約 1,900 件
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/46.html
概要 (II)4-IIの変更点軍馬の合成 限界突破 軍馬のランクとLv上限 (E)Empiresでの扱い (S)真田丸での扱い 一覧表通常版一覧 4-II一覧通常軍馬 レア軍馬・DLC軍馬 特殊能力 Empires一覧 真田丸一覧軍馬(真田丸)一覧 軍馬技能 コメント欄 概要 戦闘中に騎乗する軍馬。 内容は全武将が共有し、各武将ごとに装備(騎乗)対象の軍馬を設定する。 入手するためには、よろず屋で購入する必要がある。 なお、並び方は固定されており、購入順序は問われない。 (II)4-IIの変更点 武器と同様、周りの仕様が大幅に変更された。 Lv:その軍馬のレベル。応じて各種能力が上昇する。最大で50。 ランク:各軍馬に表示される☆の数。多いほど特殊能力が多い。最大で5。 特殊能力:軍馬の持つ特殊能力。 入手方法も購入方式から武器と同じくドロップ回収型になった。 軍馬枠の数は最大で20。 軍馬の合成 対象となる軍馬に、他の軍馬を合成することで軍馬は経験値を獲得し、Lvアップする。 これにより、軍馬の能力や特殊能力が成長する。 こちらも、よろず屋で行う。 限界突破 同種の軍馬を合成したとき、限界突破が生じることがある。 この時、Lv上限の上昇や、特殊能力が追加される。 軍馬のランクとLv上限 ランク 最大Lv 備考 初期 限界 1 10 15 2 20 25 3 30 40 4 1 1 限界突破確定・経験値大 5 40 50 松風・DLC軍馬 (E)Empiresでの扱い Empiresでは、よろず屋で購入する家宝としての扱いとなる。購入の際には、特産:馬産地が必要。 馬産地の数に応じて、入荷する軍馬のランクが向上するほか、価格も低下する。 特殊能力はなく、通常版の仕様に近くなっている。 褒美を与えられた武将は、その軍馬を装備する。 大名自身に軍馬を褒美として与えると、大名もまた軍馬を装備する。 軍略フェイズでは、選択武将(出撃枠の最初の武将)の軍馬を、全員が保有軍馬のランクに関係なく共有する。例1. 選択武将が軍馬未保有(駄馬)なら、他武将が馬を呼ぶと、例え松風を保有していても、駄馬が来る。 例2. 選択武将が松風を保有していれば、他武将が馬を呼ぶと松風が来る。 例3. 選択武将が松風を、その他の武将が松風以外の軍馬を保有していると、その他の武将も松風に乗っている。 軍馬を一頭も持っていない場合、大名のデフォルト軍馬を勢力全武将が共有する。 (S)真田丸での扱い 『真田丸』では、城下町の「厩」で購入することが可能。厩の開放は第四章冒頭になる。 通常版と同じく、ストーリーの展開に従って購入可能な軍馬が増える。内容も通常版にほぼ準拠。本作では探索など移動が問われる場面が多いためか、購入が旧作と比較して容易な部類であり、重要性も増している。 また、4-IIで登場した、特殊能力が軍馬技能として復活した。 軍馬の準備は購入順で並び替えられないため、気にする人は要注意。 一覧表 通常版一覧 名称 馬力 耐久 速度 価格 備考 栗毛 30 30 34 1000 初期状態 望月 34 35 37 5000 合戦クリア数10以上・所持軍馬2以上 小雲雀 38 40 40 10000 合戦クリア数25以上・所持軍馬4以上 桜野 42 45 43 20000 合戦クリア数40以上・所持軍馬6以上 鹿毛 32 30 32 1000 初期状態 薄墨 39 34 35 5000 合戦クリア数10以上・所持軍馬2以上 鬼鹿毛 43 38 38 10000 合戦クリア数25以上・所持軍馬4以上 三国黒 47 42 41 20000 合戦クリア数40以上・所持軍馬6以上 葦毛 25 26 32 1000 初期状態 百段 29 30 39 5000 合戦クリア数10以上・所持軍馬2以上 百里黒 34 34 42 10000 合戦クリア数25以上・所持軍馬4以上 白雲 38 38 45 20000 合戦クリア数40以上・所持軍馬6以上 松風 50 50 50 100000 合戦クリア数70以上・所持軍馬10以上 白骸 47 50 45 なし DLC 鉄纏 50 45 45 なし DLC 黒骸 47 45 50 なし DLC 銀纏 47 48 48 なし DLC 4-II一覧 通常軍馬 名称は通常版の十二種類と同じだが、ドロップ方式になったため内容は完全にランダム。 ただし、通常版の能力傾向は残っている。 ランク☆3で、初期能力が全て11以上の軍馬は全能力50になる。 レア軍馬・DLC軍馬 名称 馬力 耐久 速度 特殊能力 備考 松風 50 50 50 神馬 不落 無限城・別館「死線の間」Sランク 白骸 47 50 45 神馬 不落 DLC 鉄纏 50 45 45 神馬 不落 DLC 黒骸 47 45 50 神馬 疾駆 DLC 銀纏 47 48 48 神馬 疾駆 DLC 鎧纏 48 50 45 神馬 不落 DLC 麒麟 46 47 50 神馬 疾駆 DLC 熊 50 50 40 神馬 不落 DLC パンダ 49 50 41 神馬 不落 DLC 特殊能力 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 武器属性が発動する。 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 疾駆 一定時間移動すると加速する 速度50でも効果有り。 軍馬の能力スロットは3なので、全種養成可能。 Empires一覧 名称 馬力 耐久 速度 価格 備考 栗毛 30 25 34 450 望月 34 25 37 900 小雲雀 38 25 40 1350 桜野 42 25 43 1800 鹿毛 32 25 32 450 薄墨 39 25 35 900 鬼鹿毛 43 25 38 1350 三国黒 47 25 41 1800 葦毛 25 25 32 450 百段 29 25 39 900 百里黒 34 25 42 1350 白雲 38 25 45 1800 松風 50 50 50 2700 白骸 47 50 45 2700 DLC 鉄纏 50 45 45 2700 DLC 黒骸 47 45 50 2700 DLC 銀纏 47 48 48 2700 DLC 鎧纏 48 50 45 2700 DLC 麒麟 46 47 50 2700 DLC 熊 50 50 40 2700 DLC パンダ 49 50 41 2700 DLC 価格は基本値(馬産地数1)であり、馬産地の増加につれて低下する。 真田丸一覧 軍馬(真田丸)一覧 名称 馬力 耐久 速度 特技 価格 備考 栗毛 30 30 34 なし なし 初期装備 望月 34 35 37 なし 2000 初期入荷 小雲雀 38 40 40 なし 3000 第六章以降 桜野 42 45 43 なし 4000 第八章以降 鹿毛 32 30 32 なし 1000 初期入荷 薄墨 39 34 35 なし 2000 鬼鹿毛 43 38 38 なし 3000 第六章以降 三国黒 47 42 41 なし 4000 第八章以降 葦毛 25 26 32 なし 1000 初期入荷 百段 29 30 39 なし 2000 百里黒 34 34 42 なし 3000 第六章以降 白雲 38 38 45 なし 4000 第八章以降 松風 50 50 50 神馬 不落 10000 第十章以降 熊 50 50 40 神馬 不落 0 第十三章以降・九度山の熊爺 パンダ 49 50 41 神馬 疾駆 120000 第八章以降・大坂城 真田信繁の馬 50 50 50 神馬 不落 疾駆 0 DLC 熊を入手するには、日本地図の探索マップ各所で熊を懐かせる必要あり。 軍馬技能 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 武器属性が発動する。 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 疾駆 一定時間移動したとき、さらに速度が上昇 速度50でも効果有り。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 軍馬のステータスのうち耐久とは具体的にどういうものを示しているのでしょうか?速度はそのまま、馬力は敵将等に当たっても止まりにくくなることかと思うのですが - 名無しさん 2017-09-07 20 34 14 敵の攻撃による強制落馬に対する耐久力です。 - 管理人 2017-09-07 22 47 48 松風と疾駆時のパンダどっちが速いでしょうか? - 名無しさん 2017-09-30 09 27 33 速度の上昇はそこまで高くはないので、松風の方では。 - 管理人 2017-09-30 22 37 28 軍馬の技能はセットした本人にしか効果がなく、味方から盗んだ馬では効果が無い模様。 - 名無しさん 2017-10-08 23 44 53 パンダは武将攻撃出来んから扱い憎かった - 名無しさん (2018-03-25 05 45 23) switch版真田丸にはDLC真田信繁の馬外、特典はなし - 名無しさん (2021-01-16 19 42 13) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/122.html
軍馬 軍馬一覧 軍馬の有効活用 軍馬一覧 名称 価格 突進力 移動速度 耐久力 備考 栗毛 2000 30 30 30 望月 4000 34 34 35 栗毛を購入で追加(2章)。平清盛の愛馬。 小雲雀 6000 38 38 40 望月を購入で追加(3章)。蒲生氏郷の愛馬。 桜野 8000 42 42 45 小雲雀を購入で追加(終章)。徳川秀忠の愛馬。 鹿毛 2000 32 28 30 薄墨 4000 39 32 34 鹿毛を購入で追加(2章)。源義経の愛馬。 鬼鹿毛 6000 43 36 38 薄墨を購入で追加(3章)。武田信虎の愛馬。 三国黒 8000 47 40 42 鬼鹿毛を購入で追加(終章)。本多忠勝の愛馬。 葦毛 2000 25 32 26 百段 4000 29 37 30 葦毛を購入で追加(2章)。森長可の愛馬。 百里黒 6000 34 41 34 百段を購入で追加(3章)。本多忠朝の愛馬。 白雲 8000 38 45 38 百里黒を購入で追加(終章)。白鳥長久が織田信長に献上した白雲雀か。 松風 10000 50 50 50 全馬購入、前田慶次親密で追加。前田慶次の愛馬。 軍馬の有効活用 本作は従来の無双シリーズよりも武将の走るスピードが早いため、移動には必ず軍馬が必要というわけではない。 だが騎乗状態で奥義を使うと一気に大量の雑魚を倒すことができるというメリットがあるため、上手く利用すると撃破系ミッションがとても楽になる。 またアイテム能力の騎神を付けることで、騎乗中に練技ゲージを回復することができるため、小牧マラソンなどが円滑に行えるようになる。
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/125.html
軍馬 軍馬一覧 軍馬の有効活用 軍馬一覧 名称 価格 突進力 移動速度 耐久力 備考 栗毛 2000 30 30 30 望月 4000 34 34 35 無双演武シナリオクリア数12。平清盛の愛馬。 小雲雀 6000 38 38 40 無双演武シナリオクリア数28。蒲生氏郷の愛馬。 桜野 8000 42 42 45 無双演武シナリオクリア数44。徳川秀忠の愛馬。 鹿毛 2000 32 28 30 薄墨 4000 39 32 34 無双演武シナリオクリア数12。源義経の愛馬。 鬼鹿毛 6000 43 36 38 無双演武シナリオクリア数28。武田信虎の愛馬。 三国黒 8000 47 40 42 無双演武シナリオクリア数44。本多忠勝の愛馬。 葦毛 2000 25 32 26 百段 4000 29 37 30 無双演武シナリオクリア数12。森長可の愛馬。 百里黒 6000 34 41 34 無双演武シナリオクリア数28。本多忠朝の愛馬。 白雲 8000 38 45 38 無双演武シナリオクリア数44。白鳥長久が織田信長に献上した白雲雀か。 松風 10000 50 50 50 無双演武シナリオクリア数64。前田慶次の愛馬。 軍馬の有効活用 本作は従来の無双シリーズよりもキャラの走るスピードが早いため、移動には必ず軍馬が必要というわけではない。 だが騎乗状態で奥義を使うと一気に大量の雑魚を倒すことができるというメリットがあるため、上手く利用すると撃破系ミッションがとても楽になる。 またアイテム能力の騎神を付けることで、騎乗中に練技ゲージを回復することができるため、マラソンなどが円滑に行えるようになる。
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/47.html
概要 4-IIの変更点軍馬の合成 限界突破 軍馬のランクとLv上限通常軍馬 レア軍馬・DLC軍馬 特殊能力 概要 戦闘中に騎乗する軍馬。 内容は全武将が共有し、各武将ごとに装備(騎乗)対象の軍馬を設定する。 4-IIの変更点 武器と同様、周りの仕様が大幅に変更された。 Lv:その軍馬のレベル。応じて各種能力が上昇する。最大で50。 ランク:各軍馬に表示される☆の数。多いほど特殊能力が多い。最大で5。 特殊能力:軍馬の持つ特殊能力。 入手方法も購入方式から武器と同じくドロップ回収型になった。 軍馬枠の数は最大で20。 軍馬の合成 対象となる軍馬に、他の軍馬を合成することで軍馬は経験値を獲得し、Lvアップする。 これにより、軍馬の能力や特殊能力が成長する。 こちらも、よろず屋で行う。 限界突破 同種の軍馬を合成したとき、限界突破が生じることがある。 この時、Lv上限の上昇や、特殊能力が追加される。 軍馬のランクとLv上限 ランク 最大Lv 備考 1 15 2 25 3 40 4 1 限界突破確定・経験値大 5 50 松風・DLC軍馬 通常軍馬 名称は通常版の十二種類と同じだが、ドロップ方式になったため内容は完全にランダム。 ランク☆3で、初期能力が全て11以上の軍馬は全能力50になる。 レア軍馬・DLC軍馬 名称 馬力 耐久 速度 特殊能力 備考 松風 50 50 50 神馬 不落 無限城・別館「死線の間」Sランク 白骸 47 50 45 神馬 不落 DLC 鉄纏 50 45 45 神馬 不落 DLC 黒骸 47 45 50 神馬 疾駆 DLC 銀纏 47 48 48 神馬 疾駆 DLC 鎧纏 48 50 45 神馬 不落 DLC 麒麟 46 47 50 神馬 疾駆 DLC 熊 50 50 40 神馬 不落 DLC パンダ 49 50 41 神馬 不落 DLC 特殊能力 名称 効果 備考 神馬 弾き飛ばしたときに属性効果が発動する 疾駆 一定時間移動すると加速する 不落 銃弾を受けても落馬しなくなる 軍馬の能力スロットは3なので、全種養成可能。
https://w.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/23.html
部品構造 大部品 軍馬 RD 23 評価値 7大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3部品 体が大きい 部品 足が速い 部品 馬力 部品 広い視野 部品 集団行動 大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3部品 落ち着いている 部品 平準化 部品 高いスタミナ 部品 騎兵に慣れている 大部品 装備 RD 4 評価値 3部品 取り回しやすい銜 部品 鞍 部品 鐙 部品 軽い蹄鉄 大部品 訓練 RD 7 評価値 4部品 人に慣れさせる 部品 耐刺激訓練 部品 厳しいしつけ 部品 長時間の走り込み 部品 高たんぱくな栄養 部品 休める時に休ませる 部品 人馬一体の訓練 部品 選別 部品 短い脚 部品 貴重な軍備 部品定義 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。 提出書式 大部品 軍馬 RD 23 評価値 7 -大部品 馬の特徴 RD 5 評価値 3 --部品 体が大きい --部品 足が速い --部品 馬力 --部品 広い視野 --部品 集団行動 -大部品 軍馬としての能力 RD 4 評価値 3 --部品 落ち着いている --部品 平準化 --部品 高いスタミナ --部品 騎兵に慣れている -大部品 装備 RD 4 評価値 3 --部品 取り回しやすい銜 --部品 鞍 --部品 鐙 --部品 軽い蹄鉄 -大部品 訓練 RD 7 評価値 4 --部品 人に慣れさせる --部品 耐刺激訓練 --部品 厳しいしつけ --部品 長時間の走り込み --部品 高たんぱくな栄養 --部品 休める時に休ませる --部品 人馬一体の訓練 -部品 選別 -部品 短い脚 -部品 貴重な軍備 部品 体が大きい 乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。 部品 足が速い 肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。 部品 馬力 仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。 部品 広い視野 目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。 部品 集団行動 馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。 部品 落ち着いている 常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。 部品 平準化 良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。 部品 高いスタミナ 日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。 部品 騎兵に慣れている 一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。 部品 取り回しやすい銜 馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。 部品 鞍 馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。 部品 鐙 鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。 部品 軽い蹄鉄 蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。 部品 人に慣れさせる 仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。 部品 耐刺激訓練 本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。 部品 厳しいしつけ 悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。 部品 長時間の走り込み 普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。 部品 高たんぱくな栄養 より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。 部品 休める時に休ませる 厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。 部品 人馬一体の訓練 一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。 部品 選別 軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。 部品 短い脚 いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。 部品 貴重な軍備 軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。 インポート用定義データ [ { "title" "軍馬", "children" [ { "title" "馬の特徴", "children" [ { "title" "体が大きい", "description" "乗れば群衆から頭一つ抜き出し、周りを見渡すことができる。また、走り向かう姿にも迫力が生まれ、慣れないものを震え上がらせる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "足が速い", "description" "肉食動物から逃げるために脚力が発達しており、特に早い種の馬では、人はおろか、より速く走れる動物は多くない。", "part_type" "part" }, { "title" "馬力", "description" "仕事率の単位となるほどに象徴的であったその力は、瞬間的には原動機付自転車を越えるほどに出る。重いものを引くことも、上に乗せて運ぶことも出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "広い視野", "description" "目が離れて付いていることで、視野を広く保つことができる。天敵や目標物への方向を探すのに適しているが、その分立体視はできない。", "part_type" "part" }, { "title" "集団行動", "description" "馬は群棲動物であり、集団生活を行うことが基本であり、その為集団で息を合わせて行動するのが得意で、より落ち着きやすい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "軍馬としての能力", "children" [ { "title" "落ち着いている", "description" "常日頃から大きな音や強い光、水しぶきなどを当てるなど、刺激の多い戦場においても、パニックを起こさないようによく訓練されているため、安定した運用が可能である。", "part_type" "part" }, { "title" "平準化", "description" "良くしつけを受け、馬によって大きく能力が違うことのないようにすることで、集団行動に向き、かつ取り回しのしやすい馬となる。", "part_type" "part" }, { "title" "高いスタミナ", "description" "日々の走り込みによって、重装備の騎兵を乗せ、長時間戦場を走り回るのに耐えられるだけのスタミナを持つようになっている。", "part_type" "part" }, { "title" "騎兵に慣れている", "description" "一生のほとんどを人と共に過ごし、また十分に騎馬としての訓練を過ごした軍馬は、人に対して怯えることはない。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "装備", "children" [ { "title" "取り回しやすい銜", "description" "馬に騎手の意図を伝えるために口に付けられる。重装備の中でも邪魔になりにくい形状になっており、引っかかりにくい。", "part_type" "part" }, { "title" "鞍", "description" "馬の背に付けて、乗馬を安定させるための馬具。上下に激しく動く馬との間のクッションになるほか、騎乗面を人間の尻に合わせることで、滑り落ちにくくなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "鐙", "description" "鞍から吊り下げ、騎手の足をかけられるようにする馬具。これによって足から間接的に馬に体重をかけられるため、より楽に騎乗できるようになる。", "part_type" "part" }, { "title" "軽い蹄鉄", "description" "蹄につけることで、蹄が摩耗して傷つく、あるいはバランスが崩れることを防ぐ。軽い素材を使用することで馬への負担を減らしているが、数週間ほどで変える必要がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "訓練", "children" [ { "title" "人に慣れさせる", "description" "仔馬の頃から、母牛以外にも人の手を受けつつ育てられることで、人に対する恐怖心が薄く、また従順となりやすい。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "耐刺激訓練", "description" "本来臆病な性格の馬が、戦場で怯えないようにするために、大きな音や強い光など、戦場で起こりうる刺激を浴びさせ、それに慣れさせる。", "part_type" "part" }, { "title" "厳しいしつけ", "description" "悪い癖が出ないようにするために、 厳しくしつけを施される。ただし、厳しくするだけではなく、うまくやった時のご褒美を渡されることで、モチベーションも維持されている。", "part_type" "part" }, { "title" "長時間の走り込み", "description" "普段から牧場内を、成長に合わせて段階的に長時間走りこませることで、スタミナを付け、また悪路などを用意することで、様々な環境で走ることに慣れさせる。", "part_type" "part" }, { "title" "高たんぱくな栄養", "description" "より高たんぱくな飼葉を中心に、バランスの良い飼料を与えられたことによって、筋肉質でスタミナ貯める余地を体に作っている。", "part_type" "part" }, { "title" "休める時に休ませる", "description" "厳しい訓練のために、寿命が短くなりやすい軍馬を少しでも長く生きながらえさせるためにも、休める時にはゆっくりと休ませるようにする。\n", "part_type" "part" }, { "title" "人馬一体の訓練", "description" "一年強軍馬としてのトレーニングを終えた軍馬と、練習馬との訓練で馬に慣れた軍人とで、実際の装備状態での訓練を行うことで、より実践的な経験を積む。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "選別", "description" "軍馬に向いている体格、性格の馬を選別して調教を行うことで、効率を上げる。選ばれるのは、家畜として生まれるうちのおよそ3割ほどで、選ばれなかった馬は、軍事以外の用途、農耕馬や初期訓練用の馬などとして育てられる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "短い脚", "description" "いわゆるサラブレッド種と比べて短い脚をしており、その分重い物を背負ったり悪路を走ったりする事に向いている。", "part_type" "part" }, { "title" "貴重な軍備", "description" "軍馬を育てるには時間とともに、十分な資金が必要であり、また訓練中に駄目になってしまう馬も多いため、軍馬をそろえることは時間を必要とする。しかし、その分大事にされ、警備も重くなりやすい。\n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/2931.html
軍馬 (グンバ) 【その他】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 その他 1 0.1 なし 主な用途 兵種の騎馬に必要 備考 知行の戦支度により入手可能 1コマンド実施により得られる個数は10〜39(村役の能力に大きく影響される。影響パラメーターはおそらく知力)
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3057.html
軍馬 (グンバ) 【その他】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 その他 1 0.1 なし 主な用途 兵種の騎馬に必要 備考 知行の戦支度により入手可能 1コマンド実施により得られる個数は10〜39(村役の能力に大きく影響される。影響パラメーターはおそらく知力)
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8086.html
軍馬 (グンバ) 【その他】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 その他 1 0.1 なし 主な用途 兵種の騎馬に必要 備考 知行の戦支度により入手可能 1コマンド実施により得られる個数は10〜39(村役の能力に大きく影響される。影響パラメーターはおそらく知力)
https://w.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/pages/59.html
軍馬 名称 馬力 耐久 速度 備考 栗毛 30 30 34 戦歴:武将1人の階級が10に到達。 望月 34 35 37 戦歴:武将1人の階級が35に到達。平清盛の愛馬。 小雲雀 38 40 40 戦歴:武将1人の階級が50に到達。蒲生氏郷の愛馬。 桜野 42 45 43 戦歴:武将1人の階級が65に到達。徳川秀忠の愛馬。 鹿毛 32 30 32 戦歴:武将1人の階級が20に到達。 薄墨 39 34 35 戦歴:武将1人の階級が40に到達。源義経の愛馬。 鬼鹿毛 43 38 38 戦歴:武将1人の階級が55に到達。武田信虎の愛馬。 三国黒 47 42 41 戦歴:武将1人の階級が70に到達。本多忠勝の愛馬。 葦毛 25 26 36 戦歴:武将1人の階級が30に到達。 百段 29 30 39 戦歴:武将1人の階級が45に到達。森長可の愛馬。 百里黒 34 34 42 戦歴:武将1人の階級が60に到達。本多忠朝の愛馬。 白雲 38 38 45 戦歴:武将1人の階級が75に到達。白鳥長久が織田信長に献上した白雲雀か。 松風 50 50 50 戦歴:武将1人の階級が80に到達。前田慶次の愛馬。 白骸 47 50 45 DLC 鉄纏 50 45 45 DLC 黒骸 47 45 50 DLC 銀纏 47 48 48 DLC
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3087.html
軍馬 (グンバ) 【その他】 性能 分類 価値 重量 特殊効果 その他 1 0.1 なし 主な用途 兵種の騎馬に必要 備考 知行の戦支度により入手可能 1コマンド実施により得られる個数は10〜39(村役の能力に大きく影響される。影響パラメーターはおそらく知力)