約 244,002 件
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/100.html
ポケモンは基本的に役割を持てる相手(役割対象)に対して繰り出していくことになります。 そして役割を持つためにはその役割対象に対する遂行技が必要だとも言いました。 しかし、同じ「役割を持つ」と言ってもその程度には大きく違いがあります。 今回はそれに関して遂行速度について考えてみましょう。 (遂行速度というのは、言葉の通り目の前の相手に遂行技で役割を遂行する速さのこと) 特殊受けとその役割対象を示す3つの実例を挙げてみます。 ①ライコウとカビゴン 143.png ライコウの10万ボルトはカビゴンに(24.2~28.5%)のダメージ。 カビゴンの地震はライコウに(85.5~101.2%)のダメージ。 ライコウの攻撃がカビゴンに対して乱数5発であるのに対し、カビゴンの攻撃はライコウに対して乱数1発。 要するにカビゴン側が圧倒的に有利な状況です。 よってライコウがカビゴンの前で交代せず居座るという選択肢はありません。 理由は言わずもがな分かるかと思います。 この場合カビゴンは役割対象のライコウへの遂行速度が速いとされ、 カビゴンからライコウに強い強制交換力が働いていると言えます。 強制交換力を働かせると読みでも有利になれることが多いです。 ②スイクンとカビゴン 245.png 143.png スイクンの波乗りはカビゴンに対して(16.1~19.1%)のダメージ。 カビゴンの恩返しはスイクンに(27.5~32.3%)のダメージ。 今度はスイクンの攻撃がカビゴンに乱数6発、カビゴンの攻撃はスイクンに確定4発です。 どちらかと言えば後出しでもカビゴンの方が有利ですが、この程度なら状況次第でスイクンが居座って打ち合うという選択肢も生まれます。 (リフレク瞑想、鈍い自爆等も考慮するとスイクンとカビゴンの関係はちょっと複雑) カビゴンがスイクンに役割を持てないとは言いませんが、先程に比べると遂行速度が遅く、強制交換力も弱いのが分かります。 ③ライコウとハピナス(ハピナスは控えめC252で計算) 242.png ライコウの10万ボルトはハピナスに(17.8~21.2%)ダメージ。 ハピナスの冷凍ビームはライコウに(25.3~30.1%)ダメージ。 ライコウからハピナスへは乱数5発、ハピナスからライコウへは確定4発です。 互いに素早く潰せない点で状況は②の例に似ていますが、ライコウの瞑想によってハピナスは突破を許してしまう懸念があります。 ハピナスはやや遂行速度が遅い傾向にあるため、他にも悪巧みや金属音等の補助技による不意な役割破壊は受けやすいです。 逆に前の例のカビゴンのように遂行速度が早ければ積み技での突破を許さないで済みますね。 このように、遂行速度が速ければ速いほど何かと有利になることも多いため、役割を考える際にはなるべく意識すべき事柄です。 「遂行技」が必要だと言われるのもこの速度を上げるためという意味が大きい。 また、遂行速度が速いと役割を持つときにこちらの残りHP残量に左右されにくくもなります。 ライコウの攻撃がカビゴンに対して×乱数5発→○乱数4発 -- 名無しさん (2010-02-13 08 47 55) 偶然は必然へと昇華する -- もこう@ (2010-02-20 02 09 25) 瞑想覚えてるてんのめぐみ型ハピもいる。ライコウとハピではハピが有利。 -- 名無しさん (2010-03-25 16 10 19) ハピに瞑想とか… -- 名無しさん (2010-03-25 18 19 51) 瞑想なんて使っていたら物理の決定力が無償で出てくるだけです -- ソーガ (2010-03-26 16 48 37) 積まずにハピを一撃で落とせる物理アタッカーも限られてくる。ハピはカウンターもある。 -- 名無しさん (2010-04-24 22 41 56) ハピにカウンターっていつの時代の人? -- ニコ (2010-04-24 23 10 23) ハピにC振って身代わり持たせると出てきた物理の弱点で殴って一矢報いる事が出来る。結構強いぞ -- 名無しさん (2010-06-21 18 19 30) ↑そ、そうなの? -- 名無しさん (2010-08-12 09 38 58) 役割理論やサイクルを崩壊させることを目的としたハピカウンターも考慮に入るかもな。限定的な状況だが -- 名無しさん (2010-10-21 01 07 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/34.html
ポケモンは基本的に役割を持てる相手(役割対象)に対して繰り出していくことになります。 そして役割を持つためにはその役割対象に対する 遂行技 が必要だとも言いました。 しかし、同じ「役割を持つ」と言ってもその程度には大きく違いがあります。 今回はそれに関して 遂行速度 について考えてみましょう。 (遂行速度というのは、言葉の通り目の前の相手に遂行技で役割を遂行する速さのこと) 特殊受けとその役割対象を示す3つの実例を挙げてみます。 ①ライコウとカビゴン 143.png ライコウの10万ボルトはカビゴンに(24.2~28.5%)のダメージ。 カビゴンの地震はライコウに(85.5~101.2%)のダメージ。 ライコウの攻撃がカビゴンに対して乱数5発であるのに対し、カビゴンの攻撃はライコウに対して乱数1発。 要するにカビゴン側が圧倒的に有利な状況です。 よってライコウがカビゴンの前で交代せず居座るという選択肢はありません。 理由は言わずもがな分かるかと思います。 この場合カビゴンは役割対象のライコウへの 遂行速度が速い とされ、 カビゴンからライコウに強い 強制交換力 が働いていると言えます。 ②スイクンとカビゴン 245.png 143.png スイクンの波乗りはカビゴンに対して(16.1~19.1%)のダメージ。 カビゴンの恩返しはスイクンに(27.5~32.3%)のダメージ。 今度はスイクンの攻撃がカビゴンに乱数6発、カビゴンの攻撃はスイクンに確定4発です。 どちらかと言えば後出しでもカビゴンの方が有利ですが、この程度なら状況次第でスイクンが居座って打ち合うという選択肢も生まれます。 (リフレク瞑想、鈍い自爆等も考慮するとスイクンとカビゴンの関係はちょっと複雑) カビゴンがスイクンに役割を持てないとは言いませんが、先程に比べると 遂行速度が遅く 、強制交換力も弱いのが分かります。 ③ライコウとハピナス(ハピナスは控えめC252で計算) 242.png ライコウの10万ボルトはハピナスに(17.8~21.2%)ダメージ。 ハピナスの冷凍ビームはライコウに(25.3~30.1%)ダメージ。 ライコウからハピナスへは乱数5発、ハピナスからライコウへは確定4発です。 互いに素早く潰せない点で状況は②の例に似ていますが、ライコウの瞑想によってハピナスは突破を許してしまう懸念があります。 ハピナスはカビゴンと違って遂行速度が遅い傾向にあるため、他にも悪巧みや金属音等の補助技による不意な役割破壊は受けやすいです。 (編集中です)
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9545.html
このページはこちらに移転しました 歩行速度 作詞/タマムシ 君の足元しか 見てなかったボクは 無理をして歩き続ける 君に気づかなかった ボクの手を握る 指先に伝う汗 やがてそれは 赤く色を変えて行く 止まったままの 顔に手を添えて 嘆き泣く事しか 今の僕には出来ない 抱きしめても 温もりは伝わらず 冷たい躰からの 悲しみだけわかる
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/151.html
歩行速度 1 2 3 7 8 13 16 18 20 21 22 27 28 29 30 31 32
https://w.atwiki.jp/prand_grix77/pages/17.html
歩行速度の値 1.247 リンクは盾持ちのキャラの中だと遅め 盾について
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/204.html
■歩行速度ランキング (※MS同士を並走させた際の目測による比較なので、あくまで参考程度にお願いします。) ランク 機体 S++ キュベレイ=キュベレイMk-II S ドム>アッシマー A+ バイアラン>バウンド・ドック>ギャプラン A ジ・オ>Zガンダム>シャア専用ゲルググ>シャア専用ズゴック A- 百式=グフ>ハンブラビ B+ ガンダムMk-II>ガブスレイ B リック・ディアス(赤)>ZZガンダム>ガンダム=ボリノーク・サマーン>アッガイ>マラサイ>ギャン B- リック・ディアス(黒)>ガルバルディβ=メタス>パラス・アテネ>ディジェ C ゲルググ>ネモ=バーザム=GMII>スーパーガンダム=ガザC>ガンタンク>GM=陸戦型GM>メッサーラ=シャア専用ザク D+ ハイザック/ハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/282.html
概要 機動力を強化することができるセッティング 脚部を強化することで歩行速度を上昇させる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 歩行速度強化 Lv1 +10 Lv1×1 歩行速度[+3m/s] ? Ⓡ?枚Ⓟ6000枚 Lv2 +20 Lv1×5 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] 備考 歩きによって牽制や攻撃回避をしやすくなる。 硬直をさらさないという利点はあるが、移動速度はブーストより遅いためバズーカのような誘導性の高い攻撃や爆風などの判定の大きい攻撃は回避できない。 逆に歩き合いで効果的な武装を装備している場合は硬直をさらさずに撃ち合いを行うことも可能となる。 平地が多いMAPでは選択肢に入る。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/3.html
役割理論関連 役割理論とは? 用語解説 理論的行動の基本 ATは役割じゃない サイクル ダメージレース 攻めの役割理論 考察 試合の流れ 仮想敵と技構成① 仮想敵と技構成② 仮想敵と技構成③ 仮想敵と努力値 突破力の必要性 釘付け 確定数と回復頻度 強い型、弱い型 決定力の保証 劣化と差別化 ポケモンの性能 遂行速度 その他 チャット 紫電のブログ Wi-Fi掲示板 鑑定掲示板 サンプルパーティ集 リンク集
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/259.html
このページの最終更新日時 2022/08/25 10 54 「航行速度上昇」装備の効果 検証内容 装備効果「航行速度上昇」にどれほどの効果があるのか一般的に流通しているR5・R8を使用ぬいぐるみR6も流通量は多いが、R5より上、R8より下ってことで想像はつくので使用せず 使った船・装備 全く同じ船を3つ用意 ②「航行速度上昇」装備R5(チャイナ服) ①「航行速度上昇」装備なし ③「航行速度上昇」装備R8(ヴェイグラントウェア) 航路 セビリア-メキシコ湾南西岸うちの商会員の誰かさんのせいでボストンが無法なってしまったのでやむを得ず実験航路変更w 陸沿い・内海ではなく、大洋を渡る、そこそこ距離のある航海なのでヨロパ←→アメリカ航路を続けることにした 結果 装備無しとR8では約4分半の差がついた R5とR8の間には約1分半の差がついた 感想 やはり課金装備はずるいw 苦労して船に加速強化1・2なんか付けるより装備着ける方がスピード上がるw 装備あると無いでは大違い。課金アイテムとはいえ、入手性は容易なので入手するに越したことはない R5とR8のランクの差は、委任して離席する人にとっては大したことないかも・・・ 今後の検証課題 初心者さま向けにキャンディケイン有・無で比較してみてもいいかもしれない ▲上に戻る▲ いろいろ検証シリーズに戻る 詳しい実験環境 航路についてやってみて思ったが、航路が長すぎた。30分超えると非戦紙は切れるわ、水は切れるわ、中の人の集中力持たないわ、で宜しくない。素の船を使うなら補助帆・風王を併用した方が良いと思った ※ところで、なぜキャラの表示の仕方が②①③の順なの? →3垢の中でメイン垢をいつも画面中心に置いています ▲上に戻る▲ いろいろ検証シリーズに戻る コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/66.html
セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚