約 56,875 件
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ここでは小技を紹介します。※環境の変化により情報が陳腐化する可能性があります 要塞(建築中) 建築中の要塞は増え続けます。同じことは農業、都市化、文化系ノードにも言えます。 やり方 遊牧民が来る→要塞の破壊→遊牧民がいよいよ来る→要塞の増築 野火だ!農業を低下→農業を増加など 軍事独裁 皆さんはクーデターに悩まされていませんか? 指揮官の数に注目してください。23~24にスライダーを調整するとクーデターを拒否できます。 安定度なんて要らなかった・・・ 逆に不要な政治体制に対して、軍事独裁を採用することもできます。 例えば、近代的共和国→プロレタリア独裁→軍事独裁→立憲君主制→革命的共和制→軍事独裁・・・・ このように低コストで政治体制を回すことが可能です。 安定期の暇つぶしや実績の解除に。 定住・遊牧・定住 相当ナーフが入ったものの、未だに強力。 定住から入り、永遠草原から定住で出るのがコツ。 膨大な領土を誇る帝国が爆誕する様は壮観。 もう、何も怖くない・・・・ 水力発電所 工業化時代最高の発電所。なぜなら汚染が少ないから。 現状、石炭石油に使い道はあるのか。 青銅器時代の真の民主主義 鉄器時代のトリガーを引かないと発生する。 (面白いだけで強力ではない)
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最近の出来事 国データ 基礎データ 蒼星南阿国 w(100) 正式名称 蒼星南米=阿弗利加国 大まかな発音 ソウセイナンアコク/ソウセイナンベイ=アフリカコク 英訳 blue star South africa 日本語訳 蒼星南阿国 推奨略称 蒼星南阿/蒼星 国章 蒼い星 国旗 ref(https //image02.seesaawiki.jp/a/o/arts-memo/jUt_FhR_Gj-s.png) 国土 シエラレオネ、フォークランド諸島、フエゴ島、サウスジョージア島、セントヘレナ島 国歌 旧支配者のキャロル 国教 ダゴン秘密教団(未承認) 標語 内政の内政による内政のための内政 国家元首 レッドホー・クダウン 首都 シエラレオネ 自治体 特になし 主な産業 農林水産業、貿易、観光。 政治体制 軍事独裁 人口 300000人ほど GDP 不明、810万くらい 通貨 BSC(ブルースターセント) 概要 のどかな小国。 静かで、海風の吹く島国国家。都市によって情景がかなり違うのが特徴 政策 ジャンル 名前 効果 経済 食料備蓄 食料農場からの収入+2 産業 漁業の保護港への投資 漁業強化するやつ 文化資源 名前 効果 説明 備考や写真など 参加している国際組織 組織名 補足 国際関係 締結国 内容 憲法 西洋式憲法。唯一決定的に違うのは『海洋居住区法』のみ。 歴史 古代から近代になるまでの歴史が保存されていない。 古代 魚人と人類が仲良く過ごしていたとされている。事実は不明 近代 魚人・半魚人・人類による三民族での政治が勧められていたが クダウン家の半魚人宰相ブラックホー・クダウンが権力集中を進め、帝国主義化。 一時期は英領ジブチ、エチオピア帝国も支配していた。 現代 複数の戦争を経て現在の領土に、近年までは議会制民主主義が進められていたが、腐敗。 クダウン家の末裔レッドホー・クダウンがクーデターにより権力を握り、今に至る。 政治体制 軍事独裁政治。 ???→議会政治→帝国政治→議会制民主主義→軍事独裁という道筋を辿っている。 有名企業 『ブラッドオレンジ・カンパニー』 クダウン家の由緒正しき財閥。国内においては金融業と不動産業を行っている 初代クダウン家の主ブラックホー・クダウン宰相が宰相を引退後立ち上げた会社とされており もう一つの有名企業『ブルースター・ドリーマー』とはライバル関係。 『ブルースター・ドリーマー』 近代後期になって急激な躍進を見せる大企業。貿易業と商売業を行っている。 社長は半漁人シャーロック・グリッジマン。シャーロックは有名な大商魚人グリッジマンの血を継いでおり 『ブラッドオレンジ・カンパニー』をライバル視している。 『ラウオブテイン・スワンプマン』 蒼星の武器商人ラウ・オブテインの運営する企業、主要な仕事は便利屋もしくは武器屋。 小銃の研究に力を注ぐため、現在国立大学や研究所などの出資に協力している。
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広西軍閥 国家元首:白崇禧首領 政治体制:軍事独裁政権 経済体制:自由市場経済 当面の目標:広西による中華民国の建設。 友好国:イスラエル、大和民国
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ロザリア第一帝政は、1804年から1814年まで存続した、皇帝シャルル・エーデルルイスが支配する強力な軍事力を後ろ盾とした軍事独裁政権である。大陸軍と命名された巨大な陸軍組織が国家の柱石だった。
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メイン/文化 TYPE Cultural メイン 48種類ある 名称 英語名 取得条件 影響 被影響 説明 定住 Settlement 資金上限 200 都市化 Urbanization 資金上限 250 口承 OralTradition 国境管理 BorderControls 筆記 Writing パンテオン Pantheon 神権政治 Theocracy 政治上限 200 君主制 Monarchy 政治上限 200、社会安定性 増加 (0.025%) 軍事独裁 MilitaryDictatorship 政治上限 275、社会安定性 増加 (0.02%) 帝国 Empire 政治上限 500、社会安定性 増加 (0.02%) 蛮族の君主 BarbarianMonarchy 政治上限 500、社会安定性 増加 (0.025%) 天命 CelesteMandate 政治上限 500、社会安定性 増加 or 減少 (50 からの差分に対して 1%) 共和国 Republic 政治上限 250、社会安定性 増加 (0.02%) 民主主義 Democracy 政治上限 600 寡頭政治 Oligarchy 政治上限 500 商人共和国 MerchantRepublic 政治上限 800 宗教儀式 ReligiousCeremony 非世俗教育 NonSecularEducation 世俗教育 SecularEducation 立法 Legislation 宗教法 ReligiousLaw 経済憲章 EconomicCharters 立法 75 以上、数学 100 以上君主制/帝国/蛮族の君主/天命 のいずれかを採用 哲学 Philosophy 都市民兵 UrbanMilitia 都市化 40 以上 軍国主義 Militarism 神の威光 DivineRight 外交 Diplomacy 拡張主義 Expensionism 遠征しての略奪 LootingCampaigns 食料 増加 (陸軍の規模 20) 長距離襲撃 LongRangeRaid 人頭税 PopulationTax 人口 50 以上、官僚を採用 貿易税 TradeTax 音楽 Music 文学 Litterature 共通語 LinguaFranca 封建制 Feudality 騎兵 20 以上、カタフラクトと戦斧を採用、天命/帝国/蛮族の君主/君主制/共和国/神権政治/軍事独裁 のいずれかを採用 官僚、総督、軍事独裁を除去 陸軍の定員 ArmyQuota 海軍の定員 NavyQuota 農民税 FarmersTax 貴族 Nobility 法廷 Tribunal 民族国家 NationState 交易会 TradeFair ギルド Guilds 修道院 Monasteries 宗教芸術 ReligiousArt 十字軍 HolyOrders 聖戦 HolyWar 宗教アップデート 名称 英語名 取得条件 影響 被影響 説明 異端への寛容 ToleranceOfHeretics 異教への寛容 ToleranceOfHeathens 習合 Syncretism 宗教的少数派への税金 ReligiousMinorityTax 改宗 Conversion 供物 ReligiousOfferings 人口 減少 (供物の内容 80、奴隷 0.5)食料 減少 (80 供物の内容 40) 供物の内容 OfferingsNature 生贄の内容 SacrificeNature 花戦争 FlowerWar 聖職者の独立 ClergyIndependance 聖職者の集権化 ClergyCentralization 特定宗教の保護 EffortAgainstReligiousDissent 宗教国家 ClericalState 政治上限 600 天皇制 CelestialMonarchy 政治上限 500 自然への献身 DevotionToNature 海への献身 DevotionToSea 収穫への献身 DevotionToTheHarvest 法への献身 DevotionToTheLaw 戦争への献身 DevotionToWar 貿易への献身 DevotionToTrade 職人への献身 DevotionToCraftsmanship 遊牧民アップデート 名称 英語名 取得条件 影響 被影響 説明 組織的な遊牧 OrganizedNomadism 移牧制度 TranshumanceOrganization 狩猟制度 HuntingOrganization 氏族の戦争 Interclanicwar 氏族の軍事徴収 ClanicBanners 氏族連合 Clanicfederation 神聖な導き DivineGuidance 氏族評議会 ClanicConcile 氏族訪問 ClanicVisit 遊牧征服 Nomadicconquest 遊牧侵略 Nomadicinvasion 永遠草原 EternalSteppe チャリオット Chariot 武者勝負 Warriorsgame
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メイン/文化 スライダーで数値を調節するノード。 ピンクノードは、削除ボタンでノードを取り除くことができる。 メイン 名称 英語名 取得条件 影響 説明 定住 Settlement 人口 10 以上農業を採用する、組織的な遊牧を採用してない 資金上限 200 都市化 Urbanization 定住 50 以上、人口 25 以上 資金上限 250 口承 OralTradition 人口 10 以上、筆記と大学を採用してない 教育 増加 国境管理 BorderControls 要塞 20 以上、陸軍の規模と領土を採用 筆記 Writing 都市化 10 以上、貴族階級 15 以上、口承を採用しない 教育 増加 (大学未採用時) パンテオン Pantheon 宗教モニュメントと宗教儀式を採用、宗教性を不採用 神権政治 Theocracy 司祭階級 50 以上、組織的な遊牧を採用してない他の政治体制を採用してない 政治上限 200、資金消費 君主制 Monarchy 貴族階級 15 以上、都市化 20 以上、組織的な遊牧を採用してない、他の政治体制を採用してない 政治上限 200、社会安定性 増加 (0.025%) 軍事独裁 MilitaryDictatorship 領土を採用、指揮官 30 以上、陸軍の規模 50 以上 政治上限 275、社会安定性 増加 (0.02%) クーデターでも採用される 帝国 Empire 領土 200 以上、君主制 60 以上 or 軍事独裁 100 以上 政治上限 500、社会安定性 増加 (0.02%) 蛮族の君主 BarbarianMonarchy 国境の蛮族を採用、"君主制 50 以上 or 軍事独裁 100 以上 or 帝国 20 以上or 天命 20 以上 or その他の政治体制を採用してない" 政治上限 500、社会安定性 増加 (0.025%) 天命 CelesteMandate 領土 100 以上、哲学 100 以上、教育 30 以上、信仰心 20 以上パンテオン 50 以上 70 以下、君主制 60 以上 or 軍事独裁 100 以上 政治上限 500社会安定性 増加 or 減少 (50 からの差分に対して 1%) 共和国 Republic 職人階級 30 以上、都市化 40 以上、その他の政治体制を採用してない 政治上限 250、社会安定性 増加 (0.02%) 民主主義 Democracy 共和国 100 以上、立法 50 以上、哲学 30 以上寡頭制/商人共和国 いずれも採用してない 政治上限 500国家への帰属意識 増加 寡頭政治 Oligarchy 共和国 50 以上、立法 20 以上、職人階級 30 以上民主主義/商人共和国 いずれも採用してない 政治上限 500 商人共和国 MerchantRepublic 共和国 200 以上、立法 100 以上、職人階級 90 以上、貴族階級 35 以上社会安定性 70 以上、海上貿易 80 以上 or 陸上貿易 80 以上 政治上限 800 宗教儀式 ReligiousCeremony 宗教モニュメント 5 以上 or 組織的な遊牧の採用宗教性を不採用 非世俗教育 NonSecularEducation 宗教儀式 10 以上、司祭階級 10 以上、世俗教育を採用しない 教育 増加 (資金 5 以上、司祭階級 10 以上)資金消費 世俗教育 SecularEducation 哲学 20 以上、非世俗教育を採用しない 教育 増加 (資金 5 以上)資金消費 立法 Legislation 数学 75 以上、哲学 50 以上、宗教法を採用してない官僚/総督/共和国 のいずれかを採用 宗教法 ReligiousLaw 信仰心 10 以上、司祭階級 40 以上、パンテオン 50 以上、立法を採用してない君主制/帝国/軍事独裁/蛮族の君主 のいずれかで 75 以上 or 共和制 150 以上 経済憲章 EconomicCharters 立法 75 以上、数学 100 以上君主制/帝国/蛮族の君主/天命 のいずれかを採用 哲学 Philosophy 数学 30 以上 都市民兵 UrbanMilitia 都市化 40 以上 軍国主義 Militarism 陸軍の規模 70 以上 神の威光 DivineRight 信仰心 10 以上、君主制/帝国/蛮族の君主 のいずれかを採用 外交 Diplomacy 近隣国の好戦性を採用 資金消費 拡張主義 Expensionism 陸軍の規模 50 以上、領土を採用、島を採用してない or 海軍 50 以上近代的な戦争概念/孤立主義 いずれも不採用 遠征しての略奪 LootingCampaigns 陸軍の規模 30 以上 or 組織的な遊牧と陸軍の規模を採用近代的な戦争概念を採用してない 食料 増加 (陸軍の規模 20) 長距離襲撃 LongRangeRaid 陸軍の規模 30 以上、海軍 75 以上、海岸線 30 以上、ロングシップを採用 人頭税 PopulationTax 人口 50 以上、官僚を採用 貿易税 TradeTax 陸上貿易を採用 音楽 Music 人口 8 以上 or 文化を採用 文化を増強する 文学 Litterature 哲学 30 以上、文化と筆記を採用 共通語 LinguaFranca 国家への帰属意識を採用海上貿易 35 以上 or 陸上貿易 35 以上 国家への帰属意識 増加 封建制 Feudality 蛮族の進歩が90以上 or 国境の蛮族が90以上 官僚、総督、軍事独裁を除去 陸軍の定員 ArmyQuota 陸軍の規模 75 以上 海軍の定員 NavyQuota 海軍 75 以上 農民税 FarmersTax 農業 70 以上、製粉所を採用 貴族 Nobility 貴族階級 50 以上封建制を採用 or 大航海時代以降 資金消費 法廷 Tribunal 文化 25 以上、哲学 100 以上、都市化 50 以上封建時代以降 or 共和国 150 以上 民族国家 NationState 国家への帰属意識 75 以上、人口 100 以上、領土 120 以上哲学 200 以上、法廷 50 以上 交易会 TradeFair 陸上貿易 50 以上、数学 120 以上、都市化 50 以上、封建時代以降である ギルド Guilds 交易会 40 以上、起業家 45 以上、都市化 75 以上 修道院 Monasteries 信仰心 20 以上、パンテオン 50 以上世俗教育を採用してない、封建時代以降 宗教芸術 ReligiousArt 修道院 30 以上、宗教モニュメント 50 以上、文化 40 以上 十字軍 HolyOrders 修道院 40 以上、城 30 以上、封建時代以降 資金消費 聖戦 HolyWar 陸軍の規模 75 以上、信仰心 40 以上、パンテオン 75 以上十字軍 25 以上、拡張主義を採用、近代的な戦争概念を不採用 大洋への進出 AcrossTheOcean NavigationTools 100 以上、キャラベル船 70 以上、孤立主義を不採用 証券取引所 StockExchange 交易会 40 以上、銀行 30 以上、大洋への進出 20 以上 交易所 TradingPost 証券取引所 30 以上、大洋への進出 40 以上 資金消費 貿易会社 TradeCompagnies 交易会 40 以上、銀行 30 以上、大洋への進出 20 以上 海賊行為への対応 CombatPiracy 植民地の海賊行為 10 以上、海軍 50 以上、大洋への進出 20 以上 植民地関税 ColonialTariffs 植民地の繁栄 20 以上、海軍 50 以上、大洋への進出 20 以上 奴隷貿易 SlaveTrade 植民地の繁栄 20 以上、海軍 50 以上、大洋への進出 60 以上 資金消費 学派 SchoolOfThought 哲学 200 以上、ヒューマニズムを採用 公用語 OfficialLanguage 共通語 100 以上、学派 20 以上 孤立主義 Isolationism 国境管理 75 以上、民族国家 80 以上 社会安定性 増加、国家への帰属意識 増加 大使館 Embassies 新世界/侵略軍 いずれも採用、外交 50 以上 戦争税 WarTaxes 戦争の状態 45 以下 中世 (宗教) アップデート 名称 英語名 取得条件 影響 説明 異端への寛容 ToleranceOfHeretics 異端者を採用 国家への帰属意識に対する異端者の影響を抑制 異教への寛容 ToleranceOfHeathens 異教徒を採用 国家への帰属意識に対する異教徒の影響を抑制 習合 Syncretism 哲学 40 以上、異教への寛容を採用、宗教性を採用してない 宗教的少数派への税金 ReligiousMinorityTax 異端者 25 以上 or 異教徒 25 以上 改宗 Conversion 哲学 45 以上、異端者か異教徒を採用 資金消費 供物 ReligiousOfferings 宗教儀式 35 以上、宗教性を採用してない 人口 減少 (供物の内容 80、奴隷 0.5)食料 減少 (80 供物の内容 40)資金消費 供物の内容 OfferingsNature 供物を採用、宗教性を採用してない 生贄の内容 SacrificeNature 供物の内容 80 以上、宗教性を採用してない 花戦争 FlowerWar 生贄の内容 80 以上、陸軍の規模 50 以上近代的な戦争概念を採用してない 聖職者の独立 ClergyIndependance 司教階級 25 以上、鉄器時代以降 聖職者の集権化 ClergyCentralization 司教階級 25 以上、鉄器時代以降 特定宗教の保護 EffortAgainstReligiousDissent 宗教指導者の政治闘争がノンゼロ 資金消費 宗教国家 ClericalState 神権政治 80 以上、信仰心 50 以上、司教階級 40 以上聖職者の独立 25 以下、天皇制を採用してない 政治上限 500 天皇制 CelestialMonarchy 信仰心 50 以上、司教階級 30 以上、聖職者の独立 25 以下宗教国家を採用してない、神権政治 50 以上 or 神の威光 90 以上 政治上限 500 自然への献身 DevotionToNature 献身を採用、宗教性を採用してない 海への献身 DevotionToSea 献身と漁業を採用、海岸線 30 以上、宗教性を採用してない 収穫への献身 DevotionToTheHarvest 農業 50 以上、農業と献身を採用、宗教性を採用してない 法への献身 DevotionToTheLaw 宗教法 50 以上、宗教法と献身を採用、宗教性を採用してない 戦争への献身 DevotionToWar 献身と軍国主義を採用、宗教性を採用してない 貿易への献身 DevotionToTrade 献身を採用、起業家 40 以上、宗教性を採用してない 職人への献身 DevotionToCraftsmanship 献身を採用、職人階級 30 以上、宗教性を採用してない 植民地の改宗 ColonialConversion 海軍 40 以上、大洋への進出 20 以上植民地の繁栄 20 以上 or 修道院を採用 資金消費 遊牧民アップデート 名称 英語名 取得条件 影響 説明 組織的な遊牧 OrganizedNomadism 畜産 25 以上、狩猟 25 以上、定住を採用してない神権政治/君主制/軍事独裁/帝国/蛮族の君主/天命/共和国 のいずれも採用してない 移牧制度 TranshumanceOrganization 狩猟 50 以上、氏族連合 50 以上 or 永遠草原 50 以上 狩猟制度 HuntingOrganization 氏族 5 以上、狩猟 50 以上、氏族連合 50 以上 or 永遠草原 50 以上 氏族の戦争 Interclanicwar 組織的な遊牧と陸軍の規模を採用 氏族の軍事徴収 ClanicBanners 権威、陸軍の規模、騎兵、氏族連合を採用 氏族連合 Clanicfederation 権威 50 以上、氏族 10 以上、永遠草原を採用してない 神聖な導き DivineGuidance 信仰心 10 以上、組織的な遊牧を採用 氏族評議会 ClanicConcile 氏族 10 以上 氏族訪問 ClanicVisit 氏族 7 以上 遊牧征服 Nomadicconquest 陸軍の規模を採用、組織的な遊牧 50 以上 or 永遠草原 50 以上 遊牧侵略 Nomadicinvasion 陸軍の規模を採用、氏族連合 50 以上 or 永遠草原 50 以上 永遠草原 EternalSteppe 氏族連合の採用、領土 100 以上 チャリオット Chariot 騎兵を採用、領土 10 以上 武者勝負 Warriorsgame 文化 20 以上、陸軍の規模と組織的な遊牧を採用
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/1187.html
神聖ガーランド帝国 大ガーランド連邦のもう一つの姿(国家)。 宇宙最悪最恐の帝政軍事独裁政権を布いており、国民階級・国家奴隷制度というものが存在している。 その為生活水準は一番裕福な方でも中世並にまで下がっており、出生率(出産率)・人口増加率はほぼ0秒で総人口の∞(無限大)倍以上ずつ増えている(これでも増えるペースは急激に上がり続けている)。
https://w.atwiki.jp/monamoro/pages/215.html
本体に実装されている政府施設名を表記 各種施設建設コマンド詳細 32が宮殿、34が政党、35が軍司令部、36が官邸、37が国会 以下に例を記します 宮殿のみ:絶対王政・専制君主制 宮殿+官邸+政党+国会:完全な立憲君主制 宮殿+軍司令部:恐怖政治 官邸:共和制(独裁政権) 官邸+政党+国会:共和制民主政権 官邸+政党:一党独裁 官邸+軍司令部:軍事独裁政権 神聖アルカディア帝国 宮殿 エルセリオン皇宮 首相官邸 首相府(ダイクロフトハウス) 議会 帝国議会
https://w.atwiki.jp/orbiuniverso/pages/23.html
このページは、主に初心者へ向けたゲームプレイのヒントをあつめるスペースです。 財政収支 財政収支 ゲーム画面の 資金 が表示されている場所へマウスポインタを重ねると、バランスシートが表示される。赤字で表示される 支出 に寄与するのは以下のノード (2020-09 現在)。 ステータス 陸軍の規模、海軍の規模 技術 食料取引、指揮官、フォエドゥス 文化 神権政治、非世俗教育、世俗教育、外交、貴族、十字軍、改宗、供物、特定宗教の保護 諸々のイベント 技術や文化はスライダーを調節して支出を抑制できる。イベントは、そのイベントが終了すれば支出も消える(ただしイベントの影響で、技術ノードや文化ノードの調節がおかしくなっていることはよくある)。 軍隊コストについて まず、軍隊のコストは、徴兵コスト、維持コスト、の2種類に分類される。 徴兵コストは軍隊を増加させることによりかかる費用、維持コストは軍隊の数値によってかかる費用である。 徴兵コストは、安い兵科を雇う、軍事効率を上げるなどして減少できる。 早急に下げたいならば、歩兵、騎兵などのノードの数値を下げれば解決する。 ステータスノードである 陸軍の規模 と 海軍 を減らすには、他のノードを利用して間接的に調節する必要がある。軍隊の維持コストを下げるための方針は何通りか存在する。 軍隊の数値そのものを減らす (拡張主義、遠征しての略奪、長距離襲撃、氏族の戦争、遊牧制服など) これらによって軍隊の数値が減るのはどちらかというと副次効果と見た方が良い。 すぐに軍隊を減らせない上、使用する政治力も馬鹿にならない。 (陸軍の定員、海軍の定員) 維持コストが重い場合、主に下げるべきはこの2つである。定員ノードを下げると、軍隊数値は定員割れとなって強制的に減少する。使用する政治力も少なく済むが、減らすのには時間がかかる。 軍事効率を上げる 軍事効率は質vs量、軍事技術、指揮官など、様々な方法で改善できる。イベントノードの大将軍がある時は大幅に上昇するので、軍拡時だ。 イベントを故意に発生させて軍隊の数値を減らす(伝染病、経済危機、大将軍など) 経済危機は財政が最低値の+10以下になっていた場合に起こり、軍隊と社会安定度をゴリゴリ下げていく。 逆に言えば、社会安定度が下がっても構わない場合はそれが軍隊の削減に一番手っ取り早い。 なお、兵種としては傭兵が一番割高であり、騎兵、歩兵、弓兵の順で続く。 傭兵は傭兵改革を取得するまでは使用しないのが無難。 また、収入を増やすことも大切。 封建時代以前は農業の数値が収入や人口に繋がってくるので、領土を気にした方がよい。 そのために、拡張主義をどれだけ早期に取れるかは常に気にした方が良い。 (また現状では奴隷貿易の売却が奴隷の数値にかかわらず収入となるので非常に強力となる。おそらく意図しない仕様) 封建時代には封建制を使って入ること。地方分権化では貴族が取得できずに詰みかねない。 封建時代の動き ゲームの行く末を割と決めかねないのが封建時代の動きである。ある程度のテンプレがあるので以下に記述する。 以下のノードを取得するため古代末期時代になるころには拡張主義を0にして備えておくこと。 封建時代に入ってからできるだけ早期に取得したいノードは、製粉所、ギルド、貴族、官僚の4つ。 製粉所がないとイベントノードの厳しい冬で人口が減ってあっさり滅亡する。 貴族は封建制によって高まっていく家臣の力をそれ以上の速さで減らすことができ、また政治力の収入を増やす。 官僚は封建制の取得によって一時消滅するが、官僚→紙→印刷機という流れで文学と哲学の上限を引き上げて文化による政治力収入を上げる。 ギルドは取得すると職人のスキルの上限を徐々に増加させるが、職人のスキルは帝国主義時代の軍需品を生産する職人階級の上限となるので後々役に立つようになる。どうせ帝国主義時代にあらわれる敵対的連合は陸軍を600ほどは有しているはずなのでギルドを早期に取得しないと迎え撃つのは不可能に近い。(99%傭兵の軍で戦ってもいいのだがいかんせん補充が遅い) 封建時代以降は科学的知識の進捗に従って駆け抜けるのみである。 帝国主義時代には革命的共和国か立憲君主制になるのだが、後者は自由主義の人気の制御をしくじると革命してしまい、前者は常に戦争するという面倒な状態である。 さっさと抜けて工業化時代に行きたいが条件となる蒸気機関は科学的知識が350必要である。科学的手法の取得はお早めに。 証券取引所や貿易会社を取得して所得税を10程度に上げれば金には困らないのでじゃんじゃん軍拡するのだが、宣戦布告時に敵軍はこちらの軍隊より多くの軍隊を揃える仕様なので、こちらは補充スピードで勝つしかないことに注意。 政体評価 あくまで初心者向けです。 以下に書いているのは大航海時代ほどまでの評価です。 君主制 取得は一番速いが、上限が100なため最終的な出力も弱め。 ただ、君主制→帝国のルートはかなり扱いやすい一本道であり、政体に手間をかけたくないならば君主制がベスト。 共和制 都市化や職人階級が取得条件に入るためすぐに取得はできないが、寡頭政治をつけて上限を200にするとかなりの出力。 共和制ならば法律、法廷が早期に取得できるため、政体そのものの利益も大きい 他の政体への移行が少々難しく、出力を出すまでのコストが大きいのが難点 軍事独裁 完全につなぎの政体 政治上限が275と低く、そのまま使うのはお勧めしない ただ、取得コストが0かつ、前の政体を無条件に削除するため、ある政体→軍事独裁→別の政体、などの移行には最適である 上限と初期値を陸軍の数値に依存するため、現在の政体がボロボロなとき、陸軍の数値を上げた後軍事独裁に切り替えるという応急処置も可能 軍事独裁100から最も移行しやすいのは帝国である 帝国 領土を拡大するにつれて結局通らざるを得ない政体 君主制と同様に上限を封建制に左右される難点もあるが、扱いやすさは随一 古代から帝国主義時代まで通用するので、なんだかんだ安定択である 神権政治 信仰心の上限を70から引き上げる...が、そもそもこのゲームの宗教は半フレーバーなので、あまりいらない 利点としては、領土が1だろうがとれる唯一の政体であること 都市化も取っていない再序盤に侵略と海軍の侵略のコンボをくらって領土が1桁台になっても、神権政治を経由すると拡張主義まで行ける 天皇制
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現在サイトは管理者又は政府によって規制されています。(国家作成中・・・) 旧エルマ軍事国家サイト +... 【エルマ軍事国家】 エルマ軍事国家 崩壊した旧エルマ王国に代わり、軍による新たな国家が建設された。エルマはもう一度鳥のように羽ばたき、世界を破滅と崩壊に導く!エルマよ!立ち上がれ! 現在判明している情報 国名 エルマ軍事国家 略称 EGK 国の標語 打倒旧世界 国歌 エルマの神よ 国家元首 不在 人口 不明 通貨 不明 宗教 不明 公用語 エルマ語 首都 不明 主義 軍事独裁 管理者 beillt 建国 エルマ放送からの発表 異次元世界へ移動開始 我々エルマ政府は、旧魔術帝国の遺跡を発掘し、異次元の世界の移行を可能にした。そして、我々は長時間による閣議の元、全国民を異次元世界へ移行する事を決定した。 また、エルマ軍事国家が保有している領土については、愚かなる敵が利用しないようにするために、大規模的な焦土化作戦を開始した。よってSE3030.12/9 6 30には、エルマ軍事国家の領土は全て爆弾により破壊され、この世界との移行を不可能にすると発表する。 愚かな神聖大クラムアン帝国は我々に宣戦布告を通達! 本日、神聖大クラムアン帝国上層部から我々に対し宣戦布告を通達するという声明が出された。だがしかしエルマ軍事国家にとっては宣戦布告の手間が外れたので逆に喜ばしい事である!また、情報によるとクラムアン共は大艦隊を連れて我が国に攻撃をするという事が入った!だがしかし我々には裏の手がある!クラムアン共の大艦隊は一夜にして海底に沈むであろう! 我々の偉大なる総統が暗殺された! 我々の偉大なる総統、エルマーズ・カストロ陸軍元帥は首都にて民衆に素晴らしき演説をしていた所、サンパウロ政府から派遣されたと思われる護衛兵のサブマシンガンにより殺害された!この愚かな行為はエルマを脅かす行為と同等であり、サンパウロ政府に復讐しなければならない事態である!国民よ!南米のゴミを燃やすのだ! 愚かな神聖大クラムアン帝国が経済制裁の実施を宣言! 愚かなエルマ連邦が建国されたのと同時に、愚かな神聖大クラムアン帝国が我々に対し経済制裁の実施を宣言した!この経済制裁により、神聖大クラムアン帝国への復讐を宣言した総統は、すぐさまに神聖大クラムアン帝国に対し非難声明と宣戦布告の通達を準備している!神聖大クラムアン帝国を地図上から消滅させるのだ! 裏切り物の連邦を崩壊せよ! 本日、エルマ軍事国家を敵とみなしている愚か者達の手により、我々の東に反エルマ連邦が建国された!我々はこの愚かな国家を討伐し、歴史上から消さないといけない!エルマ軍よ!東の敵を倒すのだ! エルマ政府発表。 海軍による攻撃により、敵サンパウロの港は崩壊!敵は全員倒れ、我々の勝利となった! 既に王国軍は国境に軍隊を配備している!いつでも攻撃をすることが可能なのである!エルマよ!立ち上がれ! ついに旧魔術帝国の遺跡を見つけ出し、異次元の世界との移行を可能にした。これにより我々は大規模的な領土拡張が可能とされ、エルマはもう一度旧エルマ王国を建国する事が可能であろう!エルマ万歳!