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クロスヘルム(くろすへるむ) 概要 アビスに登場した兜系の装飾品。 登場作品 + 目次 アビス価格表 関連リンク ネタ アビス 作中説明 兜の一種。物理防御力+25。 ケセドニアとシェリダンの武器・防具屋で買える。 分類 兜 属性 - 物防 25 譜防 0 買値 1980 売値 990 特殊効果 - 装備者 ルーク・ガイ 入手方法 店 ケセドニア・装飾屋「物心両面」シェリダン・装飾屋「自由闊達」 イ ふいご(1回目:兜)ディンの店・頭防具系(Bランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・装飾屋「物心両面」 3960~1881 中盤・期間限定 シェリダン・装飾屋「自由闊達」 2772~1782 - ▲ 関連リンク 防具:クロスヘルム ▲ ネタ クロスヘルム(英:cross helm)とは、完全に頭部を覆う形をした板金の兜の事。 ▲
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クロスヘルム(くろすへるむ) 概要 ファンタジアから登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア デスティニー2 シンフォニア レジェンディア イノセンスR ハーツR TOPなりきりダンジョンX 関連リンク ネタ ファンタジア アーメットヘルムの類型。機能的に洗練されている 兜の一種。防御力+10。 未来の時代のほとんどの防具屋で5000ガルドで買える。 購入限定品だがレアバード入手後は店売り最強のレアヘルムも買えるようになっているので、コレクター図鑑目的の場合でも早めに購入しておきたい。 分類 兜 備考 - 防御力 10 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 5000 売値 2500 装備者 クレス 入手方法 店 未来ミゲールの町・武器屋未来ユークリッドの都・防具屋未来ベネツィア市・防具屋未来アルヴァニスタの都・防具屋未来フリーズキールの町・武具屋未来オリーブヴィレッジ・武具屋未来常闇の町アーリィ・武具屋 ▲ デスティニー(PS) 作中説明 兜の一種。防御力+24。 シデン領の道具屋等で650ガルドで買える他、トウケイ城で拾える。 分類 兜 備考 - 防御力 24 回避 0 特殊効果 - 耐性 - 買値 650 売値 325 装備者 スタン・ウッドロウ・マリーリオン・コングマン 入手方法 店 シデン領・道具屋モリュウ領港・武器防具店トウケイ領港・防具屋 拾 トウケイ城 ▲ エターニア 作中説明 兜の一種。防御力+10。 シャンバールの防具屋で3600ガルドで買える他、火晶霊の谷で拾える。 分類 兜 備考 - 防御力 10 回避 0 買値 3600 売値 1800 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド・フォッグ・レイス 入手方法 店 シャンバール・防具屋 拾 火晶霊の谷 ▲ デスティニー2 頭部を完全に保護するいっぱしの戦士のための一品 男性用の頭防具、兜の一種。防御+49、知性+6。 チェリクの装備屋で2310ガルドで買える。 分類 兜 備考 - 防御力 49 知性 6 TP軽減 0 固有スロット - 買値 2310 売値 1155 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 店 チェリク・装備屋(未来1) 落 ギャザー(1%) ▲ シンフォニア アーメットヘルムの類型機能的に洗練されている 兜の一種。防御力+14。 オゼットの防具屋で2000ガルドで買える。 オゼットでしか買えないので買い損ねると手にはいらないので注意。 分類 兜 備考 期間限定販売 防御力 14 属性 - 買値 2000 売値 1000 装備者 ロイド・クラトス・ゼロス 特殊効果 - 入手方法 店 オゼット・防具屋 ▲ レジェンディア アーメットヘルムを改良したもので保護能力に優れる防御力+7 兜の一種。防御力+7。 モフモフ族の村の防具屋で350ガルドで買える。 分類 兜 防御力 7 買値 350 売値 175 特殊効果 - 装備者 セネル・クロエ・モーゼス 入手方法 店 モフモフ族の村・防具屋 ▲ イノセンスR アーメットヘルムの類型。機能的に洗練されている ルカ、スパーダ、リカルド、キュキュが装備できる兜。アシハラで販売。 分類 兜 備考 - 防御力 14 術防 5 買値 510 売値 特殊効果 - ▲ ハーツR アーメットヘルムの類型。機能的に洗練されている ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 兜の一種。物理防御力+31。 スルト深林で拾える。 No. 006 分類 兜 物防 31 術防 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 3750 装備者 ディオ・剣撃系・轟斧系・槍術系・ショットランサーメル・妖剣系・騎士系・チェインブレイダー・獣斧系・アマゾネス・旋槍系クレス 入手方法 拾 スルト深林 ▲ 関連リンク 装飾品:クロスヘルム ▲ ネタ クロスヘルム(英:cross helm)とは、完全に頭部を覆う形をした板金の兜の事。 ▲
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Isao Ohnari 大成 功【おおなり いさお】 『心跳回忆GS4』中登场的可攻略角色之一。 本作第二位追加人物。 人物资料 日文名 大成 功(おおなり いさお) 生日 8月28日 星座 处女座 血型 AB型 身高 180cm(3年相同) 声优 下野紘 简介 大学生,振翅学园的毕业生,曾经大迫力老师的学生。 因为崇拜大迫老师而立志成为教师,来到母校振翅学园担任实习教师。 然而,当他发现现实与他想象有着很大偏差后,他几乎放弃了成为教师的梦想。 和同样对人生目标感到迷惘的主人公相遇后,俩人的故事就此开始。 因为名字类似于「三原色」「大迫力」这样直白过头,刚一公布便引发了巨大吐槽。 声优和前一位追加人物一样是本作王子中之人的好友,真不知道是巧合还是玩梗。 以及公布的当天,中之人下野和「教育实习生」都进了推特的趋势榜。 (来自王子中之人的感叹) 身为大迫力的学生,名字又和大迫老师非常相近,剧情实装前可能会让人误以为他是热血角色。 实际上他的性格……某种意义上确实很热血。玩了就知道了。 曾经是不良少年,每天虚度光阴,直至遇见大迫老师。 人生因此得以改变的他,想和大迫老师一样教书育人,去帮助其他需要帮助的学生。 剧情的发展还真有点致敬大迫老师路线的意思。 只是大迫老师是单方面成就了『GS3』的主人公,而本作的主人公和大成老师是相互成就。 关于他的年龄,也可以做个小小的推断。 在『心跳回忆』系列中有过实习教师经历的,大家肯定会想到麻生华澄。 华澄的实习期间是她21-22岁期间,而大成老师来实习的话也极有可能是这个年龄。 也就是说他有可能比『GS3』的主人公他们小10岁左右。 不仅在自己的路线里,心跳DRAMA SET的大成老师也是饭量惊人。 相关页面 攻略•大成功 大迫力
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#weblog 手作りカレー。 大成功♪♪ 小麦粉を炒めて、ルーを作って。 うまい。 すごいね。 って言ってもらえました♪♪ 良かった~♪♪ 私自身も食べておいしい、って思えたし♪♪ これでカレールーを買わないで自分の好きな 配合で作れるわ♪♪
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概要 ほぼ全ての職人の目標であり、【成功】?の更に上の性能が付加した状態。 【武器鍛冶】?・【防具鍛冶】?・【道具鍛冶】?・【さいほう】・【木工】?・【調理】では各ミニゲームで【できのよさ】に★★★が付いた物を作り出すこと。 【ツボ錬金】・【ランプ錬金】では、黄色の大成功マスに止まって(+α)の修正を付けることを意味する。 この条件を達成すると、画面上に「だいせいこう」の文字が表示され、いつもの【ファンファーレ(当たり)】?の第二段階が流れ、種族×性別毎に固有の合計12種ある特定のしぐさを自動的に行い、何が出来上がったのかも白チャットで勝手に周りに発信してしまう。 もしもこれが恥ずかしいor何を作ったのかを知られたくない時は、自宅に職人設備を購入して大成功を出すと良いだろう。 その他 【チームクエスト】の依頼でたまに大成功を出した回数を要求される物がある。 しかし職人毎に大成功の出し易さが非常に異なり、特に基準値がランダムに変わる鍛冶は【ねらい打ち】?で会心を出す運が必要となり、中々作れないことも多い。調理に至っては論外である。 対して錬金職は【初級錬金】ならば、比較的安価で挑戦もし易くリスクが低いので、チームクエストでの大成功量産ならば結晶用装備の生産なども兼ねてこちらで狙うと良いだろう。狙わずとも大成功を出していて、図らずとも達成していた、ということも多いが。 また、前述した職人で大成功を出した時に行う【しぐさ】も、「大成功」という名称で登録される。 こちらは職人レベル29になった時に受けられる職人レベル限界突破クエスト(No137~143)の報酬となっている。 なお、このクエストはそれぞれの職人限定のクエストの為、【ギルド移籍許可証】?を使わない限り、一つしか受けられない。
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逸品について 逸品装備は耐久、攻撃、防御がそれぞれ通常より最大1.4倍まで上昇します。 攻撃、防御の最大値は各100です。 小数点が出る場合 例)カラバイン銃:耐久40、攻撃力35、装備効果:狙撃術+2 1.3倍 → 攻撃力:35*1.3=45.5 攻撃力45と46が存在する ⇒ 作成情報あり 逸品の可能性があるもの ○ 陸上NPC討伐時 ○ 探索 ○ 地図 ○ 宝箱アイテム開封時 ○ 生産(大成功) ○ 洋上NPC船討伐時(収奪 撃沈) ○ クエ戦闘終了時 ○ イベント品 逸品の可能性がないもの × 店売り品 × クエ発見時 × クエ報告時 逸品についての情報はこちら 逸品カラバイン銃についてですが攻撃力45のが出来ました。管理人さま追記お願いします。 -- 名無しさん (2008-12-24 10 48 21) 上記コメント移動させていただきました。逸品の小数点計算の検証に46が出来たら報告いただけると助かります。 -- ラズリ (2008-12-24 22 21 53) カラバインAtk46できました -- Notos銃使い (2009-01-05 00 45 08) 逸品の情報ありがとうございます。更新しておきます。 -- ラズリ (2009-01-05 22 22 00) 一部レスを移動させていただきました。 -- ラズリ (2009-01-05 22 45 19) 攻撃力48のカラバイン銃を持っています。小数点とか関係なく、攻撃力は35~49まで全て存在します(システム上) -- 名無しさん (2009-01-25 04 09 00) 名前 コメント
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PY/S38-119 カード名:実験大成功 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) レアリティ:CC 16/01/18 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 実験開始 りすくま先輩 21 7500/1/1 青
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【大失败就是大成功!】 登场条件 告白条件 特殊事件 事件CG 其他要点 相关页面 登场条件 购买DLC包3号(1980日元)。 装载完毕后,第1年5月31日之前未加入任何社团的情况下发生事件,选择「でも何をしたらいいんだろう……」。 告白条件 触发完大成老师的所有事件。 升入2年级后到毕业,每次期末考试成绩都在50名之内。 毕业出路选择考取一流大学。 没有结局优先度高的结局。 大成老师和其他两位隐藏人物的结局优先度一样,比小组友情结局高,但低于告白结局。 三位隐藏同时攻略,正常游戏中不大可能。 大成老师没有VOICE DRAMA和ADV模式,但一样有开机语音和我的名片。 特殊事件 请务必按照下列事件一一完成。选项一个都不能错。 事件名称(暂定) 发生时限 其他要求 正确选项(懒得看正文全选第一个就行) 公园练习的青年 第1年5月31日 主人公未加入任何社团 「でも何をしたらいいんだろう……」 实习老师 第1年6月7日 「うん、大成功!」 关于「早起」练习 第1年6月19日 当代语文课 第1年6月25日 在食堂 第1年7月12日 「大成先生と一緒の方が楽しいです」 振翅守望者采访 第1年12月26日 「はば学に赴任してきたら嬉しいな」 大迫老师的通知 第2年4月7日 「あのコンビニに行ってみよう!」 便利店 第2年4月中旬 「わたしも勉強がんばります。だから……」 从现在开始,存档图标会变成大成老师。主人公一定要密集执行便利店补习指令到第3年烟花大会 便利店补习 第2年6月28日 期末考结果-第1次 第2年7月期末考试后 期末考前50名内 SUCCESS 第2年9月5日 期末考结果-第2次 第2年12月期末考试后 期末考前50名内 教职员工办公室内 第2年3月 上次期末考前50名内 「一流大学に入って教師を目指そう!」 访问学校 第3年4月5日 毕业出路指导选择考大学 访问学校2 第3年6月6日 「職員室まで連れて行って」 期末考结果-第3次 第3年7月期末考试后 期末考前50名内 约会 第3年8月6日 当天和其他人没有约会 便利店补习指令消失,存档如果还是大成老师说明OK 期末考结果-第4次 第3年12月期末考试后 期末考前50名内 决定出路当天请务必选择考一流大学 事件CG 事件名称 发生时期 其他条件相关 食堂 第1年7月12日 便利店门口 第1年12月26日 便利店补习 第2年6月28日 执行便利店补习指令到一定次数 大成老师上任 第3年4月5日 毕业出路指导选择考大学 和大成老师约会 第3年8月6日 拥吻的侧影 第3年毕业典礼后 满足大成老师的告白条件 其他要点 第1年没什么可说的,一路上都是自动完成的。 进入第2年之后,到第3年大成老师的约会之前, 玩家需要非常密集地执行大成老师的便利店补习指令,否则路线说断就断。 便利店补习指令会涨学力和艺术,会降运动和魅力。尴尬的是不会涨流行和体贴。 流行与体贴数值是和期末考试成绩息息相关的。 因为不许加入社团,体贴和流行数值在这条路线上岌岌可危,所以请尽可能在之前把这两项数值加够。 而且不要指望打工,本游戏所有紫色指令都是会强制覆盖掉打工的。 好在这条路线和女王养成矫正器非常适配,但其实也没啥必要。 用了的话当心别人好感过高来约会。 和巴酱一样,大成老师的告白是无法拒绝的,两个选项都视为答应。 相关页面 大成功
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このページの最終更新日時 2021/02/06 15 26 逸品入手率上昇 よくわかんないので、とりあえず使ってみた とりあえずの結論 ちょっとしか検証してないのでアテにならないけど、大成功の回数が微増し、大成功した時のクオリティーも若干上がるという結果に。。。 装備品の説明欄を読む限りでは、大成功の回数が上がるような印象を持ったのだけど、あまりにも微増すぎて、「上がった」とは言いづらい 結論が出ない、謎装備。 データ ベルベットのクッションの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ73回生産して検証 逸品入手率上昇装備あってもなくてもほとんど変わらない 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 34/73回 耐久+8が34回 あり 35/73回 耐久+8が35回 ジュストコールの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ40回生産して検証 逸品入手率上昇装備が無い方が若干良い結果が出た 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 16/40回 耐久平均+15.2。防御力平均+7.3 あり 14/40回 耐久平均+14.1。防御力平均+6.1 ベルベットジュストコールの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ25回生産して検証 材料となるジュストコールはN品のみ使用 逸品入手率上昇装備が無い方が若干良い結果が出た 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 14/25回 耐久平均+20.3。防御力平均+8.0 あり 13/25回 耐久平均+20.8。防御力平均+12.2 ちなみに材料となるジュストコールに、大成功品を使うとどうなるのか?必ず大成功品となる大成功せずに通常生産だった場合、材料が持っていた防御力プラス値をそのまま受け継ぐ。耐久プラス値は受け継がれず、N数値となる 大成功した場合、材料が持っていた防御力プラス数値の上にさらに上乗せされる(大成功2回分の防御力UP値)。耐久プラス値も上乗せされる模様で、最高耐久(140%)になりやすい チーク板の生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ50回生産して検証 装備ありで、大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久が高い傾向? 逸品入手率上昇装備 軽量チーク板ができた(大成功) 大成功の内訳 なし 24/50回 耐久平均+33.2 あり 25/50回 耐久平均+35.7 硬化チーク板の生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ25回生産して検証 装備ありで、大成功の回数が増加。しかし、大成功した時の耐久があまり高くない(中成功、ぐらい?) 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 11/25回 耐久平均+41.5 あり 14/25回 耐久平均+38.5 ミトンの生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ50回生産して検証 大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久と性能(防御力)が高い傾向? 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 11/50回 耐久平均+7.1。防御力平均+0.81 あり 12/50回 耐久平均+7.7。防御力平均+0.83 ネコの置物の生産 逸品入手率上昇装備なし、あり、それぞれ55回生産して検証 大成功の回数が誤差とも思えるほど微増。装備ありだと大成功した時の耐久と性能(防御力)が高い傾向? 逸品入手率上昇装備 大成功品ができた 大成功の内訳 なし 22/55回 耐久平均+11.3 あり 26/55回 耐久平均+11.5 コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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練習大成功率アップキャンペーン [#j14dbd3r] 練習大成功率アップキャンペーン [#j14dbd3r] メンバー練習時の大成功率がアップ! この期間にメンバーをより強く成長させましょう! 補足イベント特効のみ対象となる場合もあります。 期間中、「メンバー」>「練習」にプリンが表示されます。 練習大成功率アップ時、どのぐらい大成功率上がるのか練習のたびチェックして調べてみました。 練習回数:624回 Success(経験値等倍) 264回=42.3%ぐらい Great Success(経験値1.5倍) 216回=34.6%ぐらい Brilliant Success(経験値2倍) 144回=23%ぐらい レアリティとお別れ金額 R: SR:600 SSR:1000 UR: