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https://w.atwiki.jp/physicsnote/pages/26.html
速さ (物理量のページ) 単位時間当たりの移動距離(スカラー量) 英:Speed よく使われる記号:V SI単位:m/s(通称秒速。「メートル毎秒」) 他の単位:km/h(通称時速。「キロメートル毎時」) 初登場…高校以前(理科) 速さの関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 速さ=移動距離/経過時間 「はやさ=みちのり÷じかん」。高校でも序盤は通用する。類似した後の数式に比べ、最も融通の利かない形でもある。 基本的には、「1秒で何m進むか」という事を表す物理量である。 より正確には、単位時間当たりの移動距離という事になる。 速度との違いは「向き」の概念のあるなしだけで、慣れない内は混同してしまう事も多いだろう。 感覚的には動きの「早さ」を数値化したものと思って良い。 狩猟生活をしていた頃は、足の速い遅いは重要な感心事だったはずで、「速さ」という概念自体は物理という学問が確立する遥かに前から存在したと思われる。 時間・距離などと並び、力学分野の基本的な物理量であるが、高校以降速度という概念にとって代わる。 例題 ()
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/83.html
速さ (はやさ) 【更新時刻】 2006年12月22日09時15分56秒 【分類】 [ステータス関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. キャラクターの速さを表す。攻撃を回避する確率に影響する。 [らふぃ~] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/720.html
速さ そのキャラの敏捷さや瞬発力といった要素を表したパラメータ。~ 攻撃回避率や、追撃をかける(聖戦の系譜はスキルも必要になるが)のに~ 影響する攻撃速度の母体となる重要な能力である。~ また連続(聖戦・トラキア776)や突撃の発動には攻速、~ 盗む(トラキア以降の作品)には速さそのものが絡む。~ 上記のスキルを使わないキャラでもやはり高いに越したことは無い。~
https://w.atwiki.jp/fireemblem-heroes/pages/31.html
スキル名 効果 速さの紋章1 周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+2 速さの紋章2 周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+3 速さの紋章3 周囲1マスの味方は戦闘中、速さ+4 性能 周囲1マスの速さを上げる、優秀なCスキル。 鼓舞と違い、効果が重複する点を生かし、既に鼓舞でに上昇しているステータスを さらにプラスすることも可能。 習得キャラクタ― マルス☆4 サイゾウ☆5 クレア☆5 ジョルジュ☆5 リン☆5
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1441.html
速さの指輪 外伝に登場するインチキアイテム。 コレを装備すると速さの値が最大値の40になり、移動力が5もアップする。 外伝では相手の速さを1ポイントでも上回っていれば再攻撃可なので、 コレを身に付けていれば間違いなく再攻撃が出来る。 (LV10魔戦士の速さ22が敵ユニットで最も高い) 力と守備は高いが、移動力と速さが乏しいアーマー系ユニットに装備させて短所を補うも良し、 もとから速さと移動力が高いナイト系・ペガサス系ユニットに付けて切り込み隊長にするも良しのアイテムである。コレも回復効果あり。
https://w.atwiki.jp/fireemblem-heroes/pages/34.html
スキル名 効果 速さの威嚇1 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇2 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) 速さの威嚇3 ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) 性能 周囲2マスの敵の速さを下げるスキル。 鼓舞は自分以外の味方へのバフになるが、威嚇は敵が対象となるため、自分にも 恩恵があり、1対1の時にも効果を生かすことが出来る。 最大スキル時でー5されるため、同じ速さ相手でも追撃がとれるようになる。 うまくデバフがかけれるような状況になった際は積極的に狙ってみよう。 習得キャラクタ― タクミ☆5 ジャファル☆5 シャニー☆4 ルーナ☆5 ナバール☆5
https://w.atwiki.jp/fireemblem-heroes/pages/23.html
スキル名 効果 速さの鼓舞1 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+2(1ターン) 速さの鼓舞2 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+3(1ターン) 速さの鼓舞3 ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) 性能 自ターンに周囲1マスの速さを上げるスキル。 5以上の差追撃の可、不可が確定するため、鼓舞3で最大4まで 強化されるのは純粋に効果が高い。 ただし、速度を無視する守備体形や、武器殺しスキルによって 追撃できない場合もあるので注意しよう。 鼓舞スキルは発動条件が簡単で、あらゆる状況で役に立つため、 パーティに1人はこのスキルを保持しているキャラを入れておくと 役に立つ。 レベル3まで習得できる英雄 エイリーク☆4 マシュー☆4 リョウマ☆5 ラズワルド☆5
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/159.html
中学校の理科の教科書に「平均の速さ」「瞬間の速さ」が登場する。 説明は次のようなもの。 平均の速さ 一定時間の移動距離を、その時間で割ったもの。 瞬間の速さ ごく短い時間での、平均の速さ。 なんだ、「ごく短い時間」てのは。 数学や物理やっている人には、この「ごく短い時間」が「dt」のことだとわかると思う。 つまり、微分しろってことだ。 「瞬間の速さ」を求めるには、微分する必要がある。 瞬間の速さの観測とは、これすなはち微分なり。 量子力学において、運動量演算子が微分を含むのは、こんなような理由からである。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3862.html
凄まじい速さ (赤/Φ) エンチャント パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。 38版の 87 [部分編集] イラスト ヘ(; `Д)ノ ←9秒86 カール・ルイス ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←9秒79 ベン・ジョンソン(ドーピング) ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←9秒79 モーリス・グリーン ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←9秒77 タイソン・ゲイ ≡ ( ┐ノ 。; / ヘ(; `Д)ノ←9秒74 アサファ・パウエル(前世界記録) ≡ ( ┐ノ 。; / 一二 (゚ω゚ )←9秒69 ウサイン・ボルト 一二 / \ 一二((⊂ /) ノ\つ)) 一二 (_⌒ヽ 一二 丶 ヘ | 一二 ノノ J
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/958.html
_ ______ /´ nV_r─/ ノ `\ -==ニ二 rnn L / } く_/  ̄\ \ __/⌒⌒ ヒ(ノ `7{ ノ{\\人_ 〔_,_ノ _____ __/⌒= = = ∨\_//{ニ人 \__ノ}___/___} /⌒⌒⌒= = = = . \ノ__人__\_/≦二二二ノ (= = = = = = = = /____} \_ _/⌒Y= = = = = = = . / __/ /⌒\ ___/= = = = = = = = = = { /ノ ̄{  ̄ ̄}\ ___}= = = = = = = = = = `¨¨¨¨¨¨¨⌒}_ノ ̄\ \ノ\ __}= = = = = = = = = = = =  ̄\ノ⌒\-= = = = = = =//{= = = = =  ̄`\) Y⌒し ⌒ {/= = = = ___________________(⌒)____(_/__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Need for Speed / さらなる速さ (赤) エンチャント 土地を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。 名前 コメント タグ:エンチャント/赤/速攻