの射程が短くなってしまい、究極竜の攻撃は無力化された。 ちなみにこの時の増殖数は遊戯曰く「無数」であり実際にとんでもなく増殖していたため、 守備表示で増殖されたらごり押ししか出来ないデッキでは魔法解除でも入れてない限りほぼ詰みになる。 そしてこの時期の原作ではまだ除去系のカードなどはほとんど出ていなかったため(通常の相手なら青眼が場に出ている時点でとんでもなく優勢な環境)、 カードを二つ引く運さえあれば凶悪なコンボである。 なお社長はこのモンスターのことを「クリボー」と呼んだ回数より「ザコモンスター」と呼んだ回数の方が多い。 「ザコモンスター」の方が字数が多いのに……。 さらに孔雀舞戦でも登場。 遊戯最強のしもべ、「カオス・ソルジャー」召喚の生贄になるという重要な役割を果たした。 この時、原作効果の誘惑のシャドウによって攻撃表示になっていたことから、このモンスターはおそらくオスである。メスもいるかもしれないけど。 5D sでは、クリボーの女の子版ともいえるクリボンが登場した。 そして王国編のラスボス、ペガサスとの決闘でも大活躍する。 ペガサスの真の切り札、サウザンド・アイズ・サクリファイスは、 その体の眼の力で相手のモンスターを行動不能にする能力と、相手モンスターを吸収し、その攻撃力を得る能力を持っていた。 この能力の前に遊戯のマジシャン・オブ・ブラックカオスは行動を封じられ、吸収されるのを待つだけになっていた。 しかしマジシャン・オブ・ブラックカオスが吸収される瞬間、 増殖したクリボーがマジシャン・オブ・ブラックカオスの前に立ち塞がり、サウザンド・アイズ・サクリファイスに吸収される。 増殖したクリボーは吸収されてしまったが、機雷化の能力によりサウザンド・アイズ・サクリファイスの体内で爆発。 結果、相手モンスターの行動を封じる体の眼は潰され、マジシャン・オブ・ブラックカオスを封じていた千眼の呪縛は消え去った。 ちなみにペガサスは舞戦で使用していたのを見ていたにも拘らずクリボーに対して、 「まさかそのカードを使う者がいたとは……」 とか、 「ましてクリボーなど眼中にありまセーン!」 とか制作者にもかかわらずひどい言いようだった。 まぁ、もともと彼女が死んだのがきっかけで作ったようなカードゲームだけど。 しかしクリボー対応のカードや隠し能力など、 インチキくさい決してただの雑魚カードではないことを製作者の彼も知っていないほうがおかしいのだが……。 セリフ的にクリボーは他人が作っているため詳しく把握してない、とかなわけでもなさそうだし……。 王国編以外でもバトルシティ編では、散々ザコ呼ばわりしていた社長のライフを守ったり、 アニメでは神のカードであるオベリスクの巨神兵からのダメージも防いだ。 アニメオリジナルエピソードでも要所で登場し、遊戯のライフを守った。 乃亜編では勝手にデッキマスターになって迷言を生み出す。 ドーマ編ではクリボー5兄弟なる『クリバー』『クリビー』『クリブー』『クリベー』が登場。ただの色違いクリボーだが、みんなカラフル。 5体で合体してクリバビロンやクリバンデットになる。 なお色違いモンスターに《屋根裏の物の怪》がいる。 物の怪はOCG発のモンスターなのでキャラとしての初出は原作組であるクリボーの方が先だが、逆にOCGでの収録は物の怪の方が早い。 あと《魔菌》のカードに描かれている生命体?にもちょっと似てる。 【関連カード】 後のシリーズでもクリボー系列のカードが登場するのが伝統。 GXはハネクリボーの派生形態が多く、ZEXALでは主人公が二種類使ったりライバルのカイトがクリフォトンを使ったりと一作品でのバリエーションが多かった。 遊星のみ主人公で唯一クリボー系統カードを持っていなかったが、漫画版でついに「ジャンクリボー」が登場した。 その後、遊矢も同様だったが、漫画版でEMに属する「EMクリボーダー」が登場。 遊作も当初はデュエル外でクリボールを使ったくらいであったが、後にAiが連れてきたリンクリボーを使用した。 そのため現在、クリボー系列のカードを使用していないのはアニメ版の遊星と遊矢のみとなる。 王様「クリボー! クリバンデッド!」 相棒「クリアクリボー!」 十代「ハネクリボー!」 遊馬「クリボルト! 虹クリボー!」 遊星(漫画版)「ジャンクリボー!」 遊矢(漫画版)「EMクリボーダー!」 遊作「リンクリボー!」 あくまで派生系というだけのつながりだったが、『クリボーン』の登場で正式なカテゴリとなった。 遊戯も上述したように『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にて新規クリボーである「クリアクリボー」を使っている。そして、10期に入って電脳世界にもクリボーがやってきた。 クリボー一族とその関連カードは以下。 クリボー五兄弟 ドーマ編で闇遊戯が使用したクリボー&その兄弟たち。 兄弟たちは効果外テキストによりクリボーカテゴリに属するためサポートを受けられる。 《クリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 (1):相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 御馴染み元祖にして五兄弟の末っ子。王様のマスコットといえばこいつだろう。 手札から捨てて戦闘ダメージを0にできる。 サポートカードは全てフィールドにいることを要求するため、どっちを優先するかはあらかじめ決めておきたい。 《クリバー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 デッキから「クリバー」以外の攻撃力300/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。 (2):フィールドのこのカードと自分の手札・フィールドの 「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつリリースして発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「クリバビロン」1体を選んで特殊召喚する。 長男。自分かクリボーモンスターが戦闘破壊された時に自分以外の特定ステータスをリクルートしてくる。 クリボー系統のモンスターは虹・リンク・バンデット以外はすべて対応。変わったところだと「魂を削る死霊」が範囲内だったりする。 こいつの真価はもう一つの効果でクリバビロンを呼び出せること。うまく回れば毎ターン5体のリンク素材を供給できる。 《クリビー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードまたは自分の「クリボー」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 デッキから「クリボー」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに他の「クリボー」モンスターが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にし、その攻撃を無効にする。 次男。自分か仲間が戦闘破壊された時にクリボー関連の魔法・罠をサーチできる。増殖や呼ぶ笛が候補。 もう一つの効果は仲間がいるときに相手の攻撃を無効化する効果。他の味方モンスターの攻撃力が0になってしまうため、使わない方がいいケースも多い。 《クリブー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「クリブー」以外の「クリボー」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、手札から罠カード1枚を捨て、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500ダウンする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 三男。攻撃宣言時に自身をコストにクリボーをサーチする効果と、フィールドにいる時に手札の罠をコストに相手モンスターを弱体化する効果を持つ。 クリボーモンスターは基本貧弱なので弱体化は実質おまけに近い。 本命のサーチ効果だが、攻撃宣言時の誘発効果なので、同じタイミングで効果を発動するアンクリボーや虹クリボーを持ってきてもそのタイミングでは使えないことに注意。元祖を持ってくれば確実に一撃はしのげる。 《クリベー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 このカード名はルール上「クリボー」カードとしても扱う。 (1):このカードを手札から捨て、自分フィールドの「クリボー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は1500アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):フィールドのこのカードと自分の手札・フィールドの 「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリボー」を1体ずつリリースして発動できる。 自分のデッキ・墓地から「クリバンデット」1体を選んで手札に加える。 その後、手札から悪魔族モンスター1体を召喚できる。 四男。自身をコストにクリボーを強化する効果と、五兄弟全てをリリースしてクリバンデットをサーチ/サルベージ、その後悪魔族を召喚できる効果を持つ。 クリブー同様の理由で強化効果は有効な場面が少ないため、後半のクリバンデットへの疑似合体効果を優先したい。 ちなみに召喚するのは悪魔族なら何でもいいので、リリースを残せるなら上級を呼ぶのも手か。 《クリバビロン》 効果モンスター 星5/闇属性/悪魔族/攻1500/守1000 このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の墓地のモンスターの数が相手の墓地のモンスターより多い場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの攻撃力・守備力は、自分のフィールド・墓地の「クリボー」モンスターの数×300アップする。 (3):自分のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、自分の手札・墓地から 「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」を1体ずつ選んで攻撃表示で特殊召喚する。 五兄弟の合体形態。親父かもしれない 相手よりも墓地が肥えていれば特殊召喚でき、クリボーの数だけパワーアップする効果を持つ。 五兄弟がいるだけでも攻撃力3000に達するため、アタッカーとしてはまずまずと言ったところ。3000打点がまずまずレベルの現環境コワイ 自分のメインフェイズかバトルフェイズで手札に戻り五兄弟に分離することもでき、主にこちらとクリバーの効果を使って五兄弟をやり繰りするのが役目になるか。 (3)の効果について 実はこの効果、ルール上はいわゆる「分類されない効果」である。ちょっと前までの呼称ならば「ルール効果」にあたる。 本来この区分の効果はチェーンブロックを作らず適用されるが永続効果ではない、ルール介入型の効果を指すことが多いが、共通するのは発動を介さないこと。 その中でクリバビロンのこの効果はスペルスピード1の効果であり、メインフェイズならば起動効果として、バトルフェイズならば誘発が撃てるタイミングでこれが使用可能である。 異なるタイミングで使用可能にしたがために、ガチな意味で分類不能になってしまった珍例と言える。 クリボーモンスターたち 《ハネクリボー》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 ターン終了時まで、自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。 十代のクリボー。こいつの場合戦闘ダメージ0効果はおまけで、真の役割はアタッカー&フィニッシャー。 オネストや後述のバーサーカークラッシュで相手を殴り倒すのが役目となる。 《ハネクリボー LV9》 効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻 ?/守 ? チェーンが発生した時、自分の手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いに発動した魔法カードは墓地へ送られずゲームから除外する。 このカードの攻撃力・守備力は相手の墓地に存在する魔法カードの数×500ポイントになる。 「ハネクリボー LV9」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 漫画出身のハネクリさんの進化形。LVモンスターだが対応しているのは「レベル調整」と「レベルダウン!?」のみ。 かなーり緩い特殊召喚条件を持っており、攻撃力もなかなか高くなるのでアタッカーとして起用できる。 ちなみに召喚条件がなく、普通にアドバンス召喚や蘇生・帰還も可能なので出張も可。ただし書籍付属カードであり再録されていない。 《ハネクリボー LV10》 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻 300/守 200 このカードは通常召喚できない。 このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、 相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、 破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。 ハネクリさんの進化形その2。というかこっちが先。 召喚にかかるコストがヒジョーに重く、失敗するとこっちが殴られて死ぬ。 なので、出来る限りフィニッシャーを狙うべし。 《ジャンクリボー》 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 200 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、 自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 遊星のクリボー。効果ダメージメタを担当。 幽鬼うさぎ同様フィールドからでも効果が使えるので、万一の時は壁にするのも手か。 《虹クリボー》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 100 「虹クリボー」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札から装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターは攻撃できない。 (2):このカードが墓地に存在する場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 遊馬のクリボー。正確には父・一馬から託されたモンスター。 攻撃を防ぐ壁としてかなり有能であり、除外を封じれば相手の攻撃を延々と防ぐことも可能。ただし、1ターンに1度なので連続攻撃に弱いのは注意。 ちなみに攻撃力が100なのでクリバーでリクルートできないのも一応注意。 《EM(エンタメイト)クリボーダー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 その戦闘で自分が戦闘ダメージを受ける場合、代わりにその数値分だけ自分のLPを回復する。 遊矢のクリボー。 ダイレクトアタックに対して壁になり、LP回復も狙える。ただし手札に握っていないと全く意味がないのに注意。 《クリアクリボー》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 「クリアクリボー」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):ダメージを与えるモンスターの効果を相手が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にする。 (2):相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 そのドローしたカードがモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる。 その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替える。 相棒こと遊戯のクリボー。モンスター限定のバーンメタと、ダイレクトに対する効果を持っているが、いずれも妨害としては不完全。デッキトップ操作と合わせたいところ。 《クリボール》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 (2):儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、 墓地のこのカードを除外できる。 儀式サポートもちょっとついてるクリボー。 エネコン共々「デュエルリンクス」では大活躍。 《サクリボー》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):このカードがリリースされた場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自分のモンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 ウジャト眼を背負ったクリボー。リリース時のドローと、戦闘破壊の身代わりになる。 同族と同じくレベルは1なので、儀式召喚よりもアドバンス召喚のサポートに向いている。 《クリボーン》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、 このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 僧侶風クリボー。RPGのアコライト的ポジションなのか蘇生効果持ち。クリボー+リボーン。 要となるのは墓地効果で、攻撃宣言に合わせて墓地のクリボーたちを任意の数だけ蘇らせるという大量展開効果。 とはいえ、クリボー一族は墓地から除外して発動する効果を持っている連中が比較的メジャーであるため、意識して墓地を肥やさないと難しい。 《リンクリボー》 リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/サイバース族/攻 300 【リンクマーカー:下】 レベル1モンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。 その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 リンクモンスターになった遊作のクリボー。 1ターンに1度、レベル1モンスターをリリースすることで蘇生可能。 また、相手の攻撃宣言時に自身をリリースすることで、相手モンスターの攻撃力を0にできる。 攻撃力を0にする効果で、ある程度は相手の攻撃を牽制できる。 ただし、攻撃の巻き戻しが発生しても、もう1度攻撃宣言を行うわけではないので気を付けよう。 レベル1モンスター1体でリンク召喚できるので、本家「クリボー」が素材になるが、もっとも相性がいいのは「簡易融合」で呼び出した「サウザンド・アイズ・サクリファイス」だろう。 クリボーっぽいモンスター 《クリボルト》 効果モンスター 星1/光属性/雷族/攻 300/守 200 自分のメインフェイズ時、エクシーズ素材を持っている エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除き、 自分のデッキから「クリボルト」1体を特殊召喚する。 このカードはシンクロ素材にできない。 遊馬のクリボー枠。エクシーズ素材を使って増える。 アニメではトークンを生成する効果だった。 《クリボン》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 このカードが相手モンスターの攻撃対象になったダメージ計算時に発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復し、 このカードを手札に戻す。 龍可のクリボー枠。相手を回復する代わりにダメージをキャンセルし、自己バウンスする。 基本的にシモッチバーンで役立つ。TFシリーズの龍可がシモッチを使っているのは多分こいつが理由。 なお、アニメではこれに加えて「ダイレクト時に手札から特殊召喚し、その戦闘で受けるダメージを0にする」という手札誘発効果を持っており、実質こいつ1枚でダメージをシャットアウトできた。 《クリバンデット》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 700 (1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズに このカードをリリースして発動できる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 その中から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える事ができる。 残りのカードは全て墓地へ送る。 王様のクリボー枠。クリボー五兄弟の合体形態。 墓地肥やしとカードサーチを両方できる優良カード。アニメでは自身をコストに5ドロー、モンスターのみ墓地送りというぶっ壊れ効果だった。その代わり特殊召喚モンスターだったのでとんとんだが。 《クリフォトン》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):このカードを手札から墓地へ送り、2000LPを払って発動できる。 このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 手札から「クリフォトン」以外の「フォトン」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 カイトのクリボー枠。ミサイルみたいな胴長。 ダメージを実質1ターン2000までに抑え込む防御札で、決して安くはないが戦闘・効果のどちらの1キルも耐えられるのは珍しい。 フォトンデッキならライフの続く限り構え続けられるのでより信用の置ける札に。 サポートカード 《クリボーを呼ぶ笛》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 文字通りクリボーかハネクリをデッキから呼んで来る。 主にコンボの布石だが、速攻魔法なので咄嗟の壁を用意するのも手。 またハネクリボーならバーサーカークラッシュで不意の一撃を見舞うこともできる。 《増殖》 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」1体をリリースして発動できる。 自分フィールド上に「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)を 可能な限り守備表示で特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 元祖クリボーの隠し能力。最大5体のクリボートークンを生成する。 当時としてはアドバンスコストにできないのは大きかったが、今ならリンク素材に。 《機雷化》 速攻魔法 自分フィールド上の「クリボー」及び「クリボートークン」を全て破壊する。 その後、破壊した数と同じ数まで相手フィールド上のカードを選んで破壊する。 クリボーの隠し能力その2。クリボートークンとクリボーを破壊し、相手のカードも破壊する。 破壊できるカードは最大で5枚。 《バーサーカークラッシュ》 速攻魔法 自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。 ハネクリボーLV9の必殺技だが、こちらはノーマル用。 墓地のモンスターの攻守をハネクリボーにコピーさせる。クリボーデッキならば絶望神アンチホープや幻魔皇ラビエルなどを除外することで、そのスーパーパワーをやすやすと発揮させることができる。 《進化する翼》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。 「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 前述の通りとんでもなく重いLV10召喚手段。 ち、違う! 追記、修正はクリボーが勝手に……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペガサスがクリボーを「そんなカード」扱いしたのは、効果を考えたのが別の人だったか、効果は知ってたけど遊戯があんな使い方をするとは思っていなかったからでしょうね。 -- 名無しさん (2013-07-27 23 15 02) 虹クリボーだけステータスが違うのはなんでなんだぜ -- 名無しさん (2014-10-21 06 05 04) 遊矢にはどんな名前のクリボーが似合うかな?というかクリボー系使うのかなぁ -- 名無しさん (2015-03-06 18 49 24) やったね、遊星! -- 名無しさん (2015-05-19 18 29 47) 実は屋根裏の物の怪がクリボーの色違いじゃなくて、クリボーが屋根裏の物の怪の色違いなんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-22 19 18 55) 漫画版だが遊星がクリボーを手に入れたぞ!? ジャンクリボー!! もう仲間外れじゃないぞ遊星!! -- 名無しさん (2015-06-22 19 26 26) 子どものころは、クリボーが変化してクリッターになるんかと思ってました。だってデザイン似てるし、名前もね…?だとしてもあんなんになるんかと思って絶望してた記憶。 -- 名無しさん (2015-11-18 16 01 23) 闇バクラ戦で敵の戦術を破るために自分で破壊している。流石の闇遊戯もあまり気分のいい戦法ではなかったらしく謝罪してる。なお、アニメ版では… -- 名無しさん (2015-11-18 17 14 29) やったね遊星!ジャンクリボーOCGになったよ -- 名無しさん (2016-01-03 12 15 03) まあ5Dは主人公以外が使ったから… -- 名無しさん (2016-08-16 14 08 56) 今ノア編のデュエル見てきたけど、闇遊戯に頬ずりするクリボーめっちゃ可愛い。そしてこの回があの有名な「ち、違う!クリボーが勝手に!」の回だったのか。 -- 名無しさん (2016-10-28 23 22 32) 遊矢も縁が無いままアニメが終わっちゃいそうだけど、遊星みたいに漫画版でもらえると良いな。どのクリボーも主人公デッキのマスコット的な存在で可愛い。 -- 名無しさん (2017-03-03 10 29 32) 次は電脳世界のクリボーか -- 名無しさん (2017-03-03 15 25 42) マスコット以外にもボーマンにダイレクトアタックを2回も成功したり、時計竜の2つ目の効果のトリガーになったり大活躍のリンクリボー。 -- 名無しさん (2018-07-06 00 55 43) 某世界一有名なザコキャラとは関係ない。 -- 名無しさん (2019-02-23 05 23 16) まさかのチビども+バビロン登場とは……。 -- 名無しさん (2021-05-12 12 36 17) 遂に5人そろって登場クリボー5兄弟! -- 名無しさん (2021-05-12 20 19 43) 確か光のピラミッドでは獰猛な一面も…。 -- 名無しさん (2021-09-03 17 18 02) ブラマジ&ガールサポートのマジクリボー、 -- 名無しさん (2022-09-15 10 39 20) ↑途中送信。マジクリボーまでは分かるとして、光子竜サポートのギャラクリボーなんて出るとは思わなかったな -- 名無しさん (2022-09-15 10 40 43) 確か高橋先生直筆のアンクリボーが居たな。 -- 名無しさん (2022-09-15 11 03 48) 屋根裏の物の怪について誰か触れてやって… -- 名無しさん (2024-02-25 22 49 33) 名前 コメント
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クリボー 通常モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 クリボー 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード クリボー(OCG) クリボー(真DM2) 関連カード クリバビロン(アニメ) クリバビロン(OCG) クリバー(アニメ) クリバー(OCG) クリベー(アニメ) クリベー(OCG) 熟練の栗魔導士(OCG) 機雷化(OCG) クリボーを呼ぶ笛(OCG) 増殖 増殖(OCG) 増殖(DM4) ティンクル・ファイブスター(アニメ) ティンクル・ファイブスター(OCG) 虹色の祝福(アニメ)
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遊戯王/デッキ/速攻クリボー 2008-05-29 【使い方】 「クリボー」「ハネクリボー」と速攻魔法で構成されたファン構成。 「ゲール・ドグラ」で高攻撃力・守備力・効果の融合・シンクロモンスターを墓地に送り、「バーサーカークラッシュ」や「ファントム・オブ・カオス」の効果へと繋げる。 【主要カード】 「クリボー」 闇属性・★1・ATK300/DEF200 【悪魔族・効果】相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 「ハネクリボー」 光属性・★1・ATK300/DEF200 【天使族・効果】コフィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。 「クリボーを呼ぶ笛」 速攻魔法 【効果】自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。 「クリボー」は「増殖」からの「機雷化」で「ハネクリボー」の攻撃を通す役目。また「幻魔皇ラビエル」の特殊召喚にも使う。 「ハネクリボー」は「バーサーカークラッシュ」を使い攻撃を行う役目。「エンジェル・リフト」で特殊召喚すれば壁にもなる。 「幻魔皇(げんまおう)ラビエル」 闇属性・★10・ATK4000/DEF4000 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 相手がモンスターを召喚する度に自分フィールド上に「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)を1体特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言を行う事ができない。 1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で、このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は生け贄に捧げたモンスターの元々の攻撃力分アップする。 「バーサーカークラッシュ」の除外要員であり、「クリボー」「増殖」「終焉の焔」等による特殊召喚も狙える。 「ファントム・オブ・カオス」 闇属性・★4・ATK0/DEF0 【悪魔族・効果】自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 「ゲール・ドグラ」で墓地に落とした融合・シンクロモンスターをコピー等。 「ゲール・ドグラ」 地属性・★2・ATK650/DEF600 【昆虫族・効果】3000ライフポイントを払って発動する。自分の融合デッキからモンスター1体を墓地に捨てる。 3000ライフは大きいので、2度目の発動は状況に応じて。「非常食」でライフを稼ぐのも検討したい。 墓地送りにするモンスターは以下のようなものを。 攻撃力3000、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外でき、攻撃対象モンスターの表示形式を変更できる「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」。 攻撃力3000、「大嵐」効果の「E・HERO ストーム・ネオス」。 攻撃力2100、相手モンスターの戦闘破壊時にダメージを与える「E-HERO インフェルノ・ウィング」。 攻撃力2800、2回攻撃の「サイバー・ツイン・ドラゴン」。 攻撃力5000、「F・G・D」「究極竜騎士」。 攻撃力2500、効果の発動を無効化できる「スターダスト・ドラゴン」。 攻撃力2700、戦闘破壊したモンスターの元々の攻撃力分のライフを得られる「メンタルスフィア・デーモン」。 【デッキ:40枚】 【モンスター(15)】 「クリボー」×3 「ハネクリボー」×3 「クリッター」×1 「N・グラン・モール」×1 「巨大ネズミ」×2 「ゲール・ドグラ」×2 「ファントム・オブ・カオス」×1 「幻魔皇ラビエル」×2 【魔法(20)】 「バーサーカークラッシュ」×3 「増殖」×3 「機雷化」×2 「クリボーを呼ぶ笛」×3 「終焉の焔」×3 「エネミーコントローラー」×3 「スケープ・ゴート」×1 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 【罠(5)】 「神の宣告」×3 「エンジェル・リフト」×2 初出構築日:2008/05/01 『遊戯王』へ
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クリボー 元ネタ:マリオの雑魚敵。 横から当たると、自分がダメージを受けるが、上から踏めばすぐ死ぬ。 パタクリボー、マメクリボー、ブロックマメクリボー、クツクリボー、アクアクリボーなど 派生種が多い。詳しくはwikipediaを参考。 間違っても、遊戯王のクリボーではない。 旧ステータス (速攻重視) 体 5 攻 50 防 5 速 40 ※ひらお所有時 新ステータス (速攻重視) 体 12 攻 33 防 11 速 44 成績(Marinonet.) なし ひらおが登録していた版権キャラのひとり。 ひらお所有時は、Marinonet.やひらお電鉄のような ある程度人が集まる所よりも、本家や他のバトロイで登録されることが多かった。 ひらお復活後は自由契約選手に。 現在はTigerKing氏に移籍。しかしトライアル不合格に終わったが再度トライアルは一発で合格した。 獲得タイトル なし
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モンスター31 最上級2(750) 冥府の使者ゴーズ(700)、ダークアームドドラゴン(50) 上級14(2000) 邪帝ガイウス(400)×3、エンドオブアヌビス(200)×2、虚無魔人(100)×2、人造人間サイコショッカー(50)、カオスソーサラー(50)×3、サイバードラゴン(50)×3 下級15(1750) ハネクリボー(100)×3、クリボー(100)×2、ジェスターコンフィ(300)×3、バトルフェーダー(50)×3、魂を削る死霊(50)×2、ライトロードハンターライコウ(50)×2 魔法7(900) サイクロン(200)×2、大嵐(100)、クリボーを呼ぶ笛(100)×3、ブラックホール(100) 罠2(200) 強制脱出装置(100)×2 EX1(900) キメラテックフォートレスドラゴン(900) メイン5500 EX900 最近組んだんだが、結構楽しい やっぱりEXが要らないってのはいいで56gsy
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虹クリボー 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 100 「虹クリボー」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度ずつ発動できる。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から装備カード扱いとしてそのモンスターに装備できる。 この効果でこのカードを装備しているモンスターは攻撃できない。 ●相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、 フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 クリボー モンスター除外 下級モンスター 光属性 再生 悪魔族 行動制限 装備 同名カード 虹クリボー(アニメ)
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遊戯王/デッキ/クリボー天魔神 2008-05-29 【使い方】 「クリボー」「ハネクリボー」で守りつつ、天魔神を召喚する。 【主要カード】 「クリボー」 闇属性・★1・ATK300/DEF200 【悪魔族・効果】相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 「ハネクリボー」 光属性・★1・ATK300/DEF200 【天使族・効果】コフィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。 「クリボーを呼ぶ笛」 速攻魔法 【効果】自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。 「クリボーを呼ぶ笛」から「天魔神 インヴィシル」の召喚、「増殖」「バーサーカークラッシュ」等色々できる。 「天魔神 インヴィシル」 地属性・★6・ATK2200/DEF1600 【天使族・効果】このカードは特殊召喚できない。生け贄召喚時の生け贄によって以下の効果を得る。 ●光属性・天使族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードの効果を無効にする。 ●闇属性・悪魔族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠カードの効果を無効にする。 「クリボーを呼ぶ笛」との相性が良い天魔神。相手が魔法主体か罠主体かで使い分けられる。 「天魔神 エンライズ」 光属性・★8・ATK2400/DEF1500 【天使族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 モンスターを“破壊”ではなく“除外”する点が持ち味。攻撃力が低めなので「オネスト」で補助を。 「天魔神 ノーレラス」 闇属性・★8・ATK2400/DEF1500 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター1体と闇属性・悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 アドバンテージ負けをリセットできる切り札。「ファントム・オブ・カオス」で利用するのも強い。 「オネスト」 光属性・★4・ATK1100/DEF1900 【天使族・効果】自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。 「ハネクリボー」を攻撃表示で出せる戦闘全般サポート。 天魔神で墓地除外したら「異次元からの帰還」「奇跡の光臨」で再利用したい。 「ファントム・オブ・カオス」 闇属性・★4・ATK0/DEF0 【悪魔族・効果】自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 墓地に落ちた天魔神を除外。「天魔神 ノーレラス」の効果が強力。 【デッキ:40枚】 【モンスター(22)】 「ハネクリボー」×3 「オネスト」×3 「アルカナフォース0-THE FOOL」×1 「コーリング・ノヴァ」×1 「マシュマロン」×1 「クリボー」×3 「冥府の使者ゴーズ」×1 「クリッター」×1 「闇の仮面」×1 「死霊騎士デスカリバー・ナイト」×2 「ファントム・オブ・カオス」×1 「天魔神 インヴィシル」×2 「天魔神 エンライズ」×1 「天魔神 ノーレラス」×1 【魔法(7)】 「クリボーを呼ぶ笛」×3 「死者蘇生」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「ライトニング・ボルテックス」×1 【罠(11)】 「神の宣告」×2 「異次元からの帰還」×1 「奇跡の光臨」×1 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「魔法の筒」×1 「転生の予言」×1 「砂塵の大竜巻」×3 初出構築日:2008/04/17 『遊戯王』へ
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クリボー 星1/闇属性/悪魔族/攻300/守200 効果モンスター/Kuriboh 相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。 その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。