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通常弾 つうじょうだん ボウガンで使用する弾種の一つ。 通常弾 1、通常弾2、通常弾 3の計3種類の総称。 銃口から発射された後に直進し、最初に接触した判定の主(及びその部位)に一回のダメージを与えて消滅する。 (通常弾3のみ例外) 総じて所持数及び装填数が高く、高汎用。 ボウガンの基本となる弾種。 クリティカル距離 クリティカル距離の概念を持つ弾種で、距離に応じて威力が増減する。 クリティカル部は、目安として零距離~前転にして4~5回分の距離。 (ヘビィボウガン展開時の徒歩で、歩数0~18歩分) その後も最大射程距離まで判定自体は持続するが、飛んだ距離に応じて威力は減退する。
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アイテム/弾 通常弾( つうじょうだん / normal bullet ) 殆どのガンが装填可能である通常弾。 1,2,3とあり、威力は2>3>1となっており クリティカル距離は3>2>1となっている。 ガンナーの主力である通常2の最大段数は練金を会わせ1980発になっており、 弾肉質を経由する弾では最高の威力を持っている。 よく3の方が数字が大きいので強いと思われがちであるが、 数字の大きさと弾の威力は全く関係が無いのでもしそう言った 先入観にとらわれているのであれば気をつけて頂きたい。
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サフィ邸での分類 攻撃弾直接攻撃弾 弾の威力(L1-L2-L3) 6-12-10+跳弾 持ち込み数 L1 ∞ L2 99(カラの実+ハリの実、錬金なしでは3~400発) L3 99(カラの実+はじけイワシ 90~120発) 速射:5発連射 クロスボウガン改(1)、ハートヴァルキリーなど。 リロードと反動?について 弾談義:通常弾
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スキル詳細通常弾・連射矢UP 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 通常弾・連射矢UP 通常弾と連射矢の威力が1.1倍になる。 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 8 ボロスレジスト +3 防御+3 精密射撃+1 体術-2 --- 32 シルバーソルレジスト +2 攻撃+1 痛撃+1 体力-3 OO- 22 ボロスSレジスト +2 反動+1 底力+1 腹減り-3 OO- 12 アグナレジスト +2 貫通弾追加+2 精密射撃+1 底力-2 O-- 7 ヴァイクレジスト +2 回復速度+1 水耐性+1 装填速度-3 O-- 30 アグナSレジスト +1 火耐性+2 精密射撃+2 水属性攻撃-2 OO- 20 ヴァイクSレジスト +1 水属性攻撃+3 納刀+1 装填速度-2 OO- 11 ジンオウレジスト +1 本気+3 雷属性攻撃+2 気配-3 --- 腕部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 20 ヴァイクSガード +4 水属性攻撃+4 納刀+1 装填速度-2 O-- 11 ジンオウガード +3 本気+2 雷属性攻撃+3 気配-1 O-- 8 ボロスガード +3 攻撃+3 精密射撃+2 体術-1 O-- 36 ウカムルノキリペ +2 痛撃+2 氷属性攻撃+6 溜め短縮-3 --- 30 アグナSガード +2 精密射撃+1 火属性攻撃+5 水属性攻撃-3 O-- 7 ヴァイクガード +2 回復速度+2 水耐性+1 装填速度-2 OO- 32 シルバーソルガード +1 攻撃+2 痛撃+2 体力-2 OOO 22 ボロスSガード +1 反動+2 攻撃+3 腹減り-3 OO- 12 アグナガード +1 貫通弾追加+1 精密射撃+2 底力-3 OO- 腰部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 36 ウカムルイッケタリ +4 痛撃+2 速射+3 溜め短縮-2 O-- 32 シルバーソルコート +3 攻撃+2 痛撃+3 体力-1 OO- 11 ジンオウコート +3 本気+2 雷属性攻撃+2 気配-2 O-- 7 ヴァイクコート +3 回復速度+3 水耐性+1 装填速度-2 O-- 30 アグナSコート +2 火耐性+4 精密射撃+4 水属性攻撃-1 O-- 22 ボロスSコート +2 反動+1 攻撃+3 腹減り-3 OO- 20 ヴァイクSコート +2 回復速度+5 納刀+3 装填速度-1 O-- 12 アグナコート +2 貫通弾追加+2 精密射撃+1 底力-2 OO- 8 ボロスコート +1 防御+2 精密射撃+3 体術-3 O-- 脚部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 12 アグナレギンス +4 貫通弾追加+2 精密射撃+4 底力-1 --- 7 ヴァイクレギンス +3 回復速度+3 水耐性+2 装填速度-1 O-- 30 アグナSレギンス +2 精密射撃+4 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 22 ボロスSレギンス +2 反動+4 底力+5 腹減り-2 --- 32 シルバーソルレギンス +1 攻撃+2 痛撃+2 体力-2 OOO 20 ヴァイクSレギンス +1 回復速度+3 納刀+2 装填速度-3 OO- 11 ジンオウレギンス +1 本気+1 雷属性攻撃+2 気配-3 OO- 8 ボロスレギンス +1 攻撃+2 精密射撃+2 体術-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 32 シルバーソルキャップ +4 攻撃+5 痛撃+3 体力-3 --- 30 アグナSキャップ +4 精密射撃+2 火属性攻撃+5 水属性攻撃-2 O-- 22 ボロスSキャップ +3 反動+4 底力+6 腹減り-2 --- 20 ヴァイクSキャップ +3 水属性攻撃+2 納刀+4 装填速度-2 OO- 11 ジンオウキャップ +3 本気+2 雷属性攻撃+2 気配-2 OO- 8 ボロスキャップ +3 防御+3 精密射撃+3 体術-2 O-- 12 アグナキャップ +2 貫通弾追加+4 精密射撃+3 底力-2 O-- 7 ヴァイクキャップ +2 回復速度+3 水耐性+4 装填速度-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾強化 -スキル スロット 強弾珠【1】 +1 反動-1 O-- 強弾珠【3】 +4 反動-2 OOO
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全レベルの通常弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加弾珠【1】 通常弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 加弾珠【2】 通常弾追加+3 ・ 装填速度-1 ○○- 解説 ボウガンに通常弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 全ての銃でLv2通常弾は撃てる上にLv1通常弾は威力が低すぎるため、実質Lv3通常弾を追加するスキル。 Lv3通常弾は一般にLv2通常弾以上の装填数となり、持込数、調合数ともに多いため総火力が一気に上がる。 バイクで終焉を喰らうものに乗り込みたい時など、Lv3通常弾を撃てない銃で大連続狩猟に行く際にはぜひ使いたいところである。 ~弾追加系では唯一スロ2の珠が存在する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 6 ハンターレジスト +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 --- 34 ドラゴンSスキン +2 装填数+2 スタミナ-3 O-- 28 イーオスSレジスト +2 毒+3 気絶-2 O-- 28 コンガSレジスト +2 抗菌+2 気配-1 OO- 16 コンガレジスト +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 --- 腕部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 34 ドラゴンSフィスト +2 装填数+2 スタミナ-3 OO- 28 イーオスSガード +2 毒+3 気絶-2 OO- 28 コンガSガード +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 16 コンガガード +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 10 バトルガード +2 装填+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 腰部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 34 ドラゴンSスケイル +3 装填数+3 スタミナ-3 O-- 6 ハンターコート +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 28 イーオスSコート +2 毒+3 気絶-2 OO- 28 コンガSコート +2 抗菌+2 食いしん坊+2 気配-3 O-- 16 コンガコート +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 6 ハンターレギンス +3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 気絶-1 O-- 28 コンガSレギンス +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 16 コンガレギンス +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 34 ドラゴンSレグス +1 装填数+2 スタミナ-2 OOO 共通 頭部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 34 ドラゴンSフェイス +2 装填数+2 スタミナ-3 OO- 28 イーオスSキャップ +2 毒+3 気絶-2 OO- 28 コンガSキャップ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 気配-2 O-- 16 コンガキャップ +2 抗菌+2 食いしん坊+3 はらへり-2 O-- 10 バトルキャップ +2 装填+2 攻撃+2 千里眼+2 はらへり-1 O-- 30 ギルドガードピアス蒼 +1 剥ぎ取り+4 運気-4 O-- 女性 30 ギルドガードマスク蒼 +1 剥ぎ取り+4 運気-4 O-- 男性 胴部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードベスト蒼 +1 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 女性 30 ギルドガードベスト蒼 +1 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 男性 腕部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードカフス蒼 +3 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 女性 30 ギルドガードカフス蒼 +3 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 男性 腰部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードコート蒼 +3 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 女性 30 ギルドガードコート蒼 +3 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 男性 脚部位 防御 名称 通常弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 30 ギルドガードタイツ蒼 +3 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 女性 30 ギルドガードタイツ蒼 +3 剥ぎ取り+4 運気-4 --- 男性 装飾品 名称 通常弾強化 -スキル スロット 強弾珠 +1 装填-1 O--
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/515.html
スキル詳細通常弾全LV追加 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレジスト +5 体力+3 調合数+1 O-- 22 ラングロSレジスト +3 回避性能+3 火耐性+3 水耐性-2 --- 30 ディアブロSレジスト +2 貫通弾強化+2 納刀+1 特殊攻撃-2 OO- 32 ディアブロUレジスト +1 反動+1 装填速度+2 龍属性攻撃-1 OOO 12 ディアブロレジスト +1 貫通弾強化+2 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 O-- 腕部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ディアブロSガード +2 貫通弾強化+3 納刀+2 特殊攻撃-2 OO- 14 チェーンSガード +2 体力+3 調合成功率+4 OO- 32 ディアブロUガード +1 反動+5 装填速度+4 龍属性攻撃-1 O-- 22 ラングロSガード +1 回避性能+3 防御+3 水耐性-2 OO- 12 ディアブロガード +1 貫通弾強化+1 減気攻撃+4 特殊攻撃-1 OO- 腰部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +3 反動+1 装填速度+1 龍属性攻撃-2 OOO 30 ディアブロSコート +3 貫通弾強化+1 納刀+2 特殊攻撃-3 OO- 12 ディアブロコート +2 貫通弾強化+3 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 O-- 脚部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ディアブロSレギンス +5 貫通弾強化+1 納刀+2 特殊攻撃-1 OO- 32 ディアブロUレギンス +3 反動+1 装填速度+1 龍属性攻撃-2 OOO 12 ディアブロレギンス +3 貫通弾強化+2 減気攻撃+3 特殊攻撃-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSキャップ +4 体力+4 調合数+5 O-- 12 ディアブロキャップ +4 貫通弾強化+3 減気攻撃+2 特殊攻撃-2 O-- 30 ディアブロSキャップ +3 貫通弾強化+3 納刀+3 特殊攻撃-2 OO- 32 ディアブロUキャップ +1 反動+4 装填速度+4 龍属性攻撃-4 O-- 22 ラングロSキャップ +1 回避性能+5 火耐性+6 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾追加 -スキル スロット 加弾珠【1】 +1 反動-1 O-- 加弾珠【2】 +3 反動-1 OO-
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かつてはバールと言われていたが、徹甲榴弾超速射も使えるドラカナがスタンダードになっていくのだろうか。 バール=ダオラ 攻撃力:288 防御力:0 装填:速い 反動:中 スロット:1 会心率:0% 超速射:LV2通常弾/氷結弾 リンチ兵器。どこいってもバールという時代があった。 ドドン・カノン 攻撃力:288 防御力:0 装填:普通 反動:中 スロット:1 会心率:0% 超速射:LV2通常弾/水冷弾 劣化バール。「装填:普通」なので装填速度+3装備が必要。「武器よりも装備」と言われるライトボウガンでこれはキツい。 巨龍ガン 攻撃力:276 防御力:0 装填:普通 反動:中 スロット:1 会心率:-10% 超速射:LV2通常弾 固定砲台。通常弾の装填数が多いが状態異常弾が撃てなくなっている。狙い撃ちを付けるのが一般的だがクリ距離でないと意味がない。 真舞雷銃【金糸雀】 攻撃力:276 防御力:0 装填:速い 反動:やや小 スロット:1 会心率:15% 超速射:LV2通常弾/電撃弾 通称「ベルカナ」。バールと比べ睡眠弾が撃てず、反動が少ない。全体的にバールより少し強い。 真冥雷銃【金糸雀】 攻撃力:276 防御力:0 装填:速い 反動:やや小 スロット:0 会心率:25% 超速射:LV2通常弾/LV1徹甲榴弾 通称「ドラカナ」。ベルカナより更に強いが本当の実力は徹甲榴弾超速射にあり。ベルカナと違ってバールよりスロットが少ない点に注意。 怒髪弩級【海猫】 攻撃力:288 防御力:0 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:15% 超速射:LV1散弾/LV2通常弾 一応ドラカナよりちょっとだけ強い。古龍種の剛翼x5より蛮竜の靭尾x2がしんどい。上の連中があったらスルーレベル。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/641.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 艶【胸当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 女性 22 曙丸【胴当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 男性 腕部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 艶【篭手】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 女性 22 曙丸【篭手】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 男性 腰部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 紅艶【腰当て】 +5 回復速度+4 O-- 女性 22 艶【腰当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 女性 22 曙丸【腰当て】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 男性 脚部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 紅艶【袴】 +5 回復速度+4 O-- 女性 22 艶【袴】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 女性 22 曙丸【具足】 +3 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 O-- 男性 共通 頭部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 22 艶【鉢金】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 女性 22 曙丸【烏帽子】 +1 回復速度+2 装填+3 はらへり-1 OO- 男性 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾追加 -スキル スロット 加弾珠 +2 O--
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副官スキル 通常弾防御 名前の通り、通常弾による砲撃のダメージを減少させるスキル。 通常弾使用砲 ファルコン、ミニオン、ラピッドファイア、キャノン・ペドロ、デミ・カルヴァリン、カルヴァリン、デミ・キャノン、ホイツァー、ペリエ、ハイペリエ、カロネード 習得副官 名前 職業 レベル 雇用地 アイザック 発掘家 0/0/15 リス・ロンドン アルフォンソ 測量士 0/0/15 ポルトベロ イオ 軽戦士 0/0/15 アテネ カーラ 宝石商 0/0/15 アレク・イスタン ジャファル 用心棒 0/0/18 チュニス ジョセフ 香料商人 0/0/15 ジェノヴァ ナターシャ 海軍士官 0/0/30 カリカット リサ 測量士 17/10/30 アテネ ローレンシオ 司祭 0/0/15 アテネ・セビリア 美代 両替商 10/30/43 堺 ジャファルは防御・水平射撃・砲術ブーストも持ち、見張りとしては回避+1持ち。 ナターシャは剣術・狙撃術・戦術・銃撃・兵器技術・砲術のブーストを持ち、奇襲と回避+1を持つ。 イオは剣術・突撃ブーストを持ち、見張りとしては奇襲、船医としては統率・漕船・収奪ブーストを持つ。 美代は非戦闘職だが弾道学ブースト持ち。 対人戦の場合、妨害とセットで持つ副官が現時点では存在しないため、考え所。 対人戦の基本はキャノンなので妨害と二連弾防御を持つエルナンが兵長の基本となる。 が、コメントにあるようにカロネが多いケースもあり、状況次第で使い分けたい場面もある。 陸戦仕様の変更と甲板戦の導入で今後どうなるかは不明。 アユタヤ傭兵艦隊の横砲撃、回避10未満だと200近くくらいますが、合わせてこのスキルを使うと、100未満に押さえられました -- リタ&リア (2008-01-30 14 12 12) 妨害スキルを併せ持つ副官が居ないのでこれは通常捨てスキル。あえて選ぶならカーラかナターシャぐらいしか居ないが他の使える兵長スキルを併せ持たない時点で中途半端。戦闘レベル上げ専用スキルなのでナターシャを雇い戦闘レベル65まで上げてから解雇するのが常識。 -- 名無しさん (2008-11-07 22 11 04) ↑自分の考えることが常に常識とは限らない。プレイスタイルは人それぞれ。 -- 名無しさん (2008-11-09 02 58 23) 通常弾防御と回避R11を発動させて装甲戦列艦(OSBなし)に普通の鉄板を3枚つけて被弾するテストをしました。別の水平弾道貫通カンストキャラに966カロを5基装備させて距離をかえて何度も船尾から撃ちましたが結局一撃で打ち抜くことは出来ませんでした。 -- 名無しさん (2009-06-22 18 52 05) 通常弾防御が対人に使えないとされていたのはだいぶ昔の話じゃないかな -- 名無しさん (2009-07-30 17 47 37) 上にもあるけどスキルそのものじゃなくて、持ってる副官のスキル構成上の問題からだろう -- 名無しさん (2009-07-30 18 32 22) 兵長だとエルナンが対人戦で必須に限りなく近い。普通はさらに積荷強奪持ちも1人欲しい。ナターシャやジャファルが無能とは言わないが、さらに兵長に一枠避けるかというと普通は無理。 -- 名無しさん (2009-07-30 19 45 51) 見張り副官の操舵をあきらめればエルナン+強奪副官+ナターシャで海事とレアハントをまかなうことは可能。この場合見張りランスロットはあきらめるべし -- 名無しさん (2009-07-30 20 07 22) ↑操舵ではなく奇襲のことですよね。しかし奇襲なしだと・・・ -- 名無しさん (2009-07-30 21 01 46) ↑もちけつ。ナターシャ奇襲もちって本文に書いてるだろ -- 名無しさん (2009-07-30 22 17 26) だからたとえばフランシーヌ・エルナン・ナターシャ・イゴールみたいな編成は一応考えられるということだな。対人ならエルナン+イゴで遜色なしだし。奇襲+積荷強奪も組めるし。鋳造も縫製もできる。 -- 名無しさん (2009-07-30 22 22 25) うーん、いずれにしても上記の例ではナタ見張り定位置=通常弾使えないで実質このスキル死んでるんじゃないかな -- 名無しさん (2009-07-31 02 16 10) いや、エルナン+ナタで活動してれば、カロネ・ハイペリエ使いに当たったら入替可能ってことだろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 11 48 02) イゴールとナターシャを雇うのは枠の無駄だろ。見張り副官をダブらせるのはセンスがない。その場合は造船と奇襲をまかなうためにヴァレリーを雇う。造船覚えるのに気合入れろ。 -- 名無しさん (2009-07-31 23 14 07) つまりはイゴールを雇った時点で通常弾防御と奇襲はあきらめるべし。副官は枠の効率化を徹底しなければならない -- 名無しさん (2009-07-31 23 31 18) ヴァレリーを雇える根性があるなら、冒険副官がそもそも不要なレベルの境地の人だと思う。なら、そこまで枠にこだわる必要は(逆説的だが)ないんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-01 12 38 58) どうせ艦隊で大して白兵なんてしないと割り切って水平持ちのジャファル雇うのも良いですよ -- 名無しさん (2009-08-28 03 24 08) 実戦タイマンでは連弾よりも通常弾のほうが多いわけで、ガレー海賊は持っていると非常に楽。 -- 名無しさん (2009-11-15 06 09 41) 上記フランシーヌ・エルナン・ナターシャに、イゴールやホルフィーナ、チェスターなどのちょっと癖のある副官もありだろ -- 名無しさん (2009-11-15 06 12 52) 陸戦銃使いは狙撃+剣術のあるナターシャ一択。低レベルで覚えるので大会の度に雇うのも大変だが有。↑8_5vs5大会提督で相手カロ4とかだと通常弾無い(配置してない)と泣ける。(模擬でいつも連弾とかだとバレてカロ多めにされる)大海戦はカロ多めなので通常弾防御。↑2_底ガレー海賊がいるとキャノンに付け替えして溜め1発落ち狙うので90%連弾。海事中はカロネなので残念ながら通常弾有効。 -- 名無しさん (2009-11-16 16 02 05) ↑対人&陸戦は疎いので勉強になります。日本実装で副官5人らしいから、陸戦仕様次第ではナターシャのレギュラー入りもありそうですね。 -- 名無しさん (2009-11-16 16 45 44) 底ガレーでキャノン横で与500前後、底なら沈むが、520以上耐久を維持し、鉄板つけているアラガレすらほとんど沈められない。しかも足が速く逃げられるので重量つき通常弾が最もよい。 -- 名無しさん (2009-11-21 08 56 02) 回避15+4と通常弾防御で、浸水してなければ、至近距離からのカロのケツクリにも耐える。 なので、BCや大海戦ではとても頼もしいスキル。 ジャファルとエルナンを連れて行き、状況を見て兵長を入れ替えると良い。 とはいえ、相手の砲種を読み切るなんて到底無理なので、所詮はバクチだが。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 41 54) 砲撃軍人(主に冒険や商人から海事始めた人でスキル枠が無い為に白兵スキルなし砲撃のみで大海戦BC対人など楽しむ方)はすぐ撤収か切り込みですぐ抜けるので(もちろん抜けるまでに錐など受けてしまいますがw)エルナン必須とまでいかないかと。なので通防副官やエルナンにない貫通水平副官もありだとおもいます^^ -- 名無しさん (2010-12-06 17 08 33) wikiまとめでは通常弾防御スキルを『美代』ももっていると書かれてある -- 名無しさん (2011-02-05 11 10 34) キッカが海事35で覚えるのは煙幕 -- 名無しさん (2011-07-26 08 40 43) ↑煙幕弾強化 -- 名無しさん (2011-07-26 08 41 22) ↑消しときました -- 名無しさん (2011-07-27 15 31 18) 戦闘中に副官の配置換えができたらエルナン&ナターシャのタッグが輝くんだがなぁ -- 名無しさん (2011-10-26 11 24 41) 錬金術をやってる方は、エルナン(貴金属)、ナターシャ(工芸品)、ニコラで十分やっていける。 -- 名無しさん (2011-12-12 16 11 06) ランスロエルナン全盛のころからずっとホフフィナターシャエルナンイゴールフランシーヌでやってる俺はここを見てニヤニヤしてますよっと -- 名無しさん (2012-04-14 22 59 35) 名前 コメント