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情報不足 この記事に書かれている内容は、 情報不足、不確定、不明瞭、情報源が不明である場合がございます。最新のかつ確定的な情報が入り次第、編集、追加お願いします。 神聖スイレン王政軍事国家が運用している軍事衛星 Mk.1 スイレン軍事衛星 Mk.45 スイレン軍事衛星 IEEA スイレン観察衛星 スイレン軍事監視衛星
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軍事衛星アルテミス ステージ詳細 地形は衛星部分の低地と要塞部分の高台の2段構成になっている。 しかし障害物は少数のバリア発生装置などがあるだけで単純なステージである。 ちなみに遠景には宇宙空間ではなく青いバリアが描かれている。 作中詳細 地球連合軍ユーラシア連邦の軍事衛星。 要塞には光波防御帯発生装置という特殊なバリア(アルテミスの傘)が備え付けられており、高い防御力を誇っていた。 ヘリオポリスから脱出したアークエンジェルが補給のために入港したが、アルテミスの司令官ガルシア少将の陰謀により拿捕されてしまう。 しかし、強奪されたブリッツがミラージュコロイドを使用して傘の内側に侵入。 続いて侵入したイザークらによりバリア発生装置が破壊され要塞は陥落するも その混乱に乗じてアークエンジェルは脱出に成功した。
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軍事衛星アルテミス ステージ詳細 地形は衛星部分の低地と要塞部分の高台の2段構成。 障害物は少数のバリア発生装置(破壊可能)などがあるだけの単純なステージである。 遠景には宇宙空間ではなく青いバリアが描かれている。 作中詳細 地球連合軍ユーラシア連邦の軍事衛星。 要塞には光波防御帯発生装置という特殊なバリア(アルテミスの傘)が備え付けられており、高い防御力を誇っていた。ヘリオポリスから脱出したアークエンジェルが補給のために入港したが、アルテミスの司令官ガルシア少将の陰謀により拿捕されてしまう。 しかしニコルのブリッツがミラージュコロイドを使用して傘の内側に侵入。続いて侵入したイザークらによりバリア発生装置が破壊され要塞は陥落するも、その混乱に乗じてアークエンジェルは脱出に成功した。 アルテミスのその後 サイドストーリー『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』では傘を失ったアルテミスは海賊の襲撃に対抗するため、叢雲劾たち傭兵部隊サーペントテールを雇い、警護を依頼する。陥落から3日後、傘をなくしたアルテミスがどう戦っているかを興味を持ってやってきたジャンク屋ロウ・ギュールたちは、そこで劾と再会することになる。ストライクを奪いそこねた焦りのあるガルシア少将は、基地で補給中だったサーペントテールのメンバーであるイライジャ・キールを人質にして、劾に対し、ロウの乗るガンダムアストレイ・レッドフレームの捕縛を要求。劾とロウは戦いながらも、最後は協力してイライジャを救出する。 完全に守りのなくなった要塞は海賊に占拠され、傘も修理される。 連合の依頼を受けたサーペントテールはガルシアを救助、アルテミスを奪回する。その後、ユーラシア連邦はモビルスーツの開発のため、アルテミスに特務部隊Xを創設、ハイペリオンを置かれた。しかし、モビルスーツ開発の凍結の際、保身をはかったガルシア少将の判断ミスによって特務部隊Xは脱走、その罪を劾に擦り付け、再び保身をはかろうとしたが、失敗している。 なお、ユーラシア連邦はアルテミスの傘を改良し、単位相指向性の能力を持たせた光波防御帯アルミューレ・リュミエールを開発、ハイペリオンに搭載している。しかしこのシステムはMS単体で運用する場合、エネルギー消費が激しいために厳しい制限時間が課せられる。
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私設軍隊 軍事衛星攻撃【しせつぐんたいぐんじえいせいこうげき】 『1』の修学旅行における動物バトルで伊集院レイと一緒に行動した場合、 この奥義を使ってくれる(援護してくれる?)。 少々化け物じみているとはいえ動物相手にはやりすぎなような気もするが、 伊集院が主人公に抱いている感情からすれば何としても主人公を守らなければいけないと思ったのだろう。 そう考えるといじらしいと言えようか。 ちなみにこの時は、通常の助っ人キャラは現れてくれない。 関連項目 部活・趣味・バトル 伊集院 レイ
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闘魂性遺伝 バトロン C 火文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード/クリアミュータント 2000 ■スーパーDNA-このクリーチャーとこのクリーチャーの上に置かれているクリーチャーは☆能力を得る。 ☆このクリーチャーが攻撃するとき相手のクリーチャーを一体選んでもよい。そうしたらこのクリーチャーとバトルする。 作者:かいがら フレーバーテキスト クリアミュータントはクリーチャーの突然変異種で体のどこかに透明の部分がある。 評価 名前 コメント
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バトロン小ネタ集 …アーンヴァルってそういう意味らしいです 白子A「『イタリア語で突撃』…アーンヴァルってそういう意味らしいです」 白子B「え、わたし、イタリア語なんてしゃべれませんよ?」 白子A「じゃあ、突撃しちゃダメです。そのドリルは仕舞ってください」 白子B「そんなー」 犬子の拳 犬子「この拳で勝利をつかみとる。立ちはだかる全ての敵を打ち砕き! 」 ―――戦闘後 オーナー「おまえ、一度も拳使っとらんじゃないか?」 犬子「あれ?」 だって鋼鉄の乙女だもん 犬子「勝利の数は、流した汗と涙と血の数に比例する」 オーナー「つまり、勝てない事への言い訳だな?」 犬子「………えへへ」(←物理的には汗も涙も血も無い) 男の子のロマン 忍子「このままでは負ける……自爆でもしましょうか?」 白子「………」 忍子「………」 白子「………あの、冗談ですよね?」 忍子「………」 白子「………じょ、冗談だって言ってください~(泣)」 忍子「………」(←目がマジ) 流石573 白子「『カスタマイズ』を行いますか?(←初セットアップ)」 オーナー「ああ、いろいろ武器を用意してみた。好きなものを選ぶといい」 白子「わぁー(いそいそ)」 コルク銃。モアイ。ローズブーケにラブラブボンバー!! 白子「………」 オーナー「さあ、好きな武器を選べ!!」 イリーガルネタバレですが・・・ アリス「最初から本気で来てくださいね。負けたときに言い訳されると不愉快ですから」 白子「分かりました!!」 モアイ!! アリス「え?」 モアイ!! アリス「ちょっと!?」 モアイ!! アリス「きゃーーーーーっ!?」 白子「お疲れ様でした。ケガはありませんか?」 アリス「無いわけあるかー!!」 オーナー「モアイ強えーーーーーぇ!?」 忍子さんの本気 忍子「本気でいきたいと思います。たとえ練習であっても」 ―――トレーニング終了。 忍子「より強くなるために今の鍛錬について、何かご指導いただければと思います」 オーナー「・・・本気で戦って、部屋の中の物を壊すの、やめてくれ」 忍子「完璧ではないのが悔やまれます」 オーナー「え゛っ!?」 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る この作品を神姫愛好者さまに捧ぐ。 優柔不断な人(仮)さまにも捧ぐ。 コナミさんへごめんなさい。(都港区へ向けてペコリ) ナムコさんへごめんなさい。(大田区へ向けてペコリ) ※タイトルにすさまじいミスがありました。 この場を借りて反省いたします。 優柔不断な人(仮)さま、ご指摘ありがとう御座いました。
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人工衛星は、コマンド「人工衛星打ち上げ」によって打ち上げることができる。 ただし、人工衛星の打ち上げには記念碑「ロケット」と、一定以上の軍事技術が必要である。 必要なロケットの数および軍事技術は、人工衛星の種類によって異なる。 人工衛星には、エネルギー(EN)とよばれるパラメータが存在する。 エネルギーはコマンド「人工衛星修復」や再打ち上げによって増加、ターン経過などによって減少する。 なお、エネルギーが0になった人工衛星は「墜落」し、消滅する。 人工衛星は以下の6種類存在し、打ち上げ時に数量を指定することで種類を指定する。 気象衛星? (数量0または6以上) 観測衛星? (数量1) 迎撃衛星? (数量2) 軍事衛星? (数量3) 防衛衛星? (数量4) イレギュラー? (数量5) ただし、打ち上げは1種類につき1基のみ可能である。既に所有する人工衛星を打ち上げた場合、既存の衛星のエネルギーが初期状態まで回復する。 人工衛星はエネルギーが0になる以外に、コマンド「衛星破壊砲発射?」によって破壊することができる。 衛星破壊砲発射を実行するためには、軍事衛星?またはイレギュラー?が必要である。
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まず宇宙兵器って何よ 軍事衛星ってどんなのがあるの? 偵察衛星ってどのくらい細かく見てるの? 曇ってても見えるの? 戦闘衛星とかないの? 地上からレーダーとかで嫌がらせできないの? ミサイルで撃ち落とせないの? そろそろ太陽を破壊できたりしない? 偵察衛星って回りながらずーっと映像送り続けてるの? 隕石降ってきたら迎撃できる? 軍事衛星の数とかわかってるの? 日本も軍事衛星持ってるの? 日本の軍事衛星の性能ってどんなもん? お隣のノースな国がGPS使って弾道ミサイル撃ってきたりしない? つまりこちらも妨害されかねないと 今の技術で宇宙戦とかありうるの? 戻る まず宇宙兵器って何よ 大体の場合は偵察衛星とか軍事用の衛星を指す。 もちろんロッズフロムゴッドみたいな計画はあったり宇宙を飛ぶミサイルや、宇宙の衛星を破壊するミサイルなんてのもある。 ただ宇宙兵器の保有は宇宙条約で禁止されてたりする。 1966年12月19日に採択された第21会期国連総会決議2222号で、1967年10月10日に発効しました。 なんとも切りの良い数字が揃ったもので。 じゃあ衛星は何で良いのかというと、武装を取り付けてないから。特にABC兵器。 武装なんて付けてもデメリットしかないという理由もあるんだけど。 ちなみに領空で侵犯が云々とかそういうことにはなりません。宇宙は領空に含まれないから。 ただ空と宇宙の境目がどこなのかって定まってないのよね。海抜何メートルとか。 軍事衛星ってどんなのがあるの? 早期警戒衛星:静止軌道を回って弾道弾の発射を探知して防空システムに通報するやつ。 通信衛星:名前通りすぎるやつ。 偵察衛星:地上目標を偵察するための衛星。日本情報収集衛星とか。 軍事航法衛星:衛星からの航法電波を元に自分の場所を測位するための衛星。GPSはこれ。 軍事気象衛星:軍事組織が活動するのに、戦域の詳しい気象情報を収集するための衛星。 対衛星兵器:冷戦時代に米ソ両国で開発されてたけど、デブリ問題が懸念され放棄。 でも中国が衛星破壊実験したから開発計画が再び進む可能性あり。米海軍も自国の制御不能になった衛星をSM-3で迎撃した実績あるし、高度250kmあたりまでで衛星の軌道が分かっているなら米海軍及び海上自衛隊は限定的にその能力を保有している。海自出来るのよこれ。 偵察衛星ってどのくらい細かく見てるの? 上にあるもんだから上から見た画像しかわからないですよ? だから地中や建物内を透視する事だって無理。 でもカメラの技術は年々進歩してるわけだから、解像度もどんどん上がってる。 具体的には、昔は1メートル単位が精一杯だったのが今では解像度50~30cm以下、中には10cm程度のものもあるといわれています。 グーグルアースとか見ればこの辺の進歩わかるんじゃないかと。 ただまぁこの辺高解像度にしようと思ったら低い所飛ぶようで、低い所は空気もあるわけで。 そうすると大気との摩擦で減速する。当然寿命も短くなる。 高度維持のための推進剤が必要。赤道上に居座るのは難しいわけで。 やはり予算である。 曇ってても見えるの? 見えない。 普通はは可視光を使ってる。地上から星空を見通せない場合は、衛星からも地上は観測無理。 赤外センサーだったら多少のもやは通過できますが、はっきり雲で覆われている状態では無理。 もちろん可視光より解像度も落ちる。 だが安心してほしい。もしくは緊張してほしい。 レーダー衛星はまったくの曇りでも観察可能。 だから光学衛星とレーダー衛星の双方を運用しております。 もちろん解像度は光学衛星の五分の一から十分の一ぐらいになるけどね? それでも最近のものは1メートル以下の解像度。 戦闘衛星とかないの? 無い。 出来たとしてもそれは10年以上先。試作機も。 普通はは可視光を使ってる。地上から星空を見通せない場合は、衛星からも地上は観測無理。 とはいえ無力化の方法はある。 例えばレーザー照射からマイクロウェーブで焦がすとかミサイル当てるとか。 だけど上で言ってる通り、そもそも戦闘衛星が無いわけで。 衛星から地上を有効に攻撃できる手段があるのなら、衛星から衛星を攻撃するのはもっと実現できる。 つまり、攻撃衛星というものを作れるのならそれは攻撃衛星で破壊できる、ということなわけで……現実的な話ではないと。 地上からレーダーとかで嫌がらせできないの? 出来るけど国際条約違反。しかも低軌道を飛んでるやつに対して限定。 これは地上200から500Kmぐらいのやつ。今のレーダーの出力上げれば割りと楽に。 ミサイルで撃ち落とせないの? それ用のミサイルが存在する。ただ火薬の力じゃなくて高速でぶち込んで運動エネルギーで破壊するというタイプ。 アメリカはF-15戦闘機をミサイルの一段目にしてぶち込むのを研究してたはず。 もちろん、緊急の時にうまくシステムが作動するかとか、命中させられるかとか、 そもそも衛星を発見できるかとか。 問題は山積み。 そろそろ太陽を破壊できたりしない? 無理無理。護衛艦を弓矢で破壊しろって言って無理なのは本編読んだら諸兄はわかるよね? いくら打ち込んでも無理よ。そもそも近づけないよ。 1万5千度のコロナを突っ切って太陽表面に到達出来る素材がまずないもの。 核融合炉だって実現してないし。 偵察衛星って回りながらずーっと映像送り続けてるの? 必要なところだけ。 流石に送りっぱなしは他国に利用されかねない。 昔はデジタルなデータじゃなくて現像とか必要なフィルムだしね。 隕石降ってきたら迎撃できる? 対空レーダーで探知可能。大気圏突入あたりでプラズマ発生するし。 でも真上から降ってくるともなると処理ソフトで対処難しいんじゃないだろうか。 あとは落ちてくる物の質量がどの程度かとか。 軍事衛星の数とかわかってるの? NORADなんかだと宇宙にあるものはほぼ全てその軌道を把握している。 どういう軌道をとっているかがわかっていれば、その衛星がどういう用途で使われているかも推測できる。 流石にサンタを観測してホットラインやってる所は違う。秒速7Kmを捉えるとかね。 民間ベースでもアマチュアの天文観測者が打ち上げられた衛星を観測して軌道要素のデータを公開している。 日本の情報収集衛星も打ち上げてすぐに軌道を公開されて大ダメージなんて事件もあったり。 同盟国なんだからさもうちょっとこう…… 日本も軍事衛星持ってるの? あるよ。防衛省のじゃないけど。防衛用スパイ衛星なのに。 理由としては、生産管理が防衛費になるから。 つまり予算問題。 日本の軍事衛星の性能ってどんなもん? 最高レベルの機密なもんだから関係者しかわからないよ。 数十年前のだったら出回ると思うけど。 まぁ技術的蓄積は劣るよ? ロシアやアメリカ相当頑張ってたのは冷戦辺りの件でわかると思うけど。 どんなに総合が優れてても、全く投資してこなかった未知の分野なのよね宇宙系は。 だから世界的に見て日本より上の国は結構あるはず。もちろん召喚世界だと単独首位というか独壇場状態だけど。 魔帝が何か打ち上げてるみたいですがね。 お隣のノースな国がGPS使って弾道ミサイル撃ってきたりしない? あれ地域単位で妨害可能になったから大丈夫。 つまりこちらも妨害されかねないと 出来る国なんて限られるから大丈夫。少なくともノースでモーニングなフレッシュは無理なはず。 一応ジャマーはロシアとかが開発してるし国際市場で売り込みしてるけどね。 まぁ中高度の衛星を破壊できる兵器なんて保持してる国はないから。 今の技術で宇宙戦とかありうるの? 無理。将来は知らんが少なくとも我らが生きてるうちには無理。 戦いの結果として破片とかが多量発生するわけだけど、空気で減速とかまったく無いわけじゃない? 四方八方に飛び散って破片が破壊活動しますよ大規模に。 これが宇宙空間の的を大気圏内から迎撃ならともかくね? でも他所から飛んで来るようだと迎撃して地上への落下とかありうるよね。 人工衛星だってヤバイのに。 戻る ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 名前 『昔はデジタルなデータじゃなくて現像とか必要なフィルムだしね。』⇒フィルム地上に回収する方が難しくない?アナログかデジタルかは知らんけど初期の頃から電波送信なんじゃないのかな? - 名無しさん (2020-05-02 13 29 40) 書いてから気付いた。電波で受けて地上で現像という意味かな? - 名無しさん (2020-05-02 13 32 09) 私も全然詳しくないけど、現像とか関係なくてアナログデータ受信なんじゃないかと思います。昔のビデオ(VHSとかβ)もアナログデータ記録ですよね?その辺り具体的には書いてないけどアポロ計画の時のテレビ中継について:https //sorabatake.jp/6573/ - 名無しさん (2020-05-08 07 55 54) 確実な事わからなければ『昔はデジタルなデータじゃなくて現像とか必要なフィルムだしね。』の部分は削除しても良いのでは?と思います。 - 名無しさん (2020-05-08 07 59 42) 情報収集衛星が中国の攻撃で使えなくなった様なので(2016年頃?、本格的に政府が攻撃衛星をロボットアームで排除する妨害衛星の開発を進める事になったね - 名無しさん (2020-02-02 22 00 10) ポリウスは戦闘衛星に入らないのでしょうか………?(軌道投入してないけどもの自体はレーザー攻撃衛星) - 名無しさん (2018-11-01 22 07 27) 結局失敗したんだか意図的にそうしたんだかよくわからんけど使われてないからセーフ。物自体も珍兵器だし。ときは冷戦の微妙な時だったしね、実用化も難しかったと思うし。 - 名無しさん (2018-11-02 17 52 42) Qの「そろそろ太陽を破壊できたりしない?」って何考えているのですか(笑)。 - 名無しさん 2018-01-24 12 55 46 うろ覚えだけど衛星放送は妨害が難しいので東側の情報統制が突破されたとかあったきがする、最近だと無人機を衛星回線で操縦するらしいな。上からの電波だけ受信したら妨害に強いとかあるのだろうか - 名無しさん 2018-01-24 12 25 38 過去のコメント ここを編集
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当作品でのバトルロンドのオリジナルバーチャルフィールドとルールを纏めた物です。 目次 フィールド森林 廃墟 砂漠 荒野 市街 山岳 工場 河原 エアフロート群 追加ルール制限時間 ランダム発生 フィールド 森林 その名の通り木が多い。 フィールドの北側には少し開けた丘がある。 また東南から南端にかけて小さいながら川が流れている。 そういった場所以外では背の低い木々が集中していて空対地、地対空共に木が射撃の邪魔をする。 爆発系や高出力のレーザー武器ならば木を消す事も可能。場合によっては切り倒せる。火炎放射とか厳禁。 地対地の戦闘においては支障が無く、射撃戦ならば遮蔽物があり近接戦なら木以外に邪魔となるものも無いので支障はあまりない。 空対空も木の上ならば問題なし。だが木の下での低空戦をするのならば木々とその枝が著しく邪魔をしてくる。 廃墟 バトマス等の廃墟とは似てるようで違う。 廃れた町。崩れかけた建物やひっくり返った車がある。 基本的にはロの形のフィールドだが、建物は簡単に崩れる、壊れる。 手榴弾や大型砲、高出力のレーザーはもちろんのことパイルドライバーやドリル、一部の神姫のサブアームで殴っても壊れる。 この性質上、対地、対空共に安定しない。隠れてたら建物ごと爆破されて瓦礫の下敷きになる場合もあるし、理論上は建物貫通して相手を撃ったりも出来る。 ちなみに更地にする事も可能。 砂漠 見渡す限り砂。砂なので若干足下が不安定。 北西端に大きなオアシスがある。結構底が深いの。後はこのオアシス周辺だけ足場が土で安定する。 中央より少し南には立ってたり倒れてたりしてる縦長の岩がある。この岩は結構頑丈でなかなか壊れない。スーパーシルバーストーンでもびくともしない。 この2ヶ所以外は何もなく多少の高低差はある。が、注意すべきなのは開幕時にランダム発生する砂嵐。 著しく視界が悪くなるうえにセンサー系にも支障が起きる。更には身動きできなくなる場合も。 だが、この砂嵐を逆手にとって相手を翻弄する神姫とマスターも存在しており、腕前を試されるステージでもあると言われている。 荒野 荒れ果てた大地。所々に朽ち果てた家屋が存在する。 身を隠す場所は荒野各地に散在する木製の廃屋のみ。しかしすぐ壊れる。 注意すべき事はランダム発生の竜巻。しかも割と頻繁に発生する。 巻き込まれるとダメージはもちろん巻き上げられてしまう。下手するとここで的になってしまう。 が、まれに廃屋の支柱などにしがみついて耐えきる神姫も居るらしい。 全体的にはシンプルだが油断の出来ないステージ。 市街 そのまま市街地。フィールドの中央を大きな通りが北から南にかけて綺麗に両断している。 更に、路地や小道が多く地上移動ではちゃんと誘導しないと迷う。 空中からでも、建物の高低差が結構あったり建物間の幅が狭いため空対地ではなかなか接近できない。 建物は全て壊れにくい。頑丈。アーンヴァル系の大型レーザーでも2~3発は耐えきるし、倒壊等はしない。 特徴としては大きく開けた場所に空から隠れれる路地、ある程度の空中戦での障害物があるなど。 ランダム発生等は無いが、割と初心者にも上級者にも好まれるフィールドの一つ。 山岳 フィールドは高低差が多い山間部ともいうべき。 空中型の神姫には好まれるフィールドで、5~6体が同時に空中戦してもフィールドは余裕があるくらい広い。 地上型の神姫にとっては多少辛い。高低差があるうえ見晴らしが良いので自分より高い位置に陣取られると狙い撃たれる場合も。 地対空は更に辛い。身を隠せる場所も少ないので射撃に徹されたり頭上に張り付かれるとジリ貧になってしまう事も。 逆に、射撃の障害になるものも無いので空対地でも撃ち落とされる時も。 総じて、単純な実力が勝負を決めるフィールドでもある。 工場 何かの工場。屋内フィールドであり、フィールド内は作業場ともいうべき。 一階フィールドの西側から東南にかけてベルトコンベアがあり稼働している。何か置くとそのまま東南の方に流されてフィールドから消える事も。 更にそベルトコンベアから北側にかけては神姫と同じかそれ以上の大きさのコンテナが散乱している。コンテナは威力の高い武器が当たると吹っ飛ぶ。一応持ち上げて投げつけたりもできる。 天井は低く、更に照明がぶら下がっているため空中機動は難しい。ちなみに天井の照明だけが明かりなので全て破壊すると真っ暗になる。 注意点は普通の鉄色のコンテナに交じってランダムで設置される赤いコンテナ。衝撃が加わるとフィールドの6分の1くらいが爆発する。 隠密型や、センサー類に長けた神姫が得意なフィールドと言われている。 河原 フィールドのほとんどが底の浅い川。大体アーンヴァルやアークの腰位。その内側に背の高い藪が生えた場所や大きな岩、小石の足場等がある。 イーアネイラ等が泳ぐには意外と十分。割と広い部類のフィールドなので空中型の神姫も広く戦える。 陸戦型の神姫も、足場は少なくないため思いのほか動ける。ただし水に浸かると当然機動性がさがる。 ランダム発生は開幕時に雨が降り氾濫状態になる。かなりの激流で足場も極端に無くなりしかも流されていくとフィールド外になっている事も。 また、この状態では流木が頻繁に流れてくる。激突するとかなりのダメージになるが、開始からしばらくするとこの流木が流れをせき止めてフィールドの一部が通常とそれほど変わらない状態になる。 ちなみに、氾濫状態は滅多に起きない。 エアフロート群 フィールドはなんと空中。地面が無い。だがその代わりフィールド中央に特大の円形エアフロート、そこ以外は全域に大小様々な大きさの円形のエアフロートが浮かんでいる。 フロート同士の間隔は常に変化する。フロート自体が縦にも横にも動く。しかもダメージが溜まると特大以外は墜落までするしこのステージは落下していくとフィールドアウトに。 だが実際には空を飛べない神姫でも割と幅が効くし案外落下しない。フロートがかなり多いから落ちた先にまたフロートという展開もよくある。 更にランダムでフィールドを選ぶと、陸戦型同士の対決でも普通に選ばれる。もしかするとフロートのせいで空中型の神姫の方が行動を制限されるかもしれないとまで言われてる。 ランダム発生は強風。フロートの移動が速くなり、ごく稀に軽装の神姫なら吹き飛びかける風が襲いかかる。発生確率はそんなに高くない。 追加ルール 制限時間 ゲームセンター「フェザー」のバトルロンド筐体に設定されている制限時間。 当初は設置筐体数が2台のため、利用者の使用効率を考えて10分間と設定された。タイムアップの場合は特別裁定のドロー。 序幕終了間際には2台増えて4台になったで制限時間は基本は外されている。だが、対戦時に取りきめる事は可能で対戦画面でお互い了承すれば10分の制限時間が着けられる。 フェザーでは意外とこの設定を利用するマスターが多い。馴染んでしまったとも言う。 ランダム発生 フィールドの状況が変化する。大半は戦闘に影響を与えるもの。 初期設定では有りになっているが対戦前に無しに出来る。 発生する確立はそれぞれ違うが、基本的に一部を除き極めて低い。
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人工衛星を打ち上げるコマンド。打ち上げる人工衛星は数量によって指定する。 金額は9999*(数量+1)億円。 打ち上げにはロケットと一定以上の軍事技術が必要。 なお、軍事技術によって打ち上げの成功確率が決まり、高いほど成功しやすい。 打ち上げた衛星の初期エネルギー(EN)はイレギュラーを除き100。イレギュラーは250。 打ち上げに必要な条件は以下の通り。 数量 種類 ロケットの数 軍事技術 成功確率 0 気象衛星? 1 10 (700+100*(軍事技術))*0.01 [%] 1 観測衛星? 1 40 (500+100*(軍事技術))*0.01 [%] 2 迎撃衛星? 2 100 (600+10*(軍事技術))*0.01 [%] 3 軍事衛星? 2 250 (400+10*(軍事技術))*0.01 [%] 4 防衛衛星? 3 300 (200+10*(軍事技術))*0.01 [%] 5 イレギュラー? 4 500 (3000+(軍事技術))*0.01 [%] 数量を6以上に設定した場合、「数量=0」と同様に扱われる。