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矢の飛び方①『連射』 レベルの数だけ、矢を纏めて発射する。 弱点部位をピンポイントで狙えるのが最大の強み。 飛び方三種類の中でクリティカル距離は真ん中。 厳密に見ると拡散と距離自体はそこまで大きな差がなかったりもする。 拡散タイプを使う場合は頭の隅にでもおいておくといい・・・かもしれない。 初見だとこれぐらいしか扱いやすい弓が無いように見える。 しかし弱点部位を知らない・狙えない場合、 全ての矢が弱点以外の場所に当たってしまっているので 火力が低いのが明らか。 更にクリティカル距離を掴めてないと…、地雷ハンターの出来上がりである。 「弓を試してみたけど討伐まで40分針だった」 「弓って火力低いよね(でも曲射はそれなりにつえーw)」 という輩は大抵そんな感じである。 全ての矢が弱点にあたりつつ、クリティカル距離になっていることが 選民のひとつの基準になる。 同時に何本も矢が飛んでいく中、一番上の矢の威力が飛びぬけて高い。 「連射」という名を持っているが、矢の本数追加は基本的には"おまけ"で、 ピンポイントで威力の高い一本の矢を撃つと考えるべきだろう。 (溜めれば溜めるほどプラスの乗算補正が掛かるので、溜めた方が良いのは変わらない) 上記の話を纏めると、溜め3や溜め4ならば連射LV2でも十分に強い。 これがヘラギガスが最強レベルたる理由である。 属性ダメージは矢の威力関係なく矢の数が重要だなんて聞いてはいけない。 連射LV5は矢が収束する。 威力そのものはLV4と差が無いに等しいが、全ての矢を弱点部位に当てやすくなっている。 モーション値 射撃Lv 威力値 状態異常蓄積値 ヒット数 連射LV1 12 13 1 連射LV2 12+4 7+7 2 連射LV3 12+4+3 5+5+5 3 連射LV4 12+4+3+2 4+4+4+4 4 連射LV5 12+4+3+3 4+4+4+4 4 貫通 拡散
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連射はしてはいけないとあれほど言ったが、実は至近距離では連射の方が強い。 中途半端な強さの人が遠距離戦では素人に勝てるのに、至近距離で勝てないのはこれが原因である。 お互い壁に隠れて至近距離のとき、ヘッドショット+連射で大概の場合は勝てる。 このサイトの管理者もずっと連射はしていない、8,9発ほど撃って、また連射と言うように一度照準の円を小さくどこかで切り替えるのが大切だ。 しかし、これは至近距離戦でのことで近距離くらいでは通じない。 ちなみに至近距離戦ではショットガンが最強なので相手がショットガンを持っているなら、SMGが唯一対抗できる武器である。(アサルトは駄目)
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 連射 +スキル -スキル スロット 性別 34 アカムトウルンペ +2 達人+3 聴覚保護+1 加護-1 O-- 30 デスギアSケミュート +2 特殊攻撃+2 体力-3 O-- 20 デスギアケミュート +2 榴弾追加+2 体力-3 O-- 腕部位 防御 名称 連射 +スキル -スキル スロット 性別 34 アカムトノキリペ +2 達人+4 聴覚保護+2 加護-1 O-- 30 デスギアSベギアデ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアベギアデ +2 榴弾追加+2 体力-5 O-- 腰部位 防御 名称 連射 +スキル -スキル スロット 性別 34 アカムトイッケタリ +2 達人+3 聴覚保護+1 加護-1 OO- 30 デスギアSガイツ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアガイツ +2 榴弾追加+2 体力-5 O-- 脚部位 防御 名称 連射 +スキル -スキル スロット 性別 34 アカムトチキル +2 達人+3 聴覚保護+3 加護-1 O-- 30 デスギアSヴィレ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアヴィレ +2 榴弾追加+2 体力-5 O-- 共通 頭部位 防御 名称 連射 +スキル -スキル スロット 性別 34 アカムトサクイマキ +2 達人+3 聴覚保護+3 加護-1 O-- 30 デスギアSゼレ +2 特殊攻撃+2 体力-3 OO- 20 デスギアゼレ +2 榴弾追加+2 体力-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 連射 -スキル スロット 流射珠 +4 加護-2 OOO 連射珠 +1 加護-1 O--
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連射 1人の敵に対し一瞬で多くの矢を射る。 スキル名 スキル成長段階 必要精神力 クールタイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 連射 基本段階 46~92 15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 貫一殺 マスター 105~133 15 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 幾万衝紅 グランドマスター 146~189 15 連射 パーフェクトマスター 202 15 使用感・解説 名前
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神主・巫女 神職特化技能 物理攻撃系 連射 目録 神典・壱 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 弓 ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で敵単体を二回連続攻撃する。 特徴 その他情報 稀に痺れ効果ありです^^ -- ななし侍さん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/313.html
神主・巫女 神職特化技能 物理攻撃系 連射 目録 神典・壱? 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 弓 ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で敵単体を二回連続攻撃する。 特徴 その他情報 稀に痺れ効果ありです^^ -- ななし侍さん? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/141.html
R4-075 コモン 連射 サプライズ 消費チップ2 使用タイミング:攻撃宣言時 絵/レベッカ イラスト/とれは 【狙撃】を持つ自軍ユニット1体を対象とする。 効果を以下の2つから選択する。 1.対象の攻撃によりダメージを受けた敵ユニットは、次の自ターン終了時まで移動できない。 2.対象ユニットの攻撃により敵ユニットにダメージを与えた場合、この敵ユニットに隣接するすべての敵ユニットは1ダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/umigamejinnro/pages/36.html
自己紹介 連射/物体X 問題は作れない解答専門の人。 名前は適当だった。覚やすければなんでも。しかし、ユーザ名の物体Xより連射の方が受けがよかったので改名。 機械音痴でありもっぱら参加はPSPから。 でりさんとは心の友。 誕生した日は2/26 不本意ながら光速村において最大の村の敵である。二十一戦中狼は六回である。狂人はニ回。確率低くなってきてます。 しかし、村人ではない回数は十五回である。 最近は狼になっていない事に気付く。ぼくはわるいれんしゃじゃないよ!! 最近は少人数村や、グレラン村でもとりあえず連射吊りされそうで怖いです 戦術 何それおいしいの?あながち冗談ではないのかもしれない… 基本は寡黙~中庸である。ステルス分多め。時々存在感が無いらしい。影が薄い。 信じる心が少ない、何でも疑っていく。その為、レアケースを考えすぎて混乱したりする。 バランス思考、安全策好き。でも奇策だって受け付けますよ。 戦績 注:誤差の可能性は少なからずあり。 紫炎鯖~387村 咲夜鯖~24村 さとり鯖~71村、V2鯖~79村 光速村等は除く 全体 218戦 115勝 100負 3引 勝率52% 村側 164戦 94勝 69負 1引 勝率55% 狼側 47戦 20勝 26負 1引 勝率47% 妖狐 7戦 1勝 5負 1引 勝率14% 役職別にするため2009年から新たに集計 さとりV2鯖81村~2214村 `V3鯖~341村 役職 回数 勝数 敗数 引数 勝率 全体 86戦 44勝 40負 2引 52% 改行 村側 63回 35勝 26負 2引 57% 村人 41回 24勝 17負 0引 59% 占師 7回 3勝 3負 1引 50% 霊能 2回 1勝 1負 0引 50% 狩人 11回 6勝 4負 1引 60% 共有 2回 1勝 1負 0引 50% 埋毒 0回 0勝 0負 0引 0% 改行 狼側 22回 9勝 13負 0引 41% 人狼 17回 8勝 9負 0引 47% 狂人 5回 1勝 4負 0引 20% 改行 妖狐 1回 0勝 1負 0引 0% 好きな役職 一に狩人 読み合いは大好き。裏をかくか、かかれるか…ちゃんと重要な場所は守ってますよ? 二に霊能者 グレランで吊られない、そして出る時に出れば村の役に立ったと実感できる。 確定白全般 探偵村の探偵をやって分かったが、元々推理の発表が異常に苦手な人なのでしなくていい立場だと活き活きしてる気がする。でも指示するのはやっぱ苦手。駄目だこいつ。 嫌いな役職 狂人 良い記憶が全くと言っていい程ありません。 狼、狐 基本的にボロを出しやすい。寡黙吊りにも引っかかる。 あれ?人外サイド全部じゃね? よく使うアイコン/RP 陰陽球 基本はこれ。連射とかそういう名前で入りやすい。 チルノ 今のところRP率はチルノが多い。れんしゃとして名前を出しつつチルノRPをする事も。 理性的なチルノもやったが、疑われながらにして吊られず。その為、即吊りや悪の帝国の候補になっているとか。注意されたし。 魔理沙 たまには魔理沙も使うかも。同じく魔理射としてRPをする事も。 後、時々使うものとしてはバクフーン、咲夜さん、リリーブラックなどが挙げられる。 一(人)言 wikiの更新はたまーにだと思われる。 自分視点で正式にでりさんより年下と判明 他の人から見た連射の印象 色々呟いてってください。でも多分何も増えない場所。でも予想以上に増えている場所。 私にとって、何故か印象深い村人という感じです。正直、終盤狼だと吊れそうな気がしません。 -- main (2008-12-12 22 04 42) 中庸の人。ノーマークになることが多いです。最近は狩人の高性能っぷりも印象に残ります。 -- 二月 (2008-12-13 01 14 52) おぼんさんと同じくらい狩人の印象が強い。それ以外でも活躍が多い。そして陰陽玉。 -- 悪食さん (2008-12-13 02 21 51) 安定してる人、なぜか吊れない人3号さん -- kisara (2008-12-13 02 30 00) 悪食氏と並んで吊れない人、常にステルスの印象が -- 大佐 (2008-12-13 02 33 44) 占いと潜伏能力の高さに注目。 -- 埋めチル (2008-12-13 06 03 29) なんとなく味方っぽいイメージなので疑いにくい。 -- おぼん (2008-12-13 06 07 46) 少人数村では占い師率が高い。後半になってくると余計に吊りにくくなってくる。バクフーンアイコンを使うので(片思い的な)心の友 -- でりでり (2008-12-13 10 54 35) なぜか「そこに居て意見を出していて当然」というイメージがあり、ステルスとか全く思えない方。 -- 感想の人 (2008-12-13 19 15 23) 普通すぎて吊り難いです…村のオーラが出てます -- ⑨ (2008-12-13 23 22 29) なんか安心感がある不思議なお方。どんな役職でも発言が変わらなく見えるので、人外だと怖すぎます。 -- kinari (2008-12-23 21 09 11) 名前 コメント ↓ここより下暇な人が読む為のゾーン↓ 簡単な連射騙り 一人称は私、俺、自分等を使用する とりあえず寡黙。村のまとめ役はした事すら無い気が 半角カナは使わない。使う場合、小声や半角カナを連発するべし …や。。。を文頭や文末によく使用する 「あー、」「ふむ。」「とりま、」等から始める発言が多い(と思う) +名出しRPの場合れんしゃの場合、普通にチルノっぽくしていればよし 魔理射の場合、全部にだぜを付ける訳では無いが、一発言に一つはだぜを含ませる なんか中騙り村だとよく見る気がしたので。 さあみんな!これで今日から君も中騙りPLだ!(何
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10545.html
神主・巫女 神職特化技能 物理攻撃系 連射 目録 神典・壱 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 弓 ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で敵単体を二回連続攻撃する。 特徴 その他情報 稀に痺れ効果ありです^^ -- ななし侍さん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11870.html
神主・巫女 神職特化技能 物理攻撃系 連射 目録 神典・壱 必要気合 通常攻撃の200% 必要アイテム 弓 ウェイト 1 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 弓で敵単体を二回連続攻撃する。 特徴 その他情報 稀に痺れ効果ありです^^ -- ななし侍さん 名前 コメント