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☆タイトル 透明ちゃん3 ☆使用ツール RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディション ☆制作者 クリアちゃん ☆ソフト種別 フリーソフト ☆ジャンル RPG ゲーム概要 普通のRPGです。 たまに逃げゲーです。 みみよんの気ままな散歩の物語。 ※ゲーム内付属の取説参照。 舞台 始まりは天空世界。ですが今回は様々な土地を巡るそうです。 クリア ラスボスはいます。ご安心ください。 エンドロールを見ていただけると嬉しいです。 ただし、エンドロール中に画面を切り替えないで下さい。 音楽同期が死にます。
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透明ちゃんとは、クリアちゃん氏が制作しているフリーゲームです。 現在公式ホームページはなく、どのように出回ったのかも謎のゲームです。 ただし内容は通常のRPG。 2が試作品。3、4が完成版となっているようです。 ダウンロードについて 現状一般的にダウンロードできるのは、このサイトしか見つかっていません。 https //kie.nu/2IIm 下の灰色のダウンロードから、ダウンロードしてください。 ※2~4同時ダウンロードのため、多少の時間が掛かります。
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☆タイトル 透明ちゃん2 ☆使用ツール RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディション ☆制作者 クリアちゃん ☆ソフト種別 フリーソフト ☆ジャンル RPG ゲーム概要 前作と打って変わって普通のRPGです。 しかし難易度は低く、更に短めです。 さーっとしてしまえば1時間半もせずに終了します。 みみよんの気紛れでお宝探しに行きます。 ※このゲームは透明ちゃん3のための布石ゲームです。 ※ゲーム内付属の取説参照。 重要 最初の選択肢によってゲームの進行自体に大きな変化はありません。 しかし、難易度(特に最後)が大きく変わるため慎重に選んでください。 ちなみにイージーはありません。死にます。 初回はノーマル推奨ですが、2周もしたくなければお好きに選んでください。 (ただしノーマル後でないとハードのED後が理解できない可能性があります。) ハードモードのみ、ED後も続きます。 舞台 どこかの世界のどこかの大地です。 燃え滾る火山のステージで、お宝が眠っているそうです。 クリア 今回はしっかりクリアという概念を作っています。 エンドロールを見ていただけると嬉しいです。 ただし、エンドロール中に画面を切り替えないで下さい。 音楽同期が死にます。 ハードモードならエンドロールは2つあります。ほぼ内容は同じです。
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☆タイトル 透明ちゃん4 ☆使用ツール RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディション ☆制作者 クリアちゃん ☆ソフト種別 フリーソフト ☆ジャンル RPG ゲーム概要 普通のRPGです。 みみよんの気ままな散歩の物語。 今回のコンセプトは、"圧倒的実力差"です。 いつもの"ボスよりエンカウントの方が厄介"という展開を一転。 一応ボスの方が厄介だけど、負ける方が難しいゲームとなっています。 (ただしいつも通り、問答無用でゲームオーバーにはします。) もちろんエンカウントをスルーしまくれば後半勝てなくなるのもご愛嬌。 ※ゲーム内付属の取説参照。 重要 選択肢 最初の選択肢によってゲームの進行自体に大きな変化はありません。 しかし手に入る道具、会話等に若干の変化が現れます。 どこでもいいはあり得ません。死にます。 セーブ16 オマケ要素として用意してあります。 "PERFECT CLEAR"と本編で見た後にご覧にならないとネタバレになってしまいます。 上書きしてしまうと復元できないのでご注意下さい。 舞台 始まりはみみよんの住んでいる村。 今回はみみよんがいつもどうやって至る所を回っているのかがわかります多分ネ。 クリア ラスボスはいます。ご安心ください。 エンドロールを見ていただけると嬉しいです。 ただし、エンドロール中に画面を切り替えないで下さい。 音楽同期が死にます。
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透明 透明 アーティスト 宮野真守 発売日 2021年5月26日 レーベル キングレコード CDデイリー最高順位 3位(2021年5月27日) 週間最高順位 4位(2021年6月1日) 月間最高順位 15位(2021年5月) 年間最高順位 141位(2021年) 初動総合売上 6769 累計総合売上 9424 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 透明 Fate/Grand Order 主題歌 2 残照 3 Question CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/1 4 6769 6769 4 6769 6769 2021年5月 10 6769 6769 15 6769 6769 2 6/8 10 1088 7857 16 1088 7857 3 6/15 20 374 8231 374 8231 4 6/22 191 8422 191 8422 5 6/29 124 8546 124 8546 6 7/6 85 8631 85 8631 2021年6月 34 1862 8631 40 1862 8631 7 7/13 221 8852 221 8852 8 7/20 90 8942 90 8942 9 11/9 169 9111 169 9111 10 7/19 103 9214 103 9214 11 12/6 110 9324 110 9324 12 10/24 100 9424 100 9424 Fate/Grand Order ED 前作 次作 独白坂本真綾 透明 関連CD ZERO to INFINITY
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基本情報 配信者名 透明 ジャンル リアル麻雀・時々ゲームも 性別 男 年齢 21 身長 160cmヒョロヒョロらしい 体重 48kg 足のサイズ 24.5cm 種族 一応両声類(こなたの声まねがうまい) マイク あり WebCam あり 配信者ページ ここ あなたは - 人目のメンツであり、現在-人がカメラ役をしています。 ▼配信内容 リアル友達4人によるリアル麻雀配信 キャラ濃い人がもり 他二人 ▼特徴 配信主が透明 たまにピンでもやるらしい 女声はピン配信のときしか出さない 2010/1/19に麻雀配信において透明が四暗刻をあがる ▼(透明の)配信中の名言・迷言 ▼(友達の)配信中の名言・迷言 ▼過去行ったm9プレイ 白ドラ4の満貫手で4556pで5p頭待ちのところを「ドラにつられちゃうっ」などといいながらえらそうに5pを「ポン」と言い出した。その局は上がり見逃しの上に上家の人に満貫くらう。 ▼主のステータス 男声(女声) A() 喋り B 思考力 - 雀力 -
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- 【透明】がタイトルにある曲 【透明】が歌詞にある曲 →トップページに戻る ↓同キーワード曲の追加情報をお願いします。 名前 コメント
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 02 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を透明化するカードに設定されるキーコード。 カードワースでは「透明」というステータスはないので、実質的な効果は回避率が上昇するだけのことが多い。 関連ページ Skill/Lv.3/妖精の外套 遮蔽 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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透明は森渡り猫の櫓による透明ロックを狙いにしたデッキである。 緑のキュービックやディスカード手段と樹海ミミックなどを利用して 高速で猫バスを召喚し、ロックに持ち込むのが主な狙いとなっていることが多い。 しばしば裁かれた聖女 エディンやサイアムの番兵などとも併用され 強力なロック体制に持ち込むことがあるため注意が必要である。 ただし向きを変える迷いの羅針霧はもちろん、 それぞれ木Fに置かれた猫バスを無力化するゴーリの地割れ にも弱いため対応手段は少なくないともいえる。 また特化したタイプは火力に乏しいことが殆どであり 先行することで有利な展開が築ける場合もある。
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Translucency原文 背景 "半透明(透過性)"は、表面を通過する光のフィルタリングの外観を与えます。その一例として、木の葉は空に上向いています。地上から葉を見上げると、葉を通過した光によって照らされて見えます。これは半透明が与える効果です。 Terragenの半透明効果は、基本的にはサーフェスを通過する照明をシミュレーションするのではなく偽造しています。この偽造は、光が差し込む面の反対側のサーフェス面の照明の輝度を変える事によって機能します。通常、光の反対側に面するサーフェスの方が暗くなります。なぜなら、僅かな光が当たっているからです。 しかし、光の反対側のサーフェスの照明の輝度を変える事によって、いくらかの光がサーフェスを通過する効果を得る事が出来ます。 "Translucency(半透明)"は"Opacity(不透明)"と同じではない事に注意する事が重要です。不透明度は透明度またはアルファチャンネルと同じ概念です。不透明度を0に設定すると、サーフェスは表示されなくなります。半透明を最も高く設定すると、サーフェスは完全に表示されますが、光が当たっている反対側が輝いて表示されます。 半透明の使用 一般的に、半透明は色によってコントロールします。このコントロールは2つの方法で設定する事が出来ます。『Default Shader』は、カラーボタンと輝度スライダの付いた標準カラーパラメータを使用します。『Image Map Shader』は半透明のスライダを使用し、次に色調の標準カラーパラメータを使用します。半透明スライダは、標準的なカラーパラメータの輝度スライダと同じように、色調の輝度に影響します。その結果、半透明をコントロールするために使用する単色が得られます(詳しくはそれぞれのシェーダのリファレンスを参照して下さい)。 半透明の色は、光の反対側のサーフェスの拡散照明を増やすために使用されます。半透明色が黒の場合、つまり色の全チャンネルが0の場合、照明は変化しません。半透明を無効にする事と同じです。半透明色が明るくなる(白色に近づく)ほど、照明は輝き、サーフェスに適する明るさになります。 半透明の色をRGBカラーのチャネルごとの輝度フィルタと考えると分かりやすくなります。例えば、黒の色はすべて0であるため、半透明を無効にします。しかし、赤を半透明の色に使用した場合、赤のチャネルは1に設定され、他のチャネルは0に設定されます。これは、半透明効果が 照明色の赤いチャンネルに適用されます。それはまた、サーフェスカラーが赤い照明から赤の色調を得る事を意味します。 これは覚えておくべき重要なポイントです。半透明効果でサーフェスカラーを明るくするには、半透明の色のためにグレーの色合いを使用する必要があります。淡いグレーの色合いは明るい結果を出します。グレーの色合い以外の色を使用すると、照明にその色味が付く事があります。場合によっては、望んだ効果をもたらす可能性もあります。 半透明を使用する実例を見ていきましょう。おそらく最も効果的なのは、植物の葉をよりリアルに見せる事です。植物によっては光をほとんど透過させない葉を有しますが、他の多くの植物にとってはその風貌に有力な特徴を有します。ここでは XfrogPlants USA EASTのアメリカキササゲ を使っています。下の2つの画像を見て下さい。左のものは、葉に半透明が適用されていません。右の画像は半透明を使用しています。 大きな違いがあると分かります。葉に半透明の設定がキササゲはシルエットのように見えますが、右の画像は緑葉がグッとリアルに近づいたキササゲに見えます。太陽が木の右後ろに位置している事に注意する事が重要です。カメラの方向から順光に太陽が輝いていると、半透明効果は薄くなります。下にその例があります。同じように右の画像は半透明を使用しています。 葉の半透明を変更するには、葉に使用するシェーダを見つける必要があります。通常は、オブジェクトのSurface Shadersは『Default Shader』が設定されています。葉のシェーダが見つかったら、"Translucency"パラメータを適切な数値に設定します。上記の画像では1を使用しました。上で述べたように、照明の色を薄くしたくない場合は、グレーの色合いを使用する必要があります。これを行う最も簡単な方法は、カラーボタンで黒または白(黒がデフォルト)を選択し、次にスライダーを使用して輝度を変更します。カラースライダーを使用すると、目的の効果が得られるまで輝度を微調整する事が出来ます。 下の画像は、半透明のために灰色または白以外の色を使用するとどうなるかを示しています。左の画像は赤色が使用され、葉が赤色に着色している事が分かります。右の画像はカメラの方向から順光に太陽が輝いています。ほとんどの光が正面から差し込んでいるので、赤い色合いを示す葉は極僅かです。 一部のシェーダでは、Functionや画像を使用して透明度をさらにコントロールする事が出来ます。例えば、サーフェスの特定の部分を他の部分よりも半透明効果を上げる事が出来ます。これらの追加のコントロールが使用されると、半透明の色が増加して照明に適用されます。この重要な結果の1つは、半透明をFunctionや画像によってのみコントロールするには、半透明の色を白に設定する必要があるという事です。 これにより、Functionや画像の色を不変にする事が出来ます。