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■フォーティチュード (習得条件:近接戦闘LV1) 最大ヘルス量アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +6% +10% +14% +18% +21% +24% +26% +28% +30% +32% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +34% +36% +38% +39% +40% +41% +42% +43% +44% +45% ■クリティカルストライク (習得条件:近接戦闘LV1) クリティカルヒット率アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +8% +14% +18% +22% +25.5% +28.5% +31% +33.5% +36% +38% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +40% +41.5% +43% +44.5% +46% +47% +48% +49% +49.5% +50% ■バリケード (習得条件:近接戦闘LV5+フォーティチュードLV1) ■オーバーベアー (習得条件 近接戦闘LV5+クリティカルストライクLV1) 両手持ち武器の攻撃力アップ(両手持ち武器が装備できるようになる) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +8% +14% +18% +22% +25.5% +28.5% +31% +33.5% +36% +38% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% ■デュアルウィールド (習得条件 近接戦闘LV5+クリティカルストライクLV1) 2刀流の攻撃力アップ(片手武器を両方に持つことができる) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +8% +15% +21% +26% +31% +36% +40% +44% +48% +52% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +55% +58% +60% +62% +64% +66% +67% +68% +69% +70% ■タフネス (習得条件:近接戦闘LV12) 近接攻撃耐性アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +3% +5% +7% +9% +11% +12.5% +14% +15% +17% +18% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +19% +20% +21% +22% +23% +24% +24.5% +25% +25.5% +26% ■アラクリティ (習得条件 近接戦闘LV12+デュアルウィールドLV1) 近接攻撃速度アップ(2刀以外の近接武器の速度もアップする) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +3% +5% +7% +9% +10% +11% +12% +13% +14% +15% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +23% +24% +25% ■リインフォースト アーマー (習得条件 近接戦闘LV24+バリケードLV1) 防御力アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +4% +7% +10% +13% +15% +17% +19% +21% +23% +24.5% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 +26% +27.5% +29% +30% +31% +32% +33% +34% +34.5% +35% ■スマイト (習得条件 近接戦闘LV24+オーバーベアーLV1) ■フィアースリニューアル (習得条件 近接戦闘LV24+アラクリティLV1) 近接戦闘のパワー回復度アップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 +3% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +??% +??% +??% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 322% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% ■リビューク (習得条件 近接戦闘LV36+リインフォースト アーマーLV1) 近接攻撃をブロックすると相手が反撃を受ける ■デッドリーストライク (習得条件 近接戦闘LV36+クリティカルストライクLV1) 近接戦闘のクリティカルヒットダメージアップ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 224% 242% 256% 268% 279% 288% 296% 303% 310% 316% LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 322% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??% +??%
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近接戦闘をする為には、敵モデルとベースコンタクトしている必要がある。また、敵モデルとベースコンタクトしているモデルは、攻撃アクションを行わなくとも、交戦状態にあるとみなされる。 攻撃アクションを取ったモデルと対象となったモデルはd6を振りCombat値を足す、その他の修正が有ればそれを加味して、スコアの多寡を競う。どちらが攻撃アクションを行ったにせよ、フリーハック(機会攻撃)で無い限り、より高いスコアを出した方が相手になんらかの影響を与えます。同値の場合は、何も起きません。 勝者のダイスの出目が偶数だった場合、敗者はその場に転倒します。 勝者のダイスの出目が奇数だった場合、敗者はベース1枚分こうたいします。 勝者のスコアが敗者のスコアの2倍以上だった場合、キルとなり敗者のモデルはゲームから除外されます。 勝者のスコアが敗者のスコアの3倍以上だった場合、陰惨な死(gruesome kill)となり敗者のモデルがゲームから除外され、周囲にいる敗者の味方モデルに士気テストを要求する(士気テスト参照)。 近接戦闘への修正 トランスフィクス状態や転倒状態の敵への攻撃:+2修正が付き、攻撃はLethal(1点差以上ついたらキル)となる パワーブロー(2アクション消費):相手のCombatスコアに-1 アンブッシュボーナス:+1 騎乗モデルから非騎乗モデルへの攻撃:+1 障害物越しの防御および/または高所からの攻撃:+1 より小さいモデルへの攻撃:+1 アウトナンバー 複数の敵モデルと近接戦闘状態にある時、2体目の敵モデルから1体に付き1点、Combatスコアにペナルティーを負う。例えば、3体の敵モデルと近接戦闘をしているモデルは、Combatに-2のペナルティーを受ける。 この時、トランスフィクス状態の敵モデルはカウントしない。 フリーハックに於いても、アウトナンバーは適用される。 トランスフィクスまたは転倒している敵との戦闘 トランスフィクス状態または転倒状態にある敵モデルに対する近接工芸は、Combatスコアに+2のボーナスを得る。さらに、その攻撃はLethalとなり、Combatスコアが1点以上高ければキルとなる。1点差以上でキルとなる攻撃をLethalと呼びます。 トランスフィクス状態にあるモデルのCombatロールは純粋に防御的なものであり、勝ったことしても相手に影響を与えない。 転倒状態にあるモデルに対する攻撃は、+2されLethalであるが、フリーハックでは無いので、負ければ転倒か反動かなんらかの影響を受ける。 転倒状態のモデルも攻撃アクションを取る事が出来るが、+2ボーナスを与えてしまうので、まず起き上がる事が賢明だろう。 アンブッシュボーナス 森や、ダンジョンの通路や、建物の隅に隠れてターンを開始するモデルや、その他のテレイン上の特徴によって何らかの形で隠れるモデルは、アンブッシャー(伏兵)と呼ばれる。茂みに隠れての射撃や建物から飛び出しての近接攻撃には、Combatロールに+1のボーナスが入ります。 アビリティによって複数回の攻撃が出来る場合、アンブッシュボーナスが入るのは最初の1回だけです。 モデルは森や建物などに隠れて、ターゲットからLoSを切った状態でターンを開始した場合にアンブッシュボーナスを得ます。 サイズボーナス 人間より大きいサイズはBig・Huge・Gargantuanの3種類があります。Bigは人間サイズより大きく、HugeはBigより大きく、GargantuanはHuge大きい。 より小さいサイズのモデルに対して近接攻撃をする時、Combatロールに+1のボーナスを得る。 ハーフリングやゴブリンなどの小型の種族は人間サイズとして扱う。 転倒 ダイスの目が偶数で勝利した場合、相手を転倒させる事が出来る。転倒状態のモデルは1アクションを消費して起立する事が出来る。 モデルは一瞬バランスを崩しただけかもしれないし、武器が手の中で回転したかもしれまないし、盾のグリップを失ったかもしれないし、ガードを開きすぎたかもしれない。こういった状況をひっくるめて、ゲーム上の運用として転倒となっている。起立アクションも、体勢の立て直しと捉えるのが良いかもしれない。 反動 ダイスの目が奇数で勝利した場合、相手のモデルはベース1枚分後退する。どう後退するかは、反動を受けたモデルのプレイヤーが決定する。 真後ろに味方モデルがいる場合、味方モデルを飛び越えて反対側に置く事が出来る。 反動の結果アクティブな敵モデルに接触した場合、フリーハックを1回受ける。反動を受けたモデルのCombatロールは防御的なものとなる。 複数の敵モデルと交戦状態にある時に反動を受けた場合、接敵中の他の敵モデルからのフリーハックは受けない。この場合の反動は「戦略的撤退」を意味し、敵に背を向けているわけでは無い。。このモデルは一連の打撃を避けたりかわしたりした結果、自分の位置が危険すぎると判断し、一旦息を整えて、攻撃者を避けることを選択した。と言うような事のゲーム的な処理となる。 全周を敵に囲まれていたり、テーブルエッジや通行不可のテレインによって反動するスペースがない場合、モデルは転倒することになる。 崖の橋などで反動を受けたモデルは転落し、落下ダメージを受ける。 戦闘後前進(オプション) 反動を受けた事によって有利な状況になる事がある。接敵が解消する事により、射撃や魔法を唱える事が可能になる。これを嫌うならば、以下のオプションルールを使用する。Combatロールに勝利したモデルは直ちにフリーアクションを得て、反動により後退したモデルへのベースコンタクトを維持する為の移動をする事が出来る。ただし、反動を受けたモデルがFree Disengageを持っていたり同様の効果を受けている場合はこの限りでは無い。 近接戦闘時の優先順位(オプション) あるモデルが接敵している複数の相手の内の1体が転倒状態である場合、ゲーム的に効果的である事から転倒状態の相手を攻撃するのは非現実的だと感じるプレイヤーもいます。現実ではそのモデルは、より危険性の高いと思われる立っている相手と戦うことになります。もし望むなら、複数の相手から接触されたモデルは、倒れた相手よりも必ず立っている相手を攻撃しなければならない、という優先ルールを使ってもよいでしょう。Opportunistic、Combat Master、Assassinのルールを持つモデルは、たとえ立っている相手と接触していても、常に倒れているモデルを攻撃することを選ぶことができる。また、立っているモデルの総ポイントが倒れているモデルのポイントより低いか等しい場合、モデルは近接戦闘優先ルールを無視することができる。 このルールは近接戦闘の殺傷力を低下させます。このルールを使用すると、複数相手の近接戦闘がより長く続き、陰惨な死による士気テストが少なくなります。 近接戦闘からの離脱 相手が転倒していたり身動きの取れない状態にある場合、接敵状態から自由に離脱する事ができます。 アクティブな相手との接敵から離脱する場合、フリーハックを1回受けます。離脱を試みたモデルはCombatロールで勝った場合は離脱に成功する。ただし、防御的なロールになるので、敵モデルへ影響を与える事はない。負けた場合は、通常通り結果を受け入れる。 Free Disengageを持っているか、持っているとみなされるモデルは離脱によるフリーハックを受ける事はない。騎乗モデルが徒歩モデルから離脱する場合と、飛行モデルが非飛行モデルから離脱する場合は、それぞれFree Disengageを持っているとみなされる。例えば、徒歩モデルと騎兵モデルと接敵中の騎兵モデルが離脱を試みる場合、徒歩モデルからのフリーハックは受けないが、騎兵モデルからのフリーハックは受けなければならない。 複数の相手との近接戦闘からの離脱 複数の相手との接敵中に離脱を試みる場合、接敵している全てのモデルからフリーハックを受ける。フリーハックを行う順番は離脱するモデルのプレイヤーが決める。フリーハックの結果、反動で後退した場合、フリーハックをしていないモデルが残っていても、それ以上のフリーハックを受ける事はない。反動による後退は臨戦態勢を維持しているのでフリーハックを受けない。 士気テストに失敗して接敵状態から離れる場合、このフリーハックはLethalとなる。
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基本的には一つのマスには一人しか入れませんが、その例外として武器を使わない戦闘「近接戦闘」があります。 ※武器を使わないといっても、メリケンサックなどは使えます。 踏み出して攻撃 相手のいるマスに踏み込んで攻撃します。 あるいは、(相手に組み付かれていない場合)相手のヘクスに入っている状態から隣のマスに移り、武器で攻撃します。 または、同じマスの敵を攻撃してから隣のマスに出ることもできます。 攻撃方法には次のようなものがあります。 組み付き 攻撃の一種です。 敏捷力の即決勝負に勝つと同じマスの敵に組み付くことができます。 組み付く側には+3の修正があります。 組み付くには少なくとも片方の手が空いている必要があります。 両手で組み付いている場合、「窒息」「倒し」「抑え込み」ができます。 相手の武器をつかむ 片手が空いていて、敏捷力の即決勝負に勝てば、相手の武器をつかむことができます。 そのあとのターン、筋力の即決勝負勝てば相手の武器を奪うことができます。 武器を持つ手をつかむ 武器をつかむのと同じです。 奪い取ることができないような武器に対して行います。 武器をもぎ取ることはできませんが、筋力の即決勝負に勝てば相手は武器を落としてしまいます。 武器で攻撃する 近接戦闘で使える武器を装備しているならそれを使って攻撃できます。 それ以外の武器は長さが1メートルあるごとに技能レベルに-2の修正を受けます。 武器なしで攻撃する パンチやキック、噛み付きが行えます。 それらについては後述します。 倒し 立っている敵に組み付いている場合行えます。 相手の筋力に対して、自分の筋力・敏捷力・〈柔道〉技能のいずれかで即決勝負を行い、 勝てば同じヘクスがその隣のヘクス(倒した側が決めます)に相手を倒します。 相手も組み付いていた場合、相手は敏捷力判定を行い、失敗すると手を放してしまいます。 押え込み 相手がすでに地面に倒れている場合に行えます。 筋力の即決勝負を行ってください。 この時、体重が10kg上回っているごとに+1の修正があります(押え込む側のみ)。 仕掛けた側が勝てば、相手を押え込み(大抵の人間なら)無力化してしまいます。 押え込んでいる側は片手を使って別の行動が行えます。 窒息 これを行うには相手の呼吸器官(首)に組み付いている必要があります。 筋力と相手の生命力で即決勝負を行い、勝てば上回った分相手にダメージを与えることができます。 [相手の持久力]秒経過したら相手は意識を失います。 振り解き 相手に組み付かれている場合、筋力の即決勝負に勝てばその状態から抜け出すことができます。 組み付かれている間は移動は一切できません。 片手で押え込まれている場合や相手に両手で組み付かれている場合には相手に+5の修正があります。 両手で押え込まれている場合には相手には+10の修正があります。 抜け出すことに成功したら、すぐにどの方向にでも1マス移動できます。
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近接戦闘部隊 【部隊名】近接戦闘部隊 【指揮官】人類連合軍将校(中尉) 【隊員】紅蓮 薔花 他8名 概要 第一次ラプチャー侵攻の時代に紅蓮とその姉である薔花が所属していた部隊。 部隊のリーダーは薔花。 通常の銃器を扱うニケとは異なり隊員のニケ全員が量産型ニケをベースに改良され剣を使用する。 ゴッデス部隊の指揮官とそれに従うニケという構成が戦果を上げている事にならい人類軍の中尉が指揮官を務めていた。 リリーバイスらゴッデス部隊は近接戦闘部隊が内輪もめで壊滅したという現場を訪れ唯一の生き残りである紅蓮と遭遇、その戦闘力を見込んでスカウトする。 特殊改良量産型A近接戦闘型ニケ 銃を使用せず素手で戦果を上げるリリーバイスにならいラプチャーへの近接攻撃による有用性を示すために制作された。 彼女たちは特殊改良量産型A近接戦闘型ニケと呼ばれ10体の近接特化ニケが制作、部隊へ配属される。 隊員は量産型をベースに改良された近接特化ニケで他の量産型に比べ軽量化されており、その機動力を活かしラプチャーに接近、斬撃で殲滅する。 しかし軽量化と引き換えに被弾した際のダメージが大きくなる事、特殊改良量産型ゆえに部品の供給や破損率の高さ、維持コストに難があるというデメリットが存在した。 また通常のニケよりも至近距離でラプチャーと対峙しなければならない精神的ストレスは思考転換を引き起こしやすく、隊員のうち何名かは思考転換を引き起こしている。 部隊の終焉 当初は近接戦闘の優位性を示すために活動していたが軍はその運用に難があると判断。 意図的に補給を減らしたうえで難しい任務を与え続け、最後に残った一体をフェアリーテールモデルとして制作することを密かに決定する。 補給もままならないまま危険な任務を与えられ近接戦闘部隊は6人まで数を減らし、残った6人も紅蓮と薔花以外は戦闘が困難な状態にまで追い詰められる。 部隊の行く末を知った薔花は仲間のニケと人間である指揮官を殺害、その薔花も紅蓮の剣により倒れる。 人類連合軍はニケが人間を殺害したという事実を隠匿するために内輪もめにより壊滅したとしてこの件を処理する。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/98.html
《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯は人界剣『悟入幻想』で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”は紅符『スカーレットシュート』でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼観剣の効果を無効にしてプレイヤーにダメージを与えたりといったことが可能。 符ノ弐“博麗 霊夢”が同じ効果を使えるので、そちらでも。 汎用性の霊夢をとるか、速度とスペース、奇襲性のこちらをとるかは好みによるだろう。 関連 第一弾 Advanced Starter
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/153.html
《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジと伊吹 萃香はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン、蠢符『リトルバグ』といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイトや十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯は人界剣『悟入幻想』で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”は紅符『スカーレットシュート』でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼観剣の効果を無効にしてプレイヤーにダメージを与えたりといったことが可能。 符ノ弐“博麗 霊夢”が同じ効果を使えるので、そちらでも。 汎用性の霊夢をとるか、速度とスペース、奇襲性のこちらをとるかは好みによるだろう。 関連 第一弾 Advanced Starter
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/973.html
《近接戦闘》 No.085 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 「無駄無駄無駄ぁ!」 Illustration:葉庭 コメント キャラクター固有の制限や特殊能力を一時的に封印するコマンド。 イラストに描かれているパチュリー・ノーレッジ/1弾と伊吹 萃香/1弾はもちろん、八意 永琳/1弾、西行寺 幽々子/1弾などの大型キャラクターからマエリベリー・ハーン/1弾、蠢符「リトルバグ」といった小型キャラクターまで、その用途の幅は非常に広い。 ただし、リリーホワイト/1弾や十六夜 咲夜/1弾のようなプレイに付随する自動効果は無効化出来ない。 (自動)を持たないキャラクターも多いので、何に対して使うのかをはっきりさせた上でないと上手に活用するのは難しいかもしれない。 新しい弾が頒布されるごとに、強力な自動効果を持つキャラクターや呪符、装備が増えるため地味に株が上昇している。 例えばプリズムリバー伯/3弾は人界剣「悟入幻想」で、符ノ弐“アリス・マーガトロイド”/3弾は紅符「スカーレットシュート」でそれぞれ焼けるようになるので、メインで積んでみるのもいいかもしれない。 半幽霊/3弾や梅霖の妖精/3弾のような防御的な効果も消せるので、最後の一押しにも。半幽霊/3弾は装備などで耐久が増えていない限り、耐久が0になるので破棄される。 ルールリファレンスの改定により装備及び呪符の持つ自動効果はキャラクターが所持しているものとみなされるため、楼観剣の効果を無効にしてプレイヤーにダメージを与えたりといったことが可能。 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾が同じ効果を使えるので、そちらでも。 汎用性の霊夢をとるか、速度とスペース、奇襲性のこちらをとるかは好みによるだろう。 収録 第一弾 Advanced Starter
https://w.atwiki.jp/flere210/pages/87.html
近接戦闘用大刀 人型兵器による白兵戦闘を想定して製作された巨大な武器。 耐久性を重視するため、切断力は低くは無いが、斬撃兵器よりも打撃兵器に近い片刃の刀剣。
https://w.atwiki.jp/flere210/pages/88.html
近接戦闘用短刀 人型兵器による白兵戦闘を想定して製作された人型兵器用の短刀。形状はアーミーナイフに近い。 耐久性、切断力ともに優れる武器だが、刀身が短いために大型の対象に致命傷を与えることは難しい。 後衛の機体が護身用に装備することが多い。
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2529.html
74式近接戦闘長刀 読み:74しききんせつせんとうちょうとう カテゴリー:Set 作品:マブラヴ オルタネイティヴ ATK:(+5) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [永続]このセットカードは自分の OS:アージュ の性別を持たないキャラにしかセットできない。 上段からの一撃は突撃級や要塞級BETAの強固な外殻をも切断可能である illust:âge ag-144 R 収録:ブースターパック 「OS:アージュ1.00」