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通信対戦麻雀 闘龍門@wiki こちらのウェブサイトはXbox360で2006年1月26日に発売された通信対戦麻雀 闘龍門の wiki です。 なお,Xbox360 版での情報と攻略を主としています。 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。 現行スレ 【XboxLIVE!】通信対戦麻雀闘龍門 2本場 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1139367692/ wikiへの各種要望はこちら 雑談はこちら 編集コメントはこちら まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/171.html
編集通信対戦 メダロット7ではローカルプレイまたはインターネットを介した通信対戦が可能。 ※インターネット対戦を行うには、ニンテンドーeショップに接続して、 お手持ちのメダロット7のバージョンに対応した「更新データ」の適用が必要となります。 通信プレイ解禁タイミングと通信方法 ローカル対戦 インターネット対戦 通信対戦時の各種仕様固定ルールオープン ローテーション 配信ルール 通信プレイ解禁タイミングと通信方法 通信解禁は第2章の終わりに通信検定の案内が来るので、これを受験し制覇すると通信プレイが可能になる。 各地のコンビニやメダロッターズに備え付けられた『メダポート』と呼ばれる装置で行える。 ローカル対戦 ローカルプレイ通信による通信対戦。 人数分のニンテンドー3DS(LL含む)本体とソフト『メダロット7(カブト・クワガタ)』が必要。 プレイヤーのどちらかが親機、子機に分かれて通信対戦を行う。 またもう1台3DSとソフトを持ったプレイヤーは、ロボトルの観戦も可能。 インターネット対戦 インターネット回線を通じた通信対戦。 ニンテンドー3DS(LL含む)本体を無線LANでインターネットに接続することで、 見知らぬメダロッターやフレンド登録したメダロッターとロボトルが可能。 また、インターネット対戦を一戦行うごとに「メダガチャコイン」が入手可能。 通信対戦時の各種仕様 固定ルール 初めから登録されている基本ルール。 オープン ローテーション 配信ルール いつのまに通信による配信により追加・変更されていくルール。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/191.html
公式の通信対戦サービスは2011年6月30日に終了しているが、現在でも非公式ながら通信対戦を行うことができる。 詳細はこちら。 https //zdxsv.net/ 加入~ログオンまで MMBB申し込み ハンドルネーム・部隊名 通信対戦 戦場と部屋 一般的なマナー 対戦中のマナー onオススメ機体 メッセージの設定 ハンドルネーム・部隊名 近況
https://w.atwiki.jp/starwarsds2/pages/16.html
はじめに 実はこのゲーム、やりこみ要素も多いのですが、この通信対戦が一番盛り上がります! (管理人は盛り上がりすぎて近所迷惑レベルにまで...w) キャラクターの増やし方 各エピソードのステージ毎に存在するミニキットを10個集めると一つのキャラが完成します! ちなみにクリア後にカンティーナバーでミニキット発見器を入手することができます! また、コードを使えば一発でこのゲームのやりこみ要素は終了しますので、注意して下さい! 通信対戦ステージ攻略 通信対戦キャラクター一覧
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/574.html
通信対戦 1.一般的には、インターネットを介して、他のプレイヤーと対戦する事を言う。 対戦相手は本家サイトのチャットルーム「対戦待合室?」で見つかる事が多い。 2.家庭内LANや学校などの構内LANにつながったパソコン同士なら、 インターネットを介さなくても、インターネットの通信規約?だけ利用して 対戦する事もできる。 事実上「通信対戦」と言う語は対人戦の同義語として扱われている。 これがDoLの核と言っても過言ではない。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/363.html
通信対戦 対人戦に同じ。
https://w.atwiki.jp/srw_z/pages/110.html
通信対戦 育てたモンスターで友だちとバトル! 自分と友だちで、それぞれのニンテンドーDS、 そして、大事に育て上げたモンスターが記録されたゲームカードを持ち寄り、 その場で友だち同士でカンタンに対戦が楽しめる! どちらかが“親機”として相手を募集。もうひとりが“子機”として対戦を申し込むことでお互いが接続される。 親機が対戦ルールを決定。「スタンダード」、そしてスクウェア・エニックスおすすめの「SQEXルール」のほか、 自由に形式を決めることができる「カスタム」がある。 もちろん、対戦に備えて、メンバー編成やAIの作戦コマンドなども変えることができる。 たとえ相手が強敵でも、バッチリ育て上げればスライムですら、大型モンスターに十分対抗できるほどのチカラを持つ。 これこそが、友だちとの対戦の醍醐味!自分のモンスターの強さを、友だちに見せつけよう!
https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/20.html
通信対戦方法、コツ、お勧めのポケモンなどについての情報を記載するページです。 この記事は未完成です。 情報をお持ちである方は 編集→このページを編集 より情報の共有及びページのまとめにご協力お願いします。 あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
https://w.atwiki.jp/ironnnagame/pages/28.html
通信対戦では、強い弱いの差が激しいです。そのため、それぞれのキャラクターの特徴をあげてみました。 あくまで管理人の感じた結果なので参考程度でいいです。 グリード 長所 最初から使える 短所 ジャンプした後転ぶ。 攻撃力がしょぼい。 移動力がない 総合的に 最初から使えること以外、まったく使えません。 はっきりいって雑魚です。ネタとして使うことはありますが、勝ちたいときは 使わないでしょう。 ボスク 長所 爆弾の弾丸を放てる。 短所 特になし 総合的に かなり強いです。攻撃力は最強クラスです。 しかし、使いこなせないと弱く感じます。 *
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1629.html
【システム名】 通信対戦 【読み方】 つうしんたいせん 【分類】 用語 【登場作品】 ナンバリング作品全て 【詳細】 PETの項目の1つ「つうしん」から使用できるシステム。 他の誰かと通信ケーブルを介して、ネットバトルを行うことができる。 勝敗が決しても特に何もない「れんしゅう」と、負けた側が勝った側にリュック内のバトルチップをランダムに1枚取られ、勝敗の記録も残る「ほんばん」の2つのモードがある。 ギガクラス等の一部のチップは取られないが、それ以外は例えゲーム中1枚しか手に入らないチップでも容赦なく持っていかれるどう考えてもトラブルの元としか思えないルール。 1人用のネットバトルとは異なるルールがいくつもあるので、同じ感覚で戦おうとするとエライ目にあう。特に『エグゼ4』以降はカットインやカウンターの存在が大きいので、事前に把握しておこう。 『3』ではライト、ミドル、ヘビーの3つのモードから選んでバトルを始める。後者ほど特殊パネルや障害物の配置・種類が多い。全てを連続で行うトリプルバトルというルールもある。 特にヘビーは風やオジゾウサン、毒沼が当たり前のように出てくるので、最悪相手よりフィールドの方が脅威となることも。また、勝った側のHPが回復しないまま次の対戦を行う「かちぬき」が追加された。 『アドコレ』ではこの区分が削除された。これにより、ミドル級の本番で入手できたボーナスチップは本番で入手できるようになっている。 『4』ではだいひょうせんという3本勝負形式のルールがある。詳しくは項目参照。 『5DS』では無線通信による対戦が可能になり、対戦中に通信ケーブルが外れるリスクが解消された。 無線による複数通信を活かし、『4』『4.5』を意識した8人トーナメントも行える。 『6』ではワイヤレスアダプタに対応、GBAでも無線通信による対戦が可能になった。リンクナビを使用していればロックマン以外のナビでも対戦する事が出来る。 『アドコレ』では、『エグゼ』の後継作『流星2』『流星3』以来のオンライン対戦に遂に対応。ランクマッチも搭載され、約20年の歳月を経て「バトルネットワーク」が現実の物となった。 【ルール】 ステージ、背景は完全にランダム(*1)。お互いに意図しないフィールドになることも多々ある。全マスがノーマルパネルになることは殆ど無いと思った方がいい。 HPが0になると負けるのはこちらも同じ。 ダークチップ、ダークソウルユニゾンを使用しても最大HPが減らない。ただし不安状態になってもダークチップは出現しない。 善悪度の変化は無いがオートバトルデータの更新はある。 カスタム画面のタイミングやカスタムゲージは共有。片方が開くと相手側も強制的に開く。 ただし、ゲート使用時はカスタムゲージが個別でカスタム画面は共有となっている。 タイムアップによる処理は作品ごとに異なる 『1』マックスモードになりドリームウイルス戦と同じ仕様になる。判定勝負は無い。 『2』10ターン以内に決着がつかなかった場合、判定勝負になる。その場合、「ダメージを多く与えた」方が勝つ(最大HPは判定に関わらない) 『3』~『6』基本は『2』と同じだが15ターン目が最終ターンになった。 最終ターンはカスタムゲージは消失し、10秒のカウントダウンが始まる。カスタムソード等の攻撃力も最低のままになる。 『6』では互いに超獣化して10秒待つだけになるのはお約束。 『3』までは自分でターン数を数える必要があったが、『4』以降は最終ターン前に「FINAL TURN」と表示されるようになった。 「ほんばん」ではバスティングレベルの判定が行われる。 移動するバトルチップはこのバスティングレベルに依存して判定されている。 『4』以降はレア度5チップは選ばれなくなった。 選ばれたステージによっては、お互いのエリアに旗が設置されていることがある。 その場合、自エリアの旗が破壊されると即座に負けるルールが追加される。 『4』で悪状態でこのルールになると、ダークランスを引けば勝ちというクソゲーが繰り広げられる。 ちなみにこの旗、破壊されると「デリートされた」扱いとなる。正規プレイでは不可能だが、通信対戦ではない場面で旗が破壊されるとロックマンが健在なのにゲームオーバーというおかしな挙動になる。 『アドバンスドコレクション』のみ、バスターMAXモードは無効 ONにして通信対戦を始めても、自動的にOFFとなる。 余談だが、対戦相手のロックマンをデリートすると普通の敵と同じく「ENEMY DELETED」となる。 ENEMYとは敵意のある相手の事で少々棘のある表現なので、ちょっと配慮して「OPPONENT DEFEATED」とか「YOU WIN」にはできなかったのだろうか…(判定勝負の時は「WIN」「LOSE」と出る)。 敗北してもゲームオーバーにはならず「残念だったね」とロックマンに労われるので、ゲーム上デリートという形になるだけで本人は無事なのだろう。きっと。