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https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/686.html
輸送船 輸送船 移動力 4 索敵範囲 1 燃料 250 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 4 防御力 対空 5 対地 50 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 25mm機関砲 0 20 0 0 0 0 1 10 15 - - - 日米独のいずれにおいても生産可能な艦船であり、地上ユニットを4部隊まで輸送できる。 他にもスターリングラードではソ連陸軍が河を渡るために使っていたりする。 しかしキャンペーンにおいて本ユニットが本質的に必要となるのはドイツのみであり、 これこそがドイツキャンペーンにおける海戦を難しくしている元凶となっている。 日米は海戦マップこそ多いものの、艦隊と艦載機(と空挺兵)でほぼカタが付くマップばかりからだ。 ドイツ海軍にまともな空母・艦載機が揃っていないことも一因ではあるが、 どちらかといえばマップの作りによる部分の方が大きく、 逆に日米の海戦マップでドイツの様な大規模輸送作戦を行うことは難しい。 (例えば上陸できてもまともに進めない地形だったり、大雨のため地面がぬかるんでいたり) しかし離島の占領や爆撃跡修復のため、日米においても歩兵・補給車を海上輸送するメリットはある。 日本は日駆逐艦・日潜水艦で歩兵・補給車が輸送可能なためそれで事足りるが、 米艦船にはそのような仕様はなく、おまけに米CPでは空挺隊(米)も所有不可能のため、 1隻は本ユニットを保持しておくと良いかもしれない。 空母のように輸送船単体で中のユニットを回復させる機能はないが、 補給車と隣接すると輸送船内のユニットが回復できるという裏技がある。 なお自動補給OFFの場合は不明(知っている方加筆お願い致します)。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/374.html
輸送船 輸送船 移動力 4 索敵範囲 1 燃料 250 索敵海中 1 生産資金 2000 搭載 4 防御力 対空 5 対地 50 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 25mm機関砲 0 20 0 0 0 0 1 10 15 - - - 日米独のいずれにおいても生産可能な艦船であり、地上ユニットを4部隊まで輸送できる。 他にもスターリングラードではソ連陸軍が河を渡るために使っていたりする。 しかしキャンペーンにおいて本ユニットが本質的に必要となるのはドイツのみであり、 これこそがドイツキャンペーンにおける海戦を難しくしている元凶となっている。 日米は海戦マップこそ多いものの、艦隊と艦載機(と空挺兵)でほぼカタが付くマップばかりからだ。 ドイツ海軍にまともな空母・艦載機が揃っていないことも一因ではあるが、 どちらかといえばマップの作りによる部分の方が大きく、 逆に日米の海戦マップでドイツの様な大規模輸送作戦を行うことは難しい。 (例えば上陸できてもまともに進めない地形だったり、大雨のため地面がぬかるんでいたり) しかし離島の占領や爆撃跡修復のため、日米においても歩兵・補給車を海上輸送するメリットはある。 日本は日駆逐艦・日潜水艦で歩兵・補給車が輸送可能なためそれで事足りるが、 米艦船にはそのような仕様はなく、おまけに米CPでは空挺隊(米)も所有不可能のため、 1隻は本ユニットを保持しておくと良いかもしれない。 空母のように輸送船単体で中のユニットを回復させる機能はないが、 補給車と隣接すると輸送船内のユニットが回復できるという裏技がある。 なお自動補給OFFの場合は不明(知っている方加筆お願い致します)。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (輸送船.png)
https://w.atwiki.jp/callofwar/pages/56.html
【編集中】 callofwarにおける輸送船とは 海軍ユニットの輸送船。 最初から研究可能。(というかすでにされている) 海軍基地がある場所で製作可能。 たぶん対戦車の強化版だが、自走砲や対空自走砲と対にならないのでいつも不思議 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1459.html
物資輸送船 効果モンスター 星3/水属性/機械族/攻 0/守1500 手札を1枚捨てる事で、このカードを手札から特殊召喚する。 このカードを生け贄に捧げることで、自分のデッキまたは墓地から 「魚雷魚」または「砲弾ヤリ貝」を1体自分フィールド場に特殊召喚する。 Part13-859 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/2538.html
_____r─‐x -=ニ二}___,, -‐=ニ二二ノ \ _ \ \\ . -=ニニ二二厂{_______/______r───\___ ニニ=‐- \\ / /=ニ二/ -‐=ニ二二二二二二二二二 ニニ=-}'⌒\}匚. /____{/ ̄ ̄{ ___ -‐=ニ二二ニ=-‐ ⌒} ̄`\/ ニ⊃(ニニ=-]_{\[ / /⌒ / -{/⌒二ニ=-‐ 〔__}{___〔 \__/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} /__{ニ/ /ニ=- \}{__}__/{_}{__}{二ニノ } // ___/ __/⌒\{ \二ニ=--‐ __ _} ̄ ̄\ -/ / . 〈/]ニ厂 /⌒\ { -‐=ニ二} [] {_} {_}_厂 ̄ ̄ / / ̄ /⌒/ //{____/ ̄ ̄{ ______/ ̄ ̄ ̄厂/\_/ {ー‐┴‐‐/ -// ____人 /\____. -=ニ二三匚}{ ̄\_ 人ニ=- / -/ ̄{ . -=ニ\-\___{___/ ̄ ̄/ }{__)(__{ ̄\{ ̄\_) \ /./-} \___// ̄ ̄ ̄\__/-/ -/)(_八/⌒( }/⌒\___ . //ー=ニ} /ニ(__________// ̄(_____,/'⌒} }{_____}//⌒\_ノ⌒ニ {/ \} } {ニニニニニ二二(___/\/(_人_} __ }{人 ノ / . {\______〉ニニニ二二[ ̄ ̄ ̄ ̄/ \_/{ { } { ̄}_厂\__/ . {/ ̄ ̄\_{ ̄ ̄ ̄ /\__/ く⌒^}{ }{ ̄{ _ノニニニ/ _)ニニ〔________\_}___/⌒ {___二二{_{⌒ /⌒ニニ(__/⌒}{___/ ̄ ̄ ̄_}{_/⌒⌒\_ /=ニ/ ̄ ̄]{_/{/ ̄ ̄ニニニ⌒{_} ̄}{}⌒\{ /=ニ/ { ̄ニニニニニニ匚)(__} ̄} _ \ /=ニ/ /]人二ニ=-‐=/⌒\(__}{__}厂) {_} . {( ̄/ /}/ニ=-‐=ニ二/ / ̄ ̄{ ̄}( ̄ ̄}_ / /}/ニニニニ二二{ / ̄  ̄  ̄ ̄(___} Metathran Transport / メタスランの輸送船 (1)(青)(青) クリーチャー — メタスラン(Metathran) 飛行 メタスランの輸送船は、青のクリーチャーによってはブロックされない。 (青):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青になる。 1/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/130.html
ホルカ級航宙輸送船とは、ネアロコルサディア共和国の中小企業であるフレーブ・クラフター社が設計、開発した民間船で、通称「スペース・チューブ」と呼ばれる小型輸送船である。 小型とは言っても全長は200mあり、円筒状の船体の左右に小ぶりなタキオンドライブセイルが装着されているというシンプルな見た目である。実はアミティル連邦でも似たような設計思想の民間輸送船がこれよりちょっと前に登場しているが、どちらが設計を盗んだわけでもないらしく、単なる偶然のようである。 その証拠にアミティル連邦側ではまるで旅客機やロケットのように艦橋が船首埋め込み式だったのに対し、こちらは船体の上下に設けられているので、ここからでも差異が見て取れるのである。 シンプルな構造で生産性も高い為、あらゆる民間企業において使用されている他、軍でも基地内輸送等で利用されている程。ただし長距離輸送は苦手な為、トルービ級TCキャリアーなど、長距離移動の際は他の民間船に頼る事となる。 <報告> まるで煙突のような見た目の民間船が登場です(何)。事実煙突を意識していますがw
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3632.html
ネオジャパン輸送船 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-G9 茶 1-2-0 C 艦船 補給(1) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (帰還ステップ):《R》「MF」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 宇宙 地球 [*][0][3]
https://w.atwiki.jp/support00/pages/465.html
兵員輸送船(乗り物) 一般性能要求(要点) 兵員輸送船はI=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。航洋性を高くするために通常型の船体を持ち、上陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。 本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。これらは陸軍の砲を10門装備し、かわりにヘリの運用能力はない。 平時では10万tの物資を緊急輸送できる。
https://w.atwiki.jp/blazingangels2/pages/22.html
ミッション11 捕虜輸送船 カウボーイは日本軍の捕虜輸送船、通称「地獄の船」に乗せられている。 船団を攻撃し、捕虜たちが船を奪う手助けをした後、船を守れ。 デフォルト機体 B5N2 Kate 装備 Heavy Machine Gun、Torpedo(魚雷) アンロック機体 Do-335 D3A1 Val Spitfire Ⅸ スキン B5N2 Kate-パレード- タイムボーナス 10 30 サブ目標 0 スタンツ 4 命令書 ★★★☆☆ 地獄の船(捕虜輸送船)を捜せ。 護衛艦艇を全て撃沈せよ。 (低く飛びながら、目標にロックして近い距離まで近づき、魚雷の照準器が赤から緑になったら 発射できる。 魚雷の照準器・・・X軸は目標までの距離、Y軸は発射高度 ) 警備塔と脱出用ハッチを破壊せよ。(5分以内に) 魚雷が捕虜輸送船に命中する前に、破壊せよ。 メイン目標”捕虜輸送艦を見つけ出せ” ↓ メイン目標”護衛艦艇を全て撃沈せよ” 魚雷は結構近い距離から撃つので注意 ↓ メイン目標”警備塔と脱出用ハッチを破壊せよ” 艦の突起物に引っかからないように慎重に ↓ メイン目標”捕虜輸送船に命中する前に魚雷を破壊せよ” 銃身が焼け付いても破壊は間に合うので積極的に撃つ
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3500.html
カツシカ級高速輸送船 [スペック] 全長 145m 速度 95km/h(空荷状態では115km/h) 魔導障壁発生器 方位限定型 [解説] 聖華暦655年にロココグループ造船部門担当マナスタ造船所が開発した陸上輸送船。 ロココグループの物流の要となるべく設計され、積載能力と速度に特化している。 また大型の推進装置と大量の貨物を積載する都合上、頑丈な構造になっているため、非戦闘用でありながら多少の攻撃ならば直撃しても耐えることが出来る。 だが戦闘を想定しておらず、速度を重視しているため自衛用の武装等も一切装備していない。 800年代までの間にかなりの数が建造され、他の輸送船と比較して若干小型であり小回りが利くことや、短期間で多くの物資を運ぶことが出来るなどの利点から、ロココグループ以外でも採用されていることが多い。