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メニュー>メインクラス>パラディン>フラッシュブリンク 【タイミング セットアップ、判定 自、対象 自、射程 、コスト 4、SL上限 1】ブリンク使用 -- 名無しさん (2012-02-02 10 24 49) [Sup,-,U,-,4,1/《ブリンク》Use] ☆☆☆ 最大6Sqの戦闘移動を行う。《ブリンク》がSL3なら取得しても良いだろう。《ランナップ》後に使用すると離脱後に距離を取れる。 この《ブリンク》は手番が来てムーブを終えるまで持続するため、《ランナップ》前に使用すると60mの高速移動も可能だ。多分。 -- 灯 (2012-02-15 18 10 47) ↑PSGでは持続が「移動を行うまで」となったため、同プロセスで移動を複数回行っても《ブリンク》での移動にしか効果がない -- 名無しさん (2019-07-18 17 23 49) 重装備パラディンなら移動力も延びてるだろうし素直に《ランナップ》でいいだろう。 元よりアコライトにはムーブスキルも少なく移動の柔軟性が高い。 回避パラディンもどうせ《バタフライダンス》のためにシーフに寄ると考えると、枠効率の観点から取らない気がする。 《サンクチュアリ》の存在も考えるとどっちかというとプリーストが欲しくなるスキルかな。筋力を伸ばすプリーストは稀だろう。 異才で選んでまでして取るかどうかは微妙だが。 -- 名無しさん (2019-07-19 12 53 47) 名前 コメント
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[mA,-,User,-,4/Mv(~SLx20m),離脱不可]Sp ☆☆☆ 使い道の多いスキルである。2レベルあれば、事実上どこにでも行ける。 戦闘中以外でも活躍の場はある。牢獄からの脱出、裂け目の突破、屋根の上に転移など、様々な演出に利用できるのだ。素晴らしい。 便利過ぎると思うなら、普通に行けるところにしか移動できないとした方が無難である。 -- 灯 (2008-01-12 00 10 45) ポジトロンライフルを持ったソーサラーが《リミットブレイク》と共に繰り出す《ブリンク》5レベルは、もはや悪夢である。 -- 名無しさん (2008-02-28 13 55 35) 鉄格子などに限って言えば、ブリンクのルールを変更するのではなくオブジェクトの効果としてブリンクを妨害する属性を付与してしまうというのもひとつの方法だ。 牢獄の作成者として、アコライトなら三人に一人くらいは取得しているスキルに対策しておくのはリアルリアリティ的にもアリだろうし。 窓のない密室に放り込むというまったくルールに沿った解決法もあるにはあるが、ホラ、鉄格子って牢獄の浪漫だし。 -- AWAKIRA (2008-07-03 21 50 05) 《ファストセット》持ちのウォーロードの場合、利用価値は高い。 通常だと最初の一撃にはマイナーアクションを使用し辛いが、このスキルがあれば初手からガンガン使用できる。 もっとも《ファストセット》を連発するとMPが低めなウォーロードは2~3ラウンドでガス欠になる可能性もある。 マンチキンの汚名を覚悟でサモナーに転職しようか・・・ -- セロ (2008-09-21 02 22 11) 《コマンドスタイル》で重装甲化し、行動値が0の世界に突入してしまったパラディンの移動用スキルとして選択肢のひとつに入る。 友軍に《エフィシエント》付きの《ヘイスト》や《アンパッサン》持ちがいれば、不要かもしれないが。 -- セロ (2009-03-31 03 02 53) 《ファストセット》等と組み合わせる移動系としては、《フェイドアウェイ》がライバルか。 《ブリンク》は、本人の移動力が低くても長距離移動が可能。 《フェイドアウェイ》は、移動力分しか移動できないが離脱が可能。 前衛・低移動力であれば《ブリンク》 後衛・高移動力であれば《フェイドアウェイ》 というのが一応の目安か? 離脱したい前衛や長距離移動したい後衛もいるので、一概には言えないが。 -- 名無しさん (2009-05-14 21 07 43) 安定して騎乗状態になれるかどうかや《陣形》の有無も目安になるかな。 今日日のウォーロードは《スペシャライズ》目当てにシーフを経由していることも多いので、《フルスピード》を上げる余裕もあるかもしれない。 -- AWAKIRA (2009-05-15 02 12 27) 名前 コメント
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※前提:《ブリンク》 [Pv,-,U,-,-,1/BfMv《前提》Use 離脱可,封鎖Anl] ☆☆☆ 使用条件を考えるに、敵対エンゲージや封鎖の中でもマイナーで「移動」を宣言することはできるとみなして良いだろう。 大部分の状況で自由移動が行える。パラディンにとってそれほど重要な効果ではないが、封鎖されても《アヴォイドダンス》や《ランナップ》ができるのは大きいかも知れない。戦術次第だ。 -- 灯 (2009-11-11 18 48 01) 名前 コメント
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※前提:《ブリンク》SL1 [Pv,-,User,-,-/ブリンク→離脱可] ☆☆ 封鎖さえされなければどこまでも移動できる。パラディンは射撃武器と相性が良いので、遠距離戦型なら取得しても良いだろう。そうでなければ万一の保険にしかならないスキルかも知れない。ギルドの戦術次第か。 -- 灯 (2008-01-17 21 01 24) 《カバーリング》役が《吹き飛ばし》等を喰らって別の敵がいるエンゲージに叩き込まれた場合、 通常は同じエンゲージに戻るのにメジャーで離脱→マイナーで移動とメインプロセス2回分の行動が必要だ。 このスキルがあればマイナー一回で戻れるため、壁役として万全になれる。 能動的に使うのならば灯さんの言っている遠距離戦術の他に、《プロヴォック》《ハリケーンブロウ》などを使うのも良いかもしれない。 どちらも敵が地上にいるなら飛べば済む話なのだが。 -- 名無しさん (2009-07-26 19 19 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/259.html
※前提:《ブリンク》SL1 [MA,Sp,1,0,10/同意TrgMv(~視界内SLx20m),離脱可]Sp ☆☆☆ エンゲージしている味方を前線に飛ばしたり、逆に後方に送還するスキルだ。人質や足手まといを戦場から放り出すのに使えるし、戦士系のマイナーを節約させる事もできる。《マジックブラスト》があれば集団移動も可能だ。 移動距離は《ブリンク》のレベルと無関係なので注意。 -- 灯 (2008-01-23 23 40 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1959.html
[Sup,-,U,-,5,1/両手剣Eq,AkUse:WpHtR+2,行+5(~Rd.1/Sn)] ☆☆ 初ターンから突撃するなら役に立つ。それ以外だと回数制限があるので使いにくい。いずれにせよ移動力に余裕のできる高レベルでは不要だ。呪符が使用できるなら転移の呪符という手もあるし。 セットアップで行動予約をするわけだが履行できなくなっても効果は失われない。ただし自由意志での解約はできない。 -- 灯 (2010-01-28 18 21 02) 名前 コメント
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*セッション開始時における全員の消耗品を簡単にまとめた物 アイテム名 値段 常備数 前回消費数 HPポーション 30 MPポーション 50 3 ハイHPポーション 200 10 1 ハイMPポーション 300 20 4 呪壁符 100 12 4 爆撃符 150 15 7 上位呪壁符 500 12 1 上位爆撃符 1000 8 6 万能薬 300 4 2 生命の呪符 5000 5 2 グレートHPポーション 10000 2 2 グレートMPポーション 15000 2 2 理力符(全属性六枚セット) 4800 1 飛翔符 200 3 転移の呪符 2000 4 蘇生薬 15000 2 耐毒符 200 4 3
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/870.html
メニュー>ゲッシュ>不屈の誓い 同エンゲージにいるキャラに対して、攻撃ダメージ+2D 条件があるが万能ブーストなのでホースバトラーなども有効。 制約はエンゲージしているエネミーが戦闘不能か死亡になるまでエンゲージから移動しないことだが自分の意志で移動しなければ天罰にならない。 また、文面上、転送による効果も制約に反しないはずなので、いざという時のために転移の呪符を持っておくと良い。 -- 名無しさん (2015-02-16 18 02 44) 名前 コメント
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アリアンロッドRPG エリンディル漫遊記・オリジン PL ごまみそ 【基本情報】 キャラクター名:エリサニア・ツクヨハラ 種族 :古代種(ヒューリン相当) 性別/年齢:女性/16歳 メイン/サポート:ウィザード/サモナー キャラクターレベル:20 出自/特徴・効果 :精霊の友/精霊の加護・闇属性。影がちょっぴり不自然に動く。 境遇/運命 :天啓/神の眷属 経験点:取得251点/消費:レベルアップ0点/クラスチェンジ0点/フェイト0点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・5:細かいことは考えないで(ぽ 設問2.獣姦/モンスター姦 ・5:触手とかでしたら。 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・4:多少のお腹の膨らみとか、出産シーンはアレですが孕まされるのは好きかも。 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・1:とろいのでイメージの変化についていけないのです。 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・4:邪悪化はともかく、堕落させられるのは好きだったり。 設問6.禁止シチュ列挙 ・排泄系、アナルプレイとか 設問7.希望シチュ列挙 ・膣内射精とか屋外プレイとか、 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 12 4 ―/― ――― 4 器用 9 3 ―/― +2 5 敏捷 9 3 ―/― ――― 3 知力 31 10 2/1 ――― 13 感知 27 9 1/1 ――― 11 精神 18 6 2/― ――― 8 幸運 15 5 ―/1 ――― 6 HP/MP:80/150 フェイト :14 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 5 -2 ――― ――― 3(2D) 魔術判定 13 ――― 13(4D) 攻撃力 ―― +5 ――― ――― 5(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(不可) 物理防御力 ―― +10 ――― ――― 10 魔法防御力 8 -4 ――― ――― 4 闇属性二倍、光属性には防御0。 行動値 14 -3 ――― ――― 11 シャドウスフィア 30(11D)闇魔法 範囲選択 重圧 ルインストーム 50(12D)風+闇魔法 重圧 移動力:16m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ・種族スキル 《ギフト》 ― 判定の直前 自動 自身 ―― ― 判定のダイスにダイスを二個追加 一シナリオ一回 ・自動取得スキル 《マジックフォージ》 ― DR直前 自動 自身 ―― ― 魔術のダメージを10D+6 一シナリオ一回 《ダンシングヒーロー:封》 ― 判定の直前 自動 自身 ―― 2 判定のダイスを一つ追加。シナリオ10回。 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― ―― ―― ― 100のMPを持つ使い魔を所持。 ・クラススキル 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定にダイスを一個追加 《ウィンドセイバー》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 風属性の魔術のダメージ+20。 《ディジニ・ブリーズ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 風属性の魔法ダメージを与えた場合、そのラウンド中、物理魔法防御を-5する。 《ミッドナイトサン》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 光または闇属性の魔術のダメージ+20。 《エンカレッジ》 ― イニシアチブ 自動 単体 20m 10 ただちにメインプロセスを行う。行動済みにならない。。 《ダークステップ》 5 メジャー 自動 自身 ―― 5 そのシーン中、命中判定、回避判定以外の判定の達成値を+5。 《クイックステップ》 ― セットアップ 自動 自身 ―― 5 ダンサースキル、メジャー、対象自身、自動成功のものを使用する。 《サモン・アラクネ》 5 DR直後 自動 範囲選択 20m 7 HPダメージを-5d6+15する。 《トリックステップ》 5 DR直後 自動 自身 ―― 5 武器攻撃のHPダメージ-15。一回のHPダメージに一回。 《バニシングステップ》 ― DR直後 自動 自身 ―― ― 武器攻撃のHPダメージを0にする。シナリオ一回。 《ガーディアン》 ― DR直後 自動 単体 20m ― HPダメージを0にして、同時に受けたバッドステータス無効。1シナリオ一回。 《アヴェンジ》 ― リアクション 魔術 単体 効果 10 自分対象の武器攻撃および魔術と対決する、 勝利の場合、魔術を一つ使用可能。魔術と攻撃は自動命中する。 《シャドウスフィア》 5 メジャー 魔術 範囲選択 20m 12 11D6+30の闇魔法ダメージ、重圧付加。 《ルインストーム》 5 メジャー 魔術 単体 30m 26 12D6+50の闇+風魔法ダメージ。重圧付加。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :闇魔素の呪符 7 -2 +5 ―― ――― -1 至近 魔術判定のダイス+1、闇属性の魔術ダメージ+3D6 左手 : ― ―― ――― ―― ――― ―― 頭部 :黒曜石の髪飾り 3 ―― ――― ―― +3 -2 サモナーのスキルの魔術のダイス効果+5。 胴部 :ミニ巫女服 4 ―― ――― ―― +5 ―― 魔防-4、使用する魔術のダイス効果+10。回避判定自動失敗 補助防具:太陽の腕輪 1 ―― ――― ―― +2 ―― 器用+2 装飾品 :ディスペルリング 2 ―― ――― ―― ―― ―― メジャーアクションで《ディスペル》を使用できる。シーン1。 合計 7/10 ―― ――― ―― +10 -3 相当品データ 闇魔素の呪符 ダオスタッフ闇属性版 黒曜石の髪飾り フレンドベレー ミニ巫女服 魔導服 【所持品】 重量 種別 解説 異次元バッグ 0 収納 装備重量+10 小道具入れ 0 収納 種別:道具で重量1のアイテムを五つまで重量0にする。 冒険者セット 5 道具 生命の呪符 1 呪符 戦闘不能時、戦闘不能解除。HP1D6回復し、行動済み。呪符の効果を受けられない。 耐毒符 1 呪符 毒を受けたときに自動的に使用。使い捨て。シーン1個まで。 転移の呪符 1 呪符 マイナーアクションで《ブリンク》1レベル使用可能。使い捨て。 飛翔符*5 5 呪符 メジャーアクションでシーン中、飛行状態となる。使い捨て。 奥義書 1 装身具 魔術判定+2 ハイMPP*5 5 ポーション MPを4d6点回復 至高の料理 1 食料 メジャーアクションで使用。HP,MPを5D6点回復。使い捨て。 ・小道具入れ ドレスブック 1 道具 マイナーアクションで使用、書かれている衣装と同じ姿になる。 死者払いの水 1 道具 メジャーアクション、エンゲージしているLV3以下のアンデッドを死亡させる。 結界紋 1 道具 メジャーアクション、そのエンゲージを封鎖する。 転送石 1 道具 メジャーアクションで購入した神殿?まで戻れる。 筆記用具 1 道具 筆記用具です。 合計 20/22 所持金:107110G コネクション クラウ=フィンジアス ヴァル 【設定】 >身長154cm。細身で歳相応のそれなりの体型。 >黒の髪を肩まで伸ばしており、瞳は薄暗い紅色。 >服装は丈を切り詰めた巫女装束、袴はスカート型。 >おおよそ、余人の考えうる衣装のすきまは全て存在しているらしい。 >病魔の脅威とも程遠い辺鄙な山奥にある村の出身。 >体内に秘めた闇の魔力素が非常に多く、闇の属性を持つ。 >天啓により病魔と戦うために抗いの庭に参加する。 >故郷に害が及ぶ前に決着をつけてしまおうという腹積もり。 >ちなみにファミリーネームは無いため、両方とも名前。 成長履歴 レベル1 知力4 精神1 初期HP25、初期MP33、ウィンドセイバー2、コンセントレイション、ギフト レベル2 知力感知幸運 HP+3 MP+5 ウィンドセイバー3、ダークステップ レベル3 知力感知幸運 HP+3 MP+5 トリックステップ、ダークステップ2 レベル4 知力感知幸運 HP+3 MP+5 トリックステップ2、ダークステップ3 レベル5 知力感知幸運 HP+3 MP+5 トリックステップ3、ダークステップ4 レベル6 知力感知幸運 HP+3 MP+5 トリックステップ4、ダークステップ5 レベル7 知力感知幸運 HP+3 MP+5 トリックステップ5、クイックステップ レベル8 知力感知筋力 HP+3 MP+5 バニシングステップ、エンカレッジ サモナーにCC レベル9 知力感知筋力 HP+2 MP+6 ウィンドセイバー4、サモン・アラクネ レベル10 知力感知筋力 HP+2 MP+6 ウィンドセイバー5、サモン・アラクネ2 ウィザードにCC レベル11 知力感知敏捷 HP+3 MP+7 シャドウスフィア、サモン・アラクネ3 レベル12 知力感知精神 HP+3 MP+7 シャドウスフィア2、サモン・アラクネ4 レベル13 知力感知精神 HP+3 MP+7 シャドウスフィア3、サモン・アラクネ5 レベル14 知力感知精神 HP+3 MP+7 シャドウスフィア4、ガーディアン レベル15 知力感知精神 HP+3 MP+7 シャドウスフィア5、アヴェンジ レベル16 知力感知精神 HP+3 MP+7 ルインストーム、ミッドナイトサン レベル17 知力感知精神 HP+3 MP+7 ルインストーム2、ミッドナイトサン2 レベル18 知力感知精神 HP+3 MP+7 ルインストーム3、ミッドナイトサン3 レベル19 知力感知精神 HP+3 MP+7 ルインストーム4、ミッドナイトサン4 レベル20 知力感知精神 HP+3 MP+7 ルインストーム5、ミッドナイトサン5 セッション記録 「争いの記憶 【無縁暴君】」88点+25000G MMP:コネクション:クラウ=フィンジアス 「そのあるべき日を守る話」 69点+30000G MMP:アイテム:ゴーレムの部品 「破滅の光」 96点+50000G MMP:コネクション:ヴァル
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/609.html
[Spc,-,User,-,6/Mv:→封鎖,敵対Eg無視] ☆☆☆自由移動を行える。《ストライダー》と《ブリンク》を兼ねていると思えばスキル効率はそこそこ高い。移動を重視した戦術を取るようなら取得しても良いだろう。条件である移動の宣言ができないため、敵対エンゲージからマイナーで離脱する効果はない。《フェイドアウェイ》の際に宣言することはできるので、必要ならそちらも取得すること。(灯) 名前 コメント