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どれだけ移動・戦闘しても迷宮支配率は悪くならないダンジョン(※要検証) エクリアに話しかけると回復 帰還の門 壁を壊して先に進む 獣人の向かった先が正規ルートだが、左下に行くとアイテムがある 『800G』 隠し部屋 『トロールリング』 石を押してスイッチの床の上に置くと進める 『治癒の水・小×2』 光っている水晶に触れると一度だけ回復できる 途中で飛び降りられる所があるが、先に右に行くと宝箱回収できる 毒ガスの罠の宝箱 『解毒の薬草』 『支配者の杖』 飛び降りる直前の水晶の裏 『巨人の秘石』 飛び降りた先 『勇壮の水・小×2』 『治癒の水・小×2』 『魔力石・小』 『闘技石・小』 『銀の錘』 回復の羽 帰還の門 固定敵:レイーネ 『猫獣人援石』 回復の羽の先に進むとBOSS戦 固定敵:魔獣ハグネ
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道具回復アイテム 強化アイテム 絵札 成長アイテム 支配率操作 合成アイテム 換金アイテム等 メイドカード 釣り関連アイテム&魚 重要 コメント欄 道具 回復アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 001 治癒の水・小 回復 味方1人 HP+1000 002 治癒の水・中 回復 味方1人 HP+2000 003 治癒の水・大 回復 味方1人 HP+5000 004 治癒の水・特大 回復 味方1人 HP全回復 005 イーリュンの癒手 回復 味方1人 HP MP TP全回復 006 治癒の羽・小 回復 味方全体 HP+800 007 治癒の羽・中 回復 味方全体 HP+1500 008 治癒の羽・大 回復 味方全体 HP+4000 009 治癒の羽・特大 回復 味方全体 HP全回復 010 イーリュンの息吹 回復 味方全体 HP MP TP全回復 011 血廉の滴 回復 味方1人 瀕死(HP FSが0)状態からHP40%,FS50%まで蘇生 012 血廉の癒手 回復 味方1人 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 013 血廉の息吹 回復 味方全員 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 014 勇壮の水・小 回復/強化 味方1人 FS+10,恐怖2緩和 015 勇壮の水・中 回復/強化 味方1人 FS+20,恐怖3緩和 016 勇壮の水・大 回復/強化 味方1人 FS+30,恐怖4緩和 017 勇壮の水・特大 回復/強化 味方1人 FS+50,恐怖5緩和 018 魔力石・小 回復 味方1人 MP+200 019 魔力石・中 回復 味方1人 MP+400 020 魔力石・大 回復 味方1人 MP全回復 021 闘技石・小 回復 味方1人 TP+200 022 闘技石・中 回復 味方1人 TP+400 023 闘技石・大 回復 味方1人 TP全回復 024 女神の滴・小 回復 味方全員 悪い状態を1緩和 呪い 水流 強酸 装備効果を除く 025 女神の滴・中 回復 味方全員 悪い状態を3緩和 呪い 水流 強酸 装備効果を除く 026 女神の滴・大 回復 味方全員 悪い状態を全回復 呪い 水流 強酸 装備効果を除く 027 麻痺治癒の香 回復 味方1人 麻痺・束縛状態から回復 装備効果を除く 028 精神安定の葉 回復 味方1人 混乱・魅了状態から回復 装備効果を除く 029 解毒の薬草 回復 味方1人 猛毒状態から回復 装備効果を除く 030 沈黙の喉薬 回復 味方1人 沈黙・高揚状態から回復 装備効果を除く 031 解石の呪札 回復 味方1人 石化状態から回復 石化装備の解除も可能 032 破術の呪札 回復 味方1人 呪い状態から回復 呪われた装備の解除も可能 強化アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 033 断裂の軟膏 強化 味方1人 命中 物理攻撃10%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 034 練焔の軟膏 強化 味方1人 命中 物理攻撃20%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 035 神剣の軟膏 強化 味方1人 命中 物理攻撃30%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 036 魔道の鱗粉 強化 味方1人 魔法攻撃10%up 魔法威力+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 037 練心の鱗粉 強化 味方1人 魔法攻撃20%up 魔法威力+3 各効果パラメータが5以上だと効果なし 038 神魔の鱗粉 強化 味方1人 魔法攻撃30%up 魔法威力+5 レンストの街/掘出物のみ 各効果パラメータが5以上だと効果なし 039 小盾の秘文 強化 味方1人 物理防御 魔法防御10%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 040 大盾の秘文 強化 味方1人 物理防御 魔法防御20%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 041 神盾の秘文 強化 味方1人 物理防御 魔法防御30%up 各効果パラメータが5以上だと効果なし 042 加速の妙薬 強化 味方1人 肉体抵抗+15 肉体戦速+4 各効果パラメータが5以上だと効果なし 043 迅速の妙薬 強化 味方1人 肉体抵抗+25 肉体戦速+8 レンストの街/掘出物のみ 各効果パラメータが5以上だと効果なし 044 意志の妙薬 強化 味方1人 精神抵抗+15 精神戦速+4 各効果パラメータが5以上だと効果なし 045 理念の妙薬 強化 味方1人 精神抵抗+25 精神戦速+8 各効果パラメータが5以上だと効果なし 046 突撃強化の笛 強化 味方全員 高揚+3 各効果パラメータが5以上だと効果なし 047 戦術強化の笛 強化 味方全員 物攻 物防 攻回 防回 肉抵 肉速 痛打+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 048 魔術強化の笛 強化 味方全員 魔攻 魔防 魔威 精抵 精速 運+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 049 聖戦の神笛 強化 味方全員 全ての攻撃パラメータ+1 各効果パラメータが5以上だと効果なし 絵札 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 050 炎の絵札 火炎属性 範囲3×3 魔法攻撃+350 051 轟炎の絵札 火炎属性 範囲3×3 魔法攻撃+3000 052 紅炎の絵札 火炎属性 範囲3×3 魔法攻撃+9000 053 冷気の絵札 冷却属性 範囲5×5 魔法攻撃+300 束縛1効果 054 氷乙女の絵札 冷却属性 範囲5×5 魔法攻撃+2500 束縛2効果 055 氷零の絵札 冷却属性 範囲3×1 魔法攻撃+8000 束縛3効果 056 雷の絵札 電撃属性 範囲1×5 魔法攻撃+500 麻痺1効果 057 放電の絵札 電撃属性 範囲2×5 魔法攻撃+3000 麻痺2効果 058 融解電撃の絵札 電撃属性 範囲2×5 魔法攻撃+7000 麻痺3効果 059 地脈の絵札 地脈属性 範囲2×2 魔法攻撃+480 混乱1効果 060 歪みの絵札 地脈属性 範囲2×2 魔法攻撃+1500 混乱2効果 061 重地殻の絵札 地脈属性 範囲2×2 魔法攻撃+7000 混乱3効果 合成のみ 062 大天使の絵札 神聖属性 範囲5×5 魔法攻撃+2500 063 聖霊の絵札 神聖属性 範囲5×5 魔法攻撃+4000 064 恩寵の絵札 神聖属性 範囲5×5 魔法攻撃+9000 065 堕天使の絵札 暗黒属性 範囲5×5 魔法攻撃+2000 恐怖1効果 066 魔神の絵札 暗黒属性 範囲5×5 魔法攻撃+7000 恐怖2効果 067 原罪の絵札 暗黒属性 範囲5×5 魔法攻撃+9000 恐怖3効果 068 氾濫の絵札 物理属性 範囲5×5 魔法攻撃+2000 水流2効果 合成のみ 069 津波の絵札 物理属性 範囲5×5 魔法攻撃+6000 水流4効果 070 吸血の絵札 物理属性 範囲1×1 魔法攻撃+2000 HP吸収5効果 071 精気吸収の絵札 物理属性 範囲1×1 魔法攻撃+5000 HP MP TP吸収5効果 合成のみ 072 死神の絵札 万能属性 範囲5×5 魔法攻撃+3000 即死効果 073 タナトスの絵札 万能属性 範囲5×5 魔法攻撃+8000 即死効果 成長アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 074 火星石 成長 筋力+1 セリカ・リウイ専用 075 木星石 成長 体力+1 セリカ・リウイ専用 076 天王石 成長 敏捷性+1 セリカ・リウイ専用 077 海王石 成長 器用度+1 セリカ・リウイ専用 078 水星石 成長 知性+1 セリカ・リウイ専用 079 土星石 成長 精神+1 セリカ・リウイ専用 080 金星石 成長 魅力+1 セリカ・リウイ専用 081 恒真羅の星石 成長 能力値すべて+1 セリカ・リウイ専用 082 巨人の秘石 成長 HP+10 083 賢者の秘石 成長 MP+5 084 猛者の秘石 成長 TP+5 085 獅子の秘石 成長 物理攻撃+1 086 磐石の秘石 成長 物理防御+1 087 神速の秘石 成長 攻撃回数+1 088 瞬発の秘石 成長 防御回数+1 089 導師の秘石 成長 魔法攻撃+1 090 聖者の秘石 成長 魔法防御+1 091 俊敏の秘石 成長 肉体戦速+1 092 祈祷の秘石 成長 精神戦速+1 093 飛躍の白星石 成長アイテム LV+1 LVUP成長ユニット専用 支配率操作 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 094 支配者の杖 支配率操作 迷宮支配率+5 教会 095 支配者の銀杖 支配率操作 迷宮支配率+10 096 支配者の金杖 支配率操作 迷宮支配率+15 合成アイテム No 名前 種類 効果 入手方法 備考 097 合成の錬液 合成 098 硬化の錬液 合成 099 魔術師の錬液 合成 100 腐食の錬液 合成 101 聖なる錬液 合成 102 創造の錬液 合成 103 神霊の錬液 合成 104 呪鍛の鱗石 合成 105 知識の鱗石 合成 106 闘士の鱗石 合成 107 破滅の鱗石 合成 108 誘惑の鱗石 合成 109 裁きの鱗石 合成 110 犠牲の鱗石 合成 111 コルシノ鋼 合成 112 ミスリル鋼 合成 113 アルブネア鋼 合成 114 パール鋼 合成 115 ラミアス石 合成 116 リエン石 合成 117 金剛石 合成 118 火炎の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 119 冷却の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 120 地脈の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 121 電撃の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 122 暗黒の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 123 神聖の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 124 万能の水晶 合成 ユルケレーミ部族国 125 魔神の水晶 合成 126 神格の水晶 合成 ボス ドロップ プレイアデス 127 虹色の星石 合成 128 褐色の星石 合成 129 深緑の星石 合成 130 深紅の星石 合成 EXダンジョン19F宝箱 131 瑠璃色の星石 合成 霞の祠B18F(リウイ) 132 銀色の星石 合成 133 金色の星石 合成 134 精霊の神珠 合成 135 天使の神珠 合成 136 龍魂の神珠 合成 依頼 ドロップ ミストドラゴン 137 冥界軍団長の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神ネルガル 138 姫神の神珠 合成 ボス ドロップ 姫神フェミリンス、覚醒したエクリア 139 魔神の神珠 合成 ボス ドロップ:魔人ブレアード 140 神格の神珠 合成 ボス ドロップ プレイアデス、霞の祠(セリカ)宝箱、EXダンジョン9Fと13F固定敵ドロップ 141 水巫女の神珠 合成 ボス ドロップ 水の巫女 142 一位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ ザハーニウ、嘆きのザハーニウ 143 三位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神ラーシェナ 144 五位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神エヴリーヌ 145 六位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神パイモン 146 七位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神カファルー 147 八位楔魔の神珠 合成 ボス ドロップ 魔神ゼフィラ 148 熾天魔王の神珠 合成 ボス ドロップ 熾天魔リウイ 149 神殺しの神珠 合成 ボス ドロップ 覚醒したセリカ 1.03以降名称変更 150 神獣の皮革 合成 ボス ドロップ 魔神ライアナス 151 神獣の鈎爪 合成 ボス ドロップ:ヘカトンケイル 152 神獣の角 合成 ドロップ:グラスドラン、EXダンジョン19F宝箱 153 神獣の鱗片 合成 ドロップ:異形の影魔、魔神ライアナス 154 神獣の眼球 合成 ドロップ:アビルース、EXダンジョン19F宝箱 155 神獣の心臓 ドロップ:ヘカトンケイル 156 魔獣の爪 合成 157 粘体生物の欠片 合成 ドロップ:プテテット系 158 魔物の角 合成 159 片目の骸骨 合成 160 竜の鱗 合成 ドロップ:ドラゴン系 161 天使の羽 合成 ドロップ:天使・飛天魔系 162 哭璃の目玉 合成 ドロップ:キマイラ系 163 漆黒の水晶 合成 164 破滅の心臓 合成 165 メイド天使の羽 合成 ドロップ:珍獣ナス 166 日向の薬草 合成 167 蒼涼の粘液 合成 ドロップ:水精系 168 天使の涙 合成 ドロップ:天使・飛天魔系 169 人獣の爪 合成 ドロップ:ヴェアヴォルフ 170 弾力のある蔦 合成 ドロップ:植物系 171 淫魔の蜜 合成 172 甘い蜜 合成 テトリからでる蜜 北華鏡の集落の馬小屋(終章:ゲーム時間経過で反復入手可?) 換金アイテム等 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 173 銀の錘 売却専用 売却価格:700 174 金の錘 売却専用 売却価格:3,000 175 琥珀の宝石 売却専用 売却価格:5,000 176 メダル 売却専用 売却価格:2,000 177 金塊 売却専用 売却価格:10,000 178 宝石箱 売却専用 メイドカード No 名前 種類 効果 入手方法 備考 179 メイドカード ドロップ:珍獣ナス 釣り関連アイテム&魚 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 180 荒地ミミズ 釣り餌 181 イワノコムシ 釣り餌 182 地虫玉 釣り餌 183 淫魔ダンゴ 釣り餌 合成のみ 184 甘い蜜ダンゴ 釣り餌 合成のみ 185 異界玉 釣り餌 186 神幼虫 釣り餌 神の墓場 ミヌ・ゲテルにて購入 187 天霊玉 釣り餌 神の墓場 ミヌ・ゲテルにて購入 188 腐った水草 合成 189 オショロコマ 回復 味方1人 HP+300 釣り セリカ・エクリア所持 190 突進イワシ 回復 味方1人 HP+500 MP+30 TP+30 釣り セリカ・エクリア所持 191 パノスクラーケ 回復 味方全員 悪い状態を1緩和 釣り 呪い 水流 強酸 装備効果を除く セリカ・エクリア所持 192 大爪海老 合成 釣り セリカ・エクリア所持 193 シァクティス 回復 味方1人 HP+1500 MP+100 TP+100 釣り 神の墓場限定 セリカ・エクリア所持 194 霊感マグロ 回復 味方1人 HP+3000 釣り セリカ・エクリア所持 195 ブレニアガメラ 回復 味方1人 MP+300 TP+300 釣り セリカ・エクリア所持 196 深皇魚 回復 味方全員 水流・強酸状態を全回復 釣り セリカ・エクリア所持 197 銀角カジキ 回復 味方1人 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 再生5効果 釣り セリカ・エクリア所持 198 ディプカロ 回復 味方1人 HP MP TP全回復 釣り 売却価格:100,000 セリカ・エクリア所持 199 ファネランマ 合成 釣り セリカ・エクリア所持 200 リュネークス 合成 釣り セリカ・エクリア所持 201 神陽魚 強化 味方全員 物攻 物防 攻回 防回 肉抵 肉速 痛打 魔攻 魔防 魔威 精抵 精速 運+5 釣り セリカ・エクリア所持 202 虹色の福寿魚 回復 味方全員 瀕死(HP FSが0)状態からHP100%,FS50%まで蘇生 再生5効果 釣り 売却価格:50,000 セリカ・エクリア所持 重要 No 名前 種類 効果 入手方法 備考 001 飛翔の首飾り 初期 002 魔神を封じた剣 1章バラダの街でイベント後入手 003 ラクダ 2章夜のイベントで掘り出し物 有無で闇ルートに影響 004 盟約の短剣 1章でルナ=クリアの要求をのむ 005 霞の地図 006 淡緑の首飾り 007 帆馬車の車輪 008 帆馬車のシャフト 009 帆馬車の鎖 010 貝殻のカメオ 011 ミヌ・ゲテル光磁 スドナ・ゲルフ~奮励の穴~ 右下 012 素朴な櫛 013 リーフの親書 014 ルナ=クリアの髪飾り 015 淀みの水瓶 016 エクリアの髪飾り 017 金色の遺灰 018 歪みの層石 019 エウカード 020 英傑の挑戦証 021 槍塔制圧の証 022 秘密の鍵 023 開通の鍵 024 銅亀の鍵 3章 025 冥府の鍵 7章 026 蒼獅子の鍵 リウイ闘技場団体戦 027 ヴェナルルの鍵 2周目でエウシュリーちゃんの家 028 アナトの鍵 はぐれ魔神アスタロト撃破 029 基本陣形の書A 030 防御陣形の書A 031 迅速陣形の書A 032 背水陣形の書A 033 精密陣形の書A 034 魔術陣形の書A 035 攻撃陣形の書B 036 防御陣形の書B 037 突撃陣形の書B 038 迅速陣形の書B 039 背水陣形の書B 040 精密陣形の書B 041 魔術陣形の書B 042 個人戦参加証A 043 個人戦参加証B 044 丈夫な木の枝 045 ミスリルの釣竿 046 神木の釣竿 047 魔神の釣竿 048 木精喚石 049 冥門侯喚石 050 亡霊少女喚石 051 輪魔神喚石 052 一角公喚石 053 リンユの服 054 メイド服 055 姫将軍の服 056 ゴスロリ服 057 探求者の衣装 058 風天使喚石 059 氷天使喚石 060 飛天魔聘石 061 海月幻獣聘石 062 氷竜聘石 063 能天使聘石 064 天凌聘石 065 黒深凌聘石 066 貴族悪魔聘石 067 獅子火精聘石 068 割崖龍聘石 069 紅霧伯聘石 070 巴龍大公聘石 071 猫獣人援石 072 睡魔援石 073 植物魔獣援石 074 天凌援石 075 水精援石 076 鎧天使援石 077 幻触貝援石 078 闇忍援石 コメント欄 最初の白エウ娘との戦闘でメイド天使の羽ドロップしました -- 名無しさん (2010-05-04 03 23 01) 血廉って店から買えないの? -- bow (2010-05-04 21 25 13) リューネクス販売価格75000でした -- 名無しさん (2010-05-13 10 42 20) 甘い蜜ってテトリのとは違うんじゃなかった? -- 名無しさん (2010-05-16 20 53 25) クローンあれば一度仲間にするだけでいいnndaからメイドカードの出る比率下げて欲しかった・・・今134個あるよ・・・orz -- 名無しさん (2010-05-27 22 44 11) 名前 コメント
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【EWET】ウイニングイレブンタィクテクス11【JWET】より抜粋 465 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 05/01/03 19 56 21 ID: /dJcJuAM 462 □□□□◆□◆□□□□ CF2人 □□□□□□□□□□□ □□□◆□□□◆□□□ OMFかSMF □□◆□□◆□□◆□□ CMF3人(中央はDHでも) □□□◆□◆□◆□□□ LRB、CB、RSBでライン一番上 □□□□□□□□□□□ DFはCB3でももちろんok □□□□□◆□□□□□ CFは身長175cm以下の飛び出し持ち2人だったので、OMFからスルーパス主体。 キーマンは中央のCH。 でも右CHのガットゥーゾが攻守両面に動き回ってくれたので、裏の主役はスタミナのある左右CH。 プレスはオール。 DFとGK以外の7人でチェイシング「する」。 フランスリーグでだが、最高支配率72%。平均でも55%は越えてたと思う。 ボールを繋ぐことより、相手陣内でミスして相手ボールになってもすぐに取り返すことに主眼を置いてます。
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セリカルートの捕縛持ちはセリカ、リウイはカーリアン(序盤の選択肢依存) 性魔術のダメージ自体が低いのでそのままでは止めを刺しにくい、手加減を使うと楽。 手加減使用中は性魔術でもトドメを刺せないため、捕縛持ちが持っている場合はアイテム変更させよう。 支援はダメージを与えるスキルを使用禁止にしておくと、事故が起こりにくい。 固定シンボルだとちょっと早めに捕縛できたりするものの、失敗しても大抵通常エンカウントする。 主にサポート&魔術・招聘追加など。 支援キャラは捕縛主のLVが一定値以上で称号変化して、スキルもアップグレード。 はぐれ魔神 セリカ編支援 魔術招聘 パーティーメンバー リウイ編支援 魔術招聘 招聘キャラ必殺・魔術 コメント欄 はぐれ魔神 リーダーのレベルが低いほど出現率は下がる。 支配率に関しては低いほどいいが、結局最後は運頼みになる(ダンジョン突入直後に出現、という人もいるようだ) (連射機がある人、またフリーソフトでキー・マウスを連打可能にできる人は、索敵&逃亡を連射させておけば、はぐれは逃亡不可なので10分程放置したら大抵対はぐれ魔神戦で止まってます) 支配率を低下させるにはとにかく歩き回ること。索敵を続けるだけでは変化しない、もしくはほとんど下がらないので注意。 基本的に再訪問可能な場所には出現するが、街や船のようにストーリー上でのみ行く事になるMAPには出現しない。(一部例外あり) そのまま倒してしまっても、性魔術で捕らえていないはぐれ魔神からランダムで選ばれ何度でも出てくる。手加減の腕輪を使うと性魔術で捕まえやすい。 セリカ編 支援 名称 捕縛LV 最速 所持スキル ルート 称号変化 備考 レイーネ Ⅰ 序章/日陰の遺跡でのイベント戦闘 宝探し支援Ⅰ → Ⅱ(140)→ Ⅲ(220)ねこぱんちⅠ → Ⅱ(140)→ Ⅲ(220)奇襲Ⅰ(140)→ Ⅲ(220)応援Ⅲ(220) - セリカLV140 猫怪盗セリカLV220 伝説の猫怪盗 捕縛するまで先に進めない スゥーティ Ⅱ 1章/粛鎖の岩塩坑 固定 精気吸収Ⅰ → Ⅱ(150)→Ⅲ(230) - セリカLV150 睡魔王女セリカLV230 伝説の日焼け王女 粛鎖の岩塩坑、他でランダムエンカウント岩塩坑出さなかった場合ベルゼビュード宮殿にて捕縛可能 まおーさま - 3章/霞の祠でのイベント後、精気を与えるを選択 応援Ⅰ→ →Ⅲ()魔術結界Ⅰ→ →Ⅲ()撹乱攻撃Ⅰ→ →Ⅲ() - リリィLV180リリィLV270 要アペンドデータ ディアーネ - 5章/ストーリー進行上加入 きるでぃあねⅠ→ →Ⅲ()戦意攻撃Ⅰ→ →Ⅲ() リウイ側選択肢でディアーネを派遣する メキ Ⅱ 7章/ナウシノオスの庵 固定 咆哮Ⅰ→ →Ⅲ()麻痺爪&触手Ⅰ→ →Ⅲ() セリカLV210 遭遇情報 霞の祠B19F、スドナ・ゲルフ 魔術招聘 名称 捕縛LV 最速 所持スキル ルート 備考 ラクシュミール Ⅱ 3章/霞の祠 固定 貫通武器落とし - 遭遇情報 霞の祠B6F付近、ベルゼビュート宮殿3F、メヘル遺跡(正史)初遭遇時にティルワン喰らうと壊滅しかねないので注意 アルゲレー Ⅱ 終章/バラダクエスト「海月幻獣討伐」 br →霞の祠B6F付近でエンカウント 即死魔神殺し - クー - 終章/イソラ郊外の浜辺 鋼鉄破壊 - 終章イソラ郊外の浜辺でイベント加入 ニルデュナミス Ⅴ 終章 闇/忘焔の山固定シンボル正史/メヘル遺跡光/帝都スケーマ(引き返し不可) 即死鋼鉄破壊 - 正史/メヘル遺跡光/帝都スケーマ闇/勅封の斜宮3F固定敵 パーティーメンバー 名称 捕縛LV ルート 備考 ラテンニール Ⅲ - 4章で魔神ラテンニール撃破後、はぐれ魔神として出現 アムドシアス Ⅴ 正史以外 終章、紅の月神殿(光)・忘焔の山(闇)でイベント戦闘後、はぐれ魔神として出現 リウイ編 捕縛は序盤の選択肢で、カーリアンが「魔術・吸収」を覚えておく必要がある。 1周目で覚えておけば、2周目以降は別の選択肢を選んでも称号切り替えでいつでも「魔術・吸収」は使用可能。 支援 名称 捕縛LV 最速 所持スキル ルート 称号変化 備考 マーリオン - 2章/王都ミルス・湖畔でのイベント 水弾支援Ⅰ→ →Ⅲ祈りⅠ→ →Ⅲ自動回復(Lv?) →Ⅱ水障壁(250) - イベント ランクアップはイベントのみ ハマサエル Ⅰ 2章/モナルカの滝でランダムエンカウント3章/フェミリンス神殿でランダムエンカウント 魔術結界Ⅰ→ →Ⅲ(220)光霞Ⅰ→ →Ⅲ(220) - 左は支配率低めの場合のみ3章/フォルマ隧道に固定シンボル。霞の祠1-5Fの方が出やすい 深凌の忍 Ⅱ 5章 正史・光/雷嵐の闇堂でランダムエンカウント闇/ヴェルニアの楼でランダムエンカウント 撹乱攻撃Ⅰ→ →Ⅲ()奇襲Ⅱ(180)忍結界(260) 闇ルートと他では雷嵐の闇堂の出現敵が変わる セノセラス Ⅱ 6章/王都クエスト「幻触貝捕獲」 宝探し支援Ⅰ→ →Ⅲ(280)精気吸収Ⅰ→ →Ⅲ(280) - フォルマ隧道にて捕縛霞の祠8F他?(依頼を受けないと出現しない?) 魔術招聘 名称 捕縛LV 最速 所持スキル ルート 備考 ディアーネ - 2章/背徳の塔(依頼) 貫通暴虐の布陣 - 選択肢でディアーネを派遣しない。背徳の塔の依頼クリア後、背徳の塔でディアーネを倒す。 ラーシェナ - 闇 闇ルート終章で自動加入 ザミルザーニィ Ⅰ 2章/海雪の間 天使殺し モナルカの滝と二択 2章/口を挟むな→海雪の間 ラナ=メルテ Ⅲ フェミリンス神殿経由霞の祠B17Fの固定シンボル 貫通天使殺し - LV185固定ではない ライアナス Ⅲ 貫通不死破壊 - はぐれ魔神 ロノウェ Ⅳ 破術連携 - はぐれ魔神 アスタロト Ⅴ 英雄殺し魔神殺し急所狙い - はぐれ魔神 招聘キャラ必殺・魔術 名称 スキル 必殺 魔術 捕縛主 ラクシュミール 貫通武器落とし ミスリルティール三段斬り 封印王の槍ティルワンの闇界 セリカ アルゲレー 即死魔神殺し 虚無の衝撃波Ⅳ破術の閃光癒しの息吹Ⅱ戦闘領域の付術魔法領域の付術 セリカ クーちゃん 鋼鉄破壊 極突刺の氷牙アクアブレスハイアクアブレス セリカ ニルデュナミス 即死創造破壊 光の重突刺豪震突き 防護の結界贖罪の光霞癒しの風Ⅰ セリカ ディアーネ 貫通暴虐の布陣 闇槍ルナグレイブ玄武の地走り キル・ディアーネ リウイ ラーシェナ 即死急所狙い天使殺し悪魔殺しオーバーキル 十六夜“斬”十六夜“円舞”覚醒 レイ=ルーン癒しの風Ⅰ リウイ ザミルザーニィ 天使殺し 二段突きポイズンブレス大 衝撃闇弾・改蘇生 カーリアン ラナ・メルテ 貫通天使殺し 極炎爪爆炎スマッシュⅢ 大熱風再生の風Ⅲ カーリアン ライアナス 貫通不死破壊 極突刺の鋭牙地脈スマッシュⅢストーンブレス カーリアン ロノウェ 破術連携 虚無の衝撃波Ⅲ氷垢螺の絶対凍結贖罪の聖炎魔法領域の付術 カーリアン アスタロト 英雄殺し魔神殺し急所狙い 磔剣バルトロマイジエヌの串刺し リーフ・ファセト英雄領域の付術 カーリアン コメント欄 →コメント欄 質問です。迷宮支配率を左端までやった後、Ctrl+シフト+オート戦闘でひたすら策敵やってるんですが、それではぐれ魔神はでますか? -- 名無しさん (2010-04-29 14 33 16) 羽の上でCtrl+Space+左クリック連打(支配率はそのまま)放置してても出るから問題ないんじゃないかな -- 名無しさん (2010-04-29 14 46 47) あ、それで出るんですね。過去に一度歩いてて遭遇したんですが、そのときまだ捕縛Lvが足りなくて倒しちゃってるんですが大丈夫なんだろうか。。 -- 名無しさん (2010-04-29 14 49 19) 支配率初期でも出たから闇ルートの深凌の忍は出にくいだけか -- 名無しさん (2010-04-30 10 25 47) 初期で粘ってもまるででないけど支配率低いと3,4回に一回は出る -- 名無しさん (2010-04-30 12 09 26) スゥーティを捕獲し損ねて、粛鎖の岩塩坑クリア後にもう一回行ってみたら、かくれんぼが始まった。 -- 名無しさん (2010-05-03 05 09 50) ↑は捕獲し損ね(普通に倒し)た時に確認。放置プレイでも同様かは未確認。 -- 名無しさん (2010-05-03 05 16 05) いろいろやってみたけど魔神の出現は支配率と主人公のレベルと場所が関係してる感じがする。 -- 名無しさん (2010-05-04 00 51 38) 一番でやすかったのが霞の祠と紅き月神殿と思う。 -- 名無しさん (2010-05-04 00 55 04) 転記はどうかと思うので編集は控えますが、愚者の館の攻略ページにはぐれ魔人の詳細解析情報が出てる。 -- 名無しさん (2010-05-04 16 38 31) ザミルザーニィ使用魔術で蘇生を確認 -- 名無しさん (2010-05-21 19 41 38) 捕縛キャラがストーリーに絡むのって正史のセリカ勢だけでしょうか?2週目以降すでに捕まえたのをまた探すのが大変でやってないのですがわかる方いたら情報お願いします。 -- 名無しさん (2010-05-31 17 05 43) ↑ストーリー絡みの捕縛キャラっていました? -- 名無しさん (2010-06-02 23 41 54) 光ルートで小ディアーネがいる場合、ラスダンでほんの少しだけセリフ追加がある。他は正史の決意表明時にちらっと出てくる奴しかわからないな。 -- 名無しさん (2010-06-03 01 48 31) なんかラクシュミールがエイの中でいっかい出た バグ? -- 名無しさん (2010-06-05 03 27 18) 赤字で書かれたとこ、ためしに実践してみたら5回どころか2回撃破しただけでライアナスが出なくなった。ちなみにアペンド1・2あてた状態のVer.1.06。何回でも出るんじゃなかったのか……教えてエロい人。 -- 名無しさん (2010-07-12 11 30 08) ラテンニールは10回以上撃破しても出てきてくれた。リウイ側はロノウェ5回の後ライアナス4回までは出た。条件は↑と同じ。リアルラックが足りないだけかと。 -- 名無しさん (2010-08-02 17 42 33) 正史メヘルのニル、支配率が高いと出やすい、低いと出にくい。 -- 名無しさん (2012-02-10 11 44 58) ディアーネの称号「捕縛された魔神娘」→「戦意を乱す者」→「瞬速の魔神娘」 -- 名無しさん (2015-06-16 20 41 21) 名前 コメント
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【断章/Flagments】(新迷宮ブックP99 迷宮支配者ジョブスキル) 割り込み/特殊 【人類の敵】以外のモンスターを倒した時に割り込んで使用できる。《希望》1点を消費して、上記の判定に成功すると、倒したモンスターのスキルをランダムに1種選び、そのときに使用したアイテムに、そのスキルを封印する事ができる。判定に失敗するとそのアイテムは破壊される。1つのアイテムには1種類のスキルしか封印できず、そのアイテムを装備しているキャラクターは封印されたスキルを使用する事ができる。 英名は「断片」の意かと思ったらそれは「Fragments」である。flagmentsという美少女グッズブランドがあるが多分無関係だろう。 モンスタースキルをアイテムに記憶させておく事のできるスキルである。上級ジョブのジョブスキルだがそれでも迷宮支配者は自力で転職できる部類なので習得は難しくない。 モンスターにトドメをさしさえすればいいので、《民》にしてもレベルが高くて【憑依(召)】が使いづらいモンスターのスキルはもちろんの事、運が良ければ支配者スキルまで手に入れる事ができる。まぁ支配者スキルはほとんどが常駐だったり、プレイヤーが使ってもしょうがないスキルだったりするのでどうかという事もあるが。【黒の魔宴(支)】とか【悪夢の洗礼(支)】とかは面白い使い方ができるかもしれない。【覚醒(支)】もらって闇堕ちロールとか。まぁキャラロストしてまでする事では無いと思う。 それはそれとして、今度はその発動条件が問題になってくる。大殺階域を入れないレギュレーションならば〔魅力〕型のキャラクターも【使い魔使い(職)】で敵にトドメを刺す事も可能だったが、大殺階域で転職前のジョブスキルを残せなくなってしまったので〔魅力〕型のキャラクターはそもそも攻撃が当たらない。その難易度の高さから〔武勇〕型のキャラクターは勿論スキルの発動に成功しない。〔魅力〕-〔武勇〕の国王ならなんとかなるかもしれないが、なんとも使いづらくなってしまった物である。 「その時使用したアイテム」が何処までの範囲を指すのかはGM裁定によるだろうが、おそらくこの文面だとダメージの発生源がアイテムであればよく、通常攻撃は勿論の事【大砲】や【爆弾】等によるエリアダメージ、【藁人形】等によるパーンダメージでもそのアイテムにスキルを封印できるかと思われる。(勿論【爆弾】や【藁人形】は【節約(道)】を一緒に使わないとなくなってしまうが。) なお、アイテムにスキルを封印する行為はプレイヤーが修得してるわけでは無いので、「プレイヤーは習得できない」と書かれているスキル、特に【死ねない体(死)】をプレイヤーが使う数少ない手段の一つである。特に恒久的に使おうとすれば現実的な手段としては唯一の方法である。瀕死の状態ならば《希望》1点でそのラウンドのほぼ全てのダメージを無効にできるとくればそれだけの為に目指すのも悪くない。最もそんな準備万端な状況でGMが【死ねない体(死)】を持ってる低レベルの死霊モンスターを出してくれるかどうかは別問題だが。 「プレイヤーは習得できない」と書かれているスキルは、PCが使うことができないとするのがベストか。そのとき【断章(上職)】を使用すると「プレイヤーは習得できない」スキルをランダムから外すか否かの問題があるが、大したことじゃない 名前
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ジョブとは 一般ジョブ 上級ジョブ 列強ジョブ ジョブ一覧表 ジョブとは ここでは、迷宮キングダムのジョブについて説明する。 ジョブとは、ランドメイカー、逸材、モンスターが就く職業のことである。 ジョブにより、以下のボーナスを全て得ることができる。 能力値ボーナス ジョブスキル アドバンススキルのスキルグループ その他、そのジョブであることによる特殊なボーナス 一般ジョブ 一般ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件がない。 能力値ボーナスが1点しかない。 ジョブスキルが複数存在し、習得スキルを選択可能。(迷宮キングダムリプレイ2 災厄の王子追加ルール) 奥義スキルを習得できない。 初期装備がもらえる。(初期作成時のみ。転職時はもらえない) 一般ジョブは、20種存在する。 一般ジョブ1-1:星術師 1-2:魔道師 1-3:召喚師 1-4:博士 1-5:医者 1-6:貴族 2-2:宦官 2-3:武人 2-4:処刑人 2-5:衛視 2-6:商人 3-3:迷宮職人 3-4:亭主 3-5:料理人 3-6:寿ぎ屋 4-4:働きもの 4-5:狩人 4-6:冒険者 5-5:怠けもの 5-6:盗賊 上級ジョブ 上級ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルを習得可能。 専用特殊背景と使命を獲得可能 上級ジョブは、21種が存在する。 上級ジョブ1-1:勇者 1-2:アイドル 1-3:仕掛け人 1-4:祓魔師 1-5:魔女 1-6:猛獣使い 2-2:刀匠 2-3:軍師 2-4:剣闘士 2-5:錬金術師 2-6:委員長 3-3:売国奴 3-4:極道 3-5:御者 3-6:大使 4-4:罪人 4-5:禍々師 4-6:異端審問官 5-5:生き神様 5-6:迷宮探偵 6-6:迷宮支配者 特殊上級ジョブ:花婿/花嫁 列強ジョブ 列強ジョブは、列強独自の上級ジョブである。 列強ジョブには以下の特徴がある。 転職に必要な条件が存在する。 「列強に関わりのあるキャラクター」であれば補助タイミングかつ転職所不要で転職可能。 能力値ボーナスが2点ある。 ジョブスキルは1つしかない。 奥義スキルを習得可能。 列強ジョブは、列強ごとに3種、合計12種存在する。 列強ジョブダイナマイト帝国1-1:征服者 1-2:魔砲使い 1-3:戦闘鉱兵 千年王朝2-1:氷点師 2-2:火葬官 2-3:司書 メトロ汗3-1:竜拳士 3-2:奴隷頭 3-3:即身仏 ハグルマ資本主義神聖共和国4-1:闘資家 4-2:絡繰使い 4-3:工作員 ジョブ一覧表 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 星術師 - 1 - - 星術 - - 星のこえ 星の恵み - - - 魔道師 1 - - - 星術 召喚 科学 儀式呪文 魔法の触媒 - - - 召喚師 - 1 - - 召喚 - - 小転移 使い魔使い - - - 博士 1 - - - 科学 - - 怪物学 試作品 - - - 医者 1 - - - 科学 道具 - 軍医 医術 - - - 貴族 - 1 - - 交渉 芸能 - 貴族の務め パンがないなら… - - - 宦官 1 - - - 便利 交渉 - 陰謀 私腹 - - - 武人 - - - 1 肉弾 射撃 - 剣劇 無限撃 - - - 処刑人 - - - 1 肉弾 交渉 - 首斬り 責苦 - - - 衛視 - - - 1 射撃 便利 - 人海戦術 希望の照星 - - - 商人 1 - - - 交渉 道具 - 押し売り 注文 - - - 迷宮職人 - - 1 - 迷宮 - - 迷核変動 自閉 - - - 亭主 - 1 - - 交渉 便利 - 好人物 酒仙 - - - 料理人 - - 1 - 便利 道具 - 迷宮全席 大御馳走 - - - 寿ぎ屋 - 1 - - 芸能 - - 甘言 大合奏 - - - 働きもの - - 1 - 便利 道具 - がんばる 仕事の鬼 - - - 狩人 - - 1 - 射撃 迷宮 - 狩り 射手 - - - 冒険者 - - - 1 肉弾 迷宮 - 名声 不沈 - - - 怠けもの - - - 1 すべて ぐうたら 昼行燈 - - - 盗賊 - - 1 - 交渉 道具 迷宮 神の指 罠使い - - - ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 勇者 - 1 - 1 肉弾 星術 便利 決戦存在 3 ★★ - アイドル - 2 - - 交渉 便利 芸能 ファン 2 ★ 芸能スキル1つ以上 仕掛け人 2 - - - 交渉 道具 - プロデュース 2 - 【マルチタスク】or【スカウト】 祓魔師 1 - - 1 交渉 道具 - 祓魔式 3 ★ モンスターへの《敵意》1 魔女 - 1 1 - 星術 召喚 道具 魔女術 3 ★ [使い魔]or[ホウキ] 猛獣使い - 1 1 - 召喚 交渉 - 獣回し 3 - モンスターへの《好意》1、モンスターの《民》1 刀匠 - - 1 1 科学 迷宮 道具 業物 3 - 自国に{鍛冶屋}、【合成】or【修理】 軍師 2 - - - 星術 交渉 便利 策戦 3 - 博士or怠け者である 剣闘士 - - - 2 肉弾 射撃 - 喝采の一撃 - - 〔魅力〕2以上、肉弾or射撃スキル1つ以上 錬金術師 1 - 1 - 科学 便利 道具 分解 3 - 【錬成】 委員長 1 1 - - 科学 交渉 便利 お説教 3 ★ キャラクターorプレイヤーが[眼鏡]をかけている 売国奴 1 1 - - 迷宮 交渉 芸能 魔法の王国売ります - - 宮廷内に自分に対する《敵意》3以上 極道 - - 1 1 肉弾 射撃 交渉 鉄砲玉 4 - 自国に{暗黒街}、【お宝】or【威光】 御者 - - 2 - 召喚 迷宮 道具 韋駄天 4 ★ 【宅配便】or【軽業】、[乗騎] 大使 転職時に2種類選択 射撃 交渉 道具 補給物資 2 - いずれかの列強の属国 罪人 - - - 2 肉弾 便利 芸能 封印解除 - - 自国に{刑務所}、自国が滅亡or一緒に冒険した宮廷メンバが死亡([復活薬]は不可) 禍々師 1 1 - - 射撃 召喚 道具 呪怨 3 - 自分に敵意のある相手を死亡させた、《敵意》3以上 異端審問官 - - 1 1 肉弾 交渉 便利 異端審問 3 ★★ 〔武勇〕2以上 生き神様 - 2 - - 転職時に2種類選択 神血 - ★★★★ 死亡したことがある、20LV以上の天使か深人を死亡させた、[聖杯] 迷宮探偵 1 - 1 - 肉弾 射撃 迷宮 迷宮解析 2 ★★ 奥義スキル1つ以上 迷宮支配者 - 1 1 - 星術 召喚 迷宮 断章 4 - モンスタースキル1つ以上、モンスターの《民》1 ジョブ名 能力値ボーナス スキルグループ ジョブスキル 転職条件 才覚 魅力 探索 武勇 LV 勲章 その他 征服者 - 1 - 1 肉弾 射撃 交渉 虐殺 - ★ 【乱舞】or【突撃】、自国に自分の【銅像】 魔砲使い - 1 - 1 射撃 召喚 - 魔砲 - - 【魔物使い】or【憑依】or【式神】、射撃スキル1つ以上 戦闘鉱兵 - - 1 1 肉弾 迷宮 道具 掘削 - - [もぐら棒]、【迷宮工事】 氷点師 - 2 - - 星術 便利 - 冷たい方程式 - - [星の欠片]LV1以上、星術師である 火葬官 1 1 - - 星術 科学 - 業火 - - 「火薬」の素材10個以上、星術師である 司書 2 - - - 科学 迷宮 道具 書林の王 - - 自国に{図書館}、[魔道書]、好きなものに「読書」or「叙事詩」 竜拳士 - - - 2 肉弾 迷宮 便利 竜道 - - [徒手空拳]、1VS1の戦いに勝利 奴隷頭 1 - 1 - 肉弾 交渉 便利 働け働け - - [服従の鞭]、〔文化〕3以下 即身仏 1 1 - - 星術 召喚 芸能 尸解の法 3 ★ 転職時に1D6を振って偶数の目を出す(1だと死亡) 闘資家 1 - - 1 科学 交渉 便利 見えざる手 - - 1D6MGを消費、自国に{神殿} 絡繰使い 2 - - - 射撃 科学 道具 発明品 - - 【合成】、自国に{実験室} 工作員 - - 2 - 射撃 召喚 迷宮 情報工作 - ★★ 【すり抜け】or【隠行】 合計: - 今日: - 昨日: -
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お知らせ [#qde3e4ef] 支社情報 [#k73a5948] 経営方針と経営手法 [#s05dd442] サテライトと路線図 [#i9f33de0] サテライト [#b7e93ae7] 路線図 [#j95f1ebf] 駅名一覧 [#hd1b3232] 採用車種一覧[#i9f33de0] 子会社・地域一覧 [#wc58a657] 子会社 [#ped76f88] 関連企業 [#c5cfa79a] ニコ鉄グループ外企業 [#ib77b59e] 主な名所・施設 [#d4dae309] 地区・地域 [#q422996a] 窓口 [#k6d5f587] お知らせ 最終章うpしました。2009/11/13 支社情報 タイトル 位置づけ うp主 開発都市名(使用マップ名) マイリスト 最初回 最新回 ニコニコ鉄道〜涼宮支社運営開発日記 支社 essential 涼宮市 ● ● 16章 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 社名 ニコニコ鉄道株式会社 涼宮支社 資本金 2800億0,000万円 代表者 代表取締役支社長 essential 業種 陸運業 事業内容 鉄道およびバスによる運送事業、不動産の売買および賃貸業、百貨店・遊園地等の経営、その他 本社所在地 〒662-2525 ××県涼宮市流谷川25-25 営業キロ 計測中 主要役員数 2人 売上高 単独:2440億2652万円(2045年) 連結:1兆1907億1553万円(2045年) 社員 社員詳細 経営方針と経営手法 ・社訓を基準とした開発 ・赤字にならないよう自重する ・誤字脱字の無い動画 サテライトと路線図 サテライトは第十一章(2038年1月1日)時、路線図は第十三章(2042年1月1日くらい)時。 サテライト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 路線図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rosenzu001.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rosenzu002.jpg) 駅名一覧 こちらです。 採用車種一覧 涼宮線 電車 京阪3000系(初代) 京阪6000系 京阪7200系 京阪8000系 415系 251系 883系 787系 気動車 HOT7000系 貨物列車 M250系 涼博線 電車 阪神5500系 貨物列車 EF210形 喜緑線 電車 京阪7200系 251系 883系 787系 涼真線 電車 近鉄23000系 阪神1000系 海峡線 電車 5000系+223系5000番台 気動車 キハ187系 HOT7000系 貨物列車 M250系 EF210形 谷口線 気動車 キハ110系 貨物列車 DF200形 外武線(支線含む) 気動車 MR600系 キハ40系 キハ110系 キハ110系300番台 キハ187系 HOT7000系 貨物列車 DF200形 北高線 気動車 キハ31形 キハ140形 キハ47形 貨物列車 DF200形 アサクラライナー線 電車 大阪市交通局100A系 TFEI臨海高速鉄道臨海線 電車 福岡市交通局3000系 子会社・地域一覧 子会社 (株)ちゅるや百貨店 涼宮店 鶴宮店 国木田店 ミックカメラ 本博之店 ハツネカメラ マルチメディア涼宮 ニコニコボウル 本博之店 長門港店 スマイルシネマ涼宮 ジャンク堂書店 国木田店 涼宮市店 関連企業 長門新交通株式会社 涼宮支社や地方自治体等が出資して設立した第三セクター鉄道。アサクラライナー線の運営を行っている。 ニコ鉄グループ外企業 株式会社鏡電社 戀塚本店 東涼宮店 北荏ノ花店 夕映店 有限会社かゞみや 涼宮市店 谷口酒造有限会社 株式会社魂秘研究所 TFEI臨海高速鉄道 主な名所・施設 長門港センタープラザ 市営長門海浜水族園 涼宮鉄道博物館 涼宮市立陸上競技場 アサクラタウン 涼宮コンベンションセンター 涼宮国際展示場 アサクラタウンホテル涼宮 荏ノ花温泉街 由良高原スキー場 戀塚電気街 柄洲ニュータウン 地区・地域 涼宮市 涼宮地区(旧涼宮町) 長門地区(旧長門町) 朝比奈地区(旧朝比奈村) 窓口 ご意見・ご要望等がございましたらこちらにお願いします。 テスト書込みです。 -- essential 風-ハヤテ台下間の山を突っ切る急行線を -- noname どうもです。現在、現路線の改良工事を行っていまして、当分はそちらで運行する予定です。 -- essential いつか、そちらと相互乗り入れしたいなぁ、なんて考えていたり。 -- ひねくる(真戸) 大歓迎ですよー。涼博線も延伸予定なので丁度いいかもしれません。 -- essential 採用車種のとこが「機動車」になってるー。「気動車」じゃない? -- チェックマン あべし!!…誤字に定評のある支社長ということで…修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。 -- essential 初めまして。ニコ鉄開発日記の中で初めて見たのが涼宮支社です。 -- ウイングのぞみ このプレイ日記をみて思うのですが、どのくらいやって、現在に至ったのかを教えてください。(今後このゲーム買って、いつかは涼宮支社との相互乗り入れを目指したいです。) -- ウイングのぞみ ウイングのぞみさん、はじめまして。現在十四章ですが、ゲームは気が向いたらポチポチやっている感じなのでどれくらいプレイしたかはよくわかりません(ゲーム内では40年ほど時間が過ぎています)。でも開発以外にも絵を描いたりといった方面で開発と同じくらい時間を使っています。 -- essential ↑こんな感じでいいでしょうか?返事が送れてすいません。 -- essential えっ!あのキャラクターの似顔絵もあなた自身が書いたんですか?すごいですね。(僕は画伯だから無理かも知れない…。)ご回答ありがとうございます。今後の展開が待ち遠しいです。早期更新をお願いします。 -- ウイングのぞみ こんにちは。就職活動お疲れ様です。ついに製作再開ですか…。なんか次が最終回の予定だそうですが、いったいどんな結末になるのか楽しみにしています。 -- ウイングのぞみ ウイングのぞみさん、メッセージありがとうございます。徐々にですが製作進行中です。最終回ですが…すこし伸びるかもです。話数的に。。 -- essential こんにちは。15章拝見させていただきました。最終回、喜緑さんと支社長さんの行方がもう待ち遠しいです。次回に期待します! -- ウイングのぞみ お疲れ様でした 次回を楽しみにしてます(A7でだけどA8買う予定無いし) -- 修正 次回作を楽しみにしてます でした -- 完結お疲れ様です!みのるExpをはじめツンデレラや喜緑線直通など色々とお世話になりました。お隣さんとしてとても楽しかったです! -- 真南の支社長より メッセージありがとうございます。今後は未定ですが、もうちょっと涼宮をいじるかもしれません。また、動画内での多くのコメント、本当にありがとうございます。 -- essential 名前 コメント
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現代にあってなお帯刀し刀を持つことの意味にこだわる「侍」が生きていたら、という 「現代風和風ファンタジー」学園もの企画。 学園は男女共学、生徒は13〜22歳。教官は22歳以上。 生徒と引率教官が部隊を形成し管理運営する。 参加者1人につき生徒3名、教官または商人1名の計4名まで作成できる。 企画主 keu 企画告知イラスト 【企画】私設武装學園 飛宮支部 補足説明 「【飛宮支部】設定」タグ参照 企画用素材 キャラクターシート (A), (B) 制服 男子・女子制服, 教官服 企画サイト 飛宮支部連絡ブログ, 飛宮掲示板, 飛宮支部派出所 (SNS) 開催期間 2009.2.6〜無期限 代表タグ 飛宮支部 公式使用タグ 飛宮支部 - 必須タグ、ただし恋愛系タグ使用時は付けない 【飛宮支部】設定 - 連絡用 【飛宮支部】生徒かわら版 - キャラクターシート 【飛宮支部】任務 - 一般的な交流絵 【飛宮支部】遂行中 - 流血のある交流絵 キャラクタータグ 生徒 【飛宮支部】剣客 【飛宮支部】隠密 【飛宮支部】軍師 【飛宮支部】教官 - 担当教科・武道を選択 【飛宮支部】商人 - 鍛冶屋、医者、食堂などなど 所属部隊 - クラスの代わりにいずれかの部隊に所属する。イメージカラーがある 【飛宮支部】龍 - 青 【飛宮支部】虎 - 白 【飛宮支部】雉 - 赤 寮タグ - 同部隊内で相部屋。入寮は自由 【飛宮支部】相部屋募集 【飛宮支部】男子寮 【飛宮支部】女子寮 恋愛タグ 【飛宮支部】お座敷許可 - 恋愛許可 【飛宮支部】桜の間 - 男×女(NL) 【飛宮支部】茨の間 - 男×男(BL) 【飛宮支部】百合の間 - 女×女(GL) 関連タグ 侍 武士 武者 武将 (→タグ/人間・キャラクター) 刀 日本刀 太刀 竹刀 木刀 (→タグ/武器・兵器・軍事) 参加作から 企画内企画 【飛宮支部】必殺技 - キャラクターに必殺技を作る 部隊対抗戦 - 下記参照 部隊対抗戦(終了) 学園の敷地内に隠された巻物を探し出し、または奪い取って 最終的なポイントを競うイベント。 主催者 のこ 告知イラスト 【飛宮支部】部隊対抗戦【企画内企画】 開催期間 2009.3.10〜4.14 代表タグ (なし) 使用タグ 【飛宮支部】対抗戦開会前 - 開始前の様子。ポイントにはならない 【飛宮支部】部隊対抗戦 - 探索・奪取の様子 【飛宮支部】対抗戦休憩 - 救護など、直接関係しないイラスト。ポイント半分 【飛宮支部】対抗戦奪取中 - 巻物を奪い取るイラスト。イラストIDの下1桁が偶数なら成功 【飛宮支部】対抗戦参加中 - 対抗戦に参加するキャラクターのシートに任意で付ける
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お知らせ [#l20a2897] 会社情報 [#leda2752] 開発環境 [#w07075c0] 使用ソフト [#b243a08f] 事業方針と経営手法 [#w07075c0] サテライト [#b243a08f] 路線図 [#pab1d229] 貸借対照表 [#w5223789] マップデータダウンロード [#b9e6d317] 車両種別 [#ga66723c] 線名・駅名 [#je46bfed] 採用車種一覧 [#le6c896b] 子会社・名所一覧 [#i56627a9] 子会社 [#z86529d6] 白破魔国際空港 [#z86529d6] 新白破魔国際空港 [#z86529d6] 名所 [#nd16742e] 労働組合 [#b9ecd73e] 地区・地域 [#m596a41f] 運行関連の指令所・留置場・車両センター [#bf34dd9a] 使用BGM一覧 [#q4a3f5b0] コメント [#t52e1899] お知らせ 2010/6/28 当社wiki公開、当支社はニコニコ生放送によって開発を行う支社です。 2010/7/2 当社の枠外開発の報告用及び自分の近況報告用にブログ開設 URL http //plaza.rakuten.co.jp/hoimin 並びにセーブデータ上げました。http //ux.getuploader.com/nicotetsu2/download/338/%E6%96%B0%E5%AE%AE%E5%B8%82%E5%9F%8B%E3%82%81%E7%AB%8B%E3%81%A6%E5%9C%B0%E5%8C%BA.a7d 2010/7/11 生放送で開発を行う日にちは毎週金曜日とします。またパソコンの更新の影響でマップデータに多少の変化が生じるかもしれませんがご了承下さい。 2010/7/14 先日雷が落ちた影響でデータが破損した影響で読み込めなくなりました。現在現状復帰に務めていますが、次回放送時に所々が変わっているおそれがあります。 いつも放送を楽しみにしている皆様にはご迷惑をおかけいたします。 2010/7/15 バックアップデータより復旧が完了しました。株主の皆様には大変ご迷惑をおかけしました。 木曜日にテスト配信を行ないますが、放送事故などもあるかと思います。その際はご了承ください。 2010/7/15 新宮支社内部放送完全稼働・・・ではなくCPUの負荷率とHDDの許容量からしばらくの間低画質配信になります。大変ご迷惑をお掛けします。やっぱりグラボの相性と性能の問題なのかなぁ・・・ 2010/7/20 青画面警報発令中に伴い今週の配信をすべて静止画放送とします。 また青画面が出た場合そこで放送を打ち切る場合もありますが、よろしくお願いします。 2010/7/22 {更新完全停止 }; 2010/7/26 アキバでAthlonX61055TとGTS250 1GB購入したぞ。これで勝てる。・・・なにこれXP非対応なの? 2010/7/27 枠外開発実施中。主に新線設計とダイヤ改正です。 会社情報 タイトル 位置づけ 放送主 開発都市名(マップ種類) ニコニコ鉄道新宮支社 支社 ホイミン (ベイエリア) 社名 鉄道 資本金|750億0000万0000円 決算 1月1日 売上高 (2035年期) 単独:258億3813万5700円 連結:136億2547万0000円 負債残高: 85億1730万4400円 (前期比 ±0円 ) 代表者 代表取締役 ホイミン 業種 陸運業 事業内容 鉄道およびバスによる運送事業、不動産の売買、公共施設の費用負担 設立 2010年1月1日(ゲーム内時間) 本社所在地 〒XXX-XXXX とある県新宮町 新宮1-1 新宮駅駅舎内 営業キロ 鉄道 656km 沿線人口 31005人 主要役員数 3人 代表取締役兼路線敷設総責任者兼人事採用部長兼ダイヤ構成委員 ホイミン 広報担当 とれたてみったん(湯川町PRキャラクター) 入力係 チルノ(やっぱり?です。) 開発環境 データ移動までは自分が主にレポートなどで使用しているdynabookCXで開発を続けます。 データ移行及びネット環境整備等が整い次第デスクトップPCに移行します。 0式改 2010年7月〜 パーツ メーカー スペック OS Microsoft WindowsXP Home Edition CPU AMD Phenomx6 1055T(2.81GHz) メモリー Kingston DDR3 2GB マザーボード ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 HDD(OS用) FUJITSU 型番不明120GB HDD(その他) メーカー不明 型番不明 1TB グラフィックボード ELSA GLADIAC GTS250(1GBVRAM) 何処かで見たことがある表かと思いますが、テンプレートをお借りしました。 使用ソフト ・Microsoft OfficeExcel 主に路線図作成に使用 ・ニコニコディスクトップキャプチャー 配信で使用 ・ペイント 主に路線図作成で使用。 事業方針と経営手法 ※縛り ・株を使用しない。 ・特急列車は都電固定 ・赤字経営になったら開発を一時的に止める ・赤字の原因とそれの対策を調べて改善を行う。(場合によっては子会社撤去や路線休止もある。) ※経営方針 ・株主の皆様の意見を取り入れる。 ・ダイヤは組めるとこまで頑張って組む。 ・駅名は基本的に既存の駅名及び二次ネタ ・できるかぎり国鉄車 ・労働組合からストライキを起こされないようにする ・全裸待機はおもに枠外で ・週に一回アンケート放送を行う。 サテライト attachref 路線図 作成の関係で特大サイズのため縮小してあります。 クリックすれば原版を見れます。 路線が一部入ってませんがそれに関しましては後日修正版を公開します。 attachref 貸借対照表 attachref マップデータダウンロード 車両種別 ・普通 ・快速 ・k-onExpress(Loas氏命名) ・スカイμ ・貨物 線名・駅名 ※新宮線 ・新宮 ・宇久井 ・勝浦 ・大佐倉 ・佐倉 ・佐倉貨物(佐倉デルタ線) ※佐野線 ・佐野 ・北佐野 ・勝浦 ※熊野地線(全線休止) ・西新宮 ・那智 ・熊野地 ※海南線 ・海南 ・北海南 ・田村 ・有田 ※南部線 ・海南 ・椿 ・双子山 ・南部 ・藤並 ・道明寺 ・周参見駅前 ※藤並線(南部線海南駅まで直通運転) ・藤並 ・新宮新鹿 ・新宮白浜 ※空港連絡線 ・新宮 ・周参見 ・白破魔空港第二ビル ・白破魔空港 ※白破魔スカイアクセス ・新宮 ・半家 ・新白破魔国際空港 採用車種一覧 客車 電車 ・103系0番台(カナリア色)本線、佐野支線 ・都電7000系 今後京王6000系で置き換え予定 ・201系(スカイブルー)本線快速 ・京成3000系(空港線各駅停車用) ・AE100系(空港線急行k-onExpress用) ・京王6000系 海南線、熊野地線、南部線、藤並線用 ・TX2000系 白破魔スカイアクセス用 ・AE系 白破魔スカイアクセス用急行スカイμ専用 気動車 ・キハ40(保留車) 貨物 ・DD51 引退した車両 都電7000系 ただし三編成のみ熊野地線用に保留車として残っている。 子会社・名所一覧 子会社 ・諏訪大社 ・白破魔国際空港 ・新白破魔国際空港 白破魔国際空港 第22枠目にて作成された海南島北部に位置する空港 3000m級の滑走路を一本保有する大規模都市空港 現在は主に枠外より物資の輸送のため一日一便B747-400が就航している。 アクセスは新宮駅より急行ko-nExpressで1本1日4往復運転中 また就航してくださる支社様も随時募集しています。 今後大島地区に建設中の新白破魔国際空港が営業を開始すると共に国内線優先の空港となる。 新白破魔国際空港 33回で大島地区に作成された3000m級滑走路一本を備えた空港 白破魔スカイアクセスが最高速度160キロで繋いでおり、普通列車も130キロで運行している。 普通列車と急行の停車駅の差は一駅のみだが所要時間の差は雲泥の差である。 なお路線の半分は高架である。 skyμのHM attachref.png); 名所 ・諏訪大社 ・新白破魔国際空港 ・新旧リングブリッジ 労働組合 地区・地域 ・新宮地区 ・海南地区 ・白浜地区 ・佐野地区 運行関連の指令所・留置場・車両センター 使用BGM一覧 登場回 曲名 出展 概要 予備 予備 予備 予備a コメント ニコ鉄コミュのお知らせ編集権限を付与しました。放送予定の告知等に有効活用して下さい。 -- takashi@悠良木 takashi@悠良木氏 わかりました。生放送の告知などで使用させていただきます。 -- ホイミン@新宮 名前 コメント
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支配者スキル【絶対存在】 【畏怖】 【八面六臂】 【迷宮災厄】 【疫病禍】 【黒の魔宴】 【悪夢の洗礼】 【鬼神の構え】 【伏魔殿】 【覚醒】 【神域】 【煉獄】 【上帝】 支配者スキル 【絶対存在】 概要:このキャラクターには痛打表の結果を適用しない コスト・制限:LV2以上 コメント: ラッキーブローで即死がなくなるスキル。 滅多に有効なことはないが、安心は得られる。 とはいえ、これを修得するのに配置LV+3はちょっと重い。 【畏怖】 概要:遭遇した際、宮廷全員の中で〔才覚〕か〔魅力〕判定に失敗した人の《配下》-2D6(王国に帰還する) コスト・制限:LV3以上 コメント: 《配下》減少スキル。 《配下》減少スキルは弱くはないのだが、手番消費するには重い。 これは戦闘開始前に発動するので行動消費せず宮廷全員に有効なため便利。 【八面六臂】 概要:射程内の自分のLV/5体までのキャラクターに同時攻撃できる コスト・制限:LV4以上 コメント: 複数攻撃スキル。支配者スキルの本命。 複数エリアにばらけていても攻撃可能、制限LVが低い、と良いことずくめ。 6LV未満のモンスターに持たせても意味ないので注意。 【迷宮災厄】 概要:戦闘開始時に、任意の最大3エリアに戦闘トラップ(配置LVが自分のLV以下)を配置可能、このトラップは配置LV未満の戦闘トラップでは上書きできない コスト・制限:LV5以上 コメント: トラップ増加スキル。情報収集のトラップ0なんてなかった。 トラップの配置LVを踏み倒すのにも便利。 【疫病禍】 概要:ラウンド終了時に、経過したラウンドに応じた〔生活〕判定に失敗すると王国の《民》-1D6 コスト・制限:LV6以上 コメント: 《民》減少スキル。地味に嫌がらせできる。行動消費無いのも利点。 戦闘の役には直接立たないが、キャラ付けにはもってこいか。 頑丈な支配者や、攻撃するのを躊躇する支配者につけておきたい。 【黒の魔宴】 概要:戦闘開始時に、そのセッションに登場したNPCを1体指定する、そのキャラクターは常にこのスキル修得者と同じエリアにいる、このスキル修得者を攻撃する際、命中判定の達成値-3しないと1/2で指定したキャラクターに攻撃が命中する コスト・制限:LV7以上 コメント: 攻撃を躊躇わせるスキル。処理が重くて面倒だが、効果は強い。 指定するキャラクターはヒロインNPCが定番だろうか。 データのないNPCの場合、1ダメージで死亡することに注意。 攻撃以外の単体を目標とする手段には無力なので注意。 同一エリアに居はするので「爆発」を躊躇させるくらいはできる。 【悪夢の洗礼】 概要:任意の対象キャラクター1体の《配下》-1し、使用者と同カテゴリかつLV3以下のLVのモンスターを対象のキャラクターのエリアに配置する、スキル使用者の《HP》が0になるとこの効果で配置されたモンスターは取り除かれ、減少した《配下》が回復する。 コスト・制限:LV8以上 コメント: 《配下》をモンスターに変換するスキル。 重要NPCを人質にしたいところだが、その戦闘で配置されたモンスターが 死亡してもスキル使用者の《HP》が0になると《配下》は回復する。 配置されたモンスターはその瞬間から行動可能なことに注意。 【鬼神の構え】 概要:宮廷が作戦判定に成功したラウンドは2回攻撃可能 コスト・制限:LV9以上 コメント: 条件付き複数回攻撃スキル。 このスキルを嫌がって先行を放棄してくれることもあるかもしれない。 【伏魔殿】 概要:宮廷との初遭遇時に《支配力》+4点 コスト・制限:LV10以上、ゲーム中1回のみ コメント: 雑に《支配力》がつく便利なスキル。 【覚醒】 概要:《HP》が0になった時、自分のLV+3までの任意の別のモンスターに変更し、《HP》を全回復する、その後このスキルを含め、支配者の強化、弱点は全て失われる。アイテム、感情値、《希望》は継続。 コスト・制限:LV11以上 コメント: 死亡後復活するスキル。連戦になるので戦闘が厳しくなる。 カッコいいし、便利なスキルなのだが、PCからのウケはすこぶる悪いため、 このスキルの存在がバレると、対策スキルで狙い撃ちにされる。 不確定な遭遇なども駆使しよう。 【神域】 概要:戦闘開始時に、任意のキャラクター1体以外のキャラクターを戦場シートから取り除く、再登場するためには次回以降のラウンド開始時に「登場表」を使用するか、〔才覚〕判定に成功する必要がある。〔才覚〕判定に成功した場合、再登場したキャラクターは好きなエリアに配置できる。 コスト・制限:LV12以上 コメント: 敵も味方も自分自身でさえも、戦場シートから一時的に取り除くスキル。 処理がとても煩雑。 戦闘の終了はいずれかの陣営が全員「死亡」か「行動不能」状態になる、 もしくは相手に対して降伏を宣言することか、全員逃走すること、よって このスキルを使って宮廷メンバーがいなくなっても戦闘は継続される。 具体的には再登場されるまで延々何かをして有利な状況を積み重ねて作り 上げられるキャラクターなどが便利。(例えば【千年魔道兵】とか) 援軍との相性は抜群で2ラウンド目登場に指定しておくのが効率いい。 【煉獄】 概要:ラウンド終了時に、宮廷全員の中で〔武勇〕判定に失敗した人の《配下》-1 コスト・制限:LV13以上 コメント: 貴重な手番消費の無い《配下》減少スキル。 問題は前提となる修得レベルの高さくらい。 【上帝】 概要:自分を攻撃したキャラクターが自分の射程内なら、攻撃処理終了後に1回攻撃可能 コスト・制限:LV14以上 コメント: 反撃スキル。ダメージを受けた後で殴り返す。 先手を取られても殴り返せると考えれば結構強力。 14レベルともなると普通に殴るだけでも結構な脅威になり得る。 合計: - 今日: - 昨日: -