約 114,054 件
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/1616.html
【元ネタ】『ローマ建国史』、中世伝承 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ポルセンナ 【性別】男性 【身長・体重】190cm・80kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷D 魔力C 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 雷除けの加護:B ユピテルの加護持つローマへの敵対者としての能力。 雷属性攻撃への耐性。 陣地作成:B 大霊廟を作り上げ、そこから地下に築陣する。 本来はポルセナ大迷宮の設置を前提としたものだが、霊廟だけでも“工房”相当の性能を持つ。 心眼(偽):D 本能的な危機察知。 【宝具】 『汝、謁見に能わず(ポルセナダンジョン・チャリオット)』 ランク:B+ 種別:結界宝具 レンジ:1~10 守護対象:一台 宝具『冥室王棺(クルシウム・コフィン)』が展開する、黄金の戦車を覆う迷宮結界。 ポルセナ大迷宮を戦車の防壁に改造した対干渉防御障壁であり、 迷宮結界の課す知覚判定に成功しない限り戦車に接近できない。 知性を持たないキャラクターでは迷宮結界を突破できず戦車との距離を詰めることができない。 飛び道具などは迷宮そのものに阻まれるため、 迷宮結界を抜けて近づいた上での攻撃、迷宮結界を破壊する威力の攻撃、 迷宮結界を空間的に飛び越えて来る攻撃でない限り、戦車には届かない。 【Weapon1】 『投げ槍』 迷宮防壁の向こうから一方的に仕掛けてくる投擲兵装。 『佩剣』 雷とか切れちゃう。 【Weapon2】 『冥室王棺(クルシウム・コフィン)』 ポルセナ大霊廟の地下に存在したポルセナ大迷宮の核である棺――が転じた宝玉。 迷宮結界を周囲に展開する能力を備えている。 『ポルセナ大迷宮』 ポルセナ大霊廟の地下に存在した幻の地下王墓。 これを戦車の防壁に改造したのが、宝具ポルセナダンジョン・チャリオットである。 『黄金の戦車』 ポルセナ大迷宮にポルセンナ王の棺を入れて安置されていたという十二頭立て戦車。 鶏とひよこと卵の装飾が施され、やたら金ピカ。メカメカしい。 迷宮防壁によってノーリスクのひき逃げ(突撃)が行える。 【解説】 ラルス・ポルセンナ。 王政から共和制への過渡期を迎えたローマに立ちはだかったクルシウムの王。 追放された「傲慢王」タルクィニウスは当初タルクイニイとウェイイの力で復権に挑んだが失敗、 エトルリアでも指折りの都市であったクルシウムに助けを求め、 傲慢王の頼みを了承したポルセンナ王はその精強な大軍で以ってローマを包囲した。 このローマ包囲ではホラティウスやスカエウォラ、クロエリアといった共和制ローマの英雄伝説が生まれ、 最終的にはタルクィニウスの亡命の継続を含む和平条約が成立し終結した。 プリニウスが記述するところによると、クルシウムにはポルセンナの壮大な霊廟があったという。 トスカーナの伝説では卵を抱えた雌鳥と5000羽の雛に見守られた長大な迷宮の中、 12頭の馬に繋がれた戦車の中に棺が横たわっていたといい、さらにそれらは全て黄金でできていたとされる。 またウォルシーニーを雷で荒らしていた、ボルタと呼ばれる怪物を退治したという逸話もある。 意外と強いのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ruinakokuryaku/pages/101.html
→スキル・特殊攻撃2 基本探索スキル その他の探索スキル補足 回復スキル説明 習得キャラ 補足 状態異常、属性弱体化スキル説明 習得キャラ 補足 属性防御スキル説明 習得キャラ 補足 能力上昇スキル説明 習得キャラ 補足 アイテム説明 基本探索スキル 名前 効果 主人公 パリ ネル ラバ キレ シー テレ アル 竜人 フラ メロ 盗賊の技 開錠の確率を50%上げる。 主盗1盗5 1 13 16 2 機敏 一部の罠の回避率を50%上げる。 主盗1暗2 1 16 2 危険感知 危険な場所で警告を得られる。 主神1遺4 4 9 3 15 腕力 力仕事や鍵の破壊ができる。 主騎1狂2 1 2 2 2 生存術 素材の採取や、水泳・操船・野営など様々な場合に役立つ。 野2 10 1 2 2 2 古代知識 ヒントや宝を得るのに必要。 主魔1賢2 20 2 2 11 その他の探索スキル 名前 効果 習得条件 螢火 照明スキル(MP4) 主魔2,魔1,書 ともしび 照明スキル(MP2) 主神2,神1 料理(上手) 上手に料理を作る。 キ2,ア2 料理(普通) 簡単な料理を作る。 ネ1,ラ3,書 料理(暗黒) 料理を作れたらいいですね。 フ2,メ5 調合 薬や装飾品を作る。 魔4,野1,ネ1,シ6,書 武器作成 武器を作る。 主,ネ,ダ 防具作成 防具を作る。 主,ネ,ダ 忍び足 敵との遭遇率を減らす。(MP10) 盗2,フ3 魔物よけ 敵との遭遇率を減らす。(MP10) 退2,テ10,書 ダウジング 資材などの入手率を上げる?(MP10) ネ 精霊の召喚 精霊を従者として召喚する。 精1 御使いの召喚 神の御使いを召喚する。 使2 獣呼び 獣を従者として召喚する。 キ6 人工精霊の召喚 人工精霊を従者として召喚する。 シ10 補足 忍び足・魔物よけの効果は加算方式。使い続けることでランダム戦闘を完全に回避できる。 回復スキル 説明 名前 武属 魔属 MP 範囲 効果 異常 備考 応急手当 回 4 味単 24 治癒術 魔 回 15 味単 90 再生術 魔 回 30 味単 999 治癒の力場 魔 回 16 味全 42 再生の力場 魔 回 30 味全 100 病祓い 魔 回 5 味全 減劣 憂い祓い 魔 回 5 味全 停制乱 禍祓い 魔 回 8 味全 ほぼ全 蘇生の秘儀 魔 回 20 味単 58 死ほぼ全 復活の秘儀 魔 回 35 味単 999 死ほぼ全 イーテリオのかけら 回 20(1) 味全 全 アークフィアの加護 60 味全 999 死ほぼ全 魔法耐性上昇 不屈 回 15 自分 120 ほぼ全 攻撃力依存 助力 MP 20 味単 10 MP回復量は10で固定 みんながんばれ MP 30 味全 10 MP回復量は10で固定 いのちをだいじに 回 18 味全 0 防御力上昇攻撃力依存度0.5倍、魔力依存度0.5倍 習得キャラ 名前 主神 神官 狂戦 賢者 使徒 ネル キレ テレ メロ 偉大 ダリ ルギ チュ 御使 泉貴 人工 書物 応急手当 1 1 1 2 2 2 5 2 2 ○ 治癒術 8 1 9 10 7 9 2 8 2 2 ○ 再生術 1 17 2 ○ 治癒の力場 5 11 2 20 ○ 再生の力場 3 23 14 病祓い 3 4 2 3 2 ○ 憂い祓い 6 4 7 ○ 禍祓い 1 12 15 2 ○ 蘇生の秘儀 18 3 13 14 ○ 復活の秘儀 4 21 21 ○ イーテリオのかけら ○ アークフィアの加護 5 不屈 4 12 助力 2 7 7 みんながんばれ 10 12 12 いのちをだいじに 21 17 20 名前 主神 神官 狂戦 賢者 使徒 ネル キレ テレ メロ 偉大 ダリ ルギ チュ 御使 泉貴 人工 書物 補足 回復属性、MP回復属性は、一部の装備によって強化され効果が弱まる。 魔法属性の技は魔法耐性が上昇すると回復量も減少する。 「不屈」は攻撃力依存度1.0倍。 「いのちをだいじに」は攻撃力依存度0.5倍、魔力依存度0.5倍。 「助力」「みんながんばれ」は能力値に依存せず固定値で回復。 状態異常、属性弱体化スキル 説明 名前 武属 魔属 MP 範囲 効果 異常 備考 迷宮結界 魔 (遠) 50 敵全 猛 縛呑 乱惑 黙怒 瘴気 魔 (遠) 30 敵全 死 猛 乱惑 獣使い 10 敵全 乱調 動物にのみ有効 神威 魔 10 敵全 乱威 人間にのみ有効 魔力支配 魔 10 敵全 乱従 魔法体・夜種にのみ有効 死霊支配 魔 10 敵全 乱死 死霊にのみ有効 惑乱の歌 魔 16 敵全 乱惑 調合アイテム「桃色試験管」が同じ効果 死の空気 魔 闇(遠) 16 敵全 死 暗黒料理「暗黒鍋」が同じ効果 くくりの呪文 魔 12 敵全 縛 劣速 腐敗の呪い 魔 6 敵全 毒 暗黒料理「マッドシチュー」、調合アイテム「毒玉」が同じ効果 まどろみの歌 魔 8 敵全 眠 調合アイテム「眠り霧のビン」が同じ効果 邪眼 魔 闇(遠) 15 敵単 10 怯 MP減少、魔力依存度0.3倍 踊り歌 魔 6 敵全 踊 腕なえの言葉 魔 10 敵全 劣攻 封魔の呪文 魔 12 敵全 黙 劣魔 幻影の呪文 魔 10 敵全 劣中 誘惑 14 敵全 乱惑 咆哮 3 敵全 怯 挑発 6 敵全 怒 煙幕 6 敵全 劣中 調合アイテム「煙石」が同じ効果 名前 武属 魔属 MP 範囲 効果 異常 備考 弱点看破 斬突重射鞭暗長 物無 40 敵単 耐性低下基本命中率60% ワイヤートラップ 射 空 6 敵単 縛 耐性低下基本命中率90% オイルトラップ 火 4 敵単 衝 耐性低下基本命中率90% ウォータートラップ 水雷 4 敵単 耐性低下基本命中率90% 急所狙い 射暗 5 敵単 耐性低下基本命中率90% 習得キャラ 名前 主魔 射手 遺荒 魔術 妖術 吟遊 退魔 野伏 賢者 魔人 使徒 パリ ラバ キレ シー テレ 竜人 フラ ルギ 書物 迷宮結界 ○ 瘴気 4 ○ 獣使い 15 神威 2 魔力支配 1 死霊支配 2 15 惑乱の歌 5 17 死の空気 ○ 名前 主魔 射手 遺荒 魔術 妖術 吟遊 退魔 野伏 賢者 魔人 使徒 パリ ラバ キレ シー テレ 竜人 フラ ルギ 書物 くくりの呪文 4 12 腐敗の呪い 4 8 まどろみの歌 2 5 7 邪眼 3 2 踊り歌 1 腕なえの言葉 2 9 封魔の呪文 4 14 幻影の呪文 8 4 14 3 誘惑 ○ 咆哮 12 挑発 9 15 煙幕 8 名前 主魔 射手 遺荒 魔術 妖術 吟遊 退魔 野伏 賢者 魔人 使徒 パリ ラバ キレ シー テレ 竜人 フラ ルギ 書物 弱点看破 4 22 ワイヤートラップ 1 10 16 オイルトラップ 4 3 ウォータートラップ 1 5 8 急所狙い 2 2 2 名前 主魔 射手 遺荒 魔術 妖術 吟遊 退魔 野伏 賢者 魔人 使徒 パリ ラバ キレ シー テレ 竜人 フラ ルギ 書物 補足 状態異常魔法の成功率は、基本的に魔力依存。 属性防御スキル 説明 名前 武属 魔属 MP 範囲 効果 異常 備考 キューグの加護 魔法魔物 50 味全 ほぼ全 神殿結界 魔法魔物 40 味全 成功率80% 光の障壁 魔法 闇 6 味単 熱よけの鏡 火雷 6 味全 水と風の加護 水空 6 味全 地霊の守護 地聖 6 味全 見切り 斬突重射鞭 28 自分 紙一重 突暗 8 自分 受け流し 斬重 8 自分 身かわし 突長 8 自分 切り払い 射鞭 8 自分 盾かざし 斬突射 12 自分 習得キャラ 名前 戦士 騎士 夜盗 射手 退魔 剣聖 君主 野伏 賢者 パリ ラバ キレ テレ アル フラ メロ ダリ 書物 キューグの加護 25 神殿結界 4 光の障壁 4 12 熱よけの鏡 ○ 水と風の加護 2 ○ 地霊の守護 ○ 見切り 4 18 紙一重 5 15 13 受け流し 4 5 13 身かわし 4 4 切り払い 4 10 盾かざし 2 8 補足 属性防御はキャラ、装備、戦闘中でそれぞれ最高1段階強化される。 基本的に1段階で50%,2段階で0%(魔法は1段階目は70%魔物は1段階目25%) 能力上昇スキル 説明 名前 武属 魔属 MP 範囲 効果 異常 上昇能力 備考 ハァルの加護 34 味全 999 ほぼ全 攻 聖戦 魔 32 味全 999 攻 倍力 魔 20 味単 999 攻 鉄壁 強 18 味単 999 防 バーサーク 回 26 自分 999 攻 防 速 回復耐性上昇 分身 強 32 自分 999 攻 速 激怒 強 16 自分 999 攻 槍の間合い 長 200% 8 自分 999 速 縮地 強 12 自分 999 速 混沌の血脈 強 60 自分 999 攻 防 魔 速 無音詠唱 魔 強 22 自分 999 魔 いくさ歌 魔 強 12 味全 22 攻 魔力依存 結界の構成 魔 強 10 味全 22 防 魔力依存 加速の呪文 魔 強 6 味全 44 速 魔力依存 ガンガンいこうぜ 強 10 味全 18 攻 攻撃力依存度0.5倍、魔力依存度0.5倍 突撃命令 強 12 味全 22 攻 攻撃力依存度0.8倍、魔力依存度0.2倍 防御陣形 強 9 味全 22 防 攻撃力依存度0.8倍、魔力依存度0.2倍 盾の呪文 魔 強 4 味単 26 防 魔力依存 闘気 強 8 自分 30 攻 攻撃力依存 堅固の構え 強 6 自分 30 防 攻撃力依存 俊足 強 4 自分 60 速 攻撃力依存度0.5倍、魔力依存度0.5倍 詠唱 魔 強 8 自分 60 魔 魔力依存 習得キャラ 名前 主魔 主戦 主盗 主神 戦士 騎士 妖術 吟遊 退魔 君主 狂戦 暗殺 魔人 裁司 パリ ネル ラバ キレ シー テレ アル 竜人 フラ メロ 書物 ハァルの加護 23 聖戦 4 倍力 2 16 鉄壁 5 14 分身 19 バーサーク 5 激怒 2 17 槍の間合い 3 11 縮地 2 11 混沌の血脈 25 無音詠唱 4 イ いくさ歌 4 結界の構成 3 5 加速の呪文 14 5 14 10 ガンガンいこうぜ 14 突撃命令 3 15 防御陣形 1 13 盾の呪文 3 1 7 5 闘気 1 2 堅固の構え 12 1 3 俊足 7 5 詠唱 1 12 ○ 名前 主魔 主戦 主盗 主神 戦士 騎士 妖術 吟遊 退魔 君主 狂戦 暗殺 魔人 裁司 パリ ネル ラバ キレ シー テレ アル 竜人 フラ メロ 書物 ダリ ルギ 塚護 風乗 剣霊 ホル 人工 鉄壁 20 激怒 21 いくさ歌 2 結界の構成 10 加速の呪文 2 ガンガンいこうぜ 19 18 盾の呪文 2 堅固の構え 2 ダリ ルギ 塚護 風乗 剣霊 ホル 人工 補足 最大で初期値の2倍まで上昇。強化属性の技は一部の装備で効果が半減する。 アイテム 説明 名前 武属 魔属 範囲 効果 異常 上昇能力 備考 小麦粉 敵単 劣中 「不可視の守護者」の能力を下げることができる 油 火 敵単 10 衝 ネル専用、火耐性と速度を下げる 焦げた石 重射 空物無 敵単 10 衝 攻撃力依存、敵の「石つぶて」と同様の効果 火炎ボトル 火 敵単 30 炎上 攻撃力依存度0.2倍、魔力依存度0.2倍 爆発フラスコ 火 敵全 70 炎上 攻撃力依存度0.2倍、魔力依存度0.2倍 破壊爆弾 火物無 敵全 110 炎上 攻撃力依存度0.2倍、魔力依存度0.2倍 妖精の薬 魔 味単 999 ほぼ全 魔 MPと状態異常を全回復、魔法耐性上昇、魔力2倍 小人の薬 斬突重射鞭暗長格 物無 味単 999 ほぼ全 速 HPと状態異常を全回復、物理耐性上昇、速度2倍 巨人の薬 味単 999 ほぼ全 攻 防 HPと状態異常を全回復、攻撃力2倍、防御力2倍 竜の薬 火水雷聖闇空地 味単 999 死ほぼ全 防 魔 HPとMPと戦闘不能含む状態異常を全回復、属性耐性上昇、防御力2倍、魔力2倍
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/807.html
Illustration:雨宮結鬼 カードリスト 藤原 妹紅/1弾 風見 幽香/1弾 時効『月のいはかさの呪い』 魔力還元 朱鷺色の妖怪/3弾 梅霖の妖精/3弾 空虚『インフレーションスクウェア』 森羅結界 八雲 藍/5弾 風見 幽香/5弾 恐怖 魅魔/7弾 QED『495年の波紋』 マナシールド 永江 衣玖/9弾 比那名居 天子/9弾 死守 二つの炎 運命の輪 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 村紗 水蜜/12弾 姫海棠 はたて/12弾 悪魔の星 ふらわ~戦車/13弾 里香/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』(PR.075)
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1678.html
Illustration:雨宮結鬼 カードリスト 藤原 妹紅/1弾 風見 幽香/1弾 時効「月のいはかさの呪い」 魔力還元 朱鷺色の妖怪/3弾 梅霖の妖精/3弾 空虚「インフレーションスクウェア」 森羅結界 八雲 藍/5弾 風見 幽香/5弾 恐怖 魅魔/7弾 QED「495年の波紋」 マナシールド 永江 衣玖/9弾 比那名居 天子/9弾 死守 二つの炎 運命の輪 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 村紗 水蜜/12弾 姫海棠 はたて/12弾 悪魔の星 ふらわ~戦車/13弾 里香/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 星熊 勇儀/16弾 寅丸 星/16弾 多々良 小傘/16弾 反応「妖怪ポリグラフ」 平安のエイリアン ネクロノミコン写本 欺符「逆針撃」 百器徒然袋 茨木の百薬枡 風見 幽香/5弾(PR.038) 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」(PR.075)
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/119.html
【結界】 シナリオ上設定された通路以外の手段を使って、この部屋へ移動することはできない。また、この部屋からシナリオ上設定された通路以外の手段を使って移動することはできない。 「【もぐら棒】なんか使ってこの部屋にきてんじゃねーよ」というためのトラップであるが、 禁じられているのはGMが最初に設定した通路以外での移動である。 そのため、【テレポーター】でこの部屋を指定することができない。できても【結界】がある部屋に移動できない。 【非常口】と探索休憩表11はこの部屋に出入りできるが、移動ではない(正確に言えば「帰還」というのが移動なのか分からない) 【もぐら棒】や【迷宮工事(迷)】で【結界】のある部屋に通路を作ることはできるのか できる。つーか【結界】で禁止しているのは指定された通路以外で移動することであるので、通路を作ることを禁止する理由がない。 つっても作った通路使えないけどネ!(これが起こるとしたら【結界】があると分かっていない部屋に、無理矢理入ろうとするときかな)
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/3922.html
迷宮サーカスをお気に入りに追加 情報1課 <迷宮サーカス> #bf 外部リンク課 <迷宮サーカス> ウィキペディア(Wikipedia) - 迷宮サーカス Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <迷宮サーカス> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <迷宮サーカス> #blogsearch2 成分解析課 <迷宮サーカス> 迷宮サーカスの51%は愛で出来ています。迷宮サーカスの23%は鉛で出来ています。迷宮サーカスの8%はカルシウムで出来ています。迷宮サーカスの7%は花崗岩で出来ています。迷宮サーカスの6%はアルコールで出来ています。迷宮サーカスの2%はお菓子で出来ています。迷宮サーカスの1%は月の光で出来ています。迷宮サーカスの1%は罠で出来ています。迷宮サーカスの1%は根性で出来ています。 報道課 <迷宮サーカス> 「怪盗クイーンはサーカスがお好き」アニメビジュアル初披露 メインスタッフも発表(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 劇場アニメ「怪盗クイーンはサーカスがお好き」キービジュアル公開、スタッフも発表に - コミックナタリー 「あんスタ!!」ストーリー紹介連載第24回。ハルサキRide→ON!,攻略!迷宮結ぶアリアドネの糸,SHUFFLE×Ringが誘う鐘の音,プリズンブレイカーズ,芳香*忍ばせたフレグランスを語る - 4Gamer.net 小説「怪盗クイーンはサーカスがお好き」劇場OVA化!20周年の来年に - ナタリー 大阪の″ほんまかいな″がココに!<中途半端な階段なぜ多い?うえほんまちハイハイタウン><ありえへん?!布施の料亭バブル伝説><元祖オムライス発祥の店・北極星の華麗なる“経歴”>大阪人の新常識をお届け! - PR TIMES 古屋兎丸、戦後を舞台にサーカス団の絶対的エース描く「ルナティックサーカス」1巻 - ナタリー 今年は、あの‟ハンター試験”に自宅から挑戦できる!アニメ「HUNTER×HUNTER」とコラボレーションした新作リアル脱出ゲーム「変幻自在の迷宮からの脱出」が3月25日(木)より3ヶ月限定で開催決定 - PR TIMES 「将来の不安はない」木下サーカス最年長の47歳は今日も空中ブランコに乗る 4カ月の休演でも気持ちはブレない - PRESIDENT Online 10周年アニバーサリーコラボカフェ「センチメンタルサーカス~月色子鹿と真夜中サーカス~ 夢色迷宮の一夜」池袋虜にて開演!! - PR TIMES 情報3課 <迷宮サーカス> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 迷宮サーカス このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tanabe-yellowfunclub/pages/20.html
新刊発売予定 次刊28巻 2010年2月18日発売予定 最近のニュース 結界師27巻 発売 (2009.12.18) ※ここは、メンバーであれば自由に設定する事が出来ます。 このページの上の『編集』からどうぞ。 (無関係なワードなどを入れた場合、利用規約に基づき、 メンバーから退会させられることがありますのであらかじめご了承ください)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/52.html
迷宮(第1~4迷宮) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第1迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第2迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第4迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第1迷宮 碧照ノ樹海 - HEKISHOU NO JUKAI - 道を塞ぐ倒木と熊のFOEがギミックとなる迷宮。 このFOEは倒木に隣接すると破壊する習性があるため、FOEを上手く誘導して道を開いていくのがポイント。 誘導経路は敵の出現率が低めだが、万全を期すならゲージを青にしてから近づくと良い。 なお熊型FOEは迷宮攻略に必須な関係上、倒しても1日で復活するためレベル上げにも利用できる。 [部分編集] B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 森の破壊者は近づくまでアクティブにならず、倒木の先までは追って来ない。 採取レアの小さな花は蘇生アイテム「ネクタル」の材料になる。NOVICEの間はメディックがいても蘇生はアイテム・宿頼みになるため、小まめに採取しておくと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-4 ( b.3 ) マンゴーシュ 短剣:攻撃力+25・VIT×3 囗 ✓ 採取 D-5 ( b.3 ) 樹海アロエ、小さな花 3回、レア率20% 囗 ✓ B-4 ( c.1 ) 4回、レア率30% 囗 ✓ A-4 ( e.4 ) 樹海アロエ、小さな花(クラントロ) 2回、レア率20%クエスト受領後はレア枠がクラントロになる 囗 ✓ FOE B-3 ( d.2 )D-6 ( b.4 ) 森の破壊者 固定・追尾・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( c.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-5 ( c.4 ) 北から開通 囗 ✓ D-5 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 B-4 ( a.2 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( d.3 ) 樹海磁軸・樹海磁軸のチュートリアルで兵士と会話 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( d.5 ) 稀少個体・稀少個体のチュートリアルでボールアニマル×2と戦闘・以降、稀少個体がランダムで出現するようになる 囗 ✓ 探索 C-5 ( b.2 ) みんなの木箱・ネクタルorアリアドネの糸を入れる → 翌日以降に調べると、 感謝の手紙・アムリタ・メディカII・テリアカαのいずれかが入っている・落ち葉を入れる → 「イタズラ厳禁!」という手紙が入っている・何も入れない → イベント保留 囗 ✓ 会話 B-4 ( b.4 ) 商売する兵士・アリアドネの糸を買う → 250enで購入(定価100en)・幅広の刃を持つ剣(コピス)を買う → 1,000enで購入(定価180en)・値切る(3回目) → 値段が1/10になり、購入するとイベント終了・値切る(4回目) → 兵士が立ち去ってイベント終了・買わない → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-6 ( e.4 ) 危険な魔物ワールウィンドとの会話イベント。選択肢によって直後のテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、森ネズミ北西部まで:グラスイーター / D-4から:シンリンチョウ、荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 攻撃力がB1Fで最も高く、レベルの低いうちは中々の強敵。単体攻撃しかないため挑発/デコイサインで狙いを絞らせたり、バステで弱らせるのが有効 ▲ [部分編集] B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む 未攻略なら先に小さな果樹林の踏破を推奨。 ギミックに必要なFOEはB-5の1体だけ。それ以外は倒木で隠れるように配置されているが、地形から予測して迂回ルートを取れば見つからずに進むことも可能。 下り階段前では森の破壊者よりやや強い血の裂断者と強制戦闘になるため準備は怠らずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 命中のハンマー 鍛冶用・HIT 囗 ✓ B-4 ( b.2 ) マカーナ 鎚:攻撃力+41・VIT×2 囗 ✓ E-2 ( a.5 ) 腕封じのハンマー 鍛冶用・腕封じ 囗 ✓ 採取 D-4 ( c.2 ) 樹海アロエ、小さな花 4回、レア率40% 囗 ✓ 伐採 B-6 ( b.2 ) 丈夫な木片、チーク材 4回、レア率40% 囗 ✓ C-3 ( e.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-6 ( b.4 )C-4 ( c.4 )C-5 ( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 森の破壊者 ×5 固定・追尾弱・倒木破壊 - B-5 ( d.1 ) 森の破壊者 周回・追尾強・倒木破壊 - C-2 ( e.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-6 ( b.1 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( c.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ 一通 B-6 ( d.3 ) 西から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 回復 C-4 ( c.4 )C-5( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 大きな蜂の巣・森の破壊者が潜んでいた場所を調べると蜂の巣がある・YES → 全員のTP10回復+50%の確率で選択キャラのHP-30・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.1 ) 手負いの兵士・メディカorアリアドネの糸を差し出す → 熊の爪×1・果実のヒントを入手・メディックが介護する → メディックのTP-6、熊の爪×1・果実のヒントを入手 ・言葉で励ます → 翌日以降に調べると誰かの墓標がある 囗 ✓ 探索 E-5 ( d.4 ) 黒い果実・橙色の果実には虫がたかっているというヒント 囗 ✓ 探索 D-4 ( d.4 ) 不自然な窪み・クエスト:謎の穴の調査依頼の目的地 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) 道を塞ぐ兵士・ミッション:碧照ノ樹海を解放せよ!を受領するまで先に進めない 囗 ✓ 回復 C-3 ( e.5 ) 三色の果実・黄色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのHP-5・赤色の果実に手を伸ばす → 全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのTP-5・手を伸ばさない → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-2 ( d.3 ) 鮮血の獣・血の裂断者との戦闘。HPを半分まで減らすと撤退していく 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、荒くれ狒狒、森林カエル、マンドレイク、ビッグボールお化けフクロウ(夜) B-3まで:森ネズミ / D-5まで+B-3から:シンリンチョウ 荒くれ狒狒 ここからはボールアニマルやビッグボールと同時出現して協力技を使ってくる前者は1列に遠隔攻撃、後者は全体に遠隔攻撃なため要注意。こうした協力技は発動役だけでなく、身構える側が行動不能系のバステでも不発にできる マンドレイク 物理攻撃で撃破すると死に際に全体頭封じを使ってくるため、後衛職は注意こうした死に際の行動は、行動不能なバステか頭封じ状態で倒せば発動しなくなる ▲ [部分編集] B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 未攻略なら先に獣谷の泉の踏破を推奨。 下りてすぐに血の裂断者と再戦になる。撃破後はこれまで同様、倒木を壊しながらボス部屋まで進む。 正面からボスと戦うと戦闘中に血の裂断者×2に乱入されるため、裏道を使い背後を突くと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-2 ( d.3 ) 会心のハンマー 鍛冶用・CRI 囗 ✓ E-2 ( d.4 ) (ハマオII) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( e.1 ) アムリタ TP30回復 囗 ✓ 採掘 F-2 ( c.2 ) 御影石、藍結晶 3回、レア率20% 囗 ✓ B-6 ( e.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-2 ( b.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - 一覧 ▽ D-3 ( b.5 )D-5 ( b.3 )D-6 ( d.4 )F-4 ( b.4 ) 血の裂断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-6 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ C-4 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-4 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-2 ( e.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 F-2 ( a.3 ) 南から進入 囗 ✓ 一通 F-4 ( c.2 ) 北から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-2 ( b.3 ) 赤毛の獣・血の裂断者との再戦。今度は逃走することはない 囗 ✓ 会話 D-2 ( e.4 ) 年若い兵士・血の裂断者を撃破して1日以上経過すると出現・ミッション受領中のみ、メディカ・ネクタル・テリアカβのいずれかを貰える 囗 ✓ 回復 F-3 ( b.5 ) 湧き出す水・YES → 全員のTP25回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 回復 ・上記でYESを選択して1日以上経過すると下記に分岐 ・しっかりと休んでいく → 全員のTP25回復or不意打ちで踊る虹蜥蜴×2と戦闘 ・喉を潤す程度にとどめる → 全員のTP5回復 ・すぐに探索に戻る → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-6 ( e.4 ) 魔物と野兎・YES → 先制で噛みつき草×2と戦闘。戦闘後、アームガードを入手・NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 E-4 ( a.3 ) 獣の首領・扉の前で警告が発生し、部屋に入るとボスを確認(戦闘にはならない)・さらに1歩進むと左右のFOEがアクティブになる 囗 ✓ 探索 C-4 ( c.3 ) 古ぼけた石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「古ぼけた石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森林カエル、デスストーカー、踊る虹蜥蜴、噛みつき草 南西部まで:グラスイーター、シンリンチョウ / ボス部屋前まで:ビッグボール南部~北東部:マンドレイク、お化けフクロウ(夜) 踊る虹蜥蜴 1ターン目に迷彩で透明化し、こちらの攻撃を確実に回避してくる面倒な敵迷彩はダメージを与えるか、敵の攻撃後に解除されるバーストスキル・スナイプの他、敵が回避不能時の攻撃は全て必中となり迷彩を無視できる ▲ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 - SHINMU NO YUKOKU - 全フロアを通して、一部の通路がループ構造となった迷宮。 マッピングに工夫が必要で構造の先読みもしにくいが、ループ先は必ず同一線上の地点に出るというルールがある。 また厄介なバステを使う敵が多いので、異常回復に不安があればテリアカβは常備しておきたい。 [部分編集] B1F 忘れられし望郷の詩 ループ構造は単純でマップの広さもあまりない控えめなフロア。 FOEのビッグモスは付近で戦闘すると乱入しようとしてくるため、近場での戦闘は手早く終わらせること。 イベント戦闘後の後半マップは、メッセージ通り進めばウロビトの里に辿り着く。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-4 ( d.3 ) 電撃のハンマー 鍛冶用・雷属性 囗 ✓ 伐採 E-4 ( d.1 ) 桃花心木、漆黒檀の心材 3回、レア率20% 囗 ✓ D-3 ( a.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-4 ( b.5 )E-4 ( a.3 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-3 ( e.4 ) 北から開通 囗 ✓ E-4 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-5 ( e.2 ) 巫女と虚影・選択肢によってテキストが少し変化・会話後にホロウワンダラー×1・ホロウイグザイル×1と戦闘(特殊ザコ) 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.1 ) 迷う兵士・D-5で巫女とのイベントを発生させた後から出現 ・気球艇or樹海磁軸を指定 → 翌日以降、C-2 (d.3) に出現してマドラ×1を貰える ・FOEのいる部屋を指定 → 翌日以降、E-4 (b.3) に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、D-3 (e.4) に出現して再度質問 囗 ✓ 回復 D-5 ( c.4 ) 澄んだ空気・AM07~AM09以外 ・YES → 全員のTP10回復 / NO → イベント保留・AM07~AM09 ・クエスト:霧の怪物をクリアしていない → テキストのみ ・クエスト:霧の怪物をクリアしている → 全員のTP15回復 囗 ✓ 会話 B-4 ( d.3 ) ウロビトの里・巫女達との会話イベント。選択肢によってテキストが変化 イベント後、術式書・凶鳥烈火を入手・以降、ミッション:巫女に親書を届けよ!を受領するまで里には入れない 囗 ✓ 巫女の行方・ミッション受領後に訪れると、ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森ウサギ、トリップマッシュ、オオヤマネコ、暴れ野牛、危険な花びらブラックネイル(夜) E-3から:爆弾カズラ 危険な花びら 被ダメで開花し全体睡眠や複数攻撃を使用してくるため、一気に仕留めるか頭を封じたい食材で睡眠耐性を付けたり、眠祓の鏡をヒーラーに付けても良い 爆弾カズラ 膨らんだ次のターンに自爆する。全体大ダメージなので防御するか素早くトドメを刺すこと 膨らんだ状態で撃破できれば、敵モンスター全体に爆発ダメージを与えられる ブラックネイル 攻撃力が高く、1列攻撃+毒を使用する難敵。避けるなら朝~夕方のみ探索するといい ▲ [部分編集] B2F 迷える森の路に終わりなし 未攻略なら先に人喰い蛾の庭の踏破を推奨。 ループ構造が本格的になってくるため、小まめにマッピングして常に地形を把握すること。 ジャイアントモアは初期位置の一直線上しか動けず、ループ構造にも進入できない。この性質を利用して、引き付けてからループでかわすことで戦わずに先へ進むことができる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-6 ( a.2 ) 力のハンマー 鍛冶用・STR 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 脚封じのハンマー 鍛冶用・脚封じ 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.1 ) ミント草、仙鶴人参 3回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( d.5 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-6 ( b.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - E-2 ( b.5 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-6 ( b.3 ) 東から開通 囗 ✓ B-4 ( e.3 ) 南から開通 囗 ✓ D-2 ( c.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 B-4 ( d.4 )D-4 ( c.3 )D-1 ( b.3 ) 捜索するウロビト・ミッション中のみ、巫女を探すウロビトとの会話イベント 囗 ✓ 戦闘 E-6 ( d.3 ) 無防備な魔物・YES(ナイトシーカーorスナイパーを選択) → 先制でホロウプレイヤー×3と戦闘 ・YES(それ以外の職業を選択) → 不意打ちでホロウプレイヤー×3と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.4 ) 戦闘の跡・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ 探索 E-4 ( c.2 ) 森の雛鳥・メッセージのみのイベント。クエスト:眩術使いを討て!前後で内容が異なる 囗 ✓ 回復 C-3 ( b.2 ) 葉に落ちる雫・YES → 選択キャラのHP40・TP10回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:オオヤマネコ、暴れ野牛、大イノシシ、ブラックネイル(夜)東部:森ウサギ、大食い草、爆弾カズラ(夜)西部:ホロウプレイヤー、トリップマッシュ(昼)、危険な花びら(昼) 中央の部屋はエンカウントしない ホロウプレイヤー 回避率上昇のパッシブにより、普通に攻撃しても半分ほどは避けられるバーストスキルやスナイプを使うか、低いバステ耐性を突いて回避不能状態にすると良い ▲ [部分編集] B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 未攻略なら先に騒がしい沼地の踏破を推奨。 基本的なポイントはB2Fと同じ。入ってすぐにウーファンをゲストとしてパーティに任意加入させられる。B3F限定だがバステや回復を一通りこなせるため戦闘は格段に楽になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( a.4 ) (石化のハンマー) 鍵宝箱・まだ取れない - 採掘 F-4 ( c.3 ) 鋼玉、白雲岩 5回、レア率40% 囗 ✓ B-2 ( a.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE E-2 ( b.4 )C-3 ( a.1 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - F-3 ( c.3 )F-4 ( c.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-2 ( d.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-1 ( b.3 ) 瞑想するウーファン・ウーファンと会話し、術式書・幻豹黒霧を入手 ・黙ってうなずくor彼女の言葉を否定する → 1マス上にウーファンが出現 ・手を差し伸べる → ウーファンがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、1マス上で加入させられる 囗 ✓ 戦闘 F-3 ( c.1 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウラウンダー×2・ホロウプレイヤー×2と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 B-2 ( b.4 ) 虚ろなる女王・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第2迷宮ボスとの戦闘に移行・ウーファンが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ 探索 A-4 ( c.1 ) 二枚目の石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「二枚目の石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:爆弾カズラ、ホロウプレイヤー、ビックビル、ホロウラウンダー中南部まで:森ウサギ、危険な花びら、大食い草南部+北部:大イノシシ ホロウラウンダー ホロウプレイヤーと同じく回避率が高いが、あちらとは逆に近接主体で炎氷雷属性が弱点 バステ耐性も共通なので、ウーファンの方陣があれば非常に戦いやすくなる ▲ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 - KONGOUJU NO GANKUTSU - 温暖時と寒冷時の二つの側面を持った迷宮。 最初は温暖だが、各フロアに1つ存在する大きなウロコを破壊することでフロア全体が寒冷化する。 温度の違いはマップだけでなく出現モンスターや採集アイテムにも影響を与える。 + 第3迷宮のルール 基本的なギミック 項目 効果 復活 備考 大きなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生破壊するとフロア全域が寒冷化する 7日経過 1フロアに1つ 小さなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生 迷宮から出る 氷銀の棒杭 伐採で入手(伐採スキルも有効)大小のウロコを1つ破壊戦闘時に使うと近接(突+氷)属性攻撃 日付が変わると再び伐採可能 第3大地を出ると消失 温暖時と寒冷時の違い 項目 温暖時 寒冷時 備考 ウロコ ダメージ判定あり ダメージ判定なし マップ 水場は通行不可 水場が凍りつき、上を滑って移動可能 鎧の追跡者も氷上を滑走して移動 敵 ヒョウガジュウが弱体化 ヨウガンジュウが弱体化 ドロップも変化 採集 温暖時限定の1種類 通常とレアの2種類 + ダメージゾーンについて 温暖時のウロコの周囲は下記の範囲でダメージゾーン(25ダメージ)となる。 斥候用の長靴(2ダメージ)と地脈操作で軽減可能。 回復歩行はダメージ→回復の順で判定される。 なお、抜け道を通った直後は範囲内でもダメージを受けない。 小さなウロコ 大きなウロコ 小 大 また、下記のように2つ以上のダメージゾーンが重なったマスは通過できない。 小+小ウロコ 大+小ウロコ 小 小 小 大 [部分編集] B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む 未攻略なら先に蝙蝠の狭き巣穴の踏破を推奨。 第3迷宮には入り口が2つあり、大地A-4はB1F、A-3はB2Fへの入り口。B1FとB2Fを行き来しながら、最終的には両方の大きなウロコを破壊するのが目的となる。氷銀の棒杭は1日の入手本数が限定されるので、無闇に消費しないこと。 第3大地を出ると棒杭は全て消失するため、変位磁石や銀色の魔笛を常備しておくと便利。 + ミッション受領までの流れ 1. B1Fから進入 小さなウロコを破壊しながら進み、D-4で大きなウロコを破壊。 冷却後はB-1から下へ降りられ、棒杭の補充ポイントと通常伐採ポイントがある。 2. B2Fから進入 道なりに進みE-1からB1Fへ。 道を塞ぐ小さなウロコ×1を破壊し、イクサビトの里へ。 3. イクサビトの里 奥義書・角神を入手。 キバガミとの手合わせ後、双牙武典を入手。 4. タルシスの街 冒険者ギルドでサブクラスが解禁。 嵐除けの護り像を入手し、竜巻を突破できるようになる。 ミッション:伝説の心臓を入手せよ!発令。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B1F冷却前 伐採 C-6 ( d.3 ) C-6 ( a.5 )D-6 ( c.3 ) 氷銀の棒杭 全て2回 囗 ✓ 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-7 ( d.4 )D-5 ( c.3 )D-6 ( e.1 ) 鎧の追跡者 ×3 周回・追尾・鈍足・滑走 - B1F冷却後 宝箱 C-5 ( d.4 ) レッドダブレット 服:防御力+50、炎×3 囗 ✓ 伐採 C-3 ( b.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 採取 B-3 ( c.4 )B-4 ( c.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ B2F経由後 宝箱 B-1 ( e.4 ) 耐氷ミスト 囗 ✓ D-2 ( d.4 ) アムリタII 囗 ✓ D-2 ( e.4 ) 3,000en 囗 ✓ 伐採 B-2 ( e.4 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ FOE D-1 ( b.3 )D-2 ( c.1 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 B-7 ( e.1 ) 西から開通 B1F冷却前 囗 ✓ C-7 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( a.1 ) 西から開通 B1F冷却後 囗 ✓ B-4 ( e.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( a.5 ) 西から開通 B2F経由後 囗 ✓ E-2 ( d.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-7 ( c.1 ) 西から開通 B2F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check B1F冷却前 会話 C-6 ( c.5 ) 二つの入口・ワールウィンドとの会話イベント・B2F D-2 (d.1) でも同じイベントが発生し、そちらを見ていれば発生しない 囗 ✓ 回復 C-4 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ B1F冷却後 探索 C-3 ( a.3 ) 鴇色の凍石・クエスト:凍石のアクセサリーの目的地 囗 ✓ 会話 B-2 ( e.2 ) 仲間を待つ兵士・↓のイベントに絡む兵士との会話イベント 囗 ✓ 会話 D-7 ( a.2 ) 仲間を捜す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・B-2 (e.2) を指定 → 翌日以降、B-2 (e.2) へ行くとアムリタII×3を貰える ・ウロコのマスを指定 → 翌日以降、E-5 (c.4) に兵士の焼死体が出現 ・FOEの進路上を指定 → 翌日以降、D-7 (c.3) に兵士の轢死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、同座標に出現して再度質問・なお実害はないが、一部バグと思わしき挙動がある 囗 ✓ + B2F経由後の区域 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( c.1 ) モノノフの長・キバガミとの会話イベント 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) イクサビトの伝承・キバガミとの会話イベント。歓待を受け全員のHP・TP・状態異常が全快 ・話を聞く前にD-2へ行こうとすると、強制的に呼び寄せられる 囗 ✓ 戦闘 双牙の武人・D-2でのイベント後、キバガミに挑むことができる・勝利すると双牙武典を入手し、冒険者ギルドでサブクラスが解禁される 囗 ✓ 会話 D-3 ( e.3 ) 番をする戦士・冒険者ギルドでサブクラスが解禁されるまで先に進めない。 囗 ✓ 会話 D-2 ( b.5 ) 世界樹の呪い・キバガミ達との会話イベント。奥義書・角神を入手・選択肢によってテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( a.5 ) 帰りを待つ巫女・↑のイベント後、巫女との会話イベント。B3F到達後は内容が変化 囗 ✓ 会話 E-2 ( c.4 ) 戦士の墓・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱 / 西部:はさみカブト ・氷上およびイクサビトの里ではエンカウントしない・温暖時はヒョウガジュウが、寒冷時はヨウガンジュウが弱体化する ヨウガンジュウヒョウガジュウ 非弱体時は物理を半減以下まで軽減し、1列属性攻撃を連発する2倍弱点の反対属性を突くか、頭封じ・聖印・属性アクセなど何らかの防御策を講じたい ただし条件ドロップは炎氷雷を含まない属性で倒す必要がある点には注意 ▲ [部分編集] B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く 1度目は南西部を通ってB1Fへ行くまでの通過地点。 ミッション受領後はイクサビトの里から降りて大きなウロコを破壊 → B1FのB-1から降りてB3Fへ、という流れ。ミッション受領後は先に猛毒洞穴の踏破を推奨。 中央部では大きなウロコの西にあるウロコ×2を壊せば、大きなウロコに接近できる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check ミッション受領前 伐採 C-3 ( a.3 ) E-1 ( a.3 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 囗 ✓ B-1 ( e.2 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率30% 囗 ✓ 採取 D-1 ( b.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 2回、レア率20% 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-2 ( c.5 )C-3 ( a.1 )C-2 ( c.4 )E-3 ( b.3 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - ミッション受領後 伐採 E-5 ( a.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ D-6 ( e.4 )C-7 ( e.4 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE D-6 ( d.5 )E-6 ( a.3 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 D-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B2F冷却後 宝箱 E-2 ( b.3 ) 5,000en 囗 ✓ C-3 ( b.5 ) マドラ B-3のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-6 ( a.3 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 4回、レア率30% 囗 ✓ FOE B-5 ( d.2 ) 鎧の追跡者 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-2 ( a.2 ) 東から開通 ミッション受領前 囗 ✓ E-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.4 ) 東から開通 ミッション受領後 囗 ✓ C-3 ( e.4 ) 東から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 D-1 ( b.2 ) 路傍の石像・イクサビトの里でのイベント後、供え物をすることができる ・小さな花・仙鶴人参・金蓮花のいずれかを供える → 翌日以降に再調査可能 ・お供えしない → イベント保留・3回供えるとイクサビトが現れ、流星錘を貰える 囗 ✓ 会話 E-5 ( a.3 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、斥候用の長靴×1を貰える 囗 ✓ 会話 D-6 ( d.1 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、獣避けの鈴×1を貰える 囗 ✓ 会話 B-7 ( e.4 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、ストナード×1を貰える 囗 ✓ 回復 C-6 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱西部:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウ東部:災厄の木の根、アナトビガエル、バブーン バブーン 高HPかつ属性・バステに耐性が多く、極めつけは倍率300%の貫通攻撃を毎ターン使う難敵 斬耐性を付けた囮が後列などで受ける、唯一弱点のスタンを狙う、行動の遅さを突いて一気に集中攻撃で倒す、など対策パターンを作っておきたい ▲ [部分編集] B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 未踏破なら先に凍てついた地底湖の踏破を推奨。 最初の部屋でキバガミをゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。高火力・低TPなキャラでTPは通常攻撃で補給可能。回復スキルも覚えているが回復量はかなり低め。 ウロコ破壊前のボスは場違いなHPを誇るが、破壊後はHPが半減しスキルも弱体化する。よってまずはボスの背後の大きなウロコを壊すのが目標(下記参照)。 + 大きなウロコの壊し方 ボス(◆)の感知範囲 周囲中範囲or前方幅3マスに入ると、アクティブ化して追尾開始。追尾時は1ターンに1歩移動。(ウロコの破壊には1ターンかかる)部屋から出ると追尾を解除し、初期位置へ戻る。※ ボス部屋とその南の部屋は 敵とエンカウントしない。 ◆ ↓ ~ ウロコの壊し方 (要:氷銀の棒杭×6) 大 ※ Aは D-4 (c.2) の小さなウロコ1. Aを壊して南から部屋を出る。2. ボスが後ろを向いたら、 2マス以上間を開けて進入。3. 感知範囲外からB.Cを壊す4. ★でボスを感知させ、 水場の周りを通りD.Eを壊す。5. 一旦部屋を出て、再び★で感知。 そのまま大きなウロコを壊す。 D E C ◆ ↓ ★ B A 小 冷却後にしか取れない宝箱・採掘アイテムもあるので忘れずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B3F冷却前 宝箱 D-7 ( e.4 ) 氷槍の起動符 囗 ✓ C-5 ( d.3 ) (解剖用水溶液) 鍵宝箱・まだ取れない - C-5 ( d.4 ) 耐熱ミスト 囗 ✓ 伐採 A-7 ( b.2 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ B-5 ( c.5 ) 3回 囗 ✓ D-7 ( e.2 ) 3回 囗 ✓ F-6 ( b.1 ) 3回 囗 ✓ D-5 ( b.2 ) 5回 囗 ✓ 採掘 E-6 ( d.1 )E-6 ( e.3 ) 温:榴輝岩寒:鉄ばん土、翠玉 2回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( b.1 )A-5 ( d.3 )B-5 ( a.1 )F-7 ( b.2 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 C-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B3F冷却後 宝箱 B-6 ( e.4 ) ヴァンブレイス 腕部:防御力+21、HP×2 囗 ✓ 採掘 D-6 ( b.1 )E-5 ( b.1 ) 鉄ばん土、翠玉 3回、レア率40% 囗 ✓ 囗 ✓ E-6 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-7 ( b.1 ) 西から開通 B3F冷却前 囗 ✓ C-5 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.1 ) 南から進入 囗 ✓ D-7 ( c.3 ) 北から進入 囗 ✓ F-5 ( a.4 ) 西から進入 囗 ✓ B-6 ( b.4 ) 北から進入 B3F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-5 ( a.5 ) ウロビトの一団・探索するウロビトの一団との会話イベント 囗 ✓ 会話 A-6 ( d.5 )↓A-6 ( d.4 )C-6 ( b.5 ) 待つキバガミ・キバガミと会話し、奥義書・爪神を入手 ・YES → キバガミがゲストとして加入 ・NO → 1マス左(C-7の近道利用時はその先)にキバガミが出現・NOを選んだ場合や、加入後にB3Fを出た場合は、左記の↓地点で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-5 ( a.1 ) 岩肌に光る物・YES → 翠玉×1を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 C-6 ( e.2 ) 突き立つ剣・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES → ランダムで1人のHP-40~100×10回 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 D-4 ( e.3 ) 灼熱の魔獣・第3迷宮ボスを確認(戦闘にはならない)・キバガミが加入していれば、ボスの弱体化に関するヒントを貰える 囗 ✓ 探索 B-4 ( e.3 ) 巨人の心臓・ボス撃破後、巨人の心臓を入手・B1F D-2 (a.5) に行くと、イベント後にミッションを報告できるようになる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:アナトビガエル、電気ガエル、バブーン、ヨウガンジュウ(温)、ヒョウガジュウ(寒)A-5まで+中南部の採掘部屋:はさみカブト、ヒョウガジュウ弱(温)、ヨウガンジュウ弱(寒) B-5~F-5:変幻フクロウ、災厄の木の根 氷上・キバガミのいる部屋・ボス部屋+その南の部屋ではエンカウントしない 電気ガエル アナトビガエルに協力してバーストゲージを0にしてくる嫌な敵属性攻撃は全て軽減されるので、物理攻撃で攻めるか、いずれかをバステで止めると良いボス戦前にバーストを減らされるのが嫌なら獣避けの鈴などを使うのも有り ▲ 第4迷宮 木偶ノ文庫 - DEKU NO FUMIKURA - 冷徹な監視者と慈悲なき排除者という2種類のFOEが守護する迷宮。 監視者はPCを見つけると警報を鳴らし、部屋の中にいる全ての排除者をアクティブ化させるのが特徴。 排除者は普段は石像化しており、警報時のみFOE化してPCが部屋を出るまで追尾し続ける。 なおいずれも1日で復活するが、経験値稼ぎなら大地FOEを稀少個体化させる方がオススメ。 + 迷宮進入までの流れ ミッション:辺境伯を護衛せよ!を完了。 風止まぬ書庫で「黒き者の炎」を入手。 ミッション:帝国の野望を挫け!を受領。超高空を飛べるようになる。 第4大地でキルヨネンかウィラフを囮にすることで迷宮に入れる。両方同時に囮をしてもらうことも可能。 なお帝国の戦艦をうまく誘導すれば囮を頼まなくても進入は可能。 南側の帝国艦が C-3 (b.2) にいるとき、気球艇が C-3 (d.4) の低空にいる状態を作る(食材調達でターン調整可能)。 あとは迷宮の周りの太古の門番に触れないよう歩数を合わせれば、撃ち落とされずに進入できる。 [部分編集] B1F 薄暗き広間で人形は踊る B1Fは1部屋に監視者が1体しかいないため、視線上にさえ入らなければ問題ない。見つかった場合、排除者は1マス分の穴(手摺り付きの吹き抜け部分)は飛び越えて来るため注意。 要所ごとに入口付近への近道が開通するので、危険なら迷わず糸や磁石で脱出すると良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( e.5 ) 呪いのハンマー 鍛冶用・呪い 囗 ✓ B-6 ( c.2 ) オートクレール 突剣:攻撃力+110、BRS×3 囗 ✓ 伐採 B-2 ( c.4 ) 淡紫藤の若枝、千年樹の幹 2回、レア率20% 囗 ✓ C-4 ( b.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ D-4 ( e.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( d.1 )B-3 ( e.3 )C-4 ( b.5 )D-6 ( c.2 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - 一覧 ▽ D-2 ( e.5 )B-4 ( c.5 )D-6 ( e.3 ) 冷徹な監視者 ×3 周回・追尾強・警報 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 E-3 ( b.5 ) 西から開通 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-5 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ F-4 ( b.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-3 ( d.5 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-3 ( c.5 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 囗 ✓ 探索 D-2 ( a.3 ) 帝国の書物・D-2は未知の文字、C-5は無数の数式、E-5は二重螺旋について書かれている・E-5はクエスト:禁断の叡智を求めての目的物でもある 囗 ✓ C-5 ( d.5 ) 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 囗 ✓ 回復 C-6 ( d.3 ) 倒れた石柱・YES → ランダムで下記の3つが発生 / NO → イベント終了 ・モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復後、モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復・モノノフがいる場合、どのパターンが発生するかが事前に分かり、 その上で休むかどうかを選択できる 囗 ✓ B2F到達後 会話 F-4 ( a.3 )F-4 ( b.4 ) 本を探す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → F-4 (b.3) に出現して再度質問 ・C-5 ( d.5 ) を指定 → 翌日以降、F-4の同座標でアムリタII×3を貰える ・冷徹な監視者の進路上を指定 → 翌日以降、そのFOE付近に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、F-4 (b.3) に出現して再度質問 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:火炎ネズミ、メデューサツリー、ホムラヤマネコ、プロトボーグ、パープルアノール 北西部まで:メタルニードル / 北部から:モモイロカラス プロトボーグ 物理と炎が軽減されるほか、石像系共通として毒が無効また誰か1人に狙われ率↑の弱体を付与してくるため、脆いキャラが付与された場合は注意 パープルアノール カメレオンなので透明化してくるが、こいつは1戦闘に1回のみその代わり氷属性攻撃は貫通仕様で、非透明時には盲目付きの反撃技も使ってくる ▲ [部分編集] B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに 基本はB1Fと同じだが、ここからは1部屋に監視者が2体に増えている点に注意。監視者は進行方向に対して「左→右→正面」の順で視線を送ることを覚えておくと動きやすい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-3 ( d.4 ) 変位磁石 囗 ✓ E-5 ( e.3 ) 爆炎の起動符 囗 ✓ D-5 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-4 ( a.1 ) ヘヴィアーマー 重鎧:防御力+93、斬×1・突×1・壊×1 FOEに見つかる必要有り 囗 ✓ 採取 D-3 ( a.2 ) 姫リンゴ、睡蓮の浮葉 2回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( b.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ D-4 ( a.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( b.4 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( b.4 )E-2 ( b.3 )B-2 ( e.4 )B-3 ( a.3 )B-6 ( d.3 )B-6 ( a.1 ) 冷徹な監視者 ×6 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ D-4 ( e.3 )E-1 ( d.5 )C-2 ( b.3 )C-6 ( a.5 )B-4 ( b.1 ) 慈悲なき排除者 ×5 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-3 ( d.2 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( c.3 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.1 ) 北から開通 囗 ✓ C-3 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 東から進入 囗 ✓ E-6 ( d.4 ) 東から進入 囗 ✓ D-6 ( a.2 ) 北から進入 囗 ✓ D-5 ( c.5 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( e.2 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ C-6 ( e.4 ) 囗 ✓ 会話 C-4 ( e.3 ) 皇子と巫女・バルドゥールとの会話イベント 囗 ✓ 探索 D-7 ( e.1 ) 謎の紙片・『右→下→上→左』というメッセージの書かれた紙片(↓のイベントのヒント) 囗 ✓ 探索 E-6 ( e.2 ) 仕掛け書棚・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・右→下→上→左の順で押す → 10,000enを入手 ・1度目の不正解 → ランダムで1人のHP-50 ・2度目の不正解 → ランダムで1人のHP-80 ・3度目の不正解 → 書棚が爆発してイベント終了 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:メタルニードル、ホムラヤマネコ、シロショウジョウ、プロトハンター 西部まで+東部から:火炎ネズミ、メデューサツリー、モモイロカラス北西部から:プロトボーグ、パープルアノール プロトハンター プロトボーグと同じく氷雷以外を軽減し、毒を無効化するまたプロトボーグor冷徹な監視者がいなければ、ランダムで無駄な動きをする(1戦闘に1回) ▲ [部分編集] B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 未踏破なら先に金鹿図書館の攻略を推奨。 これまでと違い、FOEのいる部屋は両方とも1度見つからなければ先へ進めなくなっている。 抜け方 ▽ 北東部:A-6 (b.5) で見つかり、そのままA-7の扉を北から通って出口へ。 南部 :F-5 (b.3) or F-3 (b.3) で見つかり、そのままF-4の右か左の扉を南から通って出口へ。 降りてすぐにローゲルと戦闘。戦闘後はゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。即時大火力+クールタイム有りのドライブスキルと、それを補助するエッジスキルから構成されるキャラ。 わりと癖が強いので、ボス戦でも使うつもりならそれまでに慣れておきたい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.1 ) ウニコウル 囗 ✓ E-6 ( c.5 ) (死祓の勾玉) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( b.3 ) メディカIII 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.4 ) 赤碧玉、筒状の樹脂片 3回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( d.4 ) 3回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( d.3 )A-6 ( d.5 )F-5 ( b.2 )F-3 ( b.4 ) 冷徹な監視者 ×4 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ C-5 ( a.2 )B-7 ( a.3 )E-4 ( c.2 )E-4 ( c.4 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-7 ( a.2 ) 東から開通 囗 ✓ D-6 ( e.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-6 ( c.1 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ C-7 ( c.2 ) 東から進入 囗 ✓ D-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 C-5 ( e.3 ) 帝国の騎士・扉を開けると、イベントを挟み自動的にローゲルとの戦闘に移行 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.3 ) ローゲルの選択・戦闘後、下記の選択肢を挟んで帝国式天体観測術を入手 ・力任せに殴りつける → ローゲルは同座標で待機 ・皇子を一人にするなと告げる → 同上 ・黙って手を差し伸べる → その場でローゲルがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、同座標で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-7 ( e.3 ) 岩下に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・モノノフを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手 ・STR45以上のキャラを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手・選択キャラのTP-10 ・STR44以下のキャラを選択 → 選択キャラのTP-10・再調査可 囗 ✓ 会話 E-7 ( d.4 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント。ローゲル加入時は会話内容が変化 囗 ✓ 戦闘 D-4 ( a.3 ) 立ち塞がる石心・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第4迷宮ボスとの戦闘に移行・ローゲルが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:プロトボーグ、プロトハンター、邪悪な花びら、ノロイダケ、ブルーワラビー 北東部まで:火炎ネズミ、メタルニードル東通路から:シロショウジョウ、バニースーサイド南の部屋から:パープルアノール ノロイダケ 斬突壊・炎氷雷属性を含む攻撃で撃破すると、死に際に全体呪いを使う呪いの性質上、他の敵をあと1撃で倒せる状態にしておけば付与されたとしても実害は出ない ブルーワラビー 反撃は脅威の倍率300%だが、奇数ターンにしか使わず物理攻撃にしか反応しない ▲ 第5迷宮以降はこちらへ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/90.html
小迷宮 小迷宮の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一大地森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 第二大地瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 第三大地蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 第四大地南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 第一大地 森の廃鉱 光射す森、眠るは大空へ羽ばたく翼 辺境伯より冒険の資格を得るために最初に訪れる事になる迷宮。 過去作における第1階層の1F的なポジションであり、地図の描き方、F.O.Eの危険性、採集の仕方などをチュートリアル的に学ぶ。 チュートリアルらしく敵は比較的マイルドで、途中で街に帰る事も出来る。 虹翼の欠片はミッションで使用する他に盲祓の面とヘッドガードの素材にもなるため、まめに回収しておくと後々助かる。 種類 座標 説明 備考 イベント C-1 d,2 全員HP15回復→グラスイーター×4 A-1 b,3 兵士 はい→メディカ C-2 c,5 メッセージ 宝箱 A-3 b,4 メディカ 通路 B-1 a,5 左から開通 A-3 e,4 上から開通 採掘 A-2 d,3 スレート石/虹翼の欠片 3回 小さな果樹林 木漏れ日の中、仔鹿と踊れ 兵士の思わせぶりな説明と共に探索を始める小迷宮。 兵士の言う通り、小鹿のFOEは少しHPの高い雑魚程度なので楽に倒せる。 しかし、二匹いる小鹿を倒すと入り口付近に親の鹿(高速)がターゲットして出てくる為、アリアドネの糸が無い場合小鹿は無視した方が賢明か。 親の鹿も大した戦闘力ではないが、この時点で倒すのはややきついか。 北東の部屋に逃げ込めば親鹿から逃れられる。隠し通路を開通しつつ気球まで戻るとよい。 ただし、親鹿に近づくと再び追いかけてくるので戦闘に自信が無いなら探索を続けるのはあきらめたほうがいい。 種類 座標 説明 備考 宝箱 A-1 d,4 炎のハンマー 鍛冶 B-2 c,5 毒のハンマー 鍛冶 C-3 b,2 雷印の指輪 アクセサリ 採取 A-1 b,2 シアの実/竜血樹脂 3回 B-3 e,2 シアの実/竜血樹脂 3回 獣谷の泉 駿獣の蹄、語らぬ花、見えざる路 うろつく跳獣二匹に囲まれた小迷宮。侵入するにはエサを使って注意をそらすか、倒す必要がある。 FOEは狂乱の角鹿一匹のみ。しかし、一本道を塞ぐように生息している為、戦闘を介さなければ奥には進めない。 と思いきや、入り口付近をよく探すと抜け道がある為、クエストの際はそちらを使った方が楽。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 b,2 革袋 HP-10/メディカII 宝箱 B-2 c,5 ペルタ 盾 B-2 d,5 古ぼけた胸当て クエストアイテム C-1 d,3 ソリッドモカシン 靴 伐採 B-1 e,4 しなる枝/癒瘡木 4回 A-2 d,4 しなる枝/癒瘡木 3回 はぐれ熊の茂み 猛き獣の爪、深き闇を切り裂く 第二大地で気球の高度が上がってから探索が可能になる小迷宮。周囲を飛び回る圧倒する巨翼は強敵なので注意。 中には血の裂断者一匹のみ。十字路をうまく使って木を倒して貰おう。 また、クエストで訪れるが、ここの採取ポイントは小さな花がよく取れる。 種類 座標 説明 備考 宝箱 C-1 c,3 不屈の腕甲 小手 C-3 c,2 双眼鏡 アクセサリ 採取 A-1 b,4 樹海アロエ/小さな花 3回 採取 A-2 b,4 樹海アロエ/小さな花 3回 採取 A-3 b,3 樹海アロエ/小さな花 3回 第二大地 瘴気の森 背後より迫りくるは見えざる悪意 第二大地で初めて訪れるであろう小迷宮。 FOEの貪欲な毒蜥蜴は、2ターンに1歩動く鈍足タイプ。 中央の大広間は10歩歩くと最後に開いた扉の地点まで戻されてしまうため、 最寄りの扉を目指しショートカットを開通させなければならない。 ちなみに戻された場合のペナルティは無い模様。 藍夜の破片をカーゴ交易場に渡すことにより、気球の最大高度が上がる。 ルート 最初の扉(A-1)→南×5→扉(B-1) →扉に入り直す→東×7→扉(C-3) →扉に入り直す→北×5、西×2→隠し通路 →最初の扉(A-1)→東×3→隠し通路→北×3、東×1→扉(A-3) →扉に入り直す→西 種類 座標 説明 備考 イベント A-3 b,4 ラッパ型の白い花 クエスト用 宝箱 A-1 c,2 忘れられた動物記 バースト 採掘 A-2 b,1 青石/藍夜の破片 5回 採取 C-2 b,5 ゼンマイ茎/金蓮花 3回 人喰い蛾の庭 沈黙は金、剣は災いの種 ディノゲイターが周囲を徘徊している為侵入に手間がかかる小迷宮。 侵入する際は、ディノゲイターの視界に沈黙の夢喰いを誘き寄せよう。 迷宮内部にはビッグモスが多く生息している。 普段は動かず戦闘中に乱入してくるタイプのFOEなので、雑魚戦は長引かせない事が得策か。 FOEの背後から接触し先手を取れば、確実に逃走できエネミーアピアランスも元に戻る為、エンカウントする事なく進む事ができる。 + 扉について A-3(e,1)にある開かない扉は、クリア後に発生するクエスト「禍つ風、彼方より」で入手する鍵で開く。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 b,2 キノコ 先に調べた方→回復(PTにルーンマスターでHP30 TP10)後に調べた方→トリップマッシュ×5 A-3 b,4 キノコ C-2 e,3 蛾の卵 クエスト用 C-3 e,4 宝箱 C-3 c.1 フランベルク 突剣 採取 B-1 a,3 ゼンマイ茎/金蓮花 3回 伐採 B-3 d,1 強靱なツタ/白桐の樹皮 2回 C-3 c,3 強靱なツタ/白桐の樹皮 3回 騒がしい沼地 蛙の合唱にとまどった水辺 全てを狩るものが周囲を徘徊している小迷宮。 外見が迷宮の形をしておらず、小島のようになっている為発見し辛い。 内部は水場で区切られており、ほぼ一本道。更に斜め移動という面倒なFOEのトノサマカエルも多く存在する。 採集ポイントは3種全て揃っていて回数も多くおいしいのだが、採集に夢中になっていると思わぬ場所から乱入される為注意。 心配なら全力逃走を。 種類 座標 説明 備考 イベント B-2 c.3 ザリガニ C-1 a.5 兵士 クエスト用 宝箱 B-2 c.5 矛の兵法 バースト 採取 B-2 a,4 ゼンマイ茎/金蓮花 5回 伐採 B-3 d,2 強靱なツタ/白桐の樹皮 5回 採掘 C-2 b,1 青金石/赤金鉱 5回 第三大地 蝙蝠の狭き巣穴 粗暴なる者を拒む、鋭き岩肌の間 隠し通路フラグの壁がたくさんあるが、偽物の壁を通ろうとするとパーティー全体がダメージを受けるだけで抜けられない。 FOEの蝙蝠がすり抜けている壁が本物の抜け穴。 種類 座標 説明 備考 イベント B-3 e,3 アルノルド クエスト用 宝箱 B-2 a,5 護身術・Ⅱ バースト 採掘 A-1 c,3 虎目石/玉髄 4回 B-2 c,5 虎目石/玉髄 2回 B-3 d,4 虎目石/玉髄 3回 猛毒洞穴 混沌に冒されし不浄の洞穴 気球が竜巻の間を通れるようになることで探索が可能になる小迷宮。 FOEの嗅ぎ回る毒竜は、鈍足移動→正面に毒吐き という行動パターンであるため、4ターンに一歩しか進まない。 地面の毒のダメージは馬鹿に出来ない為、なるべく避けるように。 左下の毒竜が徘徊する部屋にある伐採ポイントは、吐かれた毒が重なっていると「黄柏の樹皮」に変化する。 毒耐性アクセサリ「毒祓のタリスマン」の素材になるほか、クエストでも使用する。 種類 座標 説明 備考 イベント A-1 c,3 戦うイクサビトはい→戦闘戦闘後、HP80(全)回復 イクサビトはゲストにならない A-1 b,5 赤い実 上のイベント後食べると全員のHP80回復(1日1回) 宝箱 A-2 b,2 メディカⅡ B-2 c,1 サンクトゥス 短剣 伐採 C-3 a,3 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮 3回 B-2 e,5 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮毒付着時は黄柏の樹皮に変化 3回 C-1 c,3 火槐の分枝/洞窟椰子の樹皮毒付着時は黄柏の樹皮に変化 3回 凍てついた地底湖 冷酷な貴婦人は二つの顔を持つ アイスシザーズが周囲を徘徊している小迷宮。食料用カタパルトを使って誘き寄せる。 迷宮内部は氷に覆われており、氷の中には哨戒する大飛鼠が数匹閉じ込められている。 また、鎧の追跡者もいる為気をつけよう。 この氷は、第四大地の初めの小迷宮をクリアした後中央の台座を調べると溶かす事ができる。 溶かすと採集ポイントの内容が変化するが、哨戒する大飛鼠が解き放たれる。 種類 座標 説明 備考 イベント B-2 e,3 氷 クエスト用 イベント C-1 c,3 動物の体の一部 クエスト用 B-2 c,3 台座 宝箱 B-2 d,1 拡散のハンマー 鍛冶 C-1 d,2 頭蓋割り 槌 採取 A-3 b,4 焔模様の木の実(暑) 2回 B-1 d,2 焔模様の木の実(暑) 3回 C-3 d,4 ウイ香/テブクロ群草(寒)焔模様の木の実(暑) 5回 第四大地 南の聖堂 小さな希望が生まれた聖なる学び舎 第四大地初めに訪れる小迷宮。 内部のFOEは3ターンに一度だけ姿を地図とマップ上に見せる厄介なタイプ。 移動パターンを地図上に矢印で示しておくと分かりやすい。 種類 座標 説明 備考 宝箱 A-3 d,2 術式書・妖狐神雷 バーストスキル「神雷」 通路 B-2 e,2 西から開通 通路 A-3 c,1 東から開通 採掘 B-1 a,4 蛇紋岩/バラ石英 3回 採掘 C-1 b,5 蛇紋岩/バラ石英 2回 採掘 C-1 d,3 蛇紋岩/バラ石英 2回 回復 C-3 d,4 HP+200 要ルーンマスターもしくは要TEC35キャラ? 風止まぬ書庫 強き風は、より強き炎を育む ストーリー上必ず探索する事になる小迷宮。 内部には風が吹いており、風下の方へ押し戻されてしまう。 再奥で取れる黒き者の炎は、凍てついた地底湖の台座に翳す事ができる。 イベント C-3 d,3 黒き者の炎 宝箱 B-1 d,2 邪教徒の面 兜 伐採 A-3 d,4 亜阿相界の塊茎/阿天の根 2回 B-1 a,3 亜阿相界の塊茎/阿天の根 3回 採取 B-1 e,5 水葵の花弁/キブドウの果実 3回 C-1 b,1 水葵の花弁/キブドウの果実 2回 金鹿図書館 黄金の大角に守られし禁断の門 第四大地の北西に存在する小迷宮。周囲を審理の門番が徘徊している。 中にはゴールドホーンが一匹。このFOEは高速で移動する上、対岸を飛び越えてくる。 捕獲クエストで戦わずとも排除が可能なので、隠し通路の開通や部屋の中にある宝箱はそれを利用して回収すると楽。 + FOEと戦わずに宝箱を取る方法 FOEと戦わずに宝箱を取る方法 B-3の扉から大部屋に入り、扉の前で前後してFOEを追尾状態にする。 入ってきた扉から出て東部へFOEが来るまで待つ。 ギリギリまで引き付けてから大部屋へ入れば、宝箱まで追いつかれずに辿り着ける。 世界樹の迷宮1では、金鹿の酒場という施設が存在した。 + 扉について B-1(a,3)にある開かない扉は、クリア後に発生するイベントで自動的に開く。 イベント C-3 b,4 兵士 クエスト用 宝箱 A-2 d,3 大凶星の周期表 バースト 採取 A-3 d,3 水葵の花弁/キブドウの果実 4回 採掘 A-3 d,4 蛇紋岩/バラ石英 4回 C-1 c,2 蛇紋岩/バラ石英 2回
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/379.html
◇各エリアの町とダンジョン 【エリアI】 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B6階 D2迷宮-B6階 D3洞窟-B7階 【エリアII】 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B7階 D2洞窟-B6階 D3洞窟-B7階 【エリアIII】 町×4 ダンジョン×4D1迷宮-B8階 D2迷宮-B6階 D3迷宮-B6階 D4迷宮-B7階 【エリアIV】 町×3 ダンジョン×3D1遺跡-B8階 D2迷宮-B7階 D3迷宮-B6階 塔×1塔-10階 ◇シナリオについて エリアIとエリアIIは最初から行き来できる。 王と話して装備を貰ったらエリアIとエリアIVの通行が許可される。実質、最初からエリアIとエリアII、エリアIとエリアIVは自由な行き来できる。 この為、早めにエリアIIIまで行けるようにすればエリアI~IVまで行き来出来る事になるので、サブイベントの取りこぼしをかなり防げるだろう。サブイベント回収に向いたシナリオとなっている。 王と話した後はレベルが足りていれば、何のイベントを経る事なくいきなりエリアIVの塔に昇りボスを倒してクリアすることが可能。 王子の居る居ないはシナリオ進行に関与しないので仲間に入れない方が無難。 ◆エリアI 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B6階 D2迷宮-B6階 D3洞窟-B7階 1. 町1(エリアI町1)の城で王に話しを聞き装備と資金と結界を破壊するための『破魔の剣』を四本貰う。 2. 寄り合い所でダンジョンの結界の情報を聞く。 3. D1洞窟とD3洞窟の最下層でゴブリン兵を倒し、『破魔の剣』で結界を破壊しエリアIIへ。 ◆エリアII 町×3 ダンジョン×3D1洞窟-B7階 D2洞窟-B6階 D3洞窟-B7階 1. エリアIIでD1洞窟、D3洞窟の最下層でゴブリン兵を倒し、『破魔の剣』で結界を破壊する。 四つの結界を破壊すると倒したゴブリン兵から更なる強力な魔物の情報を得る。 ◆エリアI(2) 1. エリアIの野外で城の兵士に会い、王が呼んでると聞き会いに行く。 2. 町1の城で異界(エリアIII)の情報を聞くと、町3の占い師が異界への行き方を知っているので会いに行く。 3. 町3の宿屋で異界への祠の場所を聞き『破魔の剣』を三本貰う。 祠を発見し異界へ。 ◆エリアIII(異界) 町×4 ダンジョン×4D1迷宮-B8階 D2迷宮-B6階 D3迷宮-B6階 D4迷宮-B7階 1. 異界に神々しい力で封印された洞窟-D4迷宮があるがまだ入れない。 D4迷宮で起きるはずのランダムイベントはD4迷宮に入れるようになるまで発生しない。 2. D1迷宮の最下層で巨大モンスター・ファーヴニルを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 3. D2迷宮の最下層で巨大モンスター・ガルクメイラを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 4. D3迷宮の最下層で巨大モンスター・ギガスメーバを倒して破魔の剣を使い強力な結界を破壊する。 強力な結界を破壊するとパーティ全員にダメージを受ける。 5. 三つの強力な結界を破壊したらエリアIへ戻る。 ◇巨大モンスター攻略 低レベルでの攻略方法。 基本的に投射&魔法で戦う。 召喚(精霊やリモン)と分身(ナリュク)は同時に存在できるので使えるならかなり楽になる。 レベル15位だと力圧しでもイケるがレベル10以下での戦い方を… ギガスメーバ 最も安全に戦える。 接近しなければダメージを受けない。 倒したのはレベル7だがそれ以下だと投射攻撃がほとんど当たらない。 ガルグメイラ 植物系で火炎に弱い 初期位置より下に移動すると下パーツの触手範囲に入り危険。 上・中パーツは画面端で投射していれば破壊できる。 先にブーメラン・魔法で下パーツを破壊すると楽。 ファーヴニル 最も危険な巨大キャラ。 初期位置はパーティ順に5、3、1、2、4と列ぶが、2、4は初期位置でも尻尾の攻撃範囲に入るために、先ず5、3、1の正面位置に移動しなくてはならない。 尻尾の攻撃は全能英雄レベル10でも一撃で致命傷になりうる。 5より左も頭の攻撃範囲に入るので行かない方が良い。 腕・尻尾の両方破壊しないと頭の判定が出ない。 ◆エリアI(3) 1. エリア1の野外で兵士に会い城へ。 2. 王に死の女神を倒せと言われるが町3の占い師が話があるという。王はどちらに向かうかは英雄妖精に任せると言う。 塔へ→エリアIVでボスを倒して奥の宝箱を開けてending。 3. 町3の占い師に会うと、異界の封印された洞窟に強力な力を感じるので死の女神を滅ぼす重要な要素かもしれないと『嘆きの指輪』を渡される。 ◆エリアIII(異界)(2) 1.D4迷宮に行くと指輪の力で封印が解ける。 最下層で番人を倒して奥の封印を解くと死の女神の本来の力が解放される。 ◆エリアI(4) 1. エリアI-エリアIVの境界に兵士がいて王が呼んでいるという。 2. 王に会うと急に魔物が活発になり被害が拡大してるので一刻も早く死の女神を倒せと言われる。 ◆エリアIV 1. エリアIVの塔に昇り死の女神を倒して奥の宝箱を開けてending。