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副官スキル 迂回 覚える副官 イヴァン、カレン、キッカ、ケマル、ソニア、フランシーヌ、ホルフィーナ、マウリシオ、ユルバン、ライツェン、リカルド 藻の発生を防ぐことが出来る。 が、そもそも藻は特定ポイントでしか発生しないため、文字通り迂回すれば無視出来ることがほとんど。 回避不能な場所はせいぜいナイル川やアマゾン川の上流くらいなので重要度は低い。発生ポイントを全部覚えている人ばかりではないので役立つ場面もあることはある。 一番多いのはヴェネ - アテネの最短航路だが、そもそもアイテムやスキルで駆除できる物のために副官を雇う必要はない。 別の目的で雇った副官がたまたま持っていたら使う程度の扱いで十分。 名前 コメント
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824 枯れた名無しの水平思考[]2008/09/17(水) 19 38 16 ID dWPZUQYo0 ミッション7の迂回がクリアできない 敵の戦車と遠距離砲が強すぎる 825 枯れた名無しの水平思考[sage]2008/09/24(水) 21 28 12 ID 8pKb4HUR0 824 都市の戦車と遠距離砲のことだと思うのですが、私はこんな感じで攻略しました。 最初の戦力の配分としては、南側は歩兵戦車のみ(歩兵も搭載しない)。 北側には他すべてを充て、北側の対空車両を戦車でたたき、都市、補給基地を占領する。 南側の対空車両は歩兵戦車で対応し、深追いしすぎない。 北側中央にある敵補給基地を占領したら、戦力を補給しつつ、 遠距離砲-遠距離砲-戦車と並べて大都市を落としにいく。 攻撃を受けたら、補給基地に戻り戦力を補給する。 ヘリは敵ヘリに対するようにする。
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戦闘時の行動選択で迂回を選択し、迂回が成功した状態からの攻撃。1回分余計に攻撃できる。
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バイパス迂回路の解説。 枚方バイパス 大阪方面から 国道170号線との分岐点を左に。 枚方大橋方面へ行く。橋の下を潜り抜け、 府道13号線に合流し、そのまま京都方面へ。 13号線を真っ直ぐ行き、御幸橋を渡る。 淀の競馬場前を通り、そのまま真っ直ぐ行くと国道1号線に戻る。 大きな地図で見る 鈴鹿バイパス 大阪方面から 鈴鹿トンネルを抜けるとバイパスになってます。 トンネルの左の歩道をそのまま進めばバイパスを 迂回することができます。 時折木の枝がにょっきり出てきているので注意。 片側2車線区間が無くなると歩道もなくなるので 車道を行きます。バイパス区間の終了です。 東京方面から 大阪方面で使用した歩道を使います。 まず、車道の左側をキープしながら上り始めます。 歩道が見えてきたら、車道を横断して歩道を行きます。 信号があるのでそこで横断するとスムースに 歩道にいけると思います。 車道をそのまま進み続けると大変路肩が狭くなっており 危険です。トラックも多いです。 鈴鹿トンネルを抜けるとしばらく下りが続きます。 大きな地図で見る ここの信号から歩道へ。そのままトンネルへと続いているはずです。 四日市バイパス 大阪方面から ホテルルートインが見えるとすぐ脇に小さな 道があるので、少々遠回りになりますが住宅地を抜けて バイパス側道へ行くことができます。 間違えてバイパスへ侵入した場合、側道へ 分岐している部分がありますのでそちらへ。 東京方面から 一号線を真っ直ぐ行って 高架になっている部分があるので下に下りて、 側道へ行くことができます。 (結構うろおぼえなので) 潮見バイパス 大阪方面から ここの歩道を真っ直ぐ行くと、バイパス側道へいけます。 (車道はもちろん通行禁止) バイパス直下の海岸沿いを走行することができます。 道の駅にトイレ、足湯(無料?)、水道、売店など。 東京方面から 新居から真っ直ぐな直線が続きます。 セブンイレブンがあるので、そこを左折します。 バイパス直下の道を走行できます。そのまま坂を上ると 一号線へ復帰できます。 大きな地図で見る
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迂回作戦(EV107-022) 戦闘準備(EV107-00) 街を守れ(EV107-01) 敵戦線を突破せよ(EV107-02) 民衆避難(EV107-011) S43護衛団との戦闘(EV107-51) S43への突入(EV107-52) エンディング(EV107-98) ゲーム終了(EV107-99) Event EV107”OVER90【終了結果】 参加部隊ナニワアームズ商藩国 <ナニワI=D小隊> 始めのページへ 掲示板ゲームへ L:迂回作戦(EV107-022)={ t:名称=迂回作戦(EV107-022)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの河 t:説明文 ={部隊は迂回運動を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト迂回(このリクエストは強制),敏捷,20,3,200 #失敗した場合は囲まれて部隊は全滅する。 #特別修正 ターキッシュバンの場合、河川利用で自動成功する #特別修正 バーミーズの場合、隠密能力で自動成功する #特別修正 士季号や竜等の変形機の場合、変形能力で自動成功する #特別修正 歩兵の場合、サイズが小さいので判定に+10の修正を得る。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =S43護衛団との戦闘(EV107-51) } 参加部隊 ナニワアームズ商藩国 <ナニワI=D小隊> 参加部隊 行動宣言 判定結果 次のアイドレス ⇒ ナニワI=D小隊 提出/再提出 判定※ 終了(時間切れ)⇒(EV107-99) ※全員生存 始めのページへ 掲示板ゲームへ
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/83.html
L:迂回作戦(EV107-022)={ t:名称=迂回作戦(EV107-022)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの河 t:説明文 ={部隊は迂回運動を開始した} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。 強制リクエストに答えなければいけない。 敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。 } t:強制リクエスト={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *強制リクエスト迂回(このリクエストは強制),敏捷,20,3,200 #失敗した場合は囲まれて部隊は全滅する。 #特別修正 ターキッシュバンの場合、河川利用で自動成功する #特別修正 バーミーズの場合、隠密能力で自動成功する #特別修正 士季号や竜等の変形機の場合、変形能力で自動成功する #特別修正 歩兵の場合、サイズが小さいので判定に+10の修正を得る。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75 *近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75 *中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50 *遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50 *特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。 } t:→次のアイドレス =S43護衛団との戦闘(EV107-51) }
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/70.html
L:迂回作戦(EV107-022)={ t:名称=迂回作戦(EV107-022)(戦闘) t:要点=兵士達,襲い来るなりそこない,兵器 t:周辺環境=るしにゃんの河 t:説明文 ={部隊は迂回運動を開始した} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 ={ここではARが10になるまで戦闘できる。ARがひとたび10以下になれば、部隊は果てしない連続攻撃にあって全滅する。強制リクエストに答えなければいけない。敵部隊のうち、1部隊を突破せねば到底前に進めぬようだ。}t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値*強制リクエスト迂回(このリクエストは強制),敏捷,20,3,200 #失敗した場合は囲まれて部隊は全滅する。#特別修正 ターキッシュバンの場合、河川利用で自動成功する#特別修正 バーミーズの場合、隠密能力で自動成功する#特別修正 士季号や竜等の変形機の場合、変形能力で自動成功する#特別修正 歩兵の場合、サイズが小さいので判定に+10の修正を得る。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,白兵,25,4,75*近距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,近距離,28,4,75*中距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,中距離,30,3,50*遠距離距離まで移動して敵一部隊に攻撃を行う,遠距離,35,3,50*特殊を使う,なし,なし,3,0 #特殊の効果に従います。*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘。} t:→次のアイドレス =S43護衛団との戦闘(EV107-51)} 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 ナニワアームズ商藩国 ナニワI=D小隊 元記事 ゲーム終了(EV107-99)(時間切れ) 終了 9 修正一覧 50 02 FEG 久珂あゆみ個人騎士団 元記事 S43護衛団との戦闘(EV107-51) 終了 13 修正一覧 50 03 FEG FEG騎士団~草原の翼 元記事 S43護衛団との戦闘(EV107-51) 終了 15 修正一覧 -100 00 キノウツン藩国 ツン士季号隊 元記事 S43護衛団との戦闘(EV107-51) 終了 14 修正一覧 75
https://w.atwiki.jp/pale_moon/pages/101.html
淵に乗って木箱に体を付ける 木箱頂上・頂上付近の左右の染みを通る正方形をイメージする。 まぁ画像を見れば何となく分かるだろうね。 そして通常投げ。(雰囲気的にジャンプ投げっぽいけど通常投げね) DDに落ちる クリアリングを兼ねて投げると結構飛んだりする
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6224.html
■V-9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 世界樹の迷宮5の第二階層9F。 見据える捕食者、驀進の大麒麟を柱を利用して攻略するフロア。とりあえず近場にある柱を正しい方向に倒せば活路は開ける。 一応焚き火ができるポイントがあるが扉からも抜け道からも遠く使い勝手が悪い なんというか、やたらと具体的な階タイトルが可笑しくてタマラナイ。 かなりわかりにくいところに抜け道があり、隠しエリアに進むことができる ↑この回で拾える見晴らし水晶で1発☆ 隠しエリアの糸が入ってる宝箱って通仙坊倒さずに取る方法ってある? 俺は諦めてぬっ殺した 俺もあそこの糸どうにかとれないかと模索してやっと取れた 上の通せん坊が初期位置に、下の通せん坊が岩の3マスほど隣にいる状態でA1の扉から入ったら取れた 手順めちゃくちゃすぎてどうやってその位置に誘導したかはわからないけど戦闘にも入ってないはず 何故か入り口からやたら近い位置にTP大回復ポイントがある。ほぼ消耗無しの状態で使ってしまい損した気分に……。 コメント
https://w.atwiki.jp/astrage/pages/43.html
1.立ち位置 2.レティクルの位置 3.空爆ポイント