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名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 18 38 17 ID Qw+PFVb7 すいません、下手くそです 【 モード 】 エース 【パイロットor所属軍】 アムロ 【ミッション名】 迫撃!トリプル・ドム 【使用機体】 ガンダム 【使用武器】 ビームライフル 【 備 考 】 ザクはすぐに倒せるんですが、三連星がどうにもなりません。 突っ込んだら速攻でフルボッコにされます。 突っ込まなかったら速攻でミデアを撃破されます。 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/08/25(土) 23 22 17 ID D1kL+5c/ 俺もそこはてこずった。 クリアした時は開始早々、カイとハヤトがドムに絡まれている間に突っ込んで行き、 ドムの戦力が分散している間に倒した。 カイとハヤトが倒されてしまうとドムの攻撃はガンダムとミデアにくるため、 目的達成がしづらくなる。 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 00 22 11 ID iuSDfCJ+ つっこむときに 敵2 敵1 自分 ってなるようにすると敵2の攻撃が敵1にあたるからボコられなくなるよ。 あとはロックオンしないほうが三連星は楽だと思う。 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 00 33 10 ID YxwKtYRo 三機の足潰して残りの弾でドム一機ぐらいの右手は壊せるからがんばって壊す 右手無しドムは放置しつつ残りの二機を 21の位置に持っていって格闘で一機落とす 落としたバズ拾ってあとは煮るなり焼くなり 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/08/26(日) 04 03 58 ID 1YYnGfbN トリプルドムは俺もてこずったw ドム登場までは普通に戦っても大丈夫だけど、登場後は いち早く駆けつけて、回避しつつ格闘を仕掛けて、たこ殴り→ロックオン外して違う敵に左右回避行動しながら 格闘をしかけてタコ殴り→再びロックオン外して違う敵に回避しながら格闘しかける→(ry を繰り返してると知らない内にドムがいなくなっててクリアできるよ。
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迫撃!トリプル・ドム [部分編集] 革新の波濤 COMMAND C-43 緑 1-4-0 R (ダメージ判定ステップ):ユニット3枚以上で編成されている自軍部隊1つの全てのユニットは、このターン、格闘力と射撃力の合計値を使用して、戦闘ダメージの計算を行う。さらに、ターン終了時まで「強襲」を得る。 自軍部隊1つのユニットの、戦闘ダメージの計算方法を変えてしまう。 格闘力と射撃力の合計値を使う様になるので、余程の事が無い限りは打点が増える。形を変えたパンプアップ効果だと言える。 更に強襲部隊にしてくれるので、同時に増えた打点を通し易くもしてくれる。 ちょっと効果は異なるものの、ジェットストリームアタックの亜種・強化版だと考えれば概ね正しい。 部隊をそろえる手間などはあるが、シュート型のデッキを作りやすい効果だと言える。 戦闘力の各値の下限は0点である。例えばキル・タンドンがセットされているガリクソンの格闘力と射撃力の合計値は1点。格闘力と射撃力の片方が[*]だったとしても、それは「0点」である。 つまり、このカードのせいで打点が減る事は無い。 部隊の自軍ユニット1つ1つを対象に取っているため、「効果の対象にならない」ユニットが混在している場合、合計値を使うユニットと格闘力だけ(あるいは射撃力だけ)を使うユニットが混在する事にもなり得る。(Q A196参照) 部隊戦闘力は変わらない。 カード名に誤記が多い。「追撃(ついげき)」は間違いで、「迫撃(はくげき)」が正しい。
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宇宙世紀モード セイラ・マスルート 開始条件 アムロ・レイの「迫撃!トリプル・ドム」クリア 正史ルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 Normal(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 Gファイター 寮機 - 敵機 ザク×2→ドム[ガイア]+ドム[マッシュ]+ドム[オルテガ] 勝利条件 黒い3連星3機撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 扱いづらい機体で挑まなければならない作戦で、Gファイターのミサイルは期待できない。ビームを3回当てれば撃破できるのでヒットアンドアウェイで地道に攻めよう。 02 光る宇宙 難易度 HARD(分岐有り) ステージ ソロモン宙域 使用機体 Gファイター Gブル 寮機 ガンダム[BR](アムロ) 敵機 リック・ドム×2→シャア専用ゲルググ[シャア・アズナブル]+エルメス[ララァ・スン]→リック・ドム 以後、倒すごとにリックドムが追加される 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 シャアは途中で逃げるが、ララァは残るので、撃破しないように注意しよう。 ララァ生存ルート
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シチュエーションモード攻略 ステージ06(機動戦士ガンダム) ステージクリア条件、敵ユニットの全滅 出撃可能な部隊数2 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 占領可能数5(地上_都市5ヵ所) QUESTDEMOあり 志願兵あり、4人 志願兵詳細 名前 階級 人数 ユニット LV 連邦志願兵 伍長 04 TINコッド 01 クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 5,000 コロニー占領、最大5ヶ所 QUESTDEMO BONUS 15,000 クエストムービーを見た場合 合計 40,000 最大の場合 QUESTDEMO ガンダム(アムロの)とマチルダ=アジャンのミデアが近い場所に居る状態で黒い三連星とガンダムが戦闘を行うとクエストムービーが発生してミデアとドム(マッシュ機)が撃破されて、オルテガとガイアのドムが撤退する。 ステージ内容の説明 ジオン公国の黒い三連星のドムとアムロ=レイのガンダムとの最初の対決を再現したステージ。 注意事項 空中戦がメインになるので必ずSFSなどを用意する事。 アッザムは開発先は無いがとりあえずACEになるまで使って序盤の空中戦や倒さない程度にダメージを与えるユニットとしてなら使い勝手は悪くない。 またアプサラスも同じように使えるし開発先のアプサラス3は宇宙でも使えるので悪くない。 ミデアに搭載されている戦闘機関係はクエストデモ発生前に出しておく事。白旗状態のまま放置で良いが撃破されないように注意。ステージクリア時に撃破されていなければ入手出来る。 ミデアの搭載ユニットのGファイターは入手してもプロフィールモードに繁栄されないので注意。 コア・ファイターを2機入手してGファイターとコア・ブースターの夢の共演をするのが良いかと。 ステージが始まったらミデアを下側へ移動、中の戦闘機関係を下側へ退避。(ブライトの)ホワイト=ベースをミデアに近づけて(アムロの)ガンダムをミデアの近くに待機すれば早期にクエストデモが起きて地上のユニットに敵軍は居なくなる。 空中にいるガウ3隻と搭載されているドダイ+グフは両方の経験値を出して70程入るので優先して育てたいユニットで撃破したい所。自軍の本拠地を目指してガウが飛んで来るので絶対に阻止する事。 次のステージ07攻略へ
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マリオカートWii ID:RMCJ01 いきなり3週目 48000000 809BC790 DE000000 80008180 58010000 000000A4 DE000000 81008150 140000D4 00040300 E0000000 80008000 取得アイテム固定 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 xx= 00 = 緑甲羅 01 = 赤甲羅 02 = バナナ 03 = 偽アイテムボックス 04 = キノコ 05 = トリプルキノコ 06 = ボムへい 07 = トゲゾー甲羅 08 = サンダー 09 = スター 0A = パワフルキノコ 0B = 巨大キノコ 0C = ゲッソー 0D = POW 0E = サンダー雲 0F = キラー 10 = トリプル緑甲羅 11 = トリプル赤甲羅 12 = トリプルバナナ
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黒三ウィニー 2001年度下半期近畿地区公式大会D第3位デッキ デッキ名:黒い三連星 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-74 ザク(黒い三連星仕様) 5th / BB2 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 3 緑 U-103 ドム(黒い三連星 ガイア機) 7th 3 緑 U-104 ドム(黒い三連星 マッシュ機) 7th 3 緑 U-105 ドム(黒い三連星 オルテガ機) 7th 6 CHARACTER 2 緑 CH-61 ガイア 7th 2 緑 CH-62 マッシュ 7th 2 緑 CH-63 オルテガ 7th 5 COMMAND 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 1 緑 C-43 迫撃!トリプル・ドム 7th 2 緑 C-46 スカウト 7th 4 OPERATION 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 2 緑 O-28 専用機の実力 5th 14 GENERATION 14 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 CH-3 ガルマ・ザビ 1st / BB1 2 緑 C-2 重爆撃機の転用 1st / 5th / BB1 2 緑 C-4 女スパイ潜入! 1st / 5th / BB1 3 緑 C-8 制圧作戦 1st / 5th / BB1 2 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2
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アムロ・レイ No MISSION 1 包囲網を破れ! 2 ガルマ散る 3 ランバ・ラル特攻! 4 迫撃!トリプル・ドム 5 大西洋、血に染めて 6 ジャブローに散る! シロー・アマダ No MISSION 1 熱砂戦線 2 震える山(前編) 3 震える山(後編) クリスチーナ・マッケンジー No MISSION 1 アレックス、出撃! ユウ・カジマ No MISSION 1 蒼き死神 シャア・アズナブル No MISSION 1 赤い彗星 2 復活のシャア 3 プレッシャー ランバ・ラル No MISSION 1 熱砂の襲撃者 ガイア No MISSION 1 黒い三連星 ノリス・パッカード No MISSION 1 隻影の捜索者 2 我、死に場所を見つけたり バーナード・ワイズマン No MISSION 1 ポケットの中の戦争 アカハナ No MISSION 1 マッド・アングラー
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とりあえず知っているものをまとめておきます 新しいのでたら随時書き足してください(恐らくもうないと思いますが...)マリオカートWii CTGPR (アップデート継続中) 公式サイト http //www.chadsoft.co.uk/ 日本語解説Wiki http //wikiwiki.jp/mariokartwii/?FrontPage 2ch ggrks 最新版はv1.03 大規模アップデートはここ最近されていないが バグ修正やコースの入れ替えが頻繁にされている模様 NTSC-J用が存在する。大乱闘スマッシュブラザーズX ProjectM (開発終了) 公式サイト https //projectmgame.com/ ダウンロード(ミラーサイト) http //projectmirror.no-ip.org/ 日本語解説Wiki http //www58.atwiki.jp/projectmred/pages/1.html 2ch ggrks 最新版はv3.6(Beta) DXを基準に 全キャラ/全ステージ のバランスを丁度良く調整したスマブラ 公式のNTSC-U版はNTSC-J版では使えないため 有志の作成したNTSC-J版を使用すること。NewスーパーマリオブラザーズWii NewerSuperMarioBrosWii (完成) 公式サイト http //newerteam.com/ 日本語解説Wiki http //www36.atwiki.jp/nsmb/pages/95.html 2ch 機能していません。 最新版はv1.04(Final) NTSC-J用が存在する。
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決意の狼煙 新しき翼 / ベースドブースター3 COMMAND C-22 緑 1-2-0 U (自軍攻撃ステップ):自軍手札を全て表にする。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、それぞれの格闘力の値に、射撃力の値を加える。 撃墜王出撃!のコマンド版、あるいは全弾発射の全体版といえるカード。 手札を表にしてしまうのはデメリットだが、たとえばシュートに使う分にはあまり気にならない。物は考えようである。 上がるのが格闘力だけなので、全体パンプアップであることを活かすためにはジェットストリームアタックなど、もう一工夫欲しいところである。 同色でシュート性を上げるなら迫撃!トリプル・ドムと一緒に使うのが一番手っ取り早い、しかしウィニーのように戦闘力が格闘か射撃どちらかに偏ったデッキには合わず中速以降の格闘も射撃も持っているユニットに使ったほうが打点を出せる。
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空の狙撃手 LEVEL C オデッサ作戦に備え、敵軍のオデッサ方面物資補給線を断ち切る必要がある。 僚機の安全を確保しつつ、黒海沿岸低地の制空権を確保せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 10 1500 ズゴック 3 600 アッガイ 6 960 ガウ 1 3000 友軍生存 Max 10000 敵機大量撃破 10000 クリア:陸戦型ガンダム、(A)マット・ヒーリィ 作戦時間が短いので楽だが、油断するとすぐにHPを削られるので注意が必要。 作戦時間内にジムスナイパーⅡが破壊されなければクリア 迫撃!トリプル・ドム LEVEL A 地球に降下した「黒い三連星」がホワイトベースに接近中との情報を入手。 修理中のホワイトベース防衛のため、「黒い三連星」を撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 4 600 ザクI 1 150 ドム 3 690 エースパイロット撃破 6000 防衛目標生存 Max 10000 クリア:ブルーディスティニー1号機 ザクをある程度倒すと黒い三連星出現。 対黒い三連星戦は難関ミッションアドバイス参照。 離脱エリア到達でクリア。 オデッサの激戦 LEVEL B ジオン軍のオデッサでの敗色が濃厚となり、敵の主力は宇宙への帰還を図る模様。 打ち上げ基地を強襲、作戦時間内にHLVを破壊し、すみやかに離脱せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 2 300 グフ 2 380 ドム 6 1380 HLV 1 3000 敵機大量撃破 15000 クリア:陸戦型ガンダム(GH) 素早く敵機とHLVを撃破しよう。 HLVを破壊したらドム3体が出てくる。 適当に戦ってHPがやばくなったら離脱しよう。 離脱エリアに到達でクリア 戦いは宇宙へ LEVEL A 残存兵力追撃のため射出準備中のマゼラン級戦艦が敵襲を受けている。 射出を成功させるため、敵モビルスーツの攻撃からマゼランを防衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ズゴック 6 1200 アッガイ 10 1600 防衛目標生存 Max 10000 敵機大量破壊 10000 クリア:ガンダム、(A)アムロ・レイ 出て行って敵機を撃破でもいいが、それだとマゼランがお留守になってしまう。 なるべくなら初期配置の足場に留まり、クレーンを盾にしながら狙撃しよう。 作戦時間内にマゼランが破壊されなければクリア ジムスナイパーⅡなら初期位置のままジャンプしながら撃っていればクリアできる 武人の理想 LEVEL A オデッサ作戦に向けラサ地区市街地に配備中のガンタンクが敵に発見された模様。 ガンタンクは稼動状態にないため、敵モビルスーツ部隊から護衛せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 3 450 ザクII(S) 3 900 グフカスタム 1 200 友軍生存 10000 エースパイロット撃破 3000 クリア:ガンダムEz-8 ザクを全滅させるとノリスが乗るグフカスタム出現。 そんなに速くないのでさくっと倒してしまおう。 ガンタンクを守りきり敵全滅でクリア。 ガンタンク1機でも破壊されると友軍生存が4000になるのでSランク取れなくなる。 ○「オデッサの激戦」をBランク以上でクリアすると出現 震える戦場 LEVEL B ジオン軍のものと思われる型式不明のモビルアーマーの存在が確認された。 友軍機と共に敵モビルアーマーを撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 グフ 1 190 アプサラスⅡ 1 2000 友軍生存 Max 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:(A)シロー・アマダ 2分を切ったらアイナが乗るアプサラス出現。 メガ粒子砲に注意。 シローの乗るEz-8が撃破されずにアプサラスを撃墜すればクリア ○「武人の理想」をAランク以上でクリアすると出現 騎士の本懐 LEVEL A キシニョフ居住区にてオデッサより撤退中のギャロップ陸戦艇を発見。 護衛機に注意しつつ、ジオン軍勢力圏内へ入るまでに撃破せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア グフ 2 380 ドム 2 460 イフリート改 1 600 ギャロップ 1 3000 エースパイロット撃破 3000 ランクS 24000ポイント以上 ギャロップの護衛が延々と出てくるので、ガンダムを取ってからやった方がいいかも。 ギャロップを破壊すると、ニムバスの乗るイフリートがギャロップの付近に出現するので、事前に離れておくか、イベント終了と同時に離れた方がよい。 元から速く強い上にEXAM搭載機なので手がつけられない。 マップが市街地なので追い込みやすく倒しやすいのが不幸中の幸いと言うところか。 敵全滅でクリア ○「迫撃!トリプル・ドム」をAランク以上でクリアすると出現