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雷嵐の精霊 1青青 クリーチャー ─ エレメンタル 4/4 飛行 雷嵐の精霊を唱えるための追加コストとして、手札を1枚捨てる。 災いはその兆候を感じ取れなかったものにとってのみ災いなのだ。訪れることのわかっている災いは単なる厄介ごとだ。 36版の315 [部分編集] イラスト γ´⌒`ヽ ,@-@、 ,;" ゙ 、 ,@ミA=Aツ@ ( ミ=A=彡. ) @((`・ω・´))@ ヽ(´・ω・`)彡ノ ゞ つ。 。つ くノ0。 。0ゞ ゴロゴロ ,; "⌒⌒⌒⌒゙;,.. .,;"⌒⌒⌒⌒゙ ;、 ,; ,,,,'''' ;;;;'''' ;;;) (;;;;;;;;; '''',,,, ;、;;;;; ,; ,,, ;;;;;; ;;;;; ,,) (,,;;;;; ;;;;;; ,,, ;、 ピカッ ! ゙゙~,,,,,,~,,,,ノ ゞ,,,,~,,,,,,~"" ピカッ ! // ! ゚ ! ! // ! ゚ ! ! ズドーン !! ! \\ ! ! \\ ! ゚ // ! ! / / ! ! サイクル 36版の、逆キャントリップ・カード。 雷嵐の精霊 淑女の怒り 存在の消失 混沌の告発 屍術の属隷
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3721.html
陰陽師 陰陽師特化技能 攻撃術 轟雷 目録 陰陽道・壱 必要気合 1760 必要アイテム 陰陽符 ウェイト 13 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
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トライアルデッキ 雷嵐の竜機(らいらんのりゅうき) RRR仕様1枚、R仕様2枚のホロカードを含む16種のトライアル限定カードを収録したカード18種50枚入り構築デッキ。 カードナンバーはXXTD02/XXX。 レインボーラグーンのみ収録したオリジナルトライアル。 ナンバー グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 XXTD02/001 3 10000 ヘヴィキャノン・ストーム 1 RRR仕様 XXTD02/002 3 10000 スプラッシュ・バスタード 4 XXTD02/003 3 10000 ハリケーンソード・ドラゴン 2 R仕様 XXTD02/004 2 10000 狩人のティフォン 4 先行収録 XXTD02/005 2 9000 マーメイド遊撃部隊 1 R仕様 XXTD02/006 2 8000 ガトリング・スコール 2 XXTD02/007 2 8000 フライング・マンタレイ 4 XXTD02/008 1 8000 島の番人 フィンオード 4 先行収録 XXTD02/009 1 7000 キングオブウィード ジュベル 2 XXTD02/010 1 7000 クリスタル・サーモン 1 XXTD02/011 1 7000 サンダー・ガジェット 4 XXTD02/012 1 6000 ハッピー・ブリーム 2 XXTD02/013 1 6000 マリン・シンガーズ 2 XXTD02/014 0 6000 ロートス・フロッグ 1 XXTD02/015 0 5000 クリア・スティンガー 4 ☆ XXTD02/016 0 5000 ネイティブ・ランサー 4 引 XXTD02/017 0 5000 リバー・スピリット 4 醒 XXTD02/018 0 5000 ラグーン・ダンサー 4 治 コメント
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印のある扉は、ルートによって開けられる扉が違う 正史・光ルートはユルケレーミ部族国側、闇ルートはヴェルニアの楼側から進み、両ルートとも出口前でイベント後戦闘がある (闇ルートレアドロップ?:スノラ・レヌ) 『魔導鎧フェリルル』 は貴重なアイテム。闇ルートの場合、再訪しないと取れないので忘れずに取りに行こう ランダムエンカウントする深凌の忍は「魔術・吸収」習得のカーリアンで捕縛可 部族国の回廊 入り口:ユルケレーミ部族国へ 帰還の門 冥府の鍵の扉 固定敵 『弾力のある蔦』 固定敵 固定敵 『女神の滴・大』 『聖なる錬液』 『知識の鱗石』 『血廉の滴』(正史ルート) 『治癒の水・小×3 治癒の水・中×2』(光ルート) 『女神の滴・小』 (闇ルートでは↓ここまで、↑には行けない) 回復の羽 『祝福の法衣』(闇ルート) 3分岐右 帰還の門 銅亀の鍵の扉 『パール鋼』 『地脈の水晶×3』(光ルート) 『弾力のある蔦』(光ルート) 『カナトチャスト』(光ルート) 蒼獅子の鍵の扉 『魔導鎧フェリルル』 3分岐左 銅亀の鍵の扉 滝の裏に通路 海雪の間~雷嵐の闇堂回路へ 『魔術師の錬液』 捕食箱(隠し通路の先) 捕食箱(隠し通路の先) 『アルブネア鋼』(隠し通路の先) 『女神の滴・大』 『光の杖』 『ミスリル鋼』(隠し通路の先) 『塔の首輪』(隠し通路の先) 『ディフリアル』 麻痺ガスの罠の宝箱 3分岐中央 混乱ガスの罠の宝箱 壊れた?格子の扉から左下に進むと隠し通路、その奥の突き当たりにアイテム 『水星石 木星石』(突き当たり・影に隠れている) 『グロティナ』(隠し通路先小部屋・影に隠れている) 『雷の絵札 放電の絵札』(闇ルート) 毒ガスの罠の宝箱 『3450G』(正史ルート) 冥府の鍵の扉 『闘士の双剣』(正史ルート) 哭腐の間への橋 回復の羽 『飛躍の白星石』 レバーをふたつとも下に引くと格子の扉が開く 哭腐の間 帰還の門 『電撃の水晶』(光ルート) 固定敵 レバーを引くとガスが消える 『6000G』 『魔神の神珠』 『金の錘×2 琥珀の宝石』(影に隠れている) 固定敵 レバーを引くとガスが消える 『巨人の秘石』 冥府の鍵の扉 『暗黒の水晶』(正史ルート) 『聖なる錬液』(正史ルート) 楔の塔~雷嵐の闇堂回路へ ・色の違う壁に隠し通路 弱体ガスの罠の宝箱 捕食箱 『魔術師の錬液×2』 捕食箱 回復の羽 『魔力石・大』 『闘技石・大』 毒ガスの罠の宝箱(隠し通路の先) 『歴戦の指輪』(隠し通路の先) 『火炎の水晶×3』 『宝石箱×2 金塊×4 琥珀の宝石×4』 ・スイッチを押すと扉の開閉が切り替わる 『グロティナ』 『宝石箱×3 金塊×3 琥珀の宝石×2』 捕食箱 『獅子の秘石』(闇ルート) 回復の羽 イベント後戦闘 帰還の門 転移の門・ヴェルニアの楼へ
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3917.html
陰陽師 陰陽師特化技能 攻撃術 轟雷 目録 陰陽道・壱 必要気合 1760 必要アイテム 陰陽符 ウェイト 13 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1277.html
「轟雷神、推参ッ!」 【名前】 轟雷神 【読み方】 ごうらいじん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之十「雷神と滅びの谷」 【分類】 カラクリ巨人 【スーツアクター】 福沢博文 【合体コード】 「迅雷合体」 【出力】 800万馬力 【構成マシン】 ゴウライビートル(上半身)ゴウライスタッグ(下半身) 【武器】 プラントアックスソードスラッシャーカブトスピアー 【必殺技】 究極奥義・大回転轟斬り究極奥義・突貫香車突き 【詳細】 2体のシノビマシンが迅雷合体して誕生するカラクリ巨人。 両腰に「ゴウライキャノン」を装備、腕に装備するゴウライスタッグのハサミ「ダブルホーンカッター」を武器としている。 頑丈な装甲を誇り、機動力は旋風神を上回る。 旋風神と同様、カラクリボールのシステムを装備、様々な武器を装備できる。 必殺技は多くある。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3884.html
陰陽師 陰陽師特化技能 攻撃術 轟雷 目録 陰陽道・壱 必要気合 1760 必要アイテム 陰陽符 ウェイト 13 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7287.html
陰陽師 陰陽師特化技能 攻撃術 轟雷 目録 陰陽道・壱? 必要気合 1760 必要アイテム 陰陽符 ウェイト 13 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体に土属性の攻撃妖術を放ち、知力・魅力を低下。 特徴 敵に ▼ をつける その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/364.html
轟雷のスクリーンショット撮影したので載せちゃいます( _ )Ь 相手は武蔵の鬼熊さんです。 頭上に雷の球体が形成されます( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gourai_01.JPG) サンダーボールの出来上がり( - )ノ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gourai_02.JPG) 敵に向かって飛んでいきます( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gourai_03.JPG) そして、バリッ!!っと放電します( - ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gourai_04.JPG) 煉獄と同じ・・・かな(-_-)
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轟雷神 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:8000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴウライビートル+ゴウライスタッグ 【ゴウライキャノン】これがストライクしてダメージを与えたとき、敵軍コマンドゾーンと敵軍パワーゾーンのダメージ以外のカードから、それぞれ1枚ずつ選んでもよい。そうしたとき、選んだカードを持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト その砲声、まさに轟雷のごとし! イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-309 轟雷神」の効果「ゴウライキャノン」は、敵軍パワーゾーンにダメージ以外のカードが置かれていなくても、敵軍コマンドゾーンにカードがあれば、コマンド ゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻すことができますか? A1 はい、できます。 Q2 「RS-309 轟雷神」の効果「ゴウライキャノン」は、必ずパワーとコマンドから1枚ずつ選べる状況でなければ発動できませんか? A2 いいえ、どちらか1枚でも選ぶことができれば発動できます。 カード評価 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) ゴウライビートル ゴウライスタッグ (合体ユニット1) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ (合体ユニット2) 天雷旋風神トライコンドル 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ 天空神 or 天空神・飛行モード コメント 五の槍サーガイン同様、パワーとコマンドの両方に対象がなければ発動しない。 -- 名無しさん (2009-12-28 18 31 51) ↑嘘。「それぞれ1枚ずつ選んでもよい」だからどちらかに対象がなくても問題なく発動できるし、対象があったとしても戻さないことを選べる -- 名無しさん (2010-01-07 19 16 20) ↑いやいやいや、違うだろ。1枚『まで』と書かれていても不可能なのにw『それぞれ(両方から)1枚「ずつ」選ぶ!をしてもよい』ってことでしょ? -- 名無しさん (2010-01-07 20 52 24) 公式参照 -- 名無しさん (2010-01-07 21 03 33) ↑2の言ってる事は正しい気がするが…。公式が病気だな。 -- 名無しさん (2010-01-08 12 38 20) 結局どっち? -- 名無しさん (2010-01-08 17 56 03) 納得いかなくとも公式に回答がある以上は公式の見解だろう。 -- 名無しさん (2010-01-08 18 39 08) サーガインと違い、「パワーだけ」「コマンドだけ」を選べるので、ツバサマルなどでBP強化すれば毎ターンランデスも不可能じゃない。 -- 名無しさん (2016-06-29 15 34 58) 名前 コメント