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連続魔法 れんぞく まほう 赤魔道士の2時間アビリティ。番号は20。 専用セリフは「生麦生米生卵。 me は魔法を唱えるのが速くなった!」
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《連続魔法》 No.871 Command <第十弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕が次に【】の記述を持たないスペルカードをプレイし、その効果が解決された場合、もう一度そのカードの効果をプレイしたものとして効果を解決する。 「この機を逃さず一気に攻撃するぜ!」 Illustration:きゃっとべる コメント スペルカードを一枚で二回使えるようにする補助コマンド。 「【】の記述を持たないスペルカード」とは世界呪符や装備といった記述を持たない、使い捨てのスペルカードのこと。 汎用性がとても高く、大体のスペルカードにたいして有効に働いてくれる。 このカードが0コストであるため、特にコストの高いカードとは相対的に相性が良い。 想起『テリブルスーヴニール』との併用も強力。冥界限定になるがあらゆるスペルカードを2回使い回せる。この場合、テリブルスーヴニールを2回解決するため、連続魔法の制約に関係なく【】の記述を持つスペルカードも選択できる上、1回目と2回目で別のカードを使うことも可能。 世界呪符や装備カードは分かりやすいが、鬼符『ミッシングパワー』や葉符『狂いの落葉』なども【】の記述を持っているので注意。 「プレイし、その効果が解決された場合」に処理する待機中の効果である。スペルカードのプレイに干渉してプレイしても、そのスペルカードをもう一度解決することにはならない。 スペルカードが解決に失敗してしまうと、やはり効果が適用されない。下手をすると2 1交換になってしまう 効果のイメージしやすさに反してルール上の処理はかなり難しいカード。大会などで使用する場合は事前に総合ルールや過去の回答を調べておいたほうがよい。 関連 第十弾
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《連続魔法》 No.871 Command <第十弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕が次に【】の記述を持たないスペルカードをプレイし、その効果が解決された場合、もう一度そのカードの効果をプレイしたものとして効果を解決する。 「この機を逃さず一気に攻撃するぜ!」 Illustration:きゃっとべる コメント スペルカードを一枚で二回使えるようにする補助コマンド。 「【】の記述を持たないスペルカード」とは世界呪符や装備といった記述を持たない、使い捨てのスペルカードのこと。 汎用性がとても高く、大体のスペルカードにたいして有効に働いてくれる。 このカードが0コストであるため、特にコストの高いカードとは相対的に相性が良い。 想起「テリブルスーヴニール」との併用も強力。冥界限定になるがあらゆるスペルカードを2回使い回せる。この場合、テリブルスーヴニールを2回解決するため、連続魔法の制約に関係なく【】の記述を持つスペルカードも選択できる上、1回目と2回目で別のカードを使うことも可能。 世界呪符や装備カードは分かりやすいが、鬼符「ミッシングパワー」や葉符「狂いの落葉」なども【】の記述を持っているので注意。 「プレイし、その効果が解決された場合」に処理する待機中の効果である。スペルカードのプレイに干渉してプレイしても、そのスペルカードをもう一度解決することにはならない。 スペルカードが解決に失敗してしまうと、やはり効果が適用されない。下手をすると2 1交換になってしまう 効果のイメージしやすさに反してルール上の処理はかなり難しいカード。大会などで使用する場合は事前に総合ルールや過去の回答を調べておいたほうがよい。 収録 第十弾
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/222.html
デッキ概要:連続魔法でアドバンテージを保持する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×4 ヴァンパイア・ロード×1 龍骨鬼×2 カース・オブ・ヴァンパイア×1 レベル4以下×13 クリッター×1 ゴブリンゾンビ×3 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×3ピラミッド・タートル×3 再生ミイラ×1 魔法×17 連続魔法×2 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 押収×1 強奪×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×1 地砕き×3 生者の書-禁断の呪術-×3 罠×6 神の宣告×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 リビングデッドの呼び声×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 改定日:23 18 2007/08/14 拍手で「連続魔法等を使ったアド重視デッキを作ってくれ」との意見が着たので作成したデッキ、 おそらくはこの投稿者さんは、「連続魔法ハンドコントロール(略称レンハン)」を指していたと思われるが、 このコンセプトはキーカードの壺といたずら好きが禁止化して、ほぼ壊滅している。 なので、完全に1から作る形となり、いつもの対戦経験を基に作ると言う常套手段が使えず、三日間試行錯誤。 で、出来たのが「生者の書」を連打するこの形、成立すればアドバンテージを保持した状態で相手に4000オーバーのダメージを与えられる。 (他に候補に上がったのが闇の量産工場、カオス・グリード、騎士の称号。) 弱点・対策 除外系。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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No.871 連続魔法 Node 4 / Cost 0 Command - プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 / 瞬間 〔あなた〕が次に【】の記述を持たないスペルカードをプレイし、その効果が解決された場合、もう一度そのカードをプレイしたものとして効果を解決する。 QA-387. Q.No.871 連続魔法をプレイし解決した後に、【】の記述を持たないスペルカードを 「プレイしたものとして解決」した場合、No.871 連続魔法の効果は適用されますか? A.はい、適用され解決されます。 但し、No.364 想起「テリブルスーヴニール」のように自身のプレイが条件を満たす場合で、連続魔法の解決後にプレイしていた場合は、そのスペルカードが解決されます。 2012年7月9日 Q.No.871 連続魔法を解決した後にNo.604 転世「一条戻り橋」をプレイしました。 その時、戻り橋は除外された後に連続魔法が適用されますが解決に成功しますか? A.連続魔法の効果で指定されていませんので、除外された一条戻り橋を解決することはできません。 IR-11.3.5 QA-402. Q.No.871 連続魔法の解決後、プレイしたスペルカードがノードなどの非公開情報に移動する場合、2回目の解決は行えますか? A.いいえ、カードが非公開情報に移動した場合やゲームから除外された場合は2回目の解決に失敗します。 2011年9月16日(2013年2月15日訂正) Q.連続魔法を解決した後スペルをプレイしたが無効化された場合、 解決されていないのでその次(同一ターン中)にプレイされ解決されたスペルに 連続魔法の効果が乗るということでよろしいでしょうか。 A.その通りです。 Q.No.871 連続魔法 を使用した後でプレイしたスペルカードの効果の解決に失敗したり、 スペルカードのプレイを無効にされた場合、連続魔法の効果は次にプレイするスペルカードに持ち越されますか? A.「プレイを無効」にされた場合は、プレイをしたこと自体が取り消される為、 「次にプレイ」したカードは必然的にその次にプレイしたカードとなりますが、 単に解決に失敗した場合は、「次にプレイ」し解決に失敗したことになるので、 連続魔法の効果が適用されることはありません。
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Lv1 【個】魔法が2回攻撃になる Lv2 【族】魔法が2回攻撃になる Lv3 【全】魔法が2回攻撃になる モンスター一覧 *
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この能力を持つ札は、「魔法弾」グループの能力を1ターンに3回まで使用可能。
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効果:自分の通常魔法発動時に発動する事ができる。手札を全て墓地に捨てる。このカードの効果は、その通常魔法の効果と同じになる。 備考:速攻魔法カード 魔法
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連続魔 アビリティカード 装備コスト N1 維持コスト なし 装備条件 種族「魔法使い」 装備キャラクターは1ターンに1度、行動数を消費せずにマジックの詠唱を開始出来る。
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通常魔法 速攻魔法 装備魔法 フィールド魔法 儀式魔法 作成した永続魔法はこちらへ掲載してください! ウルトラシークレットレア 《》? 《》? 《》? ホログラフィックレア 《》? 《》? 《》? アルティメットレア 《》? 《》? 《》? パラレルレア 《》? 《》? 《》? シークレットレア 《》? 《》? 《》? ウルトラレア 《》? 《》? 《》? スーパーレア 《》? 《》? 《》? レア 《》? 《》? 《》? ノーマル 《》? 《》? 《》? ゴールドレア 《》? 《》? 《》?