約 3,901,126 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5816.html
このページはこちらに移転しました 逢いたくて 逢いたくて 作詞/189スレ386 蒼い空に舞い上がる 雪の破片の輝きは 肺に吸い込む痛さより 胸の痛さを強めてた 逢いたくて 逢いたくて 空に差し出す両の手が 零下の風に掴まれる 白い空に巻き上がる 雪の飛礫の行軍は 頬を切りつけ痛めつけ 吐息が直に凍りつく 逢いたくて 逢いたくて 滑る氷上彷徨って いつしか足も縛られる 逢いたくて 逢いたくて 想いだけが凍りつき 永遠の時立ち尽くす
https://w.atwiki.jp/kaeuta-matome/pages/633.html
元ネタ:あなたに逢いたくて~Missing You~(松田聖子) 作:ヤジピンク 気団のスレの ネタ師に釣られ 名無しレスには"さよなら"告げた あれから数年の時間が流れて やっとヤジれるのよ 毎日 ヤジウマンしているわ 新しいネタ師を私なりにヤジってる レッドに逢いたくて 逢いたくて 眠れぬ夜は レッドのマジレスを あのマジレスを思い出し そっと包茎と書いてみる 検索タグ J-POP ヤジ2chネタ ヤジピンク 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6319.html
【検索用 つきにあいたくて 登録タグ 2009年 VOCALOID ★らき★ つ はと 初音ミク 右投左打 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:はと 作曲:右投左打 編曲:右投左打(UTAU) イラスト:★らき★ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『月に逢いたくて』(つきにあいたくて) 絵本の中のお話のような歌 美しいピアノの音と幻想的なメロディにお話の中に引き込まれる 美しく癒されるメロディだがどこか物悲しい音 切なく強い心のお話 歌詞 (動画より書き起こし) 月へ行こう 悲しい涙なんて無い場所 空を見上げ 真似して息を吸ったゆっくり 雲が流れるように 流されてるのかな 夢はどこへ行ったの形変えて 未来はわからなくて 旅はずっと続いていくよ 月夜に照らされてる その笑顔が道標さ 限られてる時間に 何をすべきなんだろう 悩み苦しんだとき 聞こえたあの言葉 (また逢えるといいな) 雲が晴れた ”探して旅してるよ” 声にしたら 消えちゃいそうで ふと息を飲み込んだよ ボクは息を飲み込んだよ 流されたっていいんだよ 時代も未来も運命も 捨てて闇に消えて行くよ 星座に迷子になっても それでも偶然じゃなくて そんなふうに生きてきたんだ 『逢いたい人がいます。 だから 月に旅立ちます。』 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2448.html
☆EXIEL LAST CHRISTMAS 僕へ Ti Amo 道 Choo Choo TRAIN ただ・・・逢いたくて 時のカケラ ■ただ・・・逢いたくて レ ー ド シ ー ー レ ソ ー ー シ ー シ ー 休符 休符 普通 意味わからん -- 加奈子 (2009-01-05 14 24 35) レードーシーレソ ーーシシーー休休 -- こっちのほうが… (2009-05-11 11 23 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orirowaz/pages/287.html
「お〇ック!!何時っ!!からっ!!この、村はっ!! ゾンビがッ!!名産品になったんですのッ!!」 金のグラデーションオンレイヤーミディアムの髪を揺らしながら、一人の少女が惨劇の坩堝をひた走る。 陸上選手の様な美麗なフォームで地を駆けるその少女の名を、金田一勝子(きんだいちしょうこ)と言った。 彼女は、一言で言って不運だった。 勝子の実家は東京都内にあり、彼女はこの村の人間ではない、言わばよそ者である。 では何故彼女がこの山折村にいるのかと言うと、彼女の幼馴染であり使用人である少年と人生初となる喧嘩をして、家を飛び出したのが発端だった。 結果、そのまま一先ず身を寄せる場として選んだのが…この山折村だったのだ。 彼女はこの村が好きだった。 気候も自然も豊かで、都会の喧騒とは無縁の場所である。 老後はこんな村で隠居するのもいいのかもしれない…そう思うくらいには。 だが、山折村は地震に見舞われた直後から地獄の一丁目と化しつつあった。 「フッ!だが私の40ヤード走のタイムは4秒1(自己申告)!」 金銭的に恵まれた家計に生まれた事が間違いなく釣り合っていない地獄に放り込まれたのが不幸だとするなら。 勝子が類稀な健脚の持ち主だったことは幸運に入るだろう。 見る見るうちに追いすがる亡者の群れを引き離し───そして、新たな不幸に行き当たった。 「いっ!?やっべぇですの!!」 前方から迫るのは、社会人ほどの年齢と見られる黒髪セミロングの女性と、 その後ろを追いすがる感染者の群れでった。 背後を振り返れば後方のゾンビたちとはまだ距離がある、しかし今勝子が行く道は住宅に挟まれた一本道だ。 完全に挟み撃ちの態勢だ。勝子は運命を呪いたくなった。 (あ~~!!もう~!!何故よりによって私の逃げる先に現れるんですの? もうだめ、翼。私がゾンビになっても怒らないでいてくれますか…?) 今わの際。文字通りの断崖絶壁だ。 そんな瞬間に思うのは、喧嘩別れしてしまった少年の横顔だった。 はぁ、と息を吐く。 きっと、勝子の大切な使用人の少年は怒るだろう。 そりゃもうおっかなく怒るだろう。 「怒られたくねーですのー!!!!」 「え、ちょ、ちょっと!!ぐばぁッ!!」 正面から不幸を持ち込んでくれやがった女にジャンピングラリアットを決めながら。 勝子は祈った。これは間違いなく賭けだ。 賭けに負ければ、ゾンビの餌としての無残な最期が待っている。 勝子の家は金銭的に裕福だったが、昔からというわけではない。 むしろ金田一家はあまたの不幸に見舞われ、その度にしぶとく生き残り、落ちぶれた状況から不死鳥の様に再興してきた。 自分だってその一族の一員なのだ。みずみずこんな片田舎で終わってたまるものか。 そんな反骨心を悪夢へ立ち向かう楯として、勝子はその手に有った物を前方へと投げた。 その手に有ったものは 同時に、ラリアットを決めた女の背中に触れる。 助けるわけではない。自分の能力の実験台だ。 そう、能力。 勝子の中で芽生えた、運命を変える何かの予感。 それを行使する。 前方から走ってきた死の象徴たるゾンビが遂に二人の女性に追いつき、そして。 「チェック、ですの」 ゾンビたちの眼前から忽然と二人の少女が掻き消える。 直後、こつんと二つの小石がゾンビたちにぶつかって地面へと落ちた。 後方のゾンビたちも追いつき、総勢八体のゾンビが間抜けな集会を晒していた。 彼等は暫しの間標的のロストにまごついていたが、ゾンビたちが決して発せない冷静な声につられて其方へと振り向く。 先ほどまで前方にいたはずの少女が、何故か脇にある民家の、塀の上に立っていた。 そして、不敵な笑みを浮かべて、その手にあった何かをゾンビたちの頭上に投げる。 投げられたもの、それは小石だった。 例えぶつけたとしてもそれで成人男性も混じるゾンビを倒せると思えない。 「なら…それが樹に変わったらどうでしょうね?」 次瞬の事だった。 勝子の投げた小石が、脇の民家に生えていた立派な柿の木に“入れ替わった”のは。 ゾンビたちが下敷きになったのはその直後の事だった。 ◆ 「へぇ~凄いのね、勝子さん。物の位置を入れ替える超能力なんて~」 「えぇ、まぁ…私も今しがた使えるイメージが浮かんだばかりで、ぶっつけ本番ではありましたの」 一先ず、ゾンビたちから離れ、適当な民家に身を寄せながら。 二人の女性は向かい合い、情報を交換していた。 勝子が出会ったのは、犬山はすみと名乗る、巫女服の女性だった。 自身程ではないがプロポーションも器量もよい美人だったが、少しやつれているように勝子の瞳には映った。 「でも~これからどうすればいいのかしら…」 「一先ず、助けを呼べそうな場所を探すのが先決でしょ」 その手のスマートフォンに目を落としながら、勝子は苦々し気に現状を再確認する。 地震があったとはいえ、この過疎地で、間違いなく電波が入っていなければおかしい別荘地で、電波が一切入らないというのは明らかに作為的な物だ。 きっと、このバイオハザードを起こした機関とやらが妨害電波を発生させているのだろう。 そう言った装置が試験会場やライブハウスで用いられることを勝子は耳にしたことがあった。 現状、この山折村は陸の孤島となっているのだろう。 (通信で助けを呼ぶことは望めない。かといって無策で山からの脱出を試みても、 土地勘のない私では迷った挙句感染者か証拠隠滅のための特殊部隊とやらに消されるのがオチでしょうね……ロクでもねぇ村ですわ) 状況は極めて悪い。 取り合えず、生きて帰れて目標である政界に進出した暁には、 この村は絶対ダムの底に沈めてやろう。勝子はそう誓った。 「あ、あの~、勝子さん」 と、勝子が暗い決意を固めている最中、はすみが声を掛けてくる。 僅かの躊躇の後に彼女の口から出たのは妹の安否だった。 地震発生とバイオハザードによりはぐれ、未だ連絡が取れないという。 この時点で、はすみが何を言いたいのかが勝子には分かった。 「嫌ですわ」 「えぇっ!ま、まだ何も頼んでないのに~」 「大方その妹さんとの合流を手伝ってほしいのでしょうけど、電話で連絡が取れない今、あてずっぽうで歩き回るのは愚の骨頂ですもの。勝算の薄い博打に付き合うつもりは…」 「ん~でもぉ…」 自らの顎に指を添えて。 勝子の言葉を遮り、はすみは意見する。 「勝子さん、村の人じゃないですよね~?なら、土地勘のある村の人間の協力が必要じゃないですか?」 「うぐっ!そ、それはまぁ…」 「それにぃ、この村の人たちちょっと排他的ですから、他所の方には冷たいですよ~」 (このアマ…中々狸ですわね) 「ふふふ、勝子さんも大人になれば分かりますよ~大人になるって、こう言う事だって」 「心を読まれた上に噴き出す闇が深い!?」 やつれた顔のはすみから地方のアビスを感じつつ、勝子は冷静に思案する。 リスクとメリットを天秤で測る。 「───聞きたいことが、一つ」 天秤は、現時点では固辞する方向に傾いていた。 だからこれが犬山はすみが金田一勝子を動かす最後のチャンス。 最後の一問を、勝子は投げかける。 「貴女にとって、妹さんは大切な方ですか?命を賭けてもいいほど」 大げさな問いだった。 普段ならば勝子も一笑に付して投げかけはしないであろう問い。 だが、現状はそれこそ生きるか死ぬかの状況で。 土壇場ですくみ上ってしまう手合いでないかどうかだけは、値踏みしたかった。 対するはすみの返答は簡潔だった。 「えぇ、たった二人の~姉妹ですから~」 それを聞いてはぁ、と。 勝子は大きな大きなため息を吐いた。 心中の天秤を傾けなおす。 片眼をつむって、人差し指を刺し、そして告げた。 「……いいですわ」 「えぇっ…本当?」 「二度は言いませんわよ。見返りはこのお〇ックな事態の収束までの協力と…」 ───お嬢様は優しいですよね、なんだかんだ。 「私が史上初の女性総理大臣となり、 最強の政権を樹立する予定の、選挙戦での二票という所でしょうか」 (この子、思ってたより頭悪いのかしら?) 【C-4/高級住宅街/一日目・深夜】 【金田一勝子】 [状態]:健康 [道具]:スマートフォン 、マーキングした小石(ポケットに入る分だけ) [方針] 基本.基本的に女王感染者については眉唾だと思っているため保留。他の脱出を望む。 1. 犬山うさぎとの合流を目指す。 2.能力は便利ですが…有効射程なども確認しなければいけませんわね。 3.ロクでもねぇ村ですわ。 4.生きて帰ったら絶対この村ダムの底に沈めますわ。 【犬山はすみ】 [状態]:健康、不安 [道具]:なし [方針] 基本.うさぎを探したい。 1.勝子さんと行動を共にする。 2.生存者を探す。 3.ごめんね、勝子さん。 014.「ごめんね」 投下順で読む 016.滅びゆく村…それでも希望を諦めない 時系列順で読む SURVIVE START 金田一 勝子 Behavior observation SURVIVE START 犬山 はすみ
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1566.html
BUTTERFLY/いま逢いたくて… BUTTERFLY/いま逢いたくて… アーティスト DAIGO 発売日 2013年12月4日 レーベル ヅァインレコーズ デイリー最高順位 1位(2013年12月8日) 週間最高順位 2位(2013年12月10日) 月間最高順位 3位(2013年12月) 年間最高順位 122位(2013年) 初動売上 16074 累計売上 17371 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 BUTTERFLY 2 いま逢いたくて… 名探偵コナン ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/10 2 新 16074 16074 2 12/17 12 ↓ 863 16937 3 12/24 ↓ 434 17371 2013年12月 3 新 17371 17371 名探偵コナン ED 前作 次作 タカラモノ/君の笑顔がなによりも好きだったChicago Poodle いま逢いたくて… RAIN MANAKIHIDE 関連CD Butterfly Core いつも抱きしめて/無限∞REBIRTH
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/22.html
KONAMI【恋羽小波】 老K 公司名:科乐美株式会社/コナミ株式会社/Konami Corporation 公司类型:上市公司、控股公司 股票代号: 东证1部:9766 NYSE:KNM LSE:KNM 成立: 1969年3月21日(创业) 1973年3月19日(公司化) 代表人物 董事长:上月景正 总经理:上月拓也 总部地点:日本 东京都港区赤坂9丁目7番2号 邮政编码:107-8323 电话号码:+81 3-5770-0573 产业:电子通信事业 产品:电子游戏研发制造及机台设备制造、事业指导等 营业额: 3097.71亿日元(2009年,全体营收) 214.56亿日元(2009年,个体营收) 员工人数:5632名(2009年) 实收资本额:473.99亿日圆 结算期:每年3月31日 主要股东: 财团法人上月体育教育财团 (10.24%) コウヅキホールディング ビイヴイ (9.43%) 日本Trustee信托银行株式会社 (8.04%) 主要子公司: KDE(科乐美数码娱乐) 科乐美体育 生活 哈德森 KPE 官方网站 http //www.konami.co.jp K娘 公司名:科乐美数码娱乐株式会社/株式会社コナミデジタルエンタテインメント/Konami Digital Entertainment Co., Ltd. 公司类型科乐美子公司 成立2006年3月31日 代表人物 董事长:上月景正 总经理:田中富美明 总部地点:日本东京都港区赤坂9丁目7番2号 邮政编码:107-8324 电话号码:+81 3-5771-0573 产业: 电脑和电子游戏事业 移动电话内容事业 玩具之企画、开发、制造、贩卖 相关书籍出版 营业额:1,227亿7,400万日元(2007年3月期) 员工人数:2175人(2011年3月31日) 实收资本额:260亿日元(2011年3月31日) 结算期:3月31日 母公司:科乐美株式会社 100% 子公司: 株式会社Internet Revolution 70% Konami Digital Entertainment, Inc.(美国) Konami Digital Entertainment B.V.(英国) Konami Digital Entertainment GmbH(德国) 科乐美数码娱乐有限公司(香港) 网址: http //www.konami.jp http //www.konami-digital-entertainment.co.jp 前身: 科乐美音乐娱乐株式会社(Konami Music Entertainment Co., Ltd.) 科乐美媒体娱乐株式会社(Konami Media Entertainment Co., Ltd.) 代表NETA: 573:发音是KONAMI KONMAI:自己在自己出的游戏里给自己起的名字(实为打错) 上上下下左右左右BA:KONAMI秘技 恋羽小波:自己在自己出的游戏里给自己娘了个化(心跳回忆3) 正午的星座:自己给自己做的主题歌CD(1990-1991年限量赠送,CD名“正午の星座 -まひるのせいざ-”) 无需多言的游戏王OCG之主。 从事电子游戏软件、街机、赌博机、卡牌游戏、MMS手办等的制造、销售事业,持有著名的魂斗罗系列、合金装备系列、恶魔城系列、宇宙巡航机系列、心跳回忆系列、寂静岭系列、大盗五右卫门系列、BEMANI系列、LOVEPLUS系列、实况野球系列。 持有游戏王OCG。持有游戏王OCG事务局、游戏王ZEXAL OCG卡片数据库。 虽然有时让玩家觉得保守、有时显得天然呆,有时又显得很傲娇,但其实是相当激进的革新主义者,讼棍,对同人紧咬不放,喜欢猎奇,多次引领过多种游戏类型的变革,包括GALGAME的正当化、女性向GALGAME的正当化。 自己给自己的设定:喜欢的食物是草莓酱、喜欢做的事情是打瞌睡。 关联卡片 按原NETA所属的游戏系列进行分类。 带有※标记的是TF系列登场卡包“正午の星座”中收录了的卡。 恶魔城系列 吸血鬼杀手 アムドライバー 骑乘! 宇宙巡航机系列 ※安全地带 ※超時空戦闘機ビック・バイパー ※ビクトリー・バイパー XX03 ※サイクロンレーザー ※フォースフィールド ※オプション ※オプションハンター ※パワーカプセル ※イースター島のモアイ ※モアイ迎撃砲 ※プロミネンス・ドラゴン ※巨大戦艦 カバード・コア ※巨大戦艦 クリスタル・コア ※巨大戦艦 テトラン ※巨大戦艦 ビッグ・コア ※巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II ※ボスラッシュ ※ダッカー ※ジェイドナイト ※ゴーレム ※ファルシオンβ ※ロードブリティッシュ ※野望のゴーファー 月风魔传 ※月風魔 ※龍骨鬼 ※封魔の伝承者 風魔手裏剣 五右卫门系列 ※忍者義賊ゴエゴエ ※女忍者ヤエ 忍者マスター SASUKE 覆面忍者ヱビス ※一撃必殺侍 ※一刀両断侍 ※大盤振舞侍 ※言語道断侍 ※忍法 変化の術 大邪神 レシェフ 魂斗罗系列 ※コマンダー サンダークロス ※ブルーサンダーT45 ※スペースマンボウ 实况野球系列 超熱血球児 ゼクセクス ※King of Destruction - Xexex ※フリント ※フリントロック ※フリント・アタック トライゴン ※デルタトライ ※トライゴン ※ドラゴンレーザー ナノブレイカー ※ナノブレイカー 脳開発研究所クルクルラボ ※トマボー ※オシャレオン 脳開発研究所 ※プチトマボー ※マジオシャレオン パロディウス系列 ※アイツ ※コイツ ※ソイツ ※ドイツ ※トラップ処理班 Aチーム ※化石調査 ※化石発掘 ※重力崩壊 BEMANI系列 ※D・D・R 合金装备系列 ※華麗なる潜入工作員 ※ファイヤー・トルーパー
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/5104.html
コナミ / KONAMI コナミ / KONAMI 概要 50th Memorial Songs 関連曲・キャラクター 関連用語・リンク 概要 pop n musicシリーズを始め、BEMANIシリーズ、グラディウス、メタルギア、がんばれゴエモン#?、ツインビーなどの制作会社。 日本のアーケードゲームやコンピュータゲームの製造、スポーツクラブの運営などを手掛けるコナミグループの純粋持株会社である。 会社の発足は1969年3月21日。 正式名称は「コナミグループ株式会社」(2022年7月1日から、それまではコナミホールディングス株式会社、2015年9月30日まではコナミ株式会社)。 名称の変遷としては、2006年からコナミ株式会社は持ち株会社に移行し、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとしてコナミブランドで制作している。 2016年11月よりアーケードゲーム部門は株式会社コナミアミューズメントに移管された。 1992年に東京に本社が完成し、阪神淡路大震災での神戸本社の被害が大きかったことを受け、1999年には東京本社に完全移転。 神戸に本社を移転する前は大阪府豊中市に本社があった。 当時はジュークボックスを扱う会社として創業。 黎明期から音楽には定評があり、MSXユーザーなら末期までソフトを出していた事でもお馴染み。 「コナミコマンド」などの、ゲーム界では有名なコマンドでもおなじみである。 一方でブランド殺しに定評があり、シリーズものが売れなくなった途端、唐突に作品の開発を中止にするなど、作品の扱いに対して杜撰なところも散見される 買収した旧ハドソン#?ブランドの扱いは悲惨なもので、ほぼすべてのタイトルで続編or新作のリリースが止まった状態が続き、ブランド自体のコナミブランドへの統合消滅という事態に至り、買収した意味が全くない状態に陥っていた。 特に2015年3月以降に本部主導製作体制に変更してからは、ネット上でファンや関係者果ては業界をも巻き込む騒動が複数発生しており、この影響から疑念を抱くファンも少なくない。 「コンマイ」(KONMAI)という俗称が存在する。GUITARFREAKS・drummaniaシリーズにおいてKONAMI IDをKONMAI IDと誤記したことが発端となり、以後ずさんなクオリティや対応、不具合に対して蔑称の意味合いで言うことがある。 毎年6月に行われる株主総会において、BEMANIシリーズに関係のある質問が行われる場合もある。2020年はBEMANI Sound Team関連、2023年はBEMANI PRO LEAGUEに関連した質問がされたこともあった。 50th Memorial Songs 2019年には創業50周年を迎え、現行でオンライン稼働しているe-amusement関連作品で、同年に限りデモ画面で50周年記念ロゴが使われていた。 BEMANIシリーズを始めとしたe-amusement関連作品では、なつかしのコナミゲームに使われたBGMをアレンジしたメドレー曲など計4曲が収録された。 いずれの曲も、ジャケットは右上にこの50周年記念ロゴが付いている。 CD音源への収録は、pop n music peace original soundtrackが初めてとなる。 [50th Memorial Songs -Beginning Story-] [50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-] [50th Memorial Songs -Flagship medley-] [50th Memorial Songs -The BEMANI History-] 関連曲・キャラクター コナミゲーム曲、コナミゲーム関連を参照。 関連用語・リンク 「KONAMI」表記が含まれる、このwiki内のコンテンツ 「表記:KONAMI」をタグに含むページは1つもありません。 コナミデジタルエンタテインメント コナミアミューズメント コナミネットDX コナミスタイル コナミ公式チャンネル コナミコマンド いちか BEMANI e-amusement e-amusementアプリ 573 -ポップンとの関連 コナミゲーム曲 《コナミマン》 《コナミレディ》 コナミゲーム関連 その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/952.html
KONAMI ID 【コナミアイディー】 KONAMI ID 概要 関連用語 概要 コナミグループが提供するサービスを利用するための個人専用ID。 登録・利用は無料。 e-AMUSEMENTの各種サービスやコナミスタイル、コナミネットDXなどを利用するのに必要。 使用しているe-AMUSEMENT PASSにKONAMI IDを紐付けすることで、記録されているデータを閲覧できるなどのサービスを受けられる。 PASSを紛失したときなどに必要となるので、IDとパスワードの管理にはくれぐれも十分注意を要する。 またIDの削除を行った場合は、その削除したID名と同一の文字列で二度と登録することができなくなるので注意。 PASELIの利用情報はKONAMI ID単位で管理されているため、チャージされているPASELI残高はIDの削除を行った場合全て失われる。 近年は「なりすまし」などネットワークの攻撃によるセキュリティ対策として、ワンタイムパスワードが2011/11/24から実装されている。コナミスタイルから発売されているトークンを利用することで、安全性を高めることができる。 GuitarFreaks 8thMIX・drummania 7thMIXで「KONMAI ID」というとんでもないミス表記をしたことに由来して、KONAMIが「コンマイ」と呼ばれることがある。その後ユーザー間で広まり、「コンマイクオリティ」という語句が「現代用語の基礎知識」に入るほどの認識になった。 ポップンミュージックカードのデジタルアルバムはKONAMI ID単位で管理されていた。 コナステでのメダルコーナーにおけるある行為が問題視されたためか、2023/01/17にe-AMUSEMENT PASSからKONAMI IDを切り離すサービスが終了となった。 関連用語 エントリーカード e-AMUSEMENT PASS e-AMUSEMENT コナミスタイル KONAMI コナミネットDX 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7092.html
株式会社コナミデジタルエンタテインメント(企業) http //www.konami.jp SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces 東方Project×SOUND VOLTEX 超激レアCDキャンペーン SOUND VOLTEX×東方Project ULTIMATE COMPILATION REITAISAI 13th SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方妖々夢&輝針城REMIX -?