約 574,446 件
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追加した職業 No.59ホース…素早さが高い No.60ドラゴスライム…燃費が悪いが攻撃面で優秀 No.61スライムナイト…比較的万能 No.62キラーパンサー…HP攻撃素早さが高め No.63双剣士…技は少なく守りも弱いが大ダメージを狙える No.64空間士…魔道士系だがどの能力もさほど悪くない No.65石像…硬い No.66イエティ…ヒャド系呪文の使い手。しかし何発も撃てない No.67ピッグ…素早く敵をしとめることが可能 No.68断罪者…魔王とバンパイアの中間的位置 No.69ドラキー…補助専門 No.71人形師…SPに大きく左右される No.72メタルハンター…攻撃回数が多くメタル系やストーン系を楽に倒せる No.73海賊…全体攻撃が多い No.74王子…金の消費がやや激しい No.75オトモアイルー…様々な事が出来る No.76堕王子…ステータスのバランスがいい No.77風使い…バギ系の魔法が得意 No.78エンジニア…重いがその分強力 No.79フェニックス…初心者向けではないがHPMPがずば抜けて伸びる No.80ニートスライム…利点は皆無だが極防御は強力である 削除した職業 モンスターを呼び出す職業全て
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こちらは追加神器一覧のページです。 対象の有料追加神器16種類のリンクと5種類の無料追加神器の説明があります。 ケラウノス改 使用キャラ ゼウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 前方広範囲に多くの雷を落とす。ハルパーやカドゥケウスのように敵を引きつける効果がある チャージ神術 飛び上がって威力の高い雷を最大3回落とす。性能的にはミョルニルのものに近いが、グレイプニル同様に複数回攻撃可能。 その後、最後の攻撃で落雷をしたあと、落雷地点に自分が降り立ってフィニッシュ。 総評 通常神器に比べて性能が飛躍的に上昇しており、非常に使いやすくなった。神術を垂れ流してるだけでとても強いキャラに イージス改 使用キャラ アテナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 イージスに光の翼を纏って高速で移動する。石化した敵を破砕する効果がある。素早い移動が可能だが狙った敵には当てづらくなる チャージ神術 ミラーボール状の球体を一定時間頭上に出す。各種攻撃が飛躍的に強化される。効果時間は30秒程度。神速をつけると効果時間が減るらしい 総評 元々非常に強いキャラだったがこちらも非常に強い神器に。チャージ神術の効果が非常に優秀。しかし元々非常に強いキャラなのであまり恩恵を感じづらい。 テュポーン改 使用キャラ アレス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 赤い雷球を発射する。ヒット数を稼ぎやすいが威力範囲は控えめ チャージ神術 ロックオンした後に攻撃。ロックオン中にエネルギーがチャージされ、この経過時間によって攻撃方法が3種類に変化する 総評 性能的にはそこまで変わらない上、立ち回りが神術に依存するキャラではないので恩恵も薄い ミストルテイン改 使用キャラ ロキ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 両側に無数のヤドリギを生やしながら高速で移動する。移動終了時に大量のヤドリギを発生させる。 ヤドリギそれぞれにダメージ判定があり非常に強力。雑魚を掃討しつつ合体神術ゲージを溜めながら高速移動する チャージ神術 横一線に敵をロックしてヤドリギを植え付ける。ダーインスレイヴのチャージ神術に近い 総評 通常神術が非常に強力となったため性能も飛躍的に上昇。非常に強く使いやすいキャラになった。 グングニル改 使用キャラ オーディン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 通常神術 グングニルから刃を一定時間の間出し続ける。モーションが終わっても一定時間の間は 刃が出ているため先手を取ったり、敵の妨害に使うことができる チャージ神術 グングニルを出して攻撃。□ボタン、△ボタンで攻撃パターンが異なる。 □は多くの敵に攻撃することに長け、△は威力が高い 総評 通常神器のような時間を止めるといったチート神術を失ったものの、攻撃性能に優れた神術を変わりに得た。 マルチプレイでは通常神器の場合、通常神術でパートナーの属性判定を大きく制限するため、マルチプレイであればこちら一択 ルナ・アルテミス (アルテミスの追加神器) カドゥケウス (ケーリュケイオンの追加神器) ネメアの獅子 (ケルベロスの追加神器) ルーメンタラリア (タラリアの追加神器) αトライデント (トライデントの追加神器) ヴィタ・ネクタル (ネクタルの追加神器) ハデス・ハルパー (ハルパーの追加神器) スリズルグタンニ (グリンブルスティの追加神器) イスグレイプニル (グレイプニルの追加神器) コキュートス (ダーインスレイヴの追加神器) ハガラズ (ブリージンガメンの追加神器) ユル・ミョルニル (ミョルニルの追加神器) Ωレーヴァテイン (レーヴァテインの追加神器) 金剛降魔杵 (降魔杵の追加神器) 渦流太極図 (太極図の追加神器) 布都十束剣 (十束剣の追加神器)
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こちらは追加神器そのものの情報ページです。 追加神器とは、2018年10月25日から使用可能となった神器による攻撃モーションである。 固有神術は変わらず、通常神術とチャージ神術の技や威力が変更される なお、神器そのものが代わったり、そのキャラに充てがわれた追加神器以外の他の追加神器を使用することは不可能である。 前提としてインターネット環境がないとダウンロードできない。 追加神器を使用するには「武器」欄の一番下にある「神器装備」のコマンドから選びたいキャラの神器の変更が可能 追加神器をダウンロードしていないキャラの神器変更は不可能。 追加神器の内訳 無双武将165名が有料コンテンツ、5名が無料コンテンツで後者はインターネット環境があれば誰でもダウンロード可能 無料で追加神器が公開されたキャラは新規追加の5名。ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンである。 これ以外のキャラクターの追加神器を使用するには有料コンテンツを購入しなければいけない。 値段は1セットで税抜き100円、16種全て揃った神器パックが税抜き1200円であり、複数購入する場合は後者のほうがお得 追加神器のモーションの一例 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html アテナ(神器・改) 詳細は武将(追加神器)・追加神器一覧を参照してください
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キャラ性能のおおよそのランキングです。 あくまで有志の検証によるランキングであるため、100%正確というわけではありません。 プレイング次第では、ランクの差を埋める、縮めることも可能です。 このランキングは、DLCによる神器パック(16種)を使用するランキングです。 Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 バージョン1.05より、真・三國無双シリーズのキャラクターのEX攻撃に属性が乗るようになりました(一部除く) また、一部OROCHIシリーズのキャラクターの攻撃速度が上昇しました。 特段の事情がなければ最新バージョンにアップデートした上でのプレイが望まれます。 叩き台はあくまで最新バージョンを元にしています。過去のバージョンとはそぐわないケースがあります 集計期間:2018年10月25日・2018年11月7日・2018年11月29日~2019年7月7日(予定、全武将が揃っている場合。揃っていない場合は揃った年月の末日まで) 叩き台(追加神器) → 叩き台(追加神器)3月26日以降 → 叩き台(追加神器)5月7日以降 → 叩き台(追加神器)8月31日以降 → 最終確定ランキング(追加神器) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/31 31名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.238.108])2019/02/19(火) 12 16 49.46ID Hzlcm9Eg0 追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数> 【S+】 〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2) 〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3) 〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2) 【S】 〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1) 〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1) 【S-】 〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、 〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1) 〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2) 【A+】 〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3) 〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 〈遠呂智〉素戔嗚△(1) 【A】 〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2) 〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1) 【A-】 〈三国〉 関平△(2) 〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1) 〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 【B+】 〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1) 〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3) 〈遠呂智〉 【B】 〈三国〉 甄姫☆(1) 、 〈戦国〉 浅井長政△(2) 〈遠呂智〉神農△(2) 【B-】 〈三国〉 朱然(1)、張春華(1) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/32 32名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.239.5])2019/02/19(火) 12 24 06.88ID 8KE0fg0J0 30 31 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。) ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 【現在の注視点】 ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/33 33名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.239.206])2019/02/19(火) 12 34 00.07ID 6UgwyX0x0 32 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
https://w.atwiki.jp/fatemadness/pages/11.html
宝具の長所/弱点について これはシノビガミ様の「奥義開発ルール」を模して作った追加ルールです。 このルールを追加する場合、PL側は必ずGMの許可を取ってください。 『長所』を取得した宝具は、必ずそれに対応する数の『弱点』を追加してください。 それぞれの『長所』と『弱点』には対応している宝具効果の記載があり、その『長所』と『弱点』は対応している宝具効果にのみしか取得させることができません。 取得制限 宝具の『長所』は、1つの宝具につき「そのサーヴァントのレベル-5」の数だけ修得することができます。 レベルが6のサーヴァントなら1つ、レベルが7のサーヴァントなら2つ修得することが可能です。 スキルによって長所の取得可能数を増やすこともできますが、どのキャラクターも最大修得数は4つです。 前提条件について 『長所』によっては、指定された『弱点』をあらかじめ取得しなければならない物があります。 このルールを使用して宝具を作成する際は、必ず前提条件が記載されていないかを確認して作ってください。 場合によっては「絶対に破られない、魔力消費0のダメージ10点軽減」という地獄が出来上がります。 必ずルールを確認の上で使ってください。 長所と弱点のスキル掲載欄 長所 ・難度上昇 追加可能宝具効果 【防御3】以外の全ての宝具効果 効果 この長所を取得した宝具効果に対する宝具破り判定時、その判定の目標値を2上昇させる。この長所は2個まで取得することが可能。 ・常時発動型宝具 追加可能宝具効果 【攻撃強化】【魔力強化2】 効果 この長所を取得した宝具効果発動時、この宝具に対し宝具破り判定を行えなくなり、1ラウンドに何度でもこの宝具を使用できるようになる。この長所は取得時に二つ分の弱点を取らなければならない。 ・威力強化 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 威力強化が追加された宝具効果は、対象にダメージを与える際、そのダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を2点上昇させることができる。この長所は何個でも取得することが可能。 ・特性特攻〇〇 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 この長所は、「特性スキル」を採用している場合のみ使用できる。この長所取得時に、〇〇に好きな種類の「特性スキル」名を記載する。対象にダメージを与える際、その対象が指定した「特性スキル」を所持していた場合に、そのスキルで増加するスキル数の2倍の値だけ、与えるダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を上昇させる。この長所は二個まで取得することが可能。 ・属性特攻〇〇 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 この長所取得時に、〇〇に好きな種類の「属性」名を記載する。対象にダメージを与える際、その対象が指定した「属性」を所持していた場合に、そのダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を4点上昇させることができる。 ・特性特妨〇〇 追加可能宝具効果 【妨害】 効果 この長所は、「特性スキル」を採用している場合のみ使用できる。この長所取得時に、〇〇に好きな種類の「特性スキル」名を記載する。この宝具に対する奥義破り時、奥義破りを行うキャラクターが指定した「特性スキル」を所持していた場合に、その宝具破り判定のダイスの内、一番数値が高い出目1つを1に変更しなければならない。 ・レンジ拡大 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】【防御1】【防御2】 効果 宝具効果に記載されている「射程」を1上昇させる。この長所は何個でも取得することが可能。 ・必中付与 {追加可能宝具効果 【攻撃強化】【判定操作2】 効果 この長所を取得した宝具は、命中判定の前に使用することができる。その命中判定でスペシャルが発生した場合、その攻撃に「この攻撃に対しての回避判定はスペシャルでないと成功しない」効果を得る。 ・無敵貫通 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 宝具効果【防御1】によるダメージ無効化時、ダメージ無効化効果を貫通し、通常通りダメージを与えることができる。 ・防御無視 追加可能宝具効果 【攻撃強化】【判定操作2】 効果 この長所を取得した宝具は、命中判定の前に使用することができる。その命中判定でスペシャルが発生した場合、その攻撃に「ダメージを減少させるスキルと宝具の効果を無効化する」効果を得る。 ・回避困難 追加可能宝具効果 【攻撃強化】 効果 この長所を取得した宝具を使用した攻撃に対し、対象は回避判定に-3の修正を得る。 ・威力減衰 追加可能宝具効果 【防御1】 効果 追加長所【無敵貫通】により宝具効果が無効化された際、【防御1】の効果を「自身が受けるダメージを半分に変更する(端数切り上げ)」効果に変更する。 ・瞬間防御力上昇 追加可能宝具効果 【防御2】 効果 宝具により受けるダメージを減少させる際、減少させる数値を3点上昇させる。この長所は何個でも取得することが可能。 ・状態異常耐性付与 追加可能宝具効果 【防御2】【防御3】 効果 自身がBSの効果を受ける際、この長所を取得している宝具を使用することができる。そのBSの効果を1つまで無効化する。この長所は何個でも取得することが可能。 ・常時防御力上昇 追加可能宝具効果 【防御3】 効果 宝具により受けるダメージを減少させる際、減少させる数値を2点上昇させることができます。この長所は何個でも取得することが可能。 ・着用型宝具 追加可能宝具効果 【防御3】 効果 この長所を取得した宝具効果発動時、この宝具に対し宝具破り判定と宝具妨害を行えなくなる。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点の内【部位弱点】【特性弱点】の内どれかを一つ以上を取得しなければいけない。 ・運命変転 追加可能宝具効果 【判定操作1】 効果 宝具効果使用時、サイコロを振り直す際にサイコロの出目1つを2上げる。出目1なら3に、4なら6となる。ただし出目5、6の場合は効果無し。 ・運命操作 追加可能宝具効果 【判定操作2】 効果 宝具効果使用時、変更するサイコロの数を2つにし、判定を行わずスペシャルにする。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【大失敗】を修得しなければならない。 ・運命遮断 追加可能宝具効果 【妨害】 効果 宝具効果使用時、出目を1に変更するサイコロの数を2つにする。 ・宝具相殺 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 自身がダメージを与える宝具効果の対象になった際、この長所を取得した宝具効果を使用することができる。宝具による攻撃を行った対象と自身は「2d6+宝具で与えられるダメージ数」でダイスロールを行い、その達成値を競わせる。ダイスロールで敗北したキャラは、「勝者の達成値-敗者の達成値」分のダメージを受ける。 ・戦場効果強化 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】【固有結界3】【神殿建造】 効果 宝具により戦場を変更する際、選択する戦場を二つに増やす。変更する戦場は、選択した二つの戦場の効果が両方適用される特殊な戦場へと変化する(同じ戦場を二つ選択し、効果を累積させても良い。極地のダイスは1回のみ振り、効果が適用される場合に、受けるダメージが2点に変更されるものとのする)。 ・軍勢召喚/〇〇 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】 効果 戦場を変更した際、プロットの内「奇数」か「偶数」かを選択し、どちらかのプロット全てにレベル3以下の選択したエネミー(クラスにエネミー表記があるもの)を召喚し、配下につけそれぞれのプロットに配置する。召喚したエネミーは毎ラウンド必ず同じプロット値を選び続けなければならない。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【結界維持】を取得しなければならない。 ・軍勢強化 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】 効果 長所【軍勢強化/〇〇】で召喚できるエネミーのレベルを1上昇させる。この長所は2個まで取得することが可能。 ・術者強化 追加可能宝具効果 【固有結界3】【神殿建造】 効果 自身が宝具で変更した戦場である限り、使用者の攻撃と回避の判定に+1、ダメージ+1を得て、自身がダメージを受ける際に、そのダメージを1点減少させる。この長所は3個まで取得することが可能。 ・召喚種類追加 追加可能宝具効果 【召喚A】 効果 この長所が追加された宝具を修得する際、指定するエネミーを数を2体に増やし、宝具を使用する際に選んで召喚することができる。 ・蘇生制限解除 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 宝具使用時、【生命力】の回復値を「1d6」に変更する。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【蘇生限界】を取得しなければならない。 ・安定回復 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 宝具使用時、【生命力】回復値のダイスロールを「5」に固定する。 ・回復値上昇 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 宝具による【生命力】回復時、その回復量を「本来の回復値の2倍」に変更する。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【消費魔力増大】を1つ以上取得しなければならない。 ・対界宝具 追加可能宝具効果 【対結界攻撃】 効果 宝具使用時、宝具使用者のレベルと同じ値だけ、与えるダメージを上昇させる。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【抑止の制限】と【消費魔力増大】を3つ以上取得しなければならない。 ・初見対応 追加可能宝具効果 【ディスペル】 効果 宝具を使用し宝具破りを行う際、宝具情報を取得していなくても宝具破りを行うことができる。 ・因果突破 追加可能宝具効果 【ディスペル】 効果 「この宝具に対し宝具破り判定を行えない」効果を持つ宝具が使用された場合に、この長所を取得した宝具による宝具破りが行えるようになる。 ・絶対阻止 追加可能宝具効果 【ディスペル】 効果 宝具を使用し宝具破りを行う際、その判定のダイスを振らずにその判定を成功にする(スペシャルではない。達成値が必要になっ場合、10として扱う)。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【大失敗】を取得しなければならない。 ・狂化上昇 追加可能宝具効果 【自己狂化】 効果 宝具使用時、戦闘終了まで全ての行為判定と与えるダメージに+1、ファンブル値-1を得て、自身がダメージを受ける際に、そのダメージを1点減少させる。この宝具を使用した戦闘終了時、【魔力】を更にに1点減少する。この長所は2個まで取得することが可能。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【消費魔力増大】を「この長所を取得した数」以上取得しなければならない。 ・限界駆動 追加可能宝具効果 【自己狂化】 効果 宝具使用時、戦闘終了まで全ての行為判定と与えるダメージに+2、ファンブル値+1を得て、自身がダメージを受ける際に、そのダメージを1点減少させる。この長所は2個まで取得することが可能。この長所を取得する際は、必ず宝具弱点【限界の代償】を「この長所を取得した数」以上取得しなければならない。 弱点 ・消費魔力増大 追加可能宝具効果 【魔力強化1】【魔力強化2】【防御3】を除く全ての宝具効果 効果 宝具使用時、消費する【魔力】を1点上昇させる。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・限界の代償 追加可能宝具効果 【蘇生】以外の全ての宝具 効果 宝具使用時、【生命力】を2点減少させなければならない。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・スキル数低下 追加可能宝具効果 全ての宝具効果 効果 この弱点取得時、修得できるスキルの数を1つ減少させる。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・難度軽減 追加可能宝具効果 全ての宝具効果 効果 この長所を取得した宝具効果に対する宝具破り判定時、その判定の目標値を2減少させる。この弱点は2個まで取得することが可能。この弱点をつけた宝具には、長所【常時発動型宝具】と【着用型宝具】を取得できない。 ・宝具威力低下 追加可能宝具効果 【カウンターダメージ1】【カウンターダメージ2】【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【攻撃強化】【対結界攻撃】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】 効果 効果 威力強化が追加された宝具効果は、対象にダメージを与える際、そのダメージを2点減少させることができる(ダメージが1点の場合は、1点だけ減少する)。この長所は与えるダメージが0以下にならない限り、何個でも取得することが可能。 ・レンジ減少 追加可能宝具効果 【クリティカルダメージ1】【クリティカルダメージ2】【ディスペル】【フェイタルダメージ】【レンジダメージ1】【レンジダメージ2】【レンジダメージ3】【防御1】【防御2】 効果 宝具効果に記載されている「射程」を1減少させる。この長所は「射程」が0以下にならない限り、何個でも取得することが可能。 ・脆弱性 追加可能宝具効果 【防御1】 効果 宝具効果使用時、「BSの効果を受けなくなる」の効果を無効化する。 ・防御力低下 追加可能宝具効果 【防御2】【防御3】 効果 宝具により受けるダメージを減少させる際、減少させる数値を3点減少させる。この弱点は「軽減するダメージ量が0にならない限り」何個でも取得することが可能。 ・部位弱点 追加可能宝具効果 【防御1】【防御2】【防御3】 効果 この弱点を取得している宝具使用者の【真名】を獲得しているキャラクターは、宝具使用者への命中判定時に「弱点を狙う」ことを宣言することができる。その場合、攻撃者の命中判定に-2の修正を与え、その攻撃に対しこの弱点を取得している宝具を使用できなくなる。 ・特性弱点/〇〇 追加可能宝具効果 【防御1】【防御2】【防御3】 効果 この弱点取得時に、好きな「特性スキル」名を一つ選択する。この弱点を取得している宝具使用者に対し攻撃するキャラクターが、指定したスキル名の「特性スキル」を所持する場合、そのスキルで増加するスキル数の値だけ、与えるダメージ(近接戦か射撃戦か魔術戦のみ、【魔力】へのダメージとBSの増加は行えない)を上昇させ、その攻撃に対しこの弱点を取得している宝具を使用できなくなる。 ・蘇生限界 追加可能宝具効果 【蘇生】 効果 この弱点を取得した宝具により【生命力】を回復する場合、回復する【生命力】の値に「自身の【生命力】が0を下回った数値」分回復量を減少させなければならない。 ・結界維持 追加可能宝具効果 【固有結界1】【固有結界2】【固有結界3】【神殿建造】 効果 この弱点を取得した宝具で指定した戦場である限り、毎ラウンドの終わりに【魔力】を1点減少させなければならない。この弱点は何個でも取得することが可能。 ・召喚制限 追加可能宝具効果 【召喚A】 効果 この弱点を取得した宝具でエネミーを召喚する場合、そのエネミーはレベル6までに限定される。 ・大失敗 追加可能宝具効果 【判定操作1】【判定操作2】【ディスペル】 効果 この弱点を修得した宝具に対する宝具破りが成功した場合、自身はファンブルエリアに移動する。 ・束縛軽減 追加可能宝具効果 【妨害】 効果 この弱点を修得した宝具の効果を受けた判定に対して、さらに変更を加える効果を使用できるようになる。 ・抑止の制限 追加可能宝具効果 【対結界宝具】 効果 長所【対界宝具】を取得している宝具にのみ、この弱点を取得させることができる。戦場が宝具の効果で変更されていない場合、長所【対界宝具】のダメージ上昇効果を無効化する。
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叩き台(追加神器) → 叩き台(追加神器)3月26日以降 → 叩き台(追加神器)5月7日以降 → 叩き台(追加神器)8月31日以降 → 最終確定ランキング(追加神器)
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オトメディウスX 追加BGMパック 亜乃亜追加BGM トロン追加BGM マドカ追加BGM ジオール追加BGM ティタ追加BGM エスメラルダ ポイニー・クーン追加BGM 華風魔追加BGM アーンヴァル追加BGM ココロ追加BGM ストラーフ追加BGM 6面のボスラッシュと一部のボスは固定です。 6面のボスのルビー&コバルトは追加BGMになります。 亜乃亜追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Vast Expanse Of Ocean 柴田徹也 STAGE2 Shining Fragment 弘田佳孝 STAGE3 The Macrocosm イズタニタカヒロ STAGE4 The Other SIde Of Star イズタニタカヒロ STAGE5 White Starship 鮎澤貴秀 STAGE7 Cosmo Bio 鈴木克崇 STAGE8 Diamond Dust 鈴木克崇 共通ボス Repeat Time 鈴木克崇 最終ボス Fighter 柴田徹也 トロン追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Blue Terror C.I.A STAGE2 Urban Chaos C.I.A STAGE3 Into The Core C.I.A STAGE4 Selva C.I.A STAGE5 Motive C.I.A STAGE7 From The Sky 杉本雅和 STAGE8 Infinity 甲田雅人 共通ボス The Crimsom World 鈴木克崇 最終ボス Flower Of Death イズタニタカヒロ マドカ追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Nostalgic Journey 細江慎治 Twinbee s Home Town Song(ツインビー:ノーマルBGM) STAGE2 Beyond The Concrete Jungle 佐宗綾子 雲海を越えて(出たな!ツインビー:2面) STAGE3 Emergency Rush 細江慎治 STAGE4 Secrets In The Green 佐宗綾子 空中回廊(ツインビーヤッホー!:4面) STAGE5 Nostalgic Journey 佐宗綾子 水上の行進(出たな!ツインビー:5面) STAGE7 Something Mystical 細江慎治 STAGE8 Ready For Final 佐宗綾子 来るなら来いっ!(出たな!ツインビー:ボス2) 共通ボス Spirits Gathering 鈴木克崇 BOSS(グラディウス外伝:通常ボス)→The Final Enemy(グラディウスII:クラブ戦) 最終ボス The Storm Of Bullets 佐宗綾子 曲名不明(もえろツインビー:最終ボス) ジオール追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Powder Snow 古川もとあき STAGE2 Pop n Roll 古川もとあき STAGE3 Rain 古川もとあき STAGE4 Yellow Wing 古川もとあき STAGE5 Excalibur 古川もとあき STAGE7 Revolution 古川もとあき STAGE8 Andromeda 古川もとあき 共通ボス Virus Never Die 鮎澤貴秀 最終ボス Big Mouth 古川もとあき ティタ追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Twinkle Twinkle ルド×福井健一郎 STAGE2 Silence 東×福井健一郎 STAGE3 Poisoned Apple ルド×福井健一郎 STAGE4 Little Wing ルド×福井健一郎 STAGE5 Barbed Wire 東×福井健一郎 STAGE7 Out Of Nowhere ルド×福井健一郎 STAGE8 Smash The Bomb 東×福井健一郎 共通ボス Every Rose Has Its Thorn 鮎澤貴秀 最終ボス Howl Of Underdog ルド×福井健一郎 エスメラルダ ポイニー・クーン追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Bluefield 並木学 STAGE2 Stop And Go! 並木学 STAGE3 Into The Volcanic Cage 上倉紀行 STAGE4 Ruins Of Tropic Dancer 上倉紀行 STAGE5 Black Hole Assault 工藤吉三 STAGE7 Court Of The Fals 工藤吉三 STAGE8 Dive On The Horizon 上倉紀行 共通ボス Borderline イズタニタカヒロ 最終ボス Darkened Force 並木学 華風魔追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Parallel Universe 青木佳乃 STAGE2 Lacquer Black 弘田佳孝 STAGE3 Enemy Territory 弘田佳孝 STAGE4 Electric Candy 青木佳乃 STAGE5 Space Dragon Roc Chen STAGE7 Aurora 新井武 STAGE8 Re-entry 古代祐三 共通ボス Last One Standing イズタニタカヒロ 最終ボス Reincarnation 柴田徹也 アーンヴァル追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Skyscraping Bentley Jones STAGE2 Uplifting 日比野則彦 STAGE3 Whirlpool 弘田佳孝 STAGE4 Running 柴田徹也 STAGE5 Blast Jake Kaufman STAGE7 Ice World Roc Chen STAGE8 Road To Hell Roc Chen 共通ボス Killer Dust 鈴木克崇 最終ボス Dark In The Dark 青木佳乃 ココロ追加BGM 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Cosmic Radio Star 山根ミチル STAGE2 Indefinate Incantiation 山根ミチル STAGE3 Annihilated Mine 山根ミチル STAGE4 Golden Bough 山根ミチル STAGE5 Symphonic Poem ~Planet Orbit~ 山根ミチル STAGE7 Point Of No Return 山根ミチル STAGE8 Inner Space Illusuion 山根ミチル 共通ボス Red Warriors 鈴木克崇 最終ボス Loser Angel イズタニタカヒロ ストラーフ追加BGM グラディウスVとソーラーアサルトからのアレンジ 使用箇所 曲名 アレンジャー 原曲 備考 STAGE1 Urban Cool City 1 Justin Lassen イントロに武装神姫バトルマスターズのOPのフレーズ等 STAGE2 Urban Cool City 2 Justin Lassen STAGE3 Warp イズタニタカヒロ STAGE4 Endless Shotting イズタニタカヒロ STAGE5 Thunderstorm 岩垂徳行 STAGE7 Crystal Wall イズタニタカヒロ STAGE8 Bullet Jeremy Soule 共通ボス Evil Emperor 鈴木克崇 最終ボス Trembling With Fear 岩垂徳行 報告、質問などあれば ステージごとに分けると横長になりそうなのでキャラ別に分けてみました。 見づらいようなら戻します。 -- 名無しさん (2011-12-08 10 33 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muarcangel/pages/47.html
追加各消費量 強化パターンによる消費ダイヤ 追加 生命の宝石もしくはダイヤを装備に追加することによりステータスが追加できる。 また、+が統一され一定値を超えている場合、ボーナスオプションが追加できる。 ※20以上で必要個数が変更されているため、ズレてる可能性あり 各消費量 強化値 生命の宝石 ボーナスオプション ダイヤ(1部位) ダイヤ(合計) +1 20 140 +2 40 280 +3 60 420 +4 80 560 +5 100 700 +6 120 840 +7 140 980 +8 160 1120 +9 180 1260 +10 200 1400 +11 220 1540 +12 240 1680 +13 260 1820 +14 280 1960 +15 300 2100 +16 320 2240 +17 340 2380 +18 360 2520 +19 380 2660 +20 400 2800 +21 420 2940 +22 440 3080 +23 460 3220 +24 480 3360 +25 500 3500 +26 520 3640 +27 540 3780 +28 560 3920 +29 580 4060 +30 600 4200 +31 620700 4900 +32 640720 5040 +33 660760 5320 +34 680780 5460 +35 700820 5740 +36 720840 5880 +37 740880 6160 +38 760900 6300 +39 780940 6580 +40 800980 6860 +41 8201000 7000 +42 8401040 7280 +43 8601080 7560 +44 8801100 7700 +45 9001140 7980 +46 9201180 8260 +47 9401220 8540 +48 9601240 8680 +49 9801280 8960 +50 10001320 9240 強化パターンによる消費ダイヤ 0-50 178500ダイヤ 0-40 114800ダイヤ 0-30 65100ダイヤ 0-20 29400ダイヤ 0-11 9240ダイヤ 11-30
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/129.html
最強最弱談義スレ検証レギュレーション 最終確定ランキング(追加神器)に据える際の検証基準となります。その他叩き台(追加神器)も参照してください。 ●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。) ●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。) ※赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。 ●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。) ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。 ●検証に使う神器は追加で配信された神器のみです。通常神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。) 滅びの運命(5-13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。 激闘! 三國VS戦国(DLC) ●ルートは基本的に問わない ●評価Sでクリア ●タイム以上に安定性重視 ●武将は全て倒さなくてもOK() ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです) ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。 魔王・遠呂智(5-12) ●必ず動画を撮ること ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。 ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため) ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい 叩き台
https://w.atwiki.jp/2525drama/pages/14.html
新規メンバーページ追加方法 以下に参考として、新しいメンバーのページの作り方を記載します。 これにこだわる必要は全くありませんが、個人的にはこのやり方が非常に楽だと思っていますので、ご参考になればと思います。 まずは、メンバー紹介のページを更新します。 1. メンバー紹介(このページ)で、上のメニューから「編集」→「このページを編集」を選択 2. メンバー名はあいうえお順に並んでいるので、加えたいDJ名の場所に以下を挿入 -[[(メンバー名)]] 3. 「ページ保存」を選択し、ページを保存する ここまでで、メンバー紹介のページの更新は終わりです。 次いで、各メンバーの紹介ページの作成に移ります。 4. 先ほど更新したメンバー紹介のページで、追加したDJさんの名前をクリックします (おそらく名前の横に“?”マークがついていると思いますが、これはまだリンク先のページが作成されていないしるしです。) 5. ページを作成するかどうかと編集モードの選択の確認がありますので、そのまま選択してください 通常は、@wikiモードで編集、にしておくのが無難です 6. 以下の参考テンプレを参照し、各メンバーさんの特徴を記入しましょう (仮にメンバー名を「ふつらじ太郎」とします) **らじどら太郎 ♂(raji dora taro) (後備考等) 注:メンバー名の前の“**”は@wikiモードでのタグのようなものです 7. 「ページ保存」を選択し、ページを保存する 以上がDJさんのページの追加の概略です ご参考になればと思います