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https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/894.html
#freeze wiki統合作業連絡所 まとめwiki群の統合作業を助けてくれる有志の連絡用ページです。 やること 基本的には 編集ページを開く 全文をコピーする 総括wiki内に同じ名前のページを作る そのままはりつける 元のページに誘導リンクを貼り付ける メニューにリンクがあるものはそちらも修正 で作業終了ですが、量がそこそこあります。 あと、たまに被ってるページがありますので注意してください。 現状許可をいただいたのは 商人・海事 の両wikiで冒険はまだ確実な返事がいただけておりません(正しくは「利用者の大多数がwiki統合を希望した場合統合に協力いただけるか」という内容についての返事をYesとしていただいたのであって、「wikiを統合しようと(私が)思うので協力いただけるか」ということについての返事はまだいただけていないということです)。 なので、名乗りあげしていただいた方が、どのページを担当します。 という風に自分がコピペするページをここに書いていってください。 各wikiの一覧ページのここからここまで。という立候補で結構ですし、このページだけやります。というのでも大歓迎です。 とにかく人海戦術でいかないといけないかなと思ってます。特に海事からの移動について。 海事wikiは改行にチルダ不要なのですが、総括ではチルダが必要となっています(私が自前で設置してた頃のwikiが改行に要チルダだったので引越しする際にもそのままにしました)。 ですので、海事wikiからのデータ移動は、全ての改行にチルダを追加した上で、ということになるのですが、確認作業がかなり大変だと思います。 海事wikiからのデータ移動については、「確認作業する予定・しない予定・やった・やらなかった」を明記して下さい。 商人wikiのデータは基本的に全部コピペでOKのはずです。 ではよろしくお願いいたします。 少年A ※スパムが酷いので一時的に掲示板方式停止しました コメントページ 名乗りあげするところ。 wiki編集に自信のない方でも構いませんが、名乗りあげは直接ページを編集してこの下に書き込んでいって下さい。移動したページについての連絡事項がある場合、下位リストをつけて下さい。 7/31現在、商人・海事wikiは移動終了しました 。 副官wikiはサーバー管理会社に8/22のデータ移動をお願いしました。 。冒険wikiについては管理人氏からの連絡があり次第ご連絡します。副官wikiは先にサーバー管理会社にデータの移動をテストしてもらおうと思っています。 名前 - 担当ページ ※海事wikiデータなら確認検証作業の予定 - 日付 少年A - 海 Collect/Collection、確認作業する予定 - 7/31 パンくずリストの「採取」がMenubarにないため削除。冒険系の採取系スキル全てについてると思うので削除希望。 少年A - 商 TradeItem - 7/31 少年A - 商 TradeItem/TradingEP - 7/31 の - 商 Job/Merchant、商 MarketPrice、商 特産品別マップ、商 sociability、商 torihiki、商 Product、商 Quest/Merchant商 supply商 orderbycategory商 orderbytown商 orderpapers 移動済み -7/31 ↑に伴いJobページの商人系職業一覧へのリンクを修正 造船屋Z - 海 Tarot ・・・ 総括のTarotが凍結されているため作業中断- 7/31 少年A - 凍結解除、作業完了。 おつかれです。メニューのリンク直しました。 の - 商 11/2まとめ、商 10/5のアップについて、商 Item商 Skill/Merchant 移動しました。商人wikiはこれで終わりかと思います。どなたか抜けチェックお願いします。昔の残骸であるクエスト類は移動しなくていいと思うので…。 -7/31 少年A - クエスト類はDBにお任せするつもりなので、移動は必要なし、です。ありがとうございます(先に書いておけばよかった、冒険wikiだけだと思ってた…) 少年A - 13 43、商人wiki全データ(除くクエストデータ)の移動を確認しました。ありがとうございましたっ 造船屋Z - 海 Job/Soldier 海 Quest/Soldier 海 GrandNavalBattle 移動・チルダ確認 完了- 7/31 造船屋Z - 海 EnemyShip 海 SeaArea 海 Quest 海 Flag 移動・チルダ・パン屑 完了 造船屋Z - 海 ShipItem以下、移動・チルダ完了です の - 海 Supply、海 Collect/Fish、海 Collect/Procurement、海 Collect/Search 移動終了。7/31 1350 の - 海 Map、海 Map/All、海 LandingPlace、海 Enemy 移動終了です。7/31 1407 造船屋Z - 海 Ship以下、移動・チルダ・パン屑 完了 造船屋Z - 全ページより「海 」を含むページの修正を開始(検索するときに統合のありがたみを感じますw) 造船屋Z - ↑についてTradeItem/ByKind1 Quest Event/Portugalを修正。さらに凍結ページの副官、アップデート関係で⇒海事⇒副官と飛ばされるものが残ってます。管理人さまよろしくお願いします。 少年A - 総括内副官各ページ、アップデートページで凍結されていたもの全て凍結解除。今存在するのは副官wikiの中のデータですね?移動はサーバー管理会社にお任せを試してみようと思うので、放置でOKです。 の - 海 テンプレート一覧、海 本スレテンプレ、海 商人専用、海 冒険系専用スレのテンプレ、海 戦闘系専用スレのテンプレ、海 E鯖、海 Z鯖、海 軍人育成テンプレ、海 海事NPCレベルキャップ一覧、移動終了。 伴い、総括wikiにテンプレート一覧作成。海事wikiトップにある戦闘職アドバイスはテンプレート一覧ページに追記しておきました。7/31 1514 造船屋Z - 副官wikiの中の「海 」「商 」リンク修正完了(移動はしません) 少年A - ありがとうございました、確認しました。 少年A - 海事wikiのMenubarからリンクされている全てのページは移動を確認。直接どこからもリンクされていない孤島のデータはまだ残ってますが、大丈夫でしょう。どうもありがかとうございました m(_ _)m冒険wikiのデータを移動することになった場合の智慧について、上記フォームなどで是非話し合いをさせて下さい(^^; 造船屋Z - 「副 」リンク修正完了 造船屋Z - 移動してきたページの中の「総 」消去完了(06Aztecだけ凍結の為残ってます) 少年A - 06Aztecの「総 」記述削除。
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/40.html
副官をビジュアルで選びたい人たちのための、副官情報のページです。スキル等の検索機能は、都合により割愛させていただいております。 注:東アジアの副官ですが、読みが正確でないために、正しい位置に配置されてないかも知れません。もし、気になるようであれば、W.I.Za.R.D.のコーナーにメッセージをお願いしますm(_ _)m ※陸戦スキルについては、情報の掲載はしばらくお待ちください。 【副官情報(50音順】 アーイシャ(女) 職業 サルベージャ(冒険系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・ギリシャ語・古代エジプト語 副官スキル オスマントルコ交信・保管補助・鋳造補助・清掃・積荷強奪・安眠 補助スキル 地理学+1・サルベージ+1・曳航+1・開錠+1・弾道学+1・修理+1 アイザック(男) 職業 発掘家(冒険系) 街 ロンドン・リスボン 国籍 イングランド 言語スキル オランダ語・ケルト語・古代エジプト語・ヘブライ語 副官スキル 北海回航・防風・鋳造補助・通常弾防御・一喝 補助スキル 見張り+1・行軍+1・探索+1・開錠+1・考古学+1・美術+1 アスラーン(男) 職業 キャラバン(冒険系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・インド諸語・古代エジプト語 副官スキル インド洋回航・オスマントルコ交信・拘束・栄養学 補助スキル 測量+1・地理学+1・調達+1・行軍+1・香辛料取引+1・家畜取引+1・食料品取引+1・狙撃術+1 アネット(女) 職業 ソムリエ(交易系) 街 チュニス 国籍 フランス 言語スキル フランス語・アラビア語 副官スキル 防火・拘束・説得・娯楽 補助スキル 酒宴+1・釣り+1・会計+1・香料取引+1・工芸+1・管理技術+1・酒類取引+1・食料品取引+1・嗜好品取引+1 アリシア(女) 職業 斥候(海事系) 街 リマ・リオデジャネイロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・マヤ諸語 副官スキル 紅海回航・保管委任・清掃・猫飼育・仲裁 補助スキル 救助+1・地理学+1・操舵+1・回避+1・防御+1・戦術+1・警戒+1・機雷敷設+1 アルフォンソ(男) 職業 測量士(冒険系) 街 ポルトベロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 北大西洋回航・カリブ回航・中南米東岸回航・防風・イスパニア交信・通常弾防御・栄養学 補助スキル 測量+1・補給+1・地理学+1・航行技術+1・視認+1・香辛料取引+1・運用+1 イヴァン(男) 職業 ハンター(冒険系) 街 ジャカルタ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・タイ=ビルマ語 副官スキル 迂回・東南アジア回航・イングランド交信・保管委任・清掃・栄養学 補助スキル 航行技術+1・調達+1・採集+1・行軍+1・生態調査+1・生物学+1・砲術+1 イオ(女) 職業 軽戦士(海事系) 街 アテネ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ギリシア語・トルコ語 副官スキル 防波・奇襲・防火・通常弾防御 補助スキル 行軍+1・管理技術+1・剣術+1・突撃+1・応用剣術+1・統率+1・漕船+1・収奪+1 イクバール(男) 職業 私掠海賊(海事系) 街 チュニス・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語 副官スキル 東地中海回航・偵察・奇襲・積荷整理・二連弾防御・積荷強奪・一喝 補助スキル 操舵+1・織物取引+1・剣術+1・砲術+1・突撃+1・漕船+1・収奪+1 イゴール(男) 職業 船大工(海事系) 街 ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防波・ヴェネツィア交信・鋳造補助・積荷整理・鎖弾防御 補助スキル 操帆+1・操舵+1・回避+1・鋳造+1・戦術+1・砲術+1・統率+1・修理+1・造船+1 ヴァレリー(男) 職業 武器商人(交易系) 街 リスボン・マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 西地中海回航・偵察・フランス交信・奇襲・鋳造補助・煙幕弾強化・一喝 補助スキル 機雷発見+1・会計+1・鋳造+1・武具取引+1・火器取引+1・工業品取引+1・造船+1 ヴィクトル(男) 職業 戦術家(海事系) 街 セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 西地中海回航・イスパニア交信・鋳造補助・積荷整理・鎖弾強化 補助スキル 機雷発見+1・鋳造+1・火器取引+1・戦術+1・銃撃+1・統率+1・修理+1・機雷敷設+1・造船+1 ヴィンセント(男) 職業 熟練剣士(海事系) 街 ジャカルタ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 防風・奇襲・鋳造補助・積荷整理・拘束 補助スキル 口説き+1・操舵+1・採集+1・剣術+1・応用剣術+1・戦術+1・突撃+1・応急処置+1・収奪+1 ウリエル(男) 職業 薬品商(交易系) 街 リスボン・マルセイユ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 北大西洋回航・カリブ海回航・工芸補助・工芸委任・予防 補助スキル 回避+1・会計+1・工芸+1・医薬品取引+1・調味料取引+1・嗜好品取引+1・酒類取引+1・防御+1・応急処置+1 ウルフガング(男) 職業 剣士(海事系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語 副官スキル 防風・イングランド交信・奇襲・積荷整理・拘束・一喝 補助スキル 鋳造+1・剣術+1・防御+1・銃撃+1・突撃+1・戦術+1・応急処置+1・収奪+1 エスメラルダ(女) 職業 海軍士官(海事系) 街 リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・アラビア語 副官スキル 北大西洋回航・アフリカ西岸回航・ポルトガル交信・清掃・煙幕弾防御 補助スキル 会計+1・戦術+1・銃撃+1・剣術+1・砲術+1・弾道学+1・統率+1・修理+1 エスラ(女) 職業 民俗学者(冒険系) 街 アレクサンドリア 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・ペルシャ語・ケチュア語・ヘブライ語 副官スキル 中南米西岸回航・工芸委任・拘束・一喝 補助スキル 測量+1・地理学+1・投てき術+1・開錠+1・考古学+1・剣術+1・統率+1 エドガー(男) 職業 博物学者(冒険系) 街 アムステルダム・マルセイユ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・スラブ諸語・ノルド語・ケルト語・ラテン語 副官スキル 北海回航・縫製補助・火炎弾強化・予防 補助スキル 地理学+1・探索+1・考古学+1・宗教学+1・財宝鑑定+1・生物学+1 エマ(女) 職業 会計士(商人系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語・ドイツ語 副官スキル 北海回航・イングランド交信・積荷整理・安眠・説得 補助スキル 会計+1・貴金属取引+1・宝石取引+1・縫製+1・運用+1・嗜好品取引+1・酒類取引+1・戦術+1 エルダ(女) 職業 香料商人(交易系) 街 ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・アラビア語 副官スキル 防波・偵察・ヴェネツィア交信・オスマントルコ交信・調理補助・防火・妨害 補助スキル 香辛料取引+1・香料取引+1・医薬品取引+1・調味料取引+1・染料取引+1・社交+1 エルナン(男) 職業 准士官(海事系) 街 セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 防風・イスパニア交信・防火・二連弾防御・妨害・火炎弾防御・仲裁・説得 補助スキル 操舵+1・貴金属取引+1・戦術+1・砲術+1・弾道学+1・統率+1 エンヴェル(男) 職業 遺跡探索家(冒険系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語 副官スキル 防風・猫飼育・煙幕弾防御・妨害 補助スキル 生存+1・探索+1・罠+1・投てき術+1・開錠+1・保管+1・運用+1・考古学+1・修理+1 オズバルド(男) 職業 広域海賊(海事系) 街 アムステルダム・セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 北大西洋回航・カリブ海回航・鋳造補助・積荷強奪・煙幕弾防御 補助スキル 回避+1・火器取引+1・剣術+1・銃撃+1・砲術+1・突撃+1・修理+1・漕船+1・収奪+1 オラツィオ(男) 職業 美術商(交易系) 街 ジェノヴァ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防風・ヴェネツィア交信・オスマントルコ交信・防火・火炎弾防御・安眠 補助スキル 口説き+1・工芸品取引+1・織物取引+1・美術品取引+1・会計+1・縫製+1・染料取引+1・美術+1 カーラ(女) 職業 宝石商(交易系) 街 アレクサンドリア・イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・インド諸語 副官スキル インド洋回航・オスマントルコ交信・工芸補助・清掃・通常弾防御・説得 補助スキル 工芸品取引+1・会計+1・宝石取引+1・工芸+1・鉱石取引+1・工業品取引+1・財宝鑑定+1 ガルシア(男) 職業 仕立師(交易系) 街 リマ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・英語・ケチュア語 副官スキル 防風・中南米西岸回航・ポルトガル交信・拘束・安眠 補助スキル 会計+1・織物取引+1・縫製+1・繊維取引+1・武具取引+1・狙撃術+1・修理+1 カルディナ(女) 職業 食品商(交易系) 街 リスボン・ヴェネツィア 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 防波・ポルトガル交信・ネーデルランド交信・保管補助・保管委任・猫飼育・火炎弾防御・栄養学 補助スキル 保管+1・会計+1・調理+1・運用+1・食料品取引+1・家畜取引+1 カレン(女) 職業 地図職人(冒険系) 街 ジャカルタ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・マラユ=タガログ語 副官スキル インド洋回航・迂回・東南アジア回航・保管委任・鎖弾強化・予防 補助スキル 測量+1・操帆+1・地理学+1・見張り+1・調達+1・視認+1・宗教学+1 キッカ(女) 職業 アルティザン(交易系) 街 アテネ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 迂回・偵察・縫製委任・防火・通常弾防御・栄養学 補助スキル 測量+1・釣り+1・調達+1・保管+1・鋳造+1・運用+1・剣術+1・消火+1 ギルバード(男) 職業 軍医(海事系) 街 ジャカルタ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・マラユ=タガログ語・オセアニア諸語 副官スキル 防風・イングランド交信・工芸補助・積荷整理・煙幕弾防御・妨害 補助スキル 生存+1・釣り+1・工芸+1・医薬品取引+1・応急処置+1・外科医術+1 クラウディア(女) 職業 調理師(交易系) 街 ジャカルタ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・マラユ=タガログ語 副官スキル 防風・調理委任・火炎弾強化・栄養学 補助スキル 調達+1・釣り+1・保管+1・調理+1・管理技術+1・食料品取引+1・調味料取引+1・家畜取引+1・酒類取引+1 クリストファー(男) 職業 政商(交易系) 街 カリカット 国籍 イングランド 言語スキル 英語・インド諸語・マラユ=タガログ語 副官スキル インド洋回航・東南アジア回航・イングランド交信・鋳造補助 補助スキル 操舵+1・保管+1・火器取引+1・工業品取引+1・戦術+1・狙撃術+1・社交+1・統率+1 クロード(男) 職業 翻訳家(冒険系) 街 ポルトベロ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・イタリア語・ラテン語・古代エジプト語・ヘブライ語 副官スキル 防波・フランス交信・妨害・仲裁 補助スキル 口説き+1・探索+1・香料取引+1・言語学+1・宗教学+1・社交+1 ケマル(男) 職業 銃士(海事系) 街 イスタンブール・ポルトベロ 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・マヤ諸語 副官スキル 迂回・中南米東岸回航・奇襲・鋳造委任・ぶどう弾強化・予防 補助スキル 行軍+1・機雷発見+1・火器取引+1・銃撃+1・狙撃術+1・速射+1・応急処置+1 孝偉(男) 職業 賞金稼ぎ(海事系) 街 安平 国籍 その他 言語スキル 中国語・スペイン語 副官スキル 紅海回航・イスパニア交信・調理補助・猫飼育・予防 補助スキル 地理学+1・見張り+1・回避+1・管理技術+1・言語学+1・剣術+1・砲術+1・貫通+1 コーネリア(女) 職業 盗賊(冒険系) 街 アムステルダム 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 北海回航・ネーデルランド交信・ぶどう弾強化・積荷強奪・娯楽 補助スキル 探索+1・開錠+1・宝石取引+1・身体言語+1・財宝鑑定+1・美術+1・剣術+1・応急処置+1・収奪+1 ゴドフリー(男) 職業 斥候(海事系) 街 ポルトベロ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・マヤ諸語 副官スキル 北海回航・中南米東岸回航・偵察・防火・妨害・説得 補助スキル 航行技術+1・見張り+1・操舵+1・保管+1・防御+1・応用剣術+1・機雷敷設+1 さくら(女) 職業 盗賊(冒険系) 街 堺 国籍 その他 言語スキル 日本語・英語 副官スキル 防波・偵察・保管補助・煙幕弾強化・妨害・説得 補助スキル 地理学+1・探索+1・開錠+1・貴金属取引+1・財宝鑑定+1・剣術+1・警戒+1 ジークフリート(男) 職業 砲術家(海事系) 街 ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 保管補助・防火・二連弾防御・鎖弾防御・煙幕弾防御・安眠・予防 補助スキル 補給+1・操舵+1・鉱石取引+1・砲術+1・弾道学+1・貫通+1・修理+1 シーリーン(女) 職業 薬剤師(交易系) 街 アレクサンドリア・チュニス 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語・ペルシア語 副官スキル 調理委任・予防・栄養学 補助スキル 救助+1・調達+1・採集+1・工芸+1・香辛料取引+1・医薬品取引+1・商品知識+1・外科医術+1 ジェローム(男) 職業 砲術家(海事系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 縫製補助・防火・ぶどう弾強化・鎖弾強化・火炎弾強化・一喝・説得 補助スキル 補給+1・操舵+1・火器取引+1・砲術+1・水平射撃+1・速射+1・修理+1 ジャファル(男) 職業 用心棒(海事系) 街 チュニス 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語 副官スキル 東地中海回航・オスマントルコ交信・猫飼育・通常弾防御 補助スキル 救助+1・回避+1・織物取引+1・防御+1・砲術+1・水平射撃+1・応急処置+1・警戒+1・修理+1 シャルロット(女) 職業 紡績商(交易系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・イタリア語・トルコ語 副官スキル フランス交信・オスマントルコ交信・縫製委任・防火・妨害 補助スキル 操帆+1・織物取引+1・会計+1・染料取引+1・繊維取引+1・警戒+1・社交+1 ジューリオ(男) 職業 鍛冶師(交易系) 街 リオデジャネイロ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防波・ヴェネツィア交信・鋳造補助・鋳造委任・二連弾防御・鎖弾強化・仲裁 補助スキル 採集+1・鋳造+1・鉱石取引+1・武具取引+1・火器取引+1・狙撃術+1・砲術+1 ジョセフ(男) 職業 香料商人(交易系) 街 ジェノヴァ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・インド諸語 副官スキル 防風・偵察・清掃・猫飼育・通常弾防御・説得 補助スキル 会計+1・香料取引+1・香辛料取引+1・調味料取引+1・医薬品取引+1・染料取引+1・社交+1 ジョルジェ(男) 職業 地方海賊(海事系) 街 ジャカルタ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル ポルトガル交信・積荷強奪・拘束・説得・安眠 補助スキル 酒宴+1・操舵+1・保管+1・武具取引+1・剣術+1・砲術+1・銃撃+1・警戒+1・機雷敷設+1 シルビア(女) 職業 調理師(交易系) 街 アムステルダム 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 防波・ネーデルランド交信・調理委任・調理補助・防火・火炎弾防御・栄養学 補助スキル 採集+1・保管+1・調理+1・工芸+1・食料品取引+1・調味料取引+1・運用+1 ジルベール(男) 職業 アルティザン(交易系) 街 チュニス・ポルトベロ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・ドイツ語 副官スキル 東地中海回航・防波・防火・積荷強奪・安眠 補助スキル 釣り+1・採集+1・保管+1・縫製+1・生物学+1・応用剣術+1・修理+1 全哲(男) 職業 工芸師(交易系) 街 漢陽 国籍 その他 言語スキル 朝鮮語・中国語 副官スキル 南太平洋回航・防風・鎖弾防御・娯楽 補助スキル 航行技術+1・操舵+1・採集+1・工芸品取引+1・工芸+1・調味料取引+1・工業品取引+1・応急処置+1・機雷敷設+1 ソニア(女) 職業 生物学者(冒険系) 街 ポルトベロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・西アフリカ諸語・マヤ諸語 副官スキル 迂回・保管補助・猫飼育 補助スキル 調達+1・釣り+1・採集+1・生態調査+1・行軍+1・投てき術+1・生物学+1・剣術+1・社交+1 ダーギル(男) 職業 生物学者 街 アレクサンドリア 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語・スラブ諸語・古代エジプト語 副官スキル アフリカ西岸回航・オスマントルコ交信・ぶどう弾強化・予防・栄養学 補助スキル 生態調査+1・行軍+1・調理+1・生物学+1・家畜取引+1・剣術+1 ダヴィデ(男) 職業 史学家(冒険系) 街 ロンドン・ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ギリシャ語・トルコ語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・ヴェネツィア交信・娯楽 補助スキル 探索+1・視認+1・開錠+1・工芸品取引+1・考古学+1・宗教学+1・財宝鑑定+1・剣術+1 ダンカン(男) 職業 運び屋(商人系) 街 ロンドン・アテネ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・スペイン語 副官スキル 北海回航・イングランド交信・偵察・イスパニア交信・鎖弾防御・説得 補助スキル 保管+1・会計+1・宝石取引+1・鋳造+1・武具取引+1・火器取引+1・警戒+1 チェスター(男) 職業 守備衛生隊(海事系) 街 ザンジバル 国籍 イングランド 言語スキル 英語・スワヒリ語 副官スキル 防波・インド洋回航・偵察・鋳造委任・火炎弾防御 補助スキル 見張り+1・医薬品取引+1・水平射撃+1・応急処置+1・修理+1・外科医術+1・造船+1・機雷敷設+1 ドゥアルテ(男) 職業 レンジャー(冒険系) 街 カリカット 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・インド諸語 副官スキル 調理補助・積荷整理・予防 補助スキル 補給+1・生存+1・地理学+1・釣り+1・生態調査+1・視認+1・投てき術+1・生物学+1・剣術+1・応急処置+1 トゥファン(男) 職業 剣士(海事系) 街 カリカット 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・アラビア語 副官スキル インド洋回航・奇襲・拘束 補助スキル 鋳造+1・武具取引+1・剣術+1・応用剣術+1・銃撃+1・防御+1・戦術+1・突撃+1・応急処置+1・収奪+1 東優(男) 職業 補給隊(海事系) 街 漢陽 国籍 その他 言語スキル 朝鮮語 副官スキル 中南米東岸回航・偵察・鋳造補助・積荷整理・防火 補助スキル 補給+1・救助+1・採集+1・回避+1・食料品取引+1・弾道学+1・統率+1・修理+1・外科医術+1 直安(男) 職業 傭兵(海事系) 街 堺 国籍 その他 言語スキル 日本語・オランダ語 副官スキル 北海回航・防風・オスマントルコ交信・奇襲・清掃・一喝 補助スキル 調達+1・貴金属取引+1・剣術+1・銃撃+1・突撃+1・水平射撃+1・修理+1 ナザリオ(男) 職業 戦術家(海事系) 街 リオデジャネイロ 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 中南米東岸回航・ポルトガル交信・鋳造補助・防火・火炎弾防御・火炎弾強化 補助スキル 火器取引+1・戦術+1・銃撃+1・兵器技術+1・統率+1・修理+1・機雷敷設+1・造船+1 ナターシャ(女) 職業 海軍士官(海事系) 街 カリカット 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 防風・奇襲・清掃・通常弾防御・一喝 補助スキル 回避+1・工芸品取引+1・剣術+1・狙撃術+1・戦術+1・銃撃+1・兵器技術+1・砲術+1・修理+1 ニーナ(女) 職業 広域海賊(海事系) 街 セビリア・ナポリ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 防波・奇襲・猫飼育・積荷強奪・火炎弾強化 補助スキル 操舵+1・機雷発見+1・美術品取引+1・突撃+1・砲術+1・水平射撃+1・修理+1・外科医術+1・収奪+1 ニコラ(男) 職業 錬金術師見習(交易系) 街 ジェノヴァ・ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・工芸補助・防火・煙幕弾強化・一喝 補助スキル 採集+1・保管+1・錬金術+1・工芸+1・医薬品取引+1・鉱石取引+1・工業品取引+1・宗教学+1 ハサン(男) 職業 交易商人(交易系) 街 チュニス・アレクサンドリア 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語・ギリシャ語 副官スキル 東地中海回航・オスマントルコ交信・調理補助・鎖弾強化 補助スキル 織物取引+1・会計+1・調理+1・食料品取引+1・雑貨取引+1・運用+1・調味料取引+1・繊維取引+1・警戒+1 ハワード(男) 職業 上級士官(海事系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語・ドイツ語 副官スキル 北海回航・イングランド交信・鋳造補助・防火・火炎弾強化・鎖弾強化・一喝 補助スキル 回避+1・戦術+1・砲術+1・弾道学+1・水平射撃+1・修理+1 ハンス(男) 職業 紡績商(交易系) 街 アムステルダム・チュニス 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・ドイツ語 副官スキル 防風・偵察・縫製補助・縫製委任・積荷整理・防火・煙幕弾強化・安眠 補助スキル 回避+1・織物取引+1・会計+1・縫製+1・繊維取引+1 ピエール(男) 職業 博物学者(冒険系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語・ギリシャ語・ペルシャ語・古代エジプト語・ヘブライ語 副官スキル 東地中海回航・工芸補助・煙幕弾強化・栄養学 補助スキル 地理学+1・探索+1・考古学+1・美術+1・宗教学+1・生物学+1 ピエトロ(男) 職業 鉱物商(交易系) 街 ジェノヴァ・チュニス 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語 副官スキル 防波・ヴェネツィア交信・鋳造補助・鋳造委任・積荷整理・煙幕弾強化・火炎弾強化・予防 補助スキル 会計+1・鋳造+1・鉱石取引+1・工業品取引+1・武具取引+1・警戒+1 美善(女) 職業 釣り師(冒険系) 街 漢陽 国籍 その他 言語スキル 朝鮮語 副官スキル 東南アジア回航・積荷整理・煙幕弾強化・妨害・娯楽 補助スキル 操帆+1・調達+1・釣り+1・採集+1・保管+1・調理+1・運用+1・食料品取引+1・操船+1 美華(女) 職業 用心棒(海事系) 街 杭州 国籍 その他 言語スキル 中国語・マラユ=タガログ語・オセアニア諸語 副官スキル 防風・東南アジア回航・偵察・安眠 補助スキル 回避+1・宝石取引+1・縫製+1・美術+1・言語学+1・防御+1・砲術+1・応急処置+1 フィオーレ(女) 職業 司祭(冒険系) 街 ヴェネツィア・アテネ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・西地中海回航・偵察・清掃・仲裁 補助スキル 探索+1・美術品取引+1・宗教学+1・考古学+1・美術+1・防御+1・統率+1・社交+1 フィリップ(男) 職業 ハンター(冒険系) 街 アムステルダム・セビリア 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 北海回航・北大西洋回航・アフリカ西岸回航・奇襲・保管補助・防火 補助スキル 地理学+1・採集+1・生態調査+1・生物学+1・剣術+1・防御+1・銃撃+1・収奪+1 フィルマン(男) 職業 考古学者(冒険系) 街 マルセイユ・ヴェネツィア 国籍 フランス 言語スキル フランス語・スワヒリ語・ペルシャ語 副官スキル アフリカ東海岸回航・紅海回航・フランス交信・火炎弾強化・予防 補助スキル 視認+1・探索+1・開錠+1・香辛料取引+1・考古学+1・宗教学+1・財宝鑑定+1 フィンセント(男) 職業 測量士(冒険系) 街 ロンドン・アムステルダム 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語 副官スキル 北海回航・北大西洋回航・防風・調理補助・清掃・煙幕弾防御・予防 補助スキル 測量+1・地理学+1・見張り+1・調達+1・視認+1・調理+1・外科医術+1 フェデリコ(男) 職業 遠洋探検家(冒険系) 街 セビリア 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・フランス語 副官スキル 北大西洋回航・西地中海回航・東地中海回航・カリブ海回航・猫飼育・煙幕弾強化 補助スキル 操帆+1・地理学+1・釣り+1・視認+1・保管+1・運用+1・統率+1 フェルナンド(男) 職業 釣り師(冒険系) 街 ジェノヴァ 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・英語 副官スキル 東地中海回航・西地中海回航・北大西洋回航・偵察・保管委任・積荷整理・栄養学 補助スキル 操帆+1・釣り+1・採集+1・保管+1・生物学+1・弾道学+1 フランシーヌ(女) 職業 仕立師(交易系) 街 マルセイユ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 迂回・縫製補助・清掃・防火・積荷強奪・娯楽 補助スキル 採集+1・織物取引+1・美術品取引+1・縫製+1・家畜取引+1・染料取引+1・繊維取引+1・社交+1 文直(男) 職業 民俗学者(冒険系) 街 杭州 国籍 その他 言語スキル 中国語・日本語・朝鮮語 副官スキル 調理委任・積荷整理・二連弾防御・安眠・栄養学 補助スキル 測量+1・地理学+1・投てき術+1・探索+1・開錠+1・美術品取引+1・考古学+1 ベアトリーチェ(女) 職業 フィロゾフ(交易系) 街 ヴェネツィア・チュニス 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・アラビア語・ラテン語 副官スキル 東地中海回航・防風・猫飼育・火炎弾強化・安眠 補助スキル 開錠+1・保管+1・工芸+1・錬金術+1・宗教学+1・応急処置+1・外科医術+1 ヘルマン(男) 職業 地図職人(冒険系) 街 アムステルダム・リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・スペイン語 副官スキル 北大西洋回航・北海回航・調理補助・清掃・火炎弾防御・安眠 補助スキル 測量+1・操帆+1・地理学+1・操舵+1・視認+1・染料取引+1・修理+1 ベルンハルト(男) 職業 工芸師(交易系) 街 リオデジャネイロ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・スペイン語 副官スキル 工芸補助・工芸委任・煙幕弾防御 補助スキル 酒宴+1・見張り+1・採集+1・工芸品取引+1・管理技術+1・工芸+1・宝石取引+1・酒類取引+1・財宝鑑定+1・修理+1 ポール(男) 職業 宣教師(冒険系) 街 ロンドン・ジェノヴァ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・イタリア語・ラテン語 副官スキル 北海回航・偵察・イングランド交信・工芸補助・鎖弾強化・安眠 補助スキル 視認+1・探索+1・宗教学+1・美術+1・統率+1・社交+1 ホルフィーナ(女) 職業 軍医(海事系) 街 セビリア・ナポリ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・イタリア語 副官スキル 迂回・防波・防風・煙幕弾防御・予防・栄養学 補助スキル 生存+1・生態調査+1・工芸+1・医薬品取引+1・酒類取引+1・応急処置+1・外科医術+1 マージョリー(女) 職業 宣教師(冒険系) 街 ロンドン 国籍 イングランド 言語スキル 英語・ドイツ語 副官スキル 防火・保管補助・清掃・通常弾防御・説得 補助スキル 測量+1・行軍+1・探索+1・視認+1・宗教学+1・考古学+1・貫通+1・統率+1 マウリシオ(男) 職業 補給隊(海事系) 街 リオデジャネイロ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語 副官スキル 迂回・中南米東岸回航・イスパニア交信・清掃・鎖弾防御・安眠・娯楽 補助スキル 補給+1・救助+1・保管+1・応急処置+1・消火+1・修理+1・外科医術+1 マルセリーノ(男) 職業 探検家(冒険系) 街 ナポリ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・ラテン語 副官スキル 北大西洋回航・偵察・イスパニア交信・ポルトガル交信・保管補助・火炎弾防御・娯楽・栄養学 補助スキル 救助+1・採集+1・釣り+1・視認+1・考古学+1 ミッシェル(男) 職業 傭兵(海事系) 街 マルセイユ・ナポリ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 防波・偵察・防火・拘束・仲裁・一喝 補助スキル 操舵+1・保管+1・酒類取引+1・剣術+1・銃撃+1・突撃+1・外科医術+1・収奪+1 美代(女) 職業 両替商(交易系) 街 堺 国籍 その他 言語スキル 日本語・スペイン語・ポルトガル語 副官スキル 西地中海回航・偵察・イスパニア交信・通常弾防御 補助スキル 開錠+1・保管+1・会計+1・鋳造+1・雑貨取引+1・工業品取引+1・弾道学+1・警戒+1 明梅(女) 職業 政商(交易系) 街 安平 国籍 その他 言語スキル 中国語・オランダ語 副官スキル アフリカ西岸回航・偵察・奇襲・猫飼育・仲裁 補助スキル 操帆+1・鋳造+1・貴金属取引+1・工業品取引+1・財宝鑑定+1・戦術+1・銃撃+1・社交+1 萌萌(女) 職業 武器商人(交易系) 街 杭州 国籍 その他 言語スキル 中国語・ポルトガル語 副官スキル 迂回・奇襲・鋳造補助・ぶどう弾強化・一喝 補助スキル 口説き+1・開錠+1・会計+1・工業品取引+1・武具取引+1・火器取引+1・兵器技術+1・造船+1 ユリアナ(女) 職業 ハンター(冒険系) 街 カリカット・ジャカルタ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・インド諸語 副官スキル インド洋回航・猫飼育・積荷強奪・栄養学 補助スキル 救助+1・操帆+1・行軍+1・生態調査+1・視認+1・採集+1・管理技術+1・調理+1・銃撃+1 ユルバン(男) 職業 両替商(交易系) 街 アテネ 国籍 フランス 言語スキル フランス語 副官スキル 迂回・鋳造委任・工芸委任・積荷整理・妨害・仲裁・娯楽 補助スキル 酒宴+1・見張り+1・会計+1・工芸+1・鋳造+1・運用+1・工業品取引+1 ライツェン(男) 職業 財宝探索家(冒険系) 街 ナポリ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・英語・ケルト語 副官スキル 迂回・ネーデルランド交信・妨害・仲裁 補助スキル 行軍+1・開錠+1・工芸品取引+1・宝石取引+1・財宝鑑定+1・美術+1・考古学+1・宗教学+1 ラシード(男) 職業 盗賊(冒険系) 街 イスタンブール 国籍 オスマントルコ 言語スキル トルコ語 副官スキル 東地中海回航・偵察・オスマントルコ交信・奇襲・積荷強奪・仲裁 補助スキル 探索+1・開錠+1・美術品取引+1・身体言語+1・美術+1・財宝鑑定+1・剣術+1・収奪+1 ランスロット(男) 職業 賞金稼ぎ(海事系) 街 アテネ 国籍 イングランド 言語スキル 英語・インド諸語 副官スキル インド洋回航・紅海回航・奇襲・防火・二連弾防御・一喝 補助スキル 操舵+1・回避+1・香辛料取引+1・砲術+1・弾道学+1・貫通+1・社交+1 リカルド(男) 職業 地方海賊(海事系) 街 リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語 副官スキル 迂回・防波・偵察・奇襲・保管補助・拘束 補助スキル 操舵+1・香料取引+1・火器取引+1・剣術+1・砲術+1・漕船+1・外科医術+1・収奪+1 リサ(女) 職業 測量士(冒険系) 街 アテネ 国籍 ネーデルランド 言語スキル オランダ語・ギリシャ語・ケルト語 副官スキル 防風・通常段防御・予防 補助スキル 測量+1・救助+1・地理学+1・サルベージ+1・調達+1・探索+1・視認+1・縫製+1・修理+1 ルイス(男) 職業 遠洋探検家(冒険系) 街 リスボン 国籍 ポルトガル 言語スキル ポルトガル語・西アフリカ諸語・スワヒリ語 副官スキル 北大西洋回航・アフリカ西岸回航・南大西洋回航・アフリカ東岸回航・火炎弾防御 補助スキル 操帆+1・地理学+1・釣り+1・視認+1・保管+1・運用+1・外科医術+1 ルシオ(男) 職業 操船士(冒険系) 街 リマ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・ケチュア語 副官スキル 東地中海回航・偵察・積荷整理・火炎弾防御・栄養学 補助スキル 測量+1・操帆+1・操舵+1・行軍+1・回避+1・縫製+1・速射+1・修理+1 ルチアーノ(男) 職業 傭兵(海事系) 街 セビリア・ヴェネツィア 国籍 ヴェネツィア 言語スキル イタリア語・フランス語 副官スキル 防波・奇襲・ぶどう弾強化・鎖弾防御・一喝・説得 補助スキル 貴金属取引+1・武具取引+1・剣術+1・銃撃+1・突撃+1・水平射撃+1・修理+1 麗月(女) 職業 翻訳家(冒険系) 街 安平 国籍 その他 言語スキル 中国語・オランダ語・マラユ=タガログ語 副官スキル 東南アジア回航・ポルトガル交信・ネーデルランド交信・妨害・説得 補助スキル 口説き+1・会計+1・工芸+1・運用+1・考古学+1・言語学+1・戦術+1 ローレンシオ(男) 職業 司祭(冒険系) 街 セビリア・アテネ 国籍 イスパニア 言語スキル スペイン語・イタリア語・ラテン語 副官スキル 北大西洋回航・イスパニア交信・ヴェネツィア交信・フランス交信・縫製委任・通常弾防御・説得 補助スキル 探索+1・宗教学+1・美術+1・考古学+1・社交+1
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副官について 自らの能力を補佐してくれるのが副官の役目。 つまり、自らの能力に合った副官を雇うのが良い訳ですが、果たして誰を雇えば良いのかというのはゲームに慣れてないうちは悩むところです。 特に一人目の副官はしばらくの間お世話になりますので、厳選したいところ。 ある日の公式ランキングなどから、特に人気の副官についてまとめてみました。 冒険系副官 ダヴィデ (雇える場所:ロンドン、ヴェネツィア) イタリア語、ギリシャ語、トルコ語、ラテン語を通訳し、考古学、宗教学、財宝鑑定をブーストする上、(物凄く先の話ですが)開錠までもブーストする、冒険副官の優等生です。 交易系副官 フランシーヌ (雇える場所:マルセイユ) 話せるのはフランス語のみですが、織物・繊維・家畜・染料の取引をブーストし、裁縫もブーストします。防火も持ちます。代わりどころでは積荷強奪なんてのも・・ ハンス (雇える場所:アムステルダム、チュニス) オランダ語とドイツ語を話します。織物・繊維・会計・裁縫のみしかブーストしませんが、ハンスは「積荷整理」&「防火」持ちであるため、遠距離交易を行う人にとってはかなり優秀な副官になります。 なお、いわゆる「星人」はハンス+フランシーヌをセットにしている人が多いです。 海事系副官 イゴール (雇える場所:ヴェネツィア) 最も早く造船をブーストする副官。鋳造をもブーストし、非優遇でもトンカチでR12にすることが出来る上、一通り基本的なスキル(砲術・修理・回避・操舵)をブーストするため、造船をしない人でも選択していることがあります。 ランスロット 香辛料ブースト&防火を覚える上、奇襲・2連弾防御、砲術・貫通・弾道と砲術系の基本スキルをブーストするため人気が高いです。 とりあえず都度更新予定。
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副官をこよなく愛する人たちに捧ぐ 第0回 副官研究室のはじまり / 第1回 私が選ぶ最強の副官船長 / 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ A鯖副官人気ランキング(2014.10.21~11.04) ※ランキングは大航海時代Online公式ページ「ファンワールド」参照 -1- エルナン 海事副官のスーパースター。ブサイクなのでいつも鉄仮面をかぶっている 8.2% -2- イゴール 造船副官の第1人者。長距離航海でも大活躍のオールラウンダー 7.9% -3- ランスロット 海事サブ副官として大人気。「奇襲」や言語でも便利 6.7% -4- フランシーヌ おそうじ大好き、はたおり大好き、積荷強奪大好きのスーパーアイドル 6.1% 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ 今回のテーマ「最初に雇うべき副官」は、今後もたびたびアンケートを実施することになるかと思う。 このテーマはなにしろ、大航海時代をこれから始める新人さんにとっては大変悩ましい問題になるはずなので。 さて、今回の調査で複数の人たちから推薦があったのは、イオ、フランシーヌ、ヴァレリー、エマだった。 前回同様、彼らのスペックをちょっと覗いてみよう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル イオ 女 ヴェネツィア 軽戦士 アテネ 航 見 行軍主 管理技術倉 兵 剣術/突撃/応用剣術医 統率/漕船/収奪 イタリア語/ギリシャ語/トルコ語 航 防波見 奇襲主 倉 防火兵 通常弾防御医 フランシーヌ 女 フランス 仕立師 マルセイユ 航 見 採集主 織物取引/美術品取引/縫製倉 家畜取引/染料取引/繊維取引兵 医 社交 フランス語 航 迂回見 主 縫製補助倉 清掃/防火兵 積荷強奪医 娯楽 ヴァレリー 男 フランス 武器商人 リスボン、マルセイユ 航 見 機雷発見主 会計/鋳造倉 武具取引/火器取引/工業品取引兵 医 造船 フランス語 航 西地中海回航見 偵察/フランス交信/奇襲主 鋳造補助倉 兵 煙幕弾防御医 一喝 エマ 女 イングランド 会計士 ロンドン 航 見 主 会計/貴金属取引/宝石取引/縫製倉 運用/嗜好品取引/酒類取引兵 戦術医 英語/ドイツ語 航 北海回航見 イングランド交信主 倉 積荷整理兵 医 安眠/説得 筆者がひいきにしている(と言っても、実際にはフランシーヌを使ってるけど)イオさんは、副官船長としても、初期のお供としてもかなり優秀な能力を有している。ただし交易系スキルが皆無と言ってよく、2キャラ目、3キャラ目と、新しいキャラを作る際か、あるいは最初からダンジョンにもぐって金儲けをしたい新人さんが雇用すべき副官だろう。つまり初期キャラ特有の資金難を回避できる状態ならば、冒険・ダンジョン・海事で文句なしの活躍が見込めるのである。 フランシーヌは押しも押されぬスーパーアイドルだ。なにしろ航海中の活躍度合いが目覚しい。迂回、清掃、防火、娯楽と、航海中の災難を回避する能力に長け、さらに初期交易で縫製を鍛えたい人にとってはこれ以上ないスキル構成になっている。上級レベルに到達すると、今度は積荷強奪スキルが開放されて、大学スキルと組み合わせればレアハントも楽しめる。 ヴァレリーはフランス武器商人なので、イスパキャラ(大砲生産用キャラ)にとってのファーストチョイスだろう。火器取引、工業品取引、鋳造、造船の4スキルのみを目当てに雇用するパターンだ。 エマは、初期交易で手広く活躍できるスキル構成である。ただし、遊び方の方針を決めきれていない場合のお供には最適である反面、いったん方針が決まってしまうと中途半端なスキル構成が仇となってしまう可能性が高い。第一副官に置くならば、第二副官に必ず防火持ちの遠距離航海に強い副官を雇用したい。嵐のときだけ副官の役割を交代して彼女に倉庫番を任せれば、高価な交易品の荷崩れを防いでくれる。 最後に、フランシーヌ、ヴァレリーはいずれも言語スキルがフランス語のみなのが弱点だ。フランス人キャラならば、フランシーヌの代わりにオランダ語を喋るハンス(ハゲ親父だが、防火&積荷整理持ちの有能な副官である)、ヴァレリーの代わりにダンカン、あるいはイゴール(火器取引を重視するか造船スキルを重視するかの違い)を雇うのがいい。ちなみにヴァレリーの上位互換として、東アジアで雇える萌萌がいる。 <投稿されたご意見> だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフラン(シーヌ)ちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ-- にわ (2014-09-26 09 32 46) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) 第3回研究テーマ 副官仕官あれこれ いままで育てた愛着ある副官を旅立たせたくない! 愛着なくて育成を放置してた副官を仕官させたいのに条件満たしてない! ……など、さまざまなお悩みがあるかと思います。 今回は副官仕官にテーマを絞り、経験談、現在進行形の話、質問などを自由に書き込んでください。 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 続く -- ゲホバ (2014-10-11 04 49 54) 続き) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 名前 コメント 第3回研究テーマ しめきりました 副官研究室で扱って欲しい研究テーマの募集を締め切りました。 ご投稿ありがとうございました! 副官料理のあげるタイミング、数、ストック数などについて皆さんどうしているのでしょう?また副官紙でつけている付加スキルなどがしりたいです へんな質問してごめんなさい -- しのぶ (2014-10-03 00 03 32) あと 副官仕官についての是が非 私の場合 愛着わいちゃって出せないんですがみなさんはどうしてるのかなあ -- しのぶ (2014-10-03 00 06 24) 自由に書き込める欄を設定してはどうでしょうか?テーマだけの書き込みだと、研究室としての意義も薄いかと思われますが。テーマで行き詰ってしまうのは、そこに理由があると思います。 -- skywalker (2014-10-03 03 41 33) skywalkerさん ここはwikiなので全ページ自由に書き込めます^^ 思いついたことはページに起こして、ぜひwikiを盛り上げてください♪ -- モウ (2014-10-03 12 35 43) 自由に書き込める欄とはいいましたが、この副官研究室でもそうですが各ページにコメントするスペースは必要かもです。もちろん、もうあるかもしれませんが。ご面倒かとは思いますが、なるべく初心者が参加しやすくする工夫も必要かと思います。まぁ、モウさんだけに任すわけにはいかないけど、いかんせん日も浅いしwiki編集も慣れてないのでw -- skywalker (2014-10-03 15 26 13) 副官士官、なかなか出せないですよね。私は工芸副官がどうしても必要で、最初に雇った釣り師のおっさんを送り出しました -- スナ (2014-10-03 23 12 18) 副官による自宅生産、副官仕官、副官船の使いこなし方、装備品付与なんかがいいかなあと -- リサ (2014-10-04 14 37 11)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/172.html
オプションスキル 専用艦スキル 副官室 海上・陸上問わず副官に入る経験が20%増加する。 どの船につけてもまず有効に機能する。 なるべく早いうちから有効にしておきたいところだが、中南米東岸入港許可必須で交易Lv20以上でないと習得できない管理技術R7が必要。 実際に有効にできるころには大型船に乗っていることが多いだろう。 副官船長に副官室の付いた船を与えても経験は増加しない。 あくまでPCが副官室の付いた船に乗っている事が発動条件。 強化だけでつけられる船 強化でつける場合に必要な材料は「副官室」+「修理道具一式」が基本。 少数ではあるが、「副官室」のみ(ピンネース等)、「副官室」+「提督居室」(大型ガレオン等)といった 異なる材料でも副官室をつけられる船もある(プレイヤーズバイブルより)。 赤字は、FS造船実装後に搭載可能になった船 船名 型 必要LV冒/交/戦 他のOP ガレー 中型 16/3/0 漕船補助、強化衝角 巡航型スループ 小型 17/10/0 操船強化、娯楽室、医療支援 ピンネース 中型 20/5/0 操船強化、縫帆技術 卒業記念サムブーク 中型 21/0/0 急加速 サムブーク 中型 22/16/16 操船強化、急加速、娯楽室 巡航型軽クリッパー 中型 32/0/15 操船強化、急加速、娯楽室 探検用大型キャラック 大型 30/14/0 娯楽室、高層見張り台、耐風マスト、急加速 ジーベック 大型 32/25/25 操船強化、強化舵、漂流物探索 ガレオン 大型 35/0/15 操船強化、連携強化、修理支援 巡航型ガレオン 大型 41/16/17 高層見張り台、曳航補助 巡航型改装ジーベック 大型 36/28/16 操船強化、強化舵、機雷探索、医療支援 巡航型ケベック 大型 36/16/32 操船強化、急加速、縫帆技術、医療支援 大型ガレオン 大型 44/20/20 操船強化、急加速、船匠室 イベリアンガレオン 大型 45/16/24 操船強化、娯楽室、強化舵 クリッパー 大型 52/16/8 操船強化、急加速、娯楽室、耐風マスト 巡航ティークリッパー 大型 67/55/18 急加速、漂流物探索 エミグラントバーク 中型 28/41/0 工作室 調理室 強化倉庫 高層見張り台 漂流物探索 商用ガレオン 大型 0/35/15 操船強化、強化倉庫、調理室 シャム船 大型 19/38/31 操船強化、特殊煙幕弾、南蛮貿易優遇 商用大型ガレオン 大型 20/44/20 操船強化、強化倉庫、工作室、調理室 商用ロングスクーナー 大型 35/65/12 急加速、強化舵、耐火壁 戦闘用ガレオン 大型 15/0/35 操船強化、特殊煙幕弾、司令塔、 スパニッシュガレオン 大型 20/12/47 高層見張り台、連携強化、司令塔、仕込み爆弾 重ガレオン 大型 20/20/44 徹甲弾、集中装填 砲撃用特殊ガレオン 大型 16/24/45 操船強化、重量砲撃、集中装填 三層甲板ガレオン 大型 15/23/50 操船強化、投錨機雷、集中装填、強化機雷 バルティックガレオン 大型 25/15/50 徹甲弾、連携強化 将官用ラ・レアル 大型 43/42/75 直撃阻止、強化衝角、先制攻撃、司令塔、漕船補助 他、ジーベッククルーザー、使遣船、巡航型菱垣廻船、巡航型日本前、台湾船、巡航型広船、ガンジャ・ダウ、ダッチインディアマン、マニラガレオン、プリンス・ウィレム、フェリーペにも可能。 専用艦付与 中・大型船限定 許可証2枚必要 造船R11 大工道具10 副官室 船の選択 専用艦だと造船紙2枚必要なため、可能ならば強化だけでつけられる船を有効活用したい。 冒険船が大半を占めていたが、FS造船でかなり付く幅が広がった。 もちろん、副官室のために低効率なプレイをすることになっては本末転倒であり、商大クリッパー等に乗れるなら素直に専用艦でつける方が良い。 実際のプレイ場面で有効な局面別に考えると 移動用:巡航型スループ・サムブーク・巡航型軽クリッパー・巡航型ケベック・クリッパー・商用ロングスクーナー(スループ以外急加速可) 商船:商用ガレオン・商用大型ガレオン 海事用:ガレオン系・大型ガレオン系・三層甲板ガレオン あたりか。 ガレー、ピンネは兵器技術あげを兼ねるならば悪くない。 商用大型ガレオンは+20.9%時の最大船倉が910、さらに工作室/調理室も付与でき、海事に転用しても優秀。 三層甲板ガレオンは戦列艦より早く乗れ、さらに5スロ。集中装填や機雷系スキルもつくのでN狩りには十分な性能。 非戦で乗れるのは巡航型スループ、卒業記念サムブーク、ガレー、ピンネース、探検用大型キャラック、エミグラントバーク。 材料を自作する場合 FS部品の副官室はジャマイカ固定レシピで工芸R12で生産可能、材料はベルベットのクッション1・加工木材1・洋書10。 ベルベットのクッションはモード3レシピで縫製R6、材料は綿花5・ベルベット5・革ひも5。 クッションは欧州にいるときに生産して持ち込むか、倉庫で転送すればいいだろう。加工木材(開拓地固定レシピ)や洋書(サイザル麻から製紙)は現地生産も可能だが、原料供給に問題があるなら持ち込む方が簡単。時代限定(15世紀第3期)ではあるがサンティアゴの交易所で麻が販売されるので、時代が合わなくともクロノクエストをクリアするなどしてできれば利用したい。 コメント 副官室つきの船に乗った状態であれば、すべての入手経験値が増加した状態で副官に入る。 -- 名無し (2007-06-03 23 20 09) 注意:オプションスキル発動している状態が前提でした。 -- 名無し (2007-06-03 23 20 54) いや、だから意味がわからん。 -- 名無しさん (2008-08-25 16 24 01) 副官室つきの船に乗っていれば陸地だろうが港内であろうが常時発動状態になる。つまりベルベットや商館香辛料や宝石でのレベル上げするときには乗っていて当たり前、乗らないと大損するオプションである。 -- 名無しさん (2008-08-29 13 28 40) 手っ取り早く使いたいならガレー。R4で自作でき、lv30くらいまでなら兵器技術上げも併用できる。実用性を求めるなら大型ガレオンかな。サムブークは機動型との二択で悩む。最終的には大型クリッパー辺りに専用艦でつけることになるんだろうけど。 -- 名無しさん (2008-08-30 02 51 55) これ+ベルベットで副官がアホほど成長する -- 名無しさん (2008-12-23 14 31 48) 副官は累計経験がアホほど多いから1.2倍が効いて来るんだよな。副官室すらなしで育成してる人って何?ってぐらいに。海事ならイベガレか砲撃ガレオンか大ガレオンつかったり戦列艦に副官室、冒険ならサムブークに始まりクリッパー系に副官室追加、商人なら大型商用クリッパーに副官室できまり。副官4人が完成すれば別のオプションつけた船に乗り換えればよい -- 名無しさん (2008-12-23 21 18 19) ボレじゃサムブークの☆3の強化って出来ないのですか? -- 名無しさん (2009-12-10 20 57 49) 副官室を複数付けても、効果は重複なしですか? -- 名無しさん (2009-12-17 23 28 55) 船の強化List感謝なのですが、かなり大きな変更が入ったようなので、コメントを加えました。 -- 名無しさん (2009-12-18 02 40 27) ↑×2工作室のコメントで「2つつけて検証してみたけど効果なし」ってのがあるし、たぶん副官室も含めてどのスキルも重複での効果増は望めないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 57 33) 副官室付きの船に副官を乗せた状態でも、効果って出るのかな? -- 名無しさん (2010-01-07 11 41 21) 「自分の船:副官室なし 副官船:副官室あり」 って状況か。そりゃ気になるな。さっそく試したまえ -- 未アップデート人 (2010-01-07 16 39 28) FS造船対応。強化船については旧仕様のため閉じました、誰か記述頼みます。後↑の状況で副官室は効果ありません -- 名無しさん (2010-01-30 21 55 54) 強化だけでつけられる船リストにジーベックとガレオンを追加しておきました。 -- 名無しさん (2010-03-21 07 54 17) 副官室を買って、改造しましたが、スキルの動作や副官室の確認はどこで観れます? -- 名無しさん (2010-06-23 05 37 05) ↑お前は一体何を言っているんだ。確認なら船情報でアイコンにカーソルを合わせれば見れる -- 名無しさん (2010-06-23 12 08 18) 「副官室を買って、改造しました」てのが気になるな。副官室を入れて強化すれば必ず副官室がつくと勘違いして、船とか材料とか確認しないで適当に強化して副官室ついてないんじゃないかとエスパー。 -- 名無しさん (2010-06-23 12 40 48) ↑のエスパーの読心術は正しいんじゃないかとエスパーwww -- 名無しさん (2010-06-24 23 12 22) エミグラントバークの性能はチート級だね つけられるオプションの多さがハンパじゃない -- 名無しさん (2011-08-12 22 12 22) 副官室を買って、改造しましたが、スキルの動作や副官室の確認はどこで観れます?これは恥ずかしいwwwww -- 名無しさん (2012-10-02 18 04 12) ↑船情報からスキル確認で見れるかと -- 名無しさん (2012-10-02 22 45 10) ↑xたくさん よく確認せずに副官室ついてる船に、専用艦でさらに副官室付与してしまったよ。効果の重複はなかったよ。 -- うっかり (2012-10-28 04 25 23) 移動船(冒険船)の場合、探査船改装が欲しいから本来のOP枠は急加速+探査船で、副官室はOSBかスキル継承、って形か? -- 名無しさん (2015-08-10 11 44 39) 名前 コメント
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造船 造船所で、船を定価の6割で新造できる。 ランクが上がると、上限を超えて通常強化できる船の種類が増える。 オプションスキル付与は専用艦スキルも含めてすべてR1で行え、投資や船体等の条件を満たせば高LVを要する船もR1で造船できるため、造船修行するつもりがなくても覚えさせておくと何かと便利。 専門・優遇職 ◇専門職 海事 船大工(R16) ◇優遇職 交易 武器商人 海事 戦術家 守備衛生隊 非優遇習得 費用:25000 条件:戦闘Lv7、修理R3、 都市:チュニス(海事ギルド) イスタンブール(海事ギルド) カリカット(海事ギルド) 詳細 不定期にシステム仕様が変わり、運営の迷走ぶりや、運営とプレイヤーの乖離が透けて見えるスキル。 当ページでも検証内容が追い付いていない。(各項目の内容には差異があります。注意) 根幹の「ランク上げには沢山の船を作る」は変化しないので、莫大な資金と膨大な時間が掛かるのは以前のまま。造船日数が多く熟練を多く得られる船はR1から(船体無しで)作れるので、修行のためにダウ等の小舟を造る必要はほぼ無くなった。 (造船日数をゼロにするアイテム「緊急造船依頼書」による時間短縮方法はある。) 造船場所が限定される船舶が多々あるので、キャラの国籍ごとに習得したいが、負担がデカく「造船亡命」などが行われている。 (露骨な事を言えば、カンストした方の居る商会に入る・フレンドになれれば、プレイは円滑になる。) 実際の造船作業では造船材料が必要で、入手にはバザー・商会ショップで購入か、自作となるが、 購入では目的の品が揃わない・値段が高いなどの問題があり、ある程度は自作ができないと困る事態になりやすい。 その為、鋳造・工芸・縫製あたりは習得しておくと円滑にはなる。 現在の内容は ①カスタム造船で船の新造ができる ②カスタム造船で船の通常強化・オプションスキル付与ができる。(艦隊効果) ランク1で強化可能回数まで強化でき、強化回数を超える強化は船によって必要ランクが異なる ③商会開拓街で再強化(強化可能回数を増やす)ができる ④シップリビルドができる(艦隊効果) ⑤ランク5以上から造船・強化時、総容量の増減ができる(艦隊効果) (ランク+5)%の増減が可能でその分費用が増加する ランクを超える変更を行うと船舶性能にペナルティが生じる ⑥ランク5以上から街(造船所)の船大工で、船室・砲室・倉庫の変更ができる(艦隊効果) ⑦船体など一部造船素材の生産ができる ◇必要造船ランク 必要R=(乗船Lv合計-9)÷5 ブースト 最大ブースト=+9 (※最高ランクはブースト込みでR20を超えることはない) 職業 :+1(船大工) 装備 :持物+胴体+服飾品で 最大+4 副官 :+1 消耗品:+1 (造船指南メモ) 商会街の施設効果:+1 皇帝選挙効果:+1 ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 パイレーツソード 50 5 50 10000 造船+1戦術+2 サルベ:沈没船 船大工ののこぎり 5 造船+1工芸+1 探索7:ビブロス郊外 マダガスカル西岸 日本列島南東岸 朝鮮半島西岸公州北 淡水河西 ヴィンランドの岬 胴体 エンリケの服 20 10 100 造船+2工業品取引+1航行速度上昇(R5) ♂ グルーヴィーロットDelfin特製宝箱(NO.4) 入手不可 ジョゼの服 ♀ 服飾品 造船技法の極意書 5 造船+1 酒宴 メモリアルアルバム「特別な船を作る船体」宝箱:造船技師の宝箱 「ジョゼの服」「エンリケの服」が2019年新春に登場。入手は絶望的。 ◇副官 + 一覧表 名前 雇用場所 職業 必要Lv 船医 鋳造+1 鋳造補助 特徴 イゴール ヴェネツィア 船大工 10/10/21 55 ○ ○ 操舵 回避 チェスター ザンジバル 守備衛生隊 13/16/30 70 × × 外科手術 応急手当 萌萌 杭州 武器商人 20/20/30 55 × ○ 会計 火器取引 兵器技術 ナザリオ リオデジャネイロ 戦術家 25/28/40 80 × ○ 機雷敷設 防火 兵器技術 ヴィクトル セビリア 戦術家 25/25/41 85 ○ ○ 機雷敷設 修理 ヴァレリー リスボン、マルセイユ 武器商人 20/28/42 75 ○ ○ 会計 火器取引 能力・早さともイゴールが抜群。操舵と回避をブーストし、鋳造+1と鋳造補助も持ち、戦術(転職クエで必要)と砲術をブーストする。 次点は鋳造副官を兼任できる2人、奇襲と鋳造用の取引+を持つヴァレリーか、統率修理機雷を買ってのヴィクトルだと思われる。 が、いずれも覚えるのがとにかく遅い。ナザリオはポルトガル交信持ちだが、やはり遅さがネック。チェスターはまあまあ早いが他の能力が微妙。 萌萌は(一部の人待望の)女副官で中国語とポルトガル語を持ち、覚えるのが遅いものの、開錠+1と奇襲も持つ。ただし、鋳造+1は持たない。 船長の秘伝書を使用して付与する場合については副官を参照。 熟練度入手方法 造船所親方にカスタム造船の発注(新造・性能強化とも)をした時に熟練度が入る。 獲得熟練度=自身の造船ランク(ブースト分は無効)×造船の必要日数×0.525(小数点以下四捨五入) ※船の操船条件レベルは、現在は獲得熟練とは無関係 ※材質で要求Rが変わるが、獲得熟練とは無関係 ※増量・減量で値段は変わるが、獲得熟練とは無関係 ※強化を繰り返すと要求Rが上がるが、獲得熟練とは無関係 ※支援を受けていても獲得熟練は自分の造船ランクで計算 ※船舶建造効率化で造船日数が半減されるが、半減された日数で取得熟練度は計算される ※シップリビルドでは熟練度は入らない 造船スキルの効率よい上げ方 基本造船日数に応じて熟練が入るようになった。(造船Rと対象の船により獲得熟練の上限がある) 新造と強化、二つの選択肢がある。 新造はロットで費用を回収できる(儲かる)が、やや時間がかかる。強化は完全赤字だが早い。 造船修行する街の言語を持っていると時間と行動力の節約になる。 上陸地点から造船所までの距離が近い街(マニラなど)は効率が良い。 費用が安い上に日数が20日かかるフリゲートの造船はコスパがいい。 ダウ等の小型船を修行目的で造船する必要はほぼ無くなった(きりのいい日数で少しでも造船したい、造船関係の論文の執筆を手早く進めたい等の理由ならあり得る)。 新造・強化を注文完了したときに熟練が入るので、その時だけ造船優遇職に転職して注文を終えたら他の職に転職して冒険・海事なりこなしてやると時間を効率よく使える。(ただし転職費用がかかる上、ギルドのある所じゃないと転職がままならないので欧州かカリカットでないと不便) ※造船所の処理は移動距離で大差がでる。 リスボンで造船をすると、1隻の作業に69秒前後かかるが、カレーやヴェネツィアで作ると、27秒前後と半分以下に抑えることができる。 造船所への往復距離が長いのはアムス、マルセ、チュニス(いずれも片道移動だけで30秒超)。 船大工に関しては、職業別専用効果【船大工の顔利き2】(拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。)を習得すれば、考慮から除外できる。 ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* (旧仕様)(日数+Lv計)/日数 の効率が良い船の例 バルティックガレー10.8(R13)※特殊造船のみ ターキッシュガレー 9.9 (R14) 北欧重ガレー 9.8(R12)※特殊造船のみ 軽クリッパー系 8.8(R6)※特殊造船のみ ケベック・ポーラッカ系 8.6(R11)※特殊造船のみ スクーナー系 7.0(R3)※商会開拓街以外特殊造船のみ エミグラントバーグ 6.75(R10) アイアンサイズ 6.7(R19)※特殊造船のみ 武装型インディアマン 6.6(R16)※特殊造船のみ カッター 5.75 (R3) サムブーク系 5.5 (R5) ジーベック系 5.1 (R10) 漕運船 5.1(R13) ティークリッパー 5.05(R17)※特殊造船のみ ダウ系 5.0 (R2) 大ガレオン系 4.5 (R12) アラビアンガレー 4.4 (R5) クリッパー系 4.0(R13) 大型ガレー 3.93(R5) 改装重キャラック 3.91(R8) 商用武装キャラック 3.90(R7) フランダースガレー 3.75(R5) 造船優遇職での新造によるランク上げ必要時間 ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 実際には、 日付が変わったのに気付く→上陸→造船所に移動→(船の)受取→売却→注文→出航所に移動→(場合により)補給→出航の手間がかかる。 場所次第だが、1隻当たり1~2分はロスが出るので、表より1~3割程度増える。 造船R 熟練/R 最速船 熟練/隻 必要数 分/隻 時間/R 累計時間 赤字/R 累計赤字 R01 100 ババガレ※ 97 2 10 0.3 0.3 112K 112K R02 400 ガレー 82 4 10 0.7 1 258K 370K R03 900 ダウ 63 14 6 1.4 2.4 504K 874K R04 1600 ダウ 51 32 6 3.2 5.6 1.1M 2.0M R05 2500 ダウ 43 58 6 5.8 11.4 2.1M 4.1M R06 3600 カッター 55 65 8 8.7 20.1 3.9M 8.0M R07 4900 カッター 48 102 8 13.6 33.7 6.1M 14M R08 6400 カッター 43 149 8 19.9 53.5 8.9M 23M R09 8100 サムブ※ 56 145 12 29 82.5 14M 37M R10 10000 サムブ※ 51 196 12 39.2 121.7 20M 57M R11 12100 サムブ※ 46 263 12 52.6 174.3 26M 83M R12 14400 サムブ※ 43 335 12 67 241.3 33M 117M R13 16900 サムブ※ 40 422 12 84.4 325.7 42M 159M R14 19600 サムブ※ 37 530 12 106 431.7 53M 212M R15 22500 タキガレ※ 57 395 11 72.4 504.1 294M 506M ※R1から2にするだけなら最速はブリティッシュコグ&2本マストコグの12日(2隻)。 ただし、熟練が1隻51と低いため、バーバリアンガレーを2隻建造した場合と比較すると8日速いが、熟練が92点低い。 また、戦闘用/商用キャラベルを2隻建造時した場合と比較しても、8日速いが熟練が85点低い。 熟練92点や85点を8日で稼げるR2の船はないので、コグが逆転負けする。 ※サムブークは浮き時間だけ計算した場合の最速船ではなくなった。詳細は後述。 ※R15のターキッシュガレーはブースト+3必須。 ブーストと船種 基本的な考え方としては カッターはダウに日数比効率と一隻あたり熟練の両方で勝る サムブークはカッターに日数効率では劣るが、一隻あたり熟練では勝る とりあえず、R3~R5ではダウ→カッターに乗り換えると加速できる。 一方、サムブークとカッターの差が僅差(日数で1.5倍かかるが、熟練は1.4倍)のため、どちらが得か判断しにくくなった。 カッターと他船種の比較は以下の通り。 R値 船種1 必要数 要日数 船種2 必要数 要日数 隻数差 日数差 時間/隻数差 R3 ダウ 15 90 カッター 10 80 -5 -10 n/a R4 ダウ 32 192 カッター 21 168 -11 -24 n/a R5 ダウ 59 354 カッター 39 312 -20 -42 n/a R6 カッター 66 528 サムブーク 45 540 -21 +12 34秒 R7 カッター 103 824 サムブーク 70 840 -33 +16 29秒 R8 カッター 149 1192 サムブーク 104 1248 -45 +56 75秒 R9 カッター 208 1664 サムブーク 145 1740 -63 +76 72秒 10 カッター 286 2288 サムブーク 197 2364 -89 +76 51秒 11 カッター 379 3032 サムブーク 264 3168 -115 +136 71秒 12 カッター 480 3840 サムブーク 335 4020 -145 +180 74秒 13 カッター 626 5008 サムブーク 422 5064 -204 +56 16秒 14 カッター 754 6032 サムブーク 530 6360 -224 +328 88秒 ダウに対してはカッターは一方的な優位に立ち、必要な建造数でも浮いてる時間でも勝る。 一方、カッターとサムブークとの比較はかなり接近している。サムブークを建造すれば、数を削減できる代わりに洋上での待ち時間は延びる。 小数点以下の熟練値が切り捨てられている関係で、どの程度の差がでるかは均一ではない。 目安として、表の右端に増加待ち時間を隻数で割った数値を載せた。 洋上待機→造船所での処理→洋上待機への復帰、というサイクルに必要な時間がこの秒数以下であれば、カッターを造る方がトータルでは時間節約になる。 一番差がつまるR14の場合、1隻あたり88秒未満で作業完了しているならばカッターの方が早い。 逆にもっとも差が開くR13の場合、1隻あたり16秒以上かかっているなら(=どこで造船しても)サムブークの方が早い。 カッターを造船する上での大きな問題点はロットでの利益である。ほぼすべてのカッター港がロット1しか出ない。唯一の例外はラグーザ(ロット9)。 逆に、サムブーク造船可能港は遠隔地が多く、特にロット8港は定期船がないので多少の移動リスクはある(他、細かい話だが、ラグーザと違って言語がやや面倒という難点もある) なお、ブーストによってサムブークからジーベックに切り替える場合、以下のようになる。 造船日数増加が大きいため、1隻の処理に3分以上かかる場合でないとロスを取り戻せない。 R値 船種1 必要隻数 要日数 船種2 削減隻数 削減日数 R12 サムブーク 335 4020 ジーベック 116 -360 R13 サムブーク 423 5076 ジーベック 145 -484 R14 サムブーク 530 6360 ジーベック 186 -520 +1してジベると186隻節約するが520日(8.6時間)余分にかかる。 +2してジベると331隻節約するが1004日(16.7時間)余分にかかる。 +3してジベると447隻節約するが1364日(22.7時間)余分にかかる。 R1でブーストがある場合、造船スキルを覚えた場所とダウ建造可能港への移動時間が絡むので正解はない。 一応、10日以内の場所にダウ/バグラ港があるならガレー/商用ガレー/強襲用ガレーを発注して移動&待機する。 それ以上かかるようならR1+3ならバス(R1で作ると182点の熟練が入り、これが旧仕様造船1回での最大獲得値である)、R1+2なら大型キャラベル、R1+1なら軽キャラックを発注して移動するのがよい。 カリカットで転職して+2ブーストしてダウで始めるのが理論上は最速だが、現実的ではないだろう。 エミグラントバークの実装に伴い、カッター・サムブークを凌駕するほどの高効率が可能となった。 ただし、1隻あたり740kの赤字が出るのと、ロット1港限定という難点あり ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* R値 船種1 熟練/隻 必要数 要日数 船種2 熟練/隻 必要数 要日数 隻数差 日数差 R8 サムブーク 62 104 1248 エミグラントバーク※ 76 85 1020 -19 -228 R9 サムブーク 56 145 1740 エミグラントバーク※ 68 120 1440 -25 -300 10 サムブーク 51 197 2364 エミグラントバーク※ 62 162 1944 -35 -420 11 サムブーク 46 264 3168 エミグラントバーク※ 57 213 2556 -51 -612 12 サムブーク 43 335 4020 エミグラントバーク 52 277 3324 -58 -696 13 サムブーク 40 422 5064 エミグラントバーク 49 345 4140 -77 -924 14 サムブーク 35 530 6360 エミグラントバーク 43 436 5232 -94 -1128 ※造船R12の為、最大+4のブーストが必要 造船スキルによる容量変更 造船スキルが有ると基本価格の6割で新造が可能。材質を選んだり容量の増減((造船ランク+5)%分)も指定できる。 造船Rが高いほどFS造船・強化時に良い値が付き易くなる(プレイヤーズバイブル情報) 容量の増減により船の価格も上昇する(+10%もしくは-9%すると定価の60%の10%増で66%の値段)。 容量に応じて船の旋回能力や加速力も増減する。 例 +2%以上の増量を施した場合旋回数値は-1される。画面には表示されないがコンマ以下の内部数値もあるもよう。 容量を拡張すると加速力も下がり、削減させると加速が良くなる。 上のプレイヤーズバイブルの件だが、強化で砲門数が増える=最大容量が増える=加速が遅くなる… みたいな書き方(P48)になってるな。でも強化分って本当に最大容量に反映されてるのかねぇ。 FS造船のページでは全然触れてないし。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 01 05) ↑自己解決。問い合わせしてみたら回答が来て、砲門も船室も倉庫も強化値は最大容量に 反映されるそうな。また造り直しか…。 -- 名無しさん (2010-04-18 00 35 12)} 一般的に25%はペナルティがかかるため20.99%が使いやすい。 副官船は常に追従しているので帆性能は関係なく、+25%仕様がよい。 海事船の場合、ダッシュ力最重視の-20%仕様が使いやすく、物資は副官船に任せた方がいい。 副官船が使えない/使わない場合、レベリング用に物資を多めに積む&価格を抑えるための±0仕様、旋回を増やしつつ継戦能力も備える-10%前後など、いろいろな考え方がある。 造船する街と造船ロット 船の発注や売却をしたときに一定額ごとに造船ロットを貰える。 造船ロットは街(地方)により数種類有り それぞれに入っているアイテムが異なる。 自身が求めるアイテムが出るロットの場所で造船修行できることがより望ましい。 スキル上げではなく、ロットを得るために造船する場合もある。 ◆造船場所とロット 街 ロット金額 ポイント マニラアンボイナテルナーテダバオ ロット8250k 名匠仕立て取得率(≒ロット利益)なら一番。R9のローズウッドサムブで450kの赤字で19枚のロットが得られる。マニラは出航所から造船所までの距離が近く、現状では一番人気の造船修行港。ダバオ、テルナの造船所は(街の発展形態によるが)やや遠い。アンボはさらに遠い ラグーザ ロット9150k カッターでロット1以外がもらえる唯一の港。R10の鉄カッターだと300kの赤字で22枚のロットが得られる。金額あたりのC2取得率は最高でハンザももらえる。タロットも強力で女帝・恋人・運命の輪・節制・星・太陽が引ける。 各国本拠地&近隣各港 ロット1150k カッターによって修行効率が上がり、カテ2の暴騰によって金銭面でも改善された。ロットが1枚15K程度で売れれば収支はトントン。造船所との距離はフローニンゲンがダントツに近い。次点はカレー。本拠地だとヴェネが圧倒的に近く、次点はセビリア。リスボン・ロンドンはやや遠い。アムス・マルセは絶望 トリポリアルジェチュニス ロット10150k ターキッシュガレー(R15)修行の聖地。南蛮貿易で必要なカテゴリー2が割と多く出る。トリポリは港前でセイレーンが出るのが難。アルジェはオスマン領地で変装が必要なのが難。チュニスは造船所がとにかく遠い。 カイロ ロット2150k ターキッシュガレー(R15)修行の聖地。造船所が若干遠く、利益ではロット10に劣る。またオスマン同盟港になると、変装が必要となる。 ベイルートオデッサイスタンブール ロット2150k かつてのダウオンラインの地。現在では物足りない。オデッサは移動が近くてタキガレ可だが、変装が必要なのが難。イスタンも移動は短いが、必要変装度がさらに高くなるので注意。 ザンジバル ロット4200k ローズウッドアラガレ(R10)が造れるので時間あたりのカテ3取得数は一番。港前でマグロが釣れるので釣りや保管上げが同時にできる。 カリカットゴア ロット7300k カリカは定期船の到着港であり補給などで欧州に帰るのも楽。危険海域に出なくて良い。ゴアは縫製持ちなら強化上げに最適。ロットもよく、名匠仕立ても稀に出る。 ◇ロット9について ロット9は、北欧の3都市(ストックホルム、コペンハーゲン、ベルゲン)でも貰う事が出来る。 また、タロットもリューベックで世界・法皇・戦車・運命の輪・太陽・審判・愚者が引ける。 反面、船種の関係から、熟練の対日数効率という意味では物足りない。 北欧は非常に選択肢が狭く、R7の商用武装キャラック、R4の商用大型キャラックあたりで凌ぐことになると思われる。 海事上げ(ストックホルムでクエも受けられる)や、交易と組み合わせる等して、日数を上手に消化できる工夫が欲しいところか。 ◇カッター造船について カッターは高い日数効率を誇るが、要日数8日という短さから結果として手数が増えることになり、遠出も難しくなった。 交易や海事を平行しているなら、一隻当たりの熟練値の大きい他の船を作る手はある。 ラグーザの場合、一日あたり熟練の効率が良いのは以下の順になる。 カッター(R6/8日)>商大ガレオン(R15/24日)>クリッパー(R14/25日)>大型ガレー(R8/16日)>重ガレー(R7/16日)>輸大ガレー(R6/16日) なお、上記効率部分には登場していないが、一隻当たりの熟練値では大ガレーよりもガレオン系(R9/20日)の方が上である。 スペシャルスキル「船舶建造効率化」について 大学の研究棟★★で「船舶修理技術2」を研究完了することによって習得できるスキル。(要修理R7or造船R7or消火R7) 造船日数が半減され、上記の計算式を参照すれば分かるように1隻当たりの取得熟練度も当然下がる。 しかし、時間当たりの取得熟練度はスペシャルスキルを使用しない場合よりも高くなる。 造船スキル上げによく使われる船種での比較は下記のとおり。 ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 船舶建造効率化あり 船舶建造効率化なし R値 船種 要日数 熟練/隻 熟練/日(分) 要日数 熟練/隻 熟練/日(分) R7 カッター 4 44 11 8 48 6 R8 カッター 4 39 9.75 8 43 5.375 R9 カッター 4 35 8.75 8 39 4.875 R10 カッター 4 32 8 8 35 4.375 R7 サムブーク 6 63 10.5 12 70 5.833 R8 サムブーク 6 56 9.333 12 62 5.167 R9 サムブーク 6 51 8.5 12 56 4.667 R10 サムブーク 6 46 7.66 12 51 4.25 R8 エミグラントバーク 6 70 11.667 12 76 6.333 R9 エミグラントバーク 6 63 10.5 12 68 5.667 R10 エミグラントバーク 6 57 9.5 12 62 5.167 R11 エミグラントバーク 6 53 8.833 12 57 4.75 R11 ターキッシュガレー 5 72 14.4 11 77 7 R12 ターキッシュガレー 5 67 13.4 11 71 6.45 上表のとおり、浮き時間のみで考えれば1.8倍前後の熟練度取得が可能。 出航所~造船所~出航所にかかる時間を考えても、スキル上げに必要となる時間が短縮できると思われるが、日数短縮により作業がせわしくなるのが難点。 緊急造船紙を利用する場合には、取得熟練度が下がってしまうのでこのスキルははずしておくべき。 強化によるスキル上げ 特殊造船では、強化時にも新造と変わらない熟練を得られるため、これによるスキル上げが可能。 強化は造船R+5の船まで行える。つまりフルブーストすれば、造船R+8までの船が強化できる。 長所 新造に比べ、高Rの船を使えるので得られる熟練が圧倒的に多い。 親方造船不可の高効率船で修行できる。 素材が供給されれば、全世界どこの強化可能港でもできる=得られるロットが選べる。 ついでに鋳造や工芸、工業品や繊維のスキル上げができる(特に工業品と鋳造は武器商人が優遇)。 得られるロットは少ないが、それだけ処理の手間もかからない。 強化は支援可能なので協力者さえいればR1から高R船を使ったスキル上げが可能。 短所 最初の1隻を調達する必要がある。 船を売らないので素材調達・強化費用がすべてマイナス。造船R16まで強化のみで上げたとすると、1.7G+強化材料代の出費という凄まじい資金効率の悪さ。 発注時にしかロットが貰えないので、赤字補填はまず無理。 ◇手順 まず、新造、特殊造船、親方から購入、他プレイヤーとの取引などによって強化対象となる船を用意する。 シーダー、レッドパイン、ビーチといった安い基本材質の以外の船の場合は、シーダー装材などを使用して強化することで材質を変更、強化費用を抑える。 その後、強化素材の調達が容易な強化可能港で強化→初期化を繰り返す。 ※発展度が十分でないと強化できないため、対象港で強化可能か事前に確認しておくことが望ましい。 ◇新造上げとの比較 強化上げは新造上げに比べ約200時間短縮できるが、2G程度の赤字を出す。 新造上げはさらにロット販売で1G近く黒字になるため、合計で3Gの損。 1時間当たり15Mの赤字をどう考えるか次第だろう。 ◆造船優遇職での強化によるランク上げ必要時間(船大工+鋸+副官) ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 造船R 必要熟練値 最速船 熟練/隻 必要数 分/隻 時間/R 累計時間 赤字 累計赤字 R01 100 軽クリッパー※ 225 1 6 0.1 0.1 0.18M 0.18M R02 400 軽クリッパー 150 3 6 0.3 0.4 0.54M 0.72M R03 900 軽クリッパー 112 9 6 0.9 1.3 1.62M 2.34M R04 1600 軽クリッパー 90 18 6 1.8 3.1 3.24M 5.58M R05 2500 軽クリッパー 75 34 6 3.4 6.5 6.12M 11.7M R06 3600 ターキッシュガレー 132 28 11 5.1 11.6 31.2M 42.9M R07 4900 ターキッシュガレー 115 43 11 7.8 19.4 48.0M 90.9M R08 6400 ターキッシュガレー 102 63 11 11.5 30.9 70.0M 160M R09 8100 ターキッシュガレー 92 89 11 16.1 47.0 99.4M 260M R10 10000 バルティックガレー 83 121 10 20.1 67.1 119M 379M R11 12100 バルティックガレー 76 160 10 26.6 93.7 158M 537M R12 14400 バルティックガレー 70 206 10 34.3 128.0 203M 740M R13 16900 バルティックガレー 65 260 10 43.3 171.3 257M 997M R14 19600 バルティックガレー 61 322 10 53.6 224.9 318M 1.31G R15 22500 バルティックガレー 57 395 10 65.8 290.8 391M 1.70G 強化費用 巡航型軽クリッパー 0.18M ターキッシュガレー(シーダー) 1.11M バルティックガレー(シーダー) 0.99M ※軽クリッパーは材質鉄だが巡航型軽クリッパーはシーダー。よって、コスト面から巡航型が望ましい ※強化時の造船スキルは艦隊共有なので、支援さえあればR1からターキッシュガレーやバルティックガレーでやれる。 現実には複垢等でない限り難しいと思われる為除外したが、船室改造が可能になるR5までなら2時間程度で済むため、支援のお願いも一考の余地ありか。 ※R9からはR14-5のバルガレ強化が理論上最速。タキガレに比べ強化費用は安く造船日数も1日短いが、初期化が必要なので実際はその手間を考慮する必要がある。 ただし、新造にはR18-5が必要。自力でやるならR10+3まで待ち、大型3層櫂船・主帆・大型砲門・シーダー装材をダンツィヒに持ち込んで特殊造船すると入手できる。 ただし、大型3層櫂船の自作は造船R15が必要だったりする。買えるなら完成品のバルガレ買う方が簡単。 完成品を買ってR6+3からバルガレに切り替える場合、以下のようになる。 R6→R7になるまでの280日(判定19回)に耐えられる本数ののこぎりを持って浮くのでなければ、銀行の出し入れに節約した以上の時間がかかる為、R7+2まで待つべきだろう。 R値 船種1 必要隻数 要日数 船種2 削減隻数 削減日数 R6 タキガレ 28 308 バルガレ 0 -28 R7 タキガレ 43 473 バルガレ 0 -43 R8 タキガレ 63 693 バルガレ 0 -63 R9 タキガレ 89 973 バルガレ 0 -89 ◇強化素材の選択 ゴアで黄麻をロープにしながら強化するのが良い。(縫製R6、高R繊維取引推奨だが、やってるうちに上がると言えば上がる) ゴアでは街から出ずに黄麻⇒ロープ⇒強化ができる上に、運が良ければ名匠仕立て道具もロット7から獲得できる。 同盟港に変更になったため、ポルトガル所属以外のプレイヤーも強化できるようになった。 縫製を持たないが工芸と工業品取引を持ち、加工木材レシピを持っている場合は木材産出港に籠ることになる。 その中でロットが美味いのは欧州内かつロット9のベルゲンや、出港所と造船所が近くロット8のダバオ辺りか。 悪名があるなら多少面倒だが海賊ロットのホロ(丸太からの加工で少し手数が増える)という選択肢もあるにはある。 ※ポルトガル領地投資限定ではあるが、縫製R6あればセウタの黄麻30をオポルトでロープにしながら強化を続ける方法もある。 ゴアとは比較にならないぐらい劣る(ロット、手間、効率とも)が、どうしても近場でやりたいならば。 ・その他強化案 アントワープ(加工鉄材)⇔ ロンドン・アムステルダム(鉄材) *ロンドン鉄材は要投資。 セウタ(黄麻)⇔ アルジェ(ロープ) *オスマントルコ領地のため変装必須 モザンビーク(加工木材)⇔ ソファラ(木材) *危険海域 共有倉庫があるならば、ゴアもしくはカルカッタにそれなりの繊維取引Rと縫製R6以上を持つ裏キャラを送り込み、カテ連打しながら黄麻30をロープに転換して倉庫に入れ、 CCして引き出して強化すれば、一応は世界中のどこの強化可能港でも強化できる。 緊急造船依頼書 緊急造船依頼書は造船日数をゼロにするアイテムであり、これを大量に投入できる場合は非常に高速にスキルランクを上げることが可能。 供給がLIVEイベント(10Mロット)とたまの販売解禁に依存しており、定価が1枚6Mと高価(もちろん時期を外れれば値上がりする)なのがネック なお、緊急書の使用を前提とした場合はティークリッパー等日数がかかるが1回の熟練が高い船を強化すると効率がよい。 R15→16だとティークリ強化だと247回。(R20支援必須だが)アイアンサイズ強化で177回。 時間を一気に短縮出来るという点ではスキル経験増加アイテムとの相性が非常によくなる。 雷神のお守り(熟練50%UP)を使えばR15→16の必要数がティークリで165隻、アイアンサイズだと119隻になり 効果時間の1時間以内にスキル上げを終わらせることも可能。強化回数低減によるコスト削減効果も大きく、雷神を無理してでも買う価値は十分ある。 無論、スキルノートやネカフェ特典等、他の熟練増加との併用も有効。 なお、新造は必要な隻数が大幅に増え、紙の入手とロット処理の両面の点で現実的ではない(同じくR15→16をヴェネガレ新造で行った場合、326隻必要。獲得ロットは1万6千枚超)。 ◆アイアンサイズ(シーダー等)をつかい緊急造船紙を用いての強化上げ ※以下は旧必要Rに基づく計算のため、現状と異なる* 造船R 必要熟練値 熟練/隻 必要隻数 累計隻数 赤字(m) 累計赤字(m) R01 100 1020 1 1 2.4 2.4 R02 400 680 - 1 - 2.4 R03 900 510 1 2 2.4 4.8 R04 1600 408 4 8 9.6 19.2 R05 2500 340 8 16 19.2 38.4 R06 3600 291 13 29 31.2 69.6 R07 4900 255 20 49 48 117.6 R08 6400 227 29 78 69.6 187.6 R09 8100 204 40 118 96 283.2 R10 10000 185 54 172 129.6 412.8 R11 12100 170 72 244 172.8 585.6 R12 14400 157 92 336 220.8 806.4 R13 16900 146 116 452 278.4 1084.8 R14 19600 136 145 597 348 1432.8 R15 22500 128 177 774 424.8 1857.6 ◆クラーモント(シーダー等)をつかい緊急造船紙を用いての強化上げ ※2020/08/04時点のメモ程度の情報です。参考程度に。* R3からの緊急紙使用量 ※職は船大工で+1、アイテムはのこぎり、チョハにて合計+2のブースト。合わせて+3です。 (造船Rが高い方が補正がかかり、熟練を沢山得られるとのことなので。) 雷のお守り(熟練100%UP)を使用。 造船R 緊急造船依頼書枚数 R03~R08 50 R08~R11 50 R11~R13 50 R13~R15 50 R15~R16 18 合計 218 上記に加えスキルノートなど、熟練UP要素が他にあれば200枚未満で可能だと思います。 時間は2時間。雷のお守り2個分で一人でできました。 強化には加工木材を使用。レシピを手に入れるか、もしくは貸してもらうかが鍵になります。 木材を売っている港で加工木材を自作、強化材料にして強化。 クラーモント自体は最大強化数が2回なので、2回強化>初期化を繰り返します。 もらえるロットは4000~5000個になりますので、共有倉庫、銀行、アパルトメント、サブキャラの貸し金庫などを使用します。 加工木材を大量に持てるよう(一気に生産できるよう)、自分の所持品枠も開けておくとベストです。 操作ミスもありますが、2時間ギリギリでのカンストでした。 当ページへのコメントは下記ページへお願いします。 造船コメント 2011.02~ 2010年3月までのコメント 造船 過去コメント 2010年6月までのコメント 造船過去コメント2 2011年2月までのコメント 造船過去コメント3・・
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/895.html
#freeze WikiLog/Wiki_combine 質問などあればどうぞ。 -- 少年A 名乗りあげのお名前はなくても結構ですが、いたずらが発覚した場合は、即削除します。 -- 少年A 副官wikiはとりあえず除外なのかな? -- 造船屋Z まず、サーバー管理会社の方に、FTPでのデータ移動を試してもらおうと思います。OKなら手間かけずにすみますし。ダメならお願いすることに…w -- 少年A 海事も終わりかな? 海事のメニューとか放置でいいですか? -- 造船屋Z 海事はなんかメモがきみたいなページがありますね〜。それも移転したほうがいいのかしらん。 -- の 早っ!!!お二人だけで終わってしまったですか(@@;;; 本当にどうもありがとうございます!今メインの管理してるマシンじゃないので、戻り次第凍結ページなど処理していきます -- 少年A 海事のメモみたいなページをどうするか、凍結ページ関連とお願いしますね〜(・∀・)。もし冒険wikiも移動させるならそちらが大変だと思います…。元ページとミラーの整合性とか、あと地図関連が半端なく膨大な量だからorz -- の 冒険の地図関連データは私も見て頭痛くなりました(´・ω・`;)何かいい案ないですかねぇ。全部tableプラグイン仕様に変更とか出来るんでしょうか。 -- 少年A tracker_listからCSVに変換してくれるプラグインがあるので、後エディタでいじれば何とかなるんじゃないですかね。幸いにしてミラー上にあるからプラグイン追加できそうだし。 -- 造船屋Z (実はデータもほとんど出揃ったし副官を1人1枚にまとめたい tabelプラグインない方が軽いだろうし)(あんな仕組みを作った本人が言うのもなんですが) -- 造船屋Z 海事のメモみたいなページ…カウンター見ると少なからず利用してる人もいるような(サーチbotだったりして)… Memoでディレクトリ作って放り込んで行きましょうか。 -- 少年A プラグインについては、必要に応じたときに開発サイトでいいのないかなーと見に行く程度なので詳しくないのがバレバレですねw すいません。ただ、海事担当氏はちょっとお忙しそうなので、プラグイン導入をお願いして即作業出来るかどうかは微妙です。 -- 少年A いざとなれば、IE→Excel→CSV→エディタで置換とか強引にやりますが -- 造船屋Z 造船屋Zさんがその手間を惜しまずにやっていただけるなら、私から口挟むことはしません。よろしくお願いします。 - 少年A 副官ページをまとめるか否かに関しては…データ壊れなければ何やっても構いませんよーというのが私の素直な意見ですw 大丈夫そうだったら踏み切ってもらっていいですよ。 -- 少年A 商人wiki削除しましたー。一応 Redirect permanent設定したんですが上手く動かない、、、とりあえずメニューからも削除しちゃってくださいませ。 -- ubiq どなたか早速やってくれてましたw ご報告どうもありがとうございました〜 -- 少年A wiki管理サーバーの方から連絡がありまして、副官wikiの総括へのマージは問題なく出来そうだ、とのことです。というわけで、残すは冒険のみになりそうですね。…まだ連絡来ないんですよねー…( - ) -- 少年A ざっと見たとこ、マージ⇒上書きで困るのはFrontPage、InterWikiName、MenuBarですかね? -- 造船屋Z ええ、その三つは外して上書きしてもらうようお願いしてみました。…wikiのキャッシュファイルって名前がまるで暗号だったような気がするので大丈夫かちょっと心配ですが、サーバー管理会社を信じようと思います!w -- 少年A サーバーに、データ移転の日時を8/22(火)で指定しました。副官wikiは抹消前提で、しばらくリダイレクトをしていただけるそうです。多謝。 -- 少年A コピー終わったみたいですね -- 造船屋Z コピーに伴いRecentChangesも上書きされたみたいです。それが書込み禁止になっているので編集のたびにエラーメッセージが出るような。編集自体は出来ますが。 -- 造船屋Z 直ったみたいです。作業終わってなかったのかな? -- 造船屋Z なるほど、それも上書きするとエラー出るのですね(@@;; 一応コピー直後からしばらく調整をしてもらえていたようです。本日私が仕事のために移転作業立ち会えなくて申し訳ありませんでした(´・ω・`) -- 少年A 別館のページを総括側にマージする予定はないのでしょうか? マージといっても記法互換なさそうなので手コピだとは思いますが… 特にスキルページは直接編集できないのでメンテ性落ちてますし。こっち側に作って構わないなら作業しますがどうでしょう? -- 副官L 同意します。こっちにあった方が便利だと思います。 --
https://w.atwiki.jp/sevillereconquista/pages/44.html
雇うべき副官 単に戦闘Lv上げだけで最終的には冒険や交易・生産を生業とする場合には、副官のことをあまり気にする必要はありません(というより、そちらに適した副官を雇用すべきです)。しかし、軍人として身を立てていくのならば副官の選定は極めて重要になります。 軍人向けの副官はもちろん海事職のタイプです。妨害と二連弾防御を同時に使えるエルナン(准士官)、防波を持ち操舵・回避・鋳造・造船など多彩なスキルをブースト可能なイゴール(船大工)、通常弾防御を覚えアラビア語・トルコ語の通訳(&必要変装度緩和)も可能なジャファル(用心棒)などが人気の例として挙げられますが、基本的には自分がメインとする職業に基づいて選ぶのが失敗が少ないでしょう。 もっとも、副官は気に入らなければ解雇できますし、後釜に違うタイプの副官を再雇用することも出来ます。また現状では最大で4人を雇用できる(ただし同行させられるのは最大2人で、残りはアパルタメントで留守番役)ので、やはり気にしないというのもひとつの選択です。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/357.html
副官船長 関連:副官 リビルド? 副官船 ElOによって実装された新基軸。 LV総計が90以上CP3アップデートにおいて撤廃された 信頼度50以上 与える船の乗船LVを満たしている 副官自身が乗船LV条件を満たしていれば、PC本人が乗れない船でもOK。例えば、非戦キャラの副官を商大ガレオンに乗せることも可能。 上記条件をすべて満たしている副官に船を与えることができるようになった。与えた場合、以下のようなメリットがある。(オンラインマニュアルより、一部変更) 洋上戦で副官船長の船を援軍に呼べる(得られる経験・名声は激減する。スキル熟練は兵器技術含め変動なし) 副官船長の船にも積荷を乗せられる。 航海中のみ、副官船長と乗船を交換できる。(入港時にもとに戻る) なお、副官船長の船は航海中は追従している扱いになる。 ElOでの追従の仕様変更に伴い、必要船員を満たしていない副官船がいると自分の速度も低下することになる。 また、洋上移動中は副官船長の船に付与されているオプションスキルの効果は発揮されない。 副官船の選択 他の目的がある場合を除き、副官船で最重要されるのは積載量である。+25%増量を前提に、さらにFS造船で船倉を強化した物を用いるのが有利。 なお、PKに対して高級上納品を使用する場合、必要な上納品の種類はPC本人の乗る船の大きさのみに依存し、副官船の大きさは無関係である。 このためPC小型船・副官大型船の場合は小型上納品ですむが、PC大型船・副官小型船の場合は大型上納品が必要になる。 ※なお2021年現在、積載量がもっとも大きい船は乗船LVが25/40/10のクラーモント(表の該当部をピンクで彩色)である。 船名 乗船Lv 必要船員 最大積載量 備考 ポトシ 40/85/30 38 1365(1324+41) 交易レベルさえ上げてしまえば相応のパフォーマンスを発揮する。 グランアンフリュート 27/78/62 58 1297(1256+41) 大福と比べて倉庫+3必要-6。戦闘レベルを62まで上げる苦労を考慮すると、完全に趣味の領域。 ハイクリッパー 66/75/27 30 1109?(1068?+41) 交易船としては移動力、倉庫の容量共にトップレベルの船であるが、副官を乗せる事を考えると、極めて高い冒険レベルが要求される。また倉庫容量も最高値ではないため乗船難易度に比べてメリットが少ない カーゴクリッパー 58/72/26 27 1052?(1011?+41) 大型福船 48/70/46 64 1294(1253+41) 圧倒的な積載量をもつ船。副官を乗せるには大きな努力が必要。燃費が非常に悪く、長距離航海の際は高ランクの運用が必須。作成には功労特典の沙船オーナメントを要し、新造以降の強化には造船R20が必要。副官の交易Lvを64から70にするだけでも1000万の経験値が必要。 商用大型クリッパー 24/64/12 28 998(957+41) 副官を乗せるには相応の努力が必要※1。これに副官を乗せるのはより円滑な南蛮貿易を行うためという側面が強い。詳細は南蛮貿易優遇を参照。副官の交易Lvを54から64にするには1021万の経験値が必要。 マニラガレオン 39/56/16 42 1041(999+42) 樽廻船を越える積載量を誇る。燃費が3割ほど悪化したとはいえ、運用を考慮すればこちらが有利か。※2樽廻船に比べ、高い冒険Lvを要求されるのが難点。 樽廻船 22/54/9 32 988(955+33) 漕運船の上位船。船倉が増え、船員も増えた。運用を考慮すれば普通はこっちが有利。※3FS新造でしか作成できない為、東アジア造船技法書が必要になる。副官の交易Lvを46から54にするには337万の経験値が必要。 ガンジャ・ダウ 25/49/15 30 994(952+42) カリカット・ホルムズでFS新造。樽廻船よりも乗船レベルが低い上に、積載が多く、必要も少ない。漕運船と比べると、必要が5増えるが、積載が50アップする。 ダッチインディアマン 35/47/22 29 973(932+41) 漕運船と比べ積載+29、必要+4。造船が欧州で可能なのは魅力。ネックは冒険35だがマニラガレオンを目指している場合はどうせ39まで上げるので、冒険を先行してあげた場合これを使うのもあり。 漕運船 27/46/9 25 944(911+33) 積載量と燃費のバランスが取れた良船。長距離交易にその力を発揮する。※4朝鮮で購入可能。日本で購入できる菱垣廻船(22/48/15)も性能が近似しているのでLvのバランスで乗りやすいほうを選べばよいだろう。副官の交易Lvを44から46にするには35万の経験値が必要。 商用大型ガレオン 20/44/20 54 984(943+41) 樽廻船に迫る積載量を誇るが、燃費が非常に悪い。近距離ではさほど気にならないが、長距離航海の際は高ランクの運用が必須といえる。副官の交易Lvを35から44にするには144万の経験値が必要。 広船 35/42/20 48 925(884+41) 商大ガレオンに迫る積載量を誇るが、やっぱり燃費が悪い。台湾で購入可能。高い冒険Lvが要求され、冒険をやっていない場合は商大の方が乗りやすい。 クラーモント 25/40/10 20 1501(1460+41) 副官船にするだけなら、蒸気船イベントを進める必要はなくLV条件を満たすだけで可能。副官船にした場合、管理技術R+航行技術Rが合計30に満たないと合計Rに応じて速度が低下する。初期状態では強化が2回しかできないため、船倉+41を実現するにシップリビルド(倉庫容量強化)もしくは再強化が必須。なお補助帆を2つしか搭載できない。帆を使わない時に副官船に搭載して所持品枠を空けたい場合は別の船を用意したほうがいいかもしれない。 特注商用クリッパー 16/40/8 18 863(821+42) 入手機会は限られるが、フレガレ以上の積載に商ガレの4割、フレガレのほぼ半分という圧倒的燃費。交易以外の要求レベルが低いため、比較的副官を乗せやすい フレミッシュガレオン 16/37/16 34 845(812+33) 商用ガレオンから積載増、燃費向上。カテ1~3交易品の取引スキルをブーストするOPがつくのも魅力。(専用艦不可、OPとしても現在唯一) 副官の交易Lvを35から37にするには27万の経験値が必要。 商用ガレオン 0/35/15 45 822(781+41) 燃費は悪いが、あるとないとではだいぶ違う。副官の交易Lvを28から35にするには72万の経験値が必要。 輸送用ケベック 16/36/32 26 722(689+33) 海事Lv高め。商ガレよりやや小さい。やり方次第だが※5、普通は商ガレ有利。商ジベ(32人で665+33)はさらに劣るので厳しい ガレオン 35/0/15 40 760(719+41) 一人目が開錠用冒険副官だと、LV的にこのあたりか。近いLVの調査用シャム船(36/24/25・最低46人)は最大船倉801+41入手性ではガレオン有利 重キャラック 0/14/31 50 782(741+41) 一人目が兵長副官だと、最初に拡張コストに見合うのはこのあたりか。もっとも、海事副官の場合は援軍として使いたい場合もあり、難しい 商用大型キャラック 8/28/0 40 694(661+33) このランク以下の小型・中型船は拡張コストに見合う利益が得難いので、25%増量に留めておく方がよい。副官の交易Lvを0から28にするには77万の経験値が必要。 ※1プレイヤーの交易Lvを0→70にするのに必要な経験でも268.9万に過ぎない。非現実的な仮定だが、Lv64の副官を得るのに必要な残りの経験をボーナス航海(20日/実時間1日)だけで賄うには1606日必要。 これは副官の実装(2006.2.22)からフォルモサアップデートまでの日数を超える。 ※2マニラガレオンは樽廻船よりも船倉が52増えて必要船員が10人多い。運用なしで船倉52をすべて物資(水26+食料26)にすると、10人×26日分になる。 実際には食料は釣りで賄いつつ運用も使うはずなので、100日程度の長距離航海でもマニラガレオンが有利だと考えられる。 ※3樽廻船は漕運船よりも船倉が44増えて必要船員が7人多い。運用なしで船倉44をすべて物資(水22+食料22)にすると、7人×32日分になる。 実際には食料は釣りで賄いつつ運用も使うはずなので、100日程度の長距離航海でも樽廻船が有利だと考えられる。 ※4漕運船は商大ガレより船員が29人少なく船倉は40少ない。運用なしで船倉40をすべて物資(水20+食料20)にすると、7日分になる。 運用R次第だが、おそらく20~30日以上の航海で漕運船が優位になる。 ※5商ガレは輸送用ケベックよりも船倉が98増えて19人多い。物資98(水49+食料49)は19人×26日分にあたる。釣りで賄いきれない航路を通るとか運用が育ってないとかでない限りは商ガレが有利か。 その他、海事Lvを上げてる副官の場合はシャム船(19/38/31、48人で817+41)も考えられる。素で強化後の商ガレに迫る船倉を持つのは魅力。 もっとも、海事副官を援軍として使いたい場合も考えられるので、積載量だけで決めるのは難しい。 援軍としての役割を副官船に期待する場合、積載量以外にもオプションスキルや強化ポイントや本人の戦術など、考慮すべき要素が多いので、単純な正解は存在しない。 重キャラック、重/スパニッシュガレオンなどが人気か。 副官船の船倉強化 普通の使い方であれば、副官船で最重視されるのは積載量、つまり船倉の値である。 船倉を増やすには普通の船と同様である。 船大工の改造で船倉の配分を増やす 新造や特殊造船(強化)時に船容量を増量する FS強化で船倉の値を強化する シップリビルド 船倉のFS強化 船倉を増やすパーツとしては、 貯蔵庫/金庫:船倉+4~8、船室-0~4(生産:カーボヴェルデ/リガ) 汎用大型拡張倉庫:船倉+2~6(販売:マルセイユ/アムステルダム) がある。貯蔵庫/金庫の場合、強化結果次第では船室が運行に必要な船員数を割ってしまう可能性がある。この場合も通常の配置船員が足りない場合と同じく速度低下要因となる。 通常と同じく1人足りない程度であれば微少な速度減にとどまるが、原則副官船は生産補助や大海戦やBCの倉庫にする汎用目的なので、わざわざ定員を割ってペナルティを受ける必要は無い。 なお造船後の船大工による改造で船室を大きくし、必要船員数が確保できるのであれば造船時の船室数は多少定員を割っていても問題ない。 リビルドによる船倉増 リビルドの効果は複数あるが、船倉について言えば、ほぼFS強化の一種である。 グレード上昇による強化上限開放グレードが1上がる毎に船倉のFS強化の上限値が1上がる グレードボーナス「倉庫容量強化」G1またはG3になる際に選ぶグレードボーナスの一種。 数値は強化タイプに応じて決まっており、小型1+6、小型2+12、中型+18、大型1+24、大型2+30 船形式による性能強化「輸送船」の場合、G1で+2、G2で+4、G3で+6される。 これらはすべてFS強化値の話であり、基本性能には関係しない。 従って、FS強化とリビルドを上手に組み合わせて効率的に倉庫増を目指すことになる 小型・中型の副官船 小型・中型は絶対的な船倉で劣る上に、拡張上限が9or17(小型)か25(中型)となっている。 したがって、貯蔵庫等をバザー買いして組み込むのはコスト的に厳しく、店売りの汎用部品(汎用小型拡張船室80k,汎用中型拡張倉庫800k)で拡張する意味もかなり薄い。 あえて言えば無料でR20造船支援が受けられるならば、それらを使って強化しつつ+25%増量にする、ぐらいか。 また、小型はリビルドのコストが低いため、グレードボーナス「倉庫容量強化」によって簡単に+6or+12できるというメリットもある…のだが、 それを活かすために操船熟練を上げる手間をかける意味があるかは微妙。 候補となり得る主立った船は以下の通り。 型式 船名 必要LV 必要経験点 +25%船倉(未強化) FS上限G0 小型 商用記念キャラベル 0/6/0 0.9万 314 331 小型 商用記念スループ 0/11/0 332 349 小型 輸送用キャラック 6/12/0 6.5万 374 391 中型 商用ガレー 3/16/0 15万 481 506 中型 ナオ 0/20/6 509 534 中型 商用大型キャラベル 10/21/0 33万 530 555 中型 調査用ガレー 0/23/5 607 632 副官室なしでも、ボーナス日数で一日8,000の経験になることも考えると、強化&操船熟練上げの手間をかけるぐらいなら、計画的に乗り換えていく方が普通は有利だろう。 裏キャラや別垢のキャラも視野に入れて使い回していくのであれば、あるいは手間を取り返せるか。 副官船の「二次活用」論 副官船の目的が「積荷量の増加」だけだと、倉庫の強化やシップリビルドボーナス容量強化が選択され、鈍足で満足に自走できない船になる。 この様な海上移動で乗船しない船にオプション・専用艦スキルを付与する意味は無いが、この空きスキル枠を使い、特定の作業時に乗り換え、効率の上昇を図るという考え。 + 具体的内容 ◇交易品の取引補助 交易品の購入時に一時的に乗船し、購入量を増やす。 スキル 日用品保管庫(C1) 工場製品保管庫(C2) 一般奢侈品保管庫(C3) 上流奢侈品保管庫(C4) 例 フレミッシュガレオン(日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫がオプションで付与可能。) など 南蛮貿易時に一時的に乗船し、交換量を増やす。 スキル 南蛮貿易優遇(交換量が20%増加) 例 (少々古い内容ですが、)南蛮貿易優遇のページに記載があるので、其方を参照。 ◇生産の補助 生産時に一時的に乗船し、生産スキルをブーストする。 スキル 特殊生産技術研究室(言語学、錬金術) 調理技術研究室(調理、保管) 製造技術研究室(縫製、鋳造、工芸) 例 専用艦スキルなので、すべての船で付与可能。 生産時に一時的に乗船し海上に出て、大成功の発生率向上を図る。 スキル 調理室(調理、保管の大成功率+15%上昇) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、クラーモント、大型福船、ガンジャ・ダウ、樽廻船、商用大型ガレオン、広船 など スキル 工作室(縫製、鋳造、工芸の大成功率+10%上昇) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、大型福船・マニラガレオン・樽廻船・広船・商用大型ガレオン・フレミッシュガレオン など ◇副官の成長促進 交易品の売却時に、または「副官の航海記録」など使用時に一時的に乗船し副官の獲得経験値を増加させる。 スキル 副官室(副官の獲得経験値が20%増加) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、マニラガレオン、ガンジャ・ダウ、商用大型ガレオン など ◇陸上・ダンジョン捜索の補助 陸上・ダンジョン捜索時に一時的に乗船し、関連スキルをブーストする。 スキル 剣術修練室(剣術、応用剣術) 射撃修練室(銃撃、狙撃術、弓撃) 例 専用艦スキルのみで、すべての船で付与可能。 スキル 資料室(地理学、考古学、宗教学、生物学、美術、財宝鑑定、天文学) 例 付与できる船の中で副官船として使用するような大容量の船がない。付与するなら「スキル継承」で。 ◇タロットカード「女帝」での有効活用 船部品の装備枠を増やし、たくさんの船部品の耐久値回復を図る。 スキル シップリビルドのグレードボーナス 船側砲追加 例 大型福船に船側砲追加し 補助帆6 :特殊兵装2 :追加装甲3 :船側砲5 :船尾砲1 を一気に耐久値回復を図る。 ◇サルページの円滑化 サルページで一時的に乗船し、作業の効率向上を図る。(船が鈍足のため引き上げ後の移動がもたつく。港との距離は考慮) スキル 探査船改装(サルベージでの引き上げ率上昇。耐久・船員被害減少) 例 シップリビルドのグレードボーナス。すべての船で付与可能だが、船員が少ない状態では街の船大工へ行き、改造する手間と費用が発生する。 スキル 曳航補助(安定して沈没船の曳航ができるようになる) 例 候補にサーモピレー(最大船倉1056)があるが乗船Lvが高すぎる(73/60/20) 付与するなら「スキル継承」で。 ◇管理技術・航海技術・兵器技術スキル上げ オプション・専用艦スキルを複数付け、管理技術・航海技術・兵器技術スキル上げ時に乗船し、獲得経験値の増加を図る。 FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2(orスキル継承)に、2019年1月からシップリビルドのG3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になったので、さらに+1枠の6スキルが付与可能。 スキル 調理室(調理、保管の大成功率+15%上昇) 工作室(縫製、鋳造、工芸の大成功率+10%上昇) 管理技術を考えると、どちらかを付与すると、さらに効果的。 例 フレミッシュガレオンに日用品保管庫・工場製品保管庫・一般奢侈品保管庫をオプションで付与。さらに調理室を「スキル継承」で、(工作室では「スキル枠拡張1」で付与。) 生産スキルが不足している場合は残り1枠に調理技術研究室か製造技術研究室を付与する。 など プレイヤーが自走する必要が無い状態。艦隊組んで追従する立場では、 ◇洋上において得られる冒険の経験値・名声の向上 予め乗船をしておき、洋上での発見時・海域調査完了時の獲得経験値の向上を図る。 スキル 探査船改装(洋上において得られる冒険の経験値・名声が10%増加) 例 シップリビルドのグレードボーナス。すべての船で付与可能 ◇交易品運搬の安定化 予め乗船をしておき、洋上でのトラブルによる交易品の損失を抑える。 スキル 衛生室(高確率でネズミの発生を未然に防ぐ。食料品対策) 例 候補にサーモピレー(73/60/20) ウィンドジャマー(65/75/30) ハイクリッパー(66/75/27) グランアンフリュート(27/78/62)があるが乗船Lvが高すぎる。付与するなら「スキル継承」で。 スキル 耐火壁(火災による積荷損失を通常の1/4に抑える。食料品・雑貨・医薬品・嗜好品・繊維・織物・香料・香辛料対策) 例 専用艦スキルで、すべての船で付与可能。 オプションスキルで、マニラガレオン、ガンジャ・ダウ、漕運船 など なお、耐震倉庫・漂流物探索・娯楽室・投網・家畜室など、優先順位の絡みで常用船に付けないスキルを付与するのも一つの手ではあるが、そこまでする必要があるかは疑問。 コメント 分離しました。今後、船選択で考えることが増えた場合は、例えば副官船サブページ?みたいなのを作って議論を誘導するべきかもしれません。 -- 名無しさん (2016-04-13 18 01 51) バウンティ(60/65/20)35人 1143(1093+50)カテ1、3、4交易品の取引スキルをブースト可。も、フレミッシュガレオンの上位互換みたく良さそう。(チョット冒険レベルが高いか?) -- 名無しさん (2018-09-05 09 19 07) 新たに、副官船の「二次活用」論、項目作ってみました。追加情報お待ちしております。 -- 名無しさん (2018-10-27 10 56 15) 南蛮優遇とかどうでしょう -- 名無しさん (2018-12-21 21 13 43) 副官船の南蛮優遇は、南蛮貿易優遇のページに記載が有るので、そちらでって感じで追記しました。 -- 「二次活用」論、項目作った人 (2018-12-21 21 37 44) ↑お疲れ様です、当時と違いクラーモント等の船も出たので南蛮貿易優遇のページ+αで活用手段を模索してみたいですね、編集ありがとうございました。 -- 12-21の名無しさん (2018-12-22 09 18 53) クラーモントを副官船にした場合の速度ペナ、複アカの追従の船は通常の船で、副官船のみクラーモントでも速度低下になるんすかね -- 名無しさん (2020-09-19 14 55 18) ↑質問の意図と違ったらすみません。引っ張る側が通常船+通常副官船であれば追従キャラはクラモン(燃料なし)+クラモン(スキルR満たしてない)でも速度低下ペナ無しで引っ張れます! -- 名無しさん (2020-09-20 06 35 58) ↑分かりやすいアドバイス感謝です、最近追従ポトシをよく見るので追従クラモンにペナがあるかと思い、聞いてしまいました。 -- 名無しさん (2020-09-20 14 20 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/309.html
副官 関連:副官スキル 副官室 副官料理 自宅生産 副官船 副官特性値の意味 副官育成副官レベル ボーナス日数と経験 ボーナス日数の節約 @Webと@モバイルボーナス日の経験習得 副官室 特性値上昇と副官料理 特性値の推測法 交易経験点の上限 船長の秘伝書造船+1付与 錬金術+1付与 コメント 特性値の意味 特性値に依存するスキル・能力は以下の通り 航海長回航時の必要時間・到達距離・成功率 トラブル阻止系3スキル、防風 防波 迂回の成功率 その他トラブル発生時(藻の除去等)の対処速度 見張り交信の成功率 奇襲の成功率 採集・調達時のハズレ率を下げる 主計長会計スキルによる値切り・ふっかけの成功率 生産時の大成功率 倉庫番トラブル阻止系4スキル、防火 猫飼育 積荷整理 清掃の成功率 その他トラブル発生時(火事、ネズミ、不衛生)の対処速度 兵長積荷強奪の発生率 妨害によるアイテム無効率 拘束の発動率 その他戦闘中の混乱率低下 各種弾強化・弾防御スキルのスキルランク※ 船医トラブル阻止系7スキル、栄養学 予防 安眠 説得 仲裁 娯楽 一喝の成功率 その他トラブル発生時(壊血病、栄養不足、疫病、不眠、反乱、ケンカ、欲求不満、精神不安)の対処速度 全特性値合計60で割る(端数切り捨て)と自宅生産の素のスキルRになる。R10のためにはALL100が必要。 ※副官スキルのうち、通常弾防御などの防御系と火炎弾強化などの強化系のみスキルランクが存在する。 スキルランクは「兵長特性値÷10(小数点切り上げ)」となる。 例えばシルビアの場合、補助スキルに採集保管調理工芸を持つので、見張りと主計長は100が望ましい。 副官スキルに防波、防火、火炎弾防御を持つので、航海長と倉庫番は100が望ましく、兵長は91は欲しいことになる。 むろん、「兵長副官別にいるからいらない」とか「航海長はホルフィーナがいる」とかであれば該当する分は切ってもよい。 船医系はトラブルの種類が多い上に100でも完全に抑止するわけではないし、発生後に早めに対処できれば実害は発生しないので、ある程度の数値で妥協する手もある。 経験的には70~80以上あれば、概ね被害発生前に対処してくれる。 副官育成 副官の成長は特性値と各Lvの上昇に集約される。 中心になるのはプレイヤーの獲得経験とボーナス日数と副官料理である。 副官レベル 副官のレベルアップに必要な経験値はプレイヤーの10倍。 LV49までの計算式は (次のレベル)×(次のレベル)×100 つまりLV39の副官がLV40になるには160,000点必要。 ElO以前の副官レベルは「特性値を上げるための作業の結果」と「副官スキルを会得するための条件」、そして「副官の給料額を決める数値」だった。 このため「必要な特性値は100になっていて、欲しい副官スキルも全部とれている」という状態でさらにレベルを上げると、給料が上がって損をすることになっていた。 現在では副官船長の実装により、以後もLV上げを続ける意味が出ている。 ボーナス日数と経験 副官はプレイヤーが得た経験をそのまま得る。航海1日ごとに、担当分野に応じた経験を得る。 副官を雇った直後のボーナス日数は20日。実日数が経過する毎に20日(ネカフェの場合は25日)増える。 その他、オプションサービスの@Webの「副官を鍛えよう」を選んでも+5日される。 ボーナス日数の上限200日。 ボーナス日数がある場合航海一日につき (現Lv + 1)×30 (上限400点)入る。Lv13で上限。 経験が二種類の職業に入る場合は半分(上限200点)となる。 ボーナス日数がない場合、航海一日につき 20点。 二種類の職業に入る場合は10点。 なお、副官も獲得経験にキャップがあり、一度につき3レベルまでしか上昇しない。 もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるようなものである。 ボーナス日数の節約 LV0だとボーナス日に航海しても1日30点、LV1でも60点。ボーナスなしで20点入ることを考えると、あきらかに損した気がする。 低Lvの間は、できればボーナスなしで航海するとか、他の手段で経験を得るとかして、レベルアップしておきたい。 ボーナス日数を使わずに該当Lvを13に上げて担当にできれば一番効率がよいことになる。 (LV0→LV13になるには81900点である。) 交易経験での稼ぎ方 このゲームで一番稼ぎやすい経験は交易経験であり、一番稼ぎにくいのは冒険経験である。 よって、雇った直後に交易経験を大量に稼ぎ、副官の交易LVをある程度あげてから主計長として航海するのが、ボーナス日数効率ではベストとなる。 とはいえ交易経験は冒険・戦闘に比し圧倒的に稼ぎやすいことから、ボーナス日数はなるべく交易以外に割り振ったほうが効率的という考え方もある。 むろん、南蛮等の交易経験を稼げる手段・元手がまだない、交易LVを一刻も早く上げて特定の副官スキル・副官船の条件を満たしたい、 といった場合もあり、ケースバイケースではある。 雇用したら出航所でアパルタメント待機にしておき、高額交易品を売却する際にだけ同行させるようにすれば、ボーナスに一切手を付けずに交易Lv13以上まで育てられるだろう。 今は南蛮品があるので、その気になればわりにあっさり交易Lv13の副官は作れる。 あとは主計をさせてる時に、冒険クエ回しや地図回し、海事修行などを入れて冒険LVや海事LVを上げられればよい。 ただし、低LVで経験を稼ぎすぎると複数LVが一度に上がってしまうので、ボーナス日数が切れたら兵長や航海長に担当を変えておくとよい。Lv0なら5日でレベルアップする。以後、20日、45日、80日と増えていく。 また、航海日数(移動距離)による冒険経験を見落としがちで「次に寄港したら副官料理を食べさせよう」と思っていると港に入った瞬間にレベルアップしてハマることが多い。 その他、嵐に遭って冒険レベルUP、何の気なしに採集/調達して以下同文、などもあるので、副官料理はあまりギリギリに食べさせるよりは少々余裕を持って食べさせておく方が良いだろう。 @Webと@モバイル オプションサービスの@Webと@モバイルでは「副官を鍛えよう」という項目がある。ここにその日初めてアクセスしたとき(実際に訓練する必要はない)に副官のボーナス日数が+5日される。 得られるボーナス日数はゲーム内と共有であり、@Webで得たボーナス日数をゲーム内で消費することもできるし、ゲーム内で得たボーナス日数を@Webの訓練で使うこともできる。 @での訓練をする必要が特になければ、基本的には「副官を鍛えよう」に毎日アクセスのみして+5日(ゲーム内アクセスと合わせて実時間一日あたり航海日数25日分になる)ボーナスを得るようにしておけばいいだろう。 実際の訓練には3つのメニューがある。例えばこんな形になる(時間は次第に短縮される) メニュー 消費日数 必要時間 獲得経験 長期訓練 5日 56分 航海5日分 短期訓練 2日 28分 航海2日分 自主訓練 0日 87分 航海1日分 見れば分かるように自主訓練以外では実際に航海するのと同じだけのボーナス日数を消費してしまう。 さらに回航と同じようにコマンド実行中は別キャラでログインすることも出来ないし、同じキャラでログインしようとすると警告が出る。 (強行すると訓練がキャンセルされる。ボーナス日数は返ってこない。ちなみに回航中に訓練することはできる) このため「忙しくてまともにプレイする時間が取れず、ボーナス日数が200日を超えてしまいそうだ」みたいな時でないと、訓練自体のメリットは薄い。 (新規に副官を雇った場合、ボーナス日数をさっさと使い切れるのはメリット) 消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。@モバイルで出先から訓練させることはできるので、合間合間でできるならそれなりに稼げる。 なお、@Web(モバイル)で訓練を行うと@ポイントが貰えるという点が一応メリットの一つである。 ボーナスを使わない自主訓練でもポイントは貰えるため、寝る前や出かける前などにセットしておくと僅かだがポイント稼ぎが出来る。 交易品を積んでのおまかせ回航が可能になった(ただし回航許可証3枚消費)こともあり、 回航許可証を消費せずに熟練度(@WEB内固有数値。@WEBのコマンドを実行すると上がり、それに伴い回航距離が多少ではあるが伸びる)を稼げる点もメリット。 その他、副官一人ずつではあるがキャラクター毎に訓練出来るため2,3キャラ目の稼働率が低い場合は空いた時間に訓練しておくという活用をするといいだろう。 なお、副官を2人育てているとき「どっちも主計長にしたいが二人同時には任命できない」という場面は発生しがちである。 この場合、一方の副官のボーナス日数を主計長訓練で使い切ってしまえばよい。 その他、副官料理を節約するためにわざと片方の副官だけボーナス日数を使ってレベルアップのタイミングを調整する(パズル的だがたまに発生する)といった場合にも使える。 ボーナス日の経験習得 ボーナス日数アリで航海した場合の獲得経験値は以下の通り。 「@webも副官室もない場合」と「@web+副官室」を比較すると、実時間1日あたりで1.5倍の差が出る。 ボーナス日数 副官室なし 副官室あり 備考 1 400 480 13Lv以上 5 2,000 2,400 @web1日分 20 8,000 9,600 実時間1日分 25 10,000 12,000 1日+@web 100 40,000 48,000 5日 125 50,000 60,000 5日+@web 200 80,000 96,000 ボーナス蓄積上限 600 240,000 288,000 30日 750 300,000 360,000 30日+@web 副官室 オプションスキルの副官室が有効になっていれば副官の得る経験が+20%される。これは航海によるもの、通常の獲得経験、@Webの訓練のいずれにも有効である。 条件は実質管理技術R7以上だけである。このためだけに管理技術を鍛錬&ブーストしてもいいぐらい、効果は大きい。 特性値上昇と副官料理 LVアップ時に特性値が上昇する確率は、 (その特性値の担当で航海した日数)÷(現在の特性値)×100 % が目安と思われる。つまり主計長が50なら、「前回主計長特性値が上がってから」主計長を担当しているときの航海日数が50日以上であれば「ほぼ」上昇する。 25日航海したなら確率50%「ぐらい」。よって可能であれば全担当6種をローテーションして、それぞれに必要日数を経過させてからLVアップできれば有利である。 実際には乱数が入っているので、上がらないこともあるし、一度も担当させてない特性値が上がることもある。※ なお、副官の職業や上がったLVの種類は特性値上昇には無関係とされる。たとえば商人系副官だから兵長が上がりにくいとか、海事LVが上がった時に主計長が上がりにくいといったことはない。 いずれにせよ低LVの場合、LVが簡単に上がってしまって航海日数を満たすことは難しい。 したがって、特性値の高い副官が欲しい場合、低LVから副官料理を食べさせることが重要である。 副官料理は正式には「副官歓待料理」で、使う(食べさせる)とその特性値の成長可能性を上げる。20~25個を使うと副官がお礼を言わなくなり、必要な航海日数を満たしている状態になる。 航海日数とも合算しているようであり、たとえば「50日必要」な状態で25日すでに航海している状態だと、上記の半分ぐらい(違うときもある)の数で上限に達してお礼を言わなくなる。 副官料理はその場にいる副官全員に有効であり、2人同行しているならその2人ともに有効である。 アパルタメントで使った場合は待機している副官にも有効で、信頼度上昇判定もその場にいる全員を対象に行われている(09.12.22のサーバーアップデート前は表示に不具合があった)。 自分がLV40になったときに2人同時に雇って常に同行させ、2人同時にLVアップしていくように育成できれば、計算上は副官料理の数を半分で済ませることができる。 実際には副官2人を同じ担当に同時に付けることはできないので、工夫ややりくりが必要になる。 なお、副官の初期特性値はランダムであり、同じ副官でも雇い直すたびに変化する。 職系列や職業による割り振りの差(冒険職なら航海長や見張りが高い等)は特にないと思われるがそもそも乱数が強いので考えても始まらないだろう。 さすがに初期値全部が一桁といった事例はないようなので、完全なランダムではなくある程度は補正があると思われる。 といっても能力開いた時点で全部Aみたいな優秀副官は存在するようだし、逆に初期値全部20以下だったっぽい事例も存在する模様。 育成には手間がかかる以上、あまりにもハズレを引いてしまうと厳しい。雇いなおしなども考慮に値するが、投資した時間と副官料理が無駄になるのももったいないところ。 ある程度は回避できるので、詳細は「特性値の推測法」を参照されたし。 ※オンラインマニュアルには「担当に任命すると、それに応じた特性がレベルアップ時に上がりやすくなります。」と書かれている。 航海日数のことを言ってるだけかもしれないし、特性値上昇判定にボーナスがあるのかもしれない。 特性値の推測法 何も考えずに副官料理をひたすら食べ続けさせれば、初期値が1桁とかでない限り、普通はオールSまで育てられるはずである。 とは言ってもある程度特性値を推測する方法は発見されている。 自宅生産(特性値合計) 副官が持っている生産スキルのランクは、特性の合計値に応じてベースとなる値が設定される。 生産スキル+1のスキルがある分野を除けば、特性の合計値60毎に生産スキルのランクが上がり、最大R10となる。生産スキル+1のスキルがある分野については、本来のランク+5。 言い替えると、生産Rを10倍すると、平均特性値の目安となる。つまりR4生産可能ならば特性値平均が40を超えていることになる。R3ならば30代。 予測精度は高く、かつ、雇用直後に確認できる(銀行に行って副官配置を変更して自宅生産を選べばよい)。 さすがにR2までしか選べないようなら雇い直す方が、雇用費用と移動費用を考えても、副官料理のコストを考えれば結果的に安く付くだろう。R4が出るまでリセマラするかはお好みで。 自宅生産が可能となる2人目以降の副官にしか使えないのが唯一の欠点か。 生産(主計特性値) 生産の大成功率は主計長の主計特性値に依存することが知られている。そこで、豚肉生産100回とかを行い、大成功率を副官なしの場合と比較する。 乱数は偏ることがあるので、生産100回×5セットぐらいでやるのが確実だと言われている。逆に50回程度を1回やるだけとかは偏って参考にならないのでやらない方がいい。 副官回航(航海長特性値) 副官回航の時間や範囲は航海長特性値に依存することが知られている。これを利用する。ただし、仕様が変動することもあるので、最新のデータを持つように努めたい。 目安としてはリスボンから回航でラスパルマスが見えれば60前後、ボルドーが見えれば80前後。 採集(見張り特性値) 採集のハズレ率は見張り特性値が高いと低下することが知られている。ただし、特性値が40程度(60でも?)ではハズレ率に影響しないとの報告があるのであまり参考にならない。 初期値が40代であれば、副官料理を毎回食べさせてれば、LVが20/20/20になれば特性100近くになってるはずである。 副官料理を節約してエリートを育てたい人なら意味があるかもしれない、程度。 簡易法(主要3特性値) 初期値が低いと成長しやすいのを利用する。兵長・主計・航海などに任命して、該当分野の副官料理を与えずに航海する。 副官室なしでも、ボーナス20日+α分航海すると、LV0→LV3になる。このときに該当特性値がなかなか上がらなければ「成長しにくい=特性値がある程度高いのでは?」との推測が成立する。 逆に毎回上がってるようだと危ないと推測できる。普通の製造副官であれば主計が、積荷強奪のみ必要なら兵長が何より大事なので、これで確認しやすい。 逆にフランシーヌ(スキル的には見張り・主計・倉庫番・兵長で特性値100が欲しい)みたいにいろいろやらせる副官には不向き。 交易経験点の上限 交易レベル記載の各計算式より算出する。 交易LV70、利益は上限の1億(100M)、東アジア名産品15種類売りを前提とする。 簡略化のため、名産距離は一律12(イベリア~日本など)、ベース品以外は50個×14種で考える。 基本利益経験値 = {(100M + 70 + 1) ÷ (70 + 1) ÷ 100 } = 14084 (利益10万超なので利益経験値は4倍の56336) 名産経験値はベース品は上限の500。コンボ品は50個・距離12でLV70だと250。14×250+500 = 4000 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }なので、42235 トータルは56336+4000+42235=102571 ※ 副官室がある場合はこれを1.2倍した123085が副官の獲得経験となる。 ※名産距離が上限の15の場合はこれより1475点増える。 船長の秘伝書 錬金術R10固定レシピ(パラケルスス)生産品。使用することで、ある程度の制約があるものの、副官にスキルを1つ追加できる。 複数回使用可能だが、上書き仕様となっており、追加スキルは常時1つだけである。 原材料に必要な副官能力育成法の供給がネックだったが、2015年8月のBarca Solarアップデートで一部都市の投資報酬として実装されたことで大幅に緩和された。 造船+1付与 船長の秘伝書で追加可能なスキルは一部に制限があり、特に造船ブーストは付与可能副官が限られている。 現在(2014年4月実装分まで)判明している付与可能副官は以下の通り 名前 職業 雇用港 イヴァン ハンター ジャカルタ エスメラルダ 海軍士官 リスボン エルナン 准士官 セビリア カレン 地図職人 ジャカルタ ジークフリート 砲術家 ヴェネツィア ジェローム 砲術家 マルセイユ ジャファル 用心棒 チュニス ハワード 上級士官 ロンドン フェデリコ 遠洋探検家 セビリア フェルナンド 釣り師 ナポリジェノヴァ ヘルマン 地図職人 リスボンアムステルダム マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ ミッシェル 傭兵 マルセイユナポリ ランスロット 賞金稼ぎ アテネ ルイス 遠洋探検家 リスボン ルシオ 操船士 リマ ルチアーノ 傭兵 ヴェネツィアセビリア 錬金術+1付与 船長の秘伝書で追加可能なスキルは一部に制限があり、特に錬金術ブーストは付与可能副官がさらに限られている。 現在判明している付与可能副官は以下の通り 名前 職業 取引+1 その他 言語 アネット ソムリエ 香料 酒類 食料品 嗜好品 防火 フランスアラビア イクバール 私掠海賊 織物 トルコ カーラ 宝石商 工芸品 宝石 鉱石 工業品 工芸補助 トルコインド ギルバード 軍医 医薬品 工芸補助 英マラユタガログオセアニア クロード 翻訳家 香料 フランスイタリアラテンエジプトヘブライ シーリーン 薬剤師 香辛料 医薬品 採集+1 トルコアラビアペルシア ジューリオ 鍛冶師 鉱石 武具 火器 鋳造補助採集+1 イタリア ダーギル 生物学者 家畜 トルコアラビアスラブエジプト ハサン 交易商人 食料品 織物 雑貨 調味料 繊維 トルコギリシャ ハンス 紡績商 織物 繊維 防火 オランダドイツ フィンセント 測量士 オランダ ベルンハルト 工芸師 工芸品 宝石 酒類 工芸補助採集+1 オランダスペイン ポール 宣教師 工芸補助 英イタリアラテン 参考 ニコラ 錬金術師見習 医薬品 鉱石 工業品 工芸補助防火採集+1 イタリアラテン ベアトリーチェ フィロゾフ イタリアアラビアラテン コメント 悩んだら見た目で雇用するのも選択肢の一つ -- 名無しさん (2009-05-12 22 39 25) 同感。見た目も重要・・ -- 名無しさん (2009-06-11 08 44 06) むしろ見た目で全てを決める -- 名無しさん (2009-06-11 09 35 58) 最初の副官は必ず防火持ちの中から選ぶべし -- 名無しさん (2009-06-11 21 04 14) まずは防火がなければ副官を使う意味がない。イクバールとかエマとか一見よさそうに見えても付加価値がまったくないのを一番手に選ぶのはだめ。 -- 名無しさん (2009-06-11 21 06 22) 見た目も服でだいぶかわりますよー -- 名無しさん (2009-06-11 21 24 25) 別に見かけで選んでもいいんじゃ…そうか、ここは効率wiki! -- 名無しさん (2009-07-31 08 37 34) 副官回港から航海長特性を推測する方法は使えないと思うが。数値が開いていない?の状態だと、回港に必要な日数は常に一定。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 14 29) 副官を鍛えようの実行時間は副官のレベルで変動すると思うのだが。あと自主訓練はジャブだが無駄ではないだろう -- 名無しさん (2010-02-25 09 16 19) ↑変動するといっても1分刻みだから言うほど影響ないと思うが。あと、「消費のない自主訓練は時間がかかって回数をできないようになっている。 」って書いてるぞ。 -- 名無しさん (2010-03-05 11 47 40) ↑一日10回程度なら、トイレから携帯操作でリーマンでも出来ますよ^^ -- 名無しさん (2010-03-05 16 29 28) 90分に一回@モバイルにつなげばいいだけだしな。レベル13から20あたりまでだと毛工 -- 名無しさん (2010-03-11 15 47 50) 左のメニューにこのページの見出しないね。メニューの編集の仕方分からん。 -- 名無しさん (2010-03-27 05 59 19) [航行速度も低下する可能性がある]ってのは「強化によって下回る可能性がある」って意味であって、低下するしないの話じゃないんだが・・・ -- 名無しさん (2010-04-13 11 22 03) 可能性がある はわたしが追記しました。 以前は「強化によって下回る」で赤字だったので、副官船の速度検証の結果と異なるので修正しました。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 36 07) 現状の文章だと南蛮貿易で副官船の人数が1人でも足りないと速度がガタ落ちで効率が悪いと読み取れてしまいます。実際は船員が半分載っていても全部載っていても大差はなく、航路で日数の差がでる方が大きいくらいです。 -- 名無しさん (2010-04-15 15 50 00) 「副官船の人数が1人でも足りない」=「速度が低下する」だろ。大小は不明なだけで。ならそれだけ書けば良い。航路の良し悪しはまったく別の話だ。その上で「一人下回った程度なら影響は1%未満(あてずっぽで適当書くが、5%でも10%でも検証した数値)」とかなんとか書けばいいだろ。主観混ぜ込んでおかしくなってないか? -- 名無しさん (2010-04-15 16 06 05) ↑大航海の船の速度に関する成分は、航路の条件(風、波、潮流)、船員、船の縦横帆の数値、積載、FS強化値 等とあります。船員が1人少なくて速度低下しても、検証時に単位秒・有効数字4桁で計っても速度が低下しない時があります。速度要因は人数だけ=1人でも足りない=速度低下 と決め付けるのはどうかと思います。 -- 名無しさん (2010-04-15 16 52 58) 提案ですが、例えばPCと副官が同じ船の場合にPC乗艦が水夫10人不足と副官船が水夫10人不足の場合、さらに5人ずつ不足の場合、どれが速いか同じかなどを検証するのはどうでしょう?当方は副官5人平等に育てすぎてまだ副官船長できずorz -- 名無しさん (2010-04-15 21 20 31) あのさあ、必要人数が足りないと遅くなるってのはオンラインマニュアルにも明記されているよな? 『速度要因は人数だけ=1人でも足りない=速度低下 と決め付けるのはどうかと思います。』とか、どっから読み取れるのかさっぱりわからん。弱風とか波の高さとか荷物満載とかと同様の速度低下ファクターとして人数足りないがあるって言ってるだけだぞ? -- 名無しさん (2010-04-15 23 06 05) それが現実にどう機能するかはさっぱりわからんが。内部数値の丸め方の差で、1人減らしても影響でない場面があっても、そりゃ不思議じゃないだろ。リンク先の検証は旋回してないから、無意味とは言わないまでも影響の現れにくい方法で検証しているのは事実だ。 -- 名無しさん (2010-04-15 23 08 04) 「最高速度」と「加速度」をはっきりさせてから議論したほうが良いかと。 -- 名無しさん (2010-04-21 15 47 16) 容量制限にひっかかったので副官料理を分離しました -- 名無しさん (2010-04-25 17 16 48) wikiに副官船長の船に付与されているオプションスキルの効果(戦闘系重量砲撃の使用と司令塔・連携強化・修理支援の効果)が有効とありますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 11 20 33) その辺は効果あるらしい。航行中じゃなくて戦闘中だからかな -- 名無しさん (2010-05-03 14 37 06) 結局、最初は、誰がいいの? -- 名無しさん (2010-05-21 19 17 23) オレだよオレ -- 名無しさん (2010-05-22 01 19 33) いや違う、オレだよオレ…というのはさておき、誰がいいかは人それぞれ。自分のプレイスタイルや所持スキルに合った副官を選べば良い。もちろん見た目の好みも大事。 -- 名無しさん (2010-05-22 07 16 50) 最初はやっぱ会計持ちじゃないかね。防火持ちも上の方で推奨されてたね。副官は交易40にしないと2人目以降雇えないところから、交易副官がお勧めだと思う。 -- 名無しさん (2010-05-24 16 14 33) 「副官交易40にしないと2人目以降雇えない」とか書いてる人の助言を信じるか否かはry(もしかしたら違う意味で書いてるかもしれないが書き方悪すぎ) 南蛮貿易の実装により会計ブーストなんぞ正直どーでもいい。ふつうにやってりゃちゃんとした装備してハンザつかって2回連続ふっかけ成功でMAXになる。造船、対人海事、レアハント、錬金、主計値100あたりは副官の有無が致命的であと防火猫ホルフィーナ見張り100なども便利だが個人の取捨選択範囲だと思う。 -- 名無しさん (2010-05-24 19 58 09) あえて一人目副官に要求される資質を考えると「副官船長にしたときに後悔しないこと」ぐらいかな。 -- 名無しさん (2010-05-24 20 02 33) ↑3 最初交易副官雇ったら副官船に乗せるのが交易副官になってしまい、大海戦の度にエルナン+交易副官になってしまって困っている。(回避R20にならないから時々1撃で沈む)短距離南蛮の他国領地ふっかけで会計+1は大きいといえば大きいんだけどね… -- 名無しさん (2010-05-26 09 01 00) チート副官ハンス「なかなかお困りのようですね。会計+1は二人目でも十分だと思いますよ。副官LV合計が90になるよりは自分の交易LVが40に上がる方が速いでしょうから」 -- 名無しさん (2010-05-26 11 59 47) 次のアップで副官船のレベル制限(合計90)が撤廃されるとなると、或る程度の区分けごとに候補出してった方が良いのかな -- 名無しさん (2010-07-09 17 13 56) 合計レベル90以上(今)の船の説明はそのままにして、大型船にもうちょっと言及するくらいでいいんじゃないかね? -- 名無しさん (2010-07-14 23 27 24) 商用ガレオンレベルまで来ないと、拡張コストに見合う利益は得難い気もするしなあ -- 名無しさん (2010-07-14 23 49 17) 拡張してまで使うなら大型船だろうなあ。もし中級者向きに書くとすれば、小型や中型は+24倉庫最大時の数値くらいで良い気もする。 -- 名無しさん (2010-07-15 13 12 55) 漕運船に工作室と南蛮優遇の付与を確認。菱垣廻船は諦めて下さい。 -- 名無しさん (2010-07-16 00 10 00) 「副官乗せられる、積載容量大きい船を24%にする」で事足りる気がするが…。あえて効率考えるなら「少しでも多く運べる船にどんどん乗り換える」が答えじゃなかろうか。EU南蛮1、2往復で船買えるわけだし、下手に工作船と両立とか考えない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 19 14) 副官料理関連のコメを副官料理へ。後容量喰うだけの論争はよそでお願い -- 名無しさん (2010-10-06 17 47 23) 副官船援軍時の副官船の白兵値は、副官の身につけている装備によって変わるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-28 06 17 56) ↑変わりません。装備品授与は見た目だけの自己満足機能です。(以下、オンラインマニュアルより)「副官情報」の「装備品授与」をクリックすると、所持している装備品を副官に与えられます。副官の能力が装備品によって変わることはありません。 -- 名無しさん (2010-11-28 14 28 33) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-11-29 04 35 57) 今まで切ろうか切るまいか悩んでいたカーラが、まさか近距離南蛮貿易のベストパートナーになるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2010-12-11 00 24 08) 「ボーナス日数の節約」の項の「応用として~」という記述は明らかに間違ってる(見張り等に配置するとそれぞれに入る経験値が半分になることを考慮してない?)と思われましたので、コメントアウトしました。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 40 12) メンターされてたら副官もメンター分成長が早いですか? -- 名無しさん (2011-02-04 11 27 17) 自分の経験=副官の経験なので、メンターも経験値割増アイテムも効果ありです -- 名無しさん (2011-02-04 11 42 21) 北米アプデで新副官登場するのかな?まだ情報ないですよね? -- 名無しさん (2011-02-04 18 24 19) まだ始めたばかりで副官船長なんて先の話だけど、船長に任命しているとその副官のスキルの扱いはどうなるんですか? -- 名無しさん (2011-02-04 21 20 56) そのまま。船長に任命しても副官としての機能が損なわれることはない。 -- 名無しさん (2011-02-05 13 12 41) ↑ありがとう、じゃあ防火持ち副官を船長に任命しても大丈夫なんだ。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 42 39) 本文中に『もっとも、一度に複数LVアップするというのは特性値上昇のチャンスをどぶに捨てるようなものである。』とあるが、一度にLvが上がる時はその全てに於いて、LvUP時点での航海日数で判定が行われる模様。具体的には、副官料理を22回使用→南蛮売り等で一気に経験値を稼いで3LvUP→特性値がALL3UPというようになる。毎回ALL3UPと言う訳では無いが、今まで4回試行してALL3upが2回、3up*4,2up*2が1回、3up*2,2up*4が1回だった。まだ試行回数を増やさないと検証したとも言えない状態だが。 -- 名無しさん (2011-04-23 01 19 00) ↑本当だとするとすごいな。5人目そろそろ雇おうと思っていたからちょっと実験してみる -- 名無しさん (2011-04-23 04 05 02) ↑↑に追加。一度に3Lvアップで+2が2つと残り+3、一度に2LvアップでALL+2だった。 -- 名無しさん (2011-04-27 00 41 00) 例を追加。一度に2Lvアップで+1が1つと残り+2。尚、冒険と戦闘がどちらも残り10でLvUpする状態で、普通に洋上で見張りに付けていた場合は、冒険LvがUp→航海長~倉庫番がアップ→戦闘LvがUp→兵長、船医がアップというように、個別に特性値アップ判定が行われる模様。これを、同じ状況(冒険戦闘が残り10)で@モバイルで訓練してからログインした場合は、冒険LvがUp→戦闘LvがUp→航海長~船医が2Upというようになる。 -- 名無しさん (2011-05-06 00 10 05) 副官に大福や商大乗せてる人はどうやって交易をあげているのでしょうか。南蛮があるとはいえ副官室つきでもかなりきびしいのですが・・ -- 名無しさん (2011-06-01 18 15 36) ↑本文にある通り「相応以上の努力」「限界を超えた努力」でがんばるしかないだろ。 -- 名無しさん (2011-06-02 07 57 01) ↑「限界を超えた」とかあるけど、やることやってれば、樽から商大にするのに約2ヶ月で上げられる。5垢の人間は2週間とかからずに商大が可能(毎日やればの話) -- 名無しさん (2011-06-02 18 31 23) ↑間違えた>< ↑2の間違い -- 名無しさん (2011-06-02 18 32 34) 5垢なんて普通じゃねーだろw普通のひとは5倍以上かかるじゃねーかww -- 名無しさん (2011-06-02 19 24 41) だから、普通の人で二ヶ月と書いたのが読めないか? -- 名無しさん (2011-06-02 19 51 43) 結論 延々と南蛮を続けるのが遠いようでも最短距離。裏技や近道は存在しない。あったら教えてくれ。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 31 11) やることって何?何時間かかるん?それを二か月も延々と毎日?それって普通の人? -- 名無しさん (2011-06-02 23 41 52) 南蛮を普通にやる人にとって、極々普通のことだろ -- 名無しさん (2011-06-03 06 58 38) 毎日DOLをする。メインのプレイスタイルは交易だ、って人からすれば充分普通のことでしょ。別に毎日DOLしなくてもいいし、インしたからといって必ず交易せんでもいいだろうが、だからといってそのことが、普通に出来ると言っている人にケチを付ける根拠にはならんだろ -- 名無しさん (2011-06-03 07 04 39) 欧州で高額売却できる南蛮品を名産15コンボで100M利益で売却すると10万くらい経験値入るので(副官室付き)、一日一回南蛮品1800個持ち帰り、コンボ品は商館買いとした所で2ケ月ってのは妥当なとこか -- 名無しさん (2011-06-03 17 59 55) メンドイので上限値算出した。副官室こみで約12万が売却1回の上限。相場がよくて手間を惜しまなければ、残りの売却でさらに2~4万上積みできる。控えめに南蛮1回13万としても1000万経験稼ぐのに77回。樽→大福には約155南蛮てことになる。も少し利益が多ければ、ボーナス日数と合算して、毎日×2か月で樽→商大栗は可能だろうな。それが[普通]か否かは主観だからなんとも言えんが。 -- 自分なら飽きると思う (2011-06-17 11 45 05) ↑*5 南蛮に手を染めた商人なら普通。逆に言えばDOLの商人そのものが普通じゃない。つかそもそも普通の人がMMOやるとでも? -- 名無しさん (2011-06-18 05 46 13) コンボ品商館買いなら、1回持ち帰りで3回コンボできる。それで獲得経験20~25万。やることやってれば2月どころか1月でも可能 -- 名無しさん (2011-06-18 14 57 29) 飽きるヤツは商大クリのことなんか関係なしに飽きる -- 名無しさん (2011-06-18 14 58 08) 商大クリの積載最大を目指すのが困難だから樽で十分とも言える。福船目指すなら別だけど -- 名無しさん (2011-06-27 03 52 24) 運用R10の場合であれば、茶栗35人+商大ガレ54の大所帯でも日消費は最低限の2になる。運用持ちなら副船まで商大ガレのままで良いね。買い換えの必要が無くなるし -- 名無しさん (2011-06-30 11 44 10) さすがに商大ガレは・・・、福船目指して買い替えの金が無いなんて事はないだろうし -- 名無しさん (2011-07-01 00 41 03) ↑↑物資の消費は小数点計算だよ -- 名無しさん (2011-08-31 07 03 04) マニラガレオンは商用大型ガレオンから大型福船までのつなぎにいい感じだね。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 44 00) 随分と商大ガレオンにこだわるなぁw -- 名無しさん (2011-11-21 15 07 35) 商大ガレ使い続けぐらいなら途中で漕運船買ったほうがいいだろう -- 名無しさん (2011-11-24 03 54 22) 水食料なしでの南蛮なら船員数関係なしに単純に倉庫の多い商大ガレオンも十分ありだと思うけどね。俺は主天使買うのもったいない&船員に南蛮品盗まれるのがいやだからやらないけど。 -- 名無しさん (2011-11-25 09 48 52) なんか副官大福で交易レベル計算して実日数どうこうあるが・・副官で最も大変な冒険でほとんどの人がそこで正気に戻る。あぁ商大ガレオン→マニラガレオンで十分なんだとね。 -- 名無しさん (2011-12-01 20 35 11) 副官の冒険48くらい、全学問取って真面目に冒険やってる人なら副官室無しでも狙えるだろ。まあそういう人間にはモチベーション的に交易の方がネックになってくる場合もあるし、商大ガレ・漕運船から樽廻船・マニラガレオン辺りで充分ってのはその通りだと思うが -- 名無しさん (2011-12-02 01 31 57) まぁ自分の冒険が60超えてれば副官の冒険48は楽勝でしょ -- 名無しさん (2011-12-03 01 35 14) 副官冒険48が楽勝とかいったいどこの世界だ。自身67でも43だぞ -- 名無しさん (2011-12-04 00 32 33) 随分前に冒険経験も得られやすくなったけど、交易・海事がそれ以上に得られやすくなった現状だと、レベル上げを目的として冒険を上げるのはどうしても辛く感じちゃうね。 -- 名無しさん (2011-12-04 00 58 54) ↑2ヒント:冒険職でダンジョン 当方冒険61で副官冒険49 -- 名無しさん (2011-12-05 11 20 54) プレイヤーキャラの得た経験値を副官も得るのだからどう冒険経験値を得るのかは関係ない。ボーナス日数をどう消化したか、消化する時にプレイヤーキャラが冒険経験値を得る行為をしていないかの問題なだけ。 -- 名無しさん (2011-12-05 12 10 27) 副官レベル0→49までに必要な経験値は約400万。プレイヤーの冒険レベル0から雇ったとしてもLv70までに必要な経験値は約268万で、これを全て副官室有りの状態で得たとしても約321万。残る79万をボーナス日数で得ようとするとボーナス日数約1645が必要で、ログイン日数にすると約82日となる。 -- 名無しさん (2011-12-05 13 16 31) っと、↑2の発言を見て福大を49だと思い込んでしまった・・・福大は48なので必要経験値380万、副官室有り0→70分との差が59万となって副官室有りボーナス日数で1230、必要ログイン日数(@web ネットカフェ無しの20日計算)で61日となります。 -- 名無しさん (2011-12-05 13 25 04) 広船と商用ガレオンの間にフレミッシュガレオンを追加してほしい。積荷845までいける船 -- 名無しさん (2012-11-05 10 03 25) 船長の秘伝書が追加されたことで副官スキルの幅が広がったとおもわれる。収奪にジョルジェ以外が選択肢に上がるなど定番以外の選択も考慮していくべきかと思われる。 -- 名無しさん (2013-01-30 10 54 01) 投資行脚もオスマン交信専用キャラを用意する必要がなくなった -- 名無しさん (2013-03-12 16 38 36) 商用大型クリッパーの船倉の強化はリビルドを使うことで問題解決しそうだね -- 名無しさん (2013-04-13 14 44 32) 2nd ageアップデート済みでアパ待機副官の信頼50以上で露店代行が可能に その旨も記載が必要かな -- 名無しさん (2013-07-03 01 21 26) ダッチインディアマンも副官船の有力な選択肢となるか -- 名無しさん (2013-07-03 16 28 40) 2k問題もなくなったので、商大+マニラガレで十分とおもってたが、急加速つき大福+マニラガレで南蛮しまする^^ -- 名無しさん (2013-12-06 20 55 48) サンクトペテルブルクで雇えるサラは移動用の最強の倉庫番。運用に防火、積荷整理に清掃を持っている。 -- 名無しさん (2013-12-25 20 47 40) ステージ特典のシルバー+で副官経験50%UP!90チケやバーチャルパックのシリアルで余裕で出来た -- 名無しさん (2014-01-22 14 12 10) ステージ特典はシルバーPlusが突出して優秀。他が霞む。 -- 名無しさん (2014-01-22 20 43 01) 極意書・・・1枚で何度でも使える。サラに猫飼育つけたり、エマに造船つけたりするっことも可能。でも、そのための代償が結構大きい。Lv70で航海記録をもらっても、代替の副官に航海記録を全部適用しても、せいぜいLv35までしか上がらない。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 06 13) 極意書・・・王立艦隊に仕官した副官が持っていたスキルのうちの一つという縛りがあるから、船長の秘伝書みたく制限があっても何でもつけられるのに比べると不便。いくら複数回使えると言われても、同じスキルを複数の副官につける必要性は低い。そのうえ、船長の秘伝書でつけたスキルを上書きするしな。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 10 12) 極意書・・・暇な人もいたものだ。AllLv50以上かつ特性値が全部Maxが条件だろう? 下手すれば大型福船に乗れるような副官をつぶすだけの価値があるのか? -- 名無しさん (2014-04-06 13 14 20) 仕官させた副官も、解雇した副官と同様に、新人の副官として雇うことはできる。 -- 名無しさん (2014-04-06 13 16 13) 王立艦隊に任官した場合、Lv合計で階級が異なるようだ。 -- 名無しさん (2014-04-10 07 24 47) ここ最近の主観的&感情的な主張、他人を罵倒する言葉、具体的でない意見、個人の環境に左右される公平でない意見を一気に削除しました。コメント欄の役割を今一度考えてください。ここは議論の場ではなく、情報提供の場です 宜しければどなたか、副官船の選択の項目にグランアンフリュートの追加をお願いします。乗船LV 27/78/62 倉庫容量:通常時で1090(大福で1085) 必要船員数 58人(大福で64人) -- 名無しさん (2014-07-28 00 10 34) グランアンフリュート、カンジャ・ダウ、ダッチインディアマン追加。カーゴクリッパー修正。武装インディアマンは副官船に不向きなので削除。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 12 13) グライアンフィリュートの最大積載量は 1300まであがりますね -- 名無しさん (2015-05-15 01 28 34) ↑というかG3までリビルドすると全部の船が+3されるからな。副官船にそこまでコストかけていいかはともかく。 -- 名無しさん (2015-09-08 10 11 36) 参照頻度の割りに表が下の方に位置していたのと、リビルド関係の追記も視野に入れて副官船を分離しました -- 名無しさん (2016-04-13 18 00 18) イクバールに錬金術は付きません -- 名無しさん (2016-05-31 23 45 32) 回港で航海長を測定する方法はもう無理の模様。特性値開いた瞬間、それまで見えてた港が見えなくなった。時間も??の場合は全て固定に修正されたっぽ。 -- 名無しさん (2018-06-02 05 03 02) 名前 コメント