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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>迷子 迷子 03/02/10 初めての土地を歩く時には大抵迷子になる。しかもそれを楽しんでいる。特別急ぐ用事がある時は事前に目印などを調べておくから迷うことはないが、そうでない時は進んで迷子になっているようにも思える。 一応の目的地まで真っ直ぐ行けばよいものを、左右に商店があり小路があり裏路地があるとつい踏み込んでしまうのだ。最初のうちは凡その方向を角度として理解しているから大体この方向だと見当を付けて強引に進んでいくと、思いがけない場所に出たりする。突然大通りに出たりこじんまりとした神社があったり、行き止まりだったりする。そしていろいろ寄り道をしている間に次第に方向感覚を失い、適当に彷徨い歩いているうちにどこかで見たような辻に出る。 ここはさっき通った。では別の道を行こう。 これがよくないのだ。迷子になる決定的な瞬間である。一度通った道は二度と通りたくないものだから、その都度新しい道を選んで歩き、しかも引き返した方が明らかに得策であることがわかっていながら引き返そうとしない。進んで迷子になっている。常に新しい道を選びながら寄り道をしつつ目的地まで辿り着こうとするのは不可能なことであり、迷子になって当然とも言える。不幸にも行き止まりに吸い込まれた時には何故か負けた気になる。 その迷子の状態を実は楽しんでいるから手に負えない。「この道の先には何があるか」「ここを進んでいくとどこに出るか」「目的地の反対方向な気がする」などと思いながらも躊躇なく進む。完全に迷ってしまった時には反省などしない。完全に迷ったことがわかると俄然「目的地まで一発で辿り着いてやる」と燃えてくる。実際のところ方向音痴ではないから真面目に行けば簡単に辿り着くのに、わざわざ迷子になってからでないと真面目になれない性格が、これは最大の欠点であるかもしれない。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 33 (Fri)
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配信者紹介 maigo-memo.ddo.jp シューティングゲームスレの新星(?) 怖いのは苦手だが、密かにホラゲスレに進出する機会を狙っているらしい ゲーム画面枠外にメモで配信内容を表示しているのが特徴 プレイスタイル 地図を見ない・見てもわからないことが多いため、探索中の迷子率が非常に高い ガメオベりそうなところでガメオベらず、ガメオベりそうにないところでガメオベる…視聴者の予想を裏切る男 配信中エピソードなど バイオ4のキャラ絵を描いて披露してくれたが、視聴者からは非難囂囂であった 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 biohazard4 PS2 クリア TAOとマーセもプレイ スペースチャンネル5 Part2 PS2? 挑戦中 成分分析 迷子の51%はビタミンで出来ています。迷子の30%は電力で出来ています。迷子の10%は見栄で出来ています。迷子の4%はカルシウムで出来ています。迷子の3%は呪詛で出来ています。迷子の2%はむなしさで出来ています。
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08.迷子について ■迷子を発見した場合■ 1―A:本部スタッフが迷子を発見 迷子っぽい子どもを発見した場合、幹部はケータイにて(1年生は最寄りの幹部に伝える)大学祭本部に連絡。1年生のみの場合はシーバーにて教えて下さい。聞けたら名前や連絡先を聞いてほしいが、愚図ってる可能性が高いので、とりあえず「迷子がいる」ということを伝えてください。 連絡を入れたとき、すでに親御さんらしき人から連絡があったら照会します。 急いで連れてくる必要はないです。大学祭本部に寄る予定の人がいるとき(人割交代時・OB通過)に一緒に連れてください。ただし、親御さんから照会が来ている場合や子どもが過度に愚図っていて仕事に支障をきたす場合はその限りではありません。本部人員(かOB)を派遣します。 1-B:○安スタッフが迷子を発見⇒連絡⇒移動 ○安巡回中の人が迷子を発見した場合、○安本部へ連絡を入れる。○安本部から大学祭本部へ内線で連絡。連絡を入れたとき、すでに親御さんらしき人から連絡があったら照会する。 ○安巡回中に本部まで連れてこれるようなら、大学祭本部へ寄って子どもを連れてもらう。無理なら本部人員を派遣。もしくは最寄りの本部スタッフがいる場所(本テンや各企画場所)へ預けてください。 ※連れてくるか預けるかの判断は○安本部と巡回している○安スタッフで行って後で○安本部のほうから連絡下さい。 2:大学祭本部で一時的に預かります 迷子は預かり次第、本部受付が面倒を見る。聞けるようなら名前・連絡先などをゲットする。もし連絡先が聞けた場合はその連絡先に連絡してみる。連絡ついたら4へ。結構やんちゃボーイ・やんちゃガールが多いです。気をつけて。 3:放送をして呼びかける 学生ホール205より放送して構内に呼びかける。この仕事はできれば本部受付の1年生にやっていただきたい。 名前が聞けた場合⇒「大学祭本部より迷子のお知らせです。○○からお越しの○○くん・ちゃんの保護者の方。いらっしゃいましたら大学祭本部の方までお越しください。」リピート。 名前が聞けない場合⇒「大学祭本部より迷子のお知らせです。○○の格好をした○歳くらいの性別(男の子・女の子)を大学祭本部で預かっております。お子様をお探しの保護者の方は大学祭本部の方までお越しください。」 同じ放送を5分後にもう一度繰り返す。そしたら各ヶ所でも呼びかけてみる。 4:見つかんないよ~(涙 学校(おそらく大室さん)に迷子の捜索が出ていることを伝える。連絡が来ていないか確認する。あとは待つしかないね。夜が訪れても見つからない場合は、学生課と協議。本当に現れなかったら、警察に身柄の受け渡し。そんなことないと思うけど。 ■迷子を捜している場合■ 1:本部スタッフ、○安スタッフに相談された(各場所にて) 説明して、保護者を大学祭本部に行かせる。保護者の対応をした場所の人は大学祭本部に連絡を入れる(シーバーで構いません)。○安巡回中に保護者に尋ねられた場合は○安本部経由で内線連絡をする。 もし、大学祭本部に寄らないで「子どもの捜索を自分でします」っていうようなら、保護者の連絡先とどこで子どもとはぐれたかと子どもの特徴を尋ねて、「こちらでも捜してみます。見つけ次第連絡いたします。」と伝える。大学祭本部に連絡を入れるときは、ケータイで詳しく教えてください。つーか、基本は大学祭本部に寄らせてください。 2:保護者が本部にやってきた 親御さんから迷子の子どもの特徴を聞く。専用の迷子捜索リストに記載する。「スタッフに連絡して、放送をしてみます」といいます。大学祭本部で待っているなら、お菓子でも差し出して下さい。探しに行くようなら、親御さんの連絡先も聞いておくことを忘れないで。シーバーで各ヶ所に探している迷子の特徴を教える。○安本部には子どもの詳細・特徴の情報を専用のテンプレートに書いて本部待機の人に持っていかせる。その際に、その人員を○安に持っていかれちゃダメよと本部受付の人にいう。○安はきっと巡回中の人員に連絡をしてくれるはず。 3:捜索 各ヶ所は連絡を受けて、仕事をしつつその迷子を捜す。本部受付の人は学生ホール205から放送を。 「大学祭本部より迷子のお知らせです。○○の格好をした○歳くらいの性別(男の子・女の子)を探しております。迷子のお子様を発見した方は最寄の大学祭スタッフまでお越しください。」 10分~15分ほど待って各ヶ所と○安に聞いてみる。いないようならば、親御さんに連絡。もう一度放送。それでも見つからないようならば、OB・OGに頼んで捜索隊を結成する。体育施設・屋内施設なども含めて必死に探していただきたい。1時間たっても見つからない場合は学生課に連絡。警察に頼るかどうか尋ねる。
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迷子 作詞/17スレ882 作曲/17スレ910 あれれ? みんなどこ行った? 今日は 仲間と デパートでショッピング 「迷子のお知らせをいたします~」 うはw 保護者 ちゃんと子供を見てろよ 「名古屋よりお越しの~」 俺やんorz 音源 迷子.mp3
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このページはこちらに移転しました 迷子 作詞/17スレ882 作曲/17スレ910 あれれ? みんなどこ行った? 今日は 仲間と デパートでショッピング 「迷子のお知らせをいたします~」 うはw 保護者 ちゃんと子供を見てろよ 「名古屋よりお越しの~」 俺やんorz 音源 迷子.mp3 mp3 (このページは旧wikiから転載されました)
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迷子(まいご) 迷子 アイテムカード 使用代償:青[穏]白 常時穏+100 このキャラが敏属性の場合、自ターン中、敏+100 「えっ、あ、その…… えへへ。じつは、迷っちゃって……」 Version/カード番号 Ver8.0/0699 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。
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作者:名無しさん 怜「あー、暇……ん?迷子?」 痴女「……?」怜の方へ歩く 怜(こっちきた、保護するべき?) 痴女「あなた誰?」 怜「私は怜だけど……お嬢ちゃん迷子?名前は?」 痴女「まいごじゃない。なまえ……ない」 怜「一人なの?」 痴女「……」首を振る 痴女「さらさといた」 怜(さらさ……あぁ、更紗か) 痴女「さらさどこ?」 怜「はぐれたの?」 痴女「……」コク 怜「それを迷子って言うんじゃ……」 痴女「……」 怜「……」 痴女「さらささがしにいく、ばいばい、れん」怜から離れる 怜「ん…………あ゛ー」頭を掻く 怜「待って、私も行く」痴女を追いかける 痴女「れんも?なんで?」 怜「一人にして死なれても、寝覚めが悪くなりそうだから」 痴女「しんぱいってこと?」 怜「まあ……そうかもしれない」 痴女「ありがと、れん。いがいとやさしいんだね」ニコッ 怜「褒めてるのか貶されてるのか微妙だけど……ありがと」 痴女「てつないでもいい?」怜の手を握る 怜「別に……ってもう握ってるし」
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迷子 アイテムカード コスト:青(穏)白 常時 穏+100 このキャラが敏属性の場合、自ターン中、敏+100 えっ、あ、その……えへへ。じつは、迷っちゃって…… No0699/U
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-136 種類 インターセプト レアリティ C 名称 迷子 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 召喚時に手札破壊を行うインターセプト。 CP1を要するが、能動的にランダム破壊ができ奇襲性がある。 自分のターンにしか発動出来ないため、相手が手札を使い切ると腐ってしまう。 ジャンプーで手札に戻したユニットを即落とすといったコンボも取り入れるとより効果的である。 フレーバーテキスト 広大なネットワークの迷宮へと迷い込んだプログラムは、2度と使用者の元へ帰る事ができないだろう。 関連項目 デッキ手札破壊デッキ イラスト待ち望んだ再会 迷子センター
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良い香り 大好きなアーティストがいます。 その人の香水が分かり、凄く欲しくなりました。 好きな人の香りって気になりますよね? 価格はやはり高めです。 その辺で売られている訳じゃないから、簡単には嗅ぐことができません。 でもこれは、取り寄せるしかない。 いざ、届いて嗅いでみたらもう凄く良くて、こんな香りを漂わせていたらクラっときちゃいます。 もう、匂いまで良いのね。 毎日手首につけて、もう嗅いでばかりいます。 私って、匂いフェチだったのかな…。 http //www.genjini.com/