約 25,092 件
https://w.atwiki.jp/manepuyo/pages/24.html
真似ぷよデータ プレイヤー/環境 動画 再生時刻 視点 手数 デアリス12連鎖 TOM 09.02.20 ぷよぷよ通100本先取 Tom VS Thomson part2 1 55 1P 44 潜り込み14連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 0 00 2P 38 変形ペルシャ12連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 1 14 2P 28 潜り込み12連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 2 05 2P 29 鶴亀12連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 3 03 2P 30 サブマリン風連鎖尾12連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 4 54 2P 33 定型ペルシャ11連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 5 52 2P 41 赤→赤鶴亀12連鎖 Kuroro ぷよぷよ プレイ集 No.17 Kuroro クラシック 1/2 7 10 1P 38 ※更新途中 真似ぷよデータのリンクをクリックするとシミュレータが開きます。 シミュレータ操作方法
https://w.atwiki.jp/puyoque-ac/pages/7.html
・初心者の方へ パズルゲー全然やってない、連鎖とか知らんって人へ。 まず、基本的に連鎖の形は決まってます。連鎖が上手な人達は凄い頭脳で連鎖を作っているわけではなく(例外もありますが)、 覚えた連鎖をそのままそっくり再現しているだけなんです。 なのでまずは形を覚えましょう、最初は図を見ながらじっくり作っても良いかもしれません。http //www.puyop.com/pqs/こちらで練習が出来ますので、是非ご利用下さい。 ・連鎖紹介 階段 最初は縦に3つ並べるとこから作り、一番端から撃つ5~6連鎖を狙いましょう。 慣れてきたら半分だけ(上の図の場合は左半分)を先に作る練習をしてみましょう。 左下→左上→右下→右上。という順番で作るのがオススメです。 GTR 左下の赤のL字、それを囲む青が一番のベースです。 そこを作ったら右の赤、緑、赤を作るか、 上の黄色、緑、紫を作るか、他の連鎖に比べて発火がしやすいです。 しかし有名な連鎖に比べて形が複雑なので最初は作るのに四苦八苦するかもしれません。 鍵 雰囲気は階段と似ていますが、階段より安定するという意見を多く聞きます。 初めて作る時は下の部分を、慣れてきたら左半分を…と、 やることも階段とほぼ一緒です。 階段か鍵か、好きな方を使ってもよし、配置によって両方を使いこなせたらかっこいいですね。 ペルシャ 組むメリットがあるかは正直解りませんが、 下にぷよが並んでる時なんかに狙ってもいいかもしれません。 ロマンですね。 備考:このゲームでは同時消しが連鎖に比べて非常に弱いです。別のパズルゲーのように、一度に沢山消しても攻撃があまり伸びないので注意です。 ・連鎖自体は割と作れるって人へ 連鎖は作れるようになったけど暴発しまくる、大連鎖がなかなか出来ない。って人へ・まず最初に 作る順番を意識してみましょう。 どこから作るべきか、何色を使うべきか… まずパッと画面を見て、何色が多いかチェックします。 そして一番多い色最初に使って連鎖を作り始めましょう。 何故多い色から使った方がよいのか? それは多い色ほど暴発が起きやすいからです。 あらかじめ連鎖に使う事によって、動かす必要がなくなれば それだけ暴発する可能性が減ります。 絶対に暴発しなくなる…という訳ではありませんが頭の片隅に入れておきましょう。 また配置によって作る連鎖を変えられるとベストです。・連鎖尾を利用してみよう 連鎖尾とは連鎖の尻尾の部分の事です。 決まった形だけでは作るのに時間がかかってしまう場合があります。 そこで別の形に気づけば時間短縮が出来、大連鎖が狙えるかもしれません。 とりあえず4種類ほど紹介。目指せ連鎖尾マスター ・折り返しを先に作ろう 折り返しとは連鎖の上部と下部を繋ぐ部分、建物でいうと階段な位置です。 折り返しを先に作っておけば連鎖の発火がしやすくなります(特に階段や鍵)。 折り返しを放置していると連鎖尾を作って悩んでる間に時間が経過し 撃てずにタイムアップ…という悲しい事件が起きるがあります。 例え大連鎖が撃てずとも、少しでもダメージを稼ぎたいシーンでは 折り返しを先に作り撃てる連鎖を構えておきましょう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8839.html
なんか色んな種類の連鎖を作ってるので、そのまとめ。 覚醒激流連鎖(このクリーチャーが覚醒した時、自分の山札の上から2枚を見る。それが、このクリーチャーよりコストが低いクリーチャーなら、コストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い) 要するに覚醒した時に激流連鎖。 時空の激流D・ブレイド/聖河の覚醒者ダイヤモンド・ダイナブレイドが持つ 整流連鎖(山札の上から5枚を見る。その中からこのクリーチャーよりコストが低いクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出しても良い。その後、見たカードを山札の一番上に好きな順番で置く) 山札操作もできる。場合によっちゃ激流連鎖よりも強そう ルナ・スカイツリーが持つ。 暗流連鎖(山札の上から5枚を見る。その中からこのクリーチャーよりコストが低いクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。その後、見たカードを山札の一番下に好きな順番で置く) 確実性が高い連鎖。山札操作できない整流連鎖。 シンカイレイヴンが持つ。 逆流連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードを見る。それが、このクリーチャーよりコストが大きいクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す) 通常と違い、コストが高いクリーチャーを持ってくる連鎖 サイバー・C・フローガンが持つ。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/90.html
4つ以上同じ色のぷよがくっついて消えること。 消えたぷよの上に乗っていたぷよはそのまま落ちてくるので、それを利用して更なる連鎖を起こせる。(1連鎖→2連鎖→…と増えていく) ぷよぷよの概念と言っても過言ではない。連鎖を作ることにより相手を攻撃する(おじゃまぷよを送る)ことができる。 さあ、あなたも美しい連鎖をつくろう!!ようこそぷよぷよの世界へ!! 関連項目 小連鎖 中連鎖 大連鎖 本線 副砲
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/985.html
連鎖 カウンターカードが連続で発動される時のやりとり。 1枚目のカウンターカードに対して発動するカウンターカードを1連鎖、それに対するカウンターカードを2連鎖とする。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/52.html
連鎖解説 連鎖値が大きい攻撃は、より小さい攻撃による無敵を貫通する。 (例)連鎖値10の攻撃は連鎖値9以下の攻撃による無敵を貫通する。 一部例外を除き、連鎖値が同じ攻撃は無敵を貫通しない。 補足 バスター系の武装には空中と地上(立ち、歩き)の区別は無い。 HXのダッシュ中攻撃に弱と強の区別は無い。 HXの空中攻撃に弱と強の区別は無い。 HXのチャージ攻撃は無敵貫通効果を持たない。 FXの左右の攻撃の連鎖値は左右で同じ。 空中回転セイバー(ZX、OX)とプラズマサイクロン(HX)と裂光覇(OX)は、一モーション中なら な・ん・ど・で・も ヒットする。 連鎖値 数 X ZX HX FX LX PX OX 0 銃 銃 拳銃(1) バリア 銃 1 チャージ銃 チャージ銃 拳銃(2~) チャージ銃アースクラッシュ滅閃光 2 フルチャージ銃 フルチャージ銃 3 Wチャージ銃 フルチャージ銃 Wチャージ銃アークブレイド(衝撃波) 4 プラズマビットプラズマサイクロン 氷塊氷龍 真空刃(衝撃波) 5 裂光覇 6 メガトンクラッシュ(弾)メガトンクラッシュ(1) 苦無(1) 7 メガトンクラッシュ(2) 苦無(2) 8 苦無(3) 9 グラウンドブレイク 苦無(4) 10 十字手裏剣 11 剣(空)剣(壁) 双剣(空)双剣(空走)双剣(壁) 鉾(空)鉾(壁)鉾(泳) 剣(空)剣(壁)アークブレイド(本体) 12 双剣(歩)双剣(走) 13 双剣(弱)双剣(強) 14 双剣(2) 15 双剣(3) 16 剣(歩)剣(走) 剣(歩)剣(走) 17 剣(1) 鉾 剣(1) 18 剣(2) 剣(2) 19 剣(3) 剣(3) 20 真空刃(本体) 21 チャージ剣 チャージ剣龍炎刃 数 X ZX HX FX LX PX OX 略称解説 剣:ZXセイバー(ZX)・Zセイバー(OX) 双剣:ダブルセイバー(HX) 銃:Xバスター(X)・ZXバスター(ZX)・バスターショット(OX) 拳銃:ナックルバスター(FX) 鉾:ハルバード(LX) 苦無:クナイ(PX) 歩:歩き 空:空中 走:ダッシュ 壁:壁張り付き中 泳:スイム中 数字:連続攻撃の何段目なのかを表す (例)剣(2)はZXセイバーの三段切りの二段目を表す 連鎖値(旧) 連鎖値0 1 2 3 4 5 6 7 8 X 銃 チャージ銃 フルチャージ銃 Wチャージ銃 ZX 銃 チャージ銃 フルチャージ銃 HX プラズマビットプラズマサイクロン FX 拳銃(1) 拳銃(2~) メガトンクラッシュ(弾)メガトンクラッシュ(1) メガトンクラッシュ(2) LX 氷塊氷龍 PX バリア 苦無(1) 苦無(2) 苦無(3) OX 銃 チャージ銃アースクラッシュ滅閃光 フルチャージ銃 Wチャージ銃アークブレイド(衝撃) 真空刃(衝撃) 裂光覇 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 X ZX 剣(空)剣(壁) 剣(歩)剣(走) 剣(1) 剣(2) 剣(3) チャージ剣 HX 双剣(空)双剣(空走)双剣(壁) 双剣(歩)双剣(走) 双剣(弱)双剣(強) 双剣(2) 双剣(3) FX グランドブレイク LX 鉾(空)剣(壁)鉾(泳) 鉾 PX 苦無(4) 十字手裏剣 OX 剣(空)剣(壁) 剣(歩)剣(走) 剣(1) 剣(2) 剣(3) 真空刃(本体) チャージ剣龍炎刃
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/169.html
連鎖 いずれかのプレイヤーが、カードやテキスト効果を待機状態にした際に組まれる解決順序の指標。要するにスタック。待機状態の効果が1つだけでも、便宜上連鎖と呼ばれる。 割り込みにより、連鎖の上にさらにカードやテキスト効果を発生させる事が出来る。 どちらのプレイヤーもそれ以上割り込みを行わない場合、連鎖は解決に移る。 解決時、後に使用したカードの効果が先に処理される。 連鎖が解決に移った場合、解決中はカードのプレイやテキストの使用はできない。(割り込めない) ちなみに、連鎖中に1度使った使用型テキストは、その連鎖が解決されるまで再度使用することは出来ない。 複数の使用型テキストを持つ場合、同一の連鎖中にそれぞれ1度ずつ使う事が出来る。(例:伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」)
https://w.atwiki.jp/puyofever/pages/71.html
連鎖 同色のぷよを4つ以上つなげて消すこと。ぷよが消えたことで別のぷよがつながって消えると2連鎖、3連鎖…と連鎖数が伸びてゆく。連続して消えない場合でも「1連鎖」と表現する。消したぷよの数と連鎖数に応じて、相手におじゃまぷよが送られる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/326.html
■連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい) 関連 激流連鎖 転生連鎖 M・ソウル
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3996.html
このページはこちらに移転しました 連鎖 作詞/くコ 彡イカ 幸せになれば 足元が疎かに 経験した 嫌というほど 不幸はいつでも 狙われたら最後 逃げられない 追われ続ける 冷たい冬のような 季節を繰り返し 灯火を手に入れても 「火はいずれ消えてしまうから…」 気がつけば いつも水の底 連鎖する 何度も何度も どれほどに 足掻いても無駄だ 堕落する 何度も何度も 戻れない いつも闇の中 帰着する 何度も何度も どれほどに それでも不幸は 連鎖する 何度でも