約 102,254 件
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/56.html
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VSZAFTⅡ+セット DL http //loda.jp/ukwindom/?id=179
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/378.html
2010年12月7日(火) スーパーロボット大戦L 感想まとめ 【強機体ランキング】 当感想は全体的にネタバレに関してグレージーンですが、この項は特にネタバレ注意。 一応「え!?その機体加入するの!?」みたいな機体は選んでいないつもりではありますが。【~10話】◆皆個性的で強さに大差はないですが、敢えて三強選ぶなら。 1.ヴァーダント/森次室長 2.イクサーロボ/イクサー1 3.ケーニッヒモンスター/カナリア 中でもケーニッヒモンスターのレールガン(MAPW)が大変ヤバイ。イチオシ。MAPWのヤバさはKから変わっておらず。今回は演出もカッコ良くなっている。 尚、ヴァーダント、イクサーロボは加入時4段階改造済。【~17話】◆いろいろ出たり入ったりしたので、入れ替え。 1.エヴァンゲリオン 2.ガイキング 3.ケーニッヒモンスター ATフィールド持ちのEVA、パートナーシステムでの運用はかなり便利。 EVAをメインユニットにしてメイン集中/サブ集中攻撃をすれば、敵の攻撃を両方ともEVA側で受けることができる。装甲に問題のある相方と組ませると非常に効果が高い。 ガイキング、燃費の悪さは相変わらずながら、Kの頃より攻撃力が上がっている印象。燃費の悪い機体が嫌いな私でも使いたくなるぐらいに。装甲がいささか不安なので、EVAと組ませて使ってます。【~28話】◆いろいろ強機体が加入し、更にランキングチェンジ。 1.(名称伏せ。恐らく隠し機体) 2.デスティニーガンダム 3.ケーニッヒモンスター 名称伏せているのでまだるっこしいですが、とにかく1が強い。2とあわせて共通しているのは、超強力なコンボ武器と、大火力の必殺攻撃を兼ね備えている点。この辺りまで来ると、コンボ武器にも強力なものが大分揃ってくる。 ケーニッヒモンスターは相変わらず強いが、それでも若干息切れ気味。優秀なMAPW持ちが参戦したら取って代わられるかも。【~最終話】◆30話前後で機体性能の地殻変動が発生。 その様はさながら、終盤加入の論外機が既存機を押しのけていったOG外伝のようです。 1.マジンカイザー 2.ストライクフリーダム 3.バルキリー マジンカイザーは火力インフレ組の最右翼で、装甲も強靭。超電磁組とは甲乙つけ難いものの、使い易さはこちらの方が上で、何も考えずに突っ込んでも何とかなる。ちょっとα外伝を思い出した。 Kで確立したストフリ最強伝説は今回も健在。終盤、Aコンボくらいではどうにもならない量のザコ敵始末にMAPWが猛威を揮う。同じ理由で、ヘビーアームズカスタムもかなり来てる。 そしてバルキリー、終盤にかけてあり得ないぐらいワンサカ武装が追加される。特にルカ機の多機能ぶりには脱帽。地味に今回のMVPはバルキリーかもしれない。【ご参考:最終話手前時点の撃墜数ランキング】(↓反転)◆ストフリで暴れまくったキラ(3位)、最終話間際までトップを守っていた一鷹くん(2位)を抑えて見事1位を獲得したのはレイ・ザ・バレルでした。今回の彼は最後まで味方です。 結局最後に天下を取ったのは全方位ドラグーン。宇宙でしか使用できないので、お供にはEVA初号機(陸A)かイダテン(空A)あたりを。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/
困った時の為に&いつでも見れる用メモ帳。荒らしのことを思って編集はできないようにしてありますのであしからず。 気が向いたら編集したりします(最終更新8/23-20 00) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Wiki アーケード用ゲーム 機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. IIの情報/攻略wikiです。 PS2「機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II PLUS」 稼働開始日: 第1次 6月29日(木) 第2次 7月27日(木) 隠し要素解禁日: 第1次 8月21日(月) お知らせ 新規ページ作成や編集は誰でも可能です、必ずバックアップなどの差分と見比べてご利用下さい。 また、編集拒否に関するメッセージが出た場合は何らか規制に巻き込まれている可能性がありますのでご了承下さい。 リンク 連合 vs. Z.A.F.T.II公式HP 8/21更新 連合 vs. Z.A.F.T.公式HP GUNDAM SEED 公式サイト GUNDAM SEED DESTINY 公式サイト ブーストアップキャンペーンサイト 2ch現行スレ:ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-137#スレの進みが速いので更新が遅れますが、あしからず。 非公式掲示板(機体別戦術スレ) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ウィキペディア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II Wiki(本家)【不具合報告フォーム@wiki(本家Wikiが落ちたときはここから報告)】連合vs.Z.A.F.T.II 原作ネタ用Wiki連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(FrontPage)連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki(15)連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(テストサーバ17)種デス 連ザ2 避難所連ザⅡ 退避板 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(11) アーケード版SEED Wiki:機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki-2号機- PS2版SEED Wiki:PS2版 機動戦士ガンダム SEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki ACCESS - Yesterday - Todey -
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/5.html
機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 プロヴィデンス フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー ストライクノワール グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク スラッシュザクファントム ソードストライク ブレイズザクファントム ランチャーストライク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カラミティ イージス レイダー デュエルAS フォビドゥン バスター ブリッツ 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ザクウォーリア ストライク(バズーカ) デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ゾノ ジン(大型ミサイル) ディン[指揮官用] 270 アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ バビ ダガーL(キャノン砲) ディン ダークダガーL 長距離強行偵察複座型ジン ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 ジンオーカー グーン ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力表 カラー■:コスト ■:不明 □:推定 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 3000? ■デストロイ 1600? ■ミネルバ ■ガーティ・ルー ■アークエンジェル 1000? ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■インフィニットジャスティス ■ストライクフリーダム 680 ■フリーダム ■アカツキ(オオワシ装備) 650 ■Sインパルス 630 ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■アビス ■ドムトルーパー ■Bインパルス ■ストライクノワール ■Sザクファントム ■Gザクウォーリア(ルナマリア機) 600 ■Fインパルス ■ガイア ■ストライクルージュ ■カオス 580 ■グフイグナイテッド ■Gザクウォーリア ■ザクウォーリア 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■Bザクファントム 530 ■ゲイツR ■ジンHM2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ムラサメ ■バクゥ(レールキャノン) 480 ■偵察型ジン 460 ■アッシュ 450 ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ウィンダム(ネオ機) 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート 420 ■ジンオーカー ■ダガーL(ジェットストライカー) 390 ■グーン
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/21.html
ストライクルージュ コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称 ルージュ、紅 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的なBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 xxx 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 190 N格2段→前派生も健在。 前格闘 連続突き - 215 薙ぎ払いから連続突き。 横格闘 薙ぎ払い - 177 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 串刺し - 244 誘導なし。全て命中で大ダメージ 【更新履歴】 8/4 ラッシュコンボ追加 8/3 外部リンク・コメント修正 7/27 横格闘に追記 7/21 非覚醒コンボ表作成 全体的に 前作からお馴染みの紅色のストライク。 今作では耐久力の減少や仕様による横格を絡めた攻め継続コンボの威力激減など弱体化が多い。 それでも、フォースやガイアに並ぶ万能強機体の一角を担うだけの性能は持ち合わせている。 人によってはフォースインパルスがどうしても馴染まないということもあるので、そういう時はこっちを使ってみてはいかが? 覚醒はどれでも相性はいいが、ラッシュはコンボが若干難しくなってしまった。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 普通のBR。 ダメージは減少してしまったが、仕様によるものなので気にならない。 リロードは目算ですが、前作と同じく約5秒のようです。 地面に足が着いている状態で背後ターゲットを撃つと、ガンダムと同じような背面撃ちをする…?(目撃情報求む。) 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 相変わらず当てやすい頭部バルカン。 牽制、削り、アラート鳴らしと使い道は多い。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 ダメージ [N→N→N 50+(xxx*0.96)+(xxx*0.96*??)=190]ダウン値3[1+1+1] [N→前派生 50+(50*0.96)=98]ダウン値2[1+1] [N→N→前派生 50+(xxx*0.96)+(xxx*0.96*??)=xxx]ダウン値3[1+1+1] なかなかの誘導性を誇り、威力も申し分ないルージュの重要なダメージソースのひとつ。 N→前派生の威力が前作よりも下がった(前作 127、今作 98)が、その代わりに特格に繋がるようになっている。 破壊力抜群、狙える状況では外さないように。 N→N→前派生の斬り上げも健在で、こちらも充分な攻撃力を持っている。 さすがに横格ほどじゃないが上記のN→前→特よりはずっと短時間なので、カットされそうな気がしたらこちらもどうぞ。 その他テクニックとして、2段目で特射入力BRCすれば半強制ダウンを奪える。 今作では誘導性が上がり隙も少なくなったようで、かなり決まりやすい攻撃となっている。 横格よりもこっちを使ったほうがいい、かも?と思えるほどだ。 《前格闘》 [60+(xxx*0.96)+(xxx*0.96*??)+(xxx*0.96*??*??)+(xxx*0.96*??*??*??)+(xxx*0.96*??*??*??*??)=215] ダウン値4[1+0.5+0.5+0.5+0.5+1] 威力の高い連続突き。 前作から変わらず、5段止めBRCが基本的な使い方になりそう。 4段目でBRCすれば攻め継続コンボも可能。 ただし長時間なのも相変らずなのでそこは注意。 《横格闘》 [60+(122*0.96)=177]ダウン値2[1+1] ルージュの代名詞と言っても過言ではない、コスト450中屈指の性能を誇る格闘。 判定こそ弱いものの、誘導、威力、攻撃時間の全てにおいて優秀。 前作で猛威を振るった1段止めBRCは100ダメージ程度の威力になってしまったため、現状では出し切ってBR追撃が基本。 また、1段目フェイントのできるタイミングがシビアになったようで前作と同じような感覚で使うと痛い目を見る。 ルージュ弱体化の影響を最も大きく受けた攻撃と言えるが、使い所が変わっただけで無くなってしまったわけじゃない。 何気に威力上昇というパワーアップもほどこされているので、充分主力たりうるはずだ。 相変わらずの優秀な上下誘導を持つが、上にいる敵に対して横格を出し切るとたまに2段目をすかることがあるので注意。 1段目で相手を上にふっとばしながらも、2段目で自分はまっすぐ前に進みながら切り払うのが原因だと思われます。 《特殊格闘》 [40+(40*0.96)+(40*0.96*0.96)+(40*0.96*0.96*0.96)+(110*0.96*0.96*0.96*0.96)=244]ダウン値3[0.5+0.5+0.5+0.5+1] 通称お好み焼き。誘導が無く発生にやや難があるが、全方向に攻撃可能。 そしてヒットさせれば高コストに劣らない大ダメージを与えられるのも前作同様。 1段目を全段ヒットさせてBRCすれば強力な攻め継続コンボができる。 ちなみに、前方に対しての判定がかなり強いので相手の格闘を読んで先出しすればレジェンド前格のようなキック系の格闘であろうとほぼ一方的に勝てる。 しかし、タイミングがかなりシビアな上に失敗すれば大ダメージは避けられないということを忘れずに。 また、アビス前格やデスティニー前格の様な攻撃判定とやられ判定が離れている格闘に対しては有効ではない。 自機の体力が残り少ない状態でスピード覚醒の相手に追い詰められている時の悪あがきに。 焼き入れをした後ソース(BR)をかけるか、焼き上げる(2段目)か、覚醒時には青海苔(バルカン) をかけるか、それはあなたの望むまま。 ※スピード覚醒中は、1段目が1Hit減少するので、コンボに組み込む時は注意。 基本戦術 コンボ コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→前→特格→BRor(特格2段目) 210(235) 大ダメージ必至の主力。BRは特射では安定しない。 N→N→前格派生→BR 222 最後のBRは特射で。終了が早い。きりもみダウンで吹っ飛ばす。時間稼ぎに。 前4段→BR 182 高威力攻め継続コンボ。当てやすいが、攻撃時間が長い。 前5段→BR 198 高威力コンボ。きりもみダウン。上とは条件によって使い分けて。 特格全段派生なし→BR xxx 高威力攻め継続コンボ。当てにくい。 特格→2段目→BR 260 ほとんど動かないのでカットされやすい。きりもみダウン。 覚醒時 パワー 横1段→BR覚キャン→N→前→特格→BR 横1段→BR覚キャン→特→特→BR 特→BR覚キャン→特→BR ラッシュ 横1段→N→前→特格→BR xxx 高威力コンボ。覚醒後レバーを右上斜めか左上斜めに傾ければ簡単に入力できる。 横1段→特→N→特→N→特→BR xxx 高威力コンボ。横格→特格連打、最後をBRなので簡単。攻撃時間が長くあまり移動しないためカットされやすい。 横1段→前→特→横→バルキャン xxx 攻め継続。ダメージは270程度か?〆のバルキャンはなくても可。 横1段→前→特→横1段→横2段 xxx 安定高威力コンボ。最後の横1段→横2段はレバーを横に入れっぱなしで格闘すれば可能。 スピード 横1段→JC→横(前)1段→JC→横(前)1段→前ステ→特→特2段目 322 横格始動なので当てやすい。3回目の横(前)格の後は前ステを推奨。 特→JC→特→JC→特→特2段目 xxx 最大ダメージかと思われる。覚醒中は特格1段目のダウン値が減少するので可能なコンボ。相手の硬直に距離を詰めて狙いたい。 僚機考察 コスト450 フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 VSストライクルージュ対策 特に目立った特徴こそないが欠点もないので、やはり着地取りなどの正攻法で叩くことになる。 とりあえず横格の誘導性は相変わらず高いので警戒するように。 ただ発生や判定の強い格闘があればほぼすべての格闘を潰すことが可能。 格闘面に強い武器があれば強引に攻めるのも有りだろう。 ペースを握られると厳しいので、できるだけ先駆けしていきたい。 苦手機体とその対策 アビス 450の中ではもっとも相性が悪いと言える。 特に主力攻撃である横格闘が相手のメインやサブにひっかかり易く、 また相手には強判定の前格があり、かなり不利といえる。 相手に機動力があるわけではないので、無理に相手と戦う必要はないが、 万が一戦うハメになった場合は隙をみて通格を入れるか、 距離を置いて射撃戦をするのがよいだろう。 ハイネグフ アビスに並んで苦手機体。 何が嫌かといえば発生が早くリターンの大きい特殊射撃。 当然これで格闘を潰されやすく、なかなかペースを掴み辛い。 基本は密着からの格闘か距離を置いての射撃である。 が、相手が強引に特殊射撃を当てようとするなら横格闘でカウンターしてしまうとよい。 外部リンク 非公式 ストライクルージュスレ(SEED戦術板) 搭乗者 カガリ(原作ネタWiki) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/4.html
機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります。 機体コスト Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 590 デスティニー インフィニットジャスティス レジェンド ストライクフリーダム 560 プロヴィデンス フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス 450 フォースインパルス カオス ストライクルージュ ソードインパルス ガイア ドムトルーパー ブラストインパルス アビス セイバー ストライクノワール グフイグナイテッド(ハイネ機) エールストライク スラッシュザクファントム ソードストライク ブレイズザクファントム ランチャーストライク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) カラミティ イージス レイダー デュエルAS フォビドゥン バスター ブリッツ 420 グフイグナイテッド ウィンダム(ネオ機) ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル) ザクウォーリア ストライク(バズーカ) デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ゾノ ジン(大型ミサイル) ディン[指揮官用] 270 アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ バビ ダガーL(キャノン砲) ディン ダークダガーL 長距離強行偵察複座型ジン ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 ジンオーカー グーン ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち) 270(1落ち) 860 590(1落ち) 200(2落ち) 990 560(1落ち) 420(1落ち) 980 450(1落ち) 450(1落ち) 900 450(1落ち) 270(2落ち) 990 420(1落ち) 280(2落ち) 980 420(1落ち) 270(2落ち) 960 280(2落ち) 200(2落ち) 960 耐久力表 カラー■:コスト ■:不明 □:推定 Z.A.F.T. 地球連合軍 オーブ 3000? ■デストロイ 1600? ■ミネルバ ■ガーティ・ルー ■アークエンジェル 1000? ■ストライクフリーダム(ミーティア装備) ■インフィニットジャスティス(ミーティア装備) 720 ■デスティニー 700 ■レジェンド ■インフィニットジャスティス ■ストライクフリーダム 680 ■フリーダム ■アカツキ(オオワシ装備) 650 ■Sインパルス 630 ■グフイグナイテッド(ハイネ機) ■アビス ■ドムトルーパー ■Bインパルス ■ストライクノワール ■Sザクファントム ■Gザクウォーリア(ルナマリア機) 600 ■Fインパルス ■ガイア ■ストライクルージュ ■カオス 580 ■グフイグナイテッド ■Gザクウォーリア ■ザクウォーリア 560 ■ウィンダム(ミサイル) 550 ■セイバー ■Bザクファントム 530 ■ゲイツR ■ジンHM2型 500 ■バクゥ(ミサイルポッド) ■ウィンダム(ジェットストライカー) ■ムラサメ ■バクゥ(レールキャノン) 480 ■偵察型ジン 460 ■アッシュ 450 ■ディン ■ダガーL(キャノン砲) ■ウィンダム(ネオ機) 430 ■バビ ■ダークダガーL ■ガズウート 420 ■ジンオーカー ■ダガーL(ジェットストライカー) 390 ■グーン
https://w.atwiki.jp/tyou-library/pages/13.html
3000 SSS フリーダム S ゴッドガンダム A V2ガンダム B WO ターンエー νガンダム D ガンダムX 2000 S Zガンダム A マスター 試作二号機 B 試作三号機 ストライク F91 C インパルス ガンダム ヘビーアームズ ヴァサーゴ MK2 D ダブルゼータ サザビー 1000 S シャアザク グフカスタム A ガンタンク キュベレイMK2 B ザク改 カプル イージス ビギナ・ギナ 陸戦型ガンダム C アレックス 2009年1月1日版 3000機体 SSS フリーダム S ゴッドガンダム A νガンダム WO B V2 ターンエー C ガンダムX 2000機体 S マスター A ゼータ 試作二号機 ヘビーアームズ B 試作三号機 F91 MK2 C インパルス ガンダム ヴァサーゴ ストライク サザビー D ダブルゼータ 1000機体 SS キュベレイMk2 グフ・カスタム A 陸戦型ガンダム ヴィクトリー ガンタンク B シャアザク アレックス ビギナ・ギナ イージス カプル ザク改 C ドム
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/138.html
ニシオギ 【解説】 「なんだと!この機体の弱点を知っているのか!?」 by下が見えなかったヤザン 近距離でブースト(ジャンプ)を行い、相手の上空(真上)に位置する事で、 相手のロックオンを外し、自分だけがロックオンできる状態を作り出す事。 過去作(特に連ジ)ではその恩恵が大きく、BZを持っている機体ならほぼ全機体で可能で 真上に飛び上がる 着地寸前に射撃 倒れている間にまた飛び上がる の繰り返しで、半ハメ状態に持ち込める(尚、連ザにおいてのニシオギは高飛びとほぼ同義)。 語源は西荻窪のゲーセンの常連グループが初心者や部外者を狩って追い払うために使用していたことから。 だが、今作では画面内に表示されないだけで、しっかりとロックオンできてるので過信は禁物である。 主に起き攻めに使用される。 類似→高飛び
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/155.html
ダウン値 【解説】 連ザから追加された概念。 ダウン時の受身の可否と無敵状態の有無を判断する基準の一つであり、最大コンボを制限する為のシステム。 ダウン値は「5」溜まると、ロックオンマーカー黄色の強制ダウン(受身不能のきりもみダウン&即座に無敵)が発生する。 例えば、BRはダウン値2なので3回入ると強制ダウンとなる。 空中にいる時は着地するまで、地上にいるときはヨロケが回復した後自分で動き出すまで(動かなかった場合は数秒経過)数値は0に戻らない。 コンボを決める時や、さっさと相手をダウンさせて僚機の援護に行きたい時、逆にコンボを途中で中断して攻めを継続したい時にダウン値を把握してると便利なので、自分の使用機体の物ぐらいは覚えておこう。 余談だが、ダウン値が高いものは威力が高い物が多いのでコンボの最後に組み込むと無駄が出にくい。 しかし、コンボ補正の関係で単発で当てたほうが威力が高い物もあるから、そこはケースバイケース。 ダウン属性を持った攻撃」でのダウンと「ダウン値5」でのダウンの違い 勿論、ダウン値に関係なくダウンする攻撃もある。(追撃&受け身可、赤マーカー) それらの攻撃にはダウン属性と呼ばれるものがあり、BZ、ミサイルに限らず、一部の格闘やビーム(特にサブ射やCS系)にも存在する。 また、ダウン値に関係無く、ダウン属性を持った攻撃には受身不能時間が存在する模様で、その間に地面に落ちた場合は受身不可となるようだ。 地上でダウン属性の攻撃を受けたり、低空でも受身不能時間の長めの攻撃を受けると受身不可となる事が多い。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/8.html
前作(連ザ)からの変更点 覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 前作よりも割合的に溜まりにくい。 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) 被ダメージ25%減少。 リロード速度&チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前作の覚醒バスター並に!) パワー(光の帯が機体中心から出る) 攻撃力1.75倍 よろけない(ただしダウン値5できりもみダウン) 機動性低下(覚醒には珍しいデメリット)(ノーマルフォースインパルスとパワー覚醒ソードインパルスが同じぐらいの速度になる) スピード(側面から背部にかけてキラキラした星が瞬く) 機動性が大幅に向上 各動作(着地も)をステップかジャンプでキャンセル可能 地上ではブーストゲージ0でもステップ可能。 射撃 一部の武器で真下への射角がなくなった。 そのため高飛びの戦法は真下に潜ることで対処できる。 格闘 今回はレバー格闘はレバー入れっぱなし+格闘ボタンで出るようになっている。 前作では横ステキャン中に格闘を出すとレバーを離していても横格になっていたのが、今作ではN格になる。 逆にレバー長押し格闘は前作ではN格闘になっていたが本作ではレバー格闘になる。 BD中でもレバー格闘が優先されるようになった。BD格闘を出す場合はブーストボタン押しっぱなし、かつレバーニュートラルで。 機動面 旧作で可変MSはBDで変形を行ったが、今作は任意でBDと変形が使い分けられるようになった。 ジャンプボタン押しっぱなしでレバー入れ2回でMA形態に。 他にステップによるブースト消費が大きくなっている。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200の七種類。 CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)Dの4ルートがプレイできる模様。 0ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取り、自機が0堕ちならパイロットランクがDESTINYとなりFAITHのエンブレムが貰える。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場する。 ※ステージによってランクのつけ方が変化するようです。(40000pt以上取ってももらえない場所が存在するほか、逆に自機が1落ちしていても点数が足りていればEXに行けることも) 対戦 味方CPUの機体の種類が自分の機体ではなくパイロットに依存するようになった。 連合系のパイロットならウィンダム(J)ZAFT系のパイロットならゲイツR、オーブ系ならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる その他 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。連ジの援護と同じく、自機の近くで戦ってくれるようだ。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 乱入されて相手が機体等を選択している間、サーチ長押しで味方をロック出来る。 その際パイロット間での固有セリフが存在する場合、そのセリフが発生する。 例:自機パイロットがルナマリア?で、僚機がステラ?の場合、味方ロックオンの際に「この、泥棒が!」と言う。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 CSは、CSCした時の威力が60%に減少。 ダウン追撃の際の補正率が50%から86%に(未確認) 一般兵を選んだ時の名前で使用できる漢字が、各勢力ごとに違う オーブ一般兵→暁、金、翼、家 ザフト赤服 →赤、運、命、特 ザフト緑服 →緑、星、並、白 連合一般兵 →青、連、合、化 ステージ8でEXを所得し、ファイナルステージをEXステージとしてクリアすると、エンディング画面が変化する。 メサイヤが爆発するモノに変化。