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前衛時進化方法 ここではGreenAlabia(以下GA)における4V4対戦の前衛時の進化方法について説明する。 前衛戦術には21弓、さんぺ弓、さんぺ、軍平、民兵、斥候、kmkm等の戦術がある。 1.文明別戦法 GAでランダムを引いた際に、文明別で得意・苦手戦法が異なってくる。そのため各文明の整理をまずしていきたい。 各文明文字が長いので、ショートカットしていく |アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|バイキング|ビザンティン|フランク|ブリトン|ペルシア|マヤ|モンゴル|中国|朝鮮|日本| | |a|b| |c|d|~|
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進化の方法 Lv進化 友情Lv.を15まで上げて、更に合成すると進化するタイプです。 出現マップ 進化前 進化後 第1弾 グレるりん ゴクドー 第1弾 セミまる カゲまる 第1弾 ノガッパ たびガッパ 第1弾 コマさん ししコマ 第1弾 ひも爺 くいい爺 第1弾 ネガティブーン ジャネガブーン 第2弾 ぶようじん坊 がらあきん坊 第2弾 ムリカベ むりだ城 第2弾 コマじろう とらじろう 第3弾 ジミー カゲロー 第4弾 獅子まる 万尾獅子(後日配信) 第4弾 おにぎり侍 焼きおに斬り(後日配信) 第4弾 バク おバク様(後日配信) 第4弾 ワカメくん ワカメ☆スター 第4弾 じめりんぼう 雨ふらし アイテム進化 友情Lv.を15まであげ、特定の時間帯でスキャンすると、 鍵エリアに進化後の妖怪が現れ、 倒すと進化アイテムを落とします。 アイテムを持った状態で合成すると進化します。 出現マップ 進化前 進化後 時間帯 アイテム 鍵エリア条件 第1弾 でんぱく小僧 でんじん 昼 ギガヘルツ玉 でんぱく小僧Lv15→はらわシェル 第1弾 ツチノコ フクリュウ 昼 幸運のしずく ツチノコLv15→こめ爺 第2弾 キンカク プラチナカク 夕 プラチナインゴット キンカクLv15→ダイヤニャン 第2弾 りゅーくん 龍神 昼 龍神玉 りゅーくんLv15→ヒョウヘンナ 第3弾 しょうブシ まさむね 昼 名刀マサムネ しょうブシLv15→ハク 第3弾 しょうブシ くさなぎ 昼 神剣クサナギ しょうブシ参加で黒鬼を倒し「神剣のかぎ」を取る「神剣のかぎ」を持った状態でLv15しょうブシをスキャン 第3弾 ゆきおんな ふぶき姫 夕 白銀のかみどめ ゆきおんなLV15→まむし行司 第3弾 デビビル デビビラン 夜 邪心のかたまり デビビルLv15→しきるん蛇 第4弾 しょうブシ むらまさ 夜 妖刀ムラマサ しょうブシLv15→第4弾ミツマタノヅチ 第4弾 武者かぶと かぶと無双(後日配信) 昼 無双の魂 武者かぶとLv15→河童 第4弾 キュン太郎 ズキュキュン太(後日配信) 昼 愛のシャク キュン太郎Lv15→ポカポカ族Dランク以上 合成進化 特定の組み合わせで合成すると進化します。 合成するカードの友情Lv.が高い程、成功率があがります。 出現マップ 進化後 組み合わせ 第1弾 ギンカク ドウカク+ドウカク 第1弾 キンカク ギンカク+ギンカク 第1弾 ワルニャン ジバニャン+グレるりん 第1弾 ヒョウヘンヌ ホノボーノ+ドンヨリーヌ 第1弾 かおベロス じんめん犬+じんめん犬 第2弾 ババァーン バクロ婆+わらえ姉 第2弾 サイコウ蝶 ぜっこう蝶+ゼッコウ蝶 第2弾 トジコウモリ ヒキコウモリ+ネクラマテング 第3弾 トゲニャン ジバニャン+イガイガグリ
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陸MAP(肉)における、各文明ごとの一般的な進化方法を記載。 とりあえず進化して戦えるよ程度の物から、ベストとされる物まで幅広くおいてます。 自分は1650未満のNOOBちゃんなので、参考程度にしといてね。 ギリシア 凡庸進化 全文明該当 肉6⇒木3⇒金3⇒@肉 肉6 穀倉を肉の近くに。穀倉たった瞬間猟犬を押す。 木3 森の近くに密着で樵場を建てる。 金3 まず1人向かわせる 金掘らせて、金 人 採掘場 って感じになるよう人を間に挟んで かつスペースをできるだけ空けずに採掘場建築。 その次の人で家を建て、 家⇒金鉱のSHIFT予約。最後一人も金鉱。計3人。 @肉 後は全部肉に送りつける。神殿が建てれるようになったら生産された町の人で建てる。 23で町の人をストップし英雄を生産し、進化。手斧だけは研究しておきたい。 進化ボタンをおせるぐらいになったら、進化後に向けて、肉農民を木や金に振り分ける。 歩兵多目なら肉多め、弓やるなら木多め、馬なら金多め。 どちらにせよ木だけはある程度送っておかないと、家と兵士小屋がたてれなくなるので注意。 古典の間に適度に家を建てておいたほうが良い。 家を壊されると厳しいので速攻文明相手の場合、家は安全圏に建て塔周りは壁で誤魔化したほうが良い。 進化後は足りなさそうな資源に旗を立てておく。 豚か、木に旗建てておくのがお勧め。 ・ゼウス ・ハデス ・ポセイドン エジプト 凡庸進化 イシスセト該当 肉5⇒金3⇒木1⇒@肉 肉5。 肉(穀倉)は常時祈らせておく事。 金3。 特にコメント無し。 木1。 1人ではつるはし研究が精一杯なので プタハの畑安くなるやつ(水汲み桶)使うなら木2で。使わんなら1でおk。 @肉。 人口上限ー4ぐらいで家を建てに行かせたほうが良い。 古典の内に家をフル建てて、塔を囲ってしまうぐらいの勢いで良い。 モニュメント代溜まったら1個ぐらいは建てておくと吉。 神殿分溜まったら急いで神殿。建てるのが遅いので注意。 古典入ったらとりあえず2つぐらい兵士小屋たてておく。小屋代は安いし、兵士の生産が早いから 建ててさえおけば自分が攻められてるのみてからでも、ある程度は間に合う。ある程度は。 逆に建てるの遅いので建ててなかったら死ぬ。 鉄鋼場も忘れずに。 ・ラー 畑重視進化 肉2金1肉2金1木2@肉と金 (金鉱民で家とモニュメント) 進化ボタン後 肉6木3金11 進化したら木汲み桶、畑張る。 ・イシス ・セト 北欧 全文明、進化方法が違うので凡庸進化は無し。 木と金が近い場合、牛舎代が節約できるので大きい。 ・トール 金2⇒肉5⇒木4⇒肉3?⇒@金 神殿の建設には39秒かかるので遅くても4分ぐらいには建築開始 肉5 まず農民生産。GP金鉱を中心の真横に使って、ドワーフ2で掘る。猟犬を研究。 事故死したり家ミスしないよう、これらが終わったらウルフで家を1つ建てておく。 中心の旗をガゼルに。操作して2匹ガゼルを倒せば恩恵1溜まるので、肉叉を研究。 木4 木1農民をあるかせて、牛舎を生産。その後農民3を木へ。 肉3? オラァ肉農民追加じゃ。既存の肉場に行かせておk。 @金 中心横の金鉱が100~ぐらいになったらドワーフ、牛舎、@ドワーフ自動生産で。 GP金鉱が枯れたら小金鉱に旗たててEND。適当に進化ボタンぽちっとな。 進化ポチっても、小金鉱に旗たててドワーフ自動生産でおk。 古典序盤はそれでしばらく内政操作不要。 神殿建て終わったらヘルシル自動生産と、家建築を忘れずに。 古典IN後、小屋3つ建てて馬3回しで戦国馬無双開始。 馬3回しするならヘルシル数匹出した後止めといたほうが良いかも?要研究 ・オーディン 平凡進化 要約すると、トールみたいに金鉱のGPは無いしロキみたいに牛舎のGPも無いので中心周りの木狩れって事。 農民で金掘りつつドワーフ生産して金に当ててく。進化ボタン押したら農民撤収~。て感じ。 牛舎+肉5⇒牛舎+金2⇒木1(中心横)⇒ドワ1金⇒金1⇒木1⇒ドワ金4? 進化ボタン後 木の牛舎生産したら、金鉱に旗建ててドワーフ量産 ドワーフ10超えたぐらいで豚か肉に旗たてて、肉余ってたら集める人なかったらドワーフ でいいんじゃね 4分進化 肉4、金1 牛舎1 金1⇒木1⇒ドワーフ金1⇒木2⇒神殿建築⇒肉2⇒ドワ金1牛舎1 ・ロキ おでんに似てるけど木こりにも即牛舎あげれる アトランティス 凡庸進化 ウラクロが該当 肉2⇒木1⇒金1⇒@肉 肉2 まず肉の近くに資源管理場?建築。 建て終わったらそのまま肉へ。猟犬を研究。肉に旗建てとく。 木1 肉2送ったら近場の森へ旗たてる。 金1 木1送ったら金鉱へ旗建てる。 金溜まり次第、即家を建築。金鉱の横に立ててOK. ただしこいつ(金鉱農民)に神殿も建てさせるので 金鉱のすぐ近くに神殿を建てるスペースを確保しとくこと @肉 肉にのりこめー^^足が遅いので、上手く肉場を分散 (初期肉場に3人集まったら牛・イノシシあたり食いに行くとかね。) 神殿が溜まり次第、金鉱農民で神殿を建築。 進化押したら肉3木4金1ぐらいに再分配。 最低でもつるはし、できれば両方研究しておきたい。家も1か2は建てておきたい。 古典IN後小屋建築。小屋建て終わったら肉3木1金4、自動生産を木に。 農民を範囲に入れつつ武勇したらアトラン無双開始。 ・クロノス ・ウラノス ・ガイア 肉2⇒木1⇒金1⇒@肉 ガイアの森をTC付近に出す。山火事の危険がなければ密着、あるなら少し離れた場所に。 肉2送った後農民予約できる肉があるなら手斧研究。 木1送った後、資源たまり次第即つるはし研究。 後は凡庸進化と同じ。 ガイア即中 肉2⇒木1⇒金1⇒金&木1⇒中心1⇒肉1(中心の建築が始まったら木&金を肉要因へ)⇒@肉
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楽曲の進化(より高い難易度の解禁) ここに書かれている内容は、ブロンズ譜面を所持していることを前提として書く。 ブロンズ譜面の獲得とは、すなわち新規楽曲の獲得を意味する。 →ガチャを引く →ショップでジャケットを購入 →イベントなどにおけるプレゼント 楽曲は一段階ずつしか進化できず、ブロンズ→ゴールド、シルバー→プラチナといった進化は一度に行えない。 (過去における進化) かつて(シンフォニアへのverアップより前)は、ブロンズ譜面をプレイするために1枚、シルバー譜面に進化させるために2枚、ゴールド譜面に進化させるため3枚と計6枚ジャケットが必要であった。 現在のように選曲画面での進化はできなかった。 進化の方法を以下に二つ挙げる。 現在の進化方法について ①ジャケットを獲得することによる進化 ガチャを引くことにより、ブロンズ(~ゴールド)譜面を所持していて、最高難易度が解禁されていない楽曲のジャケットを得る。 ショップでは既に所持している楽曲は購入できないため、注意が必要。 ②「進化のカケラ」による進化 楽曲選択にて曲を選んだ時に、鍵マーク「進化させる」が表示されている難易度をタップ。 以下の法則に従って、一定数の「進化のカケラ」を用いることにより進化が行える。 進化前 進化後 「進化のカケラ」個数 ブロンズ → シルバー 100 シルバー → ゴールド 200 ゴールド → プラチナ 300 「進化のカケラ」を得るには 進化のカケラを得るには、ガチャにおいて、「既に最高難易度を所持しているジャケットを引く」ことで得られる(10個)。 「進化のカケラ」が不足しているとき 進化のカケラが不足しているとき、コインx1000を進化のカケラ1個と代用できる。 (例 カケラが70個でコインが53970枚、ブロンズ譜面をシルバー譜面に進化させる→必要なカケラ30個分がコイン30000枚として消費され、カケラ70→0個、コイン53970→23970枚となる) コインが大幅に減るので注意。 名前 コメント
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トップページへ イーブイ新進化方法 イーブイ 自慢の裏庭のウラヤマさんにイーブイのことを話してたら出現 サンダース イーブイに雷の石を使う ブースター イーブイに炎の石を使う シャワーズ イーブイに水の石を使う エーフィー なつき度最大で午前中にレベルアップさせる ブラッキー なつき度最大で午後以降にレベルアップさせる リーフィア コケの生えた石の周りでレベルアップ グレイシア 凍ってる石の周りでレベルアップ ※コケの生えた石・・・ハクタイの森 凍ってる石・・・・・217番道路 にあります。 トップページへ
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「新今西進化論」とはなにか 当初は水幡正蔵氏と河宮信郎氏による進化説。意図的な交配選択が進化の原動力であり、選択の方向性(MPR)は種のメンバーが共有する「種社会ソフトウェア」によって決まる、とする考え方。 河宮氏が離れ水幡氏の単独の主張となってからは、水幡氏が河宮氏と協力する以前から抱いていた「起源論」(ヒトも含めてあらゆる種の起源=生命の起源)がもう一つの柱となった。 2007年秋現在では、「『種の起源』に含まれる誤り」が主張の核心、と自称している。 上でも一部述べたが、「新今西進化論」は、主張者、内容、さらに主張のスタイルが大きく変化してきた。やや恣意的ではあるが、以下の5段階のフェイズを認めることができる。 これらのフェイズ交代は、理論的な進行や事実の発見ではなく、アピールの失敗を認識してターゲット(ショバ)を変えることにより導かれる。 年代 メンバー キーワード 主なアピールの対象 I ~2000? 水幡氏独りの思索 種の起源/ヒト起源の誤り、ヒト生態史 なし II 2000~4 水幡氏-河宮氏の共闘 今西進化論、交配競演、MPR、種社会ソフトウェア 専門家・学会関係者 III 2004~6 水幡氏が独自の道へ 種の起源/ヒト起源の誤り、自然選択=非科学、クオリア、二情報系 一般の掲示板・ML参加者 IV 2006~7 水幡氏独り 種の起源/ヒト起源の誤り、自然選択=非科学、未代、反ND若手 専門家・学会関係者 V 2007~ ― ダーウィン立論の誤り、陰謀論、法廷闘争、人類社会(ヒト種社会) 「市民派」、ひろゆき氏、裁判官、マスコミとそれに踊らされる一般市民 第I期の新今西進化論については、現在からたどれる内容が少ない。以下、第II~V期について、概要と問題点をまとめた。 第II期の新今西進化論 書籍「新今西進化論」出版~EVOLVEでのやりとりくらいまで。河宮氏と水幡氏の共闘。学会発表、河宮氏の英文論文、水幡氏の「新今西進化論」出版、研究者とのメール交換など、アカデミックな手段を通じて戦いが進められ、主張の内容も(態度に問題があるとはいえ)学問的といえた。 水幡氏本人による主張のまとめとしては、このへんが比較的読みやすい。 水幡氏の著書も、進化学の研究者には顧みられなかったものの、三人の学者の推薦文がついており、アマゾンなどの書評を見る限り、一般の読者にはある程度アピールしていた。どうせなら「進化は生存競争でなくモテモテ競争だ!」とかいうタイトルで新書版で出せばもっと売れたのに。 主張の概要 脳を持った動物では自然選択は適応進化の主役ではなく、交配相手を選ぶときに互いに相手の適応度を演算してもっとも環境に適した相手を選んで交配する(意図的交配選択)ことで適応が急速に進行する。 カンブリア紀に脳を持つ動物が出現し(種社会の出現)、上記のプロセスが自然選択(新今西進化論では「確率淘汰」と呼ぶ)に置き換わって、進化の大爆発が起こった。 植物の進化も花や果実を利用する動物の選択によるものである。自然選択が有効な進化プロセスであるのは、細菌を含む微生物の進化だけ。 演算も含めて交配にいたる行動を支配する自己組織的なプログラムを「種社会ソフトウェア」という。種社会ソフトウェアは、MPR(交配優先権ルール)を規定して種の統一性を保つとともに、交配時の選択によって適応進化を導く。 MPRのもと、交配に至るまでに同性間で繰り広げられる闘争を「交配競演」という。適応進化・種分化は1個体の雄が多数の雌を独占するような「MPR強化モード」に進行する。 今西錦司は、種を、同種認識機構と生活型ルールの共有によって定義される「種社会」と定義し、「すみわけ」を種分化の基本的なプロセスとしたが、新今西進化論は、種社会を「種社会ソフトウェアがつくるもの」「1つの種社会ソフトウェアを共有する集まり」ととらえる。 遺伝子はハードウェアの形成にあずかるプログラムである(行動を支配する遺伝子=行動遺伝子、は存在しない)。「性選択」に基づくシナリオは、行動遺伝子、特に「雌の選り好み遺伝子」を仮定し、動物行動を行動遺伝子に還元して動物脳がその命令で機能するかのようなモデルを立てている点で破綻している。 ダーウィンと同様、人為選択は進化をシミュレートしていると考える。しかし、「人為」を無目的・ランダムな「自然」に置き換える「まやかし」に基づく自然選択に対して、種社会ソフトウェアによる交配選択は「人の脳」を「動物一般の脳」に一般化したものである。 問題点 検証可能であるが、誤っている点 新今西進化論が示す進化プロセス(意図的交配選択)そのものは、主流説における「性選択」に含まれるものだ。大きな違いは、プロセスの内容ではなく、性選択による進化が自然選択による進化と並存するのに対して、意図的交配選択は自然選択と並存しないことである。だから、新今西では、脳を持ち雌雄がある生物では、自然選択は進化にまったく関与しないとする。 この点では、新今西説は既成の説と異なる予測を導き、そのために検証可能である。種社会ソフトウェア→MPRによる進化が、出現したとたんに自然選択に置き換わってしまうくらい急速なものであれば、脳を持つ動物と、それ以外の生物(植物・微生物)の進化パターンにははっきりとした違いが現れるはずである。例えば、植物・微生物の進化は動物と比べて非常に遅いか、「動物にとって都合のいい進化」が優越するはずである。 また、生存率を左右しても交配時には潜んでいる形質(幼体の形質、例えばアゲハの幼虫の保護色、托卵をする鳥のヒナの行動、など)は進化速度が遅いはずだ。 水幡氏らはこれらの予測を検証する努力を一切していないし、また、実際に見られる生物の多様性がこれらを裏付けるとも思えない。 だいたい、水幡氏はシダ植物や裸子植物、あるいは風媒の植物をどのように考えてるのか。 検証不可能な点 種社会ソフトウェアの物理的実体論・メカニズム論を欠く。種社会ソフトウェアが共有されるには、世代間の伝達のメカニズムと種のメンバーが共有するメカニズムの2つが必要である。新今西進化論では、前者について、種社会ソフトウェアが「種社会伝承」され、個体発生時に「ダウンロード」によって「史得記憶」として形成される、と称しているが、「史得記憶」「ダウンロード」の物理的な実体や特性について何も述べていない。そのために、存在するかどうかの検証ができない。水幡氏は「まずは「史得記憶」、「ダウンロード」と呼ばれる現象がある。そこだと思います。現象の存在も認められていないのに、その物理的実体解明には進みません」と述べているが、これは、典型的な似非科学の論理である(ex.「史得記憶」「ダウンロード」に「霊魂」を代入)。 むしろ、「遺伝子→ハードウェア/ソフトウェア→行動」という二分論を死守して、「種社会選択」が性選択のサブセット(あるいは劣化コピー)であることを隠すために編み出された概念が「ダウンロード」「種社会伝承」であり、その具体的内容について水幡氏は決して答えない。 生物学の誤った理解に基づく点 確かに人間の脳もコンピュータも情報処理装置だが、そのアナロジーはハードウェア/ソフトウェアの二分論の根拠にならない。脳の機能の一部は遺伝子の制御で形成された神経細胞のネットワークに埋め込まれているし、遺伝子は発生の後も高度に制御された発現を続けて脳の機能に影響を及ぼし続けている。そもそも、コンピュータ自体、ハードウェア/ソフトウェアの区分は便宜的なもので、初期のコンピュータではHW=SWだったし、現代のCPUにも回路じたいに多数の命令がコードされている。 行動の進化を遺伝子レベルで説明すること(現代進化学の定法の1つ)と、行動のメカニズムを遺伝子レベルで説明することを同一視し、しかも後者を遺伝子の発現に関する誤解に基づいて批判している。 第III期の新今西進化論 Yahoo掲示板への登場くらいから。水幡氏のみが表立って活動。各種掲示板での発言、ウェブサイト・ブログの公開と、研究者以外へのアピールを行ない、学会・研究者への波及を狙う。 第II期にさんざん指摘された2点、(1)種社会選択は性選択のサブセットに過ぎない、(2)肝心なプロセスのメカニズム論を欠くため実証が不可能、に対する必死の対応 一方、主張に「パラダイム」「反証可能性」などの科学哲学用語が混じり、また、学会主流派が学会政治で新今西を排斥しているという想像(これと、自身の政治的な言動の正当化がセットとなる)をことあるごとに口にする。以前から見られた傾向(反論に耳を傾けない、相手の関心を読みとれない)がいっそう強まってきた。 第II期では(河宮氏が賛同しないため?)抑制されていた(全く述べなかったわけではないが)「種の起源の誤り」「ヒト起源の誤り」を声高に主張。ND参照。 主張の概要 それぞれの種は生命の起源から連綿と続く歴史を持っているから、生命の起源こそ「種の起源」(マイアの「生物学的種概念」を採用する場合は交配集団の起源が種の起源)でなくてはならない。 ゲノム生物学の成果に基づき、ヒトは「ヒトゲノムの表現型」と定義すべきで、ヒトゲノムが原初生物のゲノムから続く系譜上にある以上、ヒト起源=生物の起源でなくてはならない。 種社会ソフトウェアのメカニズム論は「茂木クオリア」「ユクスキュルの環世界概念」に求められる(水幡氏による解説)。-ただし、それらの物質的な基盤については「シナプス発火頻度によってプログラムされる」程度のことしか言っていない。 ソフトウェア/ハードウェアの二分論の根拠は「養老脳理論」にある。生物の系統で継承されていく情報系には「遺伝子プログラム」と「脳プログラム」がある。交配競争が進化の主因である新今西進化論では、行動をコントロールする後者の進化が先行し、獲得形質の遺伝を通じて前者の進化が追従する(水幡氏による説明図1・2)。 「獲得形質の遺伝」は「必要形質の継代後遺伝」と定義し直せば、「遺伝的同化」などの根拠から、うたがいなく実在する。 新今西進化論は反証可能性がある。根拠は「進化実験の可能性」、「交配競演の観察」、「家畜の育種」。家畜の育種は意図的な選択によって急速な進化が起こることを示すもので、新今西進化論の実証である。確率淘汰(自然選択)では非常にゆっくりとしか進化しないので、NDへの反証でもある。 新今西進化論の立場をとることにより、NDの発想にはない「二足跳躍マウス進化実験」を考えつくことができた。実現可能性はともかく、提起するだけで反証可能性を示すには十分である(★) NDは反証不能である。自然選択説では、タイムマシンを作らない限り反証可能性など確かめようがない。(★) 自然選択説は「後出しジャンケン」である。ND参照。 養老孟司も「バカの壁」所収の文章で「自然選択は反証不能」と述べ、誰も公式に反論しなかった。だから自然選択が反証不能であることは公然の事実である。 真に科学的である,というのは「理屈として説明出来るから」それが絶対的真実であると考えることではなく,そこに反証されうる曖昧さが残っていることを認める姿勢です. 進化論を例にとれば,「自然選択説」の危ういところも,反証が出来ないところです.「生き残った者が適者だ」と言っても,反証のしようがない.「選択されなかった種」は既に存在していないのですから. いかに合理的な説明だとしても,それは結果に過ぎないわけで,実際に「生き残らなかった者」が環境に不適合だったかどうかの比較は出来ない. 問題点 ヒト起源は、定義に対するムダなこだわりに過ぎない。ヒトの起源を「ボノボなどとの系統分岐」としようが、「二足歩行の開始」としようが、「言語の始まり」としようが、また、水幡氏の言うように「生命の起源」としようが、異なる定義を混同しないかぎり学説の実質には何の影響もない。 ヒト=「ヒトゲノムの表現型」ってホントに循環した定義だね。 クオリアにしても養老脳理論にしてもよく言って仮説、あるいはせいぜい問題提起に過ぎない。 「2つの情報系」の水幡氏によるこの説明図 と この説明図では、「種個体SW複製過程」の意味が違うようだが、いいのか? 「種社会SW複製過程」を「種個体SW複製過程」に対置させて「実体が不明」という致命的な問題点をごまかすのは、アナロジーの最も「ダーティーな」使い方である。 水幡氏は、「(遺伝的同化は)従来の「突然変異と自然選択」という進化メカニズムとは明らかに相容れない。個体における遺伝子レベルの突然変異が進化に先行していないからだ。遺伝的多様性を持つ種集団に対する環境圧力が、まず先行してある。この点では種集団単位の進化論である新今西理論と正に一致する」と述べている。集団の遺伝的多様性のソースは個体における突然変異で、遺伝的同化は人為選択によって見かけ上の「獲得形質の遺伝」が起こる現象に過ぎない。実際、「必要形質の累代後遺伝」に関する水幡氏の説明は、交配と選別による形質の進化に他ならない。 千歩譲って、まさにラマルク的な意味で獲得形質が遺伝するとしても、新今西進化論に必要な「遺伝情報とは独立に種社会ソフトウェアが伝承され、進化する」ことには全然ならないんだけど。 「NDは観察できないので反証可能性がない」との主張は誤解である。まずは、Jonathan Weiner著「フィンチの嘴」を読め。 というか、水幡氏は反証と実証の区別が付いてないのでは? 養老氏の主張にはこのような反論がある。また、自然選択説=循環論でないことの解説はここのページ末尾近くにもある。ここでは循環的な定義(生存するのが適者)を含むことが循環論法に結びつかないことを電荷と電界を例にとって示している。 そもそも、自然選択説は「何が適者か」を教えてくれる説ではない(それは、個々のケースで実証すべきことであろう)。ダーウィンの自然選択説は、進化が「適者が生き残る」(正確には、「適応度の遺伝的変異がある」)の積み重ねで生じた、という主張である。この説は実際に反証され(性選択、中立説など)、おおざっぱに言えば「適応進化の多くは自然選択で生じた」と修正された。 修正された自然選択説は「確率論的な主張」なので、ポパーが最初に設定した意味では「反証可能」ではない。しかし、確率論的な仮説(ex. 明日の降水確率は70%である)に適用できないのはむしろ「反証可能性」の欠陥の1つと考えられている。 また、養老氏の「反証可能性」の理解にも疑問符がつく。反証可能性は明快・断定的で例外を許さない仮説を好む。ふつうに考えても、曖昧さがあったら言い逃れの余地がふえて反証可能でなくなっていく。 養老氏の主張を「科学的仮説は真理ではない、ということを平易に主張したものでは?」と解釈する人もいるが、上の引用を見る限り、養老氏は確かに「曖昧なほど反証可能性が高い」「自然選択説は真に科学的ではない」と主張している。これがネタ(「軽やかな知」とかいう)なのか無知なのかは不明。それはさておき、水幡氏が「反証可能性」に言及しているくだりを読むと、(うるさいほど連発しているくせに)この言葉の意味を寸分も理解していないことが分かる。 第IV期の新今西進化論 2ch「新今西進化論」スレ開始・EVOLVE除名くらいから。河宮氏の支持を失い、掲示板でも相手にされず、代わりに若手研究者の熱い支持を得た(これは、2chの釣りを真に受け、増幅した水幡氏の幻想である)水幡氏の単独活動。学会役員や有名人への強圧的な要求(学会での公式な「ND棄却」を迫る、など。本人は「学会政治」と称する)が活動の中心となる。 理論的に関する発言は、ほとんど見られず、反論や疑問に対しては、「evolveで決着済み」「Yahoo!掲示板で説明済み」として無視。知的な努力のほとんどは陰謀論と「学会政治」に費やされる。 主張の概要 「自然選択は反証不能で非科学」「NDのヒト起源は非科学」「NDの種定義は非科学」に集約され、具体的な内容には乏しい。 2ch新今西進化論スレ4の395では、次のように述べ、II期での主張の核心の1つであった「種社会ソフトウェアによる進化オンリー」を自ら否定している。 一代雑種しか出来ないロバとウマは…MPR(種脳情報系)は同型…しかし…遺伝情報系が同型でないということだ。大抵の場合は、遺伝情報系に先行して、MPR(種脳情報系)が異系(sic)になり種分化が起きる。したがって、遺伝情報系の同型は、MPR以前の同種の前提条件である。したがって、ロバとウマは異種である。 「ヒト起源≠生命の起源」、西欧の人間優位思想(ヒト=理性ある動物)、NDはすべて同根のもの。一神教に毒されていない日本の科学者は、これらを先んじて棄却し、近代を超克しなくてはならない。「ヒトの生物学定義」に立脚した新しい時代精神を「未代」と呼ぶ。 問題点 このフェーズにいたっては、理論上の問題などもーどーでもよくなった。 第V期の新今西進化論 自分を支持する「反ND若手」なるものが存在しないことを薄々悟った水幡氏は、再びターゲットを「市民社会」に変える。具体的な戦略は2chの管理人・ひろゆき氏にIP開示を求め、裁判と小説の刊行によって、市民社会の力で、自説を認めない研究者を社会的に葬り去ろう、というものだ。 水幡氏のいう「一般市民」のレベルは、以下のようなものである(「博之氏が」スレより抜粋)。 477 名前:心得をよく読みましょう:2007/08/18(土) 18 35 46 ID YSxBxQIU どんな種でも、自種、他種関係なしに、まして雄雌関係なしに生存競争などやっていないからです。 交配しない種は?神経系のない種は?(略) 478 名前:心得をよく読みましょう:2007/08/18(土) 20 03 38 ID r65Gdpbt どんな種でも、自種、他種関係なしに、まして雄雌関係なしに生存競争などやっていないからです。 植物は?光をめぐる生存競争を自種他種関係なくしてるぞ。まさか、植物は進化していないとでも? 488 名前:sayonara1859 ◆D2redzDiAI :2007/08/19(日) 16 38 57 ID MlBh4IbH ■植物の進化にも生物意識が関与!■ 477は明らかにダーウィン派の“妨害書き込み”なので回答しない。ただ、478は、博之さんも含めて一般市民の疑問でもあるのでお答えします。 ▼(略)要するにハチやチョウの“好み”にあった、顕花植物が進化したということです。これは個体間の生存競争ではなく、ハチ脳機能、チョウ脳機能による選択による進化です。 491 名前:心得をよく読みましょう:2007/08/19(日) 16 59 46 ID gaR4CpRq 要するにハチやチョウの“好み”にあった、顕花植物が進化したということです。 というのは、もろにNDによる説明なんだが。だって、植物はMPRを演算してないじゃん。 あと、風媒や水媒植物の進化は? 493 名前:心得をよく読みましょう:2007/08/19(日) 17 22 16 ID rjjlVSpk 何度目かな、このパターン。 あと、風媒や水媒植物の進化は? これで沈黙、の繰り返し。 494 名前:sayonara1859 ◆D2redzDiAI :2007/08/19(日) 17 37 29 ID Ee3BzjmX <あと、風媒や水媒植物の進化は?> ▼こんなこと一般人が聞くはずないな、、。スレ違いの質問には答えません! 水幡氏は488の発言を自分のブログに得々と引用しているが、491-494は無視している。 主張の概要 ダーウィンは「種」を明確に定義しないで進化説を作った。従って、ダーウィン説を継承した主流説では進化(種の変化)は説明不能である。 雌雄や自種/他種に関係なく生存競争したら、種が維持できない。 MPRの定義は以下のように変質した。 今の段階での新今西説では、要するに交配集団を求心するために、その構成員たちが共有するルールを“交配優先権ルール”(MPR)と呼んでいる。だから、よく質問を受ける風媒性の植物なんかにも、生物意識的な“選択”が働かないMPRはあるんだと説明できる。 これまでの新今西説ではMPRを動物脳機能に限定的に捉えてきたが、マイアーの言う生物学的種定義に対応させて考えるなら、あらゆる交配集団には独自のMPRがあるということになる。 マイアー定義の「互いに生殖的に隔離される」とは、交配集団を束ねるルールであるMPRの違いから起こる結果である。したがって、「同一MPRを共有する生物集団」としても、生殖隔離をその原因たる機構論から定義し直しているということで、表していることは同じである。 (水幡ブログ2007/10/21) 問題点 河宮氏との共同作業以前への「先祖返り」というべきもので、ごく単純な無知に基づくものだ(ND–「起源論の誤り」「種を定義しないで種の進化を論じる」参照)。 脳機能に限定されないMPRがある、となっては、当初の新今西進化論の独自性は消失したと言っても良いだろう。後に残るのは、小学生レベルの誤解に基づいたダーウィン批判だけである。 いうまでもないが、仮にダーウィン説が誤っていたとしても、それにより(MPR説などを核とする)「新今西進化論」が正しいと立証されるなどということはまったくない。これを「主張の核心」と称するようでは…「MPRが」とか言ってたころが懐かしい。 「今西」を冠することについて 今西錦司氏が存在を主張した「種社会」について、それを形成するメカニズムを与えたとする事によって、新今西進化論を呼称している。しかし、実際には性選択のサブセットに過ぎず、どちらかというとNDの枠組みに収まる理論である。 水幡氏が強調するように意識(水幡氏のコトバでは「生物学的意識」)に基づく種社会選択≠意識なしの性選択(これは水幡氏のいつもの誤解で、意識を前提としない≠意識の存在を認めない)と違うことを認めるとしても、「今西進化論」は「競争より共存」というキャッチで一般に知られており、モテモテをめぐる競争が進化の鍵とする新今西進化論は、違和感がある。Yahoo掲示板では「今西の詐称だ」という声もあった。 水幡氏は、いったん、「今西」の冠を捨てて「二情報系進化学」に改称する見通しを表明したことがある(★)。上記の批判を受け容れてではなく、「後期今西思想を捨てていることを明瞭にし、理論内容を端的に表わす名称にするため」とのことだった。にもかかわらず、2007年6月現在も、改称はされていない。 「今西の名汚し」ということでYahoo掲示板の参加者の一人が提唱した新名に、「珍水幡進歩考」(略称 珍歩考・珍考)がある。 異端進化説の中の「新今西進化論」 現在の日本で、メディアで取り上げられたり、支持する研究者がいる「異端」の進化説には、次のようなものがある(ID説・創造論系の説は除く)今西進化論 肯定的な紹介 | 批判的な紹介 中原英臣(前山梨医科大学助教授)・佐川峻両氏のウイルス進化説 Wikipedia | 紀要論文 池田清彦氏(早稲田大学教授)の構造主義進化論 インタビュー記事 理論面は取りあえず横に置くと、ウイルス・構造主義の両説は、主流の生物学者にはほとんど価値を認められていないと言う点では新今西進化論と同じだが、それ以外はさまざまな点で対照的である。大学教員としての権威を背景にしていた 大手出版社の書籍でデビュー 社会的には大きな成功。中原氏はウイルスに関するコメンテーターとして活躍、池田氏は文系・マスコミの世界では日本の代表的な生物学者の一人と認知されている 異端説そのものについては、現在ではフェードアウト気味(ときどき、さりげなく肯定的に言及する程度)で、理論的な精密化はほとんど進んでいない 今西の系譜 新今西進化論のみならず、ウイルス進化説も、構造主義進化論も、「今西進化論の一部を継承している」と自称している。 新今西とウイルスは、「種が一斉に進化する」ことのメカニズム(新今西では「意図的交配選択」、ウイルスでは「遺伝子の水平移動」)を与えた、と称する説。 新今西と構造主義は中心に観察不能な何か(今西では「プロトアイデンティティー」、構造では「安定化中枢」、新今西では「MPR」)を置く点を継承している。 また、ダーウィン説に対する批判も、今西を踏襲している。 新今西進化論とウイルス進化説 両者に対しては、「意図的交配選択/遺伝子の水平移動と自然選択は両立するし、総合説の中に位置づけられている」「意図的交配選択/遺伝子の水平移動によるとは考えられない進化の例がある」という共通の批判が成り立つ。 中原らは、専門家のコミュニティーでは「ウイルス進化説は、遺伝子の水平移動が進化の原動力になり得る、という説だ」と述べて批判をかわしているが、一般向けの著作では、「遺伝子の水平移動=進化の原動力」と言う誤解を誘発するような表現をしている。 水幡氏は、何の根拠もなく、意図的交配選択と自然選択は両立しない、と断言している。どっちもどっちであろう。 新今西進化論と構造主義進化論 池田氏「遺伝子が形を作るとの言明があたかも真理のように流通しているが、一つの細胞に過ぎない卵から実際の形を作るのは、発生のプロセスなのだ」 水幡氏「行動はすべてニューロンネットワーク上の脳プログラムの指令によってなされるのであって、行動遺伝子がテレパシーで脳を操っているわけではありません」 両者は、似たようなもので、「還元的な方法」と「還元主義」をいっしょくたにしている(。ただし、水幡氏が「両者は同じ」と本気で信じてるのに対して、池田氏は違いを分かっていて、誤読を期待し、批判を逃れられるような表現の工夫をしている。また、人文学の世界ではいっしょくたにしても良いリクツが用意されているので、その意味では池田氏は間違っていない。水幡氏のはナマナマしすぎてダメである。 オリジナリティと本気度 遺伝子の水平移動による進化というアイデアはウイルス進化説のオリジナルではないし、遺伝子に還元できないボディプランの存在も、似たようなアイデアは古くから形態学者や発生学者によって述べられていた。意図的交配選択にいたってはダーウィンの進化説に含まれていたアイデアである。だから、これらの説のオリジナリティは、進化プロセスそのものよりも主流説を否定する根拠やレトリックにあるが、それらも批判に耐えるようなものではない。 新今西進化論が他の異端進化論と大きく違うのは、「競争」が大きな役割を果たしているところで、それゆえに反総合説のつもりでいろいろと論理をこねくり回しているうちに、何とかつじつまを合わせたら単なるネオダーウィニズムに即した説明になってしまったりする(累代後遺伝・対環境変異など)。 学説の内容よりも新今西進化論を特徴づけるのは、その「本気度」であろう。池田氏や中原氏は本気で学説を発展させる気などない(そんなことをしたら、ボロが出てしまう)。商売的に成功したのだから、自説にさらに入れ込む必要はないし、わざわざ撤回する必要もない。水幡氏は、本気で自説をいじくり回し、つじつまを合わせ、従来説との違いを強調するうちにどんどん混迷を深めていく。 その愚直さには同情すべき面もあるかも知れない。しかし、本気であるが故に、独善的な振る舞いに歯止めがかからず、周囲にかける迷惑は大きい。水幡氏と池田・中原両氏との対比は、スケールは死ぬほど違うが、「連合赤軍」と上手に「社会復帰」した多くの全共闘世代との対比、すごく「まじめな」カルトだったオウムと他のカルトとの対比を連想させる。
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文属性・・・本系 理属性・・・道具系 体属性・・・靴系 必要な素材の数 SR N素材50枚 R素材25枚 SR素材10枚 SSR N素材100枚 R素材50枚 SR素材20枚 進化方法 ① 事前に限界突破させたSRをレベル100まで上げる。 おねがいや委員会活動のドロップ等で進化素材を必要数集める。()の中に表示されてるのは現在の所持数。 ② ①の条件を達成して進化させると武装デザイン変更や能力値上昇、スキルターン数減少など素のSRよりも強化される。 ③に進むかは進化させる武装が衣装付対象かどうかがある。 ③ ②の武装をもう1度100レベルまで上げる。今回は同じ武装を用意して限界突破せる必要はなく100まで上げられる。 イベントで手に入れた衣装アイテムと、前回同様素材を必要数集める。 ④ 前回同様強化されこの武装はSSRになる。
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概要 基本テクニック絞る、変換する、繰り返す マインドマップ ストーリー法(リンク法) 場所法 間隔練習・交互練習・多様練習 アウトプット・語呂合わせ 「暗記」3:「問題集」7 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (0) 概要 全般でも述べられているように暗記は、基本的な学習方略の一つである。 例えば市井・新井の中学生を対象とした国語の学習方略尺度の作成の研究では、「意味理解方略」(文章はその主題を考えながら読むなど)と並び「暗記・反復方略」(教科書は暗記するくらい繰り返し読むなど)を挙げており、社会科の学習方略研究の一つとして、村山が中高生の社会科の学習方略尺度を作成した際にも「拡散学習方略」「マクロ理解方略」「ミクロ理解方略」と並び「暗記方略」を挙げている。 なお、西洋では暗記や復習が表面的で効果が薄いと批判されるのは、これらを使う生徒がそれ以外の方略を使わない傾向にあるからである。一方で、日本では暗記や復習は単に教材を理解する過程の手段とされ、学習の一環として行われている。要するに、暗記等の「低レベル」とされる方略を使い基盤を作った上で、日本人の生徒はその他の方略も使っているとされる(*1)。 基本テクニック 絞る、変換する、繰り返す 「暗記のすごいコツ」の著者である碓井孝介は、暗記が得意な人は次の3つを行っているという(*2)。 絞る 覚える情報を徹底的に厳選する 変換する 情報の姿・形を覚えやすいように変える 繰り返す 情報に触れる回数をできるだけ増やす そして、「繰り返す」ことについて、覚えたい情報を聞いたり、読んだりしたら、すぐに脳内で繰り返す「即反復」を推奨している。とくに、即反復する際には、頭の中で説明することが効率的に覚えられるコツとして紹介している。その上で復習するタイミングとして、エビングハウスの忘却曲線と管理のしやすさから、1日後、1週間後、1か月後を原則とするのがよいとする。ただし、得意科目であれば、1日後、10日後、45日後とし、苦手科目は、1日後、3日後、1週間後と科目によって変化させるのも効率を上げるとしている。 マインドマップ 「トニー・ブザン天才養成講座」の著者であるトニー・ブザンは著書の中で、「記憶の原則」として次の6つを挙げている(*3)。 原則1 「最初」は覚えやすい 最初の方が覚えやすい傾向があり、これを「初頭効果」と呼ぶ。 原則2 「最後」も記憶しやすい 最後の方も想起しやすい傾向がある。これを「親近効果」と呼ぶ。 原則3 「ユニークなもの、目立つもの」は記憶しやすい 目立っていて頭の中でパッとイメージが浮かぶものほど、そして、イメージが多感覚的であるほど記憶に残りやすい。これを「フォン・レストルフ効果」と呼ぶ。 原則4 「繰り返されたこと」は記憶しやすい 繰り返しによって、同じ言葉同士の結びつきが強化される。 原則5 学習の中盤で学ぶことは記憶しにくい 学習法を工夫しないと、真ん中の記憶がすっぽり抜け落ちてしまいかねない。 原則6 関心の高いことは記憶しやすい 関心や興味のあることほど、記憶に残りやすい。 こうした原則から、「記憶を高める4つの方法」として次を挙げている。 1 計画的に休憩をとって「初頭効果」と「親近効果」を活かす 2 連想による関連付けをする 3 興味を持って学ぶことで、学習意欲を高める 4 重要なポイントは繰り返す さらに、記憶の基本原則として次の10つを挙げている。 イメージする力を高めるための基本原則 原則1 ”五感”を活用する 原則2 大げさに"誇張"する 原則3 ”リズムと動き”を活用する 原則4 カラフルに”色”を付ける 連想力を生かすための基本原則 原則5 ”数字”を活用する 原則6 ”記号”を活用する 原則7 ”順番”をつけ”パターン化”する 右脳と左脳の両方を活用するための基本原則 原則8 ”魅力的”なイメージにする 原則9 ”ユーモア”を活用する 原則10 ”ポジティブ”なイメージにする これらの原則を活用し「マインドマップ」を描くことで有効に記憶することができるという。「マインドマップ」の書き方については、著書の中で次のように説明されている。 1 罫線のない大きめの紙を横長に使い、これから作成するノートのトピックやテーマを要約するカラフルなイメージ(セントラル・イメージ)を紙の中心に描く。 2 セントラル・イメージから直接(すきまなく)、自然な曲線を描く太い枝(メインブランチと呼ばれる)を伸ばす。 3 メインブランチのすぐ上に、太く大きい字でキーワード(本の各章の見出しに相当する包括的な言葉)もしくはキーイメージを記入する。 4 それぞれのメインブランチの先から、枝分かれさせてサブ・ブランチを伸ばし、その上にキーワードかキーイメージを記入する。ブランチの太さ、文字の大きさと太さに変化を付け視覚的リズム感を出し、中心は太く大きく、外側は細く小さくする。また、すべてをすきまなくつなげる。 5 ほぼ完成してから、関連個所を矢印でつないだり絵を加えたりして、記憶しやすくなるよう工夫する。 ストーリー法(リンク法) 世界記憶力グランドマスターである青木健は、著書「記憶力日本チャンピオンの超効率 すごい記憶術」の中でストーリー法を紹介している。 ストーリー法とは覚えるものを使って話(ストーリー)を作って記憶する方法で、手順は以下のとおり。 1 覚える単語をイメージ化する 2 イメージ化した単語で話を作る 例えば、覚えるものが「黒電話」「時計」「燃えているエレキギター」「穴の中の猫」「てんとう虫」であったとすると、それをそのまま覚えるのではなく次のような話を作って覚えるものであるという。 「黒電話」が鳴ると「時計」がものすごい速さで動き出した。空からは「エレキギター」が降ってきて、「穴の中にいる猫」にあたると、猫は口から「てんとう虫」を吐き出した。 ストーリー法を使用するときは、このようにあり得ないような話の方が感情に結びつき、印象に残りやすくなるため、現実の世界で起こりそう似ないようなストーリーの方がよいのだという(*4)。 場所法 青木健は、メモリースポーツの世界チャンピオンを含め、メモリーアスリートのほぼ全員が使っている絶大な効果のある記憶術として「場所法」を紹介している。場所法のやり方は次の通り。 【ステップ1】仕込み 身近な場所を選ぶ。そしてその場所のどこ(プレイス)に、どの順番(ルート)に記憶すべきものを配置するかを事前に決めておく。これを「場所づくり」という。身近な場所としては「自宅」が挙げられる。自宅を例に考えるとドア、玄関、洗面台、トイレ・・・などをプレイスとして設定し、ドアから入って近い順にルートを設定することが考えられる。遊園地や大学のキャンパスなどを活用し広い場所で長いルートを作ることもできる。 【ステップ2】覚えたいものをプレイスに置く 覚えたい単語などを「仕込み」で設定したプレイスに頭の中で、順に置いていく。置く際には、文字情報ではなく、イメージとして置いていく。プレイスに物をおくときは、俯瞰的に置くよりも、自分の目の前にプレイスがあり、そこに覚えるものがあるイメージをすると記憶に残りやすい。 【ステップ3】ルート通りに思い出す 思い出す時には、頭の中でプレイスをルート通りにたどり、何を置いたかを思い出していく。 「記憶術全史」の著者である桑木野幸司は、ステップ1で使う場所として、できることなら、普段から見知っているなじみの建築がよく、例えば、自宅や会社、学校、よく使う駅、図書館、スーパーが理想的であるとしている。そして、その見取り図を頭の中にコピーするだけでは不十分で、想像力を駆使して自由にこの空間の内部を動きまわれるよう普段から訓練すべきであると述べている。 また、ステップ2でイメージを作る際に、類似、置換、連想、接触、反対、寓意、語呂合わせ、地口といった概念装置を駆使し、もっとも効果的な方法で文字をイメージに「翻訳」することを提案している(*5)。 間隔練習・交互練習・多様練習 「使える脳の鍛え方」の著者であるピーター・ブラウン他は、ひとつのことを完璧になるまで一気に何度も練習するという「集中練習」に対し、間隔練習、交互練習、多様練習の方がより効果的であると述べている。(*6) 間隔練習 間隔をあけて学習を行い、少し忘れてから思い出そうと努力することで、記憶がさらに強化される。 交互練習 二つ以上の科目を交互に学ぶもの。交互学習は、集中練習のように成果を実感できず、使われることが少ないが、集中練習より交互練習の方が習熟と長期間の記憶の維持に役立つことがわかっている。 多様練習 様々な条件での学習。例えば、計算問題の数字を変えて解きなおすなど。 アウトプット・語呂合わせ 「東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっているシンプルな勉強法」の著者である河野玄斗は、著書の中で、一度覚えたものはなるべく早いうちに反復した方が復習時間を短縮することができ、一般的に最も効率がいいのは、「はじめて記憶した30分後、1日語、1週間後、1か月後にそれぞれ復習・再記憶する」こと(諸説あり)だと述べている。その上で、「アウトプット」と「語呂合わせ」を紹介している。 アウトプット勉強法 アウトプットは、より一層、しかも格段に長期記憶へ移行しやすい方法。単語を覚えるときは1単語に1分かけて1回チェックするより、10秒かけて6回チェックしていった方が、断然記憶に定着する。なるべくアウトプットの回数をふやせるような工夫をすべき。 語呂合わせ 語呂合わせには「平成以降の総理大臣全員」などの複数の単語を覚えるものと「マルクス・アウレリウス・アントニウス」のような複雑で長い単語を覚える2種類がある。前者は、ストーリー仕立てにして暗記単語をつなげていく。後者は、一言一句間違えてはいけないので、正確に思い出せるよう複数の語呂合わせを用意する。 「暗記」3:「問題集」7 「アウトプット大全」の著者である樺沢紫苑は、著書の中で記憶においては、インプットよりアウトプットが重要で、教科書や参考書を読むのはインプット、問題集を解く、過去問を解く模試を受けるのがアウトプットで、教科書をただ反復して暗記するだけでは、記憶に残らないという。そのため、できるだけたくさんの「問題を解く」ことが記憶に残すために重要であると指摘している。 また、勉強する上でのインプットとアウトプットの黄金比は3:7であるとして、短時間で教科書を暗記し、その倍の時間を問題を解くことに振り向けることが最も効果的な記憶法、勉強法だとしている(*7)。 参考にした本 自己調整学習 理論と実践の新たな展開へ/自己調整学習研究会【3000円以上送料無料】 価格 3,960円 (2023/2/12 10 44時点) 感想(0件) 自己調整学習に関しても網羅的に記載された入門書。 この分野について最初に読むならこれ! 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進化 カードのレアリティーをUPさせるのが進化です。 カード上部に☆マークがありますが、何回進化させる事によってレアリティーが上がるかを表わしています。 今のところ、☆1つか☆4つかしかありませんが、☆4つの場合、4段階進化させることによってそのカードのレアリティーがUPする事になります。 進化事故が発生するカードの場合、極稀に事故が起こってしまうことがあります。 進化に星4必要なカードであっても事故が起きるのは0進同士を合わせた場合のみです。 起きるかどうかは、安定のアルカナ、反転のアルカナを使おうとすれば分かります。 事故が起きないカードは効果がありませんと表示されます。 事故ありのカードで事故を起こしたくない場合は安定のアルカナを使えば事故が発生しなくなります。 進化させる場合には、Lv1のカードで進化させるより、レベルをMAXにした状態で行うとステータスや兵士数に差が出ます(MAXだとざっと2割程度高め?)。継承のアルカナを使うと、進化時に引き継ぐ能力の割合を5%UPさせる事ができます。 進化前の2枚の能力から5%引き継ぐので、実際には7~8%近い能力が上昇します。 レベル1+継承アルカナ 攻撃 8%(3.4%)up、防御 8%(3.8%)up、兵士数 8%(3.5%)up レベルMAXで進化した場合 攻撃17%(7.6%)up、防御19%(8.5%)up、兵士数20%(8.5%)up レベルMAXと継承アルカナ 攻撃30%( 13%)up、防御33%( 15%)up、兵士数34%(14.5%)up ※ ルーナ・リェナ(UR)のHUR Lv1時点の比較例。括弧内はGUR Lv90の場合の上昇率。 ※ 更に上記の状態から進化・合体をすると、レベルMAXと継承アルカナで、攻撃、防御、兵士数1%upに収束 スキルについては、高い方のスキルレベルを引き継ぐ仕様に変更されました。攻防のアルカナ使用数は引き継がれません 進化に親密度は何ら影響しないので親密度は気にしないで問題ありません。進化の際の親密度は合成元のカードに依存します。 6進16進 進化に星が4つ必要なカードは最終進化に5枚必要です。 これを無理に6枚、16枚のカードを使用することで兵士数を伸ばす方法を6進16進といいます。 やり方は6進の場合は星3個になるまで普通に進化させる。 最後に0進同士を進化させた星1個状態のカードと星3個のカードで進化させます。 比較的兵士数は伸びます。が、進化に6枚使うので少し苦労します(魔女ドロップの場合は特に)イベントカードの場合は狙ってもよいでしょう。 16進は常に同じ星の状態で進化させていきます。16枚使えます。が、6進と比べるとそこまでステータスは代わりませんので苦労の割に合わないので6進がコスパがいいと言われています。
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武具の進化 進化することにより、ベースとなる能力値が上昇するほか、最終進化(+++)まで達するとMaxLvが+10される。 なお、進化するとベースや強化素材のレベルにかかわらず、進化後のレベルは1になる。 また、以下のものは特殊な進化をするので個別ページを参照のこと。 招待報酬型:宝剣ナーゲルリング/英雄の剣カラドボルグ/天空の杖ウラノス(招待報酬型はMaxLvでもLv1固定) 鍛冶屋型:巨獣の剛剣/暗黒の杖/古代樹の槌 費用 - N HN R HR SR SSR 1進化あたりの費用 520 780 1040 能力値の上昇 武具の進化後の能力は以下の一般式で計算されると推定される。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた定数 定数:N=100, HN=157.5, R=220,HR=287.5, SR=360, SSR=437.5 定数の計算方法=100*0.5(レア度+1)+2.5*(レア度^2-1) レア度:N=1, HN=2, R=3, HR=4, SR=5, SSR=6 (引用元:ソードオブファンタジア攻略wiki様) ただし、実際に進化させた場合は以下のボーナスが加わる 無印→+ 進化前の図鑑上の値*0.1 +→++ 検証中 ++→+++ 検証中 さらに、進化素材のレベルが2以上の場合、(素材の能力値-Lv1のときの能力値)の5%がボーナスとして上乗せされる。 例)Lv4のロングソード(無印)とLv1のロングソード(無印)の進化合成のときの物理攻撃 進化後の物理攻撃 =N+の図鑑上の値(Lv1無印の値(1910)×1.05+100) +進化前の図鑑上の値の10%(191) +Lv4素材のボーナス((Lv4無印の値(2225)-Lv1無印の値(1910))×0.05) =2106+191+15.75=2312 ペットの進化 武具の進化と似ているが、能力値の向上計算式が異なっている。 図鑑上の値 進化後の能力値=進化前の能力値×1.05+レア度に応じた変数 変数 無印→+ +→++ ++→+++ N 10 11 12 HN R HR SR SSR また、実際には進化させた際に武具と同様のボーナスが上乗せされる。 (武具と同様、計算式は今のところ不明) 名前 コメント