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軍事基地 首都の郊外にある、軍事基地です 普段は閉鎖されていますが、いざというときは ここから装甲車や軍人が町を守ります 正面ゲートの警戒所で市民の軍登録が行えます
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軍事基地 説明 特徴 全体マップ 戦術開幕直後ジオン側C取り B凸 連邦側A取り B取り 中盤 終盤の行動 コメント 説明 「軍事基地」は連邦軍の「トリントン基地」をイメージしたマップ。 立ち並ぶ建造物で迷路状に入り組んだ通路が視界を遮断し、味方との連携を断つ。 基地建造物の屋上を活用することで全方位への狙撃が可能。 遮蔽物のない滑走路では狙撃に注意せよ! またMSで屋内に入れる大型格納庫は上方からの狙撃の回避や、潜伏にはもってこいといえる。 特徴 2013年2月14日に実装された5番目のマップ。 マップ自体の広さは無人都市と同程度だが、こちらは移動を遮る高層建築物が無いためより広く感じられる。 そのため進行ルートが多岐にわたり、事前の打ち合わせが無いと味方がバラけてしまうことも多々ある。 事前にしっかりと全体の動きを決めて出撃するといいだろう。 全体マップ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦術 開幕直後 ジオン側はC中継を取りに行きその周辺で戦う、B中継に突撃し突き崩すといった二択。 連邦は滑走路を渡ってAを取りCに構えたジオンと撃ちあうか、Bを取って滑走路を挟んで迎撃するという選択肢がある。 それぞれの利点と欠点は以下の様な具合。 ジオン側 C取り C自体がマップ全体から見てややジオン寄りの位置にあるためほぼ確実に制圧できる。 単純に拠点との距離が近いため初動でスピードの早いドム系・格闘機と鈍足支援が離されづらい。 D中継を保険として抑えておけば万が一Cを奪われてもまだ戦える。 滑走路は完全に連邦に渡す形になるため敵支援は前線を支える汎用を狙い放題。 B凸 最初に滑走路を渡りE付近の建造物に隠れながら砲打撃戦を行えるため鴨撃ちは避けられる。 ドム系のスピードなら開幕直後にB中継を取ろうとした連邦歩兵をバズで消し飛ばすことも可能。 連邦がAに向かった場合はそのまま敵拠点への進路が一気にフリーになり、早い段階でのリスキルも視野に入る。 スピードの早いドムや格闘機が突出する形になるため後続との連携が取れず各個撃破されやすい。 連邦側 A取り 滑走路から連邦拠点寄りまでの地帯を抑え、Cを取ったジオンと対峙して汎用のよろけ取りから支援の高火力で敵前線を崩壊させやすい。 仮にAを突破されても拠点との間には開けた滑走路があるため、ノコノコ出てきた的の大きなジオン機体を狙えば勝機は十分ある。 上に乗ることが出来る建物が多く、主戦場のAC間が射線に収められるので支援を位置取らせて前衛汎用との連携が狙える。 中継付近は狭く込み入った地形のためBR装備汎用や支援機は不利。逆に格闘機やバズ汎用は有利のため、こちらの支援機が味方の支援を受けられず敵格闘に細切れにされる恐れがある。 B取り Cを取ったジオン相手に引き篭って滑走路で射撃戦をすれば的の大きさの都合でまず負けない。 ジオンが開幕B凸してきても付近の建物屋上から支援でドムを狙えれば返り討ちに出来る。 ジオンがC→A→拠点と進軍しても追いつくことが出来る。また逆にC中継に攻め込む事も可能と、非常にフットワークが軽くなる。 一度ここを落とされてしまうと拠点が非常に守り辛い。遮蔽物の多さも相まってB→連邦拠点の間は支援が機能しづらいので一気に突破される。 どこを取るにせよ利点と欠点があるため、出撃準備中にチャットで相談するなどして全体の方針は決めておきたい。 統制が取れず散開して各個撃破されてしまうのが一番マズい。 中盤 序盤の動きでどこが主戦場になるかは変わってくる。 ジオンがC、連邦がAを取ってAC間が主戦場となった際はドムと格闘機で突破しようとするジオンを連邦の汎用と支援が迎え撃つ形になるだろう。 ジオン側としてはややD寄りの方向から敵支援の射線を逃れつつ一気にA付近のコンテナまで到達し、乱戦に持ち込みたいところ。 逆に連邦は上手く連携を取って守りを固め、敵の枚数落ちを待ってから一気に攻めたい。 どちらの勢力でも支援が位置取りやすい場所は大量にあるので一度のよろけが致命傷になりやすい。 ジオンがC、連邦がBを取った際は滑走路を挟んで撃ち合いになる。 この場合は図体の大きいジオン機を片っ端から支援機で撃ち抜ける連邦側が有利だと思われる。 ジオン側は犠牲を覚悟で集団で突撃し、一気に切り込む等の戦法を取らなければここで点差に水を開けられて惨敗、という事も有り得る。 ジオンのB凸に対し連邦がA中継に向かった際は逆にジオンがやや有利。 一気に連邦拠点のミデアまで脚を進めて攻め落とそう。 連邦は拠点を放置してCに足を進め、釣られて出てきたジオン機を撃ち落とす事が出来れば点差で優位に立てる。 ジオン、連邦共にBに集まった場合はジオン側がBを制圧できるかどうかが分かれ目となる。 上手く制圧出来ればそのまま敵拠点まで突っ込んでリスキルで大勝も可能。 連邦に押し返された際はE中継を拠点に撃ち合いをすることになるが、滑走路を挟むとドムの足が殺され、連邦支援を狙おうと滑走路に躍り出た格闘機は袋叩きという状況になるため非常に苦しい。 マップ上方から上手く回りこんで試合の流れを変えたいところ。 終盤の行動 これまでの動きに左右されるが、双方いずれかの拠点付近まで攻め込まれている場合はかなり点差が付いているはず。 まだAC間の撃ち合いが続いていれば拮抗した状況も大いに有り得るので、一度のよろけで勝負が決まることもあり得る。 チャンスを逃さないよう気を付けて動いていこう。 コメント 名前 いつもジオンでよくあるのがC凸と一人E取り、大体敵支援がB格納庫の上にいるんでCから上に出ず突っ込んできた汎用をみんなで撃破。大体落とした頃はDも取れてAも袋叩き。最初にE取り行った人が大体強くて格納庫上の支援も落としてる。後は敵A放棄したら滑走路に流れてもう勝ちが決まったようなもん。 - 名無しさん 2013-08-06 22 14 12 連邦で勝つのはほぼ不可能になった - 名無しさん 2013-07-31 04 33 37 軍事基地でたまにアッガイ見方にいるけど、開幕ボマーは敵か味方か・・・いずれにしろ、見方の際には支援狙ってほしい - 名無しさん 2013-07-02 08 22 32 しっかり支援狙ってくるアッガイもいるぞ!連邦砂としてはとてもウザイ(笑) - 名無しさん 2013-07-23 17 30 56 最近佐官部屋でも開幕C中継占拠をよく見るけど流行ってるのかな? - 名無しさん 2013-06-25 15 43 04 佐官でルームチャット開幕C制圧と決めた直後に、B制圧に集結要請・・・しかも支援間に合わない - 名無しさん 2013-07-02 08 19 40 ジオンでプレイするけど、B付近で戦闘は難しい、なんでC地点で戦闘しないんだ?? - 名無しさん 2013-07-01 21 31 15 格闘機とかドム乗ってみ?ジオンがCに展開して連邦がBに展開すると倉庫上のガンキャ、スナにいいようにやられるだけなんだ。 - 名無しさん 2013-07-14 00 19 06 ジオン基地B凸するなら機体を盾にしてでもすぐ中継B取らないと。延々と敵中継近くで戦い続けてたらそりゃ押し負ける。 - 名無しさん 2013-07-02 11 22 32 ガンキャを滑走路付近のトラックに寝かせてBRCSすると良い感じ - 名無しさん 2013-06-16 01 45 49 test - 名無しさん 2013-06-06 01 34 42
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軍事基地攻略序盤 中盤 終盤 パッチの場所 しあわせくんの場所ボス レアアイテムクリア報酬 道中で入手 スプリンター Mighty No.5 バタリオンレジデントオブエデン ビーンズバルカン ビートアップアントルメ 軍事基地 攻略 スイッチに攻撃を加えるとベルトコンベアーの動きが止まり、楽に通れるようになる。 序盤 最初のスイッチの真下の壁は壊せるようになっており、レアアイテム1が入っている。 扉を阻むミサイルロボの後ろの火薬樽は攻撃することで爆発する。これを使えばミサイルロボにある程度のダメージを与えられる。 バンテージライン砲台の輪っかに捕まると拘束されてしまう。 そのままオチモフになる可能性が高いので捕まらないように。 RAYの場合、バンテージライン砲台がいないのでラクに通れる。 中盤 丸ノコは一定間隔で降りてくる。動いている時もいない時も触れるとダメージ。 レアアイテム2はベルトコンベアーを止めなければ取りに行けない。スイッチとアイテムの間にいるシールドアタッカーを先に始末しておこう。 テンゾウの場合、この中身がエアリアルアクションなので必ず入手しておこう。 レアアイテム3は4枚の丸ノコが襲い掛かる通路の先の壁を壊した先にある。 みかんのある場所の反対側の壁を壊すと、レアアイテム4が入手できる。 終盤 入ってすぐ、ベルトコンベアの流れに乗るとレアアイテム5が手に入る。 テンゾウの場合、道中に出てくる火炎放射ロボを倒すとバレット強化を落とすので回収しておこう。 最後の扉を阻むミサイルロボは非常に厄介。ここでダメージを喰らえば即オチモフ確定となる。 エアリアルアクションで思い切って飛び越えるのがよい。 空中ダッシュでも最高点で発動すれば背後に回り込める。 エアリアルアクションがない場合は倒すしかない。それも近接で確実に倒す手がない場合は、コンボ喪失も辞さない。 周回プレイやタイムアタックでは吹っ飛び耐性を付けておくのをおすすめする。 GVはライトニングスフィアなどスキルでわずかな無敵時間を利用する手もある。SP消費が多いがヴォルティックチェーンで倒せる。コンボ数が1以上ならスパークカリバーで倒せる。 えころの女神の祝福中に通る手もある。 くろなの悪魔力解放なら安全にミサイルロボを倒せる。 RAYの場合、ミサイルロボが青エデン兵に変わっているのでラクに通れる。 テンゾウのドキドキモード中なら直接ミサイルロボを攻撃できるがミサイルに当たらないよう注意。 パッチの場所 序盤のプロッピー、ハンバーガーの近くに赤パッチ。 レアアイテム2の手前に赤パッチ。ベルトコンベアーを止めなければ取りに行けない。 レアアイテム5の手前に黄パッチ。 しあわせくんの場所 野外に出た所にいるコンボロイド(ライオット)の後ろに1体。 ベルトコンベアエリアの最後の所にいるプロッピーの後ろに3体。 4枚の丸ノコ手前にいるプロッピーの上に3体。 終盤のミサイルロボの後ろに3体。 ボス バタリオン レアアイテム クリア報酬 ベック GV 他 1 CP+300 2 インパクト 3 「バットのマーク」 「アスロック」 - 道中で入手 ベックGVコールシアン えころ くろな テンゾウ RAY アキュラ 1 CP+50 2 ホーミング エアリアルアクション 消滅効果起爆 即死耐性 3 フルオート コラプス・レイ 弾数5発 4 CP+50 マルチWAY放射 消滅効果起爆 5 「鍵」 「くろな」 「漣可憐」 「勉強」 CP+50 スプリンター キャラ 規定タイム ベックGVえころコールシアン 5分00秒00未満 RAY アキュラ 4分30秒00未満 くろな 4分30秒00未満 テンゾウ 4分00秒00未満 Mighty No.5 バタリオン HP560 基礎点:1600 弱点はクライオスフィアのフリージング。 敵は大半の時間をビーンズバルカンで過ごすため、斜め撃ち(なるべく45度)やカーブ(早い・急激)かホーミング(急激)で真上に攻撃できるようにすると捗る。 レジデントオブエデン パンテーラの攻撃。 銃口から狼煙を上げ最大2体まで紫エデン兵を呼ぶ。紫エデン兵が2体いる状態だと呼ばない。 紫エデン兵は刀で切り付けてくる。HPが16なので厄介。 倒してもバーストは得られないが、コンボが途切れることもない。 2体になると面倒なので早目に倒しておかなければならない。 ビーンズバルカン アスロックの攻撃。 バットが天井に捕まり、そこから地面を2回掃射する。壁側に掃射した場合、1回しか掃射して来ない。 地面の着弾点にしか当たり判定がない。バットの手の動きを見て、着弾点を予測しジャンプで避けよう。 天井にいる間でも斜め撃ちや地形伝導なら攻撃できる。 HARDでは着弾点の範囲が少し広くなる。 くろなならふっとび耐性を付けた状態で、バットが天井に張り付くのに合わせてダメージ覚悟で高速踏みつけを行うことが出来る。これだけで倒しきれる。 テンゾウのドキドキモード中なら天井にいる間でもバットを攻撃可能。 ビートアップアントルメ アキュラとアスロックの攻撃。HPが半分以下で使用する無敵攻撃。(悪魔力解放も無効) バットが分離し、地面すれすれのミサイルを4発→(ストライクソウ+ビーンズバルカン)×2→紫エデン兵召喚+主砲でフィニッシュ。 最初から最後までバットが無敵なので、できれば2回以上発動させてはいけない。 ミサイルは地上ショットで迎撃。ストライクソウを避けつつ、ビーンズバルカンの位置を予測。 爪が地面に刺さったタイミングでガトリングが狙いを定めて掃射するので覚えておこう。 紫エデン兵は厄介にならないうちに早目に倒し、主砲をジャンプで避ける。今作では主砲は即死ではない。 HARDではミサイルが6発に増え、爪+バルカンが3セットになっている。また紫エデン兵召喚から主砲までの時間が短いため、紫エデン兵は無視して主砲を避けることを優先する。 コールのバリアなら紫エデン兵以外の攻撃を防ぐことができる。BP切れに注意。 RAYではNORMAL・HARDともに主砲あたりですでにHPが限界を迎えているため、主砲を喰らえば即死は必至。一時的にXel崩壊がOFFになっているスロットを装備してHP減少を防ぐ手もある。 テンゾウは攻撃位置が高いせいで最初のミサイルをうまく処理できない。NORMALではしゃがみ撃ちで対処できるが、HARDではバレットサイズ中以上を用意しておこう。
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特徴 マップ進軍ルート 射程距離 天候 戦術・立ち回り 所属軍別の戦術連邦軍A→C,DルートA派のメリット: A派のデメリット: B→C,EルートB派のメリット: B派のデメリット: C凸 B→E凸 ジオン軍C凸 E→B,拠点ルート E展開 機体別の戦術格闘機 汎用機 支援機 アップデート履歴 コメント欄 特徴 2013年2月14日に実装された5番目のマップ。 正方形の開放的なマップで、広さは無人都市程度。 特定のルートが存在しないため、自由なルート取りや裏取りなどができる。 広大なマップだが建造物など遮蔽物が多いため、遠距離では射線が通り難く戦闘距離は300くらいまでと意外と近い。 ただ、無人都市より建物の配置や形が規則正しくて地面も平らなのでどの機体タイプが不利というのはほとんどない。 建造物の上に上ることが出来、射線の確保や格闘機の接近防止など狙撃に適している。 倉庫の天井の縁にはひさしが出っ張っているため、近距離でジャンプすると引っかかる。倉庫などに上る場合は1、2機分くらい離れた距離からのジャンプが望ましい。 マップ 距離計測:伏流 進軍ルート 射程距離 天候 軍事基地(晴天) 晴れて視界は良い.支援機の長距離狙撃武器を最大射程まで存分に性能を発揮できる. 軍事基地(濃霧) 深い霧により視界が悪く、長距離射撃が不能.濃霧により視界は300m程度.格闘機やドム系など一撃離脱を得意とする機体が存分に能力を発揮できる.観測持ちの支援機はHPバーを目印に中距離狙撃が可能.モノアイやBRのライトも狙撃目標に活用できる.近距離戦や待ち伏せで対応しよう. 軍事基地(夕方) 夕日により強い影が生じる.影に潜んだ敵を見つけるのは困難. 戦術・立ち回り 中継地点はマップ右側のC・A・D・E、左側のBに分かれている。 滑走路を挟んで戦っている場合は接近戦は難しく、中間地点付近で戦っている場合は建物利用で接近しやすい極端なマップ構成。 マップが広いので開幕で複数の中継地点制圧は各個撃破パターンに陥りやすい。 どの中継ルートも有効なため、機体編成を加味して一極集中を心がけよう。 大型格納庫にある中継地点Cはジオン側の方が近い。MSでリスポンすると格納庫の外、ジオン側に復帰する。 歩兵でも格納庫の中には復帰できないので注意が必要。 中継地点B(連邦側)・E(ジオン側)は滑走路を挟んで配置されている。 BC間で距離の開いた戦闘になることも予想される。Bに陣取る場合,連邦は管制施設上やC横の工場上からの攻撃にも注意しよう。 Cハンガーの横にある管制施設はハンガー屋根や付近の建築物から登ることが可能。格闘機でも二回に分けないと一番上まで上がれず、支援機だと格納庫を経由しなければ登れない。 ビル上にある管制塔みたいなのも登れる。 タンク系ならばスラスターを吹かし続けられるため、スラスター量によってはそのまま登れる(スラスター量は最低138以上) 連邦拠点で復帰すると拠点側だけでなく滑走路側に下りることもあるが、そのまま拠点・滑走路防衛に参加したり無敵時間の間に逃げることが可能。連邦拠点近くの建物が支援のA,C,滑走路攻防に使える。逆にジオン拠点復帰地点は拠点とEに近いだけで使い勝手は良くなく、拠点防衛程度にしか使えない。 Dに歩兵で降りた場合、非常に離れた場所に復帰するので制圧防止が難しくて機体呼び出しも時間がかかって微妙。ジオンは拠点に歩兵で降りた場合も遠いので注意。 所属軍別の戦術 本マップは広く、自由度も高い。 しかしながら、両陣営共に確実に言えることが一つある。 「開幕は一つの中継を中心とし、MSを集中運用すること」。 中継を多く取ろうとして開幕時部隊が複数に分散すると勝率が大きく下がる。 開幕どの中継を中心に部隊展開するかは編成やルームチャットで判断できるが、最終的にはレーダーを見て多数派に合わせよう。 連邦軍 連邦軍の基本戦術についてはA派より B派 が主流。 どちらにせよ基本方針は同じである。 「橋頭堡をAかBのどちらかに置き、C,Eのジオンと対峙する」。 双方メリットデメリットがあるため、各自使いやすい戦術を試行錯誤してほしい。 むろん C凸 も有効な戦術の一つである。 なお、最低限ミデア周辺での戦線を維持できる編成カスパは必須。本拠地リスポン地点まで押し込まれるようだと味方依存の機体は対処不能。 A→C,Dルート 開幕A中継を橋頭堡とし、C,D展開するジオンと対峙する戦術。リスポン地点が燃料タンク付近となるため支援機は立ち回りに注意したい。汎用・格闘がA中継から、支援は拠点からリスポンするのも一つの手である。戦闘がC⇔A間で行われる場合、遠距離支援は連邦拠点近くのビルを足場にすると双方の陣営に支援射撃を行うことが出来る。 A派のメリット: B派のデメリットを回避できる。つまり、滑走路付近での戦闘を避けて高階級ジオン機の強力なビーム兵器から身を守ることが容易い。 ジオンがE→B展開した場合には、Cを中心とした布陣が可能となり優位な展開に持ち込める。 A横の建物からCへの狙撃が可能。支援機はまずここからC制圧を妨害したい。 A,C,Dを抑えればかなり連邦優位になる。 格闘機を生かしやすく、支援機を潰したり汎用・格闘機を狙撃ポイントへ誘いやすい。 A派のデメリット: Cハンガー屋根に対してA付近の屋根は標高が低いのでキャノン系は爆風の関係で撃ち合いに打ち負けやすい。 A付近の攻防では狭くて隠れやすいので格闘機が立ち回りやすく、支援機が立ち回りづらい。 B派に比べてリスクが高く、相手に攻め手を与えやすい。 B→C,Eルート 開幕B中継中心に展開し、滑走路を砂漠に見立ててジオンと射撃戦を展開する戦術。 連邦の優秀な支援機を最大限活かすことが出来る。 B派のメリット: A派のデメリットを回避できる。つまり、連邦の支援機が燃料タンク周辺の乱戦に巻き込まれる可能性が低くなる。 滑走路が一種の防波堤となり、ジオン格闘機を封じ込めることが出来る。 長射程の汎用と支援機を多めに編成することで、滑走路を挟んだ射撃戦を有利に展開できる。 ジオンB凸に対してリスクは高いがまとまった戦力ですぐ対抗できる。戦線維持や連携の面で安定。 一回優勢になれば防衛に徹すれば良いので非常に優位に戦える。 B派のデメリット: ビーム兵器主体のジオン編成軍に、C付近の障害物を利用したヒットアンドアウェイ戦法をとられる可能性がある。 ジオンが開幕E→Bルートで南下してきた場合、敵汎用と格闘に近づかれやすい。 メリットとは真逆で戦況が不利なまま膠着すると逆転が難しく、その面でA派に劣る。 C凸 開幕一気にCに攻め入ってジオンのC制圧を防ぎつつ逆にCを確保する戦術。一度戦線が崩れると拠点まで一気に押し込まれたり後続の支援体制が整った頃には前線が崩壊という可能性も十分有りうる。ハイリスクハイリターンだが開幕分散しやすい野良連邦にとっては最もMSを集中運用しやすい選択肢であり、ジオンもCに集まりやすいので動きが分かりやすい。Cが取れた場合はリスポンがジオン側なのでCを守りやすく、E付近への砲撃やD,Eと同様に拠点攻防の足がかりなどジオン以上に使いやすい。逆にC凸してA,C,Dが取れていないのにジオンにそれらのどこかを制圧された場合はA,C,D付近の戦闘は大幅不利になる。AやDを早めに確保するなりB,E,拠点のどれかを重視して篭もるなり戦況と編成に合わせて動きたい B→E凸 Bを足がかりにEを取っていくスタイル。リスクは高いが相手のA,C,D凸に有効で連携を崩しやすい。味方に離れてEを取っている輩は簡単に落とせて、不用意に援護しにきた相手も各個撃破しやすい。自拠点は手薄になるがこちらも拠点破壊をある程度狙える。最も拠点破壊されやすく攻め手も与えてしまうが手の一つとして覚えておいて損はしないだろう。もちろん相手のE→B凸にはリスクの方が高いがE凸前に相手の動きが分かる。味方との意思疎通や連携が難しいのがネック。 ジオン軍 ジオン軍の基本戦術は安定的な代わりに爆発力に欠けるC凸と、ハイリスクハイリターンのE→B,拠点ルートの2択である。 C凸 開幕ダッシュすればジオン機の機動性も相まって連邦より先にC中継に到達できる。ハンガー開口部連邦側を数機で牽制し、その間にC中継を制圧することも可能だが、無理な制圧は被害が拡大して不利になる。C展開の目的は、 敵軍へ効率的にダメージを与え味方ダメージを抑える ことなので制圧は状況を見て慎重に判断したい。ハンガー開口部連邦側の道路に出ると、敵支援機の砲撃を受けやすいので注意。Cを無事制圧した後は、連邦の部隊展開に応じてCを防御するかAや拠点へ攻め入るか判断しよう。 滑走路を渡るのはかなりのリスクを伴うため、中継Bや拠点への侵攻は慎重に。A,Cの攻防に開幕D制圧は非常に有効な上に割と取り易いので極力抑えたいが、開幕攻防の頭数不利で前線が壊滅しては元も子もないという点には留意しておこう。逆にDを奪われている場合は裏取りやC,Eが取られていなくても拠点へ攻め込まれやすくなるので注意。開幕C周りで激しく攻防する気なら支援機はCハンガー手前の2連建物屋根も砲撃の足場になる。 連邦にE凸された場合が難しく、味方が浮き足立って各個撃破されやすい。敵拠点侵攻・C篭り・拠点防衛・E攻防などどの対応策を採るにしてもバラバラにならない様一致団結して対応する事が一番重要。 連邦B篭りに対して僅かながら中間地点の数だけポイント有利になるのでちゃんと我慢さえできれば最終的に連邦側は突撃せざるを得なくなる。 バズSG主体の近接戦部隊でBR主体の連邦と滑走路を挟んで撃ち合いを演じるのは愚策中の愚策なので注意。射撃戦で一機でも撃墜されればC篭り戦術は破綻し、B連邦に対し死の突撃を敢行せざるをえなくなる。 C凸のメリット: マップ中央を押さえることで、あらゆる局面に柔軟に対応できる。 Cハンガー屋根はA付近の建物に比べて標高が高いため、支援機同士の撃ち合いで優位性を保てる。 B,連邦拠点付近からの攻撃に対して、隣の高層ビルが遮蔽物として有効に機能する。 連邦B穴熊に対して、C周辺の建物を遮蔽物としたヒットアンドアウェイが有効に機能する。 Cが取れていなくてもDが取れていれば連邦A篭りやCが取られた場合にも対抗しやすく、Cが取れている場合でも有効活用しやすい。 E→B凸と違い様々な編成に対応できる。 C凸のデメリット: 待ちの戦術となる為、先手を相手に譲る形になる。そこで連携を乱さずに常に最適の対応を取るのは野良ではやや難しい。 連邦側のA制圧は阻止しづらいのでCとD両方とも取れなかったらA,Dの攻防は相当不利になる。 A付近の攻防では大きい機体が邪魔になりやすい。 C,Dを取っておきたい都合、連邦の開幕E凸の阻止は難しい。特に開幕C凸の最中にEを取る人が居ると数的不利になったり各個撃破されやすく、大抵の場合戦犯になる。(連邦のB→E凸を参考) E→B,拠点ルート 開幕Eから滑走路を渡って突撃しB拠点を奪取、その後連邦拠点へと侵攻するルート。ドム系や格闘機などは足の速さを活かしてEから滑走路を渡り、周辺の建物を利用しながら南下できる。敵が慌ててA,C方面から出てきたら、滑走路におびき出して後方の支援部隊で処理できれば理想。連邦がB穴熊戦術を取った場合も建物を盾にして有効に戦える。滑走路に沿って南下する際、先に滑走路を渡るかB付近まで渡らずに滑走路沿いに南下するかは状況から判断しよう。砂・支援・BR汎用が多めの編成であれば、滑走路上の射撃戦に持ち込む戦術も有効である。その際にはE→BルートのオプションであるE展開も選択肢として考慮に入れたい。 E→B凸のメリット: 戦術が単純明快である分野良でも連携が取りやすい。 B穴熊に対して、格闘汎用編成の部隊が有効に機能する(C凸より連邦支援機の懐に入りやすい)。 ジオン機の機動性と高火力で拠点まで押し込みやすい。 編成次第だが連邦B篭りはBR重視が多いので一度崩せればリスキルしやすい。 E→Bルートのデメリット: 連邦B穴熊に対して懐に入りやすいのは確かだがBが取れないとジリ貧になりがち。 連邦がCに陣取って出てこない場合にはどの復帰位置も機能しづらく、不利。 B凸に失敗しE付近まで押し返された場合は連邦に包囲されやすく、かと言って打って出ると射撃の的なのでやはり不利。 C凸に比べて足の速さによる差が如実に現れるので陣形が伸びて各個撃破される危険がある。 多くの場合連邦はBで展開を終えている為、そこに突っ込んでいく形になるジオンは初手の段階でやや不利となる。 E展開 E→Bルートのオプション戦術。砂・支援・BR汎用が多めの編成なら滑走路を挟んだ射撃戦に持ち込む戦術も有効。特に連邦がB付近に展開している場合には、滑走路を渡らずにE付近に支援部隊を展開させ、豊富なコンテナ建物群を遮蔽物として連邦と射撃戦を繰り広げる戦術も考慮したい。 機体別の戦術 格闘機 中継A,B,C,D周辺の燃料タンクやコンテナなど、利用しやすい建物が豊富に存在する。 その一方でうかつに滑走路や遮蔽物の無い場所に出ると敵支援・汎用に狩られやすいので注意。 マップは広いが近づきやすいので格闘チャンスも多め、建物の上で狙撃する支援機などもいるので要所要所で活躍したい。 建物が多いから最前線で大活躍とはいかないので突出せずに開幕は中間地点制圧を重視するなど基本が大切。 リーチが長くないと狙いづらいがハンガーの薄い壁ごしに格闘を当てることも可能。 汎用機 開幕の中継制圧・敵中継への牽制、敵格闘機の排除など仕事は多い。 C中継周りでの攻防戦では、視界を広く保ち常にレーダーを警戒しながら戦うこと。 乱戦や格闘機の裏取りが発生しやすいので早めに感知するのが大切。 ハンガーや建物屋上を利用した狙撃ポイントも豊富なので味方前戦と敵支援機の位置は常に把握しながら戦おう。 建物を利用したヒットアンドアウェイが可能なので基本のバズ・ロケランの他にフルチャビームも使いやすい。 マップが広い割に建物が多いのでマシンガンの運用は難しい。 支援機 狙撃ポイントが多く、滑走路や開けた道では砂漠と同じ要領で有利に事を運ぶことも出来る。 逆に裏取りや乱戦も多くなりがちで味方のフォローを受けにくいので注意。 乱戦に乗じての高所からの狙撃や砲撃支援は有効だが敵の遠距離攻撃の的や味方の援護が遅れやすいことにも注意。 敵接近回避のために登れる建物が数多くあるが敵も登ってきやすいのも頭に入れておくこと。 アップデート履歴 2013/02/14のアップデートにより新規追加 コメント欄 過去ログ1 /2 / 3 / 4 / 5 名前 連邦の拠点をAとDの中間に、ジオンの拠点をBとEの中間にすればまたちがった戦術ができて楽しそう。 - 名無しさん 2016-07-04 15 13 00 やってて思ったが、野良だと連邦有利マップなのな、ここ - 名無しさん 2016-05-07 16 46 21 連邦軍レベル1で5/5戦、CとBで言い合いして部屋が壊れるどちらがいいのかな? - 名無しさん 2016-03-29 18 01 50 脳死B凸のジオン多すぎやわw編成考えてCに行ったがいいというのがわからんのかっていう・・・ - 名無しさん 2016-03-25 18 36 36 編成考えてCにいって連邦の射撃編成に対岸から一方的にボコられるんですねわかります - 名無しさん 2016-03-29 18 17 51 最近ここ過疎状態なのはなぜ? - 名無しさん 2016-03-19 03 54 50 間違えた『B』だわ(笑) - 名無しさん 2015-04-03 14 58 07 連邦B、ジオンC凸を選択した場合、我慢出来ずにCに向かう連邦汎用、置いて行かれた支援がジオン格闘に狩られるってパターンが多い。 - 名無しさん 2015-09-06 09 29 00 連邦なら基本Cだね。DやAは打ち合わせしてからじゃないと支援機が孤立してしまう。 - 名無しさん 2015-04-03 14 53 40 みんなここ大好きだね - 名無しさん 2015-02-01 22 58 35 このマップは一番苦手、と言うかやりたくないマップだなあ - 名無しさん 2014-12-19 23 53 18 3vs3連邦でB行こうとしたら高コスト汎用がA行くから進路変更して、敵がいなかったからC取ったけど敵が来たから引いて迎え撃とうとしたのに高コスト汎用がDいくという珍事があって負けたわ。C捨ててD行くべきだったのか? - 名無しさん 2014-10-18 13 32 51 滑走路じゃなく乱戦にするのならDはあった方がいい。というよりジオンが取りたがる中継だからね。まぁ取るタイミングっていうのもあるし木主の判断もそれほど間違いではないと思う。 - 名無しさん 2014-10-25 01 37 41 それ明らかにランナー。ジオンもDは取らないだろ。D取るんなら、明らかにそこから敵拠点爆破が目的。 - 名無しさん 2015-09-06 09 16 30 曹長4vs4部屋でジオンで参戦したが、相手がまさかの汎鹿3+支援1編成。リードされる⇒A中継に籠られる⇒挽回しようと攻める⇒闇討ちに遭う見方が続出⇒ダブルスコア… - 名無しさん 2014-09-17 18 04 26 …続き。最後の挽回策で拠点爆破行く⇒A中継と拠点の防衛ライン確立してて撃破されまくり。 - 名無しさん 2014-09-17 18 07 03 …続き。どうやったら勝てるんですかねぇ…A付近は身を隠すところが多いため、全員で攻める⇒汎鹿の偽装で混乱⇒部隊壊乱。の流れが止まない… - 名無しさん 2014-09-17 18 10 57 中継Aに篭もるってそれ部隊じゃないの?普通野良でA篭もりとかの流れにはまずならないと思うが。 - 名無しさん 2014-09-21 22 19 26 勲章、制圧の仕方次第でBは簡単に且つ安全に取れちゃうんだよなー - 名無しさん 2014-09-08 21 00 24 コンテナの上とか? - 名無しさん 2014-09-14 22 51 29 それなら今更ってかんじだけどな - 名無しさん 2014-09-15 13 53 16 コンテナの上だと格闘で排除しやすい(個人的にね)。コンテナとMSを壁にされると排除しにくく感じる - 名無しさん 2014-09-17 18 09 38 今さっき、ジオンに拠点凸されてダブルスコアされた。悔しい。 - 名無しさん 2014-08-24 01 04 53 ただ慣れてないかもしれないけど、Rはやりづらい。ゲーム始まったら、拠点をランダムで決まる仕様ならいいのに。RだとジオンはCを取るべきかな?Bを取ったら、Cから撃たれて接近できなくなる - 名無しさん 2014-08-23 13 38 35 RはジオンはCのほうがいいと思うね。Bで篭っても撃ちあい出来ないから守りきれないし、C付近の乱戦に持ち込むか最悪拠点交換からのBに再凸とかかなぁ。野良でどこまでいけるかはわからないけども - 名無しさん 2014-09-06 20 26 14 その通りだよな〜連邦に打ち合いしようなんてバカげてる。ビーム貯める暇与えないようしないとジオンはデブばっかで的なんだから - 名無しさん 2015-03-09 22 16 25 この前、ラビットタイプに乗っていたとき降りて修理しようと思ったら機体がすべって倉庫の中に入ってしまって乗れなくなった! - 名無しさん 2014-08-13 10 37 40 開幕B制圧で批判メール届いた - 名無しさん 2014-08-09 22 27 28 マップの「狙撃射線」を削除.リスポンポイントを追加. - 伏流 2014-08-01 10 50 32 通常mapのジオンでC取りに行く人増えた?主力がE→Bと動いてるときに、ステルスでもないのに集結要請も無視して一人か二人で行っちゃうから足並み揃えにくいんだけど… - 名無しさん 2014-07-01 17 47 12 E→Bができる編成だったんですか?普通はCのほうが安定すると思うけど - 名無しさん 2014-07-15 07 36 06 ジオンC突は最近連邦がBR多いから打ち合いになりやすくて詰みやすいと思うんだよな?E→Bの方が勝率高いよ。まあ野良でやると最初にばらける時点で負けを覚るな。 - 名無しさん 2014-08-01 03 32 30 もちろん撃ち合いになったら負けると思うし、C→A→拠点とかも考えないといけない。たしかに野良だと一人でもしびれ切らして撃ち合い始めたりするから最初からB凸の方がいいっていうのは分かるんだけどさ - 名無しさん 2014-08-02 10 38 33 連邦の負けパターン Bにまっさきに行かない、90%で負ける。 お疲れ様でしたって連呼したくなる! - 名無しさん 2014-06-30 00 00 21 なぜその10%を拾おうと努力しないのか - 名無しさん 2014-07-06 20 45 31 その10パーのうちほとんどがこっちが枚数有利でもなんとかなっちゃうほどジオンの腕がアレだったっていう時だけどね - 名無しさん 2014-08-02 10 40 28 90で済むか?B取られたら体感的に3412%位の確立で負けるんだが… - 名無しさん 2014-09-03 10 37 42 つまり12%だと。 - 名無しさん 2015-06-27 19 45 20 ジオン側軍事RならC凸で安定だよね? - 名無しさん 2014-06-11 10 55 37 Cがいいと思うけど、連邦がBをとって結局滑走路を挟んで射撃戦なんてこともありうる。VCあればさっさと拠点に移動してB凸することも可能だけど、野良だと中々ね。 - 名無しさん 2014-06-11 11 36 45 連邦に打ち合い挑むのは愚かじゃないか?あるなら打ち合いでの勝ち方を、教えてくれ - 名無しさん 2015-03-09 22 49 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 全景マップ風景 戦術・立ち回りAチーム Bチーム 機体別の戦術汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 旧作PS3版「バトオペ」より一部変更をして山岳地帯同様に追加されたマップ。 前作wikiのページリンク 平地と中型大型の建物で構成されたマップ。 周辺が荒野で、B拠点とD中継地点との間にドーム状の建造物「核兵器貯蔵庫」があることから、『0083 STARDUST MEMORY』に登場する「トリントン基地」を彷彿させる。『コロニーの落ちた地で…』ではオーストラリア大陸全域を舞台にしていることから荒野ある基地などのシチュエーションがマッチしたMAPといえる。 尚、『機動戦士ガンダムUC』では#3、#4の戦地「トリントン湾岸基地」が舞台となっており、本MAP内には港(水辺)が無い。 建築物以外では分岐路になるような遮断される箇所も無く自由に動き回れる。 建築物の大半には乗れるようになっているため、見た目に反して高低差が重視されるマップ。 前作にもあったマップだが、本作のゲーム性に合わせてアレンジが加えてある。顕著なのは滑走路とその周囲に追加されたクレーター。その他にもE中継地点とA中継地点の間のMS格納庫の建物が3つから2つに、C中継地点の鉄塔隣接となっている所等の違いがある。 A本拠点から真直ぐ西に行ったサイロ群の中に中継Aがある。周囲はサイロのおかげで迷路のように視界不良。 逆にB本拠点から東に真っすぐ行った所に、滑走路に面した中継Bがある。中継前のはコンテナの壁があり、占拠阻止されることはまず無い。 A本拠点から南下し、大型ハンガーを超えた鉄塔の下に中継Cがある。Bチームからは離れているため占拠妨害されることは稀だが、占拠にもたつくと妨害されることも。 マップ中央、やや西よりの大型ハンガー内に中継Eがある。位置の関係上、Bチームのほうが早くたどり着けるが、中継点周囲はハンガー開口部から露出しているため、そのままだと占拠妨害される可能性がある。ちなみに中継E復帰の場合、MSは常にハンガーの外、中継Eの南側にリスポーンする。更にシンプルバトルだと向かい合わせでリスポンするので注意が必要。 中継Aと中継Eの中間。西端のコンテナ広場に中継Dがある。どちらのチームからもほぼ等距離にあるが、どちらからも最も遠い中継点。基本的に後回しになりやすいが、中継A/Eの攻防では抑えておくと保険になる。 両軍本拠点と、中継C/D付近には61式戦車が配置されている。 中継C/E近くのハンガー上、または本拠点A/B近くのビル、またはマップ中央のビルは、このマップで標高が高い場所であり、狙撃ポイントに適している。 マップ中央からやや東に、マップを南北に貫く滑走路がある。滑走路は空けて平坦な場所だが、ところどころにMSの下半身を隠すほどのクレーターがあり、起伏がついている。 滑走路を挟んでの戦闘の場合は彼我の距離が長く、射撃戦になりやすい。一方で滑走路以外では障害物が多く視界は悪く、接近戦・乱戦になりやすい。どこを主戦場にするかで活躍できる機体が変わってくる。 障害物の上は狙撃ポイントとして使いやすく、支援機などは障害物上を活用することで強襲機に襲われにくく、射撃に専念しやすくなる。一方でフライトシステム・変形MSには一気に上に登られることも有り、完全な安置とはなりにくい。 本拠点周辺は高台に囲まれており、籠もるのに全く不向き。逆に高台からの包囲射撃でリスキルされる可能性も高いために、本拠点を主戦場とするのはおすすめできない。 全景マップ 風景 全体的な広さは無人都市とほぼ同じとのこと。 A側すぐ近くの建築物から見下ろし。基本的にどの建築物も上側に登ることが可能。 B側から見下ろし 前作では直線で開けていた滑走路に、爆撃によるクレーターの起伏が追加。クレーター付近の障害物は歩いたままでも登り降り出来るため移動の障害にはなりにくい。 クレーターはそこそこ深さがあるのでクレーター内にいれば射線が通りづらくなる。ゾックでもしゃがめばなんとか・・・ E中継は建物の内部にある 高度限界は中央にある管制塔の頂点付近。そのため管制塔のてっぺんには乗れない。 戦術・立ち回り 本マップで一番大事なのは、「開幕は一つの中継を中心とし、MSを集中運用すること」。中継を多く取ろうとして開幕時部隊が複数に分散すると各個撃破パターンに陥りやすい。 開幕どの中継を中心に部隊展開するかは編成やルームチャットで判断できるが、最終的にはレーダーを見て多数派に合わせよう。 左右対称マップではないので、AチームとBチームで取りうる戦術が違う。どの戦術もメリットデメリットがあるため、各自使いやすい戦術を試行錯誤してほしい。 どちらのチームでも拠点周りは防衛に適しているとは言いづらく、押し込まれてしまうと不利になりがち。 Aチーム A中継ルート開幕A中継を橋頭堡とし、中継Eに展開するBチームと対峙する戦術。 比較的障害物の多くなるA↔E間での戦闘になるため、近距離型の機体が活躍しやすいが、BチームがC中継を保持して射撃戦になった場合も考え、出来るだけ偏った編成は避けるべき。 リスポン地点が燃料タンク付近となるため支援機は立ち回りに注意したい。汎用・強襲がA中継から、支援は拠点からリスポンするのも一つの手である。 戦闘がE⇔A間で行われる場合、遠距離支援は本拠点近くのビルを足場にすると双方の陣営に支援射撃を行うことが出来る。 メリット:滑走路付近での戦闘を避ける事ができ、Bチームの遠距離狙撃など射撃型を無力化しやすい。 中継Aという、中継Eに近いポイントからリスポーン戦力を投入できるため、BチームのE中継制圧を阻止した上でA/Bチームで実力が拮抗していたり、長期戦にると有利になる。 A中継から滑走路よりの建物からEへの狙撃が可能。支援機はまずここからE制圧を妨害したい。 A/D/Eを抑えればかなりAチームにとってとても護りやすい布陣となる。 強襲機を生かしやすく、支援機を潰したり汎用・強襲機を狙撃ポイントへ誘いやすい。 デメリット:A中継周りが基点にしやすい地形ではないこと。障害物は多いがこちら側に有利に働くものは意外と少ない。 A-E区間はそこそこ開けた地形で、Eハンガー屋根上や、その隣のビルなどから進行が丸見え。高台からの射線有利を取られがち。厄介なため出来るだけそれらの死角になるように立ち回らなくてはならない。 全体的に視界不良になることが多く、強襲機が立ち回りやすく、支援機が立ち回りづらい。 布陣するのにBチームよりワンテンポ遅れがちになるため、足並みをそろえるのが難しい。 C中継ルート開幕C中継中心に展開し、B/Eを占拠したBチームと滑走路を挟んで射撃戦を展開する戦術。 射程と射撃火力を活かしやすい戦術で、支援機固めや強襲機抜き支援機増しの変則編成も有効。 ぶっちゃけると不用意に姿を晒した敵機を撃墜して序盤の点数差を確保しなければ成り立たない戦術のため、悪く言えば敵のミスに期待する博打要素が強い。ただし、成功すれば終盤まで優勢を維持しやすい戦術でもある。 メリット:支援機が高台の上をキープしやすく、滑走路が一種の防波堤となり、強襲機が近づくリスクを低減しつつ、Bチームを狙い撃ちにできる。 高台のすぐ横がリスポーンポイントなので、戦力の再展開がしやすい。 一回優勢になれば防衛に徹すれば良いので非常に優位に戦える。 デメリット:Bチームが開幕B中継ルートで北上してきた場合、敵に近づかれやすい。 CハンガーはEのビルより低いため、対峙すると撃ち下ろされやすい。一応、本拠点のビルから狙撃することにより、クロスファイアに持っていく対抗手段もある。 メリットとは真逆で戦況が不利なまま膠着すると逆転が難しく、その面でA中継ルートに劣る。 E中継ルート開幕一気にEに攻め入ってBチームのE制圧を防ぎつつ逆にEを確保する戦術。一度戦線が崩れると拠点まで一気に押し込まれたり後続の支援体制が整った頃には前線が崩壊という可能性も十分有りうる。ハイリスクハイリターンだが開幕分散しやすい野良にとっては最もMSを集中運用しやすい選択肢。 Eが取れた場合はリスポンがBチーム側なのでEを守りやすく、マップ中央を抑えることで多方面への対応が可能になる。できればEを抑えた後はBチームが復帰する前に中継A/Dを確保して守りを万全にしたい。 メリットBチームのE中継制圧を(A中継ルートより)纏まった戦力で妨害できる。 E中継横のビルは狙撃ポイントとして優秀であり、支援機を運用しやすくしてくれる。 B、C中継からの攻撃に対して、隣の高層ビルが遮蔽物として有効に機能する上、標高はビルのほうが高いために、支援機の撃ち合いで有利に立てる。 現状、Bチームが何故かEのビルを反時計回りに回り込む戦術が主流化しているため、E中継を高確率で抑えられる大変有効な戦術となっている。Bチームがハンガー側に一切展開していない場合は、ビルを回り込むBチームを無視してE中継を占拠してよい。 デメリット開幕全速力でE中継制圧阻止しないといけないため、全体的に速さを求められる。そのために編成条件となる機体が限定されがち。 特に支援機はその脚の遅さから開戦に間に合わないことも多く、下手をすると伸び切った戦線を横から食い破られるリスクも有る。 開幕全速力で向かう都合上、開戦時にスラスターがOHしていることも多い。先頭の機体は下手をすると動けない所を袋叩きに合うリスクが有る。 Bチーム E中継ルートBチームは地理上、E中継に早くたどり着けるため、ハンガー開口部Aチーム側を数機で牽制し、その間にE中継を制圧し、マップ中央を抑えることで以降の戦闘への安定した対応力を獲得する王道戦術。 辿り着いたら最低一人は屋根に乗っておくと良い。それだけで数秒間とはいえ牽制ができる。 ハンガー開口部北側の道路に出ると、敵支援機の砲撃を受けやすいので注意。Eを無事制圧した後は、Aチームの部隊展開に応じてEを防御するかAや本拠点へ攻め入るか判断しよう。 最終的にはA/D/E中継を抑えることで、滑走路よりBチーム側を万全の布陣にすることが出来る。 AチームのC篭りに対して僅かながら中間地点の数だけポイント有利になるのでちゃんと我慢さえできれば最終的にAチーム側は滑走路を超えて突撃せざるを得なくなる。 近接型主体の近接戦部隊で遠距離主体のAチームと滑走路を挟んで撃ち合いを演じるのは愚策中の愚策なので注意。射撃戦で一機でも撃墜されればE篭り戦術は破綻し、Aチームに対し死の突撃を敢行せざるをえなくなる。 メリット:マップ中央を押さえることで、あらゆる局面に柔軟に対応できる。迷ったらこれと言えるほどの安定度。 Eハンガー屋根やビルは狙撃ポイントとして優秀であり、支援機を運用しやすくしてくれる。 C中継からの攻撃に対して、隣の高層ビルが遮蔽物として有効に機能する上、標高はビルのほうが高いために、支援機の撃ち合いで有利に立てる。 デメリット:Aチームより早くE周辺に展開できるが、Aチームが開幕E中継を狙った場合は制圧するほどの暇はない。その場合は、先に布陣した利点を生かして、まずはAチームの撃退を優先する必要がある。 AチームがE中継ルート以外のルートを選択した時、待ちの戦術となる為、先手を相手に譲る形になる。そこで飛び出さずに、点数差でこちらの領域に誘い込む忍耐強さと思考力が試される。 E中継一点狙いなので、取りそこねると一気に本拠点決戦になりやすい上、AチームがA中継ルートだった場合、E中継を取れずに長期戦になるとジリ貧になる。 B中継ルート開幕Bから滑走路を渡って突撃しC中継を奪取、その後Aチーム拠点へと侵攻するルート。Bチーム版C中継ルート。 AチームのC中継ルートと比べると布陣するのに時間がかかる上、近くのA本拠点からリスポーンで攻め込まれることもあるため、あまり安定性はない。 足の速さを活かしてBから滑走路を渡り、周辺の建物を利用しながら北上できるので、AチームがC中継ルートだった時に有効。どちらかといえば初手で狙うより、AチームがC中継ルートで、Bチームが点数差などで滑走路を超えなければいけないときなどに使うといい。 またベーシックルールでは敵本拠点を攻撃することによる挑発も可能であり、それによってE中継などに籠もった敵をおびき寄せることもある。 無事にC中継を抑え、相手との点数差を稼いだなら、そのままA本拠点決戦になることも多い。そうなるとリスキルに持ち込みやすい。 滑走路を使った距離稼ぎ、または一気にA本拠点決戦に持ち込むのが目的なため、自身から滑走路を渡るのは愚の骨頂。また編成でも射撃型多めなバランス型編成が求められる。 E中継横ビル挟み撃ちルート開幕にE中継に直接向かうメンバーと、横の大きいビルの右側から進行するメンバーに分けて進軍する。 開幕からE中継の即時確保は難しいため、E直接組は中継付近の遮蔽物使いながら時間稼ぎをして、ビル横進行組がサイドから右側有利を確保しつつ相手を挟み撃ちにする作戦。 成功すれば一気に相手を崩せてE中継の確保も容易になる。機体によってはE直接組が少なめでも遮蔽物のおかげで時間稼ぎがしやすいのはメリット。 全員がビル右横から行くのはメインとなるE中継が先に確保される可能性が高く、そうなるとただ相手にEを差し出しただけとなる。1人でも割くほうが良いが、ビル組の展開が遅いと高確率でEに向かった味方が犠牲となり、一気に枚数不利に陥る。 ビル側はBチーム本拠点から遠回りになるので、E中継組に比べて展開がワンテンポ以上遅れる。そのために足の速い機体など、編成にかなり気を配る必要があり、事前に打ち合わせなしで行うのはリスクが高すぎる。 敵集団が滑走路を渡りきったタイミングでE中継側とビル側の同時展開が必要であり、どちらかが出遅れると各個撃破の憂き目に会いやすいとても繊細な戦術。成功すれば挟み撃ち、失敗すれば各個撃破とハイリスク・ハイリターンな戦術になる。 機体別の戦術 汎用機 対応しなければいけないシチュエーションが多岐にわたるため、味方汎用機に合わせたバランス良い編成が求められる。 AチームのC中継ルート以外では近接戦になることも多く、近距離に強いユニットが使いやすい。だが場所によっては射撃戦になることもあり、バランスの良い機体・編成が求められる。 AチームのC中継ルートではその変則的な特性上、射撃偏重の支援機で固めてしまうのも一考。ただし、敵が戦線を突破してきた場合を考えて、1~2機は壁汎用となれる機体を用意したい。 中継E付近の戦闘では視界不良から強襲機に近づかれたり、回り込まれたりすることも多いため、普段以上に支援機に気を配る必要がある。 可変・フライトシステム持ちがいると高台の敵機にも対応しやすいが、そういう機体は往々にして接近戦に不向きなため、多めに編成すると肝心なところで地力が足りなくなる。 強襲機 E中継周りの戦闘では視界が比較的限定されるために動きやすいが、支援機が高台を利用することも多く、格闘一辺倒の機体では支援にたどり着くリスクがリターンに見合わない場合も多々あり、対支援の仕事がしにくくなりがち。 地形的にも射撃性能が求められがち。格闘特化だと支援機に高台に逃げられると追撃が難しい。変形・フライトシステムなどで高台に容易にアクセス出来る機体なども、支援へたどり着きやすく仕事がしやすい。 視界の悪さを利用してステルス機なども大いに有効。ただし支援機が高台伝いに逃げ回ると、追いかけるのに少し苦労する。バレたら確実に警戒はされるので前回と違った攻め方も随時要求される。 Aチーム本拠点から中継A/E方面、Bチーム本拠点から中継B/E方面に向かう途上は隠れる遮蔽物が少なく、ステルス機などは目視バレしやすい。 支援機 高台が多く、積極的に活用すれば強襲機・汎用機による接近戦を抑止でき、より効率的に火力を投射できる。そのためにクイックブースト持ちなどが有効。また高台間の移動に変形や空中制御プログラムなども役に立つだろう。 高台を利用する場合は上から撃ち下ろす事が多いため、爆風系の武装があると命中率が上がる。 一方で強襲機が動きやすいマップでもあるため、高台だからとじっくり据え置いてても安心はできない。張り付かれてしまうと高台から降りてもジリ貧になりがち。出来るだけ味方に駆け寄りやすい位置で動きたい所。 敵味方のどちらかがC中継を中心に戦闘を進める場合、ある程度の射程距離を要求される。短射程の武装ばかりだといざという時に不安なため、一つくらいは射程500程度の武装を有した機体を選びたい。 歩兵 中継間、中継と本拠点の距離が遠く、歩兵リスポーンによる中継占拠はリスクが大きい。61式戦車もD中継のモノ以外は使いづらい。 C/D/E中継でMSを呼び出した場合、中継から離れた場所に降ってくるため注意。タイミングを間違えると乗り込む前に機体がボロボロになってしまう。 拠点爆破は進行出来る箇所が多いので狙いやすいほうではあるが、マップ自体の広さもあって拠点たどり着くまでに時間がかかりがち。各中継から直接狙うとなるとかなりの時間を浪費してしまう。 アップデート履歴 2021/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 Bチーム開幕回れ左全然流行らなくて草(へなちょこA帯感) - 名無しさん (2022-08-27 18 11 13) マップが広いからって安直に700コストも66にするのはやめてほしい。そもそもバトオペは66向きではない。 - 名無しさん (2022-08-07 23 31 02) A側で始まった時、初動でE中継を妨害なく取れて悲しみを感じる。E中継を制圧しながらB中継が赤く染まっていくのを見ていると哀れみを感じる。 - 名無しさん (2022-03-11 01 39 26) B側初動で自分以外誰もE中継に来なかった時の失望と、その上にAが染まらず「味方が中継地点を確保!」アナウンス聞きながらレーダ上で迫ってくる敵の数を見た時の絶望よ… - 名無しさん (2022-05-17 23 27 50) 今回のランクマブロールだと砂漠以上に広大に使われるな。設定された350コスト帯はヘビアタでのかっさらいや変形急襲が無い。高台あるせいでシンプルに殴り合う可能性が低い。高いステルス、高いスナイプによる腹の探り合いになりそうだ。 - 名無しさん (2022-03-10 23 26 32) 砂漠だと挟み撃ちにされて落とされることが多々あったからまだ遮蔽物が砂漠より多いこっちの方が動きやすいかもな - 名無しさん (2022-03-11 00 56 18) 単純に今度はステルスに置き換わってたでござる。最後はナハトとフリッパーだらけになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-13 00 55 09) まだ近接戦できる砂漠と勘違いしているような編成を敵味方で見る。射程300以下ばっかで走破して - 名無しさん (2022-03-08 23 49 07) Bを消すか拠点とBの間を通行不能にしてくれ - 名無しさん (2022-03-07 10 24 25) A側で開幕E奪取成功率高すぎてアホくさい。ABの勝率均衡取れてるのか? - 名無しさん (2022-02-27 19 19 29) 地面大好きグルグル教がA側にはいないと、いつ錯覚した?中継制圧するわけでもなく、援護とか迎撃するわけでもなく、周回して相手のケツとろうとしてんの。地面這いつくばりバズーカで。 - 名無しさん (2022-03-02 23 15 30) コスト350以下のB側は味方高台支援を護衛しないグルグル信者汎用が要因で敗北するのが多い。それでも勝っているのはA側に高台砲撃いなかったからケースが占めてる。B側になった時は、A側が高台使わない、半数が即よろけ無しのナメプ編成を祈るばかりだ。 - 名無しさん (2022-02-23 23 20 32) だからなんで開幕Eに向かわないんだレートのB側は - 名無しさん (2022-02-19 20 47 28) 開幕自分以外の味方全てEじゃなくBに向かった時負けを確信する - 名無しさん (2022-02-19 03 08 47) だからEに向かえよなんでB側は頑なにBを取りに行くんだ。あと準備画面の簡易チャットで「A~Eに集結」を撃てるようにしてくれよ - 名無しさん (2022-02-12 20 30 51) 開幕チャットでE集結打ってもどっか行くやつがいるから萎える。チャット通りEに全員向かうと大体勝つ。 - 名無しさん (2022-01-27 16 21 34) ほんとそれ。なぜか滑走路を堂々と突っ切って即死する奴が多すぎる - 名無しさん (2022-02-07 20 39 37) 「開戦時にEへ向かってください」っていう簡単意見すらできない準備ルームチャットとそんなチャットが必要なレベルのプレイヤー層。このゲームは何周年でその階級とレートは何を示してるんだ - 名無しさん (2022-02-10 23 31 17) 準備ルームのチャットに関しては前作から続く馬鹿なプレイヤーとそれの対策を運営に求めた結果定期 - 名無しさん (2022-02-11 00 26 05) 競技性のある試合よりも暴言のない試合を優先したユーザー層と運営ってこと前提にゲームやらなきゃ壊れちゃうよ - 名無しさん (2022-02-11 03 11 33) B側で開幕C取りとか言うクソムーブが常態化しててマジで嫌になる。挙げ句滑走路で戦い始めるしバカの集会場かよ - 名無しさん (2022-01-21 18 14 38) 野良やレートだとBが完全に勝てない状況だよな。思考を放棄してる奴しかいないことの証明だぞ - 名無しさん (2022-01-23 18 31 39) 高台から撃ち下ろす機体と対高台の機体を軸に編成がベター。墜落じゃないんだから、平然と地べたでバズ格だけを臨むのはいかんともしがたい。 - 名無しさん (2022-01-18 20 05 33) B側出撃でEどころかC近くで戦おうとする連中、もしくは手前でもじもじしてるチキン共、マジでまとめて消えて欲しい。開幕で左に折れるのが最短距離って、地図も理解できないのか? 小学生からやり直せ。 - 名無しさん (2022-01-15 01 13 24) B側がEに行かないで滑走路に行くのなんでかなって思ってたけどあれか。右回りに固執するからか。馬鹿じゃねぇの? - 名無しさん (2022-01-13 02 03 52) いっそのことE中継なくしてくんないかな?そのほうがストレスなくていい。 - 名無しさん (2022-01-11 19 07 53) BチームでE凸しないの既視感あるなあと思ったら以前の資源衛星だった。 - 名無しさん (2021-12-29 16 18 21) Aチームで短射程受け身汎用揃ってる事あって、それには勝てるから。A側E制圧出来ても、B側がC制圧してそこにA側の汎用がモジモジして削られてんの。バカ編成に勝った経験が、必勝の行動だと刷り込まれるんじゃない?お花畑なんだよ。 - 名無しさん (2022-01-02 20 38 37) B側はさ、開幕すぐに左から90度に方向転換しろよカス。 - 名無しさん (2021-12-25 20 06 15) 使えないB取るは、酷いとCまで行くしで、E以外の中継は全部消していいや - 名無しさん (2021-12-29 15 53 09) ぶっちゃけA側は直進してもE近くに行くのに対しB側はそうじゃないのもあると思う。勿論ここ読んでるような人は違うだろけど初動はとりあえず直進してあとは流れでみたいなプレイヤー多いんじゃないかな… - 名無しさん (2021-12-29 17 18 32) Eとってんだからカバーしろやゴミども - 名無しさん (2021-12-22 02 02 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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いつもジオンでよくあるのがC凸と一人E取り、大体敵支援がB格納庫の上にいるんでCから上に出ず突っ込んできた汎用をみんなで撃破。大体落とした頃はDも取れてAも袋叩き。最初にE取り行った人が大体強くて格納庫上の支援も落としてる。後は敵A放棄したら滑走路に流れてもう勝ちが決まったようなもん。 - 名無しさん 2013-08-06 22 14 12 連邦で勝つのはほぼ不可能になった - 名無しさん 2013-07-31 04 33 37 軍事基地でたまにアッガイ見方にいるけど、開幕ボマーは敵か味方か・・・いずれにしろ、見方の際には支援狙ってほしい - 名無しさん 2013-07-02 08 22 32 しっかり支援狙ってくるアッガイもいるぞ!連邦砂としてはとてもウザイ(笑) - 名無しさん 2013-07-23 17 30 56 最近佐官部屋でも開幕C中継占拠をよく見るけど流行ってるのかな? - 名無しさん 2013-06-25 15 43 04 佐官でルームチャット開幕C制圧と決めた直後に、B制圧に集結要請・・・しかも支援間に合わない - 名無しさん 2013-07-02 08 19 40 ジオンでプレイするけど、B付近で戦闘は難しい、なんでC地点で戦闘しないんだ?? - 名無しさん 2013-07-01 21 31 15 格闘機とかドム乗ってみ?ジオンがCに展開して連邦がBに展開すると倉庫上のガンキャ、スナにいいようにやられるだけなんだ。 - 名無しさん 2013-07-14 00 19 06 ジオン基地B凸するなら機体を盾にしてでもすぐ中継B取らないと。延々と敵中継近くで戦い続けてたらそりゃ押し負ける。 - 名無しさん 2013-07-02 11 22 32 ガンキャを滑走路付近のトラックに寝かせてBRCSすると良い感じ - 名無しさん 2013-06-16 01 45 49 test - 名無しさん 2013-06-06 01 34 42
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カジノ軍事基地調査委員会 お詫び:名称投票の期限が切れているのにもかかわらず、開票の期限である15日の予定が大幅に遅れまして21日になりましたことをを深くお詫びいたします。2012年1月21日・公園市長 お知らせ:名称が正式に決定しました。投票にご協力いただきました皆様にお礼を申し上げます。 ホモォ市長様の情報により軍事基地の出現条件が判明いたしました。 以下の条件で出現するようです。 1.UFO5回襲来 2.ロボット5回襲来 3.2000年以内に人口100万人を突破 4.財政赤字にすること 5.犯罪を3/4にすること 6.ヒーロービルディング、大学、空港、海港をゲーム内年月の2010年までにすべて設置すること コメント 間違いなど指摘してくださると助かります。荒らしは迷惑行為です。ここは公共の場ですのでやめましょう。 はいスルー -- (ホモォ市長) 2013-01-12 09 18 15 ガ、ガス、ガス発電所の歌がスルーされたぁ!?!?(泣) -- (シムシティ大統領) 2013-01-12 09 21 08 あぁ…もう3000年だ…人口は143万人…犯罪率0%…収入は13万8910円…支払6万1513円… -- (シムシティ大統領) 2013-01-12 09 26 03 カジノを調べてきまーす。 -- (シムシティ大統領) 2013-01-12 09 28 16 よろしく(`・∀・´)ゝ -- (カエル市長) 2013-01-12 09 31 52 ガスは1930年以降で石炭発電所30基以上 ででますよ。 -- (ムスカ市長) 2013-02-02 10 13 47 ガス発電所をてにいれるには一時的に街の環境があの中なんとかっていう国のように深刻な汚染被害を受けるけど工業地区の景観や見栄えがものすごくよくなるということですかね。 -- (ビルディング市長) 2013-02-03 11 54 51 私は運良くこの条件を満たしていたようでよく分からないけど軍事基地が手に入ってました。まぁ効果はよく分かりませんでしたがミリタリー好きだったのでとても嬉しかったです。 -- (水の都市長) 2014-02-09 20 59 27 カジノはヒーロービルディングの「黄金のりょういき」とかが関係してそうですね -- (警察市長) 2014-07-11 17 55 35 3月の収入 $2000ならカジノの出現と聞きましたが -- (シムシティ極統領) 2019-08-09 20 53 19 名前 コメント すべてのコメントを見る 「軍事」は削除されました。ログは保存されています(公園市長) 東日本大震災関連会議室_軍事関係/コメントログ
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本当にチームBになったのに開幕なんでその場でまわれ左してEに行かないのか(Aでもだけど)。BやCを取らなくてもEハンガーの隣のビルを滑走路側からいってEにも行かないからチームAがEを取って、早い段階で拠点まで押されて圧倒的大敗。この動きを配信された時からやっているプレイヤーが繰り返してるところに絶望感を感じる。 - 名無しさん (2024-02-15 16 50 25) 出撃開始位置が最近の流行りで、半々に別れていれば、少しは頭使った動きに なりそうなんだけどね。真っ直ぐ向いているから、直進っ!という単純行動しているだけだし。レースじゃねぇーっつの。 - 名無しさん (2024-02-24 20 58 14) 500costだと手数よりも高台関連でアプローチと射程考慮した編成が安定しそうなんだが。カスマの闇鍋かと見間違うような編成に遭遇して、こっちが何を選んでも整わないのは奇跡だわ。 - 名無しさん (2024-01-23 01 04 12) ここの特別戦クソすぎないか?マップのほとんど息してないぞ、、見ただけでわかれよ運営。。 - 名無しさん (2023-12-28 23 50 40) それよりも圧倒的にA有利なのが問題。A側がちゃんと動いてればBには勝ち筋がない - 名無しさん (2024-01-04 21 17 47) ここのABに限らず墜落のAB・補給のCF中継でも言えるけど、訳分からんところにあったり使う意味がない・拠点に近すぎてボマー・ランナー推奨化してるとかの中継はマジで消すべき。低ランク・レート帯の頃に同線とかグルグルの流れを掴めない→高レートに移っても流れに外れる・初動着いてこなくて孤立→固まってる敵がサッカーの流れに繋がってると思う。 - 名無しさん (2023-12-13 15 12 30) あと、拠爆固執にも繋がってるんじゃないかな - 木 (2023-12-13 15 13 19) 特別戦で交戦範囲狭くなっているからか、高台陣取って射撃回すのが詰まらなくなったのか、高lv機体で単発火力出すという方向が多くなったな。 - 名無しさん (2023-11-03 17 10 03) 瞬間火力で枚数有利からの高台占拠でそれだけで巻き返しはかなり難しいと思うし微妙に可変機が少ない550で相手損失ゼロで全滅後に出撃合わせててもまた全滅で味方2人回線抜きされてなんともならない試合に遭ったしトータルでは今回の3つのマップでは1番良くないマップだな。 - 名無しさん (2023-11-06 07 04 07) 運営の無能エアプアピですかここの特別戦 - 名無しさん (2023-11-01 01 46 30) ワッハッハ、特別戦B側で勝つと喜びもヒトシオよのう。なぜ勝てたかはわからんが。 - 名無しさん (2023-10-30 20 27 19) アトラス3機、イゾルデ、バイカス、陸百改で3次元的に攻めたらトリプルスコアで勝てたが、フライト機に慣れたメンバーがたまたま揃って相手に対応できる人が居なかっただけだろうけどね。 - 名無しさん (2023-11-03 01 24 22) ここの特別戦、aでもbでも五分五分くらいで勝ったり負けたりして殴り合いメインながら決して射撃機も腐らない感じがしてみんなが言う程酷い事にはなってないんだが - 名無しさん (2023-10-30 18 39 03) A側の負けパターンは共通してて、単純に初動でチームの連携で負けて高台取れっぱなしになるか、かまぼこ確保から無意味に深追いして支援の射線外に出て負けるパターンがほとんど。高台から前に行かないで2、3機陣取ってる限りはA絶対有利ってのがわかってるチームだとBで勝つことはほぼない。低コストだと特に顕著 - 名無しさん (2023-10-30 19 06 24) 特別戦verは期間限定とはいえ地上最低マップ余裕で名乗れそうなぐらいに最低最悪のA有利マップ、一生A側が高台有利取れるからB側は初動勝ってあとはひたすら高台上る暇すら与えずにごり押すしかない、A側はリス無敵中にジャンプするだけでも登れるぐらいの超快適仕様だけどね! - 名無しさん (2023-10-29 22 00 03) 特別戦初動とったほうが勝つマップ - 名無しさん (2023-10-29 21 50 21) 低コストに限って、マスドラばりに高さ制限してれば、特別戦もだけど高台ゲーにならないから、ぶつかりの押し引きが生まれるのではなかろうか。 - 名無しさん (2023-11-01 00 27 35) 350以下の強襲は大体罰ゲームになるマップ - 名無しさん (2023-10-29 04 56 48) 特別戦は こっちも補給と同じで良かったろ。何で右側1列使って、コンセプト迷子の港湾モドキ作ったんだろか? - 名無しさん (2023-10-28 16 29 31) 特別戦B側に勝ち筋あるとしたら全員可変機で屋根上凸とか…?A側は射撃機で固めてくるだろうから一気に詰めて屋根占拠しないと撃ち下ろされ続けるし、ハンガー周りグルグルしてるとダメだな - 名無しさん (2023-10-28 12 14 24) 支援機が狙撃ポジ取ると強襲機じゃ対応できないこと多いな。もう強襲抜き支援2でいいんじゃないか? - 名無しさん (2023-10-28 03 02 40) 特別戦のB側ってこれどう戦うんだよ。Aがアホなこと祈る以外の勝ち筋が無い - 名無しさん (2023-10-28 01 22 55) 特別戦の250低コスト何回やったけどさ、これA側有利すぎるやん…タンク乗って開幕高台乗ればええやん…運営ほんとに考えてこの配置にしたんか?しかも高コストならまだしも低コストをローテーションに入れてこないで欲しい - 名無しさん (2023-10-27 19 33 31) 通常戦も特別戦も350まではAのかまぼこの上にタンク置いて回りを射撃汎用で固めるゲームだぞ。Bは中央にある三途の川を渡りきれずに沈んでいく - 名無しさん (2023-10-27 20 15 08) A側なんて初動かまぼこの上乗ればガン有利なのにかまぼこのまわりチンタラぐるぐるする脳死勢が多すぎる - 名無しさん (2023-10-27 17 01 45) 味変にしては最悪な調理してきたなって感じ - 名無しさん (2023-10-27 01 59 35) 特別戦三回くらい遊んで分かったが、ハンガー上を抑えた方が勝つ。部隊の半数ぐらいは射撃で固めた方がいい。強襲機も射撃性能重視。中継点はA以外あまり重要ではない。Aチームはハンガー抑えられてもビルを利用すれば反撃できるが、Bチームに反撃の芽はない。 - 名無しさん (2023-10-27 01 44 28) ホントそうだわ。B側キツイ。 - 名無しさん (2023-10-27 12 50 02) 特別戦は高台取ってちょっと点差付いたらもうどうにもならんな - 名無しさん (2023-10-26 22 58 47) 特別戦B側不利すぎないか?高台といい配置が… - 名無しさん (2023-10-26 20 43 55) 700を除いたコストでも長距離高台支援を主体とした戦いすればいいのに、置いてけぼり射線外で戦う前線の愚行 - 名無しさん (2023-08-24 00 02 38) AやA+にもなって開幕Eに向かわない。Eに集結打ってもABに5機。終わったと思う瞬間。 - 名無しさん (2023-07-10 23 19 06) 開幕Eに向かえない愚かな地球人類は、我々開幕Eに向かうジオン国民が導かねばならないのだ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん (2023-10-27 01 46 46) 開幕3-4機AB行くけど意味あんの?酷い時5機行くんだが - 名無しさん (2023-06-15 20 02 22) ゲームでもダンドリ考えて動かないのに出くわすと、イラっとするのは分かる。レーティング以外は小学生が混ざってるもんだと諦めているよ。無策で群れているだけだから、囮に使ってあげるしかないよ。 - 名無しさん (2023-09-07 23 46 00) C拠点とD拠点を削除したほうが良いよこのマップ - 名無しさん (2023-04-22 20 56 42) むしろAとB中継がいらないんじゃないかね - 名無しさん (2023-04-22 21 00 53) 枝に同意。ABを削除して拠点~CD間の距離を半分にして、CD間の地形格差をなくす。これだけでいいと思う - 名無しさん (2023-06-08 23 46 43) 失礼、墜落とごっちゃになってた。忘れてもらいたい - 緑枝主 (2023-06-08 23 48 22) Ckyote - 名無しさん (2023-04-22 20 46 30) せっかくE取ったのになんでB付近で戦うんだよ、アホしか居ないのか? - 名無しさん (2023-03-18 01 17 40) 無人都市や補給以上に高台警戒必須なはずなんだが。上からも下からも敵のクロスくらう射線上で戦われたら、援護したくてもできねぇよ...。 - 名無しさん (2023-03-07 22 34 51) せっかくE取っても誰も援護に来てくれないと取り返されて負けますね…。この中継だけは取ったら守らないとダメなんだけど、どうにもならないですね。 - 名無しさん (2022-12-23 00 21 19) 基本的に陣取りとか苦手なプレイヤー多いのでしようがないですね - 名無しさん (2022-12-23 01 28 18) 反時計回り続けてれば勝てるとも思っているのも多い。中継にも関わらないし、敵味方の高台からの射線も頭に無い。 - 名無しさん (2023-06-08 23 10 35) 衝動でE以外の中継取る奴いると終わったなと思う。 - 名無しさん (2022-11-22 17 33 33) Bチーム開幕回れ左全然流行らなくて草(へなちょこA帯感) - 名無しさん (2022-08-27 18 11 13) マップが広いからって安直に700コストも66にするのはやめてほしい。そもそもバトオペは66向きではない。 - 名無しさん (2022-08-07 23 31 02) A側で始まった時、初動でE中継を妨害なく取れて悲しみを感じる。E中継を制圧しながらB中継が赤く染まっていくのを見ていると哀れみを感じる。 - 名無しさん (2022-03-11 01 39 26) B側初動で自分以外誰もE中継に来なかった時の失望と、その上にAが染まらず「味方が中継地点を確保!」アナウンス聞きながらレーダ上で迫ってくる敵の数を見た時の絶望よ… - 名無しさん (2022-05-17 23 27 50) 今回のランクマブロールだと砂漠以上に広大に使われるな。設定された350コスト帯はヘビアタでのかっさらいや変形急襲が無い。高台あるせいでシンプルに殴り合う可能性が低い。高いステルス、高いスナイプによる腹の探り合いになりそうだ。 - 名無しさん (2022-03-10 23 26 32) 砂漠だと挟み撃ちにされて落とされることが多々あったからまだ遮蔽物が砂漠より多いこっちの方が動きやすいかもな - 名無しさん (2022-03-11 00 56 18) 単純に今度はステルスに置き換わってたでござる。最後はナハトとフリッパーだらけになるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-13 00 55 09) まだ近接戦できる砂漠と勘違いしているような編成を敵味方で見る。射程300以下ばっかで走破して - 名無しさん (2022-03-08 23 49 07) Bを消すか拠点とBの間を通行不能にしてくれ - 名無しさん (2022-03-07 10 24 25) A側で開幕E奪取成功率高すぎてアホくさい。ABの勝率均衡取れてるのか? - 名無しさん (2022-02-27 19 19 29) 地面大好きグルグル教がA側にはいないと、いつ錯覚した?中継制圧するわけでもなく、援護とか迎撃するわけでもなく、周回して相手のケツとろうとしてんの。地面這いつくばりバズーカで。 - 名無しさん (2022-03-02 23 15 30) コスト350以下のB側は味方高台支援を護衛しないグルグル信者汎用が要因で敗北するのが多い。それでも勝っているのはA側に高台砲撃いなかったからケースが占めてる。B側になった時は、A側が高台使わない、半数が即よろけ無しのナメプ編成を祈るばかりだ。 - 名無しさん (2022-02-23 23 20 32) だからなんで開幕Eに向かわないんだレートのB側は - 名無しさん (2022-02-19 20 47 28) 開幕自分以外の味方全てEじゃなくBに向かった時負けを確信する - 名無しさん (2022-02-19 03 08 47) だからEに向かえよなんでB側は頑なにBを取りに行くんだ。あと準備画面の簡易チャットで「A~Eに集結」を撃てるようにしてくれよ - 名無しさん (2022-02-12 20 30 51) 開幕チャットでE集結打ってもどっか行くやつがいるから萎える。チャット通りEに全員向かうと大体勝つ。 - 名無しさん (2022-01-27 16 21 34) ほんとそれ。なぜか滑走路を堂々と突っ切って即死する奴が多すぎる - 名無しさん (2022-02-07 20 39 37) 「開戦時にEへ向かってください」っていう簡単意見すらできない準備ルームチャットとそんなチャットが必要なレベルのプレイヤー層。このゲームは何周年でその階級とレートは何を示してるんだ - 名無しさん (2022-02-10 23 31 17) 準備ルームのチャットに関しては前作から続く馬鹿なプレイヤーとそれの対策を運営に求めた結果定期 - 名無しさん (2022-02-11 00 26 05) 競技性のある試合よりも暴言のない試合を優先したユーザー層と運営ってこと前提にゲームやらなきゃ壊れちゃうよ - 名無しさん (2022-02-11 03 11 33) B側で開幕C取りとか言うクソムーブが常態化しててマジで嫌になる。挙げ句滑走路で戦い始めるしバカの集会場かよ - 名無しさん (2022-01-21 18 14 38) 野良やレートだとBが完全に勝てない状況だよな。思考を放棄してる奴しかいないことの証明だぞ - 名無しさん (2022-01-23 18 31 39) 高台から撃ち下ろす機体と対高台の機体を軸に編成がベター。墜落じゃないんだから、平然と地べたでバズ格だけを臨むのはいかんともしがたい。 - 名無しさん (2022-01-18 20 05 33) B側出撃でEどころかC近くで戦おうとする連中、もしくは手前でもじもじしてるチキン共、マジでまとめて消えて欲しい。開幕で左に折れるのが最短距離って、地図も理解できないのか? 小学生からやり直せ。 - 名無しさん (2022-01-15 01 13 24) B側がEに行かないで滑走路に行くのなんでかなって思ってたけどあれか。右回りに固執するからか。馬鹿じゃねぇの? - 名無しさん (2022-01-13 02 03 52) いっそのことE中継なくしてくんないかな?そのほうがストレスなくていい。 - 名無しさん (2022-01-11 19 07 53) BチームでE凸しないの既視感あるなあと思ったら以前の資源衛星だった。 - 名無しさん (2021-12-29 16 18 21) Aチームで短射程受け身汎用揃ってる事あって、それには勝てるから。A側E制圧出来ても、B側がC制圧してそこにA側の汎用がモジモジして削られてんの。バカ編成に勝った経験が、必勝の行動だと刷り込まれるんじゃない?お花畑なんだよ。 - 名無しさん (2022-01-02 20 38 37) B側はさ、開幕すぐに左から90度に方向転換しろよカス。 - 名無しさん (2021-12-25 20 06 15) 使えないB取るは、酷いとCまで行くしで、E以外の中継は全部消していいや - 名無しさん (2021-12-29 15 53 09) ぶっちゃけA側は直進してもE近くに行くのに対しB側はそうじゃないのもあると思う。勿論ここ読んでるような人は違うだろけど初動はとりあえず直進してあとは流れでみたいなプレイヤー多いんじゃないかな… - 名無しさん (2021-12-29 17 18 32) Eとってんだからカバーしろやゴミども - 名無しさん (2021-12-22 02 02 04) A側はEの上だけでなくB側近くの高台から砲撃される事頭において、編成と開幕の立ち回りをしてもらいたいな。相手B側全員脳筋で地べた這いつくばって来るもんだと思ってないでしょ? - 名無しさん (2021-12-19 20 09 04) Eにむかえや - 名無しさん (2021-12-14 20 59 56) B中継消えればいいのに - 名無しさん (2021-12-13 11 09 35) もうB側で開幕味方が最短ルート取るのは諦めた。今はチャー格強襲で速攻倉庫に潜んで入ってきた敵機に不意打ちチャー格かますのがマイブーム。 - 名無しさん (2021-12-08 02 53 39) 火曜は特にカオスさが増すな - 名無しさん (2021-12-08 02 21 27) マゴマゴしてE取られたまま奪取にも行かずモジモジしてジリ貧になるのがほぼテンプレ - 名無しさん (2021-11-24 20 45 22) 開幕AとかDとか取りに行くのはたいていB帯の連中。 - 名無しさん (2021-11-20 11 21 05) B帯だからでしょ。レートが高けりゃよっぽど人が居ないとかじゃない限りBなんて入ってこないからレート上げな - 名無しさん (2021-11-20 12 04 45) レート関係なく最寄りの中継に行くしか脳のないバカは取りにいくよ - 名無しさん (2021-11-22 16 50 49) Aでも余裕でいるに決まってんだろここまで誰でも来れるレート帯なんだから - 名無しさん (2021-11-28 20 55 08) レートで野良だとAとかA+でもBすら取らずに滑走路直進する集団が大勢いるのが怖い - 名無しさん (2021-12-08 20 50 23) Bとかこのマップで一番いらない中継なんだが、Bが必要と思ってるお前の頭が怖いわ。 - 名無しさん (2021-12-19 21 15 15) 違う意味だと思うぞ。(必要のないBすら取らずに)滑走路に向かうのが怖い(くらいにヤバい奴が多い)って意味だと思う - 名無しさん (2022-02-12 20 33 57) 開幕E行かない時点で負けが確定する。ほんと何で負けたのか考えてないんだろうな - 名無しさん (2021-11-10 21 34 58) ほんとB側開幕みんな揃って倉庫大回りしてEに行くのが恒例になってんの何とかならんかな。酷いときなんかそれでBを取りすらしないでただ時間かけてEに来るだけのムーブかますし……せっかくのB側有利要素が台無し - 名無しさん (2021-11-06 21 34 22) 今のB側のトレンドはB中継経由して中央でモジモジすることだから無理。E突すると中継左側に敵集まるから味方は余計に中央でモジモジするだけ - 名無しさん (2021-11-07 20 05 50) ここで開幕E凸しないバカなんなの? - 名無しさん (2021-11-01 19 52 00) 野良 - 名無しさん (2021-11-01 20 11 08) E中継行かずにB中継取りに行くやつが本当に理解不能。(Aはまだわからなくはない。それでも初動で枚数不利を招く負けムーブだと思うけど・・・) - 名無しさん (2021-12-13 04 52 05) 開幕AB取りに行くやつがいると負ける - 名無しさん (2021-09-28 21 05 40) B側で味方がC取りに行ってEを相手に取られた場合にCから沸く味方がいるんだけど、いい戦略なのかな?EとられてるとB拠点がフリーになるし、CからEに進行するメリットが思い当たらないんだが。A側はCで待ちが出来るからまだわかる。 - 名無しさん (2021-09-13 14 35 04) そもそもB側でC取りに行ってる味方って段階で残念案件なんで、何も考えてないと思うよ。E取り返したいなら最速で拠点沸き、遮蔽生かしたいならB沸き。B側にとってC中継は拠爆行く時ぐらいしか使い道ない。 - 名無しさん (2021-09-20 21 18 20) 強襲練習中のレートAなんだけどさ、当初、B側で強襲乗る時は初手Eを取りに行ってたんだけど、誰もついてこなくて孤立して死んだり死にそうになったりで懲りて初手はB中継取るようになったんだけどさ、これは俺が下手糞でE中継確保が遅いのか、味方の連携が悪いのか、どっちだろ?あるいはその両方?凄腕の強襲乗りの人は味方が付いてきてなくても、一人で中継確保して、逃げて味方と合流できるのだろうか? - 名無しさん (2021-09-01 22 16 38) 味方の連携が悪いのは多分にあるんだけど、敵も意識してるとE確保の妨害が容易なんだよね。とりあえずE方面に走るのは正解だけど、敵がE手前まで展開してるなら飛び出さずに味方の合流を待って戦線の押上、乱戦なってから隙を突いてE確保するのが良いと思う。どうしてもE側に味方が来ないなら…味方運が悪かったと思って諦めるしかないなぁ… - 名無しさん (2021-09-11 13 28 15) お、書き込みありがとうございます。しばらく誰も書かなかったから、諦めて暫く見に来なかったよ。やっぱり、初手E目指すのが良いけど、味方の連携に左右される、妨害がきついなら、焦らず、隙を見て取るべき、という事ね。今度からそれでやってみる。 - 木主 (2021-11-15 18 10 26) B側で管制塔の右に行くやつあれ何なの?なんか意味ある? - 名無しさん (2021-08-24 20 58 42) B側は開幕倉庫の左側から直行すればほぼ確実に先にEへ着けるって知られてないのかな。3機ぐらいでもまとまって行けば倉庫内制圧容易いのにやらない人が多い - 名無しさん (2021-08-14 23 00 07) 某人気バトオペyoutuberもB開幕クソムーブしてるし、もうこのステージのBは駄目だわ。 - 名無しさん (2021-08-24 01 08 21) 三機で行って一人確保二人防衛しようと思っても建物大回りしてくるのが来るまでに枚数不利になりかねないから微妙じゃない?コストにもよるけど4人以上欲しいわ - 名無しさん (2021-08-24 08 01 11) そもそもB取りに行くにしたって1機だけで充分って話だよな。あんなところ敵行けるわけないんだから護衛する必要皆無だし。遠回りして結局Eで戦闘始めるんだから意味分からん - 名無しさん (2021-08-24 21 20 56) 砂漠以上にE中継無視が多いな。砂漠も初期の頃はE中継後回しが多かったが、こちらもその内にE中継優先になるだろうか? いや、開幕の動きをみると無いな。北極や砂漠みたいに理解不能なセオリーができるだけか。 - 名無しさん (2021-08-01 17 42 53) なんでE行かないの?あと行ったら中継取る動きしなよ、建物の周囲クルクルしてんじゃねえぞ♡ - 名無しさん (2021-07-20 21 05 24) ほんと開幕最速でEに着いてもフォロー誰も居なくて取りようがないなんてのが日常茶飯事。挙げ句天国行ったらすでにBやらCやらが染まってるなんてのも。さらには前線遠くなってるのにA/Bで砲撃要請なんてのもしょっちゅうで地雷ムーブの見本市会場と化してる - 名無しさん (2021-07-20 21 13 14) E取られたらその時点で不利になるのに開幕向かわない人多すぎる - 名無しさん (2021-07-13 20 21 33) 相変わらずBの初手滑走路にでてE占拠されつつもグルグルする悪手は変わらないな。B占拠しなくなっただけましなのか? - 名無しさん (2021-07-06 18 41 51) 開幕AB占拠に向かって枚数不利にするやつは今でも沢山いるぞ - 名無しさん (2021-07-10 00 16 21) ここのマップでの低コストだと、強襲で厄介なのはフリッパーやアッグガイ、アッガイ等のステルス系と射撃系のヅダだな。支援は高台にいること多いからある程度の目測で支援を狩りに行けるし、最悪射撃で削れる。それ以外の近接系強襲はどうしても姿を晒すリスクが多くて敵汎用に見つかりやすい。EXAMみたいな時限強化機体も広いマップのせいで切れやすい - 名無しさん (2021-06-23 23 13 59) ここのマップで強襲乗る奴、支援を探さない、支援のヘイトを稼がない、高台支援を完全スルーする、無駄に中継取りまくる、そして味方の汎用と混じって敵汎用ばっか殴るのルーティーンばっか見る。それで強襲乗って楽しいんか?って毎度毎度思う - 名無しさん (2021-06-14 21 43 43) ここでグフみたいな近接強襲出す奴って支援機狩る気無いんだろうな。としか思えんよね。ほぼ250や300じゃタンク多いし。アッグガイも今じゃ水ザクにアンステで完封されるしヅダが低コス最適解かもしれん。 - 名無しさん (2021-06-06 17 14 42) 以前ならともかく、今はそうとも言えないんじゃないかな?屋根上まで切り込むのもアサルトブースターの分だけ以前よりは楽になってるわけだし。というか念のため聞くけど、ヅダのような射撃型強襲に乗ったとしてもせめて初手はEに来てくれるのよね? - 名無しさん (2021-06-06 19 35 31) そもそも登る以前に支援のいる建物に行くまでが至難なんだが。あとヅダと初手Eに行くか否かって何の関係があんの?行かない奴は何乗っても行かんでしょ。 - 名無しさん (2021-06-06 23 17 06) なんの関係がというなら、ヅダが射撃機であるというのが大きい。軍事だけでなく砂漠もそうだけど、初手E凸が大事なマップでそれをやらずに周辺中継取ろうとするのは射撃機乗りにこそ多く当たった経験があってね。あなたが射撃機に乗っていようときちんと初手は必ずEに来てくれるというなら、確かに何に乗ってきても異論はないよ - 名無しさん (2021-06-15 00 20 13) ベーシックBチームでC取りはE付近が前線なら距離があるからバレ難く、拠爆し易いから価値ある中継。 - 名無しさん (2021-06-05 21 46 49) Bチームなんで速攻でEに行かないのか意味でもがわからん。いつも自分1人E行ってしゃがんだくらいでレーダーに敵が3、4機映って、味方はBのちょい上か滑走路くらいに居るから諦めて逃げる、ってのを毎回してる。本当に意味がわからんなんでBチームはみんなEに行きたがらないんだ? Aチームよりだいぶ早く着けるのに - 名無しさん (2021-05-13 23 18 36) B中継が正面にないからだろ。このwikiにはあまり居ないが、自分で考えられない人間ってのは、意外と多い。 - 名無しさん (2021-05-23 23 22 20) 砂漠もそうだけど脳死で一番近い中継取りに行くやつ多いよなあ、強襲やら格闘汎用ならまだしも射撃汎用やら支援でも行くやついる - 名無しさん (2021-05-30 14 12 08) 百歩譲ってB取りに行くのは良しとしても、Eに行った味方が当然不利になるのを見てから一切中継取らずにC-Eの丁度中間あたりウロウロしてるだけの人は何がしたいのかサッパリ分からない - 名無しさん (2021-05-12 01 19 08) 300強襲でビルに乗られる支援相手だと本当に何もできん。フリッパーなら何とかなるのか…? - 名無しさん (2021-04-20 20 04 00) 他よりはマシ。あとヅダもそこそこ行ける。 - 名無しさん (2021-05-08 01 53 17) 今作における中継Bの戦術的価値がさっぱり分からない。あんなところを一番大事な初動で取りに行くのはなぜなんですか? - 名無しさん (2021-04-11 22 29 57) 価値なんて無いけど、目の前にあるから。 - 名無しさん (2021-04-12 05 35 54) BチームでE凸やC直行せずB取る・砂漠で右に逸れる・墜落右湧き汎用・通常強襲なのにCDスルーする。3大開幕クソムーブ。ただこの中では一番影響が少ないのかもしれない。 - 名無しさん (2021-04-13 21 43 35) ×墜落 〇廃墟 訂正 - 名無しさん (2021-04-13 21 45 30) 廃墟のCDは2,4,6のいずれかが取るがセオリーだと思ってる、必ずしも強襲である必要がない。なぜなら左スタートの1,3,5番機がCD取ると、取り終わるまでに敵に接敵されるから。 - 名無しさん (2021-08-16 00 18 45) 「汎用と通常タイプの強襲」という意味だよ。支援入れなかったのは2スタでも抜かれるし他の二機が取らないようならその時点で味方の意識がしれるから。右スタで取らないのはステルス強襲だけ。 - 名無しさん (2021-08-16 03 36 38) ログ見る限り、何乗ってようととにかくEに突っ込んでたのは正しかったのか。当初バズ格すら知らなかったレベルで前作知識なかったから、合ってるのか不安だったのよね - 名無しさん (2021-04-09 21 30 44) これ野良とかじゃなくてチーム戦で連携しながら戦えたら結構おもしろいマップなんじゃないかな? - 名無しさん (2021-04-09 21 22 14) ガンナーとかスナイパーとかザメルとかピックされたら負けを覚悟するマップって感じがする - 名無しさん (2021-04-09 21 18 28) 6対6の軍事基地、強襲2機編成余裕でありだと思います? 支援2機しょっちゅう見るしいいよね? - 名無しさん (2021-04-03 19 58 08) 支援をしっかり狩りに行けて実際、狩っていたらありだけど、多くの場合は、高台支援放置の汎用とじゃれあう強襲ばっかだから、その編成は信用できない - 名無しさん (2021-04-09 11 00 13) 機体にもよるけど、夜鹿Ⅱみたいな高台上りやす機体なら一機でも事足りると思うよ。強襲2より支援2にした方がいいかなと - 名無しさん (2021-04-09 15 31 17) 屋根や屋上に乗って撃ちおろすだけの簡単なお仕事です、敵の動き丸見えだし - 名無しさん (2021-04-03 12 25 22) AチームBチーム関係なく、開幕Eを目指さないんだ - 名無しさん (2021-04-03 12 21 56) 好評なのは近接戦闘出来るマップで射撃戦は嫌われてるっていつになったら理解出きるのこの運営 - 名無しさん (2021-04-02 21 02 49) 前作からのマップって何かどれも酷いな - 名無しさん (2021-04-02 12 26 11) 射線切ったり相手の編成で立ち回り変えて対応できない馬鹿が足引っ張って負けになるマップだわ - 名無しさん (2021-03-29 12 26 34) Bは真っ直ぐEに向かえばいいのに、なぜ皆して滑走路沿いに展開しようとするのだろうか? だれか説明できる人居ない? - 名無しさん (2021-03-25 17 55 24) 他の右回りマップと同じで、積極的に攻撃する腕も勇気もないプレイヤーが多いから - 名無しさん (2021-03-31 12 50 17) 一人二人が操作が上手ければ勝つんじゃなくて射撃戦とライン展開のシフト出来た方が勝つからすげえ楽しい、めちゃくちゃ勝てるんでここ好き。でもB有利過ぎてクソ。 - 名無しさん (2021-03-25 15 48 05) 無駄なオブジェに無駄な判定つけたがる運営にこういうステージ作らせるなよ… - 名無しさん (2021-03-17 11 53 14) ちなみに前作ではB~Cの滑走路が主戦場だった。理由はAチームが連邦でBチームがジオン固定だったから(最終的にはどっちでもOKルールがあったけどセオリー化したので主戦場は変わらず)連邦チームは支援機に強機体が多かったのでC付近の高台で待機。ジオンチームは滑走路経由でそこに凸。勝率はどうだったか分からんけど高台重キャ、キャⅡ、シモダ等々の支援機にトラウマがある人多いハズ…今回運営も気を使って滑走路に穴開けてくれたけど主戦場がEになったせいで滑走路の穴が空気になってしまっているのである。 - 名無しさん (2021-03-16 10 41 54) レートで始まる前にチャットできなくなった弊害がもろに出てる。B取るかEに向かうかの連携ができない - 名無しさん (2021-03-15 19 48 35) E一択だろ - 名無しさん (2021-03-15 20 24 02) 残念だけどランク関係なくB取りに行くやつ多数いるのよね - 名無しさん (2021-04-09 21 17 11) バトオペ1番のクソマップ作った奴クビにしろ - 名無しさん (2021-03-12 17 12 29) 前作ではそこそこ人気ステージだったよ。ステージよりビームの撃ち合いになる機体環境が問題だと思う - 名無しさん (2021-03-12 18 06 42) 即よろけビームの回転率を全体的に上げる代わりに射程を100~150くらいに落として、バズの射程も200~250くらいに落として、タンクなどの狙撃武器でも400くらいまで全体的に落とすとかそういう調整すればいい感じになりそう - 名無しさん (2021-04-09 21 34 18) 芋って射撃戦したかったらバトオペ2なんぞやらんわって感じの糞マップだな - 名無しさん (2021-03-11 20 36 04) ゲームをプレイしてるって言うよりも工場で作業している気分が味わえる希有なマップだと思う - 名無しさん (2021-03-12 15 26 43) 素直に射撃だけしてた方が強いという本当につまらないMAP - 名無しさん (2021-03-08 22 02 47) このマップがってか高コスト筆頭に射撃のインフレがやばすぎて全体的にやばい。もちろんこのマップは中でも最高峰の射撃マップだと思うがそもそもゲーム全体としてやばいよ。配信者とか新機体動画あげてる人が大体北極でたまに廃墟墜落なのがなんとも今のゲーム性を表してる - 名無しさん (2021-03-06 18 02 21) Bでタンク出せば大体勝てるぐらい射界が広過ぎる。野良だと観測届かなくともそれ故にライン下げがちになるのも却って有効に働いてしまう。逆に自分もやられるとフライトや可変機出せないコストだとどうにもならないのでどう対処したものかこれ。 - 名無しさん (2021-03-06 17 35 43) ここでのゾックはいるとわかっていても他が分からずにゲロビ食らうから無人よりタチ悪いなこれ。上手いやつは死角からぶちこんで直ぐ隠れるからいるとわかったらちゃんとマークした方がいいと思う - 名無しさん (2021-03-05 01 10 28) 支援は素直に上取って撃ち下ろせ、汎用は無駄に前出るな、強襲は無駄な凸やめろ これだけ分かってりゃ大体勝てるのに、無駄に前出て死ぬ奴の多い事 - 名無しさん (2021-02-26 16 06 49) 待ち戦術がゲームとして面白くないという事でしょ。MAPの調整不足をプレイヤーに押し付けた結果 - 名無しさん (2021-02-27 11 53 44) 前に出て殴るだけのマップばかりでも面白くないと思うけどね。戦い方が違えば環境機体も変わるしベストな編成も変わってくる。こういうマップがあっても良いと思うけどね。待ち戦術が面白くないからといって突っ込んでいく奴は環境に順応できないだけだろう。 - 名無しさん (2021-02-27 15 22 21) バトオペは旧作から汎用の声が大きいゲームで、汎用が面白くないmapはクソmap。戦術的に強くても汎用が面白くない戦術は浸透しない。まぁ今作は射撃汎用多いから少し違うだろうけど - 名無しさん (2021-02-27 15 30 58) 200~250:支援多め、バズ汎より寒ジム/水ザクが良さそう。300~350:ビーム系汎用強そう。400~450:アイザックいると強襲は死ぬ。500~550:メタス反則じゃないかと。600~:もうよくわからない。 - 名無しさん (2021-02-25 06 17 28) まず強襲はいらんかな。相手がまともだと変形あろうがまず無理。支援2か3で残り射撃汎用。変形できる奴は加点。そんな感じだね。相手も射撃偏重なことままあって支援5とかでも意外と勝てて笑う。 - 名無しさん (2021-02-24 17 35 54) ここ141編成しかやらないやつはエアプ認定したいぐらいだわ - 名無しさん (2021-02-24 16 42 13) 既出だったらごめんね、E横等の高いビル、普通だと最上段の一段下に着地しないと上がれないけど、空中制御Lv1以上あれば2段ジャンプで一気に最上段まで上がれます。変形しない強襲機でもスキルあれば一気に上がれるよ。やったことは無いけど夜鹿Vならステルス感知外から3段ジャンプとかで一気に屋上支援まで行けるかも - 名無しさん (2021-02-23 00 01 31) 知ってるか?機体に寄るかもしれないが、あのビル下の段に1箇所だけある箱(?)の上ところ通れば何故か1ジャンプでてっぺん届くんだぜ - 名無しさん (2021-02-23 19 57 33) このマップ低コストだと2支援4汎用編成で待ちの姿勢を取って、突っ込んできたやつをハチの巣にすればいいのが試行に - 名無しさん (2021-02-22 22 27 27) 最高にクソゲーだと思う。 - 名無しさん (2021-02-22 22 28 02) 高所を取るのは悪くないと思うけど状況によっては降りた方が良い気が - 名無しさん (2021-02-21 23 54 52) よく開幕初動で味方の位置取りが定まってない時(遮蔽物とかで牽制など)に1機目立つ高台に乗って、集中砲火で落とされていきなり枚数不利とか良く見る。場を見て判断しないとな。 - 名無しさん (2021-02-22 14 11 13) メタス味方に居なかったら諦めよう。あと支援も - 名無しさん (2021-02-21 12 32 50) 6vs6で汎用4もいらんわ - 名無しさん (2021-02-19 00 27 57) そのこころは? - 名無しさん (2021-02-19 00 49 03) 2翻で3色同刻やね。 - 名無しさん (2021-02-22 13 49 48) 軍事基地アアアア!400とかだと支援機狩れねえから勝てもしねぇ!アアアア! - 名無しさん (2021-02-16 23 52 26) グフフ乗れば? - 名無しさん (2021-02-19 05 45 16) アクア!に見えたぞ - 名無しさん (2021-02-22 13 51 41) Eリスポンで絶対中継の下に出るの地味にクソだろ - 名無しさん (2021-02-16 23 44 29) Dの方がリス位置強いよな - 名無しさん (2021-02-19 05 46 35) 正直芋と飛行機体に易しいっていうクソ要素詰め込んでるからつまらん - 名無しさん (2021-02-16 23 42 50) 射撃マップと割り切るんだね。建物を利用しつつ射撃戦するから、アーマード・コアみたいな立ち回りになるよ。通常マップのようなセオリーが通じない部分が多いから環境機も変わるのは当然。どのマップでも○○に乗ればOK!…とかいう考え方をしてる人には向かない。。 - 名無しさん (2021-02-21 15 33 18) 350以下は前作の濃霧天候固定でいいんじゃねと思う。 - 名無しさん (2021-02-16 10 30 51) E中継にいくって発言しても、皆してBに行くんだが、このマップ無理すぎる - 名無しさん (2021-02-15 21 48 11) 開幕殲滅してE地点も制圧して相手とダブルスコアついてるのにわざわざ相手側の拠点に攻めに行って高台から撃たれて逆転されるのよく見るけい - 名無しさん (2021-02-15 17 24 12) 途中失礼、そういうのよく見るけど、今ってそういう戦法が主流だったりする? 特に支援2体編成が引きこもったときに付き合って負けるパターンが多いね - 名無しさん (2021-02-15 17 26 03) 血の気の多いやつ、多いからね。ここってそこそこ頭使わないと行けないけど、夢詰め込んでる奴が多い。つまり、味方運がなかった - 名無しさん (2021-02-15 19 39 24) ちょっと教えて欲しいのだが、650だとA側は初手A突かE突なん?10戦くらいC突ルート試したけど全然ダメで軍事基地で出る自信無くなりそう。誰も付いてきてくれないの多いし、かといって一緒にE突してもダメな時が多くて…どうすりゃいいんじゃ? - 名無しさん (2021-02-15 00 27 18) 基本的にAとって保険としつつE凸が野良では安定かなぁ。BチームもほぼEに行く都合上、Cから行くと中央高台抑えられながらこっちは撃たれやすく向こうは射線切りやすい状態が続くし - 名無しさん (2021-02-15 00 49 17) ここ四方八方から弾飛んできてどう立ち回っていいか分からん - 名無しさん (2021-02-14 22 55 21) レーダーで味方と敵の位置見て、味方と十字砲火できて尚且つ敵の射線は切れれば、四方八方からやられる事はなくなるんじゃない?自分は状況が許す限り、味方に近い位置に居つつ味方と同じ通路から射線通すことはしてないです。固まってると挟まれるので - 名無しさん (2021-02-14 23 19 29) 十字砲火しようとすると孤立して落ちるケースが多すぎてね - 名無しさん (2021-02-16 06 30 45) 支援機は開幕高台に登らず汎用に随伴しろ。相手が凸ってきたら枚数不利になる。 - 名無しさん (2021-02-14 16 46 41) アッガイとピクシーの組み合わせは強いね。first attack 時のe - 名無しさん (2021-02-13 10 49 16) 350レーティング。近接編成にしておきながら堅実に周りの中継制圧はお花畑。守り固めず速攻しないと詰むのにふざけてやがる。初動で相手に高台も空もステルスもフリーに立ち回させないようにするんだよ!出来ないならレーティングで冒険するな。 - 名無しさん (2021-02-13 02 23 53) 最近陣営問わずほとんど誰もE中継取りに行かなくなったけど廃れたのか? - 名無しさん (2021-02-12 14 42 37) E取りに行かない事と廃れる事にはなんの因果関係もないが、そろそろE争奪以外の可能性でも模索してるんじゃないか - 名無しさん (2021-02-12 15 28 04) E中継を取るのが廃れたってことね。それにしても毎回そうなんだよなぁ - 名無しさん (2021-02-12 15 38 55) A側がガン有利なC待ちを捨ててE凸してる異常事態が今だからなー。今後どう変わっていくのかな。廃墟の反時計グルグルみたいなパターンがその内出来上がるのかもしれない。 - 名無しさん (2021-02-14 17 07 25) まぁ前作は支援砲撃無かったからね。中継ABDEから支援砲撃されまくるC籠り戦術は今作ではあまり進められないと思う。(まぁ今バグで軍事基地のかまぼこの上は支援砲撃食らわないからC籠り出来るのもバグがあるうちだろうと思う)。 - 名無しさん (2021-02-14 17 32 15) 支援1強襲1汎用4の編成に下がる奴がいると負けるわ - 名無しさん (2021-02-12 14 16 49) 正直AもBもE凸してE中継取った方が勝つMAPのような気がするけどどうなの?砂漠と同じ臭いがプンプンする、体感E中継取った方が8割勝ってる気がする。あとは全員E凸しない出来ないチームは負ける割合多いと思う、何度かAチームE中継BチームC中継で大通り挟んで射撃戦したけど中央高台から撃ち下ろされてジリ貧の挙句、不毛な時間が流れるパターン多かった。ので単純にE中継取り合い合戦してる方が楽しいと思いました(小並感、ちなみに異論は全て認める - 名無しさん (2021-02-11 23 57 58) 砂漠との違いは陣営A側は拠点C籠り防衛戦がすこぶる強いから射撃編成ならE凸しなくても戦える(ただB側も射撃編成だった場合、中継BEDA取られる爆撃される。まぁそれもバグで倉庫上は爆撃食らわないからC籠り強いけどね) - 名無しさん (2021-02-12 00 03 02) Bチームは強襲機にBを取らせて残り全員でE凸が良いんじゃない。 - 名無しさん (2021-02-11 20 11 48) そも、BってEに対して本拠点決戦を避けるための消極的な価値しか無いから、Cに向かわないなら取るのは二の次三の次で良いんだよね。本拠点からEも、BからEも距離等しいし。いや、最初からAにEを譲るつもりならB初手も価値あるけど。 - 名無しさん (2021-02-11 23 20 06) なんというか、Bは初手Bを取るっていう、悪いセオリーが出来つつあるな - 名無しさん (2021-02-10 23 32 53) そしてそのままC凸して戦力が分散し、各個撃破されあげくEを取れる。こうなったら相当な実力差がない限りBは負ける。 - 名無しさん (2021-02-10 23 40 43) やはり大部分のプレイヤーにはこういうステージは理解できないんだなって - 名無しさん (2021-02-11 00 01 22) むしろB取ってないとE取りそこなったら拠点再出撃しかなくなって効率悪くなるから一人はBを取りに行くべきだと思うがね?そこからCに行くのはどうかとおもうけど - 名無しさん (2021-02-11 23 05 28) Eの取り合いするんなら拠点から出ようがBから出ようがほぼ同じだろ - 名無しさん (2021-02-11 23 16 40) 最速進行ルートが一本とか敵からしたら迎撃かなり楽だぞ。わざわざ回り道するならそれこそ中継とっておけって話だし。 - 名無しさん (2021-02-11 23 52 10) わざわざ回り道するならって、なんで回り道するの?全員ですぐ左に曲がってE凸する方が良いのでは?再出撃合わすならB要らないし、合わせず戦力補給なら拠点から出ても何も変わらん - 名無しさん (2021-02-11 23 58 39) 前作みたいに準備画面でチャットで意志疎通できるなら兎も角、それもできない今作では野良で最適な行動なんてできないからだよ。仮にB取らず、E取りそこなう(取り返される)状態になったらエースならまだ何とかなったとしても、ベーシックだと支援砲撃捨てるのは手段を一つ捨てる事になるからそれも微妙だしね。 - 名無しさん (2021-02-12 00 14 02) (2021-02-11 23 05 28)でBを取りに行くべきだと思うがね からの流れだから。取りに行くべきか行かないべきかで言うと、B取りに行くくらいならEに最速で来てくれる方が良い。野良で意思の疎通云々いうならBからCに行こうがもう何でもいい話になるから無駄 - 名無しさん (2021-02-12 00 23 54) これは墜落で最初の中継取るか取らないかの話に一見似てるが、墜落は開幕モジモジして時間的余裕があるケースもあり最初の中継乗っても枚数不利になりにくいが、このmapはEでいきなり取り合い発生し、且つ墜落と違いB中継とってもEまでの距離が変わらない、しかもBは進軍途中にある中継でなく後方なので合流がすこぶる遅れる - 名無しさん (2021-02-12 00 27 44) 前作だと皆して回れ左だったけど、今作は開幕に真っ直ぐにしか進めないチンパンが増えたから。 - 名無しさん (2021-02-12 00 27 15) まぁそれは思うけど、B取った方が良い話にならないんだよね。全員でEに行った方がよいのか、それともBを一人取りに行った方が良いのかそういう話じゃないかな - 名無しさん (2021-02-12 00 29 50) 開幕全員でEに行かないと、Bチームの唯一の利点を捨てるようなものなんだよな。初手最速でE制圧しないとAチームの劣化ポジよ。それに何より問題なのが、初手で全員でBに向かうこと。しかもBまで行ってからEに向かうから、E周りはAが展開し終わっていることが多いんだよね。 - 名無しさん (2021-02-11 23 17 36) 野良だとまず無理だけど、もし全員B行ったんならもう素直にE諦めて全員でC狙った方が良いと思うわ… - 名無しさん (2021-02-11 23 57 04) C取って拠点凸すると意外と釣れるから、E取られたディスアドバンテージを回復できる事もあるし。 - 名無しさん (2021-02-12 10 34 37) 相手にE取られたなら周囲は滑走路と背の低い障害物しかないBから湧くより本拠点から湧いてくれないと困る。というかCの方が何かとメリットあるんだから開幕一人で取るならB無視して最速C取りしてくれ。もっと言えば全員E行けって話。 - 名無しさん (2021-02-12 00 14 04) ほんま支援1に拘るヤツ多いな。250でも「どなたか汎用機で出撃出来ますか?」とか言うチンパンいて草生えるわ。 - 名無しさん (2021-02-10 20 03 09) 野良支援染めで圧勝するのに、あえて汎用を混ぜて負けに行くの何とかして・・・ - 名無しさん (2021-02-10 17 23 19) お互いの不信が招いた悲劇だな - 名無しさん (2021-02-10 18 12 24) 野良だと普通にC凸いけるわ。どのコストでも皆滑走路躍り出てくる - 名無しさん (2021-02-09 20 37 08) あ~なるほど、陣営A側はE - 名無しさん (2021-02-10 15 12 49) あ~なるほど、陣営A側はE凸する事が多いけどE凸するって事は射撃構成になってない。だから陣営AがEを取り陣営BにCを取られた場合、射撃戦すること自体が不利になるから滑走路超えて凸せざるを得なくなる訳か - 名無しさん (2021-02-10 15 17 24) 陣営Aが射撃構成になってる場合Cで防衛戦した方が圧倒的に強いから、その場合はC凸する陣営B側が不利となるだろうけど。 - 名無しさん (2021-02-10 15 19 19) 冷静に考えれば中継A/B/D/Eを取って籠れば良いんだけど、基本的にこのゲームは血気盛んなやつが多いから、我慢できずにCに向かって飛び出すやつって一定数いるんだよね - 名無しさん (2021-02-10 15 31 43) まあわかる、遠距離からズビズバ撃ち合ってるだけで決着するとやってる方も面白くは無い。 - 名無しさん (2021-02-11 22 55 05) 屋上通路にあるエアコン室外機に機体が引っかかるし消防法にも引っかかるので修正入るかも - 名無しさん (2021-02-09 17 45 39) BチームにC取られて、CからA拠点爆破をトライされつづけて負けるパターン、3回くらい経験した。 拠点爆破阻止をAチームに強制させて後手にする強いムーブだった・・・ - 名無しさん (2021-02-09 10 04 48) 拠点交換しろ定期 - 名無しさん (2021-02-09 10 27 17) トライされ続けてってその間敵は常に一枚落ち状態なんだけど君らは何もしなかったの?敵にボマーチンパンが居ると判った時点で取るべき行動なんて決まってるじゃん。 - 名無しさん (2021-02-09 12 12 00) 1人じゃない。Bチームほぼ全員でCからA本拠点突してる。 気づいたAチームが阻止のためにE拠点からC拠点を攻めるけど、この時点で主戦場がCに変わってしまいBチームのペースになる。 - 名無しさん (2021-02-09 13 17 27) つづき) たった3回だし偶然だけど、Bチームにとって一石二鳥(拠点爆破 or 主戦場の変更)だから強いなぁと。不公平!とかではなくて。 - 名無しさん (2021-02-09 13 35 53) Aチームは拠点爆破交換すればよかっただけだよね。中継EAD取って防衛戦すれば良かった。 - 名無しさん (2021-02-09 13 40 10) うまくメッセージ使うしかないなぁ 「拠点あきらめよう」とか「拠点を攻める」とかか。 - 名無しさん (2021-02-09 14 15 09) 自分が敵拠点に行って爆弾仕掛けながら集結してくれって言えば済むでしょ - 名無しさん (2021-02-10 15 09 23) 相手の後方支援の射線切って、余計な凸しないで一機ずつ撃破すりゃいいだけを理解しないA+以上はマジでセンスないわ - 名無しさん (2021-02-09 05 21 31) センス無くてもA+以上には成れるんだぜ - 名無しさん (2021-02-09 07 08 41) 運でランク上がった俺が横切りますよ~っと - 名無しさん (2021-02-10 12 15 09) 開幕でC取りに行く行為は砂漠でいうA - 名無しさん (2021-02-09 00 13 14) みす 砂漠でいうAB取りに行くようなもの? - 名無しさん (2021-02-09 00 13 59) AチームならC穴熊って戦術があるから、極端に射撃に偏った編成ならE凸するより勝率高い。Bチームも射撃編成なら有効なんだろうけど、今の所成功例を見たことがない。 - 名無しさん (2021-02-09 07 07 45) 野良で引きこもり射撃戦法なんてまず有り得ないからなぁ。やっぱり開幕CはNGだな。 - 名無しさん (2021-02-10 23 09 18) 射線が通ってる通ってないって理解してから動けよ、馬鹿みたいに支援に撃ち下ろされる所で動いてるとかアホか - 名無しさん (2021-02-08 13 40 43) ここは無人都市同様、チンパンが炙り出されるマップ。 - 名無しさん (2021-02-08 20 37 16) バズ格しかできない機体で単凸って消化されるのを繰り返す人がA+以上でも一行に減らん・・・。 - 名無しさん (2021-02-09 00 42 04) 高台を永遠飛び回るメタスに翻弄されてイライラ...なんでこんなクソマップ作ったんやマジで - 名無しさん (2021-02-08 08 57 37) MSの仕様が大分変わってるのに無印とほぼ変更なしで実装とかほんとにテストプレイしてんのここの運営 中継の位置くらいは対照にするべきだったろ - 名無しさん (2021-02-08 01 12 00) 言っても前作と違うMS仕様って変形飛行とフライトシステムくらいだよね。現状は結構バランス取れてると思うぞ。なおコスト300以下は知らん - 名無しさん (2021-02-08 01 36 25) クイックブーストの性能がかなり落ちてるうえに、そもそも持っていない強襲が多すぎる。カスパで搭載する手段もない。強襲が高所に登った直後の攻防もタックル仕様変更で違い、追う側の不利要素が増えている - 名無しさん (2021-02-08 04 23 08) 確かにその辺は変形やフライトシステム、射撃型強襲での運用を前提としたものになってるね。 - 名無しさん (2021-02-08 07 33 12) その代わりガンキャノンとかもクイブで逃げられないから大勢に影響はないと思うけどな。一回のジャンプでビルのてっぺんまで登れるメリットもあるし。 - 名無しさん (2021-02-08 09 08 25) その内500と550は支援1メタス5ばかりの試合になりそうだな - 名無しさん (2021-02-08 00 12 26) 言うほどそんなメタス見るか?他のMAPよりは多いかもだがでもなんなら無人都市とかの方がよく見るわ。修正前の全盛期はそりゃまあ何処でもメタス4とか5とかの地獄だったがなぁ。 - 名無しさん (2021-02-08 01 08 59) 私だけかも知らんが、ラグが多い。特にアッグが近くでドリル使いだすと、途端にイヤホンがザーザー言い出す。あとたまにラスト30秒くらいで落ちる人がいる。爆撃がヒットしたタイミングで落ちてる気がする - 名無しさん (2021-02-07 16 58 32) 50戦くらいやって思った事を言ってみますね................圧 倒 的 に B が 強 い ※個人的な感想ですが結構自信あります - 名無しさん (2021-02-06 19 30 47) あと1年程すれば色々考察ができるんだろうけど、今はEが無難に強過ぎでEを取りやすいBは強いってなってるのがなぁ・・・。いやもっとあるけどA側の2ルートを両対応できるEがどうかと思う。 - 名無しさん (2021-02-06 22 37 29) でもここのコメではA強いって意見多いし、意外とバランス取れてるのかもな。 - 名無しさん (2021-02-06 23 10 46) A側が強いのはB側が分散しやすいからだよ。 - 名無しさん (2021-02-06 23 28 08) 全員ちゃんと初手からE行って最後まで戦うならBチーム勝てるんだよね。まあバラバラになるんですけどね… - 名無しさん (2021-02-07 02 59 20) Bが最短ルートでEに行くなんて幻想だよ、、、俺は一回も見たことがないw B寄りの大回りでE行くかそのままC行くのばっかりw - 名無しさん (2021-02-08 01 59 03) 理由も書かないならただの馬鹿かエアプだよ - 名無しさん (2021-02-07 01 18 29) B側でE取られたら積むってくらいしんどいんですが・・・逆にAだと近場か拠点芋で安定って感じな状態 - 個人的だけどB側だとよく負ける (2021-02-08 00 14 17) 強襲汎用支援の組み合わせしだいで戦略が変わるのが面白い。砂機出されても今迄よりはやりようがある。 - 名無しさん (2021-02-06 12 17 05) 編成によってルート変えないといけないから、より野良だと難しくなる。その点、Aはルートがわかりやすくて選択肢があるっていうのがいいよね。なおB - 名無しさん (2021-02-06 14 25 46) もうカスマですら殆ど選ばれてないぞ - 名無しさん (2021-02-06 03 57 33) クソマップ - 名無しさん (2021-02-06 02 30 53) ほんとクソマップ作るのだけは得意だな - 名無しさん (2021-02-06 02 26 36) それにしても、B取ってからだとE取る難易度は飛躍的に上がるのに、それを理解できる人が少ない。やはり狭いステージが好まれるように、立ち回りとか考えたくない人が多いのかね - 名無しさん (2021-02-05 00 36 06) というかA側とB側とでスポーンの距離差があるのが問題ではないだろうか、それだけでも有利不利でるし - 名無しさん (2021-02-05 14 57 31) そこらへんを突っ込むと、そもそもEを両チームから等距離にという話になるし、バランス調整するとなると中継点の位置をすべて見直さないといけなくなる。 - 名無しさん (2021-02-06 03 11 37) 前作熱戦が繰り広がってたC付近がクソ寂れてて草 - 名無しさん (2021-02-04 17 08 24) やはり編成条件が五分になれば、Cの魅力ってあまりないからね - 名無しさん (2021-02-04 20 00 33) なるほどね。攻めのジオンと守りの連邦じゃないからか。 - 名無しさん (2021-02-04 23 34 15) 実際に前作でもADEを制圧して籠もっていれば敵はCから打って出ざるを得なかった。だけど「そんなつまらないゲームやりたくない」ってのと、それを我慢できる野良が極少数だったのが大きいかと。現在でも野良でC穴熊やれば、案外滑走路を渡ってくるやつが多いかも。 - 名無しさん (2021-02-05 00 32 55) 高台が強すぎてフライトか可変以外じゃ出たくないクソマップ - 名無しさん (2021-02-04 03 31 26) 相手が一機しか見えなくて戦場の音は聞こえるのに疑似タイマン状態で始まったり、突然中盤みたいなスコアで始まって身動きできなかったりやけに怪奇現象が起きるマップ - 名無しさん (2021-02-04 01 41 06) E中継以外要らんレベル。死ぬ気で取れ - 名無しさん (2021-02-03 21 58 58) AはA中継無いと辛い - 名無しさん (2021-02-03 22 11 06) B側のC中継、取りに行くのは高確率で負けるからないな - 名無しさん (2021-02-03 21 17 57) 特に前線の壁になる汎用が開幕取りに行くなら不利だから - 名無しさん (2021-02-03 21 21 04) B側は全機で開幕に左曲がってE凸すれば、A側より先にEに到着できる。そうすればかなり有利なんだけどね。 - 名無しさん (2021-02-04 00 46 46) 機体相性が大きすぎてクソ過ぎる。他のマップの比じゃないと思うわ - 名無しさん (2021-02-03 18 39 33) 究極のクソマップ。永遠にEの屋根下で戦ってればストレス貯まらんかもな笑。とりあえず建物の数は減らすべき - 名無しさん (2021-02-03 17 58 23) 高台にいる支援機の隣でフルアーマー陸戦がガッツリカバーしてくる時の強襲ってどう立ち回ればいいのかわからん・・。 - 名無しさん (2021-02-03 17 26 56) 機体をステルス(停止状態)して他に気回ったと思ったらジャンプチャージ。周りに味方いないなら諦めろ。中継取りに行くか下にいる汎用を味方と協力して狩っていくしかない。 - 名無しさん (2021-02-04 01 33 03) Bチームで初手E取れた試合は勝率いいや。AチームはE取れなくてもその後ADでフォロー出来るけどBチームで初手取れなきゃひたすら不利な状況で戦わされてキッツい。BもCもEから遠いねん…近づくまでに射撃戦きつすぎ。 - 名無しさん (2021-02-02 23 28 46) 低コスだと高台に籠った相手は支援砲撃で引きずりおろすしかないから強襲機が開幕でE以外取りに行くのはいいとして、ソレ以外は全員Eに向かってほしいなあ。E付近の乱戦で先に落ちて枚数減らされたチームがそのまま負けるってパターンが多すぎだよ。 - 名無しさん (2021-02-02 21 34 31) Bチーム側になるとEに行かなく何故かB→Cと行くチームにばっかり当たって、逆にAチーム側になると全員でEに行くチームにばっかりになって、Aチームだと勝ててBチームだと負けるって試合になりがちなんだけど、BチームでE行かない(いつもだけど)チームの時はどう立ち回ったらいいのかわからん。特に強襲機乗ることが多いから何も出来ないというか。もうAチームになる事を祈るしかないマップになってる自分の中で。B→Cルートチームの場合は敵拠点爆破を狙うのはいいとして、空になった自拠点も狙われるから結局イーブンだし高台を占拠されてるから無理ゲー臭いんだけどいい方法あるのかな。低中コスト帯で - 名無しさん (2021-02-02 12 38 29) 取り敢えず時間はちょっとかかるけど、歩兵で出撃してE中継を奪うことが出来た。ちょいちょい試して有効かどうか試していく。けど結局Eに固執しすぎな気もしてきた自分 - 木主 (2021-02-02 12 59 12) 個人的見解としては、陣営B側はE凸するしか選択肢無いと思うんだけどな。中継Bを取ってC凸するってのはC高台から打ち放題で効率悪いし、それを避ける動きすると自軍中継Bから大きく離れる事になって凸側が不利。また中継B付近で防衛戦してC凸しないという選択肢もあるがその場合は中継Eが取られたら陣営B的には苦しくなる。なので陣営B側は中継Eが絶対に必要。まぁ中継E取ってもそこまで有利なわけではないけど(後方中継が遠いから)でも取らないとかなり不利になる。 - 名無しさん (2021-02-02 13 24 52) なので低コスは機動性が低いのでC凸戦術は愚策と思う(このmapに限らず自軍中継から大きく離れて戦うの自体が。特に低コスは顕著)防衛戦するにしてもE中継は必須。陣営Bは中継Eに少し近いが中継染める間にAが接敵するので中継Eは取れない事が多い。そうなると陣営Bは後方中継が遠いのでEの取り合いで戦力補充で不利になり(足の遅い低コスでは顕著)苦しくなるので絶対にEを取らねばならない。足の速いMS2機で片方が中継を染める間にもう一機が護衛しないと苦しい - 名無しさん (2021-02-02 13 31 31) ゾロゾロとC取りに行くの何故なのか思考がほんと読めない。どういう勝ち筋を描いているのか知りたい。それはさておきやっぱりEに向かった方がいいですよねぇ。B側の目の前の高いビルの左側通っていけば最短でE中継行けるのになぁ。どうしたものか - 名無しさん (2021-02-02 16 32 17) 最短でCへ向かうのは無印勢。それが定石だったからそうしてしまうんだと思う - 名無しさん (2021-02-02 23 22 21) 簡易チャットに「E地点に集結!」ってあるからそれを使うってのはどうだ? - 名無しさん (2021-02-02 21 13 22) 400支援機のベストが知りたい。屋根上にのぼってもEs - 名無しさん (2021-02-02 10 58 56) E倉庫付近で戦闘になると射線切れまくるし、かといって地面だと味方と射線がかぶる。 常に射線確保しながら敵よろけ量産したい。タンクは上がり下がりつらいからガンキャ安定? - 名無しさん (2021-02-02 11 03 16) その運用だとガンキャかWRかなぁと思うけど、アイザック安定な感じがするんだよね。フライトやガザCが出てくるコストなので。 - 名無しさん (2021-02-02 11 29 08) ガンキャ乗っておけばとりあえず間違いではない。なんだかんだステルス出てくるし味方と離れがちになるからアイザックもよろし - 名無しさん (2021-02-02 11 46 17) アイザックの安定感ありますね・・・ドロップするまではガンキャで行きます - 名無しさん (2021-02-02 13 47 21) 建物に破壊属性付けてくれ - 名無しさん (2021-02-02 00 59 30) 高台芋射撃戦マップかと思いきや射撃機とか支援が多いと負ける気がするなあ - 名無しさん (2021-02-01 22 59 59) 基本はE中継争奪戦になるから、接近型のほうが動きやすい印象。ただし敵が高台を利用してると被害も出やすいので、バランスを考慮するのが一番じゃないかなと思う。 - 名無しさん (2021-02-01 23 57 25) 奥まったところ建物上にタンクが陣取ると凶悪になるが、ここの場所でしか戦わないが、ない印象なので密林よりは楽しめてる - 名無しさん (2021-02-01 22 37 54) 300以下はクソゲーになるMAPだなw - 名無しさん (2021-02-01 22 19 56) そういえば前作の軍事基地で高台支援機を狩る時ってワザとジャンプの時に食らって無敵時間で上がって狩ってたっけ?今も通用するかな? - 名無しさん (2021-02-01 16 21 06) 前作は追撃猶予短くてダウンしてから受けるダメージが(一部例外を除いて)少なかったのもある。今作はたとえタイマンでも1ダウンから瀕死即死が当たり前の環境なので現実的ではない。 - 名無しさん (2021-02-01 18 25 22) 完全な物ではないが、それに対する対策を知っている。ネタバレになるからあえてここでは言わないが、その戦法は例えできたとしても裏をかかれる場合もあると考えた方がよい - 名無しさん (2021-02-02 17 11 40) 前作は終盤だけどセルフダウンでの無敵は修正されて無敵付かなくなってたよ。味方にやってもらうにも今作はFF判定もあるし1秒無敵じゃ現実的じゃないから違う方法考えた方が良いかもね - 名無しさん (2021-02-02 20 58 01) この射撃マップで当たり前だけど格闘汎用が多いとメインの射撃戦で撃ち負けて勝率が下がるね - 名無しさん (2021-02-01 16 16 46) マップが広いから中継地点の重要度が他のマップの比じゃない。特にE取れると勝率上がる印象 - 名無しさん (2021-02-01 11 50 31) やはりマップ中央を取ると相手の動きに合わせやすいし、イニシアチブを取りやすいからね特殊な編成や作戦がない限りはE優先じゃ無いかな。 - 名無しさん (2021-02-01 14 59 40) うーん、なんかみんなE中継が有利だから行くんじゃなくてE中継回り以外で戦いたくないのでは?と言いたくなる。それ以外が高台からの攻撃や障害物でとても動きにくいんだが… - 名無しさん (2021-02-01 11 25 17) 多分全マップ中最悪のステージだと思う。ミサイサ高台爆撃してみたけど過去類を見ないほどクソゲー化した。相手がグフカスだったもんで一方的に試合になってしまったわ。 低コスや高コス(メタスやC1のいるコスト帯)はココ絶対出ない方がいいよ。強襲で狩りに行こうにもまず野良汎用って強襲ボコられててもカットしないからスゲー不快な思いして無駄な時間浪費するだけ - (2021-02-01 10 52 38) 650やばいね。ただでさえ射撃場偏重で他のマップでもでた奴から死ぬゲームだけど、ここだとさらに悪化するし、戦場動かせないから勝ってようが負けてようがどうしようもなくって手なりに動かすしかない - 名無しさん (2021-02-01 10 57 02) やっぱり乱戦大好きには不評なんだな、ここ。いやまぁ、200コストがキツイのは分かる - 名無しさん (2021-02-01 09 27 55) 250と~350が一番の地獄。250は両タンとアッグガイ有利すぎ、300はDAの処理が無理ゲー、350は汎用が強すぎて強襲が支援の元まで殆ど辿り着けん…。それ以外のコストなら中々楽しいんだがね。 - 名無しさん (2021-02-01 10 24 44) 250は水ザクでるからアッグガイは餌だろ - 名無しさん (2021-02-01 11 12 20) 相手支援デジムだと仕事しにくいしなぁ。アンステで居場所を見抜かれ、遮蔽少な目なところでレールガンで待たれるとどうしようもない - 名無しさん (2021-02-01 13 36 06) これを実装することに費やした諸々をゲームをまともにすることに使えなかったのか? - 名無しさん (2021-02-01 09 17 10) ゲームの運営に辛口で物申すボクかっこいーw - 名無しさん (2021-02-01 17 07 54) 新マップが出ると毎回同じ事を言ってそうだな。 - 名無しさん (2021-02-02 01 00 57) 個人的には永遠と芋って戦場が動くの待ってるくらいなら早めに突撃した方が勝ちやすい気がする - 名無しさん (2021-01-31 15 23 19) 支援が強いこのステージはいかに強襲を活かすかが問題だから、汎用が芋だらけなら強襲は無理ゲーすぎる。 - 名無しさん (2021-01-31 15 15 03) 高台取られたら建物内で戦えばええんやで馬鹿が遮蔽物無い場所でよう溶かされとる - 名無しさん (2021-01-31 14 18 28) はっきりと上手い射撃機とただの隠れて撃つ→隠れて撃つだけのクソ芋がわかるMAPだな。ヘイトもとらんで隠れてるバカはスグわかるぞ。 - 名無しさん (2021-01-31 12 55 05) hakkiri - 名無しさん (2021-01-31 12 53 03) 高台に上った支援見たらもう近寄らなければええねん 放置余裕よ - 名無しさん (2021-01-31 10 39 56) というか低い屋根に登るのはもっとやめてほしい。ステルスに登られると誰も気付かれずに死ぬ上に、この広い戦域で味方汎用の目を引いて前線崩壊させるだけなんで…カバー出来る位置に居てくれ - 名無しさん (2021-01-31 13 52 27) 低かろうが高かろうが登られるのに気づかなければやられるよ。味方の傍の高台に登って援護射撃に徹したいのだが、敵スナイパーとの芋りあいになるとそうもいかない展開もある。 - 名無しさん (2021-02-01 02 52 00) 低コもはや別ゲーで草 射汎と支援で染めて一生建物上に居座れば勝手に相手溶けてく - 名無しさん (2021-01-31 09 46 00) 射線って言葉の知らん馬鹿が多すぎる - 名無しさん (2021-01-31 08 12 33) 前作と違ってEが重要拠点と化してるからE突が一番安定するのかな?一応B拠点側は高台登れば最速でE取る歩兵焼けるらしいから。 - 名無しさん (2021-01-31 01 29 45) うろ覚えだけど、それがあるから、前作ではA側がC凸だった気がした。 - 名無しさん (2021-01-31 01 39 24) C凸だと支援機が活かしやすいから、そのまま支援機の火力で点数有利にして籠もる戦術だったか。B側が迂闊に撃破されると挽回するのに苦労する。逆にB中継経由で接近されると支援機の性能を活かしにくくなるという - 名無しさん (2021-01-31 02 01 51) Eは重要だけど地形的にBのほうが有利。でもAは中継Aを利用できるから長期戦になればA有利で、AがE抑えるとBは詰みやすい。Bとしては長期戦になってB不利になったらDを抑えるとEを奪還しやすくなる。 - 名無しさん (2021-01-31 01 58 45) MSがぶつかったと思われる凹みで崩壊して傾いてる建物とか中破した戦闘機とか乗り捨ててあると雰囲気出てグットだった - 名無しさん (2021-01-31 00 00 29) バラバラになりやすいからちゃんと後続(特に支援機)気にしないとダメだな - 名無しさん (2021-01-30 23 30 44) 低コスの試合で、ベストな高台に味方支援が三機並んでつるべ撃ち。ワイの仕事はその射程に敵を誘い出す簡単なお仕事(ノってくる敵もどうかと思うけど)。最終的には爆撃で三機とも昇天した・・・。 - 名無しさん (2021-01-30 21 54 14) グフヒやグフフがまた槍玉に上げられそうなくらい生き生きしてる。与ダメはそんな高く出せないけどウザいだろうなと思いつつグフフで楽しんでます。でも支援機に高台陣取られると厳しいから出さざるを得ないんだよねぇ - 名無しさん (2021-01-30 12 15 37) グフフやデュラハンといった射撃だけでも支援機を削れる機体じゃないとこのMAPやってけないよね… - 名無しさん (2021-01-30 18 52 29) やっぱ前作マップって前作のゲームバランスによって良マップと化していたんだなって… - 名無しさん (2021-01-30 11 53 10) 支援機2機以上ないと編成抜けしていいよね - 名無しさん (2021-01-30 10 29 16) ええぞ、熊さんでこっそり汎用に紛れてるから(のそり - 名無しさん (2021-01-31 13 53 46) 可変機が高台飛び回るクソゲーになってる - 名無しさん (2021-01-30 09 48 08) デュラハンが今まで以上に活躍するMAPだ… - 名無しさん (2021-01-29 20 32 16) B側はE向かうのは悪手かもな。B側はEの取り合いの時に後方の中継が遠すぎるから死んだ味方が合流するのが遅い - 名無しさん (2021-01-29 18 38 08) でもA側がE B側がCという布陣になると、その後A側はもしEを奪われても中継Dがある。B側はC奪われたら終わる。うーん・・・やはり不利でもB側もEに行くしかないのかな - 名無しさん (2021-01-29 18 49 52) 加えてB側がCに向かって、A側もCに向かった場合CはA側が取り、B側は遮蔽物の少ない滑走路をつかってCに攻め込まなくてはならない。なのでやはりB側はEに行くしかない - 名無しさん (2021-01-29 19 04 24) これB側でEに凸して先に着くのは着くが、中継染める前にA側が来ちゃうからもう少し中継をB側に寄せた方が良いと思うな - 連投しつれいしました (2021-01-29 19 32 33) B側はE取れてもそこからがキツイ、射線開けたA拠点間での戦闘がメインになるから。前作基準のB側C突が意思疎通できれば今作でも有効と思う - 名無しさん (2021-01-29 21 56 40) となるとB側は中継Bで防衛戦する感じが一番マシか。その後C凸してもA側が拠点からもCからも戦力補給出来るからC凸は不利だし。ただ中継Bで防衛戦するとA側が中継E取った場合遮蔽物つかってB側を攻めやすくなるし中継Bと拠点が離れてて警戒視界的にも拠点側をケア出来ないからなぁ。 - 名無しさん (2021-01-30 12 20 20) 前作は陣営で別れた戦いだったからこそのバランスだったのだろうな。今作は混合なのでどっちかに勝率が偏るかもしれない。(偏らないのかもしれないけどね野良民は自由民なので戦術の統一性が難しいから) - 名無しさん (2021-01-30 12 22 28) E上取られたときは支援砲撃を撃って、その後にいかに汎用が登って取れるかって感じなのかな? - 名無しさん (2021-01-29 15 03 43) Eの弱点は中継地点が倉庫の中だから支援機が中継をケアできないから数で押し込んで取り返すしかないね。それかC地点取って戦況をイーブンに持っていくか - 名無しさん (2021-01-29 15 27 44) 中継を取れてるんだけど倉庫の屋根を支援に陣取られているときがあってその時はどうしようかなと思ったんだよね。確かにまずは数で押し込んで中継取り返すしかないか - 名無しさん (2021-01-29 15 31 27) ごめん上の枝につける予定だった - 木主 (2021-01-29 15 31 55) ぶっちゃけEとCの間の電波塔を抑えれば屋根の上に対しては互角に持っていける。特に低コストの支援機はEの屋根かCの屋根をキープしつつそれらを行ったり来たりしてた方が一番強いムーブになる。ただ他の建物からの狙撃もアリっちゃアリだけどそれだとその3か所に対しては不利だから基本は先ほど説明した3か所死守すればいいと思う。400コストからはさらに射撃汎用も使うからね - 名無しさん (2021-01-29 15 39 52) 編成的に撃ち合うより攻めた方が勝てるなってときはどうすればええんかね? - 木主 (2021-01-29 16 07 57) 凸るなら援護射撃に徹した方が良いよ - 名無しさん (2021-01-29 16 22 44) なるほど、やってみるよありがとう - 名無しさん (2021-01-29 20 53 24) ぶっちゃけ支援2機で組んで2(強襲、支援)がC側、4(汎用3、支援1)がE側に凸った方が安定するわ - 名無しさん (2021-01-29 13 29 06) 今のところB側はE凸で意思統一されてるのに対してA側はCとEに分かれちゃって負けるパターンが多いな 今後A側のセオリーが固まったらまた変わってくるのかな - 名無しさん (2021-01-29 08 34 36) B側E地点を取らないとほぼ負けだな…けどE地点が近いA側の方が有利なのがなぁ… - 名無しさん (2021-01-29 01 30 09) 意外とA側そんなに近くなかったわ - 名無しさん (2021-01-29 10 12 23) 10回くらいやってみたけど、戦場が毎回変わるからセオリー作りにくそうだと思った - 名無しさん (2021-01-29 01 08 07) でもまあ開幕、機体が向いてる方にダッシュしたくなるよな。他はだいたいそうだし。 - 名無しさん (2021-01-29 00 23 14) どのマップより味方の位置を気をつけんとならんかもしれん。意外と細々とした遮蔽が多いので、余程迂闊な突出しなきゃ包囲される前に逃げ果せるし、逆言うとレーダー上は味方が近くても全然射線が通っていない事or別のもの見てる可能性も多々ある… - 名無しさん (2021-01-29 01 05 30) BC間で戦うと思ってたらみんなE突しだしてビックリしたわ、C地点開幕で取ったら結構使ってくれるけど、B地点取っても普通にE手前辺りで戦うだけだったな。でも実装から日が経ってないからだろうけどE突で乱戦やりだすのやめちくりーって感じ凄かったわ。ああなるとステルスやジャミングが活きるのかな? - 名無しさん (2021-01-29 00 02 52) ステルス機が基本E凸して牽制しつつB→Cから挟み込むのが前作B側の基本運用だったけどもやっぱ新規が多いのか改めて運用法を見直すべきかもな - 名無しさん (2021-01-29 00 13 49) ステルスいると初手拠点も多かった思い出。まぁ今作だと高コストだと可変も多いから前よりもだいぶ変わりそうだよね - 名無しさん (2021-01-29 00 26 17) とりあえず500~650で20戦ほどしたがほぼAチーム側が勝ってる。B側は中継不利なのか?どこを目指せばいいのだ。 - 名無しさん (2021-01-28 23 52 50) 前作のセオリーならB→Cが基本で、Eを含めたトライアングルの辺りが主戦場だった覚えがある。Dは両軍から基本的に放置されてた印象 - 名無しさん (2021-01-29 00 05 05) Bチームが有利なのはB-C間なのか。大体初手からE-B-拠点間にBチームが押し込まれてばっかだったしまず戦う場所を間違えてた感じか。 - 名無しさん (2021-01-29 00 16 33) 演習で走ってきたが、滑走路のへこみがドルブだとスタンディングモードでも完全に隠れるな。500コスまでならドルブ、強襲タンクが再び活躍できそうだね - 名無しさん (2021-01-28 23 09 03) 中継地点の場所からみるとA側が有利かな。 - 名無しさん (2021-01-28 22 27 51) 無人都市以上の遠距離有利ステージやぞココは。無印のジオニストは皆このステージで地獄を見ている。 - 名無しさん (2021-01-28 21 28 34) 最初だからかな?A側でみんな開幕A中継まっしぐらなの見るとなんか新鮮だわ 一様確立してないんで様子見と付いて行くけど - 名無しさん (2021-01-28 21 13 06) これB側がC取った方が有利じゃね? - 名無しさん (2021-01-28 20 41 41) 前作みたく基本C突でOKな感じかね。B側C突で取れずに殲滅させられたら詰みやね、挽回要素皆無 - 名無しさん (2021-01-28 22 46 15) なんかねー上空マップで見ると、A側においてのDよりもB側でのCの方が相手拠点への距離が近い気がするんだけど・・・ - 名無しさん (2021-01-28 23 42 49) ある程度コスト高いと可変強襲で高台支援は狩れるんだけど、コスト低いといろいろ考えなきゃならんな。ヅダが最適解なんかな - 名無しさん (2021-01-28 20 02 54) 高台支援が居たら射線を意識して戦えばおk。狙撃ポジションから位置は割れてる訳だし。寧ろポジション取ったら回り込みを警戒せんといかんので守る側は守る側で分散しやすい。護衛より先に強襲に登られると下からはカバー出来んので登った支援機は最悪そこでくたばる覚悟をしよう - 名無しさん (2021-01-28 21 07 52) ステルス系の強襲とそれをメタるアンチステルス機体が必要だなこれ、広いから奇襲食らう - 名無しさん (2021-01-28 19 58 38) 前作の戦術が参考になりそうだから張っとくね>https //w.atwiki.jp/battle-operation/pages/129.html - 名無しさん (2021-01-28 18 51 15) ジャンプしないと登れない高台多すぎてクソ。ただの支援機オナニーマップ。2度とやらんわ - 名無しさん (2021-01-28 18 12 50) どのマップより彼我の位置情報が大切。ちょっとでも前に出るとどっからでも敵がやって来る - 名無しさん (2021-01-28 17 44 47) 強襲で何回か出てみたけど、遮蔽物多くて思ったよりも支援は狩りやすかったな。無人都市ほどクソでは無いと思う - 名無しさん (2021-01-28 16 39 17) 前作とは環境が違ったりするから改めて考えるとE中継を取りに行く方が良さそう。開幕お互いはAB取ってE進軍かな、C取って射撃戦するのもいいけどE側に集まると遮蔽物であまり射撃活かせない。滑走路挟んだ射撃戦は支援くらいしか特にメリットないから汎用強襲はE側に行くという個人的考察。 - 名無しさん (2021-01-28 16 31 55) 取り敢えず強襲の開幕はどの中継取れば良いのですか? - 名無しさん (2021-01-28 16 02 42) クソマップでした。可変機と支援ゲー。こんなんC1の独壇場やんけ - 名無しさん (2021-01-28 15 28 44) E・C取り合っていくマップだっけ? - 名無しさん (2021-01-28 13 31 10) 軍事基地か・・・皆何もかもなつかしい - 名無しさん (2021-01-28 10 21 03) マップデザイン自体は大きく変わってないみたいだけど、前作のセオリーが通じるか気になる所。 - 名無しさん (2021-01-25 07 13 11) 告知されましたので新規作成 - keasemo (2021-01-24 12 53 40) 作成乙。無人都市に近いけど上がガラ空き。飛行の時代かな? - 名無しさん (2021-01-25 05 23 14)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/173.html
中継点差で負けるからジオンがドムで待ち構えてたら連邦は動かざるを得ないぞ -- 2013-03-28 (木) 01 03 10 連邦で勝てない? 味方に恵まれてないんですね。 御愁傷様デス -- 2013-03-28 (木) 00 47 14 ↓勝てない理由はなんだと思う? -- 2013-03-28 (木) 00 46 28 連邦かてないんですが・・・ -- 2013-03-28 (木) 00 40 17 ジオンがCで待ちかまえるならゲルビーとか遠距離中心じゃないとな。ドムが待ってるCなんぞ、連邦で行く奴いないだろう。ゲルビーでもない限り、撃ち合い有利の連邦なんだからドムで待ちかまえるのは不利すぎる -- 2013-03-27 (水) 19 48 45 ドム格兎構成でC篭ったらBR構成相手に接戦で勝ったことはある -- 2013-03-27 (水) 19 33 59 ザクスナLv7出すくらいならゲルLv5でいいんじゃないかと思う -- 2013-03-27 (水) 19 32 03 連邦はB安定かな 滑走路またいで撃ち合いすれば射撃強い連邦有利だしね -- 2013-03-27 (水) 19 21 06 ジオンでやたらめったらBいくけどさC展開に持ち込もうという考えないの?ACD中継取っちゃえば待ち構えるだけなんだけど -- 2013-03-27 (水) 19 19 41 WRは下で十分やれる、キャノン系は上にいれば一方的に火力を発揮できる。足止めもできるし上でヘイト稼げば敵の視界を狭めることもできる。格闘機が上がってきてもキャノン一発当てて味方のほうに降りればいい -- 2013-03-27 (水) 18 58 16 連邦B戦略が全然普及していないので対策をしておらず、たまに支援やBR中心の相手に当ると苦戦する。連邦Bが有効なのは普及していないからだ! -- 2013-03-27 (水) 18 54 58 ↓↓砂以外でも全然いける。逆にACは中佐勲章持ってる格闘機なら、どこであろうとすぐ寄られるから味方支援機は活かせにくい -- 2013-03-27 (水) 17 34 08 リング2持ちに比べてBDだと味方との連携時にギリギリチャージ間に合わねぇ、て感じる瞬間がやっぱ多いよ。 -- 2013-03-27 (水) 17 33 35 Bで活きる支援は砂のみ。他はACの方が活きる -- 2013-03-27 (水) 16 59 22 課金BRは、CS入ればノンチャ追撃が確定でOHもしなくなる。それまではバズの方が優位だろうね -- 2013-03-27 (水) 16 48 36 おうふ失礼。佐官クラスの方々リング2搭載BRのため時間短縮約1秒はやっぱり大きいもんですかい?バズロケ中心の尉官クラスには未だBRの有用さがわからんのです。 -- 2013-03-27 (水) 16 43 15 リング2搭載BR -- 2013-03-27 (水) 16 38 03 リング2搭載BR -- 2013-03-27 (水) 16 38 02 B取られてBを取り返そうとしたり拠点に引き返すのは下策中の下策だ。取られたら無視して滑走路で戦えば十分。 -- 2013-03-27 (水) 16 03 39 突っ込みが甘いんだよ。支援もBRも入れてはならない。足の遅いザクなんか入れちゃいけない。チキンになっちゃいけない。ドムは全速力でかっ飛ばしてB制圧を阻止する。他はB倉庫裏から展開する。 -- 2013-03-27 (水) 13 35 21 ドム蟹だけに突っ込ませるからBRの的になる。その頃芋支援とBR何してるかっつーと何故か対岸に居たり物陰に隠れて出てこなかったりするんだ。MS云々の有利不利じゃない、足並みが揃って無いだけだ。 -- 2013-03-27 (水) 13 29 18 ↓それは味方にも大きく左右されるから、一気に押し込めると簡単に言えるもんじゃねえわ。だからドム編成は負け要素が高い博打になってるんだけどな -- 2013-03-27 (水) 08 09 44 連邦はBR装備してくる事多いからB押し込んで乱戦に持ち込めば敵支援がどうとか言う暇もなく一気に押し殺せるよ。というかBに布陣完了されると厄介だから整いきる前に殺しにかかる。 -- 2013-03-27 (水) 08 03 57 滑走路渡っても、連邦Bの支援が狙われにくいからやっぱりドムは有利ってことは無いんだよな。格闘機が横から攻めるには時間かかるし、阻止されやすい。不注意な相手でもなければ、格闘機はどうしても汎用から避けずらい。支援が長時間生きてるってことは、それだけドムがキツイし -- 2013-03-27 (水) 05 54 53 開幕B突してくるジオン多いから否応なくB周辺での激突になるな。滑走路さえ渡ってしまえばドムや蟹で有利に立ち回れるし -- 2013-03-27 (水) 05 06 35 どのマップもそうだけどジオンで籠もったら負けるわ!ここはBの取り合い制した方の勝ちだ! -- 2013-03-27 (水) 04 43 37 ↓↓どの中継も戦略があるのに、なにもなくなっちゃたとか考える時点で無能すぎ。ましてやドム使ってくるのが未だに多いのだから、連邦はまだ開幕Bが安定 -- 2013-03-27 (水) 04 20 20 ↓今でもBが主流なんだが。アホ言ってないで野良の現実見ろよ -- 2013-03-27 (水) 04 15 38 まだ上に戦略なかった頃、ここでBだBだって騒いで奴は今どんな気分なのかな。最早Bなんて戦略もなにもなくなっちゃったじゃん。格闘でもB、BR持ちは滑走路渡ると言い出した。いいのか?それで… -- 2013-03-27 (水) 03 31 09 ↓で戦った。これが全てじゃないけどゲルビー活かした方がやはり勝率は高い気はする。中の人にもよるけど。 -- 2013-03-27 (水) 03 29 14 ジオンドム系7300対連邦5830 ジオンゲル系10350対連邦3450 大体同じ面子でEとB -- 2013-03-27 (水) 03 26 39 BRなら苦にならないって意味がわからないんだけど…あの滑走路を渡る時、見事に的になるからB籠りが有効なんだろ?その的になる場所に自ら行く意味がわからない。ほんと今Bいってる奴って何も考えてないんだろうな。頭悪すぎる -- 2013-03-27 (水) 02 36 24 ↓2 -- 2013-03-27 (水) 01 12 57 ↓やれば分かると思うんだけど、攻める場合を一例に上げると、誰も近接戦闘メインでするために出るんじゃありません。数的有利になったときにボケーっと篭ってるより攻め上がった方が圧倒的に有利な場合がままあるからです。数が増えて引いた方がいい場合はひくだけです。 滑走路もB-E方面から渡る場合、BRなら特に苦になりません。 ごめんね。もう寝ます、お休みー -- 2013-03-27 (水) 01 12 14 久しぶりやってみようと思うのですがここでは格闘はどのような立ち回りをすればいいのですか? -- 2013-03-27 (水) 01 09 21 篭る一点張りというかB起点にした時点で攻め上がるのにイチイチ狙われ放題の滑走路を渡るリスクが付きまとうってことだろ、近接戦闘するならC方面に初期展開した方がいい -- 2013-03-27 (水) 00 59 24 逆にナゼBの場合篭る一点張りしか考えられないのかが不明。 普通敵の編成や状況に合わせて流動的に動く。大体フレ戦ならいざ知らず、野良でそこまで統制取れない。 無謀に単機で深入りしないだけで場合によってはE取ったり、敵拠点近くまで行ったり、自拠点まで引いたり、さまざまだよ -- 2013-03-27 (水) 00 00 43 BにBRで行くのに起点でしかないんだ。あえてB行く意味もBR持つ意味もないね -- 2013-03-26 (火) 23 22 56 連邦で出てもドム見ないときはほとんどないものね。 このステージ出るちょっとぐらい前のカンスト勢は、 基本的なコンボ バズ→兜割り→強タックル とかをキッチリ入れてくる手練れが結構いたのに、最近殆ど見なくなったなあ。 みんな引退しちゃったんだろうなぁ...(遠い目) -- 2013-03-26 (火) 21 24 00 ドムは基地だと地雷かなぁ?。今のところ一番勝率いいのはドムゲル混成部隊なんだけど。ドムは怯み取りに専念してればあとはゲルビー大佐が処理してくれる。むしろ支援機要らない気がするby中佐 -- 2013-03-26 (火) 21 00 44 連邦でB取りBR多い編成の場合、篭ってばっかりだと思ってる人は、あんまBR編成で戦ったことないんでない? あくまで起点ってだけでそんなに篭ってばかりにならんよ -- 2013-03-26 (火) 19 33 37 違っただろうね。拠点逆なら、連邦はB凸よりC確保を優先してると思う。ジオンでBとってBRで篭りは、図体でかいから不利そうだし -- 2013-03-26 (火) 13 13 23 連ジの拠点位置逆だったら今のBRとは状況違ったかな? -- 2013-03-26 (火) 12 24 50 てか、そもそもガチ部屋って何で見分けるんだ?誰でもOKなのにガチとか、意味がわからん -- 2013-03-26 (火) 10 19 59 ここ佐官だとEB間のバトルになるからつまらんな -- 2013-03-26 (火) 10 04 54 ↓まずは低階級から脱出しとけ -- 2013-03-26 (火) 09 22 24 そもそも上手いBR使いがいないからなぁ -- 2013-03-26 (火) 09 20 12 本当にガチで行くならBRが大前提だけどな。軍事でのバズ系は上手いBRに当たると何一つ活躍できんし、ドム系の爆散っぷりが今を物語っている -- 2013-03-26 (火) 09 15 15 BR嫌いな人って山岳はもちろん普通に使える都市でも蹴る人いるがあくまでも勝ちにこだわりたいならガチ部屋でどうぞとw -- 2013-03-26 (火) 08 37 41 まぁ、一部のアホしかC行かないけどな。開幕でジオン有利MAPのC取りにいくとかドム活かして味方活かさずだわ -- 2013-03-26 (火) 07 43 52 もちろん勝った方が楽しいしいよ。ただ好きな機体でもっと楽しくやりたいから、あくまでも勝ちにこだわりたいならガチ部屋でどうぞと。それで自由だからって尉官佐官になっても考えなしにボマーやるようなアホウに出くわしたら今回は運がなかったと諦めるだけのこと。 -- 2013-03-25 (月) 17 19 38 勝ちに拘るならBは負け確だよ。ジオンも勝ちに拘って中継点有利で籠るからね -- 2013-03-25 (月) 17 13 36 つまらないから とかいうガキっぽいコメは完全に個人の意見だろ。勝つことが楽しいって人もいるんだし、つまらないから~とかの逃げ理由を言い訳にボマーだの変な行動されるのは勘弁だわ -- 2013-03-25 (月) 17 09 32 それは佐官の意見じゃないよ。一部の射撃戦ラブな人達の声がでかいだけ。佐官でも普通にバズ、格いるしACで勝てる -- 2013-03-25 (月) 17 03 07 基地でバズ格闘がゴミってそれはBRでの射撃戦が『当たり前』だと思ってる佐官様の意見でしょ。その基地=BRみたいな考え方がつまんなそうなんだよ。そういう暗黙のルールとか決め付けてまで勝ちにこだわりたい人はガチ部屋でどうぞ好きにやってていいから、自由とか誰でもOK部屋きて文句言わないでくれるかな。 -- 2013-03-25 (月) 17 01 23 軍事基地当初はBRがめちゃくちゃ当てやすくて、一時期全然あたらなくなった。つい最近またやたら当てやすいのはなんでかね?春休みだから??? -- 2013-03-25 (月) 14 56 54 BRかBZのどちらが優勢かは相手の編成次第なのであって、相性の結果だよ。連邦 (BR) vs. ジオン (ドム、ズゴ)で、ジオンの開幕速攻が成功したら連邦は負けやすいからBZが良かったと思うし、相手にドムが少なかったり、開幕速攻に失敗したら、連邦のBRの天下だし。BR vs BRなら味方の腕とラグ次第じゃない? -- 2013-03-25 (月) 14 50 24 ゲルとBD2いれば普通に勝てるぞ。集中放火での火力はジオンの方が高いからな。当てる技量さえあればドム編より断然勝ちやすい -- 2013-03-25 (月) 14 36 09 BD2と3は同じだし持ってない人もいるから外すと連邦機体の方がBRに向いていて、ジオンのBR機体は(デカさ、副兵装、先ゲル回避無し)で劣るのに(火力はあるが)、敢えてBR合戦しろってのが良く分からんな。デメリットの方が多いのに。どのみち不利なら連邦に負けない突破力もったドムで、勝負かける方が良い気がするって思う人がいるのは当然な事。 -- 2013-03-25 (月) 14 15 21 またACネガキャンかよwそれこそBRぴゅんぴゅんしたいなら砂漠から出てくんな。BRぴゅんぴゅんしたい人の方が圧倒的に少ないから。マップのごく一部でぴゅんぴゅんするのが楽しいって思ってるほうが特殊だからな? -- 2013-03-25 (月) 13 15 13 なるほど、それは実にみっともないな。真にバズ汎用格闘好きのジオニストならつまらん制限など設けずにBRなんぞ蹴散らせ。思い上がった連中を叩き伏せてこその勝利だろうに。 -- 2013-03-25 (月) 13 07 49 マップによって向き不向きがあるだけだからね。山岳でBRが好まれないように基地ではバズーカも格闘もゴミだ。お子様バズサッカーやりたいなら山岳にでも籠ればいい。最近はジオンホストがみっともないBR禁止部屋をよく立ててるようだが。 -- 2013-03-25 (月) 11 24 16 とりあえず佐官になっても自分の好きな機体を使い尉官レベルの楽しさでやり続けたいなら、自分でホストしてコスト制限とかルムコメを機体自由とかにした部屋をたてろってことだな。 -- 2013-03-25 (月) 09 48 33 サブアカやってるとバズ系だらけの階級だからツマラナいもんだぜ。戦略性が無く、好き勝手動いて近くによってただ撃つだけ。やっぱり軍事とか佐官の方が楽しいわ -- 2013-03-25 (月) 08 45 09 作業ゲーって言うけどよ、バズロケだろうが格闘だろうが作業だぜ -- 2013-03-25 (月) 08 31 57 別に蹴られることはないが溜めてドムを撃つだけの簡単なお仕事なのは確か -- 2013-03-25 (月) 08 00 35 佐官ってそんなBR主体なの?バズロケ格闘機は蹴られるとかB中継云々とか。それってもはやただの溜めて撃つだけの簡単な作業ゲーですじゃん。 -- 2013-03-25 (月) 07 48 15 ジオンが脳筋軍団だというのがよくわかった -- 2013-03-25 (月) 07 36 34 ジオンはチマチマやってないで、一気にドムで攻めるのが強い!異論は認めるが、もう寝るので後はご自由に~。 -- 2013-03-25 (月) 00 44 59 緒戦Bに籠もってる敵ビーム狙撃2、3体を、射程内ギリギリで立ち止まっておく。あからさまに狙ってるので避けられるから良い囮になれる。引き付け役が居ないと流れ作れない気がする。 -- 2013-03-25 (月) 00 37 22 お互い地雷がいない前提なら連邦Bは負ける。理由は中継分ポイント有利でのジオン待ち。お互い地雷がいるかもしれない状態ならBでも結果はわからない。ACでも結果はわからない。でもACの方が可能性はある。必ず消耗戦になるうえに格闘2機いることが多いジオンに対してロケラン汎用が多い連邦が有利になる。ドムも支援機が上から簡単に狙える。ACでのゲルビーは何も脅威にならない。など。 -- 2013-03-25 (月) 00 32 28 陸ガンBR<ゲルビーってことでおk -- 2013-03-25 (月) 00 27 34 BRの強さじゃなくて、BR機体の有利さね。 -- 2013-03-25 (月) 00 26 01 それは機体じゃなくて陸ガンBR<ゲルビーってことでおk? -- 2013-03-25 (月) 00 24 15 ジオンのほうがBR強いよ -- 2013-03-25 (月) 00 19 43 血の気の多い>自分も佐官で実際やってみて、そう思った。BRが有利な連邦に対してジオンもBRで立ち向かうってのは勝てない訳じゃないけどチョット違う気がする。 -- 2013-03-25 (月) 00 10 15 基地ばかりならわざわざ不向きな機体使わんでもBR機乗ればええんじゃないの? -- 2013-03-24 (日) 23 46 21 だめだこいつら・・・はやくなんとかしないと -- 2013-03-24 (日) 23 43 37 負けるか勝つかはあたりまえ -- 2013-03-24 (日) 23 30 43 ジオンでB取りに行って取れずに壊滅させられたら負け確と言っても過言ではない。 -- 2013-03-24 (日) 23 09 45 血の気多いドムズゴ使いが最強。連邦BR編成ばっかだからかならず押し勝ちできる。B取るまでは負けてる場合が多いがBさえ取れば勝てる -- 2013-03-24 (日) 23 07 06 だって基地ばっかり部屋があるんだもん -- 2013-03-24 (日) 22 59 23 佐官基地でドム系なんて山岳でBR使うようなもんじゃないか -- 2013-03-24 (日) 22 45 23 ハロ部屋化>最近、ジオンの無気力試合が増えてる気がするぞ。 -- 2013-03-24 (日) 22 28 31 さっきドムばかりの編成でボロ負けしたわ。開幕全員B方面で動いてたのにさっさと滑走路渡らない奴ばっかだった・・・ -- 2013-03-24 (日) 22 21 41 ここでの議論を見ていると、連邦勝利のハロ部屋化の道に進みつつあるような・・・ -- 2013-03-24 (日) 22 19 25 基地でジオンはドムかBRの偏り編成じゃないと厳しい。中途半端な編成なら変えるか抜けるかのどちらかだね。 -- 2013-03-24 (日) 22 16 03 ドムとゲルビーじゃ互いをフォローし合えないのよ。BRの的になり易いドムで勝ちたければ逐一フォローしてくれるザクバズと組むと良い。ゲルビーは兎に角当てるしかない、一発外すとその後のフォローが利かん。 -- 2013-03-24 (日) 22 00 32 その通りなのだがさすがにジオンBRが不憫すぎるな -- 2013-03-24 (日) 21 19 46 野良やジオンで参戦している人や、下手でも参戦している人がいるからゲームが成立しているんだ。ありがたく思おう。このコメント欄で、参加者を減らすな。 -- 2013-03-24 (日) 20 40 16 どうゆう形であれ滑走路挟んでの戦闘は連邦、乱戦にもっていければジオン -- 2013-03-24 (日) 19 47 06 野良だとB凸して制圧、そのまま戦線は押してるはずなのにスコア負けしてることが多い・・・格闘が支援狩れてない、55,66で2機ぐらいで突出する奴が多い・・・野良ではキツイのだろうか・・・ -- 2013-03-24 (日) 19 45 05 砂漠や基地を見ていればジオンよりは連邦のほうがまだマシだというのがよくわかるな -- 2013-03-24 (日) 19 34 42 そ、そうか。それならがんばってくれ -- 2013-03-24 (日) 19 25 57 ありえない?俺大佐だけどドムズゴB凸勝率いいぞ -- 2013-03-24 (日) 19 21 11 ドム格でB突撃が勝率高いなんて大佐戦ではありえんが・・・ -- 2013-03-24 (日) 19 20 15 佐官で分かってる支援云々さ、それ大したことじゃなくて連邦支援の常識だろ… -- 2013-03-24 (日) 19 17 31 SP2なんてあからさまに屋根の上から狙い撃ちしてくるわな -- 2013-03-24 (日) 19 17 24 ドムズゴでもB凸は連邦有利だぞ。そもそもドムが唯一生き残る道がそれであって、他に臨機応変に対応できないドムが適してるステージじゃないのは確か。佐官で分かってる支援とかはドムが居ると分かった瞬間、明らかなドム対策してくるからな -- 2013-03-24 (日) 19 12 51 本当に腕のいいゲルBDは連邦来てくれよ。こんな連中や大発生しているバズゲルとやってられんと思うが -- 2013-03-24 (日) 19 11 29 ドムズゴ編成の勝率はかなりいいよ。中途半端にゲルやBD2や支援機入れられるとまずB凸は失敗すると思っていい。というかB凸はそもそもドムズゴオンリー編成のためじゃなかったの? -- 2013-03-24 (日) 18 57 45 ジオンってのは馬鹿でマヌケしかいないのか? -- 2013-03-24 (日) 18 56 06 いやいや、邪魔なのはどう考えてもゲルググ。実際ドムのほうが圧倒的に数多いでしょ。みんなそう思っているんですよ。エリート面したゲルググは消えてください -- 2013-03-24 (日) 18 54 21 ゲルのせいにされてる... なんかかわいそうだ -- 2013-03-24 (日) 18 00 57 全ドム!? このステージで未だにドム最良だと思っているがいるんだね。 なんぼ高起動、高火力でもこの広さじゃいい的だからキルレ悪いでしょう -- 2013-03-24 (日) 17 58 25 ゲル猛者の人はジオンに愛着あるだろうけどしばらく連邦にきたらどう?足引っ張られるのは嫌だろう。 -- 2013-03-24 (日) 17 49 13 砂漠ですらドムばっかだしな・・・ -- 2013-03-24 (日) 17 23 16 こんな認識のがいるんじゃジオンの集まりが悪いわけだ -- 2013-03-24 (日) 17 08 50 全員ドム格闘で突撃すりゃ勝てるのにゲルググが邪魔してんだよ。ホントうぜえ -- 2013-03-24 (日) 16 56 35 つうかなんでジオンはドムばっかなのよ。ゲルBD構成の時は5分5分なのに砂漠に等しい場所でなぜドム? -- 2013-03-24 (日) 16 37 55 C突っ込むと安定しないからな。接近が強いジオンにCで挑むのはかなりのリスキー。わざわざ相手のドム活かす道与えて、支援も常に格闘が接近される場所で戦うことを余儀なくされる -- 2013-03-24 (日) 16 14 05 なくせ -- 2013-03-24 (日) 16 08 32 だったら滑走路でビームばっか撃ってねえでバズ盛ってCまで突っ込め勝ちゲーばっかしてないで -- 2013-03-24 (日) 16 07 33 いくらドム系ぶち壊してもどんどん湧いてくるんだがどうなってんの。手ごたえなさすぎるのもつまらんぞ -- 2013-03-24 (日) 15 45 29 ジオンで入った場合連邦ホストなら即抜け推奨、もし味方がBとEの間で戦いだしたら勝つのは諦めよう。速攻でB近くまでいけりゃごり押しできるのにでかい図体で撃ち合いはじめるからダブルスコアトリプルスコアつけられるんだっつうの -- 2013-03-24 (日) 12 43 15 格闘入れたりロケラン持ってる時点で勝つ気がないんだろう。そんなもの持ってたらB以外でも勝てん。 -- 2013-03-24 (日) 10 20 40 なんでB行くかもわかってない佐官ばかりだから馬鹿だって言ってんだよ。格闘やロケランでB行くメリット皆無だからな -- 2013-03-24 (日) 08 39 51 ↓今の佐官はほぼBで主流なのに付いていけないとか、お前は相当な馬鹿なんだな -- 2013-03-24 (日) 07 52 41 だから今連邦でB行く奴はなにも考えてない馬鹿なんだよ -- 2013-03-24 (日) 07 25 44 Bに行くのはいいけどそのまま滑走路からC方面に進軍するのやめてほしい・・・支援機と連携取れないし相手固まってるし・・・なぜ自ら不利なところで戦おうとするのか・・・ -- 2013-03-24 (日) 07 01 50 打ち合わせ無しで、佐官にもなってジオンでC行くバカはいい加減にしてほしい。ドムや格闘機の特攻編成が台無しだよホント -- 2013-03-24 (日) 06 51 36 必殺仕事人…じゃあないけど一部の射撃武器も壁抜き撃ちできるよ。ビームライフルなどの、スコープを覗いたときに腕を前に突き出すタイプの武器。ただ情報連結を持った人が居て壁越しに敵機の場所が把握できてないと当てるのは難しい -- 2013-03-24 (日) 02 48 27 連邦ACは、一人Aで残りC突じゃないと無意味だからね -- 2013-03-24 (日) 01 52 00 軍事基地でてからずっとやってるけど、連邦はAとBとってから様子見ながら戦場かえるのがいいと思うなー。ジオンはC確保させつつE→Bルートがいいと思う。 -- 2013-03-24 (日) 01 50 11 最早B行く理由もわからずにBがいい!って言ってる奴まで沸きだす始末…もう馬鹿ばっかで基地ではできないな -- 2013-03-24 (日) 00 54 55 連邦でB取っても、主戦場をACにしてちゃ意味が無い。ジム改でおこぼれの2機落としただけなのでビリかと思ったらトップって・・・。 -- 2013-03-23 (土) 23 25 50 Bでお互いが戦ってるときに、一人がC行ってる奴いればそのチームのB側はほぼ壊滅だけどな。これが一番の戦犯だわ -- 2013-03-23 (土) 21 37 24 Bからジオン側に責めるならB行く意味なしw開幕いきなり全部の中継取りにばらけるわけないしな。まぁBに集まって待ってる間にACDは取られてるだろうけど。あとは牽制しながらE取るとかね -- 2013-03-23 (土) 21 30 14 連邦がBで、ジオンが他の中継取りに分裂してたら連邦の余裕勝ちだろ。散らばるなら好都合すぎ -- 2013-03-23 (土) 21 22 09 連邦B行ったら基本他の中継全部抑えられるぞ -- 2013-03-23 (土) 21 10 34 佐官連邦で負けるときはジオンにACEをとられて、多方向から攻められるときぐらいだな。まあ、ACEとっての連携は野良じゃできそうにないと思うけど -- 2013-03-23 (土) 21 07 50 まーた削除か もうこのwiki無秩序だな -- 2013-03-23 (土) 15 14 36 佐官以下なんて実弾メインだし、結局は近くによって撃つって感じで都市とあまり変わらない。サブ垢でやってるけど、佐官と比べて戦略性皆無だよ。まぁ、そうやって失敗重ねて学ぶんだろうけど -- 2013-03-23 (土) 08 57 27 ALL野良で200戦程度。佐官以外の場合、敵・味方の傾向として連邦の90%はACD方面行き。最近は以前よりB行きは減ってきている。佐官は知らない。 -- 2013-03-23 (土) 08 43 57 砂はACきついかもね。でも砂以外の支援はACの方が圧倒的にいい -- 2013-03-23 (土) 01 50 38 AC付近で戦いたがる味方チームをジム砂でどう支援するか思案中。迂闊に深入りすると敵機がわらわらと寄ってくるし、狭い射線は味方機がさらに狭くしてくれるし、連邦の砂での立ち回り方でいいのないかな -- 2013-03-23 (土) 01 49 30 支援でAC苦労するとか言ってるのは立ち回りが下手なだけ>これが人のせい?どこが?考えても自分が悪いって話だろ。格闘が問題なく接近できない環境に自分がいればいいだけ。もちろんそれで支援できる位置にね。そんな簡単なことも考えられないんだからそりゃ自業自得だろって話。野良で全員がうまく立ち回れるかわからないなんて言ったら戦略なんて何一つ成り立たないからな。それが自己中って言うのは俺には全く理解できないわ -- 2013-03-23 (土) 01 44 18 BRがいなければ普通にACだろ。その編成でもB行くの?それはただの馬鹿だろ。Bのメリットもわからなくなってるんだから -- 2013-03-23 (土) 01 40 27 >支援でAC苦労するとか言ってるのは立ち回りが下手なだけ 典型的な人のせいにするタイプだな。実際、格闘が問題なく接近できる場所だし、野良で会う人全員が上手く立ち回れるのを求めるのは野暮。そういう自己中な考えの奴が一番組みたくないわ -- 2013-03-23 (土) 01 00 49 ↓↓野良だと圧倒的にB行く人が多いのに、押し切ってずっとACでやってるお前が一番視野狭いじゃねえか -- 2013-03-23 (土) 00 51 34 意見がすくないっていうか、連邦で野良でやったら適当に見積もっても95%無言でB集結するけど。 ジオンでやってもE-Bがそんな感じだけど。 だから少数だと思ったんだ。 テキチャで話したりしてAやC行こうって言ってるの? それならわかる -- 2013-03-23 (土) 00 50 28 やっぱり意味もわからずBで戦う馬鹿が多いな。ジオンでやると楽すぎる -- 2013-03-23 (土) 00 41 39 おいおい、ここの意見が少ないと少数派になるのか?視野狭すぎるぞ。俺はずっとACでやってるけど別にここで定期的に広めようとかも思ってないからな。汎用でも支援でもACで基地だけの勝率でいったら8割くらいかな?連携も普通に取れてるしな -- 2013-03-23 (土) 00 30 41 現状ACが良いっていう人はログを見ても少数意見だと思うんだけど、少数意見だからこそアナタ一人がなんぼ上手くても野良ならうまく連携いかないと思いませんか? 格闘機以外でACでどうやってうまく立ち回っているのか教えてほしい。 自分はACで戦ってもうまくいかなかったからB行くようになったら、断然勝率上がりました -- 2013-03-23 (土) 00 26 35 連邦支援でAC苦労するとか言ってるのは立ち回りが下手なだけ。普通は圧倒的にACの方がいい -- 2013-03-23 (土) 00 02 28 ここで連邦側に篭られた場合、ジオン側は中継を取って点数を上回り、こちらも待つのが最善なんでしょうか?他にも策があるなら教えて欲しいです。 -- 2013-03-22 (金) 23 55 41 ↓↓捏造も何も現実を見れて無いお前がやばいだろ。よっぽど低階級で、好き勝手に中継取るような戦い方してるか知らんが -- 2013-03-22 (金) 21 46 27 書いてる人は自分の周りの事実を書いてるだけで、捏造ではないと思うよ。 こんなこと捏造しても意味ないし -- 2013-03-22 (金) 21 38 45 ほとんが連邦Bに行っているという捏造コメントが定期的に上がると、思わず反応してしまう。 -- 2013-03-22 (金) 21 34 50 ホント中途半端な構成でジオンB凸するのやめてくれ…大佐でもこれやつやつばっか -- 2013-03-22 (金) 21 03 45 最悪なのは支援が主戦場中継か拠点しかリスタできない状態だな。こればかりは状況次第で自分で中継確保しとかなきゃジリ貧になることもある -- 2013-03-22 (金) 20 51 37 守衛型でする気は無かったのに、敵さんが中継封鎖に駆け回り、自然の流れで味方が固まって敵を各個撃破していくという。ポイント有利だから、わざわざ中継地点をリスク負ってまで取り返しにも行くわけないじゃない。 -- 2013-03-22 (金) 20 41 49 このステージ、野良でも玄人同士だとジオン側はE取らずに集団で最短距離でB取りに来ることあるね。 そんときのファーストコンタクトはお互いとっても重要だよね。 撃破すると圧倒的に有利。 ぎゃくにゴリ押しで取られると圧倒的に不利になる。 まだ中盤だってのに拠点前のビル上にゲルビー上がられた時の残念感ったら はんぱねー -- 2013-03-22 (金) 20 36 51 ↓野良でAやC方面の連邦支援は本当に苦労する。味方機のことなんて考えないで、勝手に戦場作るから謎なんだよ -- 2013-03-22 (金) 20 24 02 なぜか少数でわざわざA方面に行って戦場を作ってる謎のプレイヤーが未だにいる。 そして狩られてBからリスボン... 何がしたいんだか... -- 2013-03-22 (金) 20 19 50 Aが主戦場になることはまずない。と何度言えばわかるのか… -- 2013-03-22 (金) 19 39 40 Aが主戦場になると、見通しがきかなく接近戦になるため、格闘機が多いジオンが有利になるね -- 2013-03-22 (金) 19 36 37 Cに行ってもいなかった時が一番悔しい -- 2013-03-22 (金) 18 46 17 格闘いる編成でB行く意味wえ?もうここにいる奴は散々喚いてたBのメリットも忘れちゃってるのか?wお前らなんでB行ってるんだよw -- 2013-03-22 (金) 17 08 32 開幕はジオンE,Bで連邦はB。今の暗黙のルールはこれが浸透してるし、他の中継で攻めたければ始まる前にチャットで中継言えばでいいと思う -- 2013-03-22 (金) 16 51 06 両軍間の機体性能のバランス、編成、戦術の違いなぞ、紛れ込んだへたくその頭数の差に比べれば微々たるもんだからな -- 2013-03-22 (金) 10 53 58 野良ではどのマップでもバランス編成、行き先は開始後の多数決がほとんど。チームの人もサブアカでは野良やってるからわかるだろう。 -- 2013-03-22 (金) 10 53 23 おう、つまんねーからさっさと二等兵からやり直せ -- 2013-03-22 (金) 10 19 07 階級上がるとつまんなそうだね。勝手に定着された戦術に編成、少しでも気に食わなければキック。ある程度の枠の中で自由にできてる尉官から上がりたくねえや。 -- 2013-03-22 (金) 07 49 14 どうでもいいから勝ってくれよ、ここにいる連邦の連中B安定とか言ってるがジオンで負けないんだが?どこで安定してるんだよ。 -- 2013-03-22 (金) 06 57 40 BでBR2機以上、支援は砂のみとか言っちゃってる奴は下手そうだな。格闘がいるバランス編成でも余裕で勝てるというのに -- 2013-03-22 (金) 06 42 40 >基地ジオンなんてゲルビーで当たり前だろ 当たり前って目でも腐ってるのか?野良でジオン入ったことある?当たり前ならこんなに楽なことはないんだがな... -- 2013-03-22 (金) 06 31 34 とりあえずさ、いきなりBに降りる馬鹿どうにかしろよ。空っぽのMS放置して死んでる奴多いんだが。 -- 2013-03-22 (金) 06 14 17 ビームが『当たらない』のが当たり前の階級でいらっしゃるのだ、察してあげなよ。 -- 2013-03-22 (金) 06 12 43 なんでゲルビーがいるとC取れる事になるのか全くわからない -- 2013-03-22 (金) 06 00 45 とりあえずガン有利という単語に知性を感じない -- 2013-03-22 (金) 05 55 34 ゲルビーでもない限りって基地ジオンなんてゲルビーで当たり前だろ。奥地のCとかも意味わからんCはど真ん中なんだが?未だにドム凸やB凸なんかやってるジオンいるの?ゲルビー待ち戦法で連戦連勝なんですが -- 2013-03-22 (金) 05 07 23 少なくともB行くなら編成で格闘なし汎用は2機以上BR、支援は砂のみ。位の編成じゃないと行く意味ない -- 2013-03-22 (金) 05 02 28 ゲルビーでも無い限り最初の連邦はBでガン有利だし、ゲルビーと分かれば奥地のC取るという打開策もあるんだから問題とか微々たるもの。現状、連邦Bが浸透してて分かってるのに全体的のジオンの勝率なんてカスみたいなもんだろ -- 2013-03-22 (金) 05 02 25 だが、このままとりあえずBが浸透しても問題すぎだろ。どっち行くにしろ弱点があるわけだから、仮に相手がチームだったりとかわかってる奴が多いと当然その弱点をついてくる -- 2013-03-22 (金) 04 55 56 付いてくるならまだいい。だが一人でA、C行く奴が最も愚かだぞ。B凸されたときに、のんきに離れたところまで中継取りに行ってたら枚数が不利すぎ -- 2013-03-22 (金) 04 47 27 Bに行く意味もわかってないのにB行くのは本当に馬鹿 -- 2013-03-22 (金) 03 55 10 なぜB行くか、B行くメリット考えろ。そのメリットをその編成で活かせるか考えろ。何も考えず流れに流されてB行くのはただの馬鹿 -- 2013-03-22 (金) 01 27 53 連邦でバズ汎用2でピクシー1のときに汎用BR出してB取るのがおかしいって言われたんだが、どこが悪いのか教えてくれ、全然わからん 今までもそうやってきたからそれであってるとずっと思ってたんだ・・・ -- 2013-03-22 (金) 01 20 58 連邦拠点ももろいぞ、3ルートもあって何よりリスポ位置がひどい。山岳は1本道+手前の中継も取りにくいから別格 -- 2013-03-21 (木) 15 29 15 機体のでかさと、なぜか連邦と違ってジオンの拠点は守りづらい(一方の障害物が小さい、遠くから狙撃しやすいポイントがあるなど)からあんまりいい展開にはならないのよね、山岳と同じ状態でございます -- 2013-03-21 (木) 11 58 40 そしたらジオンガン待ちでB攻略じゃん -- 2013-03-21 (木) 01 36 44 戦術に面白いも詰まらんもないと思うんだけどねぇ、いかに効率良く勝つかでしょ -- 2013-03-21 (木) 01 31 00 ごめん言葉足りなかったねwマリオ言ってる奴に対してね。このマップの良さを全部殺してるって言いたかったw -- 2013-03-21 (木) 01 04 29 ↓何が言いたいのかよく分からんが、お前が頭悪そうなのは伝わった -- 2013-03-21 (木) 01 02 25 下の障害物があって広いってやつ、射撃戦じゃ開けた場所で障害物使ってませんけどwもっと下にあるように4分の1しかマップ使ってないしw広さも障害物も殺してるっていうw -- 2013-03-21 (木) 00 59 06 立場的にじゃなくて、痺れ切らすのは個人の問題だろ -- 2013-03-21 (木) 00 59 03 それ言い出すならジオンが待ちだしたら野良の連邦Bは誰も痺れを切らさず誰も出て行かないのか?まぁ出て行かなきゃポイント不利だから出ざるを得ないけど。立場的にジオンより連邦の方が先に動くと思うけど? -- 2013-03-21 (木) 00 56 52 野良で全員が従ってガン待ちすると思ってるのかね・・・。開始前にいちいちコメで説明してくれるなら結構だが -- 2013-03-21 (木) 00 51 55 面白いつまらないが理由にならないんだよな?ならジオンのガン待ちだって大いに有効な戦術だろ。勝ちにこだわるなら待ってるだけでいいわけだし -- 2013-03-21 (木) 00 38 10 連邦のA、C否定されたガキがBは面白くないとか言ってるみたいだな。春だから仕方ないが、一個人の善し悪しでやりたいならフレンド内でやってろと言いたい -- 2013-03-20 (水) 22 51 24 なんか戦術とか話してると「面白くない」とか「つまらん」とか頭の悪いコメントばっかだなここ -- 2013-03-20 (水) 22 22 40 ↓2ね -- 2013-03-20 (水) 21 57 30 ↓彼は何を言ってるの? 広くて障害物あるから面白いんだろ -- 2013-03-20 (水) 21 56 46 そんなに動きまわりたいならマリオでもプレイしてるほうがお似合いだ。 -- 2013-03-20 (水) 21 53 24 せっかくこれだけ障害物が多いんだ、籠ってないで格闘や汎用で動きまわった方が面白いだろう。ただ長距離で撃ち合いたいなら砂漠のひらけた場所がお似合いだ -- 2013-03-20 (水) 21 51 28 勝敗が展開で解るならその後は手を抜くのか?備蓄買ってる人間は簡単に諦めるのかね・・・それこそつまらんな。 -- 2013-03-20 (水) 21 47 07 勝敗なんて展開で分かるだろ どんだけ出撃ENにケチなんだ? -- 2013-03-20 (水) 21 40 41 待つのはゲーム的につまらないと思う人がいるよ!でも射撃戦はさせてね!って意味が分からんな -- 2013-03-20 (水) 21 39 21 連邦側はAでもBでもCでも、とりあえず固まって動いた方が良い感じだ。 -- 2013-03-20 (水) 21 36 05 んなの好みだろ。乱戦したけりゃ山岳、勝ちたいだけなら狩り部屋作ればってなるぜ? ラガー超有利な乱戦や作業ゲーになるノラ狩りがつまらんと感じる人だって大勢いるし -- 2013-03-20 (水) 21 32 14 勝つか負けるかなんて最後の一分きるまで解らん。にもかかわらず貴重な時間を動かず待ってなんていられるかっつーんですよ。射撃戦がつまらんならバズ汎用と格闘で突っ込め、苦しい展開が嫌なら味方を助けろ。 -- 2013-03-20 (水) 21 29 08 8分もクソつまらん射撃戦や苦しい展開を強いられるよりは勝とうとするのが当然じゃないの? -- 2013-03-20 (水) 21 23 27 ↓1 牽制して落とされたらその戦法の意味がないからな ひたすら射線切って連邦をおびき出す -- 2013-03-20 (水) 21 22 04 ガン待ちが出来るのはチームだけだろう。10分も無いただでさえ短い時間をそんなやり方で遊んで楽しいと全ての人間が思うかね?勝敗や戦術的有利不利じゃない、もっと根本的な問題だ。 -- 2013-03-20 (水) 21 21 10 待ちは何一つ有利つけない欠陥戦術。 ノラでばらけた相手かもってつえーて勘違いしがちだけど、単純に連携意識の差がでてるだけ。 -- 2013-03-20 (水) 21 20 31 CD辺りで全員でガン待ちしろ。ガン待ちだぞ?出て言って牽制とかするなよ? -- 2013-03-20 (水) 21 12 45 CDは近いから固まってきゃ安定してとれるだろうけど、Aはリスク高すぎ、ついでに言うとEも。B展開て言ってもAC(A側)Eは牽制範囲内だから。 -- 2013-03-20 (水) 21 10 28 佐官だと連邦はB突だから、ジオンはACD取ってガン待ちの戦法はどう?そうしたら連邦は攻めないといけないから滑走路渡らせて、ジオン有利の障害物の多い地形に誘い出すことできるけど -- 2013-03-20 (水) 21 01 03 野良で単独する人の場合、BじゃなくてほぼC行くのがほとんどだから話はそれからだ。Aは論外な -- 2013-03-20 (水) 20 08 15 とりあえず、連邦で単独Bになった場合にその後怠慢プレーをするのをやめてもらえれば、和解の用意はあります。 -- 2013-03-20 (水) 19 39 01 まぁ今のうち好きに言っておけよ。もう固定されはじめてるから数ヶ月後ネタにできるし。春厨消えた頃ゆっくり書き直せばいい。 -- 2013-03-20 (水) 19 14 19 ジオンのC凸、王道と書かれてるけど行く人は2週間くらい見てない・・・ -- 2013-03-20 (水) 19 10 10 今の野良だと、ほとんど連邦はB行くし安定するけどな。渡ってくるジオンに先手取れるし、ドムなんて毎回渡ってこなきゃならない -- 2013-03-20 (水) 19 08 40 上級者はタイマンでも余裕で勝てるので、44の狩部屋みたいに混戦になりにくい状況を好む。上級者以外はその逆。 -- 2013-03-20 (水) 19 07 23 ごめん、過去ログって連邦がAC行くようなら、~って言ってる奴に対してね。その話はもう解決されてるから -- 2013-03-20 (水) 19 04 24 過去ログって連邦がAC行くようなら、 -- 2013-03-20 (水) 19 03 46 出て一ヶ月ばかりで、日々変わる戦略なのに過去ログが正しいってことはないからな。むしろ古い -- 2013-03-20 (水) 19 01 59 お前何週間前の話に戻ってるんだよ…過去ログ読んでこい -- 2013-03-20 (水) 18 59 34 AC、ACって、なんだかACがアーマードコアに見えてきた… -- 2013-03-20 (水) 18 59 13 ACよく見るってのは嘘だな。佐官でやっててAC行くのは、味方支援を置いてく猪かボマーしかいねえぜ、ほんと・・・ -- 2013-03-20 (水) 18 58 35 連邦がAC行くようなら、ジオンの得意分野である接近戦がたやすくできる。しかもBで篭もられるより格闘やドムが活かされるという、マイナス効果も働く。それにCの中継は奪還されやすいし、取られた後なんて連邦ガン不利だから不人気なのは当たり前 -- 2013-03-20 (水) 18 54 41 最近はいい加減B推しが現れても呆れて放置されてるのかもね。あるいはもう基地でやってすらいないか -- 2013-03-20 (水) 18 54 32 お前らみたいなB工作してる時だよ -- 2013-03-20 (水) 18 49 29 過去ログ見ても、よく見ないんだが。どこら辺がよく見るか言ってほしいもんだね -- 2013-03-20 (水) 18 48 26 BR以外でB行くメリットがないだろ -- 2013-03-20 (水) 18 46 53 とりあえず過去ログ見てこいよ -- 2013-03-20 (水) 18 46 29 ACで勝てるのをここでもよく見る?よく見ないけど。どの辺がよく見るのか言ってみろよ。地雷っぽいお前くらいしか見あたらないけどな -- 2013-03-20 (水) 18 45 21 ACで問題ないなら別にいいと思うけど、連邦で最初に行く人ってほとんどBだよね?サブアカでボマーくらいの人しかAC取るの見ないけど... -- 2013-03-20 (水) 18 43 33 ACで勝てるって佐官、ここでもよく見るだろって意味なんだけど。誰も俺なら勝てるなんて言ってないわ -- 2013-03-20 (水) 18 41 30 デター、俺なら勝てるって言う自己中心的な思考のやつ。こういうのは広いMAPの軍事で組みたくないぜ -- 2013-03-20 (水) 18 40 33 ACで勝てるって佐官もここにもいるだろ。ならACでも何も問題ない。なんの為にB行くか?BRがそれしか活躍できないからだろ -- 2013-03-20 (水) 18 36 09 AC行きたい奴は勝手に行かせておけよ。佐官じゃ誰も付いていかないからさ・・・ -- 2013-03-20 (水) 18 34 08 勝つためでACとか思ってるなら現状把握足りてねえな。ほとんどの人が何のためにB行くか考えられないのか? -- 2013-03-20 (水) 18 32 22 ならB推す必要ないじゃん -- 2013-03-20 (水) 18 32 13 撃ち合い目的でプレイしてないだろ。しかも軍事でそんなこと考えてるとか子供かよ -- 2013-03-20 (水) 18 31 03 勝つため?ならACでいいじゃん。って書き込みがあったな -- 2013-03-20 (水) 18 29 48 ↓撃ち合いしたくて~でとか考えてる奴いないだろ・・・。ゲームで勝つためにやってるんだから、そんな撃ち合い好き~とかアホなこと考えてるならFPSでもやってろよ -- 2013-03-20 (水) 18 28 53 なんで単機で広く使うと思ってるの?wそれにB周りだけで十分な広さ?笑えるな。んで、なんで撃ち合い大好きなのに砂漠行かないの? -- 2013-03-20 (水) 18 24 54 4分の1だろうと、十分な広さだろ。団体で行動しない限り、4分の2使っちゃうと連携も取りにくくなるだろうし。逆に大きく使う奴は味方のこと考えてない証拠 -- 2013-03-20 (水) 18 21 57 マップの4分の1しか使ってないんだから十分狭いだろw残りの4分の3を使う奴は地雷だってB派が言ってたしなw -- 2013-03-20 (水) 18 15 58 ↓↓狭い場所・・・?視力、それとも頭脳が弱いのか知らないけど、軍事で狭いとか何言っちゃってるのコイツ -- 2013-03-20 (水) 18 11 27 んで今時の軍事でBRの戦略ってなんなの? -- 2013-03-20 (水) 18 00 32 なんでこの狭い場所で射撃戦するの?射撃戦勧めるなら砂漠だけでいいじゃん。勝てるから?いやいや、ACでも勝てるって意見たくさんあるじゃん? -- 2013-03-20 (水) 17 40 31 本当の事を言うと、どちらの陣営の場合でも、ACD付近で追いかけっこしながら戦うのが面白かったりする。真剣度がたりないな。 -- 2013-03-20 (水) 17 34 34 Bでぴゅんぴゅんでしょ?戦略()って -- 2013-03-20 (水) 17 28 54 今時、軍事でBRの戦略も知らない人って・・・低階級でしたか失礼 -- 2013-03-20 (水) 17 24 49 びーむぴゅんぴゅんが戦略()なのかよ -- 2013-03-20 (水) 17 23 04 バズ、支援の邪魔してるのがBRだよw -- 2013-03-20 (水) 17 22 34 AC言ってるのはバズ系の奴らで、戦略に欠ける奴らなんだからほっとけよ。だが、BRや支援の邪魔はすんなよ -- 2013-03-20 (水) 17 20 56 「工作乙」って言う工作 -- 2013-03-20 (水) 17 20 50 連邦で圧倒的にAC多いと言ってるのはコメでも極少数だし、実戦でもほとんどBだろ。連邦でAC多いとか工作乙 -- 2013-03-20 (水) 17 19 06 ほらね -- 2013-03-20 (水) 17 17 26 ACが圧倒的に多いとか低階級か。それならいいんじゃね? -- 2013-03-20 (水) 17 16 35 そんなこと言うと低階級認定されちゃうよwBしかないって言う違うゲームやってる佐官さんにw -- 2013-03-20 (水) 17 12 02 今までの流れを見ると、実際の連邦初動はAC方面が圧倒的に多いが、Bを推奨しているのは極少数の工作員(もしかしたらジオン側の人間?)という認識で合ってますよね。 -- 2013-03-20 (水) 17 10 32 残り4分の3「フル」に使えなんて言ってないけど。少なくとも4分の1しか使わないで射撃戦ばっかしたいなら砂漠じゃいけないの?なんで射撃戦したいのに基地なの? -- 2013-03-20 (水) 17 06 33 え?意味がわからない。登られたとき、そんな近距離で一発当てることもできないの?一発当てて足止めて、味方がいるほうに降りるのがそんな難しいの?俺はそうは思えないけどな。下で味方が四方にバラけてることのほうが珍しいと思うけど -- 2013-03-20 (水) 17 04 36 残りのMAP4分の3を、フルに使う地雷とは組みたくありません -- 2013-03-20 (水) 17 02 20 C上でブースト使えば逃げれるとか、逃げれたことにならないと以前の過去コメにも指摘されてただろ。下で都合よく味方が群れてるとか、ご都合思考すぎんぞ -- 2013-03-20 (水) 17 01 36 マップの4分の1しか使わない戦闘楽しいの?ピュンピュン楽しいなら広い砂漠じゃいけないの?このマップの残りの4分の3が勿体無くないの? -- 2013-03-20 (水) 16 54 31 ゲルビとか、特にジオン支援からはB屋根上ってすごく狙いやすいんだぜ?Cなんて上登ろうとして止まってる格闘機なんて汎用は狩りやすいし、飛んでる途中に自分で撃ち落すことも簡単。さらに登ってこられても、味方のほうにブースト吹かしてすぐ降りられる。味方の群れの中に敵格闘も降ってきたらおいしいじゃん -- 2013-03-20 (水) 16 53 12 ピュンピュン楽しいけど。バズ系とか尉官以下で十分やったし -- 2013-03-20 (水) 16 50 50 ↓↓↓Bの屋根で的とか言っちゃってる時点で下手くそな戦い方してるっぽいな...。カーブの形状なんだから、アホみたいに真ん中に顔出してでも戦ってるのかよ。Cは、すぐに格闘が来れるし上れるという相手に好都合すぎ -- 2013-03-20 (水) 16 48 13 ねぇ、ここBでピュンピュンしてて楽しい? -- 2013-03-20 (水) 16 45 37 連邦の初動が困るって、今の佐官だとBがほとんどでしょ。過去にも言われてたけど、格闘が動きやすくてドムが詰まないCに連邦がわざわざ出向くなんて愚の骨頂 -- 2013-03-20 (水) 16 40 48 え?なんでBでは屋根登るのにCでは登らないの?wそれにBで登ると的になるからね。全方位に常に逃げ場があり、角度次第で隠れられるC屋根とは違うんだぞ?それわかって言ってるのか? -- 2013-03-20 (水) 16 37 29 >B行くと支援が死ぬ 最初の先手取りやすく、建物の上をすぐ確保できて有利なのに死ぬとか無いわ。連邦支援がACとか、ジオン格闘が動きやすいところでまともな相手ならやりやすくねえよ -- 2013-03-20 (水) 16 34 54 ほんと、このマップは初動が困るわ。連邦で野良だから尚更。ここでも議論になっているみたいだし。 -- 2013-03-20 (水) 15 25 32 逆にb凸ドム格ゴリ押し編成で入って来るゲルビーやザクスナもいるだぜ。お互いに空気読めないのは一緒だろ。 -- 2013-03-20 (水) 15 05 16 連邦ACで支援がきつくなるって言ってる奴は支援乗ったことないだろ。B行くと支援が死ぬ。支援はACの方が圧倒的にやりやすいよ -- 2013-03-20 (水) 14 59 35 ジオンが協調性を発揮するのなんてメールボム送る時くらいだろうな。どうやっても格闘とドムが入る。 -- 2013-03-20 (水) 14 53 33 まとまって動いてくれれば何でもいいよ。特にジオン。野良だと毎回バラけちまう -- 2013-03-20 (水) 10 59 38 ゲル編成で格闘出してくる空気読めない奴を何とかしてくれ -- 2013-03-20 (水) 10 55 27 撃ちあい編成は格闘抜いても問題ないどころか、抜いたほうが強いしな。 -- 2013-03-20 (水) 10 53 27 俺にはよくわからんが根拠を示している奴なんかどこにもいないぞ。 -- 2013-03-20 (水) 10 48 50 連邦はB、ジオンはE,Bが三すくみのデメリットが割と少ないのが利点でもあるからな。ジオンはC行くと格闘やドムが詰みやすくゲルなら無駄足、連邦AやCは支援機がキツくなるといったデメリットが痛すぎる -- 2013-03-20 (水) 10 46 57 凸編成否定でどうしてEB確保の話になるのかおじさんわかんないよ -- 2013-03-20 (水) 10 40 33 格下に負けるような展開選ぶメリットないからな。EBは安定して取れて、AIM、遮断物の活用、射撃での連携といった基礎的な事のレベルが勝敗に直結する。 負け率上がるとか根拠無し、篭もりに弱いとか言うけどこのMAPの篭もりとか拠点だろうがルート2つあるからそもそも崩しやすいしどうでもいい。それよか凸編成にしてリードされてから篭もられるほうがよっぽど悲惨な事になる。 -- 2013-03-20 (水) 10 31 40 ↓ その指摘は理解できる、ただファーストコンタクトはこのゲーム重要なんでして。最初っから最後まで滑走路の向こうに押し込められてる連邦とか見るとどうかなーって思うんですよ。 -- 2013-03-20 (水) 10 19 24 中継ごとの相対的な勝率の話と、試合の勝率を同義にしてはいかんよ。 -- 2013-03-20 (水) 10 17 11 勝ち目薄いってか非効率的ってことな、少しでも負けに近づくことはしない方針なんでな。そらフレ同士でやってるから滅多に負けんよ、ただその滅多にの中でどっちが多いかって言うとC拠点周辺で初期展開された時なんだわ。まぁ野良ジオンが篭らないからなんだろうがうちのチームは8分でも篭るからなぁ・・・、まだ8分篭ったことはないけどね。最長で2分ほどかな、大体その頃には焦れて出てくる奴いるから。 -- 2013-03-20 (水) 10 06 38 話の流れ的に野良の話じゃない?誰がどの機体を使うか分からない以上、軍機体の最小限のリスクを抑えた中継ってのが連邦B、ジオンEとB。ってかフレンドとやるなら中継関係無しに最初から有利で勝率いいはずだけど、勝ち目が薄い中継があるって時点で何かしら問題あると思うよ -- 2013-03-20 (水) 09 57 56 聞かれたから答えただけなんだが?逆に聞きたいがチームで連携取れるのが前提の俺らがやって勝ち目が薄いと思う戦法を野良でやって勝てると思うのか気になる。一体全体どういう話なんだ? -- 2013-03-20 (水) 09 44 25 ↓1,2フレンドでやる話はフレンドでやってくれ。そういう話じゃない -- 2013-03-20 (水) 09 37 33 補足、どこの階級とか言われるのもやなので俺含めて全員大佐10です。 -- 2013-03-20 (水) 09 34 34 ↓2 だがチームの俺を含めた支援機は連邦だとBみたいな開けた所での撃ちあいは絶対に嫌だと拒否したからなぁ。C周辺ならアレコレ射線通しながら戦えるし。逆にジオンだとB屋根の支援や滑走路上の汎用が撃ち放題だからB行ってもらえるととても助かる。拠点とって籠もれるし、基本ゲルビー編成だからBから連邦が来ると滑走路上で次々と爆死するな。 -- 2013-03-20 (水) 09 33 40 チームの人間なら支援の有利不利くらいの場所くらい分かるはずじゃないのか? -- 2013-03-20 (水) 09 22 36 俺はチームの人間やから分からんが野良連邦でB行きって本当に勝ててる?ジオンでやっててB行き連邦に負けた覚えは稀にしか無いがね。確率的にはC方面に突入してくる連邦に負けるほうが多い。 -- 2013-03-20 (水) 09 13 18 長文コメは止めておけと言いたいが、何よりも自分と相手が上手い下手なんかで中継決めてるわけないだろ・・・ -- 2013-03-20 (水) 08 51 18 自分たちより上手いのを前提にしたらどうなんの?後の先ですか? -- 2013-03-20 (水) 08 49 42 ↓2 愚かとは言わんが連邦B行き、ジオンE行きはお互いに会いてが自分たちより下手なのを前提にしている作戦というのはプレイした感想としてはあるな。連邦はポイントリードされた撃ち合いで勝てるという前提。ジオンは迎撃態勢に入っている連邦を初回激突で潰せるという前提。実力が拮抗、もしくは上回っていた場合の勝てるビジョンが薄いと思う。遮蔽物の少ない場所では少なからずそういう傾向はあるけどな。砂漠が一方的な展開になるのもそのせいだし。 -- 2013-03-20 (水) 08 45 50 連邦B確保は篭りに対抗できないのは散々既出。ジオンEは自分から滑走路に飛び出して被弾率上げてる。 -- 2013-03-20 (水) 08 41 05 ↓↓↓それぞれの一番の利点がある集計がそれだが、愚かな戦法と思うなら有効なところ言ってみろよ。ボロクソに叩かれると思うが -- 2013-03-20 (水) 08 33 36 それは無いやろ、どう考えてもこのマップが1番の良マップ。それが理解できないor対応できない雑魚なんていてもらっても困るし、それが減ったのならいいことだな、むしろ。いつまで山岳みたいな糞マップ立ててんだよと思う。 -- 2013-03-20 (水) 08 33 05 このマップのせいでゲームが過疎った気がする -- 2013-03-20 (水) 08 06 20 連邦はB、ジオンはEなんてお互い負けの確率上げてるだけの愚かな戦法なのは今も変わらんと思うがね。特にジオン、勝つ気ねーのかと思う。 -- 2013-03-20 (水) 07 24 37 機体損失を気にしないプレイヤーは地雷ですね~ -- 2013-03-20 (水) 03 39 35 基地は地形も豊富なのに、機体を損失して当たり前みたいな戦い方を行っているプレイヤーがまだ多いな。前に出るなら損失を出さないように動いて欲しいものだ。損失ゼロ☆で当たり前のゲームだと思いますよ??世の中の常識を作ってしまう鷹派の人口の多さには正直困ります -- 2013-03-20 (水) 03 31 53 ジオンで中継B取る気ないならB周辺で戦い続けないでくれ -- 2013-03-19 (火) 23 24 40 ジオン砂で、戦闘に参加しないというプレイが最近流行っているようだな。 -- 2013-03-19 (火) 23 24 06 連邦有利というよりドム地雷多すぎ。あいつら消えりゃ互角でしょ -- 2013-03-19 (火) 22 51 57 別に連邦が好きでバズ野郎を入れてるんじゃない。BR使えないお坊ちゃんがどうしても混ざるけどどうせジオンが負け構成で来るから勝利が約束されてるので役立たずでも許して部屋にいさせてやってるだけ。BR対策にバズーカなんてこれっぽっちも役に立たん。 -- 2013-03-19 (火) 22 31 23 ↓ あかんのだ -- 2013-03-19 (火) 21 44 59 なんでFSのヒートホークの範囲で壁越しにしかも俺は壁から1~2機分離れてるのに殺されにゃあかんだな・・・ -- 2013-03-19 (火) 21 44 44 何も考えず先頭について行ったのは良いけど如何して良いかわからずに手近な中継取りに行ったんじゃないか?としか想像できない -- 2013-03-19 (火) 20 31 59 ジオンは開幕Eに行く奴が増えてきたけど、どうしてそこからCに行くんだ?滑走路渡らなきゃ意味なくね? -- 2013-03-19 (火) 20 15 32 連邦はB、ジオンはE ってこのステージ配信直後に気付いて結構ススメてたんだけど、当時は全力で否定されたんだよなぁ(遠い目) 中にはA-Cがデフォ、行かずにB行くやつは地雷とまで罵しられたっけ... -- 2013-03-19 (火) 20 03 14 ↓わけ分からん -- 2013-03-19 (火) 19 42 42 単純にBRで撃ち合いたいなら砂漠行くわって事かもしれん -- 2013-03-19 (火) 19 35 50 ジオンC取っても、デメリットの方が多すぎるってが分かってきたからな -- 2013-03-19 (火) 18 47 48 大佐上限の部屋だともう高確率で連邦BジオンE Cとはなんだったのか -- 2013-03-19 (火) 18 41 18 そりゃあドム系の負け確率が高い博打に付き合いたくはないからな・・・ -- 2013-03-19 (火) 15 15 09 陸ビー、ゲルビーばっかり -- 2013-03-19 (火) 13 51 49 個人的見解だと、連邦汎用がBR専からBZ BR混成に移ってきてる気がする。ジオンBR専への反応かな?とはいえ、流行編成はいたちごっこだし、あんまり細かく対応しなくていいと思う -- 2013-03-19 (火) 11 42 16 で、その役に立つ今もっとも使われてる戦術ってどんなよ?場合によっちゃ編集するから詳しく教えてくれ -- 2013-03-19 (火) 11 29 46 だからトレンドって書いてあったんでしょ?戦術なんて流行廃りがあるんだから -- 2013-03-19 (火) 06 32 00 今書いてある戦術、はっきり言って今だと役に立たないな。数週間も前だから当たり前だが、これみて実行したら今だと地雷ってのがほとんどだぞ -- 2013-03-19 (火) 00 59 08 C取ったら取ったで建物の上で固定砲台になる支援機も居るし、何処なら安心ってのは無いな。身も蓋も無いけど、どのルートだろうが連携取れてる方が勝つよ。 -- 2013-03-19 (火) 00 15 04 一枚落ちかつ等兵一枚とはいえまさかベーシックで称賛できない日がこようとは…味方ェ… -- 2013-03-18 (月) 23 58 15 B~拠点は防衛側がすごく有利な地形ってだけ。B凸なんて撃ちあいできない連中の消去法でしょ -- 2013-03-18 (月) 23 26 30 やはり野良でジオンB凸は無理だったか。編成見ていけると思ったんだが。よっぽど連携取れてないと成功しないなぁ。 -- 2013-03-18 (月) 23 09 50 ああ、いるわ…C隣のビル辺りでふらふらしてるザク重が佐官帯で確かにいるわ -- 2013-03-18 (月) 22 54 14 レアだって思うだろ?居るんだわ、佐官帯で。しかも割と良く見る。何きっかけか解らんが地雷ザク重もだいぶ増えたよ。 -- 2013-03-18 (月) 22 46 24 滑走路渡らずミサポ撃ってるザク重なんて逆にレア物だろ -- 2013-03-18 (月) 21 41 22 ジオンEB凸でB取れるかどうかは支援機にかかってる。最近良く見る駄目なパターンは滑走路渡らずにミサポ撃ってるザク重とC前の倉庫上で動かないタンクが居る場合。 -- 2013-03-18 (月) 20 43 06 雑魚相手ならな -- 2013-03-18 (月) 20 17 03 ジオン不利って思っていたけど、部屋がなくて仕方がなくジオンやってるけど普通に勝てるわ -- 2013-03-18 (月) 19 57 40 接待の意味わからんがジオンでやって連邦B取ったら勝ち確だわ、今日も負けなしご馳走様でした。 -- 2013-03-18 (月) 06 09 26 軍事基地は連邦接待B取れないと勝てない -- 2013-03-17 (日) 20 37 27 ランダムで軍事基地入ってもジオンばっかり。 -- 2013-03-17 (日) 19 30 15 部屋を探しても軍事基地ばっかり。 -- 2013-03-17 (日) 12 39 59 ジオンでE→B今のところ100%負けてるわ。Bとれればかてそうなんだけどな。 -- 2013-03-17 (日) 08 11 48 ↓3 武器、機体Lv1部屋って意味ね。 -- 2013-03-17 (日) 02 31 32 おいおい横通ったら即死とか物騒すぎんだろ。迂闊にビルの裏とか歩けんな -- 2013-03-16 (土) 23 59 39 Cの壁ってたとえばザクタンクのキャノンとかを先っちょだけ出したら膜貫通するの? -- 2013-03-16 (土) 23 51 59 Lv1部屋のBRはLv6だからな -- 2013-03-16 (土) 23 51 03 Cの壁薄すぎ。横通っただけで即死した。 -- 2013-03-16 (土) 23 48 25 でもサブ垢どうしでやることなんてそんなないでしょ。ってかわからんでしょ。 プロッてるんなら問題ないんじゃないかな。 それがもしロケ安泰ってならLv1部屋とかでBRダメってことになるけど、実際にはそんなことない。 逆にダメ通り易いし。 -- 2013-03-16 (土) 20 41 28 陸戦BLのLv5って大尉08なんだが...ゲルビーはLv3だし、やっぱ尉官はバズ安定だな -- 2013-03-16 (土) 20 26 45 ↓相手も同レベルでBLのLv5なら問題ないんじゃない? 武器Lv低いと厳しいんじゃないかな -- 2013-03-16 (土) 20 23 15 よい議論の流れだ! ところで佐官カンストのBR生当てプロがサブアカ尉官のMS・武器で出撃してもBR安定なのかい? -- 追試試問官? 2013-03-16 (土) 19 13 09 開幕C展開ならDAとって待ちゲー展開 開幕B展開ならごり押し展開 まぁフレがドム乗ってる時はC展開で待ちゲーにしてるな -- 2013-03-16 (土) 18 27 54 バズ編成でもジオンでC行くなんて、今や何もメリットないだろう。だから佐官で行く奴なんてほぼ見かけないんだけどな。C取ってBに構えられたら、それこそバズ編成は詰むし -- 2013-03-16 (土) 18 10 11 ジオンでCが主流って感じるのは、BZ編成の人なんじゃない?BR編成で始まると、大体E方面に流れるよね? -- 2013-03-16 (土) 17 46 16 C取るのは良いけどその後の展開をどうしようってちゃんと考えてんのかなって思う事はままある。睨み合いの均衡を崩す役割を誰に押し付けるつもりなのか、そもそも隠れて撃ち隠れて撃ちを繰り返しての微々たるポイント差を守り切れるつもりで居るのか。 -- 2013-03-16 (土) 17 21 33 BR編成でC凸するにわか大量発生中 乗り換えんのはいいけどまずは練習系の部屋いけや -- 2013-03-16 (土) 15 08 41 大佐でジオンはCが主流(キリッくんは自称大佐ですからwww -- 2013-03-16 (土) 13 40 24 ↓そうだよね。 私も大昔にカンストしてるけどC主流って流れは感じないな。 わかってる連邦もC取られたってムリにCに近づかんし -- 2013-03-16 (土) 13 09 08 俺も大佐だが、もうジオンでC取りなんて滅多に見ないぞ・・・。というより、軍事ジオンでプレイするときはBR編成だからC取る必要もないし、Bを無理矢理取る必要もない。E付近から確実にシトメるのが安定になってるし、相手にバズ系いたら開始から勝ち確定だからな -- 2013-03-16 (土) 12 56 53 ビーム好きには悪い情報なので否定したい気持ちもわかりますが -- 2013-03-16 (土) 12 56 09 乱戦主体編成でC待ちが多くなってきてるね。時間たてばさらに偏るんじゃない? -- 2013-03-16 (土) 12 53 48 ↓C取り主流? そうですか? 自分の周りはそんなことないなE-Bとの二卓で主流ではない。 主流だと今より更に楽に戦える(連邦でね -- 2013-03-16 (土) 12 42 45 大佐でもジオン側の主流はC取りになってるな、結局。連邦B待ちに対して中継ポイント差で待ちができるし、B突撃の成功率が低いからかな。 -- 2013-03-16 (土) 12 28 43 そうだね。上手いゲルビーも脅威だね。っていうかやっぱり遠距離から打ってかわすのが上手いキャラが脅威だよ。 なんぼ接近戦上手くてもこのステージは実力だしづらいし -- 2013-03-16 (土) 12 11 48 昨夜、本アカサブアカで野良連邦ホスト計9戦したけど、8勝したわ。上から下までジオン勝てないね。やばいんでない?この惨状は... -- 2013-03-16 (土) 07 25 00 ジオンはゲルビーが安定。ドムが地雷化してるからジオンに人が集まりにくい。朝とか本当に集まらん・・・ -- 2013-03-16 (土) 06 35 48 うまいどうしならうまいゲルの方が怖いな -- 2013-03-16 (土) 05 42 05 上手いBD2だよ? 脅威じゃない? 他の機体の上手いのよりも 上手いBD2のが自分はやだな。 なのでジオンでやるときは上手いBD3、上手いガンダムが逆に脅威 -- 2013-03-16 (土) 04 54 05 連邦のBRとジオンのBRは別だよ。そもそもBD2は脅威にはならないし。あと戦い方次第だろ、ハメの機会は。それとべつにハメに依存してるわけではない。基本なだけ。このゲームでは攻めも守りもよろけが基本になるんだから -- 2013-03-16 (土) 04 20 32 基地のジオンカンスト勢は大概当て勘の良いゲルビーやBD2あたりが多くない? あと最近はズゴEやビル上のタンク等。 もともと広いんだからハメする機会も少ないし、そもそもハメに依存する戦い方じゃない方が圧倒的に勝ちやすいんだけど、それは自分だけ? -- 2013-03-16 (土) 04 12 49 タックルと格闘だけじゃ限度があるってか距離に制限がありすぎるし、連携でのハメも出来ないじゃん -- 2013-03-16 (土) 01 11 28 BR持ちはBRしか武器使えないの?臨機応変にタックルとか格闘とかしてくれないの? -- 2013-03-16 (土) 01 10 12 でも今主流の人数って55じゃない?66はラグ過ぎて無理だな… -- 2013-03-16 (土) 01 09 52 44~66で変わってくるんだから結局の所それぞれで語るしかないんじゃない? -- 2013-03-16 (土) 01 08 49 接近されてもバズ起点からの連携で逆転はあるけどBRにはそれがないじゃん -- 2013-03-16 (土) 01 08 38 接近されたらBZもBRもないだろ・・・ていうかそういう議論なら別のとこでやってくれ。せめてバズ多めならこう、BR多めならこうってので議論してくれ・・・ -- 2013-03-16 (土) 01 07 13 66は多すぎてややこしいから基準を55にしないか? -- 2013-03-16 (土) 01 06 44 弱点ある時点で打開策もあると思ったほうがいい。バズ2BR2支援1格闘1でちょうどいいんじゃない? -- 2013-03-16 (土) 01 04 10 相手は撃ってこないとでも思ってるのか?足止めも基本支援機のみだし。よろけ取られたらそのまま寄ってくるだろ。必ず2対1とか枚数有利で戦ったりしてるとでも思ってるの?接近される理由までちゃんと書いてあるだろ -- 2013-03-16 (土) 01 00 43 なんで接近される前提で話してんだよwその時点でただの下手糞だろwww人数差で負けてなければ支援か汎用がちゃんと止めてれば近付かれる前に連携で倒せるだろwww -- 2013-03-16 (土) 00 57 35 逆にあの注意書きが火種になってたんじゃん -- 2013-03-16 (土) 00 52 09 いや支援とも相性最悪だぞ。接近されたら誰も対応できなくなるから。前線も構築されないか薄いから敵も近づきやすい。近づく前に~とかいうのは理想論でしかない。砂漠以外のMAPではどこも障害物使って寄れるからね -- 2013-03-16 (土) 00 51 16 あと、良い流れになって頂けたので、赤字黒字の注意書きはしばらく自重しますね(はぁと) -- 2013-03-16 (土) 00 51 05 BRで連携云々じゃなくて格闘に絡まれたらどうやって支援をフォローするんだってことでしょ? -- 2013-03-16 (土) 00 50 08 格闘活かすならBZっていうならわかるけど、BRと連携取れない支援をBZでフォローしてやった所で・・・ -- 2013-03-16 (土) 00 47 01 バズBR論になるけど、まずバズ持ちがBR使えないって前提が間違ってるだろ。両方使える上であえてバズ系使う人もいるからな?支援機と汎用機両方乗ってて、連携意識する人は汎用乗るときバズ系持つと思うよ。支援からすると汎用の武器での安心感とかが全然違う。よろけ取らなきゃ当てれないとかじゃなくて支援機の守りやすさが全然違うからね。BDのマルラン単発ではさすがに無理があるし -- 2013-03-16 (土) 00 38 25 >佐官でもBR否定されてる面 さすがに今の状況で否定してるなら時代遅れすぎるし、BR扱えないってことでそいつはヤバいだろ。BR否定されてたら、こんなに軍事ドム系は地雷と化してないぜ -- 2013-03-16 (土) 00 21 05 いちいち佐官に絡まなきゃいいだけ。階級によるMSや武器の差もあるけど、そんなんアプデでもころころ変わるから抜いたり他で代用して考えれないなら甘えすぎ。どうしても分けたきゃ尉官用の戦術つって勝手に語ってりゃいいじゃん。 佐官視点で書く事の応用がきくってメリット無視して尉官をーとか言ってるほうが独占的に思えるから。 -- 2013-03-16 (土) 00 16 39 まあまあ、ここらでリフレッシュしようや。一時期荒れに荒れた先ゲルのページも建設的なコメで溢れてきてることだし・・・ここも沈静化し始めたんだから・・・なんだったらBZ・BRそれぞれを主軸に置いた戦術を練れば良い。ただページ長くなって重くなりそうだけど・・・ -- 2013-03-16 (土) 00 04 11 ごめん追記で、BR揃ってなくてもいいじゃん。バズの戦術だってあるんだから -- 2013-03-16 (土) 00 01 23 まず佐官でも意見割れてるんだから仕方ないだろ。今だって佐官でもBR否定されてる面もあるんだから -- 2013-03-16 (土) 00 00 44 佐官の方の中にはかなり乱暴な方もいましてね。「BRもそろわない尉官以下の戦術なんていらねえよ!」って人がいて、ABCそれぞれの中継を基点にした内容を頭ごなしに完全否定してたんですよね。 -- 2013-03-15 (金) 23 58 09 しかしバズ運用とBR運用では戦い方に違いがありそうだけど、そうだとすれば2パターンあってもいいんじゃない? -- 2013-03-15 (金) 23 47 32 尉官なら両軍、佐官の下位互換の機体みたいなもんだから佐官の戦術そのまま適応できるんじゃないか?あとはPSの問題だろ -- 2013-03-15 (金) 23 41 14 尉官の装備・MSで成り立つ基本戦術なら全く問題有りません。伏流さんはそこらへん良くまとめてくれたと思っています。 -- 2013-03-15 (金) 23 33 57 最上位である佐官が基本戦略をまとめて尉官以下がそれを参考にするって何がいけないの? -- 2013-03-15 (金) 23 27 57 そうですね。佐官・尉官・曹長以下の皆さんでよりよいページを作って下さいね。けっして佐官専用にはしないようにね(はぁと) -- 2013-03-15 (金) 23 26 46 このページのこともここで話し合ってもいいだろ -- 2013-03-15 (金) 23 22 11 確かに無視すればいいことだがわざわざここに書くことじゃないだろうと思うんだが・・・とりあえず↓4みたいな案もあるんだからちゃんと話し合おうよ -- 2013-03-15 (金) 23 21 12 ここは軍事基地のコメント欄です。マップに関する戦術等以外のコメントはご遠慮ください。 -- 2013-03-15 (金) 23 20 35 そうゆうの屁理屈って言うんだぜ -- 2013-03-15 (金) 23 20 20 おまえのコメントも不要だけどな -- 2013-03-15 (金) 23 19 44 間違ってなきゃ何してもいいわけじゃないだろ?不要なものは不要なんだよ。消されても何度も書き直すのが質が悪いんだよ -- 2013-03-15 (金) 23 14 41 無視すりゃいいじゃん。別に間違ったこと書いてないんだし。 -- 2013-03-15 (金) 23 12 36 上のコメント、赤じゃなきゃいいってもんじゃねぇんだよ -- 2013-03-15 (金) 23 06 47 なんで佐官と尉官以下で二つ書かんの? -- 2013-03-15 (金) 23 06 02 ここは軍事基地のコメント欄です。マップに関する戦術等以外のコメントはご遠慮ください。 -- 2013-03-15 (金) 23 02 13 >佐官によるコメントの占有はご遠慮ください。 この赤文字いらねえよ。邪魔だから止めておけ -- 2013-03-15 (金) 21 44 42 ここは軍事基地のコメント欄です。マップに関する戦術等以外のコメントはご遠慮ください。 -- 2013-03-15 (金) 11 59 19 赤文字とコメ欄消しは同一人物っぽいぞ。ポンコツ尉官の奴。自分の意見が受け入れないから、文字大きくしたり赤にしたりと迷惑極まりない奴だったが、まだいるっぽいな -- 2013-03-15 (金) 08 03 40 ここは軍事基地のコメント欄です。マップに関する戦術等以外のコメントはご遠慮ください。 -- 2013-03-15 (金) 03 25 02 全くのノータッチならともかく、このページのために労力使った人達からすれば↓4の後者みたいなクズがでたら流石にキレたくもなるでしょ -- 2013-03-15 (金) 03 22 41 お前らが無駄に反応するからだろ。端から見たらどっちも迷惑なんだよ。 -- 2013-03-15 (金) 03 13 50 削除荒らしは無視できないだろ -- 2013-03-15 (金) 02 56 57 無視すりゃいいだけじゃん。簡単なことだよ。 -- 2013-03-15 (金) 02 53 31 基本A,B。BR,バズなどの戦術系で荒れるのと、上みたいな消してもすぐ書き直す赤文字の悪質な荒らしや、コメ、ログの削除など悪質な荒らしが現れる2パターンでしょ -- 2013-03-15 (金) 02 38 01 バカだからw -- 2013-03-15 (金) 02 32 16 いつ見てもここのログは荒れてる、なんでだ -- 2013-03-15 (金) 01 24 45 しつこいもなにも実際目障りだからな。荒らしもそれを叩くのも端から見たらどっちも只の荒らし。 -- 2013-03-15 (金) 01 20 18 ほんと極端なやつって嫌だな。自分と違う意見は絶対認められないのかな -- 2013-03-15 (金) 01 12 27 その覗ける環境を言ってみなよ。落ちたくないが為にビル上に登って遥か後方から撃つのかい?それとも銃弾が飛び交う中でスコープ覗いて悠長に狙うのかい?自分で視界を狭めてチャンスを逃す様な役に立たない支援機誰が欲しがるのよ -- 2013-03-15 (金) 01 11 08 わざわざもともとあるコメントを赤字に改竄する荒らし…何がしたいんだ? -- 2013-03-15 (金) 00 17 48 スコープ覗ける環境なら覗いたほうが当たるのにアホちゃう?俺Tueeeeeeeeee自慢は他所でそうぞ -- 2013-03-15 (金) 00 14 24 赤字の書き込みなんてまさに改竄荒らしだな -- 2013-03-14 (木) 23 22 16 じゃあ、書き込んだ時にカイザーって名乗れば良くね?? -- 2013-03-14 (木) 23 03 46 いろんなとこで二人の片方~とか言ってるやつ、しつこいし違うぞ -- 2013-03-14 (木) 22 27 56 確かに赤文字目障りだ。キチガイな尉官が自分の意見を批判されたからコメ欄消したんだろ?そんなために赤文字付ける必要ねえよ -- 2013-03-14 (木) 20 25 24 おおおおおお☆☆☆☆C地点の一番高いビルの上でマシ改ガリガリやると、みんな溶けていくお♪ -- 2013-03-14 (木) 20 11 13 ↓3 あなた荒らし報告のエントリーでやりあってる二人の片方でしょ?傍からみると荒らしとかわらないですよ!もうやめてもらえませんか?軍事基地ページへの執拗な再編集も迷惑です! -- 2013-03-14 (木) 18 34 35 2戦目の部屋でB凸してくるジオン格闘達をC側から迎え打つ展開は中々楽しいな。連邦だとC付近はすごい守りに易い地形だと気付いた。 -- 2013-03-14 (木) 17 52 20 赤文字で書いてあることは真っ当だと思うけどな -- 2013-03-14 (木) 17 39 33 赤文字の「佐官によるコメントの占有は~」とかいらないでしょ。前にコメ欄消した奴は「俺が分からないから階級書け」とか言う頭おかしい奴だったし。コメ欄消す時点でアレだけどな。佐官になっても尉官に下がるシステムじゃないんだから、赤文字の注意書きなんていらんがな -- 2013-03-14 (木) 16 30 28 ↓最大射程マジっすか!!滑走路の奥ーーーのほう射程ギリギリの敵を狙うときや乱戦の中ピンポイントで狙いたいときくらいはスコープしちゃう。まぁ基本足で合わせるのは当然だけど。視野が広くて格闘が抜けてこないよう注意しながら敵の足を止めてくれる汎用がありがたい支援機乗りです。 -- 2013-03-14 (木) 13 54 15 支援機乗ってスコープ覗くのは三流 足で照準付ける用にしないと慣れれば最大射程でも狙撃出来る -- 2013-03-14 (木) 12 07 43 んなワケ無いだろ・・・。一番活躍できるのはスコープなんて覗かずに自分の足で射線確保して休まず当てまくる支援機よ。求めるハードルが低すぎるぞ -- 2013-03-14 (木) 10 23 56 だが支援機は安全な場所でスコープ覗くのが一番活躍できるんだ、どうやってその状態に持っていくかが前衛の仕事だと汎用乗りの俺が言ってみる。 -- 2013-03-14 (木) 05 55 59 荒らしがしつこいな -- 2013-03-14 (木) 05 36 47 なんだ、佐官面汚しはもう御退場したのか -- 2013-03-14 (木) 04 30 54 復旧しました -- 伏流? 2013-03-14 (木) 00 04 11 むむ、こちらも話のすれちがい申し訳ない。 -- 2013-03-13 (水) 12 03 07 あぁいや、イレギュラーってのはルムチャに従わない人間の事だ。すまん、分かり難かったな -- 2013-03-13 (水) 11 57 41 イレギュラーか?ジオン垢でやってるからわかるけど、だいたいジオンはC凸かE→Bのどちらかじゃない?芋らずにどちらにも対応できるからいいと思ってるんだがねぇ。その後の展開でどの方向にも行けるし。 -- 2013-03-13 (水) 11 49 39 いやホストやってると蹴るかどうかすっげぇ迷うんだよ…出てみたら開幕分かれてどっか行きやがったが -- 2013-03-13 (水) 11 48 29 そんなイレギュラーの話まで出してたら何も出来なくなるぞ -- 2013-03-13 (水) 11 44 46 ↓2 ↓3の者だがCに敵影あればスナイプしその後orCに敵影が見られなければスグに⇒滑走路に出るようにしているよ。 -- 2013-03-13 (水) 11 44 28 一応言っておくな、ルムチャに反応しなかったりガン無視して動くやつもいる。 -- 2013-03-13 (水) 11 41 06 良いんじゃないか。ジオンがEB凸だった場合に素早く対応出来るなら尚良し。 -- 2013-03-13 (水) 11 40 58 俺が砂だったら前出て建物を飛び回るけどさ、ルムチャでどう動くのか砂に訊いたら↓4やるって言うやつばっかなんだよな…まあ出来るだけ砂を活かせるように動くけどさぁ… -- 2013-03-13 (水) 11 38 49 侵攻ルートが気に入らんなら自分で部屋立ててルムチャで提言しろ阿呆め。そもそも開幕で別れた時点でどっちも終わりだ。 -- 2013-03-13 (水) 11 38 24 凸Cして制圧してるジオン機を上記MAPの狙撃射線から2発くらい頭をスナイプ。そーするとだいたい頭壊せるか体力半分くらいは削れるから後ろに下がって修理しやがるんだ。その後はEから来るのや屋根上の支援機を滑走路出てスナイプってのがおれの開幕の流れなんだがどーかな? -- 2013-03-13 (水) 11 38 13 前衛の心情的には1人安全な場所でスコープ覗いてる支援機を見つけると最高にイラっとする。何があっても絶対に助けない。 -- 2013-03-13 (水) 11 34 49 連邦側で、ベース近くのビルからの狙撃支援てアリですかね? -- 2013-03-13 (水) 11 26 03 re -- 2013-03-13 (水) 11 24 29 re -- 2013-03-13 (水) 11 24 29 ジオン格闘機としてジオン側へ告ぐ。 E取るぐらいならDとってくれww Eに3機とかCが即刻落ちるぞwww -- 2013-03-13 (水) 10 52 45 Aとるくらいなら死ぬ気でC取ったほうがいい。最初の突撃で取れないと後はリスポンした人間が順番に突撃して死んでくだけ。味方のリスポン待つのにAは不向き。Cが取れないならBで迎撃した方がいい。まあCに突撃して取れなかった時点で点差開いてるだろうから何しても辛いけど。 -- 2013-03-13 (水) 10 11 44 実際、Aとっても接近に強いジオン有利になるだけだしな。連邦支援が不利な場所でもあるし -- 2013-03-13 (水) 08 39 41 ようやくAがーAがー言ってたやつが本性を表したな。やはりBRが機能しない低階級が騒いでただけだったか。 -- 2013-03-13 (水) 07 31 18 さっきのコメは情報量がゼロだったので保守しませんでした -- 2013-03-13 (水) 04 32 32 あれ?またコメ編集したの?さっきまでなかった過去ログ復活してるし書式も元に戻ってるし。代わりにさっきまでのコメ消えてるけど・・・ -- 2013-03-13 (水) 04 27 57 最近は尉官でも連邦B、ジオンB凸が多い。トレンド通りだなw -- 2013-03-13 (水) 04 04 46 EBでもドムはリスクが高いと思う・・・Cに引きずり込んだほうが良いと思うけどなあ -- 2013-03-12 (火) 02 05 55 E→B凸しか見なかったとか、連邦佐官はAにいく奴いないとか、記述直す前と結果的に同じじゃん! -- 2013-03-12 (火) 01 11 30 野良で取りたい戦術の為に他人の編成まで細かく決める事は出来んだろうし、たまたま集まった機体で一番やりやすいルートを行くしかあるまいよ。一言ルームチャットで言えばそれで統制は取れるんだし -- 2013-03-12 (火) 00 45 37 野良で開幕別れたくないからあぁなったんだよ -- 2013-03-12 (火) 00 41 52 >「ここはこれしかない!とは断言出来ん」 それなら納得だよ。ここにいるやつはAB中継にしろBRにしろ断言する奴が多すぎるんだよ! -- 2013-03-12 (火) 00 38 56 ジオンC王道と書いてあるが、今日はE→B凸しか見なかったぞ。ドムが編成にいるときはその手が最善だとは思うが -- 2013-03-12 (火) 00 38 03 BRの文句はここで言っても仕方ないだろw -- 2013-03-12 (火) 00 35 48 少佐 BRで敵に囲まれた味方を逃がせますか? -- 2013-03-12 (火) 00 34 25 戦術的な有利不利以前に、佐官ですらBRのエイム技術の振れ幅大きくて安定しないからな。砂漠と違ってそんな地雷が居るとすぐに接近許して崩されるから、ここはこれしかない!とは断言出来んのだよな -- 2013-03-12 (火) 00 31 51 BRいらないとは言ってないだろ。階級を明らかにした上で述べろと言っているだけだ。 -- 2013-03-12 (火) 00 23 22 上の記述は佐官様がグダグダ意味のない水掛け論をしてる間に、伏流さんが見かねて全部書いてくれたんだよ -- 2013-03-12 (火) 00 22 06 軍事でBRいらないとか、低階級すぎる発言だろ。こんな奴らがBRのコメにまで行って荒らしてると思うと、どんな奴が批判してるか分かるよなぁ -- 2013-03-12 (火) 00 21 59 要するに自分の主義主張が正しいと示したいが為に水掛け論を続けてログを消費してるだけか。ちゃんと立派なのが出来たみたいだし放置で良いな -- 2013-03-12 (火) 00 21 18 >「お前は尉官プレイヤーだろ」 その階級差別をやめろといっている! -- 2013-03-12 (火) 00 20 57 そもそもBRなぞいらん。カッコイイから使いたいだけなんだろ?邪魔なだけだから止めてくれ -- 2013-03-12 (火) 00 18 26 ↓3 いつからWikiって佐官様だけの物になったんだ? -- 2013-03-12 (火) 00 17 22 ACで勝てるし、何よりBはつまらない。射撃戦したいならマジで砂漠から出てくんなと思う -- 2013-03-12 (火) 00 16 15 佐官だけど、普通にAC行くよ -- 2013-03-12 (火) 00 14 57 ↓お前は尉官プレイヤーだろ。その人の言ってる意味が分かるまで黙っといた方がいいぞ -- 2013-03-12 (火) 00 12 50 ↓「先頭でA取りにいっていいのは尉官まで。佐官でA取る奴はほぼ地雷しかいないぞ」と事の発端の佐官様がふざけたことを言い始めた -- 2013-03-12 (火) 00 09 53 お、良い感じにルート別の戦術纏められてるじゃん。やってくれた人お疲れ様。・・・で、まだ何かもめなきゃいけない事でもあるのか? -- 2013-03-12 (火) 00 06 56 >「レベルが低い尉官以下前提で話すとか正論ですらない」 はい。wikiの存在理由を否定する発言来ました。なら尉官以下のMS表も勲章情報もいらないわけですね -- 2013-03-11 (月) 23 59 49 で、結局佐官様の結論はA,Bどっちになったわけ?下のログを見る限りAは消えたっぽいがw -- 2013-03-11 (月) 23 59 08 上の記述を消したのは一個人の荒らしだろうが。被害者とか気持ち悪い -- 2013-03-11 (月) 23 58 05 レベルが低い尉官以下前提で話すとか正論ですらないだろ・・・ -- 2013-03-11 (月) 23 56 20 そもそも佐官様がAだBだと不毛な議論を繰り返したから上の記述が消されたんだろうが!マップの戦術を参考にしたかった尉官以下の奴らはお前らの勝手な論述論争に巻き込まれた被害者なんだよ?そこわかってんの? -- 2013-03-11 (月) 23 50 40 佐官前提で話すんなっていう正論指摘されて逆ギレしてるな。こういう奴は見てて痛々しい -- 2013-03-11 (月) 23 48 49 話の流れが分からなかった痛い奴が指摘されて逆ギレしてるな。こういう奴は見てて痛々しい -- 2013-03-11 (月) 23 47 32 なに馬鹿なこといってんの?佐官以外は負けてもいいって?佐官以外は全部練習部屋?どんだけ佐官カーストが好きなんだこいつは? -- 2013-03-11 (月) 23 41 43 ↓目立つような細工するなよ。尉官以下なんて練習みたいなもんなんだから、好きな武器使って佐官に向けて練習しとけばいい。尉官以下はバズ必須なんてアホなこと付け足す必要はない -- 2013-03-11 (月) 23 32 49 本マップにおいてBRが有効なのは佐官のみ。尉官以下はバズ必須。って上に注意書き書くぜ!いいよな!? -- 2013-03-11 (月) 23 21 35 >「話の流れから佐官だと分かるだろ」 はぁ?!なら佐官って言えよ!低階級が勘違いしてBR持ち出してきて迷惑なんだよ!佐官限定の戦術なら断り入れろ!素人には伝わらないだろうが! -- 2013-03-11 (月) 23 19 23 ジオンB侵攻なんて回数左官しかやってないよ -- 2013-03-11 (月) 22 54 25 ドムは格闘同様裏取りに動いた方が良いかもね。主力E B侵攻ならD Aまで周って奇襲とか -- 2013-03-11 (月) 22 22 26 確かにドムがやられまくってるせいで、最近ジオンでプレイしたいとは思わないな・・・ -- 2013-03-11 (月) 21 50 48 ↓↓話の流れから佐官だと分かるだろ。読み取れないバカほど苦しいものはない -- 2013-03-11 (月) 21 46 34 BRの話は実用Lv出る階級からして佐官前提だろ、ジオンは特に。 -- 2013-03-11 (月) 21 00 33 誰が佐官の話してるの?このwikiは佐官様専用なの?バカじゃないの? -- 2013-03-11 (月) 20 54 59 佐官でロケラン有利はねえよ。ジオンが数人BR集まっても、ドム系が混ざろうとして解散。そのまま試合開始なら、結局ドムがやらかしてジオン敗北がパターン化してる。ジオンがBRで固まりやすい深夜くらいでしか安定しないからな -- 2013-03-11 (月) 20 40 50 ↓ロケラン有利だからだろ。汎用BR有利ならゲルビーで互角。 -- 2013-03-11 (月) 20 30 30 このステージ連邦しか集まらねえ。汎用BRが圧倒的有利なステージだからかw -- 2013-03-11 (月) 18 34 34 ジオンB、連邦ACだと結局にらみ合いになるしな。しかも中継ポイントの関係でジオンから攻めなきゃならない最悪展開。 -- 2013-03-11 (月) 16 18 41 ジオンB凸なんて睨み合い展開にならないっていう勝敗に関係ないメリットくらいだな -- 2013-03-11 (月) 12 35 29 佐官だと連邦はBRが鉄板なのか?最近砂漠と同じようにBRと支援だけで固めてるのばっかでつまんない。B周辺と滑走路から攻めてこない戦いしかやってない。せっかく入り組んだ地形も意味ないなぁと思ってしまう -- 2013-03-11 (月) 12 07 58 ジオンB突はBR機中心で十字砲火とかの連携や有利な位置取り考える人が揃って機能する。バラバラだったり突撃大好きなドム格がいるとまず返り討ち -- 2013-03-11 (月) 11 58 30 左官と言えば信用が得られるとでも思ってるのかね。特にジオン。B凸なんてリスキー。 -- 2013-03-11 (月) 08 40 01 佐官でも一人A残りCは普通にあります。もちろん勝てます -- 2013-03-11 (月) 07 31 10 先頭でA取りにいっていいのは尉官まで。佐官でA取る奴はほぼ地雷しかいないぞ -- 2013-03-11 (月) 06 44 24 新しいマップでないかなぁー -- 2013-03-11 (月) 03 28 21 連邦B強いよね -- 2013-03-11 (月) 03 25 25 ジオンB凸なんて勝ってること見たことないわw -- 2013-03-11 (月) 03 23 13 Bなんか行ったら負ける率上げてるようなもん -- 2013-03-11 (月) 03 12 05 先頭がA取って残りがCって別に普通じゃん -- 2013-03-11 (月) 02 01 48 先頭で真っ先A行く奴ww -- 2013-03-11 (月) 01 58 45 回答サンクス! -- 2013-03-11 (月) 01 26 38 他の相手や味方の位置取りによるけど、基本的には他の敵がC付近きてたら放置でいい。 B篭もられてたら攻めなきゃ格闘なんざ空気だけど、単独でいってもボーナス機だから状況次第。 -- 2013-03-11 (月) 01 07 06 ジオンでC展開になったけど、連邦支援機が拠点近くの屋上にずっといたんだ。格闘機は滑走路渡って支援機に強襲かけるべきかな? -- 2013-03-11 (月) 00 58 26 都市で左右中継がーとか言ってたアホや砂漠の谷ルートガーとか言ってたアホ同様しばらく経てば事実に直面して黙るだろうから、詳しく書くのはそれからで今はもっとおおざっぱに書いときゃよくね。近接戦が得意な編成ならC付近での戦闘に持ち込むべし、撃ちあいが得意な編成なら滑走路を利用すべしくらいにさ。 -- 2013-03-11 (月) 00 29 07 ジオンがB来るってわかっててなんで連邦でB展開しようとするの?AC取って置いたほうが圧倒的に戦いやすいじゃん -- 2013-03-11 (月) 00 13 34 つまり「トレンド」ってのが時代を先取りしてたって事かな? -- 2013-03-10 (日) 23 50 18 >戦術に書いてあること佐官じゃ全く違ってくる 佐官様がA推奨wA推奨wいうから載ったんですけどね~ ログ見てみ。尉官部屋は昔からB展開 -- 2013-03-10 (日) 23 28 12 >■ジオンがE→B展開した場合には,Cを中心とした布陣が可能となり優位な展開に持ち込める ~B展開されてるときに、誰かC取りにいってるようなものなら全滅する危険あるし、しかも連邦C取ったからといって優位になるとも言い難い -- 2013-03-10 (日) 19 52 38 戦術に書いてあること、佐官じゃ全く違ってくるな。ジオンCが王道と書かれてるが、ほとんどB凸がメインになりつつあるし -- 2013-03-10 (日) 19 51 02 連邦B叩いてた連中なんて、佐官戦のリスクを知らない低階級ばかりだぞ -- 2013-03-10 (日) 19 38 16 あんだけ連邦B叩いてたのになw -- 2013-03-10 (日) 16 13 17 ジオンB突が増えて、A取っても全く意味がなくなってる -- 2013-03-10 (日) 15 46 06 A行く奴は佐官じゃ絶滅してるよ。ジオン -- 2013-03-10 (日) 15 45 24 そういやあれだけAだBだ言ってた奴らはどこいったの? -- 2013-03-10 (日) 14 40 53 猫神さんのタンク動画はうまかったけどな -- 2013-03-10 (日) 14 39 58 地形理解しているベテランボマーは言うことが違うな -- 2013-03-10 (日) 11 27 46 ここでボマーする奴はここの地形を理解出来てない証拠 -- 2013-03-10 (日) 11 14 43 ここの歩兵しか入れないコンテナの中でMS6機に囲まれて怖かった。 -- 2013-03-10 (日) 09 59 16 66ホストやったけどまさかちゃんとプレイできるとは思わなかった。部屋無かったから立てたら10秒で66部屋埋まったしw都市でやったときは時空の法則が乱れすぎて強制切断されたからなぁ… -- 2013-03-10 (日) 09 37 47 ザク重こそ論外だろ。支援出すとしたらタンクか陸ゲルLv6じゃね? -- 2013-03-10 (日) 09 36 26 軍事基地なら遮蔽物に隠れてちょこっと顔見せて撃ってりゃいいんじゃねぇの?タンクは。味方が前にいったら、芋らない程度に建物の裏からちょこちょこ顔見せて、隙があったら出て行って撃つ。 当たらなければ意味がないのだよ・・・。いや、まぁ・・・言ってみただけですよ! -- 2013-03-10 (日) 09 10 28 ↓ザク重はまだいいが、タンクは論外だわ。佐官だとBR編成や砂Ⅱが当たり前に出てくるし。アホすぎて話にならないなら、使える根拠言ってみ -- 2013-03-10 (日) 09 01 09 このあいだ、フレンドとやろっていったらここで、支援のってて蟹さんに追われた記憶しかないからちょっとっていわれた。蟹さーん! -- 2013-03-10 (日) 08 59 46 ↓2 陸ゲルと汎用ビーだけで出撃するのかな?BDや格闘使ってる俺も遠慮したい… -- 2013-03-10 (日) 08 59 39 タンク論外とかアホすぎて話にならんな -- 2013-03-10 (日) 08 40 34 ↓軍事コメなのに全く関係ないコメが一番なにやってんだか・・・ 乱戦特化ならタンクやザク重とか言ってる奴いるが、どちらも軍事じゃ論外だぞ -- 2013-03-10 (日) 06 52 40 佐官だと他に趣味も持たせてもらえないのかよw -- 2013-03-10 (日) 06 52 11 ああ、バンナムに縛られた人たちか。他に趣味も持たず良い大人がなにやってんだか。。。 -- 2013-03-10 (日) 06 13 21 仕事前に1時間早起きして3回と寝る前に3回の1日6回プレイで大佐になってすまん -- 2013-03-10 (日) 06 03 02 佐官とか仕事してないニートくらいでしょ?あんな階級になるまで金ぶち込んでやってんのって。 -- 2013-03-10 (日) 03 42 27 バズ派つーか時と場合によりけりでしょ?あと階級でも違うでしょ?ここは佐官様だけのwikiじゃないんですよ? -- 2013-03-10 (日) 03 40 14 編成を考慮してくれるバズ派なら良い。 -- 2013-03-10 (日) 02 26 48 尉官の話なら分かるが、中佐や大佐クラスでバズ派とか言っちゃってる奴は腕疑うわ -- 2013-03-10 (日) 02 23 52 普通、乱戦特化ならタンクやザク重。射撃戦特化なら陸ゲルや砂だから同じ話だと思ってたが。ためなきゃならん汎用BRが地雷だから別枠なのはわかるが。どちらにせよ、どうでも良いよ。こんなコメントでなにかがわかるわけじゃないしな。部屋入ったら強制出撃しなきゃならんゲームじゃないし、好みの構成で出撃すれば良いじゃんと言いたかっただけだし。 -- 2013-03-10 (日) 02 17 31 ドムだって汎用ビームだぞ!おっぱビームだがな! -- 2013-03-10 (日) 02 13 14 どうでもよくねえよ。汎用のBRの話か支援のBRの話かで全然違うっての・・・BZとの対比で出てくるんだったら汎用BRの話に決まってるだろ。 -- 2013-03-10 (日) 02 11 54 BRの定義なんて決まってないよ。というかどうでもよくね? -- 2013-03-10 (日) 02 06 54 BZ持ちいてのBR,いつもドムさんに称賛とカバーしてる。個性なので助け合い -- 2013-03-10 (日) 02 03 25 ちなみにバズ派のフレチーム編成は、「バズ2砂2キャノ1格闘1」。これってBRとバズの混成になるわけ?バズになるわけ? -- 2013-03-10 (日) 02 03 05 バズ派だけど砂支援のビームもBRに入れる訳?普通BRいったら汎用限定でしょうが。 -- 2013-03-10 (日) 01 59 47 BR派はBR派と、BZ派はBZ派とやれば良いだけ。ちなみに俺は上手い陸ゲルか砂がいると支援を牽制をして乱戦に持ち込みやすくなるのでチームに一人ならBRいても良い派。BDならもう一人くらいOK。ゲルビーは砂漠以外じゃ組みません。 -- 2013-03-10 (日) 01 48 43 野良の話なら、連邦バズはジオンバズにもBRにも勝てる。ジオンバズはよくわからん。 -- 2013-03-10 (日) 01 44 25 あぁ自分側が野良の話よ -- 2013-03-10 (日) 01 42 36 なにこれ。この釣りすげ?おもしろい。釣堀より釣りやすい。 -- 2013-03-10 (日) 01 41 13 連邦フレのバズ主体装備で負けたこと無いけどなあ -- 2013-03-10 (日) 01 40 28 ジオンも連邦もどっちもでそういう部屋に当たるんだよ -- 2013-03-10 (日) 01 39 11 なんかやたら生当てうまい連中で構成されてて攻めあぐねて結局負けるんだよなぁ… -- 2013-03-10 (日) 01 38 04 俺たちのジオンBRは負け無しだよw -- 2013-03-10 (日) 01 37 54 ジオンBRで勝率9割だよw 負ける訳ないじゃんw -- 2013-03-10 (日) 01 37 10 そうだね。ビーム兵装側が確実に負けるよね。 -- 2013-03-10 (日) 01 35 50 このマップってフレpt全員ビーム兵装で来られると他のマップとちがって勝ち目ほぼないよね -- 2013-03-10 (日) 01 33 51 BRさんはいつもおもしろいなあw -- 2013-03-10 (日) 01 31 40 嘘かもね、本当は負け無しだよ。 -- 2013-03-10 (日) 01 30 25 つまりジオンBRで勝率9割ってのは嘘って事ですね -- 2013-03-10 (日) 01 11 14 勝率なんて漁っても証拠でないから言ったもん勝ち。聞く側もだから何でいいんだよ、意味ないデータなんだから。 -- 2013-03-10 (日) 01 05 59 ビームとかバズとか俺的にはどっちでも良いと思ってる方だけど、さすがに野良で勝率9割は無いと思った。 -- 2013-03-10 (日) 00 58 13 ジオンBRで勝率9割とか随分盛りましたね。おいしそうです^^ -- 2013-03-10 (日) 00 48 41 参考にしたいとか言ってた人が証明とか言い出しててワロタ ソロゲーでもないのに加え撮り直しきくようなもんを証拠扱いなんて恥ずかしすぎる -- 2013-03-10 (日) 00 42 18 全BR編成とかで圧勝する姿見てみたいなw 悪魔の証明かも知らんけど -- 2013-03-10 (日) 00 34 03 動画アップとか言われても普通面倒くさいし取る機器もないのが多いし誰もやらんだろ -- 2013-03-10 (日) 00 30 05 口先だけのBR使いがいるときいてw -- 2013-03-10 (日) 00 25 52 動画くらい自分で探すか、扱ってるサイト行って撮影できる人に頼めよ。厚かましいにもほどがある。どうしてもwikiで聞きたければ自分のプレイ動画貼ってアドバイスもらえばいい。 -- 2013-03-10 (日) 00 11 57 遠距離支援乗ってるとBRはいつも近くをうろちょろしてる。射線も塞ぐし、前線かわいそうだし…とにかく近くにいるだけでいらいらする。乱戦になれば支援機よりも後ろに一目散に逃げてチャージしてる奴しかいない -- 2013-03-10 (日) 00 11 33 「キャノンで登らないバカ、砂で登るバカ」 -- 2013-03-10 (日) 00 08 07 釣り宣言は私ではありませんよ。それより、BR使いの方、下記是非ご検討下さい。「ジオンで勝てないので、是非あなたのプレイ動画をどこかにアップしてほしい。実況はいらない。参考にさせて頂く。」 -- 2013-03-10 (日) 00 05 40 状況次第でも基本的には支援が上にいてくれたほうが、汎用としても支援としてもやりやすい -- 2013-03-10 (日) 00 04 38 どのコメかしらないけど登らないほうが役に立たないってのに突っ込んだだけ。状況次第な時点でどちらが有効かなんてないから。 -- 2013-03-10 (日) 00 02 21 登るに関するコメントって「基本的に」ってついてなかったっけ?なかったとしても常に上に登ることしか考えない奴なんていないだろうに -- 2013-03-09 (土) 23 52 55 登るか登らないかの極端な考え方の奴がいるんだな。戦局が変化すれば適切な位置取りも当然変わるのに。 -- 2013-03-09 (土) 23 50 26 支援は登らないほうが役に立たないってことわかってない奴がいるんだな -- 2013-03-09 (土) 23 44 00 何の伏線もない後釣り宣言で煽っても恥の上塗りだぞw -- 2013-03-09 (土) 23 44 00 あと二、三匹は釣りたいな。 -- 2013-03-09 (土) 23 29 47 BR使い、入れ食いですね^^ 良く釣れる釣り堀のようで -- 2013-03-09 (土) 23 21 18 今後とも連邦をBRでボコボコにしてほしい -- 2013-03-09 (土) 23 15 27 射程の話したから何?w BRなんて近づかれたら終わりって発言に対する返しだから関係ねーじゃん。 -- 2013-03-09 (土) 23 14 53 BR使いとキャッキャウフフするのはやっぱり楽しいな。今後とも連邦をBRでボコボコにしてほしい。 -- 2013-03-09 (土) 23 14 07 まぁ落ち着きましょ ここはマップのログであって愚痴板じゃないんだから -- 2013-03-09 (土) 23 13 59 民主党に投票したことは一度も無い -- 2013-03-09 (土) 23 11 57 信用て何の話?選挙でもしてるつもりだったの?w BR使えないなら連邦から出てこないでね。 -- 2013-03-09 (土) 23 10 32 ジオンで勝てないので、是非あなたのプレイ動画をどこかにアップしてほしい。実況はいらない。参考にさせて頂く。 -- 2013-03-09 (土) 23 08 41 >「BZの最大射程なんて関係ないから」→「BZなんて接近できなきゃ終わりじゃん」 射程の話したのはあなた -- 2013-03-09 (土) 23 07 02 wつけるやつの言うことは信用できないな -- 2013-03-09 (土) 23 05 49 あとBZの最大射程なんて関係ないから。遮断物ごしの撃ちあいじゃ強みの爆風と手数が活きない。弱みの弾速は更なる短所になる。 -- 2013-03-09 (土) 23 00 28 勝率てw BR編成なら多少の違いはあってもノラで9割超えてるから僕が正しいかな?w ジオンで勝てないのにジオンについて語っちゃってんのかよw -- 2013-03-09 (土) 22 53 08 いや、連邦ロケランなら野良でも勝率8~9割はキープしてる。ジオンだと3~4割。あなたがいうように軍事基地は遮蔽物が多いから300mの射程は長い方。 -- 2013-03-09 (土) 22 43 42 連邦BZ汎の瞬間火力てw ならBZなんて接近できなきゃ終わりじゃん あんだけ広く、遮断物の多いMAPであっさり押し込まれるほど下手なら何乗ろうが変わらんよ -- 2013-03-09 (土) 22 27 55 近づく前に処理できるでしょ それなりにエイム要るけど -- 2013-03-09 (土) 22 22 25 だけどジオンBR主体でいくと連邦の陸ガン・陸ジム・Ez8部隊が突っ込んできて瞬間火力差でごり押しされる...BRなんて近づかれたら終わりじゃん -- 2013-03-09 (土) 22 17 29 ドムログですら基地ドム擁護なんてされてねーし、消去方でザク選んでわざわざ不利な条件整えるとかアホすぎね。 BR厨とか言ってる時点で使い分けれない地雷なのばればれで痛々しいぞ。 -- 2013-03-09 (土) 22 00 26 ↓続き するよな -- 2013-03-09 (土) 21 54 32 連邦は集結要請だしても分散 -- 2013-03-09 (土) 21 53 13 むしろ基地でバズ系使って、間合いに入る前に撃たれて終わる奴ほど哀れなものはないけどな -- 2013-03-09 (土) 21 44 10 なんかBR厨が必死すぎて哀れになってきたよ -- 2013-03-09 (土) 21 40 07 汎用バズ専の人は支援で狙撃等では当てることができずに支援で出撃しないので支援の射線や位置を理解せず、自分基準で判断するので味方支援が追撃してくれるとも信じず支援の死角に誘い込まれるわけです。 -- 2013-03-09 (土) 21 12 34 ドムさん地雷説が濃厚だからザク乗ってもロケランとの火力差にやられるから結局BR安定 -- 2013-03-09 (土) 21 08 30 B制圧狙い多すぎーー勘弁 -- 2013-03-09 (土) 20 48 15 ジオンが射撃戦で不利とかいつの話してんだろ 下手なのを機体や編成のせいにしてもしゃあない -- 2013-03-09 (土) 20 41 13 ジオン野良だとBR編成で射撃戦のほうが勝ててるけどなぁ。俺が特殊なのかな? -- 2013-03-09 (土) 20 38 30 よく山岳にBRくるなって言われてるがバズは砂漠にも基地にも現れるな -- 2013-03-09 (土) 20 30 00 ザク系にジャイバズ持たせないと勝てないだろこのマップ -- 2013-03-09 (土) 20 20 14 射撃戦じゃ連邦に勝てないのにBR推しは何がしたいのか…砂漠と違ってC篭りやB凸の選択があるのに… -- 2013-03-09 (土) 20 10 50 ジオン開幕B、連邦Cできれい別れた時があるんだが、その場合どうしてる? -- 2013-03-09 (土) 18 59 54 死角で戦う味方に問題がある(キリッ) 典型的な芋思考w ドムゲルは使い分けれなきゃどちらも地雷。ただ相性悪くてもダメは稼げるゲルと、射撃戦で邪魔にしかならんドムじゃ後者のほうが編成考えて乗ってくれないと困るけど -- 2013-03-09 (土) 16 27 03 登りたがりの支援多すぎ。登ってる方が良いとか、バカじゃないの?ケースbyケース -- 2013-03-09 (土) 15 09 37 ドムログ見返してたらゲル乗りはエリート意識高くてイヤだとかゲル否定が見受けられたが負のスパイラルというやつだなw -- 2013-03-09 (土) 13 11 54 支援機が屋根に居るのを否定する前に、死角で闘う味方に問題がある今日この頃。 -- 2013-03-09 (土) 12 49 15 休日のせいか見当違いのコメントが多くて笑える(笑) -- 2013-03-09 (土) 11 53 05 ジオンで開幕C取るのも減りつつあるな。ドムが居てジオンC中心だったら連邦は勝ったも同然だからな... -- 2013-03-09 (土) 11 30 30 ドムで出るだけでもアレなのに自分に有利な場所で戦わず率先して破壊されに来るのばっかだしな。楽でいいけど相手のBR使いは不憫だね -- 2013-03-09 (土) 11 17 17 BR扱えるだけのエイム力無いんじゃね?ドムばかり使ってたからBDやゲルは使うの難しい、けど今更練習するの面倒だからドムでいいやみたいな はっきり言ってドムで基地に来て欲しくないぜ。。格闘なら一機は要るけどね -- 2013-03-09 (土) 10 44 03 あれだけ分かりやすい砂漠でさえバズ格の方が多いんだから問うだけ無駄無駄 -- 2013-03-09 (土) 10 24 15 砂漠化が激しいのになんでジオンってドム格闘ばっかなの?わりと真面目に問いたいのだけれどBRにはBRで対抗しようと思わないの? -- 2013-03-09 (土) 10 00 19 支援は屋根上にいるのが一番味方への配慮だと思おう。もちろんキャノンとかでも主兵装が届く範囲でね -- 2013-03-09 (土) 01 58 49 せめて味方への配慮はしてください -- 2013-03-09 (土) 01 57 00 気にするな!!やりたいようにやりなよ。 -- 2013-03-09 (土) 01 54 04 支援は上にいるのが一番いいよ。自衛力高いし、一方的に支援できるし、敵に狙われる間はその敵は上向いてるから他に気が回りにくいし -- 2013-03-09 (土) 00 32 49 友軍の邪魔をするのはいかんな ただの芋と勘違いされたのかもしれんが、それはないわ んな事してねぇで前出ろよロス -- 2013-03-08 (金) 23 17 59 無視するにかぎる -- 2013-03-08 (金) 23 12 48 ジムキャで出撃、高所に陣取って砲撃してたら味方のLAが斬ってきて後格までいれてきた。しかも終了後に「サイテーすぎwww」とか言われたんだが。支援機が高所にいるのがそんなに悪いか?悪かったにしても転ばして数秒支援できなくするわ自身も一分近く無駄にする行動とるわでいったいどっちがふざけているのかと。愚痴っぽくてスマンがどう思う? -- 2013-03-08 (金) 23 08 48 ↓それはとっくの昔に織り込み済み。ばらけないのを前提に以下に勝つかって話。 -- 2013-03-08 (金) 22 28 58 結局ここはバラけた方が負けるっつうシンプルな結論にも思えるんだが… -- 2013-03-08 (金) 22 04 38 連邦で支援(スナ系)がいたら、とりあえずB制圧しといてあげんだけど。どう?B確保しとかんと落ち着かないかな?と思ってさ。スナ系使いの方コメよろ -- 2013-03-08 (金) 22 03 05 ガスタンク攻撃したら爆発したら面白いのにな。近くに居るとダメージ食らうとか? -- 2013-03-08 (金) 21 12 21 左官でもCが多い。結局鉄板ルート。 -- 2013-03-08 (金) 19 42 28 日台戦を観戦中です。軍事基地の叩き台について.皆さんからのご指摘はおおむね修正致しましたので,叩き台としての私の対応はクロージングしてよろしいでしょうか?もし修正すべき内容等ありましたらお早めにお願い致します. -- 伏流? 2013-03-08 (金) 19 29 12 ↓1,2,3 ありがとう、参考になるわ。 -- 2013-03-08 (金) 19 13 41 ↓2高性能レーダー持ちのEz8が邪魔しにくることあるから気をつけろ -- 2013-03-08 (金) 17 48 22 Dは普通にとれるから凸る必要は無いでしょ。どっちかっつーとDはCのバックアップでしょ?C取らずにD防衛って手もあるけど、その場合には拠点ビル・拠点屋根に陸ゲル配置だから、拠点防衛になるんとちゃう? -- 2013-03-08 (金) 17 47 49 尉官のころは格闘機で取ってた。佐官になったらB行く奴が多いからあまり行くことがない。Cあたりで戦うときは充分ありだと思う。 -- 2013-03-08 (金) 17 47 34 ジオンに開幕D凸の選択肢はありなの? -- 2013-03-08 (金) 17 44 03 ドムが編成にいたら、最初に撃破されて枚数不利で負けるってパターン化してるから、俺も野良でドムが居る場合は滅多にやらん。ドムメインで行く場合は行動合わせないといけないし、野良だとな -- 2013-03-08 (金) 16 26 24 問題は滑走路が主戦場になる前にジオンがポイントで勝っていなくてはならないことだ。負けているとどうしても焦りで無理な攻め方になりがちだかんね -- 2013-03-08 (金) 16 23 39 Cの制圧を慎重にやることと、滑走路こえて侵攻するやつがいたら「無理するな」。この2点を守ればジオン野良でも勝てる。 -- 2013-03-08 (金) 15 54 43 このマップジオン野良での勝率めちゃくちゃ低い。連邦野良だと9割方勝ってる。 -- 2013-03-08 (金) 15 20 50 ジオンC篭もり有効だけど、野良だと必ず突っ込んでいく奴がいて・・・・ -- 2013-03-08 (金) 09 26 27 イフに乗って終始汎用より前へ、、、スコアトップの一落ちで勝利だったけど、格闘より前に出ない汎用って。 -- 2013-03-08 (金) 09 24 24 私です、、、ドムに乗ってると強襲する癖が、、、後ろから仲間がどどど?っと、、、、来ないんですね?。敵拠点に押し込んでるのに、、、勿論勝ってたらそんな無理しないんですが。。。 -- 2013-03-08 (金) 09 16 22 ドム系で何度も撃破される奴はいつになったら学習するんだろうか -- 2013-03-08 (金) 06 52 57 火力に任せたごり押しなだけ -- 2013-03-08 (金) 06 32 57 叩き台がちゃんとできてる!GJです -- 2013-03-08 (金) 05 43 23 火力が高いので足並み揃えてズゴドムで押せば最終的に逆転する -- 2013-03-08 (金) 05 23 08 ジオン側はEBルートより、C取ってからDA付近の障害物利用して乱戦した方が勝率高い印象ですね。Bにこもられても中継ポイント差で攻める必要ないし。というか、弾をかわせない仕様なので攻め側が圧倒的に不利です。 -- 2013-03-08 (金) 02 08 19 ↓7 編集お疲れ様でした~。 -- 2013-03-08 (金) 02 03 02 Cいかない奴いるのか?まあEにいく割合は増えたけど、野良なら7:3くらいじゃね? -- 2013-03-08 (金) 01 52 43 未だにジオンでCいくやついるの? -- 2013-03-08 (金) 01 49 06 C突は飽くまで開幕の話で敵が強い弱いは関係ないかと… -- 2013-03-08 (金) 01 32 38 ピクシーが出ません -- 伏流? 2013-03-08 (金) 01 29 30 「連邦Aの戦術が違いすぎる。Aとるの一人で残りはC突」 下の方も仰っているとおり,「敵が弱くて押し込めれば凸になるし敵が強くて反攻されたら対峙になる」ので,ひとまずはAを足場にCに攻める,いう理解でよろしいのでは無いかと思います.C付近の敵を一掃後,Cを取らずにを取らずにAを守るという選択肢は無いのではないかと個人的には思います. -- 伏流? 2013-03-08 (金) 01 28 11 遠距離支援なら拠点近くのビル Aルートに追加しました.ご確認下さい. -- 伏流? 2013-03-08 (金) 01 25 20 「ジオン側ですがC取るために無駄にダメージをもらう」「MSのダメージや試合のイニシアチブが重要」 ジオンC凸の記述を修正しました.ご確認下さい. -- 伏流? 2013-03-08 (金) 01 24 12 つーか敵が弱くて押し込めれば凸になるし敵が強くて反攻されたら対峙になるだけでしょ?Aを橋頭堡にする時点でどっちになるかはわからんでしょ。 -- 2013-03-08 (金) 00 31 04 対峙と突は同義じゃないからね -- 2013-03-08 (金) 00 21 50 最後のAまで押し込まれたらビルがいいってとこ以外は俺の理論じゃない -- 2013-03-08 (金) 00 19 38 ↓6 ジオンB射撃は砂支援編成でいいんじゃないの?先ゲルビーのみの編成じゃないとダメなの? -- 2013-03-08 (金) 00 17 50 重くて議論しづらいな。「橋頭堡をAかBのどちらかに置き,Cのジオンと対峙する」てかいてあるんだから基本C凸ってことでしょ?橋頭堡ってのはリスポンの場所をいってるだけだし別におかしくなくない? -- 2013-03-08 (金) 00 15 44 ↓それってあなた理論でしょ? -- 2013-03-08 (金) 00 11 36 連邦Aの戦術が違いすぎる。Aとるの一人で残りはC突だし、C突も初めからC妨害はかなり運河よくないとできないのは承知の上で、枚数不利になってるジオンをより奥に押し込むことを目的としてる。その過程でCを奪い返せればいい。開幕C突で支援がC屋根とるとかなり有利に運べるし。あとAまで押し込まれたときの支援機の対策だけど、遠距離支援なら拠点近くのビルがいい。 -- 2013-03-07 (木) 23 23 27 ↓3 C取ることよりも、MSのダメージや試合のイニシアチブが重要だと思います。「ハンガー開口部連邦側を数機で抑え?」の記載だけだと、C取りが最重要のように見えるのでコメントしてみました。拠点に引くべきというよりも、無理に制圧してダメージもらわないことが重要。制圧は敵機を減らしたり、膠着状態を確認してからで十分です。あと、「連邦の部隊展開に応じてA,B,拠点へ攻め入ろう.」の記載ですが、滑走路を渡るのは負けフラグなので、Bと拠点を削除した方が良いと思います。 -- 2013-03-07 (木) 19 44 36 全員大佐の部屋に少佐が入ってきて「ロケラン俺だけか・・・」と言って出てったが、失笑されてたぞ。軍事出て数週間経つんだし、幾つかの戦い方を出来ないようじゃ所詮少佐だわな -- 2013-03-07 (木) 16 44 54 いやオプションのほうの、残りの汎用格闘はむやみに前に出ずってのがいらない。砂、支援が多めであればも×でBRが多めであればが○ B凸の場合はむしろBRがいらない、狭い場所でドムや格闘が前にいたら射線すら相当狭まるし。 あとガチバトルが~てのはさすがに主観入りすぎ。撃ちあいはAIMの差もろにでる実力勝負だし、そっちが好きな人も多いから意見われるんでしょ。 -- 2013-03-07 (木) 14 04 41 ジオン側ですがC取るために 「戦局によっては早々にCを捨ててD or 拠点に引くことも考えたい」等の記述を追加したほうがよろしいでしょうか? -- 伏流? 2013-03-07 (木) 13 52 55 撃ちあい能力汎用最弱のドム ジオンE→Bルートの記述からドム系を外した方が良いでしょうか?「攻め」は格闘・汎用機によるマップ端南下戦術ということでよろしいでしょうか? -- 伏流? 2013-03-07 (木) 13 50 49 ↓オーソドックスの意味わかってる オーソドックスの記述を削除し,文章を修正しました -- 伏流? 2013-03-07 (木) 13 47 59 ジオン側は最初の戦闘後にCを取る選択が必要ですね。 -- 2013-03-07 (木) 13 38 33 編集どうも、けどEルートだと攻めか撃ちあいに特化させなきゃすごく弱い。具体的には撃ちあい能力汎用最弱のドムと接近のリスク高いBRの相性悪すぎて。 -- 2013-03-07 (木) 13 38 31 ジオン側ですがC取るために無駄にダメージをもらう人がいるので、注意書きが欲しいですね。リスボン地点が倉庫の外なので、最初の戦闘に負けたら簡単にCを取り返されます。C倉庫の連邦側道路は敵支援機の攻撃にさらされるためダメージもらいやすいです。倉庫内もしくは道路を渡った先の障害物を利用するべきなのですが道路に突出してダメージもらう人が多いです。 -- 2013-03-07 (木) 13 33 03 E取って撃ちあう E展開としてE→Bルートのオプション戦術に追加しました. -- 伏流? 2013-03-07 (木) 12 40 08 ジオンはE取って撃ちあうの追加で。もちろん課金BR機体揃う階級からだけど。 それにE→B凸も有効に機能するわけじゃなく、滑走路渡るよりましってだけの消去方。縦に狭く多くの遮断物あるから防衛側が普通に有利。 -- 2013-03-07 (木) 11 18 29 参考にさせて頂きます! お疲れ様です♪ -- 2013-03-07 (木) 08 59 32 いや、とりあえずは乙だ -- 2013-03-07 (木) 07 59 14 ↓オーソドックスの意味わかってる?主観入りすぎじゃね? -- 2013-03-07 (木) 07 52 44 連邦の戦術も書いてみました.皆さんの過去ログをざっと読んだところ,こんな記述になりました.適当に叩いて下さい. -- 伏流? 2013-03-07 (木) 07 16 37 朝の軍事は本当に酷いな。深夜と違って単機行動も多いながら、大佐クラスでもテク無さすぎ。広いMAPだけに、こうもプレイヤーの質が酷いとは・・・朝からやるもんじゃないな -- 2013-03-07 (木) 07 13 48 なにやらどなたも戦術欄を更新しないようですので,たたき台がてらジオン軍の戦術を書いてみました.適当に叩いて下さい.連邦は後日書きます. -- 伏流? 2013-03-07 (木) 06 34 42 テスト -- 伏流? 2013-03-07 (木) 06 34 27
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/133.html
↓2 さっき5vs5でジオンが4機0とかあったから2機位どうってことない大佐殿も混ざっていたのに何だったんだあれはw -- 2013-02-27 (水) 09 51 53 連邦がBR多いとジオンもBR多くないと不利だわ。200~250制限のBRの無い泥沼の戦いでは間違いなくジオン有利なんだがなw -- 2013-02-27 (水) 09 34 49 44戦で2機が0ptってどういうことだ…しかも1機ザクキャ… -- 2013-02-27 (水) 09 17 42 ここでSML乗る奴は脳の検査をお勧めするわー活躍のしようがないだろうに、まぁ、どこでもSMLは嫌われてるけど -- 2013-02-27 (水) 08 46 10 近接で殴りあうか中遠距離で撃ちあうか、どちらか特化した編成の方がよいのだろうか -- 2013-02-27 (水) 08 23 06 つーわけで陣営別戦術消したから。おまえらは自由に戦術を立てて良い! -- 2013-02-27 (水) 07 33 51 なら戦術全部消せば良いじゃん。上見て負けたからwikiのせいだとかAだBだってそんなの編成と戦局しだいだろーが! -- 2013-02-27 (水) 07 32 47 連邦の支援機を活かすなら~が結構混乱を招いてる気がする。Bでは支援機活きないだろう -- 2013-02-27 (水) 06 58 16 ↓うざいから注意書き消した。戦術なんてどのマップでも絶対ではない。 -- 2013-02-27 (水) 06 30 51 両軍に言えることだけど、C屋根に高火力支援機がいる軍が有利になると思う。結構一方的に打ち込めるし、全方位に逃げられるし、下の敵の注意も分散する -- 2013-02-27 (水) 05 55 08 こんなふうにしてみた、上のリンクにも出るしダメならまた修正する -- 2013-02-27 (水) 05 47 19 よくジオンでやるけども、Bの蔵の上でお寝んねしてるキャノン見かけるとラッキー位にしか思わないな。いつまでもそこから動かないからずっと人数有利だし、ビルあるから攻撃されないし。そういう展開になった時はAまで押してポイント勝ってる時がほとんど。わざわざ開けた滑走路に出ていくまでもない。 -- 2013-02-27 (水) 05 42 09 多いよ、相手からも狙い放題だからね -- 2013-02-27 (水) 05 38 26 支援機を生かすならのくだりだけど、B嫌いな支援機多くないか? -- 2013-02-27 (水) 05 33 07 トレンドは消した -- 2013-02-27 (水) 05 32 15 だいたいトレンドってなんだよって話だしな -- 2013-02-27 (水) 05 23 18 なり -- 2013-02-27 (水) 05 22 02 まぁ野良は野良に頑張ってください。俺達は今後ともSkype使って連帯しつつ戦術を模索しつつ改良していく所存です。お前らにアドバイス、wikiで戦術を語る前に戦術や編成について色々議論しあえるフレを作れ。そしたら色々変わってくるからな。最後に野良の皆さまいつもありがとね -- 2013-02-27 (水) 05 21 02 揉める元っぽいしトレンドの部分はいらんだろ -- 2013-02-27 (水) 05 18 34 上の戦術消そうか?俺編集できるし、まだ固まってないものを堂々と掲示するのはwikiとして問題あるだろ。 -- 2013-02-27 (水) 05 13 23 上読めワロタw -- 2013-02-27 (水) 05 12 22 上がクソみたいな戦術書いてるからB展開するアホが増えて困ってんだよ。wikiでwiki内の記事を根拠にする馬鹿初めて見たわ -- 2013-02-27 (水) 05 11 54 上を読め。そして俺が書く以前の過去レスを全部読め。 -- 2013-02-27 (水) 05 11 01 その戦術も編集できる人の一部の人が書いただけで総意ではない -- 2013-02-27 (水) 05 10 18 フレ前提と言ったかと思えば知らん間に野良でも当然だったり色々すごいな・・・ -- 2013-02-27 (水) 05 09 21 てか上の「所属軍別の戦術」の連邦軍にB中心云々書いてんだろよw読んでから言えよ -- 2013-02-27 (水) 05 08 21 急にミウチガーとか言い出す辺りがとっても小物です -- 2013-02-27 (水) 05 08 18 B拠点派は決まって相手が不利なところに攻め込んできてくれるという根拠不明の超論理を展開するな -- 2013-02-27 (水) 05 07 34 B押しの人から典型的な小物臭がプンプンするぜ!もっと必死に色々言い繕っていいんだよ^^ 寝る前にもうちょいニヤニヤさせてください>< -- 2013-02-27 (水) 05 06 35 その有利なところに何でわざわざジオンが近づいてくれると思ってるんだ?B地点で防御陣形取ったら他の拠点全部とられるのとおんなじだぞ -- 2013-02-27 (水) 05 05 43 はいはい -- 2013-02-27 (水) 05 04 28 えっ!?連邦側がBで展開するの野良でやってても当たり前だろ?見たことない方が逆に恐いんだがw理由?軍事基地実装当初から連邦B有利だろうよ。今さら理由教えてあげないとダメな子なの? -- 2013-02-27 (水) 05 04 00 Bで展開してるフレチームなんか見たことねーわw。平日の昼間にでもやってるんですかw -- 2013-02-27 (水) 04 56 07 何で不利なのわかってるBで展開してくれるのが前提なのかの答えがまだなんですがー、早くしてくださいませんこと? -- 2013-02-27 (水) 04 52 42 まぁ自分としてはフレ同士で固まる事を前提に話してますので、野良の方々はまぁ好き勝手してくれて構いませんよ。むしろ野良側の好き勝手はこちらとして大歓迎ですのでw 簡単に言えばSkypeしてるから連帯できやすく机上の空論なんて言われてるが実際に出来るんだよ。野良さんは僕達の養分です。いつもありがとうございます -- 2013-02-27 (水) 04 51 26 机上の空論(笑)だからなんとかなるんだろ -- 2013-02-27 (水) 04 45 51 確かにクラン戦が出来るようになれば再度、戦術を模索する必要があるね。でも現在ではフレvsフレなんて展開なかなかないから、今はこの戦術で落ち着いてます -- 2013-02-27 (水) 04 45 38 フレで固まってジオンCDとって連邦がBEとるならジオンがAとれば連邦攻めなきゃいけないからオワタになるだけじゃね? -- 2013-02-27 (水) 04 42 36 結論出さなくてもセオリーは決められる。開幕別れるのがいつも困る -- 2013-02-27 (水) 04 42 15 野良とかで結論なんて一生出ないから。毎回味方違うわ、赤の他人と組む事になるのに結論なんて一生出ないよ -- 2013-02-27 (水) 04 41 11 文明人らしく反論するならば、それは「机上の空論だから無理だ」 -- 2013-02-27 (水) 04 39 33 俺はフレと編成組んでやってるからな。自分達が連邦なら連邦BEで展開するし、ジオン側ならCDで展開するよ?フレ同士vsフレ同士でやってる訳じゃないんだ。連邦とジオン側の戦術なんて違ってて当たり前だろ? -- 2013-02-27 (水) 04 38 31 机上の空論に異論出せとか斬新だな -- 2013-02-27 (水) 04 36 30 ジオンCD有利なのにお前ら身内相手の時はわざわざBの滑走路上で戦ってくれるんですねえwwwww。頭のなかお花畑wwwwww、チューリップやパンジーが咲いてますよw。 -- 2013-02-27 (水) 04 35 32 そもそもここでフレ前提の話されても微塵も参考にならないわけで…野良が前提なわけで… -- 2013-02-27 (水) 04 34 28 編成書いてくれないとCD間といわれても納得できんだろ、ドムドムズゴとゲルビー軍団じゃ立ち回りが違う -- 2013-02-27 (水) 04 32 48 ジオンCDで身内で結論してるのに連邦はBで展開しようというダブスタぶりw.お前自分の言ってること矛盾してるのわかってるか? -- 2013-02-27 (水) 04 32 28 いや、もう何度も思案して実行し、最終的に連邦BE、ジオンCDと身内内では結論を出したので書き込んだまでです。野良でしか出来ない人は野良同士で好き勝手してフレ側に狩られてください。この机上の空論ごときに異論あるなら文明人らしく理由を提示してもらいたいものです。はい -- 2013-02-27 (水) 04 31 14 ジオンが滑走路でコロコロ落ちると思ってるのが…wそれに数機で攻撃しながらすぐ滑走路渡ってBで乱戦とかよくある話だしな -- 2013-02-27 (水) 04 28 55 だからジオンは滑走路でなんか戦わないって。拠点ポイントでリードしたら建物を盾に連邦を迎え打つだけ。何でポイント勝ってる側が攻めてくるって勘違いしてんだよw -- 2013-02-27 (水) 04 25 50 これが俗に言う机上の空論か -- 2013-02-27 (水) 04 24 50 Eリスポ組はCリスポの滑走路側でドンパチやるんだよ?そのドンパチ戦場を滑走路越えたBから支援狙撃が可能であり、ここまで連邦有利な戦場で陣を張るのにE取られてBまで押し込まれるなんて、まず有り得ない -- 2013-02-27 (水) 04 22 51 ↓いやいや、ポイントを不利側が引きこもるなんてなんかの悪い冗談ですわ -- 2013-02-27 (水) 04 17 23 連邦側から見れば確かにDを取られれば痛いですが、徹底してBとEの主戦場を意識すれば恐くありません。例えACDを取られたとしてもBがある以上、相手は滑走路を越えねばB側まで進軍出来ないため連邦有利となります -- 2013-02-27 (水) 04 15 54 BEでジオン制圧は無理だろ…何より支援が的になる。支援を守りに汎用達が動けばEは取られる。結果B方面に押し込まれる -- 2013-02-27 (水) 04 12 06 連邦:基本的にBとEを取り、Bを主軸として立ち回る方が良い。理由は簡単。連邦は滑走路上で戦う方が安定している。B側は汎用BR・支援リスポ用。E側は汎用バズ・格闘リスポ用と考えてもらいたい。BR・支援は滑走路上から射撃をばらまき、E側からバズ・格闘機が側面から攻撃。簡単にCリスポの敵を制圧できます。瀕死になれば滑走路まで逃げればまず助かります。 -- 2013-02-27 (水) 04 09 39 連邦がDを抑えさせないためには開幕A-C間にに展開する事になる。開幕B展開すると滑走路より向こうにいけなくなる可能性が非常に高い -- 2013-02-27 (水) 04 00 55 要するに滑走路から遠いDを主軸に陣取れば、ジオン側にとって有利な展開を取りやすい。それにCのリスポはジオン側に着地する。ということは連邦Bの射線上にリスポするという事である。そのためCリスポが重なれば、連邦はBを拠点に立ち回るためCリスポは望ましくない。 -- 2013-02-27 (水) 03 55 46 連邦からしてみればCなんかくれてやってDさえ抑えられなけりゃどれだけでも有利に展開できるしな。C周辺は連邦支援のほうが先に支援体制ととのうし -- 2013-02-27 (水) 03 51 37 ジオン:基本的にDとCを軸に戦えばよい。Aは連邦側に取らせれば、A対CDでジオン側有利な陣を築ける。Aをジオン側が取ると滑走路で戦わなくてはいけないためNG -- 2013-02-27 (水) 03 48 47 Bは保険。基本はCから拠点周りで近接戦闘の連邦ですな -- 2013-02-27 (水) 03 27 42 佐官↑のジオンならBRマップ、勝ちたいならバズ特攻するマップじゃない -- 2013-02-27 (水) 02 11 49 格闘居たりBR1人とかならB行くメリットはないだろ。結局広いとこで乱戦になるだけ -- 2013-02-27 (水) 01 51 39 連邦ホスト支援だけどBとかマジでやめて下さい… -- 2013-02-27 (水) 01 46 27 連邦ホスト格闘ならA,支援ならBでよくね? -- 2013-02-27 (水) 01 44 15 Aの方がいろんな選択肢がある。BはBRで篭城しかない。Aだと支援屋根でやりたい放題。押せるとこまで押せる。押されても拠点に逃げ込めばいい。不利になる要素が経験からは見当たらない -- 2013-02-26 (火) 23 47 29 自分はジオンでしかやりませんが、ジオンが不利だと思ったこと無いです;圧勝のほうが多いですし。連邦に恵まれてるだけかも知れませんが。 -- 2013-02-26 (火) 23 18 32 自分が突っ込まなくても味方がね・・・というかこのMAPでジオンやる時点でほぼ負け確だから連邦でやった方が良い。 -- 2013-02-26 (火) 22 56 30 連邦でAとるのは何も考えてないよね・・・でも多いよな・・・ -- 2013-02-26 (火) 22 55 13 ジオンが連邦拠点まで突っ込んだら負け確だから突っ込むなよ -- 2013-02-26 (火) 22 13 55 連邦圧倒的に有利だって言ってんだろ。連邦支援がカスなら勝てるマップ -- 2013-02-26 (火) 20 56 15 ジオン歩兵のとき拠点でMS要請したときの投下場所が遠すぎて泣いた(:ω;) -- 2013-02-26 (火) 20 52 28 そのドム系を上から止められるし、格闘機は汎用で対処できる。支援を狙うにも格闘も上らなきゃいけないから隙も増える -- 2013-02-26 (火) 20 37 08 付け足すとジオンは支援機少ないし、砂よりキャノン系のほうが有効だしねジオンが上で強いのはタンクくらいだし。連邦の方が上取りやすい -- 2013-02-26 (火) 20 35 55 ん?ドム系やらジオン脅威の格闘機シリーズは近づいてなんぼでしょ? -- 2013-02-26 (火) 20 34 37 C周辺なんて支援機が上にいる軍が有利になるだろ。連ジ問わず。だからジオン有利なんてことはない -- 2013-02-26 (火) 20 33 49 このMAPで交戦距離が短いからジオン有利って根拠は? -- 2013-02-26 (火) 20 27 42 交戦距離が短い所 -- 2013-02-26 (火) 20 26 38 ジオンに有利?どこが? -- 2013-02-26 (火) 20 22 16 Aはどんな編成で行ってもジオンに有利ですけどね -- 2013-02-26 (火) 20 20 37 要するにBはものすごく限られた編成でしか役に立たないってことね -- 2013-02-26 (火) 20 14 39 格闘機ならC周辺に必ず支援機がいるから殴りに行く。が、敵が奥に入っていくからB籠城戦法とは噛み合わないな -- 2013-02-26 (火) 20 14 07 そっと退出するか、負けるかなーって思いながら出撃する -- 2013-02-26 (火) 20 13 31 他の編成ならどうするの?って話 -- 2013-02-26 (火) 20 11 36 やったね解決だわ -- 2013-02-26 (火) 20 10 36 じゃあその編成でB行けばいいんじゃね -- 2013-02-26 (火) 20 08 12 A行く奴が「俺は人とは違うんだ俺が最強なんだ」って思ってるのかこいつは。妄想癖もここまでくると怖いな -- 2013-02-26 (火) 19 59 20 じゃあBR持て?いや格闘機いたらどうするの?乗り換え強要するの?Bじゃ格闘全く役に立たないよね?支援機もBだと誰が活躍できる?鈍足支援機はBだと的にされるし。とりあえず、格闘なし、汎用全機BR、支援はWR以外。って編成以外でB行くメリットを知りたいんだけど。その編成じゃないとお得意の射撃戦ができないよね? -- 2013-02-26 (火) 19 57 33 集団行動とれるのがB俺は人とは違うんだ俺が最強なんだって思ってるのがA -- 2013-02-26 (火) 19 56 51 なにも考えず流行りに流されていくのがB。勝つ気で行くのがA -- 2013-02-26 (火) 19 53 31 前衛機がよろけさせた敵を見逃さず確実に当てるスナイパーは少なくとも役にはたってると思うぞ。 -- 2013-02-26 (火) 19 48 34 よろけに当て続けるだけで状況把握してる良いプレイヤーと呼ばれるのか?砂をバカにしてるのか? -- 2013-02-26 (火) 19 20 41 大佐クラスならBR合戦普通なんだから、そんな光景よくある。BR合戦はドム系ゴミに等しいからな -- 2013-02-26 (火) 19 20 26 つか他のメンバー撃破ゼロで0から200点ってゲルだけがまともだったという極めて稀なケースだな -- 2013-02-26 (火) 19 04 21 射撃の腕関係なくよろけに当て続けるってのは状況把握してる良いゲルなんじゃね -- 2013-02-26 (火) 19 02 12 生当てできないゲルが他の機体のよろけ拾い続けたって所かね。 -- 2013-02-26 (火) 18 33 39 今ゲルググが撃破のみで3000近くで貢献度と最多ダメ☆、他のドムや兎など4名がアシのみ0~200ってのあったがこんなリザルト初めて見た。ちなみに1000点差ほどでジオン敗北 -- 2013-02-26 (火) 18 03 48 相手がザコなのを祈って行くのがA。勝つ気で行くのがB -- 2013-02-26 (火) 17 53 31 野良でチャット無しでもある程度やりあえるのがA、事前準備してて全員と意思疎通が取れてるならBって感じに思える -- 2013-02-26 (火) 16 40 09 じゃあBR持てばいいじゃんでFA。BZに固執するわけがわからん。 -- 2013-02-26 (火) 12 57 46 どう考えてもAのほうが安定してる…BなんてBR以外誰も活きないし。BRしか撃ち合いも強くないし… -- 2013-02-26 (火) 10 01 31 B否定してるのが1人しか居ないとでも思ってるのかな?B否定と言うよりA推しの意見も多いよ。1人A残りC凸だけど -- 2013-02-26 (火) 09 43 29 必死だな、という言葉が浮かんだ -- 2013-02-26 (火) 09 36 07 AとBは地形の違いから、同じ戦い方はできないと思います。Aでは支援機が比較的安全圏から攻撃出来るから安定して足止め出来るけどBではそれが出来ない。等の理由で。 -- 2013-02-26 (火) 09 35 50 90秒でBCはないわ。ジオンはどこ行っちゃったの? -- 2013-02-26 (火) 09 32 32 反論?なんのこと?なんで同一人物だと思い込んでるの?それに別に人格攻撃でもないしね。今まではやってきた経験から俺が感じた事書いただけなんだけど -- 2013-02-26 (火) 09 31 15 ↓5 え、90秒あればBC取ってるよ。十分だよ。なんで? やり方はいっぱいあるじゃん。-- 2013-02-26 (火) 09 08 45 戦闘開始後AとBに分かれてしまうと駄目なような。 -- 2013-02-26 (火) 08 53 02 反論できなくなったら人格攻撃かー。ホントにワンパターンだなぁこういう手合いって。 -- 2013-02-26 (火) 08 50 32 何も考えず流行りに流されてB行く馬鹿ばっかりだからこのマップはやめた…また都市でホストやる事にしたよ -- 2013-02-26 (火) 08 46 01 今日までやってきてB行く奴は何も考えてない馬鹿で自己中しかいない事がよくわかった。格闘やロケランでB行って各個撃破されてるのは連邦。支援機置いていき子供サッカー。やっぱりB行く奴とは組みたくない -- 2013-02-26 (火) 08 40 47 じゃあBR持てばいいんじゃね。Aで接近させない戦い方できるならBでやればより安定して戦えるね。あと一応言っておくけど有利不利の話をしてるのであってAだと絶対勝てないとかBなら必ず勝てるとかそういう事言ってんじゃないからね。 -- 2013-02-26 (火) 07 47 02 連邦基本はB取得後、Cの敵を一層してC奪回、あとはヘイト分散>ジオンどんだけ弱いのwB取ってたらC取るのなんてかなり大変になるだろ。なんでそんな簡単に一掃してるわけ -- 2013-02-26 (火) 07 38 04 理由になってない。BR持ちが多くなければ射撃戦が得意にはならない。Aでもジオン有利な接近戦をさせない戦い方ができる -- 2013-02-26 (火) 07 36 31 スコープ覗きっぱなしで格闘近づいてても微動だにしなかったりする支援多いね。通しちゃったのは悪いけどこっちも射撃戦で忙しいのでせめて下に落ちてきてくれませんかね。 -- 2013-02-26 (火) 07 24 02 このページのマップみてるからなんだろうけど最近砂がA地点付近のC狙撃ポイントに上ったまま芋るパターンが増えてて困る。狙撃ポイントとかのせなくていいだろ。 -- 2013-02-26 (火) 07 19 01 ↓2 ジオンが近接得意な機体多いから&連邦は射撃戦が得意だから。単純にして明快で何度も示されてるわけだけど。 -- 2013-02-26 (火) 07 02 49 連邦基本はB取得後、Cの敵を一層してC奪回、あとはヘイト分散 -- 2013-02-26 (火) 06 02 00 Bが一般な根拠ないけどな -- 2013-02-26 (火) 02 15 46 A最強説を唱えてるとこ悪いけどそうじゃないからBが一般的なわけで -- 2013-02-26 (火) 02 09 28 毎回支援の一機が屋根の上からイモって先へ進まなくなる現象なにあれ(´・ω・`)陸ゲルですら屋根から降りてこなくなったよ(´・ω・`) -- 2013-02-26 (火) 01 57 26 ↓5 そういう奴もいるだろうね PGが狙ってた -- 2013-02-25 (月) 19 46 05 ↓2 お返事ありがとう。やっぱり側面ガラ空きにさらしてまで狙うもんではないですねw 自分格闘はグフなんですがロッド貫通はあきらめましたw -- 2013-02-25 (月) 19 44 05 ってことはうまい奴がA行けばもっと有効だね! -- 2013-02-25 (月) 19 34 49 ↓3 自分が外側に居てレーダー的に近いかな~?って思ったらとりあえず振るって感じでやってる。まぁ当たればラッキーくらいの感覚だな -- 2013-02-25 (月) 19 32 45 連邦でPS低いのがB行くと地獄みるねw、Aだと下手でもなんとかなる。 -- 2013-02-25 (月) 17 50 18 味方にBR多いと負けるな -- 2013-02-25 (月) 17 38 04 ドムでC付近ふらふらしてるときに必死に壁パンしてるギャンが敵支援に砲撃されてよろけてたw 貫通って狙ってまでやるもの? -- 2013-02-25 (月) 16 47 05 ↓2必須ではないぞ -- 2013-02-25 (月) 15 51 40 クイックブーストカスパでつけてるやつはもれなく蹴ってるわ -- 2013-02-25 (月) 13 03 01 支援機はクイックブースト必須な。支援機乗りなら意味がわかると思うけど -- 2013-02-25 (月) 08 09 00 負けるときはロケラン持ちが多いときってのがだんだんわかってきたぞ -- 2013-02-25 (月) 02 24 19 格闘と支援の立ち回りが重要だな。支援機が高いところで芋ってたり、格闘が瀕死追い回してたりするとまず汎用はなにもできない -- 2013-02-25 (月) 02 20 23 なんかいくらか消されてるなあ -- 2013-02-25 (月) 02 09 16 たぶんそうだろうなぁ・・・爆風ならキャノン系は何でも貫通して当たりそうだな -- 2013-02-24 (日) 22 57 53 ↓壁がかなり薄いから爆風が貫通したんでない? -- 2013-02-24 (日) 22 53 35 あそこの壁って射撃も若干貫通しない?タンクの砲弾がラグでもありえない位置に当ったりする -- 2013-02-24 (日) 22 48 37 ↓プロガンどころかLAにも切られたときはイラっ☆としたわ(´・ω・`) -- 2013-02-24 (日) 22 41 50 ↓2プロガンの勝利 -- 2013-02-24 (日) 22 40 20 そんな事よりこのギャンの壁貫通突きを見てくれ。こいつをどう思う? -- 2013-02-24 (日) 22 36 55 屋根がダメな理由は出てないけどな -- 2013-02-24 (日) 19 56 37 屋根がー屋根がーのがどうみても思考停止だった -- 2013-02-24 (日) 19 55 17 C突って基本戦場はDC間、Cリスポン側が主戦場になるよね。Aまで押し込まれることなんてこのMAP出たての頃しかなかったし -- 2013-02-24 (日) 19 51 20 屋根とりゃC突でも連邦有利になるんだから当たり前だろ。C付近は何が何でもジオン有利!ってのはまさに思考停止だろ -- 2013-02-24 (日) 19 21 00 どうでもいいが、核爆弾は衝撃与えようが火にくべようが破壊しようが核爆発は起こさない。 -- 2013-02-24 (日) 17 08 10 どうでもいいが、0083で核入ってたドームが大爆発しないか心配になるのは俺だけ・・・? -- 2013-02-24 (日) 17 04 57 課金先ゲルでいくがなかなか難しい すぐ回避で壁に隠れられる こっちも回避したいつかタックル使わないな -- 2013-02-24 (日) 15 34 49 ↓ミス、CD地点に開幕占拠しに行きAC間をメインに戦うのが比較的ジオン有利に進む気がする -- 2013-02-24 (日) 15 06 23 C、D地点に -- 2013-02-24 (日) 15 03 56 屋根がー屋根がーって同じことばっかでいい加減うざい。 -- 2013-02-24 (日) 11 31 59 ↓3Cダッシュして守ってもらってます。んで、滑走路は狙い撃ちされるので、A付近に押し込んで近接戦闘にもちこむ。ザクキャ、ザク重とかを活かすなら滑走路よりもA、C付近での戦闘の方が良い…と思う。 -- 2013-02-24 (日) 10 30 38 軍曹ジオン66、全支援機でE→B吶喊したら圧勝!地面にザクタン2、屋根にザクキャ2砂1、タンク直衛と足壊しにザク重1 -- 2013-02-24 (日) 09 57 26 ↓2 対応できる、としてもわざわざ相手の有利な場所で戦ってやる事はないだろう。Bと変わらないなら尚更行く意味がない。 -- 2013-02-24 (日) 06 14 12 連邦以上にジオンの初手が相変わらず良くわからんなぁ。とりあえずCにダッシュして制圧してる友軍を守ってればいいのか? -- 2013-02-24 (日) 06 06 22 支援機が上にいればなにも苦戦することはないんだけど。しかもBだってBRが多くいないと変わらないしね -- 2013-02-24 (日) 05 57 03 ドム系列イフ改蟹ついでにギャンやアッガイと強制クロスレンジ戦闘になるC周辺にわざわざ行く意味がわからない。 -- 2013-02-24 (日) 05 55 23 BRしか活きないBに行く理由がわからない。しかもBR1とか0で行く奴は何も考えてないとしか思えない -- 2013-02-24 (日) 05 34 52 それは頭が悪いんだろうね。かわいそうだ。 -- 2013-02-24 (日) 04 20 47 連邦C突で負ける理由がわからない。支援機が屋根乗れば負けることなんてほとんどないんだけどな -- 2013-02-24 (日) 03 44 02 ジオンもB展開対策しなきゃ負ける。思考停止ドムや格闘が多いけど敵さんがCのほう来てくれなきゃ酷い空気っぷり。 -- 2013-02-24 (日) 03 30 52 連邦を拠点に押し込むとジオン支援機はお仕事できなくなるので汎用格闘の連中はそこんとこ注意な。 -- 2013-02-24 (日) 03 18 22 下みてたらこんな突撃しかしないやつらがいるから負けるんだと悟った。 -- 2013-02-24 (日) 01 11 17 どっちの軍でもそうだけど、押し込めるような状況なら押し込んだほうがいいよな -- 2013-02-24 (日) 00 07 38 ジオンでやってたら、C周辺で戦いたい派と基地まで押し込みたい派にわかれてお互い譲らずで結果はいうまでもない。 -- 2013-02-24 (日) 00 04 14 やたらとここ敵も味方もbr持ちが多いから耐ビー積んだガンキャで固定砲弾してたら強いな。滑走路が主戦場になったらガンキャの射程が生きるし、広い爆風で動きを止めれば後は味方がbrで追撃入れてくれる。c付近だと量産型の方がいいと思うが -- 2013-02-24 (日) 00 00 28 そもそもロケランで籠ったところでね… -- 2013-02-23 (土) 23 16 40 Cが主戦場って普通のことだし、そこで戦って勝ったり負けたりが一番多い。ドム多いから籠ろう!ってなっても普通誰もそんなつまらない戦略には賛成しないよな -- 2013-02-23 (土) 23 15 50 ジオンがドムで多めでこれは勝ったと思ったら、アホなロケランがCに行って味方も釣られて無様に負けるより、籠もって勝った方が楽しいかな -- 2013-02-23 (土) 23 13 28 籠って勝って面白いのかね… -- 2013-02-23 (土) 22 40 14 少なくとも終始撃ち合いするためのマップではないと思うけど -- 2013-02-23 (土) 20 24 16 お前こそなんのために軍事基地あると思ってんの?撃ち合いしたくないならお前がこなきゃいいだろ。 -- 2013-02-23 (土) 20 03 00 撃ち合いしたくなきゃ山行けばいいじゃん -- 2013-02-23 (土) 20 02 31 撃ち合いしゃたきゃ砂漠行ってろ。何の為に砂漠があるんだよ -- 2013-02-23 (土) 19 56 47 ガンキャC突誰もついてきてくれなくても屋根乗っちゃえば勝てる。後から味方もついてくるし、屋根上は自衛力高いし、ヘイトが上がっても味方は戦いやすくなる。これで基地の勝率8割以上キープしてる -- 2013-02-23 (土) 19 55 56 何故か連邦拠点近くのデカイ建物で芋る砂Ⅱ -- 2013-02-23 (土) 15 07 16 B安定すぎるわ。撃ち合いがつまらないってひとはガンガンでもやってろよ。 -- 2013-02-23 (土) 13 09 07 連邦の野良で何回か開幕C凸したけど誰も付いてきてくれなかったからAB取りに行ってる。ジオンはC取ったら一旦進軍が止まるからそのくらいの余裕はあるんじゃないかなーと -- 2013-02-23 (土) 12 10 06 下のほうで単機でB取り無駄だから行くなって意見あって成る程GBOの常道からすればそれは正しいと思うんだけど、全員で開幕A行くと高確率で負ける気がするんだよなぁ。というわけで俺は一人でもB取りにいってる。 -- 2013-02-23 (土) 11 51 02 汎用がマシ持つかどうかは編成によるかな。特に支援機がマシ持ちなら持たない。それと他にマシ持ちがいたら持たない -- 2013-02-23 (土) 11 39 48 ガンキャノンで出撃するとほとんどの場合負ける 鈍足だから -- 2013-02-23 (土) 11 27 56 連邦は押していくにしてもC北側で展開したいね。ACDは死の三角地帯。 -- 2013-02-23 (土) 10 53 39 俺もなしかなって思ってたんだかこの前、マシ改持ちが入室則出撃準備完了し、敵にもマシ改持ちが居て、有りって流れになっているんじゃないかと・・・。 -- 2013-02-23 (土) 10 49 25 俺もそう思う。インベーダーかって思うことたまにある -- 2013-02-23 (土) 10 46 21 相手の構成にもよるんだけど、敵にドムが多いならB展開のがいいかな。滑走路ならただの的だ。 -- 2013-02-23 (土) 10 44 58 まぁ基本なしじゃないか。単に俺が地雷以外のマシ改持ち見た事ないってだけだが -- 2013-02-23 (土) 10 39 41 確かに勝つことが目的とはいえ遠距離で顔出して隠れての撃ち合いはオレもつまらんと思っちゃうな -- 2013-02-23 (土) 10 38 13 基地でのマシ改はどうなんだ?沙漠みたいに編成考えれば使えるとみていいのか? -- 2013-02-23 (土) 10 25 58 まぁちまちま撃ち合いしててもつまんないからねぇ。そうゆうのがしたいなら砂漠行けばいいと思う。戦略どうこうじゃなくて完全に個人的な意見だけど -- 2013-02-23 (土) 07 12 10 BR汎用4支援1で滑走路に陣取り圧勝ペースが残り3分でなぜか味方がCに突撃して2500点差逆転されたぜい・・・ -- 2013-02-23 (土) 06 17 22 C地点のリスポンがジオン側固定なのどうにかならんのかねー。スタンバイ状態の俯瞰の映像は倉庫内だから外の状況わからんし、リスポンしてみたら敵機3機に囲まれて、よろけ→リンチってのが嫌なんですよね。大事をとってAとかDからリスポンしてCに戻るって意味わかんないから。 -- 2013-02-23 (土) 05 25 25 C取れなくてもC上に支援機がいれば十分有利に戦える -- 2013-02-22 (金) 23 31 54 逆にAしかないと連邦、高確率で負けてるんだが。 C取ることが出来るかどうかで変わってくるのは確かだと思う。 -- 2013-02-22 (金) 23 29 34 自分の意見と合わないとすぐ工作員扱いする奴っているよな。恥ずかしくないのかな -- 2013-02-22 (金) 23 01 03 屋上にSML乗られてかなり手こずった -- 2013-02-22 (金) 22 55 11 66連邦でどの中継も取らずにC突撃…で、なんで最初につくのが俺の量キャなんだよ!? -- 2013-02-22 (金) 22 47 42 連邦が支援機多めの編成で拠点とB地点で篭っている場合、ジオンは無理に滑走路を渡らず、中継地点A、C、D、E、を占拠し、中継制圧ポイントでまずリードするのも一つです。ポイントさえリードしていれば連邦は篭り続ける事が出来なくなり、最悪試合終盤にはジオン側へ連邦機を引き込む事が出来ます♪ 連邦がもし攻めて来なければ中継制圧ポイントでジオンの勝利になります♪ -- K? 2013-02-22 (金) 21 26 17 中継ひとつだけで、それ取られたら地獄展開ってどのマップでもそうじゃん。「取られたら」じゃなくて、「取られない/取りに行く」戦いかたしないと -- 2013-02-22 (金) 20 25 12 ここまでジオン工作員の自演 -- 2013-02-22 (金) 20 18 10 おれは連邦AB両方派。中継一つだけだとそれをジオンに取られたら地獄展開が待ってるから。 -- 2013-02-22 (金) 20 00 52 ↓ブースト移動が早くなると戦略がかわるんですな。なるほど。 -- 2013-02-22 (金) 19 33 19 あ、なるほど。中佐勲章あるとドムに対しても先手取れますよー -- 2013-02-22 (金) 19 15 22 汎ビーが0とか1機でB行く奴はただの馬鹿だろ。なんでB行ってるかもわかってないただ流れに流されるだけの何も考えてない奴なんだろうな -- 2013-02-22 (金) 19 04 10 誰かが勝率でも検証しない限り不毛な争い -- 2013-02-22 (金) 19 01 11 A取りCでも格闘対処楽だけど… -- 2013-02-22 (金) 18 49 00 あ、すみません。格闘の間違えです。スマホの素敵学習機能の誤変換。さらにすみません。まだ大尉。 -- 2013-02-22 (金) 18 35 42 ↓ 中佐勲章つけてる?付けてたらバズレンジなんかに入る前に狙撃体制に入れるよ。あと学習って何? -- 2013-02-22 (金) 18 18 36 連邦砂ですがB支持。Cの滑走路またいだ反対側から安全に狙えるし学習がきてもブースト移動中に当てられる。Aだとこちらが射線を確保した頃にはバズ食らう位置になってて嵌められる。回りから丸見えでも敵の攻撃が届かない距離で攻撃当ててると大体下がってくし。 -- 2013-02-22 (金) 17 55 10 Aまで押されてるのに拠点でなくAでリスポンする馬鹿いないだろ、いない…よな? -- 2013-02-22 (金) 17 54 57 汎用BRでもC周辺でのほうが戦いやすいな、相手支援機の射線が通りづらくていい。物陰に隠れつつ飛び出してきたゲル・ドムを狙い撃つのが余裕です。 -- 2013-02-22 (金) 17 18 05 あと、ジオンが倉庫に篭るとかそれこそ連邦がやりたい放題できるじゃんw -- 2013-02-22 (金) 16 58 43 ガンキャなんて尚更Bじゃ困るんだが…死角多くて攻撃しにくい、敵からは丸見え。一人A取って残りでC突すればガンキャで屋根上取れる。狙撃し放題。格闘に対する自衛率もかなり高い。ヘイトが上がっても結局味方が動きやすい。Aの方がいい利点は下にもいくつもあるしな。B行くとほんとに汎ビーしか活きない。Aでリスキルとか今日まで一回も経験してないし -- 2013-02-22 (金) 16 57 30 汎用機乗りだけど、B取りのほうが勝つことが多いな。AはCを取れたときしか勝ってない -- 2013-02-22 (金) 16 54 16 Aしかなくても連邦で8割くらい勝ってるんだけどな… -- 2013-02-22 (金) 16 50 41 味方格闘機二人がEを取りに、そして主戦場は滑走路。ドムの俺に氏ねとな!?1人で前線構築とか無理です・・・ -- 2013-02-22 (金) 16 27 08 ジオンはよくC上にスナイパーいますが、連邦格闘はこれを真っ先に叩きに行った方がいいのでしょうかね。。 -- 2013-02-22 (金) 16 09 40 正直連邦のリスポンがAしかないときは勝ち確。支援と汎用でまわり囲んじゃえば中でゴチャゴチャになってリスキルリスキル -- 2013-02-22 (金) 14 17 36 44だとAとるしかないけど55ならABを一機ずつがとって残りがC周辺で戦闘する展開がいいと思う。汎用バズしかいないならAだけでもいいかもだけど。射程500以上の武器がある支援ならB側からCハンガー前後の通路を狙撃できるからBからリスポン出来たほうが前線が維持しやすい。Aからリスポンして活躍しそうな支援はWRとジムキャとSMLかな?他の砂、タンク、ガンキャはBがないとAからリスキルか拠点からで味方のとこに行くまでに味方が死んでる。 -- 2013-02-22 (金) 11 15 26 汎用でやっててCハンガーに敵支援が乗ってるときはハンガー内に入ってちょっと出て通路の敵を撃ってまた入ってを繰り返してます。屋根上から狙われないので実質数的有利になる。 -- 2013-02-22 (金) 11 04 38 連邦でガンキャノン居ると開幕Bに向かってくれなと若干厳しい B側からなら遠距離砲撃しやすいけどA側だと相手のバズ届く距離で戦闘だし格闘に即潰される危険がある -- 2013-02-22 (金) 09 38 53 Dはいらない。Cも無理して取る必要ない。連邦は拠点どりで枚数すくないから全員で一気に攻めた方が勝率高い。連邦に押されたとしても、拠点リスボンで足並み揃えた方が良い。 -- 2013-02-22 (金) 08 39 24 開幕ドムでDとっとくと楽.C周辺の攻防戦で有利にリスポンできるようになる. -- 2013-02-22 (金) 07 58 37 とりあえずAでもBでもその中継付近での理想の形で戦えればどちらでもいい。要するに上手い方が勝つ! -- 2013-02-22 (金) 07 58 17 良かった、汎ビーしか活きないB展開の流れが無くなりつつあって… -- 2013-02-22 (金) 07 29 53 B取るとジオンにDを取られる。Aを取ればほぼ取られない、取られても取り返せる。連邦はDは要らないけどここを取られると後で面倒。理由はせっかくC周辺の戦いに勝ってもDがあると戦場がまたその周辺になる。でもDがないと連邦はCを確保したら後は拠点に押し込める。この場合の話は押してる時限定の話ね。とはいえ、C周辺で戦う、かつ支援が屋根乗っれば基本押せるんだけどね -- 2013-02-22 (金) 07 24 45 B展開主張してる奴が一番勘違いしてるのはA拠点周辺で戦うって思ってるとこ。実際にはCの周りで戦うのにな -- 2013-02-22 (金) 06 27 57 今日ガッツリやってみて思ったがB展開はあり得ない。Bに展開するということはB以外の中継を確保できないということにほぼ等しい。特にC・D・Eは絶望的。シオンに滑走路手前に展開させてあげるお膳立てしてるようなもん、C横の高いビルも取られて、初回に押し負けた場合立て直しが利かない -- 2013-02-22 (金) 06 14 28 主戦場はC付近だから。A取りに行くのも一人だし。格闘機がいくら動きやすくても上に上がらなければ支援は狩れない。上に上がるにはジャンプしなきゃいけない。ジャンプ中に攻撃当てればこける。支援機はそれだけで逃げられる。理想論でもなんでもなく、簡単にできること。そもそも馬鹿前提で話すならB取ってもC取っても同じだろ -- 2013-02-22 (金) 05 20 52 A取りなんて、支援が迷惑だから止めておけ。ジオン格闘が一番動きやすい場所なんだぞ。支援が上にいても密集地帯の場所では容易に近づけるし、A押されても拠点まで下がればいいなんて理想なだけで、実際はAリスポン繰り返す奴らばかりなんだからよ -- 2013-02-22 (金) 04 56 03 A取りC突は支援が一番安全に戦える。支援は上に上がれば自衛力も上がる、C周辺には上がれる場所が多い。Aだとリスポンから戦場が近い。Aまで押されても拠点まで下がればいい。が、基本支援がしっかり上にいれば押されることも少ない -- 2013-02-22 (金) 04 49 49 ジオンの集まりは確かに悪いな。ドム系が味方にいるとほぼボーナスバルーンだし -- 2013-02-22 (金) 04 24 33 少佐ですがいまさっきBと滑走路展開で勝てたよ。滑走路は砂が当ててくれる人なら勝てる。それと狙撃には前線が出来てることが条件なので汎用も支援を意識してくれてないと勝てない。なにも考えず深追いする汎用がいる場合は滑走路で戦おうとしても維持できないね。 -- 2013-02-22 (金) 03 47 56 オレ大佐だけどAとってなくても勝てるよ -- 2013-02-22 (金) 01 48 12 オレ大佐なんだけどAとってないと連邦100%負けてる また、三機はC突しないと同じように負けてる -- 2013-02-22 (金) 01 45 50 ジオン軍よ女々しいこと言わんでくれ、普通に勝てるわ。自分の腕を磨いてくれ -- 2013-02-22 (金) 01 09 01 リスポ合わせて来たら各個撃破できないという… -- 2013-02-22 (金) 01 00 32 開幕全員B→Cでちょび小競り合い→前に出た支援機に少し囮役をやってもらってB・CorE間の広地へと敵誘導→リスポ組各個撃破。今までの試合を思い返すと、やっぱりこれが連邦の勝ちパターンみたい。 -- 2013-02-22 (金) 00 57 30 そうだねー連邦有利だねーじゃあ連邦でやろうかー -- 2013-02-22 (金) 00 47 00 連邦有利だからジオン集まらないのがあきらか -- 2013-02-22 (金) 00 40 23 狙撃されてるとか芋じゃねぇw -- 2013-02-22 (金) 00 37 41 このマップ連邦芋ったら野良ジオンじゃ勝てんわ。狙撃されて終わりつまんねーマップ -- 2013-02-22 (金) 00 36 29 相手の支援機上手い人だと汎用は仕事できませんな。 -- 2013-02-21 (木) 22 37 18 みんな佐官?まだ尉官だからなのかなあ、尉官の連邦はAまで団子状態でいくのよねー、C阻止しつつBから攻めてくる方が勝ち目あるだろうにAはリスキルポイントと捉えてるわ、はよ階級上がりたい -- 2013-02-21 (木) 22 27 26 中継取ってるならまだマシなほうだろ。最悪なのはABCどっちに行こうかフラフラしてる間に敵が来てボコボコにされるパターン -- 2013-02-21 (木) 21 50 02 A取ってから攻めてくるのなんて一人だろ?A取り行ってるなら残りはC突だから普通の開幕の立ち回りだろ -- 2013-02-21 (木) 21 45 54 連邦ってなんかほとんどイの一番にA取ってから攻めてくるよねー。なーんも考えてないんだろうなーって思うわ -- 2013-02-21 (木) 21 44 03 間違い訂正 A移動→B移動 -- 2013-02-21 (木) 21 20 03 カンスト大佐の群れに飛び込んで一戦してみたジオン少佐だけど、連邦は初っぱなc突とA移動で二手に別れてらっしゃった。ジオンは全機c突だったが、知らない間に味方は居なくなってた…。てか連邦大佐が上手すぎてリスポン待ちの方が長かった位なんで戦況はよくわからんがとにかく惨敗だった -- 2013-02-21 (木) 21 16 47 Aまで押し込まれたらA捨てて普通に全機拠点リスポンでどうにかなるよ。あと支援からするとBは射線が通りづらいし、向こうからは狙われやすいから嫌だね。開幕一人A残りでC突、支援が屋根上が一番安定する。ここではジオンは乱戦が得意ってNPCみたいにそれしか言ってないけど上からずっと攻撃されてたらジオンでもそんなこと言ってられないから -- 2013-02-21 (木) 19 13 50 Cの攻防でコンテナのすき間から器用にBR偏差撃ちして来るゲルググいてうめぇと思ったわ -- 2013-02-21 (木) 18 05 26 ここのログは連邦ばっかりだな…。ジオニストだけど、連邦が開幕Aを取らなかった確立は5%以下だったと思う。こっちがやりにくかったパターンとしては下の方のログにもあるように一人がA、他全機でC凸だったね。当方少尉、左官戦は知らん。 -- 2013-02-21 (木) 17 23 00 完全にバラけて各地でタイマンで圧勝したこともあるが珍しい展開だったなー。連邦66。 -- 2013-02-21 (木) 16 29 42 う?んまだここでの戦い方がよく分からない。。。ただバラけると負ける気がする。。。 -- 2013-02-21 (木) 16 15 57 ↓2Aに押し込まれたときようにBが必要じゃない?滑走路なら近づかれるまでに支援も狙いやすいし。A押し込まれたらB周辺まで逃げつつ撃って仲間のリスポンを待つと。 -- 2013-02-21 (木) 15 34 17 連邦はABとってC周辺で戦闘、支援はB側から、通路沿いにか建物上から射撃、格闘、汎用はAから戦闘でいいでしょうか?そのあとは展開次第になるけど支援がAからリスポンしても狭くて狙いづらいので前線がC周辺ならBからリスポンだと思う。格闘、汎用はAから。ジオンは開幕Cとって汎用と格闘はCで支援はDからそれぞれリスポンがいい気がする。 -- 2013-02-21 (木) 15 29 09 ザクタン久強力だな。ザクタンクの所為でCからAに押し込まれてA周辺で戦闘になり、ジムキャではどうしようもなかった。拠点からリスポン->A横の倉庫からキャノン打つしかなかったんだけど、連邦でAに押し込まれたときの対策ってないのかな? -- 2013-02-21 (木) 13 08 49 砂漠や都市で~てとこから加わってんだけどw また妄想すか^^; 面倒だからレス指定しろよ。こっちから言ってもそれじゃなーいとか言うタイプだったらだるいから。 -- 2013-02-21 (木) 07 47 58 ログ読み直せ。特に格闘機の件は酷いぞ。それとお前自称上級者様だろ?どっちがネタ提供してるか他の人に聞いてみろ -- 2013-02-21 (木) 07 20 02 やっぱり開幕C屋根支援機で取ると負けないねwあんまり乱戦にもならないし楽だw -- 2013-02-21 (木) 07 17 24 俺の言ってる事なんざ1~10まで反論というか突っ込み。話題提供は検討違いな事言うアホ。どのへんが支離滅裂か言ってみろよw 撃ちあいの有用性についての説明からどんどん脱線させられてんのに答えてあげてんのに^^; 全ての機体に当てはまる? いやいや、射撃戦で戦える汎用、支援と格闘を一緒にするとかアホすぎ^^; -- 2013-02-21 (木) 07 07 19 草生やしすぎきもい -- 2013-02-21 (木) 06 33 45 不遇アピじゃないならあれなんなん?使いどころと役割なんて全ての機体に当てはまるわ。お前言ってる事が支離滅裂だぞずっと… -- 2013-02-21 (木) 06 31 43 ジオンの一部の機体は別に大きい分火力盛ってもらってんだから不遇とは思わんよ。反論できずに妄想開始するほうが痛いです^^; 格闘の有用性は否定しないけど使いどころと役割考えなきゃゴミ機体です。 -- 2013-02-21 (木) 06 20 26 格闘機の全否定とジオンMSが大きくて不遇アピに何を必死になってるんだ?こいつは…痛すぎるぞお前 -- 2013-02-21 (木) 06 13 32 連携とるにしても距離あっても追撃安定する射撃のほうが有用なんですけどwwwww 格闘機で接近するには相手崩して袋叩きにされるの阻止する必要があるって事ですwwwww その程度の影響はたいした事ない?w 影響あるの認めちゃってるし、それこそどっちにしろ当たる下手くその理屈だろwww 単純なジグザグ移動で軸に照準合わさった時で検証しても1歩分近くちげーよw 切り返しが有効な回避手段のゲームで影響ないとかwwwwww -- 2013-02-21 (木) 06 09 32 連邦B中心で圧勝!44.連邦は砂II ガンキャ 事務駒 陸ガン.ジオンはBD2 蟹江 グフ B型.蟹江とグフを汎用2機で抑え,よろけを確実に支援2機が始末.5000vs400で勝利.C凸やAnother凸なら死んでた. -- 2013-02-21 (木) 06 06 49 あれ?さっき格闘機要らないって言ってたよね… -- 2013-02-21 (木) 06 00 11 それ不遇なのは機体じゃなくて味方に恵まれてないだけじゃん。連携あり気のゲームだぞこれ。なんでそんな火力高いと思ってるんだ?射撃でその火力は出せないだろ。撃ち合い弱くなるから崩しに行く?崩しに行くのは乱戦にならないんだ。数フレーム分外す確率上がる?だからその程度の影響は大したことないだろ。 -- 2013-02-21 (木) 05 59 38 接近できなきゃワンコンだろうが意味ねーだろw 格闘機入れる時点で撃ちあい弱くなんだから崩しにくいしな。BD2にも当てれるけど、ゲルググより数フレーム分外す確率上がるって話だからね^^; -- 2013-02-21 (木) 05 51 46 BRの話になるけど、やっぱり格闘機とも相性悪いのなw -- 2013-02-21 (木) 05 46 41 要するに編成に格闘機がいたらBは無能ってことね -- 2013-02-21 (木) 05 45 07 馬鹿丸出しはどっちだろうな。支援機ワンコンで落とせるような格闘までいるのに不遇って…大きさ関係ない話だけど、お前はBD2細いからあたらねーとか言うのかよ。その程度の腕なら二等兵からやり直せよ -- 2013-02-21 (木) 05 44 26 撃ちあい編成に格闘なんていらねーもん。 -- 2013-02-21 (木) 05 43 10 いやいや、まともな格闘ならやることなくてもボマーにはならんだろ。でもBこそ正義!って言ってる人の立ち回り聞いてると格闘が完全に空気だよね -- 2013-02-21 (木) 05 41 31 馬鹿丸出しだなw 不遇じゃなかったらあんな上方修正されないし、支援も下方修正されねーよ。こういう面でももろ射撃戦の有用性を物語ってる。あと弾速っていう設定があるのに当たり判定が意味ないとか、ほんと思考能力低いんだな。でかい機体のほうが数フレーム分ひっかかりやすいのとか確定してる自信です^^; -- 2013-02-21 (木) 05 40 24 ↓何したらいいかわからないとボマーになるんじゃないですか? -- 2013-02-21 (木) 05 37 53 Bで防戦してたら格闘機は何してるのかな -- 2013-02-21 (木) 05 35 06 格闘が不遇?え?射撃戦って的当てじゃないから相手も撃って来るんだよ?Bで射撃戦が有利になるためには汎用はBR装備じゃないとジオンと五分だよね?佐官で大きさなんて当たる当たらないに関係ないし。でも汎用BRにするにはリスクが大きすぎるよね。ここは砂漠じゃないんだから -- 2013-02-21 (木) 05 33 09 44編成の連邦で、開幕Aを格闘が制圧→C周辺で戦闘開始。終始他の中継は取らず、Aや拠点からリスポン。結果としては連邦の勝ち。編成次第ってのもありますし、勝因と展開としては、どれだけ敵支援を黙らせ続けていられたか・・・ぐらいしか思いつかない(汗) -- 2013-02-21 (木) 05 31 46 つか乱戦好むのなんてジオンのドム絡みの編成だけ。あれも好むというより、射撃戦で対抗できないから攻めざるえないだけ。 -- 2013-02-21 (木) 05 28 53 射撃戦の有用性て接近するリスクなくダメージとれる事にあんだけど。他にも例にだすと、射撃貧弱な格闘機が3竦みの中でも不遇な扱いだったり、山岳連邦拠点は奥行き広いから篭もりが強かったり。 そんでこのマップは滑走路挟めば十分すぎる広さが確保できるんだから、わざわざ乱戦にするメリットがねぇ。 -- 2013-02-21 (木) 05 23 46 砂漠では汎用は全BRが基本。このマップではいて1機。それで射撃戦の有用性(キリッ って言われてもな…広さも違うしマップ構造も違うし…ジオンは突っ込んで来れない、来たら各個撃破だ!とか机上の空論抜かすし。野良でそんな都合よくいくんならフレチームにも勝てるわ。Bで乱戦になるのは下手なだけとかも言ってたな。なんかめちゃくちゃだな -- 2013-02-21 (木) 05 14 09 今考えるとトランザムにも伏線があったな。撃ち合いではジオンはじりじり削られるから勝てるって言ってたけど自軍が攻撃を受けるような話しは一切出てきてなかったしな -- 2013-02-21 (木) 05 09 23 別にすべてが同じとは言わんけど射撃戦の有用性に関しては変わらんから。 -- 2013-02-21 (木) 04 54 39 本当にわかってなかったとは・・@@; -- 2013-02-21 (木) 04 50 50 砂漠と同列に比べる意味がわからない。全く違うマップだし立ち回りも違うのに -- 2013-02-21 (木) 04 50 40 応用とは基本ができてからするものです -- 2013-02-21 (木) 04 47 10 応用の意味もわからないようなおつむでしたか><; -- 2013-02-21 (木) 04 41 55 お前、色々応用が利かないタイプだろ… -- 2013-02-21 (木) 04 40 12 論外ね~(笑) なんで近接機有利な谷より狙撃機有利な砂丘が良いんだろうね~?(笑) -- 2013-02-21 (木) 04 38 57 C倉庫の手前は連邦支援が射界に入れやすく、逆にジオン支援はC倉庫に乗る、C倉庫横のビルに乗る、D方面へ迂回しての狙撃になるので。C倉庫、ビル上は確実に連邦支援が先手を取れ、またDに迂回しても時間がかかるため連邦支援が先手を取れます -- 2013-02-21 (木) 04 36 11 俺はトランザム使えないからAでいい -- 2013-02-21 (木) 04 34 38 基地のAと砂漠の谷や都市のAを同列に見てる時点で論外だろ -- 2013-02-21 (木) 04 33 13 まぁ、いるか要らんかで言ったら中継はあるに越したことないとは思うがねw -- 2013-02-21 (木) 04 33 03 俺もそれがベストだと思う -- 2013-02-21 (木) 04 31 58 砂漠の谷や都市のいらん中継ですら必要だとか言ってるアホが多かったからな、どっから自信がわいてくるのやら。 -- 2013-02-21 (木) 04 31 38 トランザム使えれば射撃戦が最強なのはわかる -- 2013-02-21 (木) 04 31 32 Aを格闘機に取らせてC倉庫の周りで展開が安定だと思いますが -- 2013-02-21 (木) 04 31 13 話戻していい?Aをボロクソ言ってたのが自称上級者だったってことを考えるとAがダメな理由が全くなくなったと思うんだけどどうだろうか -- 2013-02-21 (木) 04 30 00 大概前線と支援の間を行ったり来たりしながら忙しくやってるんで、こんなことで嫌われたらたまらんです、マジで。 -- 2013-02-21 (木) 04 27 49 まともなBRとは歩み寄れる気はしてきたけどやっぱりキックは安定だと改めて思った… -- 2013-02-21 (木) 04 27 40 正直ね汎用BRが支援撃つ時って相手が瀕死・中距離からの足止め・他に狙う奴がいない。のどれかだからホンマ誤解しないで下さい。 -- 2013-02-21 (木) 04 26 10 まあ陸ゲル自体あんま見ないけど、支援乗ってて遠距離から何発も食らったら、ああBRってこんな事もすんだなとその時に思い返してくれればいいよ -- 2013-02-21 (木) 04 26 05 頼むからBRスレ来て斜め上の発言ばら撒くなよ。ほんと迷惑な奴はどこにもいるな -- 2013-02-21 (木) 04 25 57 否定派だけど逆にまともなBR使いとなら歩み寄れるような気がしてきた…逆にね… -- 2013-02-21 (木) 04 25 47 散々味方が削った陸ゲルのトドメ取って落としたとか言うのはやめてくださいね -- 2013-02-21 (木) 04 24 38 BRスレにいるのがこんなんばっかだから叩かれるんだろうな。もっとまともな人達が集まってたら歩みよりもできたであろうに -- 2013-02-21 (木) 04 24 19 まあ、証明は実戦でしておこう、じゃないと何言っても無駄だろう -- 2013-02-21 (木) 04 23 29 俺下のBR大佐10だけど、ホンマこんな奴ばっかじゃないんで格闘・汎用をメインターゲットにやってるんで・・・ -- 2013-02-21 (木) 04 22 50 否定派じゃないけどお前みたいな空気読めないバカが居るから叩かれんだろうな -- 2013-02-21 (木) 04 22 15 最早机上の空論とかいうレベルでもねぇな -- 2013-02-21 (木) 04 22 01 その釣りもう飽きたから次のネタどうぞ~ -- 2013-02-21 (木) 04 21 20 お前みたいな奴がいるから余計嫌われるんだよw -- 2013-02-21 (木) 04 20 57 なんか凄いな・・・BR否定派が多い理由がよくわかる、陸ゲルにすら勝てないならそれはBR持たないほうがいいだろう -- 2013-02-21 (木) 04 19 48 上級者になるとトランザムが使えるからなんでもいいんだろうな -- 2013-02-21 (木) 04 19 29 こんな馬鹿げたことを釣りでもなく言ってのける奴がA否定してたと考えるとどっちがいいかは… -- 2013-02-21 (木) 04 18 24 余程チキっていらっしゃるようで・・・。股間濡れてますよ? -- 2013-02-21 (木) 04 17 43 散々A展開をボロクソに言ってた奴がこんなトンでも野郎だったとはな… -- 2013-02-21 (木) 04 17 21 そういうことになるね、超上級者様が被弾なしで滑走路を駆け抜けるんだろ -- 2013-02-21 (木) 04 16 48 0落ちで勝てるとか普通すぎなんだけど、そんなに難しい事言ってるように見えるのか、不思議だ -- 2013-02-21 (木) 04 16 43 その距離でも敵の足が一瞬止まれば結構簡単に当てれないか?動いてるは俺には難しいけど -- 2013-02-21 (木) 04 16 17 既にどうでもいい流れになってるし、もうそれでいいんじゃない -- 2013-02-21 (木) 04 16 02 へぇ、俺は多分対戦した事ないんだろうな、Eに伏せてる陸ゲルいたら警戒しとくよ -- 2013-02-21 (木) 04 15 53 結局今のところB推してるのは汎用BRの陸ゲルに0落ちでタイマンで勝てる自称上級者だけでおk? -- 2013-02-21 (木) 04 14 50 はぁ、それが当たるから陸ゲル乗りやらせていただいてます。そもそも射程600程度で当たらないならスナイパー乗る意味ないだろ。キャノンでいい。 -- 2013-02-21 (木) 04 14 12 射程700でどれだけの命中率なのか、大抵の奴は当てられないから放置するのが安定なんだが -- 2013-02-21 (木) 04 13 36 おいおいどっちが地雷だ?自称上級者様大丈夫か? -- 2013-02-21 (木) 04 13 02 陸ゲルvs汎用BRとか無駄な争い止めようぜ、さすがに不毛すぎんだろ・・・ -- 2013-02-21 (木) 04 13 00 俺、周りからはBRの命中率パネェって言われてる大佐10ですが滑走路で陸ゲルとは撃ちあいたくないです。相手の弾一発当たるとHP半分飛ぶっす、スイマセン -- 2013-02-21 (木) 04 12 54 当たらないだろ、400以上でドカドカ弾当ててくる奴なんて見た事ない、そんなのの相手するぐらいなら目の前の敵減らすわ -- 2013-02-21 (木) 04 11 42 BRでスコア出してるのは基本的に味方無視したスコア厨 -- 2013-02-21 (木) 04 11 34 何言ってだ、相手からは射程内だろマジ大丈夫かこいつ。フルチャージの射程は700あるんだがw -- 2013-02-21 (木) 04 11 12 チャージ2発当たると連邦汎用で耐え切れるのはフレームガン載せ産廃仕様のガンダムLv5くらいか?それでもキャクブガーだと思うけど -- 2013-02-21 (木) 04 10 15 これはBRスレでネタにされるなw -- 2013-02-21 (木) 04 10 11 0、累計でも0、いや全然難しくないぞ、BRでスコア出せる奴なら多分誰でも出来る -- 2013-02-21 (木) 04 09 56 敵の攻撃は当るのに動かないから芋認定かw悲惨だなw -- 2013-02-21 (木) 04 09 39 BとE辺りだと距離600くらい? -- 2013-02-21 (木) 04 09 00 陸ゲルスレになってて吹いたww -- 2013-02-21 (木) 04 09 00 BRの仕事の一つって敵支援の牽制だと思ってるんだが、射程内にいない芋は放置する -- 2013-02-21 (木) 04 08 39 陸ゲル半分削るまでに自称上級者は何回落ちるんだw -- 2013-02-21 (木) 04 07 35 B付近ならEに寝てても射程内だと思うよ -- 2013-02-21 (木) 04 07 32 半分ぐらい削れば大抵逃げてくな、深追いもしない -- 2013-02-21 (木) 04 06 49 そもそも陸ゲルの位置って陸ゲルの射程ぎりぎりじゃなかったけ -- 2013-02-21 (木) 04 06 37 陸ゲルは1200程度減っても全く痛くありませんが・・・ -- 2013-02-21 (木) 04 06 25 まともなBR使いもいるとは思うけどこうゆう奴がいるから余計嫌われるんだよな。汎用BRを広げたいならこうゆう奴を排除したほうが早いと思う。スレチでごめんね -- 2013-02-21 (木) 04 05 30 1200も当たってりゃ十分痛いだろ、それ2秒おきに飛んでくるし、止まってる的相手に外すことは無いし -- 2013-02-21 (木) 04 05 27 伏せてる陸ゲルを放置したら汎用が死ぬ?陸ゲルはそんな狙われやすいところで堂々と伏せてるんだな。分かった。複数に狙われて蜂の巣にされろ -- 2013-02-21 (木) 04 05 24 なんでいつの間にか汎ビー対陸ゲになってんだあほらしおやすみ -- 2013-02-21 (木) 04 05 10 いや、仮に陸ゲルが下手で一発も当たらなくても10以上耐える攻撃の間に相手逃げ出すよな、死ぬまで寝てる馬鹿はいないだろ -- 2013-02-21 (木) 04 04 31 汎ビー自称上級者には攻撃が当たらないらしい。トランザムでも使ってるのかな -- 2013-02-21 (木) 04 03 42 汎用BR使いだが陸ゲルを撃つことがあるとしたら、寝ないで撃とうとしてる時のカットくらいだな・・・後はミリ削りか。ダメージなんか期待しない。 -- 2013-02-21 (木) 04 03 14 いや、そもそも当たらないんだが、少なくとも撃ちあいに持ち込んで瞬間的にタイマンになった状況で負けた事がない、ガチで一度もない -- 2013-02-21 (木) 04 02 47 まぁ無限の可能性を持った無敵の汎用BRだしな。それを信じてやまないような自称上級者様がB推しってことだよね? -- 2013-02-21 (木) 04 02 16 陸ゲルLv6持っててtも使ったこと無いんだよね、分かったよ -- 2013-02-21 (木) 04 01 32 この間ノーチャージ食ったら17500の俺の陸ゲルが16300位になったけど、あん時寝てたかな、どうだったかな -- 2013-02-21 (木) 04 00 37 BR汎用ってリング積んでるよね。その分更に柔らかいよね。そんで陸ゲルの攻撃倉っても全然落ちないの? -- 2013-02-21 (木) 04 00 02 このゲームって攻撃力インフレ起こしてて硬いって言ってもそんなにもつ機体は存在しないだろ?陸ゲルL6なら持ってる -- 2013-02-21 (木) 03 59 46 全くカスタムしてないとしてHP16500、ビーム装甲110、寝てることによる補正、汎用→支援の減算補正、ある程度盾に喰われるだろうということ。何発撃ったら落とせるのかなw -- 2013-02-21 (木) 03 58 39 ねぇ自称上級者様の中では陸ゲルどんだけ弱いの?この前の強化も関係ないほどに脆いの? -- 2013-02-21 (木) 03 58 09 結構減る、とだけ言っておく、別に毎回何発で沈むかとか数えてるわけじゃないから -- 2013-02-21 (木) 03 57 36 チャージしてない連邦汎用BRってガンダムLv5が撃っても伏せてる陸ゲルをどれほど削れるんだろうw -- 2013-02-21 (木) 03 56 42 いや・・・・むしろ陸ゲルでBRに勝てるって本気か・・・・?え、ちょっとマジで何処の階級?冗談抜きで -- 2013-02-21 (木) 03 56 08 自称上級者すげー -- 2013-02-21 (木) 03 55 59 陸ゲルにタイマン挑むような汎用BR使いが上級者なんですね。よくわかりました -- 2013-02-21 (木) 03 54 41 お前の世界の陸ゲルはどんだけ脆いんだ -- 2013-02-21 (木) 03 54 29 支援でも楽だよ、スコープ覗かなきゃ当てられない支援はしらねーけど -- 2013-02-21 (木) 03 54 24 え?ノンンチャはハイバズより威力高い上に2秒間隔で飛んでくるんだぞ?1分どころか30秒持つかどうか -- 2013-02-21 (木) 03 53 20 いや、最初支援と打ち合うと思ってたんだが汎用で撃つんだみたいなこと言われてさ。汎用なら余計に楽なんだけどいいのか?って感じ -- 2013-02-21 (木) 03 53 19 そもそも陸ゲルとがっつりやり合おうって姿勢の汎用って… -- 2013-02-21 (木) 03 52 40 陸ゲルの人は2人いんのか?汎用BRと撃ち合ってる人と支援と撃ち合ってる人 -- 2013-02-21 (木) 03 52 01 ノーチャージを伏せてる陸ゲルに撃ってたら1分たっても沈まないと思うわw -- 2013-02-21 (木) 03 51 59 近づかれる前に倒せるのがB -- 2013-02-21 (木) 03 51 31 じゃあどんな自称上級者様がB推してるの? -- 2013-02-21 (木) 03 51 19 伏せてる陸ゲル放置したら味方汎用はさぞや酷い目にあうでしょうねw。滑走路付近は狙い放題だ、やったね陸ゲル! -- 2013-02-21 (木) 03 51 13 バズと格闘多めならB取ったらアカンぞ。プロガンいるならAだ。B行ったらプロガンが死ぬ -- 2013-02-21 (木) 03 50 51 3発フルチャ・・・・?ノンチャで十分だよ、よろけない相手にフルチャなんか撃たん -- 2013-02-21 (木) 03 50 41 いや支援だけどBとかやめて…ヘイト高いし1発撃つと3発返ってくるよー -- 2013-02-21 (木) 03 50 25 いやー、汎用BR使いなんですがB展開の利点がわかりません・・・ -- 2013-02-21 (木) 03 50 14 知っとるわ。伏せてたら放置するけどな -- 2013-02-21 (木) 03 49 41 汎用BRか、寝てる陸ゲルなら3発フルチャージ食らってる間に一発でも当てたらいいな、気が楽だw -- 2013-02-21 (木) 03 49 27 じゃあさ、BRやめればいいんじゃないかな -- 2013-02-21 (木) 03 49 25 だから構成次第で変えればいいだろ。バズ、格闘多めならB取っても後々厳しいだろ?逆に支援、BR多めならB取ればいいだけのこと。なんで揉めてんのか分からん -- 2013-02-21 (木) 03 48 40 言い返せないから馬鹿認定ですか -- 2013-02-21 (木) 03 48 23 ちなみに伏せてると足止まらないBRだと狙い放題だから足止まるBRでも狙い放題だが、HP半分ぐらい削るとようやくおっきするんだけどな、まあスーパースナイパーなら生あてで止めて余裕だろうが -- 2013-02-21 (木) 03 48 11 B推しの者やけど、AC間での戦闘で溜めやすいから物凄く戦いにくいわけではないよ。遮蔽物多いから隠れてチャージしてフルチャとかがやり易いから。そういう風に出来てるときは良いんやけど、やっぱりBで射撃戦するのとでは敵との距離が短いってのが問題 -- 2013-02-21 (木) 03 48 01 あー、分かる支援機でもないのに上に登ってウロウロしてる地雷をよく見るからなw -- 2013-02-21 (木) 03 48 00 いや汎ビーで陸ゲル狩るんだろ?相手は支援機ですらないぞ -- 2013-02-21 (木) 03 47 59 今回の教訓。馬鹿と煙は高いところにのぼる。 -- 2013-02-21 (木) 03 46 58 伏せ撃ちするとよろけなくなるんだぜ、知ってたか?相打ち覚悟で打ち込めるからエイムが楽なんだぜ、知ってたか?そして相打ち覚悟で陸ゲルに撃ち勝てる支援機はいないんだぜ、知ってたか? -- 2013-02-21 (木) 03 46 24 最近はWRが多いけどBだな、通路にそってミサイルの射線通して、あとは観測みて出てきた所にミサイル置いておく、近づいてきても普通に足元に当てるし -- 2013-02-21 (木) 03 45 04 伏せて撃つと命中率があるらしいw -- 2013-02-21 (木) 03 44 54 お前、実際にCの上から陸ゲルで撃ったことないだろ、たまに撃ってるやつ見かけるが放置しといても困らん -- 2013-02-21 (木) 03 44 20 じゃあ一部のBRだけってこと? -- 2013-02-21 (木) 03 44 18 すごいね、俺は見た事ないわ、時間帯が違うのか -- 2013-02-21 (木) 03 43 11 いや、俺BR撃つけどA-C展開推し -- 2013-02-21 (木) 03 43 10 お山の大将ごっこしてるのに撃ち込むのが不可能?冗談はやめてくれ -- 2013-02-21 (木) 03 42 38 本当にAは少数派なのか…?BR以外でBがいいって奴いるの? -- 2013-02-21 (木) 03 42 21 え、寝そべって撃てば限界射程から生当て余裕ですけど、俺ってスーパースナイパー様だったらしい -- 2013-02-21 (木) 03 42 04 つかガチで陸ゲルとBRだと相手にならんよ?マジで、下手しなくてもノーダメで倒せる、大抵その前に陸ゲルが逃げるけど -- 2013-02-21 (木) 03 41 43 A付近に陸ゲルが弾打ち込むのはほぼ不可能に近いからなCの上からじゃろくに射界が取れない、D方面からでもいまいち。C横の高いビルに乗るのがいいけど結構手間で妨害される時も多い。 -- 2013-02-21 (木) 03 40 54 陸ゲルの言い訳が苦しすぎるし墓穴掘りまくってるなw -- 2013-02-21 (木) 03 40 52 無駄に滑走路にでなきゃ撃たれないだろ。Bにも遮蔽物あるし -- 2013-02-21 (木) 03 40 51 切りがないな。野良でバラける理由や連携取れない理由を再確認しただけだ。汎ビー(笑)ってなってる時点で話し合えるわけがないし。 -- 2013-02-21 (木) 03 40 26 陸ゲル言い出したのB信者だけど…w -- 2013-02-21 (木) 03 40 18 そんな遠くから撃たれても滅多に当たらん、どんなスーパースナイパーだ -- 2013-02-21 (木) 03 40 01 陸ゲルは汎ビー様の養分なのかへー -- 2013-02-21 (木) 03 39 46 陸ゲルが自分から近づいてくるわけね~だろw -- 2013-02-21 (木) 03 39 22 A信者様はAで戦えば陸ゲルが全く働かないのにBだと急に陸ゲルが無双しだすから恐いよね。 -- 2013-02-21 (木) 03 39 11 なんで一方的に狙撃できるのにわざわざ近づいてくるんだよw -- 2013-02-21 (木) 03 38 48 上級者はともかくまあ汎用BR装備なら陸ゲルとか養分だけど、遠けりゃ放置するし -- 2013-02-21 (木) 03 38 47 量キャ、中の人が上手ければSC、SPⅡもかな。SC乗りだけどB展開はしたくない -- 2013-02-21 (木) 03 38 46 放置したらガンガン打たれるけどどーすんの?ってことじゃないのw -- 2013-02-21 (木) 03 38 40 むしろそこまで離れてたら放置するわ、敵が一機いないのと大して変わらん、近づいてくりゃどの支援でも勝てるだろガンタンクとか見た事ないし -- 2013-02-21 (木) 03 37 42 Bで戦える支援機って量キャくらいじゃね? -- 2013-02-21 (木) 03 37 12 足の遅い支援機がBで活躍とか無理だわ -- 2013-02-21 (木) 03 36 17 仮にタイマンの狙撃戦になって陸ゲルに勝てる支援機って何よ?LRBR4発は平気で耐えるぞ、シールドが食えばもっと耐える。 -- 2013-02-21 (木) 03 35 48 自称上級者様は汎ビーでも陸ゲルに簡単に撃ち勝てるんだよ -- 2013-02-21 (木) 03 35 31 どこでも -- 2013-02-21 (木) 03 35 24 逆に遠距離で陸ゲルと打ち合って勝てる連邦支援ってなんだよ。B→Eだとキャノン系はギリギリ届かんぞ -- 2013-02-21 (木) 03 35 16 陸ゲルと撃ちあって勝てる支援機…? -- 2013-02-21 (木) 03 34 17 逆に正面切って陸ゲルに撃ち勝てる支援機なんておらんが?ガンキャノン・ガンタンクと打ち合っても耐久さで圧勝するんだが? -- 2013-02-21 (木) 03 34 09 Bのどこで支援機が活躍できるんだ… -- 2013-02-21 (木) 03 33 42 陸ゲルが狙撃・・・・?陸ゲルに撃ち負ける連邦支援なんて存在するのか? -- 2013-02-21 (木) 03 32 37 汎用抑えれば格闘が活きるって書いたよね?敵支援に狙われてるなら牽制だけしてればいいだろ。味方が狙われてても1発当てればよろけとれるし -- 2013-02-21 (木) 03 32 28 そもそも、いきなり戦力分散させる展開を主張する奴がまともか? -- 2013-02-21 (木) 03 32 09 だから支援を活かすならBだって言ってるのに...彼の中ではただ登りさえすれば無敵のスーパー支援機になれるみたいだな。 -- 2013-02-21 (木) 03 31 29 別に射撃戦なんtね難しくないと思ってたんだけど、すぐ突破される奴とかいるみたいだから、それを下手くそじゃなくて普通にカテゴライズしてあげると必然的に上級者用になってしまうんだよ、残念ながら -- 2013-02-21 (木) 03 31 13 あれ?さっきいた奴はB取って汎用はCに突っ込み支援は芋ってるって言ってたぞ -- 2013-02-21 (木) 03 30 47 射撃戦しやすいか?Bに押し込められたらE付近から延々と陸ゲルが狙撃してくるぞ。それにA付近程度の遮蔽物でBR使えないとか冗談だろ、むしろ遮蔽物利用しまくってチャージできるわ -- 2013-02-21 (木) 03 30 36 佐官部屋で問題ないんだけどねそれw自称上級者様とか笑うしかねぇw -- 2013-02-21 (木) 03 29 37 B展開して仮に初回押し負けたらあのなんもない滑走路を渡って一々攻めに行くのか恐ろしい -- 2013-02-21 (木) 03 28 40 汎用がお山の大将活かすこの何がいけないのかわからない。ダメージのメインソースだろうに。支援活かさず自分が活躍したいなら汎用乗るなよ -- 2013-02-21 (木) 03 28 36 大雑把に言うと射撃戦がしやすいから、ちなみに射撃戦は上級者用みたいなので、無理なら大人しくバズもってAへ突っ込めばいい、多分尉官部屋とかなら問題ないんじゃね?知らないけど -- 2013-02-21 (木) 03 28 08 相手支援を仕事させないで汎用も抑えられるなんて支援様様ですなぁ。相手の支援は糞弱い前提なのね。 -- 2013-02-21 (木) 03 27 42 実際野良だとABよりC周りで戦う率が圧倒的に多いよな -- 2013-02-21 (木) 03 26 14 連邦がB付近で展開する利点をおじさんにもう一回教えておくれ -- 2013-02-21 (木) 03 25 25 なんで自軍支援が敵支援はガン無視してることになってるんだ…それに汎用抑えてたら自然と格闘が活きる -- 2013-02-21 (木) 03 25 09 C付近に到達するのはジオンが速いがC付近の狙撃射界を確保するのは連邦が速い。逆にBは連邦が狙撃射界確保するには滑走路側に出るかB横の倉庫に乗らないといけない。マップ端のラインでも狙撃はできるが射界狭すぎ。 -- 2013-02-21 (木) 03 24 22 じゃあAもBも関係ないじゃんよかったね解決だ -- 2013-02-21 (木) 03 23 57 支援機が上にのっかってお山の大将ごっこやってるのに相手の支援は何もしないんですか。おそろしいほど都合がいいな。 -- 2013-02-21 (木) 03 23 27 弱いんだろうな実際、ジオンは最近大丈夫か?って思うレベル -- 2013-02-21 (木) 03 23 16 作業とか何言ってんだ… -- 2013-02-21 (木) 03 22 44 ばっか、ではないが平均的にははるかに上手いぞ、敵を倒すのが戦闘じゃなくて作業になる程度に -- 2013-02-21 (木) 03 21 59 支援機が上にいればそんなことにはなりません -- 2013-02-21 (木) 03 21 54 なら基本的にジオンは弱いんだな -- 2013-02-21 (木) 03 21 16 ん?汎用ビームでも余程AC間のほうが戦いやすいが?なにいってだこいつ -- 2013-02-21 (木) 03 21 11 戦場がA付近じゃなくAC間だとしても支援機が殴られ放題なところはかわりません -- 2013-02-21 (木) 03 20 46 それなら最初から下がって撃てるBでいいじゃん、Aよりさらに押し込めるってのは相手が弱かっただけだって気づこうぜ -- 2013-02-21 (木) 03 20 29 大佐だからうまい奴ばっかだとでも思ってるのか? -- 2013-02-21 (木) 03 20 06 B押してる奴主に汎ビーだしなw -- 2013-02-21 (木) 03 19 23 大佐とかで揃うと大抵Bに行く、少佐以下が入ると大抵Aに行く、俺が見てきた中ではこんな感じ -- 2013-02-21 (木) 03 19 20 自軍支援機がドムの相手しかしないと思ってるの? -- 2013-02-21 (木) 03 18 35 ↓だろw -- 2013-02-21 (木) 03 18 12 なんでA否定は戦場がA付近だと思ってるの?そこまで来られてるなら拠点まで下がるに決まってるじゃん -- 2013-02-21 (木) 03 17 55 相手の支援機はなにしてんの?散歩? -- 2013-02-21 (木) 03 17 18 実際A拠点付近で乱戦するくらいならAは放棄するし、馬鹿みたいにAに湧き続けて狩られた奴がB推ししてるんだろ -- 2013-02-21 (木) 03 16 30 だから乱戦に強いのはドムとかだろ?それを支援で上から潰すじゃいけないのか?格闘機だって下の汎用相手にしてたら不利なわけだし。上の支援機狙いにきたら撃って仲間に合流すればいい -- 2013-02-21 (木) 03 15 50 ドムや格闘主体ならB、ゲル主体ならAと一応さっき行ったんやけどね -- 2013-02-21 (木) 03 15 49 結局乱戦になるからAでいいですっていうやつがまともだと思うかよ。 -- 2013-02-21 (木) 03 15 27 とうとう意味わからないこと言い出したわ。機体性能を無視とかやってられません。 -- 2013-02-21 (木) 03 13 44 ジオンがドム中心に編成してる限り射撃戦は不利と考えるべきだろ、ゲル中心にすればまた話は変わってくるが。 -- 2013-02-21 (木) 03 13 40 Aも言うほどのデメリットはない -- 2013-02-21 (木) 03 13 15 頭固いというか、ほんとに極端な編成にしない限りはジオン乱戦有利、連邦射撃有利はゆるがないだろ -- 2013-02-21 (木) 03 13 14 要因を潰す?相手が謎の編成で来ないと要因潰せないでしょ。潰せるような性能が両軍にもいるなら、こういう話にはならない -- 2013-02-21 (木) 03 13 12 その馬鹿だと決め付けてるのがB押してる奴だけだろ -- 2013-02-21 (木) 03 12 54 Bおしてるやつだけって...馬鹿以外はBでやりたいって言ってるんだけどな -- 2013-02-21 (木) 03 12 17 お前ら頭固すぎ…必ずしもジオンは乱戦有利、連邦は射撃戦有利ってわけじゃないだろ。それに捕らわれすぎ。その有利になる要因を潰そうとかいう考えはないのか? -- 2013-02-21 (木) 03 11 37 ジオン側でやってると別に馬鹿じゃなくても完全に防御隊形に入った連邦相手に切り込むのは難しいぞ、その難しさを知ってるから連邦は逆に防御隊形で行くのが強いって言ってるわけで -- 2013-02-21 (木) 03 10 14 プロガンいるなら話は変わってくるからね。 -- 2013-02-21 (木) 03 09 29 とりあえずお前がジオンでやったときは馬鹿1名が確定するな。 -- 2013-02-21 (木) 03 09 25 両軍ね。6対6は滅多にやらないから分からないけど、5対5以下の話で連邦は格闘が1枚もいないってことで良い?プロガンいるなら -- 2013-02-21 (木) 03 08 53 お前の言うみんなってなんだよwここのB押してる奴だけだろw -- 2013-02-21 (木) 03 08 47 いいんじゃね、いきなり泥試合に持ち込んだらジオンのが有利だし、連邦は一歩引いて冷静に対処していく方が強い、ちなみにジオンなら逆の事言うがね -- 2013-02-21 (木) 03 08 11 今お前らが話してる内容をジオン視点になったときに考えてみろよ。ジオンはそんな馬鹿の集まりか? -- 2013-02-21 (木) 03 08 11 連邦向いてないからジオン専になってくれ。みんないらないって言ってるのにしつこい。空気を乱す。 -- 2013-02-21 (木) 03 07 11 相手の出方がわからないからB安定?それ相手にも余裕与えてるよな -- 2013-02-21 (木) 03 06 51 意志疎通なんか必要ない、数的有利でボコってる戦場に他の敵が合流できないように牽制とかしとくだけでよっぽどの下手くそでない限りは勝手に敵撃墜してくれる、自分で撃つよりも楽だ -- 2013-02-21 (木) 03 05 58 どっちもだ。両軍でやってるからな。でもメインは連邦だから連邦の意見で今は話してる -- 2013-02-21 (木) 03 05 55 意志疎通とかじゃなくてある程度の役割理解してる連中なら出来るでしょ。 -- 2013-02-21 (木) 03 04 05 野良だと先頭切ったのに大体付いてく感じになるからな。割合的にはA行きが多い -- 2013-02-21 (木) 03 04 03 相手の出方が分からない以上いきなりAとかCに突撃するのは危険って意味も含まれてるなB安定は -- 2013-02-21 (木) 03 03 02 その射撃戦は一瞬って言ってるのはどっち視点から言ってるの?ジオン側やけどBにいても楽に乱戦に持ち込めるなのか、連邦側でBで射撃戦挑んでも乱戦に持ち込まれるからきついって言ってるのかどっち? -- 2013-02-21 (木) 03 02 22 野良でどんだけ意思疎通できると思ってるんだよ… -- 2013-02-21 (木) 03 02 09 相手がなにかわからない初手どうするかの話なのに正解がないとかいったらバラバラになるだろ -- 2013-02-21 (木) 03 00 59 ある程度視野が広くてレーダーをちゃんと見れてれば見張りぐらい簡単に出来るが、俺毎回やってるし -- 2013-02-21 (木) 03 00 53 Aで乱戦してるわけじゃないからな。AC、DC間あたりだから。そりゃAまで押し込まれてたら最悪だろうな。ただそれはBも変わらない -- 2013-02-21 (木) 03 00 47 野良でもその程度できるでしょ。地雷集団とやりまくってるのか?当たり前のことしてるだけでしょ -- 2013-02-21 (木) 03 00 02 だからその射撃戦が一瞬だから意味ないって言ってるんだよ -- 2013-02-21 (木) 02 59 33 一戦闘ごと状況が変わるんだからどっちが正解とか無いだろ・・・ -- 2013-02-21 (木) 02 59 28 とりあえず同じ乱戦するとしてもAは最悪すぎる。とこいつはいつになったらわかるんだろうか。 -- 2013-02-21 (木) 02 59 01 ↓ミス 自分は味方汎用を狙ってるドムをしっかりと狙いますってか。まぁそれが三竦みの理想やわな。でも敵格闘がいる時点でBのが戦いやすいってのが分からないのかぁ。射撃戦では相手に1人いないようなものなんやぞ -- 2013-02-21 (木) 02 58 41 見張り役ってなんだよw野良でそんな役割分担はっきりすることなんてほぼないわ -- 2013-02-21 (木) 02 58 09 野良専だけどバラけないよ、普通に最初によろけた方に火力集中+見張り役が他の敵を牽制数秒稼ぐ、はい一機死んだけどこの状態で乱戦やる?って状況になる、まあ俺が率先して敵の足止めとかするタイプなんだけどな、味方にサッカーさせるのは得意 -- 2013-02-21 (木) 02 56 40 Bでの勝率が低いからだよ。射撃戦だって汎ビー前提だろ?汎ビーなしとか1機でそんな連邦有利な射撃戦になるかよ -- 2013-02-21 (木) 02 56 36 んで自分は味方汎用 -- 2013-02-21 (木) 02 56 23 お前の経験なんて知るか -- 2013-02-21 (木) 02 55 24 汎用が下で格闘抑えるだけでそんな状況になるんだけどね -- 2013-02-21 (木) 02 54 58 乱戦中なら支援機は敵支援へ攻撃しろよ… -- 2013-02-21 (木) 02 54 26 支援で潰すなら広い滑走路でいい。なんでこいつはこんなにAに拘るのかわからん。 -- 2013-02-21 (木) 02 54 14 俺はBよりAの方が勝ててるからAの方がいいって言ってるんだよ -- 2013-02-21 (木) 02 54 11 上にいるとそんな楽に撃ててる状況になればいいけどね -- 2013-02-21 (木) 02 53 54 細かく書くのがめんどくさいから数機で突っ込んでって書いただけだが…普通に2方向からとか攻撃が同時にくれば野良ではばらける -- 2013-02-21 (木) 02 53 08 突っ込んで先頭がよろける→数機から狙われる→緊急回避→ちょ!下がるからどいて!みたいなパターンとか瀕死に持ってかれることもある。射撃戦で少しでもジオンが有利に進めれたら乱戦に持ち込みやすいけど、それはしにくいって言いたい -- 2013-02-21 (木) 02 52 16 我先に突っ込んで速攻蒸発してる猪かもしれん、うん、確かに乱戦にはなるね、勝てないけど -- 2013-02-21 (木) 02 51 52 だから乱戦得意なでかい機体を支援で上から潰すんだろ -- 2013-02-21 (木) 02 51 16 突っ込みたいけど突っ込めないっていうパターン持ってかれたことないのかな? -- 2013-02-21 (木) 02 50 18 数機で突っ込んで、はい乱戦成立、とかどんな低レベルだ、佐官なのか疑わしくなってくる、もしくは少佐か・・・ -- 2013-02-21 (木) 02 49 34 理想としてはBで粘って乱戦に持ち込もうと頑張ってるジオンをしのいでポイントを有利に進める。で連邦は少し押せるとこまで押し込みつつ、最終的に後退して拠点で戦闘を終える。これはBのがやり易いと思ってる -- 2013-02-21 (木) 02 48 23 別に最悪なパターンの乱戦とかに持ち込まれた事ないな、先に支援キラーの格闘潰せばあとは泥試合でリスポン近い分連邦が有利になる、乱戦でも格闘を優先して落とす -- 2013-02-21 (木) 02 47 43 機体性能的に乱戦はジオン有利っていう大前提が抜けすぎてる。連邦はいかに守りきるかジオンはいかに攻めるかがパターンだと思ってる。それなのに射撃戦を捨てすぐ乱戦しようとするのは連邦に向いてない。ジオンでやるべき。 -- 2013-02-21 (木) 02 47 29 突っ込みたいけど突っ込めない~でジリジリと牽制でHPだけ減らされてるジオンってなんだw滑稽すぎるだろ。普通に数機で突っ込んできて乱戦になるから -- 2013-02-21 (木) 02 47 04 読み間違えすまない、大人しくしてるわ -- 2013-02-21 (木) 02 46 23 Bで乱戦とか最悪だろ。Aまで押し込まれたら別に拠点まで下がればいい。まぁそれはBでも同じだけどそこまでの過程をみれば俺はAの方がいいと思う -- 2013-02-21 (木) 02 45 40 むしろそんな簡単に乱戦に持ち込まれちゃうのはどんだけ下手なのかって思うが、大抵のジオンは突っ込みたいけど突っ込めない~でジリジリと牽制でHPだけ減らしていくパターンだが -- 2013-02-21 (木) 02 43 57 乱戦に持ち込まれるって考えがまず俺と違う。乱戦でも有利に進められるなら構わない。敵支援機だって格闘機が行ったり、支援で相手したりできるよね -- 2013-02-21 (木) 02 43 13 いやいや、それは普通に日本語読み間違えてる、Bのが勝ちやすいからAに行くのが嫌って言ってる -- 2013-02-21 (木) 02 42 32 じゃあ乱戦するならどちらがマシかというと答えはBだ。どちらに転んでもAはいらない。 -- 2013-02-21 (木) 02 41 53 AよりBが勝ちやすいならB行けばいいんじゃないか?勝ちやすいのが嫌ってどういうこと? -- 2013-02-21 (木) 02 41 08 背水の陣はAもBも変わらん。AとB落とされたら後は拠点だけ -- 2013-02-21 (木) 02 40 55 Bで乱戦にならないって相手どんだけ下手なの?無制限部屋で敵に尉官でも混ざってるのか? -- 2013-02-21 (木) 02 40 44 で、そんな簡単に乱戦に持ち込まれるのは下手だからだって話にもなってなかったっけ -- 2013-02-21 (木) 02 40 35 上にいれば相手支援からも狙い放題ってのがわかってないのかな -- 2013-02-21 (木) 02 40 12 結局乱戦になるじゃんBでも。ってこれさっきも話したな -- 2013-02-21 (木) 02 39 55 乱戦避けることに拘りすぎ。上取れば連邦でも有利に戦えるから -- 2013-02-21 (木) 02 38 51 背水の陣はこのゲームに限っては別に悪手じゃないぞ、むしろ強い、向こうからわざわざ時間かけてリスポンして移動してきてくれるからな -- 2013-02-21 (木) 02 38 17 AよりBが勝ちやすいから嫌ってw話に入ってくんなw -- 2013-02-21 (木) 02 37 43 近くても連携は取れるだろ。タイマンなんてしないんだから基本 -- 2013-02-21 (木) 02 37 32 なに?リスポン位置が奥ってCは取られてる前提なの?そこからAC間で戦おうとしてるのか。乱戦する気しかないじゃないかありえないね。 -- 2013-02-21 (木) 02 36 34 Bは常に排水の陣じゃん。それに上にいれば障害物で狙えない位置も少ないから。上にいれば格闘からの自衛力も高い -- 2013-02-21 (木) 02 36 24 BDならAでも戦えるけどBの方が戦いやすいのは事実。でもBDだけのことを言ってるわけではないよ。Bがいいって言ってるのは -- 2013-02-21 (木) 02 36 21 単純にAよりBが勝ちやすいから嫌なんだよ、別にBRじゃなくてもBZでも支援でも格闘でもBいくよ -- 2013-02-21 (木) 02 34 54 レーダー活かすと行っても視界に入る距離がBよりAは近いし、迎撃しにくい -- 2013-02-21 (木) 02 34 35 レーダー活用するからBなんだろ。Aじゃ遮蔽物多すぎて格闘に当てれるころには向こうの射程内でしょ。 -- 2013-02-21 (木) 02 33 49 Cを落とすならリスポン位置が倉庫挟むAのほうが取りやすいだろ -- 2013-02-21 (木) 02 33 41 いや汎ビーはAじゃ活躍できないから嫌なんだろ? -- 2013-02-21 (木) 02 32 37 白黒つけるまでこの議論終わらないんですかねぇ? -- 2013-02-21 (木) 02 32 21 CをとれるようならとるとかいうスタンスならなおAに拘る理由はなくなるね。 -- 2013-02-21 (木) 02 31 49 活用してる上でBの方が楽なんだけど -- 2013-02-21 (木) 02 31 44 そのドムを役立たずにするのが屋根上にいる支援だろ -- 2013-02-21 (木) 02 31 17 つかBが気に入らないんじゃなくてBRが気に入らないどこかの高校生大尉みたいな奴がいるな、他行け -- 2013-02-21 (木) 02 30 53 Bがいい支援さん。あなたはまずレーダーを活用してください -- 2013-02-21 (木) 02 30 41 同格~から有利だよ、連邦の密集隊形崩せるのは格上だけ -- 2013-02-21 (木) 02 29 58 やっぱBがいいって言ってるの汎ビーじゃんw -- 2013-02-21 (木) 02 29 42 C取るってなんだ?なんで支援置き去り?Cは取れる状況になったら取ればいいだけ。Aの理由は両軍のリスポン位置。Bでリスポンしてたら結局戦場はB付近になるだろ -- 2013-02-21 (木) 02 29 07 汎用が支援機を守り抜ければAもBも優位に進められるさ。A~C間の戦いはドムとかが生きやすいだって -- 2013-02-21 (木) 02 28 57 支援から言わせてもらうとBの方が全然楽なんだけど、怖いのは格闘だけだしBに入ればどこから来るか見えるし、近づかれる前に殺せるけど、Aだといきなり詰められたりするから油断できない -- 2013-02-21 (木) 02 28 11 きっちり連携取って迎撃体制取れば?それは自軍が敵軍よりPSが上回ってないと無理だよね -- 2013-02-21 (木) 02 27 21 A方面の方がスナイパー系が狙撃しやすいCの手前にいる連中ほとんど狙撃できる。逆にBで展開されるとコンテナやら倉庫が邪魔で狙撃しにくい -- 2013-02-21 (木) 02 26 53 出たよ。汎用BRはいらないって?BDちゃんと乗れるようになったら分かるよ -- 2013-02-21 (木) 02 26 52 だからAC,BCの距離にそれほど差はないって。それにC取ろうとするってことは支援置き去りだろ?Aだったら格闘に簡単に狩られるね。 -- 2013-02-21 (木) 02 26 11 その屋根上にいる支援を汎用で守れば勝てるからね -- 2013-02-21 (木) 02 26 01 Bでは支援機が活き難い。なぜなら建物を利用しづらいから。このマップで一番射線が通るのは屋根上。Bではその屋根上もほとんど使えない -- 2013-02-21 (木) 02 25 00 あれか、BよりAの方が支援機が活かせるって言ってる人は自分はほとんど狙われず楽に撃ててる状況なんでしょ?敵格闘が目の前の敵にしか集中できない人の場合は楽だろうね -- 2013-02-21 (木) 02 24 24 つか前提条件から覆させてもらうと、きっちり連携取って迎撃体制取ればそうそう簡単には乱戦にならないよね、すぐ乱戦に~っていうのはそこら辺の腕の違いだと思う -- 2013-02-21 (木) 02 24 23 待って、砂漠みたいな射激戦?ならまず前提が汎ビーだよなそれ -- 2013-02-21 (木) 02 23 19 Bで乱戦になるようならもっと早い段階でAで乱戦になるっていう発想はないのかな。 -- 2013-02-21 (木) 02 22 50 近いほうが枚数不利で戦ってる味方に早く合流できるだろ。もちろん押されてたら拠点から出ればいいだけだし。Cの利点を生かすには近いAの方がいいってこと -- 2013-02-21 (木) 02 22 10 開幕Cの屋根上乗れるけど。まだ押す押されるの前にね -- 2013-02-21 (木) 02 20 40 Bで乱戦になってる時点でBを取りに行った理由がなくなってるから -- 2013-02-21 (木) 02 20 37 だからそれはCの利点だよね?AやBの戦いと関係ないし、それに距離的にもAC,BC間は差がほとんどないから必至にAから行こうとする意味がわからない。リスポン後も比較的安全なBを取る選択しか考えられない。 -- 2013-02-21 (木) 02 20 03 屋根上 -- 2013-02-21 (木) 02 19 33 支援機がCの上に乗れる状況がおかしい。完全に押してるよね。Bからの奇襲が理由な訳じゃないよ。射撃戦ができて砂漠的な運用がしやすいからだよ -- 2013-02-21 (木) 02 19 27 連携がBで子供サッカーがAって完全にお前個人の偏見じゃねぇかw -- 2013-02-21 (木) 02 19 14 只の撃ち合いでジオン有利になりそうならC方面に戦場を移すようにすればいいんじゃないか? -- 2013-02-21 (木) 02 18 56 支援が活きる・・・・?どうやって・・・・? -- 2013-02-21 (木) 02 18 43 Aでの乱戦の方がBでの乱戦より支援が活きてジオンを好き勝手暴れさせなくてよくなる -- 2013-02-21 (木) 02 17 51 連邦は連携取れればBだけど子供サッカーはAだな、最近Aが多い -- 2013-02-21 (木) 02 17 30 Bが有効だっのはマップ実装初期の手探りの時期にC Aと攻めるジオンに横から奇襲かけられたからじゃないの?今となってはBは警戒されるんだし -- 2013-02-21 (木) 02 16 59 支援機は基本屋根上で立ち回れば格闘からも逃げられる。射線も通って支援もしやすい。屋根上の立ち回りにこだわりすぎないのも前提だからな -- 2013-02-21 (木) 02 16 42 Bは乱戦に持ち込まれるって言ってる奴は、Aに行ったら乱戦にならないとでも思ってるのだろうか -- 2013-02-21 (木) 02 16 29 技量のなさね、それは佐官部屋の連邦に技量がないんだね。それを俺に言われても困るな。Cの上から支援機で叩くことによってその乱戦でも必ずしもジオンが有利になるとは限らないんだぜ -- 2013-02-21 (木) 02 14 54 特に支援機を動かせばAでなんて戦ってられないと普通なら思う。格闘に簡単に裏をとられるからね。Bの方が裏取りされにくいってのはわかると思うけど。 -- 2013-02-21 (木) 02 14 29 A~C間での戦闘はジオンの得意な乱戦に持ち込みやすく接近しやすいのが分からないのか -- 2013-02-21 (木) 02 12 50 射撃戦が一瞬とか自分の技量のなさに気付いて。とりあえず相手に格闘1枚いるだけでもBの方が戦いやすくなるの分からない? -- 2013-02-21 (木) 02 11 24 本当に大多数か?Bがいいって言ってる奴もここでは少数に見えるけどな -- 2013-02-21 (木) 02 11 23 言葉が悪かったね。自分だけというか少数派ってことね。大多数がBでいいと思ってる。 -- 2013-02-21 (木) 02 09 00 やっぱりBは汎ビーかよ -- 2013-02-21 (木) 02 08 41 だからその射撃戦なんて一瞬なんだよ。結局突破されて乱戦になる -- 2013-02-21 (木) 02 08 12 Bが無難な意味が俺にはわからない。汎ビーくらいしかBって活きないだろ -- 2013-02-21 (木) 02 07 26 正直にいうとドムだろうがゲルだろうがBでの射撃戦で勝てるBD3が最適解だと思うわ -- 2013-02-21 (木) 02 06 42 自分だけじゃないから。Bが戦いにくい、Aの方がいいって書き込みは俺だけじゃないから -- 2013-02-21 (木) 02 06 34 Aの理由。戦場がAC間DC間が基本となる、その周辺ならC屋根上支援が一番活きる。Cのリスポン位置が奥だから敵が復帰してすぐ攻められることはない、Cを挟んでの射撃戦も可能、Aは復帰してすぐ戦闘に参加できる。ただこれの前提条件は戦場がC周りの時ね。あとCも取りやすい。 -- 2013-02-21 (木) 02 05 28 連邦はゲルで固めてきたらA、ドムや格闘主体ならB。でも開幕相手の編成が分からないから無難にB -- 2013-02-21 (木) 02 03 23 一般的にAは戦いにくいからBってなったのに自分だけAが戦いやすいって力説されても困る。 -- 2013-02-21 (木) 02 01 02 まぁジオンはC安定。でも無理に取りに行って確保中にやられたりMSがダメージ負うことあるから最優先事項ではない。かといってDEも微妙。連邦は正直相手の編成次第の部分もあると思う。でも基本はBだと思う -- 2013-02-21 (木) 01 58 41 だからC突するにしてもなんでAとる必要があるんだ?Bでいいだろって何回書かせる気なんだ? -- 2013-02-21 (木) 01 54 31 格闘は乗らないけど、汎用でも支援でもAで立ち回ったほうが戦いやすい。理由は下にいくつかある理由だね。開幕C突が一番安定してる。今日までやってきて支援C屋根がベストだった -- 2013-02-21 (木) 01 48 56 支援の意見としてはBの方が戦いにくいです -- 2013-02-21 (木) 01 45 48 Aでも普通に戦えるってのは味方の機体のこと、全く考えてないな。格闘が動きやすく、支援にとって最悪の場所だというのに -- 2013-02-21 (木) 01 27 59 何故そこまでしてAとらせようとするんだ?だったらひとりBでいいだろ。AでリスポンするメリットなんてほぼないからBでいいだろ。 -- 2013-02-21 (木) 01 27 32 結局Aでも普通に戦えるってことだよね。Aでもってか一人A取って残りでCって感じだが -- 2013-02-21 (木) 01 19 20 連邦でC付近の戦闘で開始4分ほどで5000:50で圧倒したが、ジオンがC奪還しようとせず一気に本拠まで来てそこで陣取られてリスポンの足並みが最悪に揃わず6000:5500まで詰め寄られた。正直逆転されるかと思ったわ -- 2013-02-21 (木) 01 13 56 ジオンはC取らずに味方支援と足並みそろえて突撃した方が良い。連邦側は拠点取りで1機落ちてるしな。C占拠は最初のぶつかり合いが終わった後。少なくとも戦術欄の「ハンガー開口部連邦側を数機で抑え」は下策。そこはジオン支援より連邦支援の方が先に攻撃開始できる場所。 -- 2013-02-21 (木) 00 58 43 連邦はC取れないのが前提で動いてるから空いてるMS狙ったり他の奴集中したりするのが普通だからな、壊されるまでいかなくてもいきなり味方が大ダメージ負ったりするのはちょっと、って思うわ -- 2013-02-21 (木) 00 56 08 Dはマジいらない。そこはランナー以外とらない地点。 -- 2013-02-21 (木) 00 52 41 MS降りるのは状況によるな、都市連邦側のCと同じで敵が突っ込んできてたら占領後回しにするパターンもある、味方が頼れる場合は普通に占領できるけど -- 2013-02-21 (木) 00 39 17 とりあえずC取らないとDがなかったら復帰拠点のみだし、D取っても結局Cは連邦に取られるから結局取るしかないだろ -- 2013-02-21 (木) 00 38 34 ジオンが何故かEから攻めてきてアホか?と思ったら全機BD2だった時は驚愕した -- 2013-02-21 (木) 00 37 35 C方面に行くのはいいとしても占領までするのがいいかって話な、よく占領中にMS破壊されてる奴やら枚数負け引き起こしてるパターンをよく見るからな。Dとかに人向かわせるなら尚更 -- 2013-02-21 (木) 00 36 42 ジオンは最初C行かざるを得ないだろ。行かなきゃ連邦に取られるぞ。まぁ1機D取りに行くのが一番安定だと思うがな -- 2013-02-21 (木) 00 34 33 C以外の何処に向かうというのだ・・・ -- 2013-02-21 (木) 00 34 12 ジオンで開幕C安定って言っているのが信じられんな・・・、初回激突で負けた場合リス待ちされやすすぎてリカバー不能だわ -- 2013-02-21 (木) 00 33 00 開幕ダッシュすれば結構いける。ビルと倉庫の間の通路までいかないでビル横から飛べば簡単に登れるよ。先にジオンがいてもダメ与えれば勝手に奥に下りていってくれるし -- 2013-02-21 (木) 00 28 28 同時に出なくても2方向から攻撃がくれば連邦もばらけるし、支援機の攻撃もあるから乱戦には結構簡単に持ち込めるよ。勢いで押し込める感じ? -- 2013-02-21 (木) 00 26 12 C上まで連邦支援が到達できちゃうのは敵が弱すぎるだけだと思ってる -- 2013-02-21 (木) 00 24 16 VCとか使ってれば同時攻撃も可能かもしれんけど、野良でそれはほぼないんじゃない?大体は時間差になるから先に来たほうに戦力集中、遅れてくるほうに牽制しつつ後退、遅れてきたほうが到着して乱戦になってもすでに頭数減ってるから乱戦でも負けない、ほんとに同時に来られたらキツイけどね -- 2013-02-21 (木) 00 22 27 佐官部屋でAの流れになることが俺は多いけど実際Bより安定した試合運びになる。もちろん勝てる。支援がC屋根に上ってくれれば熱いね。その支援さえ守れば下をごりごり削ってくれる -- 2013-02-21 (木) 00 18 07 ジオン側、支援は障害物結構有効に使えるよ。あとBに突る時は基本2方向から同時にいけば攻めれる。1個は普通に正面、もう1個はビルの向こう側か、Eのほうから。ビルの向こうからの方が注意が分かれやすいから乱戦にしやすい。因みに砂なら倉庫2個並んでるとこの屋根にいれば射程の関係で一方的に攻撃できる -- 2013-02-21 (木) 00 15 58 Bのがいいとは思うけど他がA行ったらもちろんA行くよ、逆もしかり、まあ最近佐官戦は開幕Bが安定してる感じ、ほぼ負けないし -- 2013-02-21 (木) 00 14 59 とはいえ開幕AとBにバラけるのは避けたいじゃん。ジオンは基本C1択だけどさ -- 2013-02-21 (木) 00 12 23 ジオン側でやると逆に乱戦に持ち込むのが、そううまくいかないって思うよ、連邦の連携が取れてれば通路から顔出した瞬間に半分もってかれる、そんな状態で乱戦に持ち込んでも逆に潰されるし、あと障害物は言うほど有効ではない、隠れながら射撃できればいいんだけどね、結局撃つ時は出てくるし -- 2013-02-21 (木) 00 12 07 ところでボマー出現時の対応って、ここで拠点交換とかなんかの冗談だと思うが? -- 2013-02-21 (木) 00 11 56 ここは安定した戦術が確定しづらいからこそ良マップなんだろ。100回戦闘して100回似たような戦闘になる山岳とか言う糞マップと違うとこがそこ。周囲の状況が読めない奴がすぐに落ちる良いマップだよ、地雷のあぶり出しにも最適。 -- 2013-02-21 (木) 00 10 18 ごめんそんなうまくいかないわ。そんなのは最初だけで普通にB付近で乱戦になるのが基本。だからBは支援が戦いにくい。上にも逃げられないし、敵支援は障害物に隠れながら攻撃してくるけどこっちは使える障害物も少ない -- 2013-02-21 (木) 00 05 16 Bは、Cの西の建物の北と南の広めの通路を狙える位置で射撃って感じじゃない?北と南どっちに撃ちこむかはもちろん敵がどっちに布陣してるかによる、分断してればどっちか誘い込んで撃破しちゃえば楽、スナイパーならB南の建物上から両方狙い撃てる、キャノンはどうだろう届くかは分からん、BRは滑走路からCの建物付近まで狙えるから通路で動きが制限されてる敵かCの上に乗ってる支援を撃つ、バズは敵格闘汎用が通路から飛び出せないように警戒牽制、暇な時は少し前に出てバズで射撃戦に参加、格闘は・・・・敵が突っ込んでくるまで射撃でもしてればいいんじゃない?知らん -- 2013-02-21 (木) 00 00 08 それはどちらかに集中したほうがいいと思う -- 2013-02-20 (水) 23 49 32 結局敵がどっちから来るか分からんからA一人B一人で残りはCに向かうことが多い。Cは大抵取られるので手前のビル周辺が最初の主戦場って感じかな -- 2013-02-20 (水) 23 45 40 今となってはBも言ってることが支離滅裂だからな…Bは射撃戦ができる!って言ったかと思えば今度は汎用はBから攻めて支援は砂で芋る!とか…結局Bのパターンも安定してないよな -- 2013-02-20 (水) 23 39 20 AでもBでも良いけどさ、中継取りに行くのは1人でいいんだよ、残りはC牽制しようよ -- 2013-02-20 (水) 23 36 35 誰もA付近で戦うなんて言ってないじゃん最初から。AC間DC間じゃん。C屋根上は連邦でも取れるし、取ったら連邦有利になるし -- 2013-02-20 (水) 23 22 31 A中継付近はC屋根上から丸見え、味方支援は射線通らない、ドムの流し斬りの餌食ってとこかね -- 2013-02-20 (水) 23 19 57 ドムが向いていないかはわからんが、スコアや☆だけ見てるとゲルググが圧倒していてドム系はイマイチな感じだな。 -- 2013-02-20 (水) 23 11 04 だからどっからそのAが使えないって話が出たんだ?ってこと -- 2013-02-20 (水) 22 57 13 なんだ神話って。Aが使えないからBになっただけだろ。 -- 2013-02-20 (水) 22 48 24 そういえばB神話ってどこから生まれたの? -- 2013-02-20 (水) 22 46 10 連邦が開幕A一人残りC突してくれればその勢いでC屋根上すぐ取れるんだよな -- 2013-02-20 (水) 22 45 33 実際はA付近で戦うことなんてほとんどないよな。ACの中間あたりでドンパチを延々とやってることが多い。まあC屋上が有利だからジオン有利なのは変わらないけど -- 2013-02-20 (水) 22 44 15 逆にドムがいないなら乱戦でも連邦不利にならなくね?あとAだけど、高火力支援がどっかの屋根上から撃ってくれないと確かに押し込まれやすい。でもその支援攻撃があるだけでジオンを拠点まで押し込めることもよくある。 -- 2013-02-20 (水) 22 35 52 連邦側の意見だけど、滑走路以外は撃てば当たる狭さだから機体の太さはデメリットになりにくいかな。 -- 2013-02-20 (水) 22 34 13 軍事でドムが足ひっぱりやすいなんて今更。連邦が猪じゃないかぎり、ボーナス機体だ -- 2013-02-20 (水) 22 33 36 Aはやっぱ押し込まれやすいと思うんだが -- 2013-02-20 (水) 22 32 52 ここでドムってひょっとして足ひっぱりやすい? -- 2013-02-20 (水) 22 10 36 そんな押し込まれてる状況なら普通に拠点から出ると思うけど… -- 2013-02-20 (水) 22 09 25 何度マップみてもAに支援がリスポンしたところで敵格闘が裏とってくる図しか見えないわ。 -- 2013-02-20 (水) 22 04 13 通路も全く狙えないわけじゃないよ。それにずっと倉庫側にくっついて動いてる敵もいないし。あそこは格闘きても味方が戦ってる方にブーストで逃げれるし -- 2013-02-20 (水) 22 00 05 ↓3C倉庫上は囮としては優秀だけどC倉庫すぐわき通路が狙えないので微妙じゃね? -- 2013-02-20 (水) 21 55 28 ↓という理由でBから狙ってます。 -- 2013-02-20 (水) 21 52 23 基本的に砂は味方とクロスファイアになるように攻撃すると当てやすい。レレレ撃ちも90度横から狙えば移動してないようなもの。 -- 2013-02-20 (水) 21 50 37 砂なら開幕Aでも拠点近くのビルからも一方的に攻撃できるし、戦場が移動すればまた別の屋根に移ればいい。基本C倉庫の屋根が一番安定だけど -- 2013-02-20 (水) 21 50 30 ↓3いやいや、そこから誰も狙えなければ移動するよ。大抵Cのまえの通路で戦闘してるからそこをB側から撃つのです。 -- 2013-02-20 (水) 21 45 37 ↓3でなく4 -- 2013-02-20 (水) 21 43 32 ↓3支援砂がいないならAでしよ。自分はそこにいるやつはA近くの3つの倉庫みたいなのに乗って狙撃する。 -- 2013-02-20 (水) 21 42 45 いや普通に考えてジオンも障害物使うからね。砂で芋って一方的に攻撃はないわ。 -- 2013-02-20 (水) 21 42 21 ↓2でなく3 -- 2013-02-20 (水) 21 41 05 ↓2芋っていうか全然狙えて撃てるので問題ないかと。砂ならわざわざやられに出ていかず、自分だけが一方的に攻撃できる位置で戦うべき。開幕B速攻でフツーに総ダメ1位とれるぞ。狙撃できないから近くに行くようなやつは汎用か中距離で強いキャノン系でしょ。 -- 2013-02-20 (水) 21 38 04 連邦がB展開したらMAPのC上にある倉庫2つ繋がってるとこ乗ってみ?一方的に攻撃できるよw敵に砂がいないと独壇場w -- 2013-02-20 (水) 21 35 40 ジオン砂ですが開幕D速攻するとAあたりの3つの倉庫みたいなのに乗ってる支援が美味しく頂けます。 -- 2013-02-20 (水) 21 33 59 支援はBで芋ってろってこと?それ芋支援しか喜ばないしBのメリットって言われてる撃ち合いが全くできてないじゃん -- 2013-02-20 (水) 21 32 51 管制塔ってビル?あれなら近くの建物に乗ってからジャンプでいける。てか格闘機ならそのままいけるんじゃないの? -- 2013-02-20 (水) 21 30 52 BからCハンガーの南北の通路を狙撃できるので汎用は突っ込んでもOK。敵を怯ませたらB側から狙えるように移動と支援は喜びます。 -- 2013-02-20 (水) 21 30 21 おれLAで毎回Cに突っ込んでるんだがwC地点にグレ投げたらたまーに歩兵殺せるww -- 2013-02-20 (水) 21 29 31 ここのCの管制塔? ってどうやって登るんだ? LAでもどうしても行けなかったですが・・・ -- 2013-02-20 (水) 21 24 31 え?だってBで戦うメリットは滑走路を挟んだ撃ちあいだろ?突ったら意味ないじゃんw -- 2013-02-20 (水) 21 23 26 B一人残りCだな。Aはいらん。 -- 2013-02-20 (水) 21 22 18 てかAに一人で残りC突すればC取られないで戦えるよ -- 2013-02-20 (水) 21 18 19 中継Cジオンに取られてもリスポンは奥だし、支援機がどっか上にいれば守りより攻めでいけるよ。基本的に倉庫挟んで撃ち合いか、横の道からしか来ないから戦い方も意外と安定するし。 -- 2013-02-20 (水) 21 17 06 連邦側で無理して中継Cまで行けばジオンより先にCの制圧が可能なんだよね -- 2013-02-20 (水) 20 37 36 またさっきの状況の繰り返しか、落ち着くまで動画見てよーっと -- 2013-02-20 (水) 19 47 55 なんでけんか腰なのかがまずわからない。Bの話してたからあえてAの話出す必要もなかったし、まず一番最初にメリットとか全部書いたから。 -- 2013-02-20 (水) 19 47 16 文章読めないの?メリットデメリット出すのが当たり前なのにさっきまでAのメリットなしで話してたからメリットもあげられないならBでいいだろって意味なんだけど? -- 2013-02-20 (水) 19 42 03 AからCじゃなくて開幕C直行。A取りに行くのは一人でいい -- 2013-02-20 (水) 19 41 41 B付近からCで暴れてる連中の支援できると割とやりやすいんだけど、A→Cでいくと大体CハンガーA側の路地で戦闘になるのがキツイ。 -- 2013-02-20 (水) 19 39 25 あとAじゃなきゃいけないなんて一言も言ってないからな。なんでAとBで戦ってる気になってるの?戦術の話だろ?メリットデメリットを出すのは普通のことだろ -- 2013-02-20 (水) 19 38 24 ネガティブ要素挙げて何が悪いのさ。支援は相手が汎用でも接近戦は苦手なんだよ?Aのメリットだけど、自軍も障害物を使える、屋根上支援が強力 -- 2013-02-20 (水) 19 37 06 格闘落とせば支援が仕事できるようになるわけで、そして開けた場所で汎用が近づいてきたら撃ちやすいだろう。障害物ばかりのAよりは。AがいいってひとはBのネガキャンしかしないな。Aじゃないといけないメリットをあげてくれ。 -- 2013-02-20 (水) 19 29 45 汎用と2機3機で来るのがデフォだろ。そこで格闘落としても結局乱戦じゃん -- 2013-02-20 (水) 19 25 07 少なくとも蜂の巣にできる確率はAよりは高いな。というか近づく格闘排除は最優先事項だから蜂の巣にしてもらわないと困る。 -- 2013-02-20 (水) 19 22 46 Aなんて一人で取って残りはCに突ればいいじゃん。そこだって倉庫挟んで撃ち合ってるし。Bだって格闘単機で来るわけじゃないから蜂の巣なんて無理だろ -- 2013-02-20 (水) 19 15 24 Aは格闘に簡単に回り込まれるのが問題。Bは開けてるから格闘がきてもすぐわかるし蜂の巣にできる。 -- 2013-02-20 (水) 19 13 56 B理論だと滑走路挟んで撃ち合いだってよ?実際そんな撃ちあいになったことないんだけど -- 2013-02-20 (水) 19 09 22 別にB付近で戦闘するわけじゃないんじゃね?そっち側からも攻められるって感じで。俺は面倒だから取りに行かないが。 -- 2013-02-20 (水) 19 07 56 ところでほんとに連邦はBでいいのか?Bでも結局乱戦になるし、支援機が逃げられる場所ないし、Bで戦うメリットがわからないんだけど。Bがいいって言ってるのって汎ビー以外でもいるの? -- 2013-02-20 (水) 19 04 38 また連邦ゲー言い出す奴が現れたかw -- 2013-02-20 (水) 18 52 29 これほどわかり易く連邦ゲーなMAPはない。ジオンに有効な中継はCのみでC取られたら終わり。 -- 2013-02-20 (水) 18 48 46 BC間の戦闘は、格闘・汎用中心だったころの遠い思い出。 -- 2013-02-20 (水) 18 21 24 俺もう連続でやりすぎて飽きてきたよ。街作っても全然人来ないし、そんなに人気なのかここ・・・ -- 2013-02-20 (水) 18 20 39 ガキの煽りタイムだな。寝静まるまで、しばらくは放置安定 -- 2013-02-20 (水) 18 09 37 付き合いきれんとか言ってるやつBR厨みたいだなw -- 2013-02-20 (水) 18 00 22 そりゃ一つの意見として聞けとは言うさ。聞いてもらうつもりもないのに意見なんて言わないからな。当たり前だろ。B以外の意見言うと自分大好きとかお前の方が支離滅裂だぞ。そもそもお前みたいなわけわからんけんか腰の奴に付き合ってもらいとも思わないしな。 -- 2013-02-20 (水) 17 58 08 言ってるじゃないか。俺の意見聞けーって自分大好き過ぎて気持ち悪いし支離滅裂だし本当にやめてくれ。俺はもう付き合いきれんわ。 -- 2013-02-20 (水) 17 55 00 え、何言ってるの?切り捨ても何も今の流れがAやめろなんだろ?俺はそれに物申してるんだよ。俺のも一つの意見として聞いてくれって前置きもしたはずだが?俺はお前みたいに頭ごなしにBはだめだなんて言ってないしな -- 2013-02-20 (水) 17 47 03 俺がAやめろっていう意見は切り捨てようとしてるのに自分の意見言っていいだろうがーって叫んでるのはいいことには見えないな。 -- 2013-02-20 (水) 17 35 52 そのBが戦いにくいって意見もあるんだよ。この意見書き込んでるの俺だけじゃないからね。実際Bだってずっと撃ちあいなんてしてないだろ。結局乱戦になるんだから。流れに合わせないで自分の意見を言うのがいけないことか? -- 2013-02-20 (水) 17 33 16 おかしいのはお前だよ少なくともBだって流れがあるのにお前だけAだって言って混乱させたいのか。辞めてくれ -- 2013-02-20 (水) 17 30 35 C取られてもリスポンは奥って決まってるし、Aから復帰しても十分戦える。支援機が先に屋根上取れたらそこは一気に有利になるし、押されてからA捨てて拠点付近に戦場移しても十分戦える。俺が言いたいのはB以外ありえないって今の流れがちょっとおかしんじゃね?ってこと。 -- 2013-02-20 (水) 17 27 24 別にC取るのは否定してないが?Cとられないに越したことはないからな。Aいらないとしか言ってない。 -- 2013-02-20 (水) 17 20 57 C突するといつもなんだかんだでCも取れて拠点とEに押し込める。俺にはここのB神話が信じられない -- 2013-02-20 (水) 17 16 16 届かないのはガンキャだけじゃないだろ。誰も敵砂に攻撃できないんだぞ?不利なAでっていうけど、Cの屋根上取ればそれを十分すぎるほどカバーできるんだが -- 2013-02-20 (水) 17 14 56 くだらないかはどうでもいいよ。餓鬼でもあるまいし、もっと建設的な意見があるだろうに。 -- 2013-02-20 (水) 17 12 11 ガンキャじゃ届かないって泣き言いって不利なAで戦わせようとするからだ。それならガンキャ降りて砂に乗れと言って何がおかしいというのだ。 -- 2013-02-20 (水) 17 12 11 全方位カバーできるC屋根上支援機は連邦でもジオンでも最強だと思う。 -- 2013-02-20 (水) 17 09 54 なんでそうなるのかわからん。一つの意見言ってなんで、じゃあお前が砂乗れになるんだ?Bが無敵の聖域だとでも思ってるのか? -- 2013-02-20 (水) 17 08 45 少ないと思うならお前が開発して乗ればいいだろ。くだらん -- 2013-02-20 (水) 17 05 42 砂?が居るからと言って、敵支援が封殺される訳じゃないだろう。砂系は低耐久でゲルビーですら痛いから遮蔽物少ないのは厳しい。汎用がしっかりと格闘機を抑えてくれるならいいがだいたい突破される。すぐに登れる場所がないBは格闘機から逃げ切れない。 -- 2013-02-20 (水) 17 04 09 連邦砂なんてただでさえ少ないのに砂2がいつもいるなんてことはない。それに地形考えろって。ジオン支援はすぐ隠れられる屋根上から打ち放題なんだぞ?砂だったら砂しか射程入らない位置から一方的に。 -- 2013-02-20 (水) 17 02 50 連邦には砂2がいるのにジオン支援が生き生きするとかありえませんわ。あるとすればよほど下手くそなんだろうな。連邦は広いところの方が強く、ジオンは狭いところの方が強いってのが全然わかってない。 -- 2013-02-20 (水) 16 53 50 C突はガンキャじゃなくて砂でも同じだよ。兎に角高火力機。Bは地形的にジオン支援が生き生きする。砂やタンクが攻撃してきてる間に結局B付近で乱戦になるしね -- 2013-02-20 (水) 16 48 13 ガンキャだと砂がきついとか言うならガンキャ乗らず砂に乗ればいいだろなんでガンキャ一人にあわさなきゃならんのだ。AだとBなんかより敵格闘が生き生きするわ -- 2013-02-20 (水) 16 45 21 一支援乗りの意見として聞いてほしい。ここではガンキャにしておこう。実際Bは戦いにくい。射撃戦になっても障害物少ないし、格闘も抜けてくる。B付近では屋根上に乗れば的にしかならない。そこで俺が今まで一番戦いやすかったパターンなんだけど、一人がA、残りがC突。すると、C取られても支援機はCの倉庫の屋根上で戦える。あそこは全方向カバーできるし、格闘が来ても逃げられる。ヘイト低い屋根上にメイン火力がいるからバシバシ削れる。支援もできる。屋根の傾斜で自衛力も高い。などなど。下への負担も少なかったし。Bだとジオンに支援機2機とかいたら地形的にも不利になる。支援機乗りの俺はC突がベストだと思うよ。 -- 2013-02-20 (水) 16 42 15 最近このマップしか部屋無くてつまらん。ここ飽きたわ -- 2013-02-20 (水) 16 39 56 主に連邦汎用だけど支援機(特にジムキャ)の方がA地点で「密集体形で行こう」を連呼してないか? -- 2013-02-20 (水) 15 11 21 連邦汎用専は動きやすさでAを支持するだろうがジオンのほうが格闘が優秀で近距離戦ではチームとしては勝ちづらい。耐久、手数で優秀なガンキャがいるときは滑走路あたりで戦うようにしたほうがよい。 -- 2013-02-20 (水) 14 51 12 ↓3BRで動いてる敵に偏差撃ちして当てられないやつはバズ持ってくれって思うよねー。 -- 2013-02-20 (水) 14 38 37 ジオン側もDあたりからAC間の戦闘を射撃支援できるので最近ザク砂で出るときは開幕すぐに左にダッシュしてDをおさえるようにしてるけど活躍できる。まだ皆馴れてないからか、建物上のジムキャとかがDから狙いやすい。 -- 2013-02-20 (水) 14 35 21 俺は支援機が2機以上ならB、一機以下ならAに向かうようにしてる -- 2013-02-20 (水) 14 10 08 少人数部屋で汎用機のBR持ちがいる場合は支援もスナイパーから実弾系に変えてくれないかな。負担の増える汎用バズ持ちが辛いから -- 2013-02-20 (水) 11 46 46 ↓17開けたところでザク砂でガンキャと戦うとライフルとキャノンが当たる距離まで詰められれば大抵負けるんだか。手数と耐久力で。 -- 2013-02-20 (水) 11 42 27 ドムは乱戦付き合ってくれる相手じゃないと辛いし、Bから展開されると射撃戦になるからうんこ。 -- 2013-02-20 (水) 10 46 44 連邦砂はCをB側から撃ってるとA展開でも活躍できるね。格闘来ても広いからなんとかなるし。 -- 2013-02-20 (水) 10 41 11 BよりAの方が戦いやすい -- 2013-02-20 (水) 10 26 53 A直行がいまだに多数派だなぁ。Bで展開できた試しがほとんどない。無駄と知りつつ開幕B行くがお約束のようにAから飛んでくる集結してくれ!仕方ないからA行くが… -- 2013-02-20 (水) 07 56 42 ↓連投申し訳ない -- 2013-02-20 (水) 04 24 26 遠くの敵支援機と目が合った時の絶望感 -- 2013-02-20 (水) 04 21 40 遠くの敵支援機と目が合った時の絶望感 -- 2013-02-20 (水) 04 21 40 遠くの敵支援機と目が合った時の絶望感 -- 2013-02-20 (水) 04 21 40 ここでドムはボーナスバルーンだろう。連邦の汎用が全部ロケランとかいう地雷構成だと、ドムは逆に強いが -- 2013-02-20 (水) 04 16 42 でもA~Cの戦闘はジオンが戦いやすくドムがいきいきしてプロガンが特別戦いやすいわけではない -- 2013-02-20 (水) 04 12 07 プロガンの壁越し攻撃糞ワロタ -- 2013-02-20 (水) 03 55 01 >プロガン Bは射撃主体って書いてあるしね -- 2013-02-20 (水) 03 43 46 基地のドム運用は結構難しい -- 2013-02-20 (水) 03 42 42 プロガン的にはAなんさなぁ…格闘いないときはB安定 -- 2013-02-20 (水) 03 31 57 ↓2 なんで砂に狙われ自分からは射程外のとこに陣とってるのか分からない。 -- 2013-02-20 (水) 03 31 04 ドム系乗ってる人に質問なんだけど、初手ってどんな感じに動いてる?やっぱC方面へ行く感じ? -- 2013-02-20 (水) 02 15 41 初めてBで戦ったけどガンキャだとやりにくすぎw砂からは狙撃され放題だけどこっちの射程は届かない、結局敵は突っ込んでくる。射撃戦なんて一瞬。なんでBがいいのか全くわからなかった。 -- 2013-02-20 (水) 02 04 21 Aの味方を無視するとはナイス判断だな。Aは支援はもちろん砂で戦う場所にとって最悪。ジオンプレイで真っ先にA取る奴がいたら、いつも勝ち確定してる -- 2013-02-20 (水) 00 54 36 ↓続き。味方に砂もいたのになぜ狭いとこで戦おうとするのかよくわからんかったわー。 -- 2013-02-20 (水) 00 52 07 連邦でやってて、Aをとったガンダムがしきりに支援要請してくるのをSMLと自分の陸ジムで無視して滑走路あたりで戦って13000対5000で圧勝した。少佐部屋。55。 -- 2013-02-20 (水) 00 50 42 ザク砂はいまいちなソテーだな-- -- 2013-02-20 (水) 00 47 36 プロガンも活躍するハンバーグだよ -- 2013-02-20 (水) 00 39 18 ↓間違えた ステージね -- 2013-02-20 (水) 00 38 14 ザクタンとドムが活きるステーキだな -- 2013-02-20 (水) 00 37 21 撃墜よりも被撃墜が多くなる -- 2013-02-20 (水) 00 35 04 たしかにここミサランはきついですね。普通なら撃墜・多、被撃墜・中~小で済むけどここの場合は -- 2013-02-20 (水) 00 34 14 こっちジオンです。書き忘れてました。すいません。ドム2、ズゴ、タンク、ザクキャの編成で、近寄ってもジムキャで足止められてSMLでとどめ、籠られると結構厄介ですね。 -- 2013-02-20 (水) 00 27 01 その編成なら当たり前じゃね? -- 2013-02-20 (水) 00 22 50 B下の倉庫付近でSML3、ジムキャ1、ガンダム1の編成でボコボコにされてしまった・・・ -- 2013-02-20 (水) 00 19 09 いやいや格闘連邦いるだろ。このマップ、連邦支援はやりずらいのか、かなり後ろにいることが多い。格闘が一機でもいれば、ある程度汎用がなぶり殺しにされるのを防げる -- 2013-02-19 (火) 22 09 48 出撃不能バグありますね -- 2013-02-19 (火) 21 56 42 ここでミサランはどうしようもねぇな。汎用について奥まで入るとボーナスバルーン、かといって支援特有の遠距離射撃できるわけじゃなし。 -- 2013-02-19 (火) 21 30 22 このマップは連邦は格闘機はいらないだろう。支援機も1・2機いれば十分。 -- 2013-02-19 (火) 21 28 39 孤立しやすいマップであって武器関係ないんじゃね?それに自分がBR装備機に合わせるのも大切なんだぜ -- 2013-02-19 (火) 20 02 54 連邦だが左官でBR持ちが増えたこともあって、あんまり格闘機と支援機を援護・護衛しれくれる汎用機が減って動き辛くなった。 -- 2013-02-19 (火) 19 44 02 味方の支援機にイライラさせられるマップだな。高い所に登ればいいってもんじゃねえだろうに -- 2013-02-19 (火) 18 38 53 未だに開始4人B方向に走っても一人Aに向かうとみんな途中でそっち側に軌道修正するってパターンが毎回だwまだ一回もB中心に立ち回ったことない。でも普通に勝ててる佐官部屋… -- 2013-02-19 (火) 17 50 36 連邦でAの中継取る奴は消えろ。バカがリスポンしてやられての繰り返しで勝てないわ。おまけにそこの場所で支援は戦えない -- 2013-02-19 (火) 17 27 46 でも倉庫の壁は必殺仕事人が現れるんだろ?w -- 2013-02-19 (火) 16 50 31 ↓従って汎用機の多い連邦にとってはやり易い。ジオン側では55でも支援機2機は欲しいかも -- 2013-02-19 (火) 16 26 03 カバーアクションはMGSみたいに壁に張り付いたらどこでも使えるようにすべき バンナムにそんな開発能力ないかもしれんけどな -- 2013-02-19 (火) 16 20 34 ジオンで入るとそれに格闘機で出る人が多すぎ。 -- 2013-02-19 (火) 13 25 44 ザクタンクあるあるw 孤立した敵発見! 角を曲がるとザクタンクが「待ってた(ハァト」とお出迎え とかマジトラウマ -- 2013-02-19 (火) 13 19 15 ザクタンクさんが怖すぎる。 -- 2013-02-19 (火) 13 09 29 C周辺を狙撃できるポイントは多数ありますよ?!ジオンも連邦も -- 2013-02-19 (火) 12 58 20 支援機なし部屋っての入ったらジオン側ほぼ全員ドム。残りのひとりも重ドムに変えて5ドムで出撃。圧勝wドムを制するものが基地を制するのか? -- 2013-02-19 (火) 12 56 34 こういう地形こそカバーアクションが活躍するのにまた拠点の周り数箇所だけか・・・何のために作ったカバーアクション -- 2013-02-19 (火) 11 44 53 中継から拠点が遠いのと随所で射線が通りクロスファイア出来るので、MAPを広く上手く使える連邦面子なら誘い込みながら射的が出来る。ただ実際には猪や前後移動の足並み揃わないのがまず混ざるし、そうでなくとも勝ちプレイに走る部屋自体まずないな。ここでもインファイトありきだ。 -- 2013-02-19 (火) 10 59 06 ランダムだとほぼジオンになるな。 -- 2013-02-19 (火) 09 32 24 このマップでも連邦有利説出るのかよww つか、埋まる順なんてアテにならない気がするし、その逆でジオンが先に埋まってるケースだって多々ある気がするけどな -- 2013-02-19 (火) 08 26 43 軍事基地は、連邦有利なのか?どの部屋も連邦軍が、人数先に埋まって居るぞ。6VS6の部屋入ったら連邦6人準備中ジオン俺一人とか良くある。ライトアーマーが最強だった頃を思い出した。 -- 2013-02-19 (火) 08 14 17 ↓3 おお、ブラボー、ブラボーッ!パチパチパチ -- 2013-02-19 (火) 07 36 06 ↓2称賛しました。 -- 2013-02-19 (火) 07 09 18 ほんとにやっててワロタ -- 2013-02-19 (火) 05 54 05 数分前のことなんだが,ありのままを話すぜ.俺は連邦の,連邦の基地のスタンドを体験したんだ.体験したと言うよりは理解を超えていたんだが,c地点倉庫内でBZを食らったんだ.(以下略)倉庫深部に逃げ込もうとしたんだ.でもダメージが,よろけが入るんだ.何を言ってるか分からねぇと思うが,俺も何をされたか分からなかった.頭がどうにかなりそうだったんだ.その後,味方が援護に来てもびびって,中央から一歩も進めなかったんだ(半分は修理).遠距離からのビーム狙撃,リーチを活かした斬撃あんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ.もっと(根本的な)恐ろしいものの片燐を味わったぜ. -- 2013-02-19 (火) 04 12 51 危険予知能力を試されるような戦場だな。ここは。味方との連携遮断されやすい為、奴さんの「狙撃」「待ち伏せ」「陽動」注意だぜ。 -- 2013-02-19 (火) 03 43 48 ↓ポルナレフのように説明お願いします -- 2013-02-19 (火) 03 24 21 数分前のことだけど,c地点の倉庫内にいてBZを食らったんだ.「狙撃か!?」でも出入り口を見渡しても敵がいなくて滑走路側の壁の向こうに一機いたんだ.2発BZを食らい,一回斬られる音がしたんだ.訳が分からずパニックになったんだ. -- 2013-02-19 (火) 03 09 15 「高性能レーダー」で相手を後ろから穫る。のが流行なのかな。8さん良く見かける。 -- 2013-02-19 (火) 02 55 28 Bで迎撃はいいけどエイム下手な奴が多いと攻め込まれて悲惨なことになる -- 2013-02-19 (火) 02 53 35 A→Cルートはジオンにハンデやってるようなもん -- 2013-02-19 (火) 01 51 17 連邦はB→Eのルートで拠点まで目指すのが良いね。無理に上げていく必要はないけど。 -- 2013-02-19 (火) 00 39 49 砂Ⅱとか足速くてもスナイパーするのには悪い場所だから、Cはほんとフレンド同士じゃないとキツい -- 2013-02-19 (火) 00 28 58 Aにいる連邦にはフレンドリファイアでダメージ入るようにしてほしい -- 2013-02-19 (火) 00 27 57 今、ジオンで偶然集まった支援6機で出たけど、圧勝でした。 -- 2013-02-19 (火) 00 01 05 ゲルビーだけで拠点籠られるとちょっと厄介だな… -- 2013-02-18 (月) 23 58 05 ジオンで汎用、格闘チームでこれは良いかもと思ったら、ランボーが3人も出て酷い目にあったわ。。。アッガイェ -- 2013-02-18 (月) 23 41 41 機体の構成に関わらずB一択。そもそも不利なACD間で戦いたくないのでCに行く意味もない。Aは悪手どころか論外。 -- 2013-02-18 (月) 23 32 53 コメントから見る連邦の攻略方法としては、足の遅い機体や支援がいる場合はB取得。 足の早い構成ならCへ全機凸も選択肢の一つ。 Aは悪手。 こんな感じ? -- 2013-02-18 (月) 23 14 13 連邦も最近はB直行、A放置になってきたよね。でもそこから前線上げられない感じ。まぁ上げないで迎撃した方が勝てるんだけど -- 2013-02-18 (月) 22 53 27 連邦で大事なダメージソースとなる支援機が動きづらいAに開幕行くとか信じられんわ -- 2013-02-18 (月) 22 44 13 連邦の開幕C凸は支援にとって最悪。ジオンの格闘にとって最良の戦い場所。連邦でC突っ込む奴なんて支援のこと考えてないしな。C取得できればそりゃあ楽だが、ジオン有利での戦闘になるのに開幕で連邦がC取れたら相手がヤバすぎる -- 2013-02-18 (月) 22 28 12 ジオン専でこのマップで支援無しの汎用と格闘機のみの戦いは100%勝ててるんだが…佐官部屋はわからんが尉官部屋では本当に勝てる。連邦にPG多いのあるかもだが、このマップの支援は後方で芋る事が多くてはっきりいって戦力にならん。かといってキャノン系もPGの餌食になるから支援はいらない子状態。汎用で守らないお前が悪い言われても、PGのあのリーチとラグ攻撃で守りようがない。このマップは汎用+格闘1or2機がベストじゃないかな…ジオンはね -- 2013-02-18 (月) 22 09 27 広い滑走路を自由に動ける連邦側と攻撃するためのポイントが限られてるジオン側じゃ、実は連邦の方が有利だったりする、普通遮蔽物あるほうが有利だって気がするけど実は逆 -- 2013-02-18 (月) 22 06 33 このマップランボー発生しても何とかなりませんか?馬鹿とハサミは使いようって感じ -- 2013-02-18 (月) 22 05 57 それくらの意思疎通は開幕前のチャットでできるはず -- 2013-02-18 (月) 21 58 31 凸がダメ 全員で行くのです 凸すれば負け -- 2013-02-18 (月) 21 57 25 B占拠後、滑走路を挟んで射撃戦、ひたすら牽制をし続け、焦れて滑走路に出てこようとした敵に集中砲火かけて各個撃破していくってパターンかな -- 2013-02-18 (月) 21 56 26 連邦の開幕C凸って悪手なの? 俺の経験だと、基地は大抵C凸して妨害→敵機殲滅後C取得→戦線を拠点まで押上て勝つってパターンが多くて、C妨害に失敗するとAやB取ってても拠点まで押し込まれて大敗ってパターンが多い。 C凸しない場合、どんな感じの試合運びになるのか教えてくれると参考になる。 -- 2013-02-18 (月) 21 20 44 ビル上からミサイル撃ってるWRには笑わされたけどな… -- 2013-02-18 (月) 20 46 25 WRは普通に使えるぞ。汎用の延長として。 -- 2013-02-18 (月) 20 39 52 いきなりCに突撃するバカ連邦の味方に当たって大敗。大佐にもなって何やってんだか -- 2013-02-18 (月) 20 39 03 アッガイで屋根登って二人きりのパーティタイム -- 2013-02-18 (月) 20 37 35 ミサランとかの中距離支援な 路地での戦闘になるとリスク上がるし、上登っても死角潜られたらアウト。屋根上で支援同士での遠距離戦もキツイ。 -- 2013-02-18 (月) 20 28 24 鈍足支援がお荷物だって?いれば一番のダメージソースだぞ。足止め回数も増えるし。屋根上にいれば格闘からもそこそこ逃げれるし。 -- 2013-02-18 (月) 20 19 35 デブ軍団で滑走路に突撃しても一応は勝てる。所詮滑走路の幅なんてたかが知れてるからな。無人都市の中央広場みたいなもんだ -- 2013-02-18 (月) 19 33 24 普通にドムで連勝してるけどなぁ。遮蔽物多くて戦いやすいよ? -- 2013-02-18 (月) 19 21 20 ここでドム使う時点でお察し。それで出撃したお前もちょっとだけ悪い。ほんのちょっとな -- 2013-02-18 (月) 19 07 04 ジオンで、C取ってB展開の連邦相手にC辺りに引き込んで、勝ってたのにバカドム2機が調子乗って滑走路出ていって敵砂の的になって逆転負けした。ドムが砂漠苦手な理由知らんのかよ。 -- 2013-02-18 (月) 18 57 37 ココでキャノン等の鈍足中距離支援はお荷物 -- 2013-02-18 (月) 18 45 37 アプデで称賛がデフレになっただけだろ -- 2013-02-18 (月) 17 47 05 ここが追加されてから賞賛されまくりw、今までマップと愛称が悪かったんだなw -- 2013-02-18 (月) 17 44 29 ジオンは開幕したら全員でCへ直行、1、2人がAの近くへ行き、敵機を引きつけてCにいる味方に撃破してもらう形が良いと思う -- 2013-02-18 (月) 17 40 02 このマップもそうだが大概支援が足引っ張ってんな。敵を狙えない安全圏で芋って味方殺したあげく裏回られて殺されるとか間抜けすぎるだろ -- 2013-02-18 (月) 17 04 22 ジオンでBは間に合わないだろう、とりあえずCから押し始めて行くのがベターじゃね、全機でBに突撃したらどうかも分からんが野良じゃ無理だな -- 2013-02-18 (月) 16 44 37 ジオン側で開幕Bをとりにいくメリットはあるの?必ず枚数不利で押されるんだが -- 2013-02-18 (月) 16 11 52 ジオンの話だけど、Cの屋内で味方が戦い始めると苦手な展開だ。体が細くてサーベル長い連邦がいよいよ有利じゃないか?コンテナの回りだとラグ移動先が予測不可能な動きになるし。何より援護射撃できない。なるべく屋外の建物使って戦ってほしいよ -- 2013-02-18 (月) 15 35 14 Bでも屋根に上ってお昼寝or床オナの芋支援が出ると負ける。 -- 2013-02-18 (月) 14 58 01 石油タンクに攻撃したら爆発して付近のMSにダメージ入ったり、トラックにみんなで乗れて特殊部隊ごっこで建物突撃したり、そもそも、建物4階に中継があって階段上がって行かなきゃ駄目だったり。 -- 2013-02-18 (月) 14 16 59 必殺仕事人www クッソワロタwwww -- 2013-02-18 (月) 12 52 03 連邦は開幕B。A~Cでの戦闘はジオン有利。 -- 2013-02-18 (月) 12 37 44 歩兵でトラックとかに近づくとスケールおかしいよね -- 2013-02-18 (月) 12 34 33 いや、連邦の方が断然近いだろ。 -- 2013-02-18 (月) 11 57 45 ジオン有利マップかと思ってたけど、全てはプレイヤー次第だったでござる。しかし疲れるマップだ。 -- 2013-02-18 (月) 10 41 44 開幕速攻で前線形成を放棄して拠点凸したホストドムトロよ。お前は尉官になるまで何を学んできたのかと(ry -- 2013-02-18 (月) 09 47 40 連邦はB拠点にしたほうが勝てる気がする A行くと負け率高い気が -- 2013-02-18 (月) 09 08 18 Bは距離的にジオンと大差ないんだよね.実は. -- 2013-02-18 (月) 08 22 16 開幕のB中継占拠も安全じゃないね。BD3で取りに行ったけど占拠してMS乗った時点でドム重とBD2に襲われてたわ -- 2013-02-18 (月) 07 49 10 まあ、砂漠も最初の頃は谷で戦ってたからね。今は誰も行かないが。それと一緒でそのうち広まるだろ。連邦はBジオンは何が何でもCって感じに。 -- 2013-02-18 (月) 07 42 41 谷と似たようなもんだね。まあ谷はボマー、こっちはただの無知だからこっちの方がマシだけどさ -- 2013-02-18 (月) 07 35 24 連邦でやるとやっぱりどうしてもB展開にならない…2人位A直行で残りは迷った挙句仕方なくついて行くみたいになってるw買ってるからいいけどさ -- 2013-02-18 (月) 07 33 56 書き方が気持ち悪い -- 2013-02-18 (月) 07 29 36 下のコメント読んでみて・・ウンウン・・・・そうか・・・・うん・・・うんうん・・・・・なるほど。軍事基地ヤベーって書いてあった。軍事基地ヤバすぎる?だってさ♪本当に軍事基地は、面白い。やっぱり、新MAPが来ると盛り上がりますな♪ -- 2013-02-18 (月) 07 24 58 ジオンはC取れないと、勝てない事も無いが不利になるのは間違いないな。C取れないと拠点前の砂山の広場でやられる。 -- 2013-02-18 (月) 07 06 35 うげぇ。。。使い慣れない180㎜なんて持っていくんじゃなかった・・。敵格闘がすげースピードで屋上から飛んできたよ・・カタカタ*1)カタカタ 一応勝てたけど、仲間の皆さん申し訳ない。称賛頂けた方、ほんとにありがとう。愚痴というより、懺悔だね。申し訳ない。 -- 2013-02-18 (月) 04 49 12 マップ出立ての頃はBE行くやつは地雷wとか言ってたのにな。とはいえWIKI見てない人達は普通A行くよね。最初向いてる向きと今までのマップの立ち回り的に。 -- 2013-02-18 (月) 04 28 01 いっせいに連邦の味方、Aルートに向かってった。。なんでジオンお得意の乱戦に付き合うのよ・・。ああ、そうか、、遠距離の敵に当てられないからか。 -- 2013-02-18 (月) 04 22 39 全支援篭城とかさ、どこでも勝てるだろ。ただつまらないからやらないだけで。 -- 2013-02-18 (月) 04 10 50 連邦で、44味方全員支援機で拠点籠城で圧勝。 -- 2013-02-18 (月) 03 44 27 全く動こうとせず自ら孤立する支援もいるからなあ。支援から足並み揃えた方がいい場合もあるってことを分かって欲しい -- 2013-02-18 (月) 03 08 06 どこの拠点でもいいけど、支援機孤立させたらあかんよね~支援機守りつつ、援護しやすい場所で戦ってあげればっていう基本的な事ができてないよね。新しいマップだから皆探り探りはわかるけどさぁ~ -- 2013-02-18 (月) 02 28 29 ジオンのEルートは意外と有効だよ?まだ広まってないってのもあって,開幕A,C,Dとった連邦が慌ててワラワラ各個撃破される.滑走路射撃戦だから支援多めにね. -- 2013-02-18 (月) 01 28 25 ↓相手が、弱ければCから押し出せしてしまってDと拠点あたりの広めの所で戦えるが、現実は甘くない。 -- 2013-02-18 (月) 01 20 41 実際開幕Aでも主戦場をCの向こう側とかDとCの間とかにもって行けば普通に戦えるんだよな。 -- 2013-02-18 (月) 00 59 58 ドムがお迎えしてくれるなら喜んでBボッチするは -- 2013-02-18 (月) 00 59 43 連邦で開幕B取りに行くために支援頼むとコールしたが全機に無視され一部からはFFまでされたが、一応B取った後Aに展開してる味方と合流したが、あっと言う間にリスキル状態にされ2000差つけられるも、ジオンのアホがAを取ったために連邦の味方はBでリスポし出した事で、滑走路に戦場が移動し逆転勝ち。 -- 2013-02-18 (月) 00 57 32 B行く人についていこうとしても3,2でA行く人が多いからB行こうとしてる奴を置いて俺もAに合流するって流れが主だな -- 2013-02-18 (月) 00 56 42 連邦でb行くとボッチになる、そしてドムがお出迎えしてくれる。連邦には情弱しかいないね。 -- 2013-02-18 (月) 00 54 43 ジオンは馬鹿でもCってわかるだろ。連邦はAでも別に戦えるから普通にA行くだろ。二回も負ければ学習する?二回も勝っちゃったらどうよ? -- 2013-02-18 (月) 00 49 57 連邦もジオンも開幕の向きのままブースター吹かすとそれぞれの死地に行くんだよな。情弱がいると死ぬマップ。 -- 2013-02-18 (月) 00 47 04 見て無くても二回も負けりゃ学習するだろ -- 2013-02-18 (月) 00 46 51 ここ見てなきゃ普通はA取るだろ。開幕Aのほう向いてるし。 -- 2013-02-18 (月) 00 41 04 連邦でA取るやつは戦犯。味方殺しだよ。ボマーよりたち悪い -- 2013-02-18 (月) 00 22 27 Cのリスポ地点は建物の北側だから、A付近に展開されたときはタンクみたいに足の遅い機体だとちょっと移動が面倒ではあるかな -- 2013-02-18 (月) 00 15 25 開幕速攻でB中継制圧してたら,グフが来て斬られた.ギリギリ乗り降り無敵で間に合ったけどね.グフ?タイマン閃光弾で惨殺しましたよ -- 2013-02-18 (月) 00 09 07 Aに行くのは連邦じゃない。ジオンのスパイだ。それか頭の中がカラッポ。 -- 2013-02-18 (月) 00 08 00 aで次々と涌き出てきては殺される連邦諸君、Bか拠点かで出ようとは思わんのかね?とチャットを送りたい。 -- 2013-02-18 (月) 00 00 21 A取ったところで囮にもならんし、変な奴が間違えてリスポしてしまう可能性だってあるんだから止めておいたほうが無難 -- 2013-02-17 (日) 23 11 16 高コスト支援機が自分が安心できる立ち回りをすることもいけないのか。芋ってるわけでもないのに。どんだけ恐ろしい殺伐とした戦場に叩き込まれるんだ… -- 2013-02-17 (日) 23 08 07 Aは開幕に単騎で取りに行って即拠点?B中継に合流する形が良いかな。安全に取れるし占拠済みの中継が囮にもなる -- 2013-02-17 (日) 23 07 52 生き残れる自信があるならAに行けばいい。さっきの試合はたった一機でAに向かったライトアーマーに向かってジオン全機が釣られてくれたからガラ空きのCを取りつつ敵軍の背後が突けた。それまで生き残れたライトアーマーの技量が凄かっただけだけどな -- 2013-02-17 (日) 23 01 45 ↓そりゃ自分が安心なだけで、周りはそうでもない -- 2013-02-17 (日) 22 51 22 高コスト支援機で障害物を利用できないとか怖すぎるぜ。A展開で支援機は基本上とか遠めとかで頑張るからBよりは安心だな -- 2013-02-17 (日) 22 45 11 障害物って、自分にとっても障害物なんだぜ・・・ウソみたいだろ・・・ -- 2013-02-17 (日) 22 40 37 アッガイがどこから来るかもわからないのにAで展開する方がよほど恐ろしいと思うがその辺どう考えてるのか本気で心配。 -- 2013-02-17 (日) 22 39 41 障害物の関係で支援でB展開するの怖すぎる。足遅い支援だと的にしかならん… -- 2013-02-17 (日) 22 32 25 B-E中継も射線通りそうだな。狙撃間に合うのか分からんけど、支援で開幕B取るのがちょっと怖い -- 2013-02-17 (日) 22 30 11 Aでリスポンするのはリスキルされたいんだよ -- 2013-02-17 (日) 22 24 27 え、佐官部屋でBRいないほうが勝率高いんだが…A展開しかしたことないけど… -- 2013-02-17 (日) 22 18 15 なんで連邦はみんなA行くの?入り組んでるんだしどう考えてもジオンの方が有利になるだろw。 -- 2013-02-17 (日) 22 17 16 このマップでBR無しとかよほどの雑魚相手でもないと勝ち目ないからどっち行ってもいいよ。どうせ負けるから。 -- 2013-02-17 (日) 22 15 27 連邦が思わずAを取っちゃうのは分かる。ジオンでEをとる奴はマップの確認ぐらいしろ -- 2013-02-17 (日) 22 10 27 Bに陣取れば猪ドムがポイントソースになってくれるよ。支援がダメだと崩されるけど。 -- 2013-02-17 (日) 22 09 24 最近はAとBの二極化で開幕の展開が遅れるな…まずそもそもここ見てなけりゃ基本A行くしな。だって始まったら機体がAのほう向いてるんだもん。てかBRなしでもBがいいの?未だに開幕Bを経験できてないんだけど、ここみるとBは汎ビー前提になってるからわからん -- 2013-02-17 (日) 22 01 34 ↑の画像にC狙撃ライン書いちゃったのか…これでA展開する奴が増えるな… -- 2013-02-17 (日) 22 00 06 汎バズと格闘とMPGCがいたら連邦はA逝きのバカの可能性が大きいから要注意。このマップで向いていないそいつらと一緒にどうしても出撃したいなら一応チャットでB行きであることを確認取っておくこと。 -- 2013-02-17 (日) 21 58 23 まぁたA行きやがった。離脱してぇ・・・ -- 2013-02-17 (日) 21 41 55 連邦がA付近で展開したらジオンはDとっていいと思う。CをからだとそのCが邪魔して戦場が見えないし前線に行きにくい。連邦がBに展開したならDは要らないけど -- 2013-02-17 (日) 21 30 53 連邦でA行く奴って学習能力無いか、このマップ初めてか、どっちだろう -- 2013-02-17 (日) 21 21 56 支援機の数に関係なく連邦はB一択だね -- 2013-02-17 (日) 20 55 05 ↓連邦でAはたいがい負けだな 経験上 -- 2013-02-17 (日) 20 49 08 支援機の数で戦術を変えるのがいい。多めならB側、少なめならA側だ -- 2013-02-17 (日) 20 29 11 最初は砂マップだと思ったけど砂だけ安定せんなーここ。ジオンはまだマシだけど、連邦だと大抵一度押されて、それを跳ね返して戦うって感じになるんで砂は犠牲になりやすい。自衛力マジ大事 -- 2013-02-17 (日) 20 28 59 ジオンとしてはBは嫌だなE~Dがいい、ただしCはまではとるけどDは取らないの方が、戦略的にはいいかな代わりにAを中盤~終盤前に取っときたいな。長文すまない -- 2013-02-17 (日) 20 04 24 にしてもこのマップ以外の部屋が少ないな・・・もうしばらく辛抱がいるのか・・・ -- 2013-02-17 (日) 19 37 05 ジオンの素ドムでやっているのですがが、開幕C取ってから頑張ってBを取ってリスキルという流れが今のところ勝率が一番高いです。あくまで自分の時はですが -- 2013-02-17 (日) 19 25 47 ↓4支援を生かせる汎用が少なかったんじゃない?自分は砂ででてB展開で勝てたよ。格闘も射線を意識した回り込みしてくれるメンバーに恵まれたのが原因だとは思うが。 -- 2013-02-17 (日) 19 22 57 これまでの極端な編成が良とされてきたマップと違ってバランス良く編成振り分けないとまず勝てないな。ホント面白いマップだわ -- 2013-02-17 (日) 18 49 11 未だに1度もB展開にならない。みんなAに走るからまだB中心がどんな感じかわからん -- 2013-02-17 (日) 18 43 02 やっぱりBのほうが戦いやすいのか。個人的にはC挟んだ立体戦法でもいい気がしたが -- 2013-02-17 (日) 18 06 20 ジオン側でまさかの開幕からE方面に味方が全機行き、Cをやすやすと明け渡す。後半はBを軸に持ち直しを図るがボロ負け。ジオン側ではCは必要不可欠だと再認識させられたぜ。 -- 2013-02-17 (日) 18 06 07 連邦で相手が弱ければA→Cで拠点まで追い込めるけど、同格相手だとA付近でドムが小躍りしてるよ -- 2013-02-17 (日) 17 55 45 連邦はAで戦ったらダメだね。狭いから火力あるジオンにやられる。Bで戦え -- 2013-02-17 (日) 17 44 28 ジオンメインだけど、連邦にB中心で展開されると実弾系じゃどうにも崩せなくなる。かと言ってゲルで出ようとすると部屋が崩壊するという悪循環。 -- 2013-02-17 (日) 17 35 47 いまのバトオペはドムがいかに被弾を抑えるかで勝負が分かれるからな 見晴らしの良いBEあたりならドムはただの的だが、ACD近くはドムの稽古場になってるから細マッチョの連邦は数秒で張り倒される -- 2013-02-17 (日) 17 35 14 連邦はBEの辺りが戦いやすい感じがする -- 2013-02-17 (日) 17 00 17 ポイント負けしてる時にCで籠城されるとホント困るなー、拠点爆破しに行くにもマップが広いから移動中に層が薄くなった味方が討たれるリスクが上がるし -- 2013-02-17 (日) 16 47 27 Cはかなり重要だね ジオンがC取るのを邪魔するだけでも全然違う。 C確保できると前線が上げやすくなる 逆にCを押さえられると大概負ける。 -- 2013-02-17 (日) 16 36 01 ↓3一人で勝てると思ってる奴が多くて、Aの地形がそいつを撃破するのを助けてる -- 2013-02-17 (日) 16 27 48 このマップ、孤立=死。だね -- 2013-02-17 (日) 16 19 04 アッガイがとにかく怖いマップだ -- 2013-02-17 (日) 16 18 54 休日の連邦軍、連戦連敗まったく勝てないんだけどなんだろね。子供が多い? -- 2013-02-17 (日) 16 17 08 集団でA取りに行って、Cが前線になってるはずなのに、拠点でBからリスポしてきたやつ5 1くらいでボコって、俺孤立して殺される、みたいなパターンが多いんだけど、連邦は拠点で迎え撃つのがセオリー化してるのか? -- 2013-02-17 (日) 16 13 36 ↓4ハンガー内部のコンテナに乗って格闘すると屋根上の敵を斬れるらしい。 -- 2013-02-17 (日) 15 45 29 連邦側で集団で開幕A行く馬鹿共は等兵からやりなおせ -- 2013-02-17 (日) 15 19 55 自軍でC取りに行ってMS奪われましたとかやられると殺意が湧く -- 2013-02-17 (日) 14 56 38 アッガイが ぬっ と出てきてレーダーだけで油断してるといいの貰う -- 2013-02-17 (日) 14 33 51 C屋根で下からプロガンに斬られた気がするんだがそんな人他にいませんか? -- 2013-02-17 (日) 13 13 53 ザク砂にクイックブーストつけて屋根から屋根に移動するのが楽しい。 -- 2013-02-17 (日) 13 11 19 ドム系が上下移動が苦手な分、連邦格闘機が活躍できる場面が多い -- 2013-02-17 (日) 12 51 23 ここで蟹乗るやつ多くない? -- 2013-02-17 (日) 12 42 29 ジオンだとドムのようなスピードあるやつでD取ってから倉庫横に出て連邦けん制すると味方がCをから出てきてくれて嬉しい -- 2013-02-17 (日) 12 39 10 ルームチャットで「支援多いのでE→B経路で!」っていってから開始すると滑走路の射撃戦に勝てるよ -- 2013-02-17 (日) 12 20 17 ジオン砂でCの上に乗って撃ってると敵支援の囮にはなるが、成績はいまひとつになる。 -- 2013-02-17 (日) 12 18 41 伝わってるがチームが不利になるように動く残念な奴だと認識する -- 2013-02-17 (日) 12 03 55 ジオン支援はEとって滑走路で狙撃といきたい気がするが仲間にその意思が伝わらなさそう。 -- 2013-02-17 (日) 11 55 17 Cの取り合い、スコアも勝ってて終盤Bが前線になって逆転負けって多かった。 -- 2013-02-17 (日) 10 44 38 このステージエリアが広いから、孤立しやすく、格闘機だと支援機に近づくまでが大変だわ -- 2013-02-17 (日) 10 35 31 ジオンでCの南(連邦側)のコンテナ積んである場所とDの西のコンテナに連邦の支援が隠れて護衛に汎用いたら前にでるのが厳しい。 -- 2013-02-17 (日) 10 34 25 このマップジオン勝利が多い -- 2013-02-17 (日) 10 15 32 Eが保険とするなら押し込まれたリスポン後でも良いわけだし、かといってDとか開幕取れるくらいならC維持できるくらい押せてるはず…バンナムのジオンへの罠だなw -- 2013-02-17 (日) 09 49 34 タンクで拠点砲撃するのは有りなんだろうか?割と開けているから遠距離から砲撃が通りそうなんだが -- 2013-02-17 (日) 09 47 41 支援・特に砂系が多いならEから滑走路沿いに攻めるのも有りだと思う。ドムグフで敵を滑走路に誘い込みつつ後ろから砂に撃ってもらう。 -- 2013-02-17 (日) 09 40 37 ↓かと言って開幕E向かう奴がいると大概負けるんだなこれが -- 2013-02-17 (日) 09 39 07 ジオンで開幕Cを無理に取りにいく必要あるんだろうか?支援多いと常に枚数少ないまま押されるパターン多し; -- 2013-02-17 (日) 09 37 08 観測持ちは絶対必須だな。ないとヤバイ -- 2013-02-17 (日) 05 01 34 格闘部屋で相手に61式乗り出すやつがいたときはびっくりしたわ、切り刻んでやったが。グフカスでノリスごっこが楽しい。 -- 2013-02-17 (日) 04 57 52 C隣のビルに上れたのがうれしいのはわかったからはよ降りて来いタンクさん…前線あがってるよーい… -- 2013-02-17 (日) 03 34 33 レーダー見れない奴が囲まれてあっという間に死ぬ -- 2013-02-17 (日) 02 46 54 マップに【Type61 Tank】とリスポーンポイントを追加しました.Bのリスポーン地点って中心から離れてたっけ?画像間違っていたらご指摘ください. -- 伏流? 2013-02-17 (日) 02 40 54 Cの倉庫って、足元(屋内)からの攻撃が屋根越しに当たらない?気のせいかな -- 2013-02-17 (日) 02 22 29 >戦車ありがとう -- 2013-02-17 (日) 02 15 31 かくれんぼしたら、楽しそう -- 2013-02-17 (日) 02 14 43 基地25戦ぐらいしてわかったこと:Cかそれより北が主戦場の時はだいたい連邦の勝ち、逆にDかC~Aの間にあるオイルタンクの所が主戦場だとジオン勝ちが多いね。特に開幕して2~3機でA取りにいく連邦ならほぼその戦いはジオンで勝てる。逆に1~2機がDまたは全員C来る時は高い確率で最初の撃ち合いは連邦の勝ちで、そのままCも連邦が取って北に押し上げる事が多い -- 2013-02-17 (日) 02 12 11 汎用天国のここでダメなのは残念ながら適性がなかったのに汎用メインにしていただけではと思わざるを得ない。 -- 2013-02-17 (日) 02 10 50 ↓遮蔽物が多いからじゃないのかな -- 2013-02-17 (日) 02 06 20 俺このマップ苦手なんかな…? 汎用メインなんだがなんかこのマップで戦うようになってからさっぱりスコア取れなくなった…… -- 2013-02-17 (日) 02 03 44 初期リス右前方オブジェクト手前に左向きに設置 -- 2013-02-17 (日) 01 50 05 連邦側拠点の61式戦車ってどこ? -- 2013-02-17 (日) 01 31 18 いや出したいんだけどLv5支援とか課金してないんだよね -- 2013-02-17 (日) 01 21 20 ↓2そう思うならあなたが持つべき -- 2013-02-17 (日) 01 16 36 今日も滑走路の端で伏せてる砂まで敵をトレインしてなすりつける作業が始まる -- 2013-02-17 (日) 01 14 30 ここジオンで出撃すると観測持ち0とか頻発しない?やっぱ位置とHP見えないとだるいな -- 2013-02-17 (日) 01 11 50 それはきっと完全に出しゃばりに見られたな…ドンマイ…気持ちはよくわかるよ -- 2013-02-17 (日) 00 07 36 支援機邪魔。 -- 2013-02-16 (土) 23 55 35 ↓1 まさに今日はそのパターンだったよ・・・。仕方ないからドムで必死に前でて味方の盾になって、なんとかスコアは支援と僅かさの2位だった。前線で盾になったのに賞賛もなんも貰えなくてちょっと残念だった・・・。まぁ賞賛してほしくて頑張ったんじゃないけどねorz -- 2013-02-16 (土) 23 49 46 Aは支援しづらいからC取れなくてもせめてD取って欲しいな、Aのオイルタンクの近くで戦ったらマジで支援やりづらいわ -- 2013-02-16 (土) 23 48 16 連邦がそこにいる時はだいたいBRとか射程長い武器持ってるから中にずっといても勝ち目もなくそのうち誰か殺されるしかといって出て行っても殺される。一斉に出て行けばまだマシだけどだいたい中にいる時に誰か犠牲になってから1・2人ずつ出てきて綺麗に殺されるのがパターン。 -- 2013-02-16 (土) 23 37 07 今日は連邦は滑走路はさんだBか拠点辺りに展開するのが多かったな。ジオンでやるとき連邦がそこで篭るなら、無理して相手に乗ってあげる必要ない気がする。どうせ打ち合いで不利なのはジオンなんだし、って思うが誰かが凸って負けペースになるんだよな -- 2013-02-16 (土) 23 32 27 連邦は低階級気分が抜けきらない残念なのが混ざってるとA行きで勝ちを狙ってるならB行きがセオリー>こうゆう謎の決めつけする奴がいると見てて不快だよな。どんだけお前の価値観は正しいんだ? -- 2013-02-16 (土) 23 18 16 連邦でA中継行くと負けが多いね。特に燃料タンクを壁として使っているつもりの味方がいると最悪。そこ、Cの屋根上から丸見えですよ -- 2013-02-16 (土) 23 00 31 ジオンの開幕Cの護衛とかリスクばかり高いんだから推奨しないでくれよ。大したメリットなく、奪う側有利な作りなのに危険おかすとか理解できん。 -- 2013-02-16 (土) 22 56 59 連邦は低階級気分が抜けきらない残念なのが混ざってるとA行きで勝ちを狙ってるならB行きがセオリー。ただ8人とか人数少ないとA行っても大丈夫な感はある。10・12ではまずA行かないが。Cはいくらでもジオンにくれてやる。 -- 2013-02-16 (土) 22 54 33 AかBか意思疎通がとれずに散り散りになる連邦兵多すぎ。自分の方ついてきてないと思ったら大人しく味方に付いてけよ。 -- 2013-02-16 (土) 22 51 33 待ち伏せウンコ支援大量発生 -- 2013-02-16 (土) 22 49 02 ↓連邦ね -- 2013-02-16 (土) 22 47 26 威嚇だけでもすれば敵も安易にcとりに行けないと思う -- 2013-02-16 (土) 22 46 47 ジオンでやってると味方のタンクとキャノンからのFFが多すぎる…まぁ密集戦になりやすいからしょうがないんだけどさ…あとPGの脅威度は他のマップの比ではない。密集戦での、あの高範囲格闘は修正された攻撃力をまた修正し直していいんじゃないかと思うレベルw -- 2013-02-16 (土) 22 43 01 連邦にB周辺で篭られたり、連邦の拠点方向に引きながら戦闘されるともうどうにも; -- 2013-02-16 (土) 22 26 13 フレンドとジオンでよくここやるんだけど、連邦ってそんなに不利?人が集まらない・・・。 -- 2013-02-16 (土) 22 21 24 E方面経由で足の速いドムとかなら、射線が通りやすいからBの制圧を意地悪できる事も有るな -- 2013-02-16 (土) 22 18 17 本日の夜中の1時ごろ軍事基地で参加しましたが、寝落ちしてしまいました。参加していた方すみません。この場を借りて謝罪します。 -- torisuta05? 2013-02-16 (土) 21 03 49 真ん中の一番上は歩兵で登っていけた -- 2013-02-16 (土) 21 00 02 cの屋内のコンテナ登れる?登れたら仕事人いけんじゃない? -- 2013-02-16 (土) 20 42 48 そんな事言うからプロガンがCに突っ込んできたろうが、開幕速攻で蒸発したぞ可哀想に、他の味方が -- 2013-02-16 (土) 20 35 20 ガンダムペイントのプロガンあたりがダッシュしてバルカン連射してれば相手結構諦めるよ。 -- 2013-02-16 (土) 20 03 03 屋上のガンキャが恐すぎるぅぅぅう! -- 2013-02-16 (土) 20 03 01 Cを開幕で抑えるのはほぼ不可能だから諦めてる、Cが抑えられたら相手がザコだったとしか思わない -- 2013-02-16 (土) 20 00 41 今連邦側のセオリーってどんな感じになってるんだろう。 俺が野良でやってる感じでは「Cの取得を阻止(可能なら奪取)しつつ、AorB確保」って流れが多い気がする。実際ジオンもCのみを狙ってくるケースが多いから、阻止成功すれば戦線が一気に押し上げられて有利に立ててほぼ勝ててるけれど… -- 2013-02-16 (土) 19 57 26 Cを狙えるジオン側の二棟並んだ建物の屋上の真ん中でMS降りたら、そのまま地面まで落下…飛んで戻れたけど焦った?ww -- 2013-02-16 (土) 19 51 00 敵に地雷がいればAでも勝てるし、味方に地雷が居たらBでも負ける、一応戦闘は同格相手を想定しといた方がいい -- 2013-02-16 (土) 19 41 57 佐官で俺はAしか行った事ないんだが…勝率は高い。 -- 2013-02-16 (土) 19 35 38 連邦が滑走路側で不利ならB押しこんなに言われないっての。ジオン側は支援が一人は居る野良じゃ全員で突撃なんて無理で崩せない -- 2013-02-16 (土) 19 26 24 佐官でやってるとほとんどBなんだが。接近戦に強いジオンが有利に近づけるAなんて、わざわざ敗北しにいくようなもん -- 2013-02-16 (土) 19 23 40 Bに行きたいけど他がAに突っ込むとAに行かざるを得ない、ちなみにA>全滅>Bを中心に立ち回り変更>逆転勝利、ってパターンなら結構経験してる -- 2013-02-16 (土) 19 23 30 未だに開幕B取りに行く状況になったことないんだけど、結局セオリーは今のとこAでいいの? -- 2013-02-16 (土) 19 21 17 キャノンは屋根上がメイン。上が無理なら距離とって隙間から狙撃。もちろん常に動き回ってね。狭いから逆に足止めしやすいから援護要請もしやすい。 -- 2013-02-16 (土) 19 18 38 ここはドムの墓場だろ。中継B中心で動けばドムなんて狙い放題 -- 2013-02-16 (土) 19 18 10 相手が弱くなけりゃ格闘に裏取りされほうだい、ドムに突撃され放題なんだが、キャノンでどうやって戦ってるのか興味 -- 2013-02-16 (土) 19 13 01 足遅い機体は大抵射程も長いはずなんだが -- 2013-02-16 (土) 19 11 18 ガンキャでいつもAから攻める戦法だけど全然グダらないし分断もされないぞ。ガンキャで星3つ取ったりもできるし。 -- 2013-02-16 (土) 19 10 02 ごめん、Bってどんどん包囲されるしかなりやりづらい。隠れる場所も少ないから足遅い機体はかなりやりずらい。ザクタンクの話は、壁貫通格闘ができるんだからあるんじゃない? -- 2013-02-16 (土) 19 08 09 とりあえず確かなのはA地点で戦うと連邦は分断されてグダグダになるって事ぐらいだな、支援がWRならともかくキャノンや砂だったら軽く格闘に溶かされる -- 2013-02-16 (土) 19 06 02 Bってどんどん -- 2013-02-16 (土) 19 05 55 ザクタンクのページに天井を必殺仕事人で抜かれたやつがいるらしい。だれか検証してくれない? -- 2013-02-16 (土) 19 02 23 物陰に隠れたまま撃てるわけじゃあるまいし大して変わりはしない、出てきた瞬間に撃つだけだ、やばくなったら拠点も近いし削りあいでジリ貧になってくのはジオン側だ -- 2013-02-16 (土) 19 00 30 俺は連邦ではいつもA側だけど、普通に勝てるよ。ちゃっかり中盤でCも取れるし。 -- 2013-02-16 (土) 18 59 30 地理的要因から。Bで防戦に徹したらジオン支援機からは的だろ -- 2013-02-16 (土) 18 56 24 ここ色々な戦いかたできて楽しいな -- 2013-02-16 (土) 18 56 12 どうしてその理由でBが終わるのか意味が分からない、連邦にもガンキャ、WR、砂2とかいるだろ -- 2013-02-16 (土) 18 53 23 ジオンにタンク砂がいたらBは完全に終わるだろ -- 2013-02-16 (土) 18 51 12 ここでは砂漠仕様じゃないから連邦はまず耐B積まないし敵に砂いたらがっつり刺さる。ジオン側のほうが障害物が多いから隠れる場所が多い。立地的に支援もジオン有利になるしまとまってこられたらどうすんの -- 2013-02-16 (土) 18 47 55 別に全BRでも勝てそうな気はする、むしろ起伏がなくて砂漠より狙いやすいし、ただ別に砂漠有利なのはBRだけじゃなくて支援の性能的にもだと思うが、ジオンの支援はほぼ凸仕様だし -- 2013-02-16 (土) 18 44 22 開けた場所で正面からの撃ち合いで連邦が負けないって言うのは砂漠がみんなBRだからだろ?ならここで同じことやろうと思ったらみんなBRじゃないと正面での撃ち合い有利にはならんだろ -- 2013-02-16 (土) 18 32 19 ジオンは屋根にあがりにくい機体も多いし、上がっても的になるし不利だろこれ -- 2013-02-16 (土) 18 28 39 ↓こいつ最高にアホ -- 2013-02-16 (土) 18 27 49 砂漠を引き合いに出すなら汎用は全BR前提になるよな -- 2013-02-16 (土) 18 22 39 このマップのドロー部屋で遊んでたら、歩兵でMSの肩や頭の上に乗れたんだけど、このマップだけ?確か無人都市では乗れなかった。 -- 2013-02-16 (土) 18 21 22 このマップ、ランダム入ったらほとんどジオンになる!皆連邦の方が勝率高いと思っているのだろう・・・俺もそう思う -- 2013-02-16 (土) 18 19 03 このマップ非常に疲れる 面白いですけども -- 2013-02-16 (土) 18 08 01 このマップ非常に疲れる 面白いですけども -- 2013-02-16 (土) 18 08 01 連邦Bに行った方がいいとはいったが、味方攻め過ぎw入り組んだ場所でズゴとかドムとかに溶かされる味方が見えたw -- 2013-02-16 (土) 17 58 28 ホストでも、あまり画面がカクカクしないからいいね! -- 2013-02-16 (土) 17 58 15 ↓2連邦が真正面からの撃ちあいで負ける前提なら、砂漠が連邦ゲーにはなってないと思うが… -- 2013-02-16 (土) 17 48 50 もっと戦車配置されてたら歩兵&戦車戦できるのにとも思うけどこのMAPだと広すぎかなぁ -- 2013-02-16 (土) 17 47 30 外側ってもほとんど向こうから丸見えじゃん。ジオン支援からは狙いやすいし、敵がまとまってきたら押しつぶされるじゃん -- 2013-02-16 (土) 17 42 33 どこでも広いせいでイフと陸ゲルが捗る -- 2013-02-16 (土) 17 19 36 A、Cでの単純な潰し合いが楽しい。泥臭いがね。 -- 2013-02-16 (土) 17 16 18 正解を期すなら、B有利ってのは本拠とBの滑走路外側で戦うってこと B行きで勘違いしてる人が居るが滑走路で戦っちゃ駄目だぞ -- 2013-02-16 (土) 17 13 11 連邦でBは逆に戦いにくいんだが…自軍が障害物使えないからタンクとか砂に好き放題されるじゃん -- 2013-02-16 (土) 17 03 40 支援機が多いマップだから格闘機が活きるな、壁越し切りは修正きそうだが障害物も多いし動きやすい -- 2013-02-16 (土) 17 02 36 格闘機で屋根から降下しての空襲楽しいw -- 2013-02-16 (土) 16 17 20 ↓1今のところ俺はジオンの方が勝っている。負けるときは大敗どころではない点差を付けられて負けている。佐官に早くなりたいな… -- 2013-02-16 (土) 16 12 46 燃料タンク爆発したらいいのにダメージありで -- 2013-02-16 (土) 15 31 22 このマップでの連邦の勝率が高いのは気のせいかな? -- 2013-02-16 (土) 15 25 52 より戦う場所でMS向き不向きが、役割分担がはっきりしたね!我々のポテンシャルも上がったか? -- 2013-02-16 (土) 14 58 17 クイックブースト込みのパーツ構成を色んな機体で試すのも良し だいぶ動き易さが変わってくる -- 2013-02-16 (土) 14 41 32 様々なタイプの有利不利あるのが基地の面白いところかね。作戦や兵装の自由度もあるしこれまでのマップの不満点とかを研究してきたんだと思う -- 2013-02-16 (土) 14 27 12 連邦にもステルス機くれー -- 2013-02-16 (土) 14 23 56 滑走路はさむとBR無双状態になるな。砂漠みたいに。 -- 2013-02-16 (土) 14 22 57 まだ飽きてないからかもしれないが、ここのステージ面白い! -- 2013-02-16 (土) 14 22 26 このステージ連邦に芋とダンゴムシが多い -- 2013-02-16 (土) 14 08 11 >フルチャビーム推奨されてるけど 連邦Bを拠点に滑走路はさんで撃ち合いになるとフルチャは強い -- 2013-02-16 (土) 13 29 53 ジャンピングフルチャマルランサーベル!?やってみるわ!! -- 2013-02-16 (土) 13 20 30 中継Cもそうだが拠点でMS呼んだらやたら遠い -- 2013-02-16 (土) 12 25 36 ↓2 お前はまだBD1のジャンピングフルチャマルランサーベルの快感を知らぬようだな… -- 2013-02-16 (土) 12 21 04 B近くの倉庫上ガンキャ2、SML1、護衛にEz8ロケラン3機。…勝てそうじゃね? -- 2013-02-16 (土) 12 20 00 ジャンプとブーストで死角入ったり降りた瞬間にサーベルとかジャンプ中にバス殺ったら楽しく撃破できたわ。みんなジャンプ重要視してないな?尉官部屋 -- 2013-02-16 (土) 12 19 24 連邦はBの方が戦いやすいな。Aは体感的に勝率が悪い -- 2013-02-16 (土) 12 17 05 昨日 、ジム改でエース級の働きしてしまった~ -- 2013-02-16 (土) 12 15 53 戦術のとこにフルチャビーム推奨されてるけど逆に使いづらくね?遮蔽物多すぎてバズとかの方が余程仕事できる気がするんだが・・・ -- 2013-02-16 (土) 12 12 50 間違いなく連邦は開幕Bで、滑走路を主戦場に、んで隙を見てC取ればもう一方的に戦えますね。さっき2戦A取りに行って負け、最後の1戦でB取りに行ったら圧勝出来ました!もっと回数こなしてみないと断言出来ませんが開幕Bは結構有効な戦法ですね! -- 2013-02-16 (土) 12 06 51 Ez8が一機はほしいマップだな、支援機乗りとしては。ここんとこ格闘にボコられてるのにそっちのけで4 1の集団リンチしてたりするしなぁ -- 2013-02-16 (土) 11 46 17 連邦はB一択だろうここ。Aだと射線は通りにくい、支援機の護衛もしにくい、遮蔽物多くてドム天国で連邦に不利過ぎる。よっぽど実力差無いと乱戦に持ち込まれたらジオン有利やぞ。Bのが連邦の強みを押し付けながら戦える -- 2013-02-16 (土) 10 59 17 連邦もジオンも半々でやったが、どっちが有利って感じはしないな。部隊編成によって戦闘を展開する得意なエリアが違う感じがする。連邦のC付近でも言うほど不利って感じはしなかったな。まだ回数が20回程度だからわからんけどね -- 2013-02-16 (土) 10 53 14 ドムじゃ通れない、通りずらいように柱みたいなのが設置してある -- 2013-02-16 (土) 10 34 06 連邦有利のマップだな -- 2013-02-16 (土) 10 30 22 このマップでガンキャノンは地雷だわ -- 2013-02-16 (土) 10 16 25 何も考えずに吶喊したらジオンにボコられるけど,支援機の配置とかどこで敵を迎え撃つとかチャットで事前に議論すれば圧勝できるよ.採掘所で味方支援を活かせない連邦チームはこのマップでも一緒. -- 2013-02-16 (土) 10 12 24 連邦にとって地獄のようなマップな気がする -- 2013-02-16 (土) 10 04 41 ジオン側はCとEからリスポして戦闘に参加できるね。Bに連邦が集まるなら滑走路での撃ちあいになりそう。 -- 2013-02-16 (土) 09 31 26 今のところ連邦はAC行く子供が多いとだいたい負けるな。まぐれで勝っても消耗戦の末辛勝で。B側に大挙すると安定して勝ってる。 -- 2013-02-16 (土) 09 07 58 ゲルBD支援チームでE→B占拠して滑走路はさんで迎え撃って圧勝ってのありました -- 2013-02-16 (土) 09 06 09 B遠いと思ったがCも遠いな・・・。基地の歩兵リスで占領防ぐのは難しく設定してるのか・・・? -- 2013-02-16 (土) 05 13 48 連邦開幕C、汎用でもギリ間に合う! -- 2013-02-16 (土) 05 02 12 なんで敵がバラバラに来ると思ってるの?w -- 2013-02-16 (土) 04 56 15 B歩兵リス位置は遠いよな。バズーカ打つためにスラスターふかして移動しなきゃなんなかったわ、ありゃない。 -- 2013-02-16 (土) 04 01 20 他の拠点は捨てて敵を自軍リスポン地点まで誘い込むのはありじゃね -- 2013-02-16 (土) 03 31 36 バラバラに近寄ってくるのを個別撃破すりゃいいだけじゃん -- 2013-02-16 (土) 03 26 33 囲まれるんだから問題大有りじゃね?ジオンは好きな機体を狙いたい放題じゃん。砂とかいたら一方的にならないの? -- 2013-02-16 (土) 03 20 55 基地上にバッタが大発生してるな -- 2013-02-16 (土) 03 13 08 なにか問題が?わざわざ敵が拠点取りに時間かけてくれるんだからありがたいだろ -- 2013-02-16 (土) 02 54 16 連邦がBを取る動画見たけどこれはどうなんだ…残りの中継全部ジオンが取れてBでしか戦えないって… -- 2013-02-16 (土) 02 49 41 ガンキャってどうやってB付近のビル登るの? -- 2013-02-16 (土) 02 40 08 Bに歩兵リスポンするとコンテナの裏に出るんだな…敵の制圧が見えて歩兵で出たが間に合わなかった -- 2013-02-16 (土) 02 32 59 支援機にもクイックブースト積んでおくと動きやすくていいな -- 2013-02-16 (土) 02 32 39 Aはドムヒッカカルナ。ゲルもw。 -- 2013-02-16 (土) 02 31 25 連邦はどうがんばってもCは妨害がせいぜいだし支援機置いて戦闘始めても火力負けするから開幕取りに行く必要性は感じない。 -- 2013-02-16 (土) 02 28 11 勝つだけなら高台生かして守ったほうが楽だな。つまらんけど -- 2013-02-16 (土) 02 26 51 両軍最初にCはいらない。連邦B、ジオンDから足場を固めたほうがいい。 -- 2013-02-16 (土) 02 25 38 ↓の場合でも支援がスナならそのままCの近くにある司令塔に登ればDのほぼ全部を射程に入れられてGood -- 2013-02-16 (土) 02 21 28 連邦に拠点付近の高台篭られてボロ負けしたわ。連邦であれやられるとほんとクソゲー化するな -- 2013-02-16 (土) 02 19 09 開幕して連邦だとCを、ジオンだとCとD取ったほうが有利かな。特にジオンで最初D取った場合は支援にとっては支援し辛い。支援のタイプにもよるが。人が多い時はそこまで連邦不利にはならないかもしれませんが、44だと汎用が先にDで戦って支援が移動中に格闘に狩られやすい....っていうか狩られました -- 2013-02-16 (土) 02 17 03 支援乗ってて障害物のない広めの場所でドムに当てられないなら障害物多いところで生きてけるわけないだろ。当てられないならほかが止めてやればいい。射線確保しづらい場所じゃ止めてやっても意味がなくなる -- 2013-02-16 (土) 02 15 42 連邦でA取りに行く奴は地雷率高すぎる、そのままD→ボマーとかよう -- 2013-02-16 (土) 02 15 20 ジオン側で、拠点からE中継側に移動して勝ったためしがない。やっぱりC中継へ進撃だよね -- 2013-02-16 (土) 02 07 00 支援が仕事できるやつならいいけどまともに当てられないようなやつだと普通にドムの機動力で封殺されるぞ。障害物がないのはこっちも同じなんだから -- 2013-02-16 (土) 02 03 10 連邦で基地Aとるやつは地雷 -- 2013-02-16 (土) 01 55 34 連邦は滑走路に沿って前線作ったほうがいい -- 2013-02-16 (土) 01 36 01 ココでもラン・ボー湧くのな… アイツら脳ミソついてないわ。 -- 2013-02-16 (土) 01 30 16 EからB取ってくるのはまだいいけどEから滑走路まっすぐ進んで連邦支援にあっさり落とされる奴がやたら多い -- 2013-02-16 (土) 01 26 57 アリかもよ?もしかしたらだけど>連邦は拠点から動かない -- 2013-02-16 (土) 01 26 38 ジオン開始の向きそのままでブースターふかせてまっすぐEBに行く奴ら多すぎ。脳みそ入ってないの。しかもその後結局連邦に抑えられたACDあたりを主戦場にするわけわからなさ。1回や2回じゃないぞ -- 2013-02-16 (土) 01 03 21 ドム乗っててCで乱戦になるときついわー。ドムとかBR多めならE→Bのが動きやすくね? -- 2013-02-16 (土) 01 03 08 ↓7 拠点とAの間で戦うとかA取る意味なくね?Aリスポンが敵の真っ只中になるんだぞ -- 2013-02-16 (土) 00 56 42 Cが最初に取られるのがほぼ確定している以上野良で動きを合わせる確率を考えたら連邦が不利なマップだな。実際このゲームの敗因のだ部分は地雷の存在によるものだし -- 2013-02-16 (土) 00 48 04 しかし人気あるねー。 実際やってて楽しいから飽きないけど、採掘所とは一体何だったのか… -- 2013-02-16 (土) 00 45 00 てことは連邦は拠点から動かないのが一番じゃね? -- 2013-02-16 (土) 00 33 09 誰か連邦でA取る利点を教えてくれ。 -- 2013-02-16 (土) 00 32 42 まぁ汎用と格闘なんかどこでも戦えるんだから支援が戦いやすいとこでやろうよ -- 2013-02-16 (土) 00 30 33 あと撃破したからってむやみにCに近づくな。よっぽど余裕のあるとき以外は無理にC取る旨味はない -- 2013-02-16 (土) 00 25 27 連邦でC,Bに行くとか無駄すぎる。プロガンが即撃破されてそのまま押されて終了だよ。Aだけとって後は拠点とAの間にいれば普通に勝てる。間違ってもDとか要らないとこ取りに行くなよ。全く使えないから -- 2013-02-16 (土) 00 23 06 支援は屋根上が基本だよね -- 2013-02-16 (土) 00 00 48 支援機の立ち位置が誤魔化し利かないから下手糞はすぐに分かる。 -- 2013-02-15 (金) 23 58 59 正直Bで滑走路方向に向けて迎撃するって戦いをまだしたことがない。全員屋根に上って簡易採掘戦みたいになるんかね? -- 2013-02-15 (金) 23 56 29 ばらけたら終わりだな。連邦専だがどうも連携が取れない戦いが多い。タイマンになって気付くと囲まれてるし…。ジオンは上手いこと各タイプで連携して拠点まで押し込んでくる。明らかにCまではジオンの方が早く辿り着くね。 -- 2013-02-15 (金) 23 56 12 なんかバラけた敵を一方的に蹴散らすか、C近くで壮絶な乱戦のどっちかになるなあ -- 2013-02-15 (金) 23 48 34 今から軍事基地の散歩部屋立てます.よろしく! -- 2013-02-15 (金) 23 14 10 滑走路があるからAよりはBの方が乱戦に持ち込まれづらいだろ -- 2013-02-15 (金) 22 44 41 建物越しにハングレが役立ちそうだな -- 2013-02-15 (金) 22 42 14 屋根上限定戦闘部屋は俺になぜかキン肉マンを思い出させる。機体は対戦まで黒マントを頭から被っていて欲しい。 -- 2013-02-15 (金) 22 26 15 Bで待ってるって正気か?それこそ乱戦にされてジオンのワンサイドゲームだろ -- 2013-02-15 (金) 22 25 29 C、D辺りで固まって餅つきすればジオンの圧勝は確実。ただ、連邦にも言えることでもある。みんなでばらけると確実に勝てない。階級が上がれば上がるほど怒りを通り越して笑えてくるくらい落とされる。 -- 2013-02-15 (金) 22 24 48 2回、韻を踏んでるんだな。お、おう。 -- 2013-02-15 (金) 22 23 00 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・お、おう -- 2013-02-15 (金) 22 17 53 支援機にいかに支援してもらうかって重要だなって思った。味方の位置をある程度把握して、味方が撃ちやすい位置で戦うのが吉かと。基地だけに。 -- 2013-02-15 (金) 22 16 56 連邦なんかせっかく地形に恵まれてんだからCなんか狙わないでB付近で待ってくれ。 -- 2013-02-15 (金) 22 16 16 これジオンC付近で戦ってたら絶対か勝てねー気がする -- 2013-02-15 (金) 22 01 52 ↓それさっきやった。支援要請はしてないけど、とりあえずプロガンで呑気に中継とってた歩兵殺して、味方が到着してからじわじわ攻めてく。圧勝だった -- 2013-02-15 (金) 21 47 10 ↓連邦で一番速度の速いプロガン(lv5以上)で支援要請かけながら全力ダッシュ・Cのコンテナ外に篭りながらジャベリンを抜いてけん制しつつ、味方到着までの10数秒を持ち堪える・到着した味方とジオンをC周辺から押し出せたら、多少強引にでも支援要請しながらC占拠・後はCを中心にレーダーを注意深く見ながら防衛戦。ポイントはプロガンを使うこと、それでもジオンが若干早いからコンテナを利用した対複数の遅滞戦術をどれだけとれるかということと、後続の味方がちゃんと全員Cに来てくれるかってとこかね。Cを取った上で第一波を退けられれば、ジオンリスポンはかなり後方になるし、かなり楽になるはず -- 2013-02-15 (金) 20 40 02 ここはドム天国なんだがーさっきからトップしか取れないわ もちろん、相手の腕や戦術によりけりだけど 障害物多い上に広いから強襲しやすいわ 特に孤立しがちな支援機が割と狩れた -- 2013-02-15 (金) 20 30 26 ここ広すぎて、MSの動きが遅く感じる・・・ -- 2013-02-15 (金) 20 11 53 高性能レーダー持ちの方がやりやすいマップだと感じた -- 2013-02-15 (金) 20 00 15 ドム可愛いw -- 2013-02-15 (金) 19 34 58 ↓2 それが理想だよな。実際その編隊になった時は負けない。 -- 2013-02-15 (金) 19 31 14 ここからなら・・・飛べるかも! ( ° ) byドム -- 2013-02-15 (金) 19 29 10 5vs5だと支援機2汎用2格闘1で支援機が一機建物に登る戦法が最安定だと思うが、どうだろ?まあPSにも寄るが・・・ -- 2013-02-15 (金) 19 28 46 始終滑走路でー( ° w°)ー(ブーン)してるドムが居たんだがw 水を得た魚の様だwww -- 2013-02-15 (金) 19 24 46 物が多いせいか運が悪いのか、何時もにましてラグい。つうか、弾が当たらないナンデ? -- 2013-02-15 (金) 19 13 41 連邦でC取れた人、取ったときの状況や、その後の展開教えろください -- 2013-02-15 (金) 19 08 35 連邦は遠距離支援機が1機いてC取れたらかなり有利になるな -- 2013-02-15 (金) 19 05 27 一度の深追いで各個撃破大逆転の可能性があるな。どこでもそうだがここは特に固まって戦う必要ある -- 2013-02-15 (金) 19 01 56 Sとコマにとって天国でしたとさ。 -- 2013-02-15 (金) 18 58 28 撃てる相手がロクにいなくなっても屋根から降りてこない支援どうにかならんかね。B横屋上に砂IIとガンキャが登って、C近辺の牽制程度のザク砂1機相手に延々と構ってて、隙に踏み込まれて射角も取れない足元で味方は支援皆無の数-1で四苦八苦。 -- 2013-02-15 (金) 18 56 14 ↓じゃあお前が機体編成の編集してくれよ -- 2013-02-15 (金) 18 38 48 従来のMAPと違って障害物・高台配置の違う主戦場が複数連結されてるようなもんだし、機体編成の話をすっとばして所属軍だけで進軍ルートを決め打つのがそもそもの間違い。 -- 2013-02-15 (金) 18 35 32 連邦はB行った方がジオン押さえやすい云々ルムチャで言ってきた奴のお陰で、完全なジオンのワンサイドになった。 -- 2013-02-15 (金) 18 23 42 クイックブーストの有り難さがよくわかる。ハンガーと併せて使える子にッ・・なればなー -- 2013-02-15 (金) 17 54 48 屋根上限定戦闘部屋面白そうだなw -- 2013-02-15 (金) 17 47 28 そりゃ自分から持ち込まなきゃBでの戦闘にはまずならないからな。滑走路限定狙撃戦部屋と屋根上限定戦闘部屋流行らないかなー -- 2013-02-15 (金) 17 45 49 自分は連邦砂ですが、Aの右からCかDの上からCに撃ってます。Cに出てきたドムゲルは右回りが多いので。B方面で戦闘になったことはまだ無いです。 -- 2013-02-15 (金) 17 42 39 ああ・・・そういやボイチャがますます有効なステージだよな。簡単に集結できるって恐ろしいわ -- 2013-02-15 (金) 17 39 28 連邦は、開幕C取りにくいけど、地形的に取り返しやすいと思う。 -- 2013-02-15 (金) 17 39 27 レーダー範囲外だろうしボイチャぐらいしか手はないかもなー。俺はOFFにしてるが・・・ -- 2013-02-15 (金) 17 36 03 まあ遠距離の味方射線を読むのは難しいだろう。どうにかして射線をずらすなりポイントを変えるなりしなくちゃいけないのがな -- 2013-02-15 (金) 17 32 27 支援機で、敵が遮蔽物から出てきた瞬間や、倉庫に中を通して狙おうとしても、味方が射線に被りまくって、いらいらする。せっかく、遠距離から狙撃しようとしてるのに -- 2013-02-15 (金) 17 30 06 ジオンの機体建物によう引っかかってるな? -- 2013-02-15 (金) 17 21 21 ジオン側でやったけど、C取りに行くと連邦全機でお出迎えってことあるからとれてもすぐ制圧されることが自分の場合は多かったな。B,Cどっちに数割くかによるとおもうけど。 -- 2013-02-15 (金) 17 21 21 ドムは燃料タンクみたいなのには入るな、グフはロッド使え -- 2013-02-15 (金) 17 11 07 A付近の石油貯蔵施設?みたいなのについてる階段が厭らしいよな。引っかかる。あと隣の建物、角にある鉄塔のせいで通れないし。 -- 2013-02-15 (金) 17 11 02 Aで戦闘してたらドムが建物に引っかかってボコボコにされたし、グフが敵汎用にかくれんぼしながらバズ撃たれてやられてたな。 -- 2013-02-15 (金) 17 00 04 連邦の支援機いかすならBと拠点付近で穴熊だろう。汎用が壁になって。 -- 2013-02-15 (金) 16 31 06 >記事誰が書いてんの? 4人くらい。格闘機と汎用機は伏流さん。 -- 2013-02-15 (金) 16 30 16 アッガイとかいる以上連邦側から建物の密集地帯に行く理由が全くないな。自動的にAもいらない。もっとも最近打ち合わせ無しでもA無視B方面が浸透してきているが。 -- 2013-02-15 (金) 16 17 59 B→Eは流石にないわ。あとAが危ないみたいに書いてあるけど逆にAじゃないとジリ貧になるだけ。ドムもいるしA一択。この記事誰が書いてんの? -- 2013-02-15 (金) 15 49 09 汎ビーも汎バズも両方入れて、汎バズが支援機の随伴、汎ビーは前線構築ってのが理想なのかね。 ここならチャージしながらでも前線維持できるだろうし、格闘裏取りされてもバズならすぐに足止め対応出来るだろうし。 とはいえ敵の相性と技量次第なんだろうけど -- 2013-02-15 (金) 15 40 29 連邦はとにかく開幕バラけて突っ込んだら負ける。ビルに登るなりしゃがんで隠れるなり、A中継取ってる奴が揃うのを待つなりして皆で戦闘開始することが重要。それができればCをとられることをあまり気にしなくていい -- 2013-02-15 (金) 15 38 39 連邦はまず向かってる途中でCはほぼ取られてるからそこに突っ込んでったら無駄死するだけ。周りに障害物の多いAだけ取って後は拠点前野開けたところと障害物のエリアをうまく使って各兵種で返り討ちにするパターンで安定して倒せたよ -- 2013-02-15 (金) 15 32 36 汎用は支援機守ろうぜ。特にジオンの格闘機がいつでもフリーなのは問題だぞ…あとやっぱり汎ビーは向いてないと思う。急な事がよく起こるからそれに対処しにくい。 -- 2013-02-15 (金) 15 04 30 今日の23時にマップ探索立てます -- 2013-02-15 (金) 14 53 16 既存MAPみたいに一つの遮蔽物をみんなで窮屈に使わされることが無いのがいい。 -- 2013-02-15 (金) 14 43 58 このマップかなりいいね。敵味方の位置や向きをしっかり把握していないといけないし、建物を利用して敵に狙われないようにしないといけないからね。 -- 2013-02-15 (金) 14 31 56 うろ覚えだけど、MAP右上のほうジオン拠点の下の方に核格納施設っぽいのがあるよね。 あれ攻撃したら爆発しないかなw -- 2013-02-15 (金) 14 20 11 この二次元レーダー表示改善されんかな。既存MAPならよかったけど、基地だと屋上か屋内かレーダーで判断出来ん。 -- 2013-02-15 (金) 14 18 42 広いところって言うと滑走路? 既に十何戦かしてるけど、滑走路で撃ち合いになったことあんまりないなぁ… つか、滑走路に誘ってもジオン側がC付近からあまり出てこない気がする -- 2013-02-15 (金) 14 01 54 何だかんだ言って、両軍共に広いとこきて撃ち合いだな。連邦支援のイモ具合がハンパないけど遮蔽物のおかげで近づくリスクは少ない。ジオンで倉庫とっても都市の連邦側広場戦みたくなるから、正面からいくと支援の的になるわな。イモってる支援をサイドから狩れれば勝てる。 -- 2013-02-15 (金) 13 52 21 アッガイいいかもねここ。実装したてのせいかよく支援機がフラフラ孤立してるし。アッガイ捕まえるのこのMAP相当大変w 手間の割にはコスト低いしよ -- 2013-02-15 (金) 13 46 15 このMAPは汎用が使えるぜ的なコメ見たけど、だって「汎用」だからなw -- 2013-02-15 (金) 13 44 25 ギャングフイフこえぇ~(´[]`) -- 連邦支援? 2013-02-15 (金) 13 44 17 とりあえず開幕ドムでD凸を何回かしてるが、単騎で占領しようと来るやつなら撃破。占領できるな。Dを取ることで役に立ってるかはまだわからん。 -- 2013-02-15 (金) 13 44 13 どうせ賛否あると思うけど、珍しくジムキャが活躍できないMAPな気しない? -- 2013-02-15 (金) 13 42 11 格闘2 敵支援2~3とかならワンチャンあるけど、ぶっちゃけ1機で十分だと俺も思う。 汎用だろうとお構いなしに食える格闘ならまだしも、LA,FSなら特に。 -- 2013-02-15 (金) 13 41 59 ギャングフイフおいしいです(^q^) -- 連邦汎用? 2013-02-15 (金) 13 41 42 まぁバランスよく編成組めばいい ただ格闘2もいらんよな? やたら多いんだが。。 -- 2013-02-15 (金) 13 38 33 殴り合いならバズ、打ち合いならBRが有利ってことか。 まぁ、そのへんは都市と同じか。 建物が多い分近づかれやすい事を考慮すると、そこまで汎ビー天国ってわけでもないってことだね。 何にせよ汎用の武器についてはいろいろ揉めそうだ -- 2013-02-15 (金) 13 35 33 C近辺で交戦してると、C建物の裏手側(E側)で修理するジオン兵を見かけるけど、B方面の支援から見たらいい的だぜ? リペアするにしても中継の状況や射線をしっかり意識しないとならんね。 -- 2013-02-15 (金) 13 32 53 連邦は開幕ダッシュでCの牽制はできるけど,先に到着するのはかなり難しいよ.Aをとりつつ複数機でCに牽制かけるのが効果的かなあ. -- 2013-02-15 (金) 13 32 39 ↑にも書いてあるけど,建物の影でチャージ→ヒットアンドアウェイがしやすい.通路は直線だから横移動が制限されて遠くの敵にもあてやすい. 複数機でボコるなら当然バズハメの方が効果的だよ. -- 2013-02-15 (金) 13 31 24 愚痴板覗いてると「基地は汎ビー天国」ってよく見かけるけどどうなん? 俺として個別乱戦になりやすいから、バズハメして各個撃破の方がいい気がするんだが… -- 2013-02-15 (金) 13 28 34 現時点での連邦側の定石としては、1.開幕ダッシュでCの取り合い 2.AorBをとってCと殴り合い って所? ただ1にしろ2にしろデメリットがあるからまだまだ考えないとなー。 う~ん、楽しいw -- 2013-02-15 (金) 13 25 47 連邦で、十戦近くやった感想としては、Bを起点に射撃戦で素早く数を減らしていくといい感じかな?AとCの付近で試合すると、キツイよ。 -- 2013-02-15 (金) 13 20 32 個人のPSが顕著に出るマップかと。その場の立ち回りで、戦局が一変するな。PS上げにはもってこいのマップかな? -- 2013-02-15 (金) 13 15 58 既存MAPみたいにある程度押し込まれた際に迂回するスペースや隠れながら距離とって射撃するラインが全く無くなるといったことがないから、中継地点にしてもやりようでどうにでもなる印象かな。味方に観測がいても敵支援のHPが見えていないことも多いし、砂漠みたいに一瞬で支援配置に気付くことも出来ないから、素早いクリアリングも大事だね。 -- 2013-02-15 (金) 13 13 54 連邦C要らんよ。Bで待ち構えてれば何もない滑走路に脚のでかいドム等が来てくれて狙い放題だよ。 -- 2013-02-15 (金) 13 08 09 連邦汎用で開幕C行くと既にドムが格納庫内にいる事が多い、Cに枚数多目で攻めて取れれば戦いやすくなるかな -- 2013-02-15 (金) 12 51 14 未だ全部を把握出来てないなぁ、お散歩ツアーでも組むかな -- 2013-02-15 (金) 12 45 45 基地は個人のPSが他のマップよりモノを言う! -- 2013-02-15 (金) 12 37 51 クイックブーストが生きるマップかも知れないな。何戦かしてみるか -- 2013-02-15 (金) 12 29 11 昨日やった感じ、開幕Cはジオンに抑えられる事多かったけど、連邦は足並み揃えてCに向かうのが安泰かな? -- 2013-02-15 (金) 12 26 42 近距離よりのジオンにはうれしいマップだな・・・障害物多から連邦のBRは防ぎやすいし^^ -- 2013-02-15 (金) 12 19 59 このマップは優秀だな・・・ -- 2013-02-15 (金) 12 16 22 自衛出来る支援機は凸ってみなよ。物凄く面白いぞ。 -- 2013-02-15 (金) 12 05 26 ゴメン勘違い。↓2って訂正してるの見てなかったよ。 -- 2013-02-15 (金) 12 02 06 ↓6ね -- 2013-02-15 (金) 12 00 14 ↓5 俺の愛機は砂2だぜ? 汎用機と一緒に出る凸砂だがw -- 2013-02-15 (金) 11 59 43 遮蔽物多いからむしろ格闘に粘着されそうなとき狭いとこに誘い込んで撃破or時間稼ぎできるからおれは支援いいと思ってる。ただ引っかかるしスベリ落ちるからタンクで屋根に上るのはやめようと決めた。 -- 2013-02-15 (金) 11 59 05 ズゴEもいいかも。 -- 2013-02-15 (金) 11 57 40 広いから連邦汎用は広範囲レーダーもちの簡単8がよさそうね。 -- 2013-02-15 (金) 11 56 33 ↓2でした -- 2013-02-15 (金) 11 52 04 遮蔽物や登れるとこ多すぎて支援機使いづらいなここ。汎用多めで戦った方が勝てるんじゃ -- 2013-02-15 (金) 11 51 54 ↓汎用と格闘しかやらない人には射線がわかんないんだよね。 -- 2013-02-15 (金) 11 51 16 こんなに格闘機、汎用機、支援機の特性を活かせるマップを追加しちまったのなら、もうここしかヤラネw 軍事基地最高ー! -- 2013-02-15 (金) 11 50 34 味方支援の位置を把握せず突っ込む味方汎用を自分も汎用で追うのだが味方支援が追いつく頃には突っ込んだやつはやられてて次は自分が狙われてみたいな展開が連続してあった。高火力だが足の遅い味方支援を生かそうぜ。みんな。 -- 2013-02-15 (金) 11 47 46 このmapはクイックブーストが生きるmapだな。ドムに付けようか -- 2013-02-15 (金) 11 37 50 ↓中央からやや左斜め下です スマソ -- 2013-02-15 (金) 11 30 48 マップ中央の倉庫っぽいのが3つ並んでることにガンキャでジャンプしたら詰まって動けなくなった。しかも殺されたあと復帰がいつもより遅かった 昔都市でもなったけど誰か同じことなった人いないかい? -- 2013-02-15 (金) 11 29 17 ヘイトの偏りが酷いな、見方へのイライラが増えるマップだ。 -- 2013-02-15 (金) 11 23 05 敵を包囲するように展開しクロスファイアがしやすいね -- 2013-02-15 (金) 11 17 02 糞ランナーが多すぎて呆れるばかりw と、ハロ部屋昇格雑魚野郎が多すぎて連携の意味すら分からないw -- 2013-02-15 (金) 10 51 40 連邦でもAなんていらないよ。あんなもんいくらでもジオンにくれてやれ。Cもいらないな。Bだけあれば十分。 -- 2013-02-15 (金) 10 51 39 小さな障害物がいろいろあっていろいろ面白いね Eの鉄塔でザク砂とメリーゴーランドになったり普通のマップだと逃げきれない場面でも逃げれたり建物隙間から牽制できたり -- 2013-02-15 (金) 10 48 26 道端のトラックとかも乗れるようにしてほしいかも -- 2013-02-15 (金) 10 43 29 格闘機・汎用機の機体別戦術を追加しました.適当に再編集して下さい. -- 伏流? 2013-02-15 (金) 10 35 07 死角になりそうな所多いから意外と格闘も活躍、暗躍できそうだ。新マップはおもろいな。 -- 2013-02-15 (金) 10 21 35 ジオンはCだと孤立しやすいからD安定、妨害される可能性もあるから護衛1機つく事。 -- 2013-02-15 (金) 10 18 05 被ダメージエフェクト出ないんだが。どっから攻撃されてるのか分からんくてパニクる。 -- 2013-02-15 (金) 10 11 09 広くて遮蔽物が多いから都市以上に支援がどこにいるか把握して動く必要があるね。汎用でやってて、他の汎用味方が深追いして支援が攻撃できないところに突っ込むのを、なんで?と思いながら追うという展開が多い。 -- 2013-02-15 (金) 09 44 59 A付近が主戦場になると連邦不利なような・・・。ジオンの汎用格闘が猛威をふるう。連邦は装甲積んでない人が多い高階級ならなおさら。 -- 2013-02-15 (金) 09 41 43 格納庫の壁は極薄なのでプロガンジムストは壁越しに必殺仕事人可能。ビームサーベルでも出来るだろうか… -- 2013-02-15 (金) 09 30 48 中継B「暇っすね」中継E「ああ」 -- 2013-02-15 (金) 09 29 39 とりあえず格納庫の雨どい?庇?によく引っかかって登れない。 -- 2013-02-15 (金) 09 06 34 CでMS呼ぶと、意外な場所に投下してきて焦る。運悪いと敵へ突然のプレゼントになるぜw -- 2013-02-15 (金) 08 57 35 弱った敵とコンテナ周りで鬼ごっこになるw -- 2013-02-15 (金) 08 52 56 連邦は、AB死守でCはそれほど重要ではないが、ジオンはCを死守したいな -- 2013-02-15 (金) 08 49 19 連邦スナイパーだけど、滑走路で待機しつつC~Aの間にある2本の道路を通るジオンをスナイプするのがたまらん。強襲に来られても1対1なのでなんとかなるし。 -- 2013-02-15 (金) 08 46 25 スナは狙撃の位置取り困難、支援機使うならキャノン系が有効かも -- 2013-02-15 (金) 08 39 43 Eは保険という意味合いもあるけど、B・A取られてそのままD取られると気付けばCが包囲される可能性が出てくる そういう意味でEは予め抑えておきたいところ -- 2013-02-15 (金) 08 23 26 ↓2調子に乗ったドムが次々落ちていく。ビル上ザクキャ無双。 -- 2013-02-15 (金) 08 18 01 ここダメージ受けたときの赤いの出なくない? -- 2013-02-15 (金) 07 59 37 AC付近での乱戦はしたが滑走路挟んでCBの攻防はしたことないな。どうなるんだろ。 -- 2013-02-15 (金) 07 59 31 格闘で空襲が楽しい。あと、観測連結持ちは居てほしい。 -- 2013-02-15 (金) 07 51 02 まずはC争奪戦、その後回復、拠点にも注意を払いながらの防衛戦だな。天王山(C地点)を先に制した軍が圧倒する。 -- 2013-02-15 (金) 07 30 26 まだ10戦しかしてないけどとりあえず編集してみたよ。意見はかなり分かれるステージだと思うから好きに編集してくれ。 -- 2013-02-15 (金) 07 18 43 61式は車高が低いからな -- 2013-02-15 (金) 07 17 55 砂に狙われてもザクタンクは車高が低いからな!とかできる場面があるのだろうか。 -- 2013-02-15 (金) 07 15 39 試しに開幕ドムでD拠点に行ったら、相手格闘とばったり。連邦格闘機でD狙うのは気を付けた方がいいかも。 -- 2013-02-15 (金) 07 05 50 おい、誰か「屋根上以外で戦闘禁止部屋」流行らせてくれよw -- 2013-02-15 (金) 06 35 59 格闘はやりやすいね。支援は屋根上を渡り歩いて行った方が安全だわ -- 2013-02-15 (金) 06 16 18 連邦支援は大苦戦するマップだ…ただでさえ格闘を抑えない事で有名な連邦汎用なのに障害物が多くて、より目の前の敵しかみないからジオン格闘の無双マップだ。 -- 2013-02-15 (金) 05 46 59 格闘キツイって言ってる人いるけどオレはそう感じなかったなあ、遮蔽物多いから奇襲しやすいしすぐ隠れられるし。まぁヒットアンドアウェイしないとすぐ固められて落とされるのは事実だけどね -- 2013-02-15 (金) 04 14 23 ビル登ってる奴の低スコア率だけはガチ 発見したら通らなきゃ良いだけなんだから当たり前だが -- 2013-02-15 (金) 04 11 30 手さぐり感がぱないな。C拠点横のビルとか、上で2段になってるし、狙撃によさげだと思った。支援使ってない汎用から見てだが。 -- 2013-02-15 (金) 03 47 42 射線とれた瞬間をつけない僕は芋ではなく地雷ってこと? -- 2013-02-15 (金) 03 46 24 芋ってのは敵が射線に入らないのにそっから一向に動かないやつのこと。しっかり攻撃当ててるなら芋ではありません -- 2013-02-15 (金) 03 37 32 まさか屋根の上から降りてこないから芋!とか言ってるわけじゃないよね…? -- 2013-02-15 (金) 03 36 04 格闘で屋根上から奇襲するの楽しいwww -- 2013-02-15 (金) 03 34 23 下は乱戦になりがちだしキャノンからの追撃とかも難しい…まともに追撃までできるのは屋根の上くらいだ -- 2013-02-15 (金) 03 33 18 遮蔽物多いから格闘は比較的戦いやすいと思う。支援は屋根上行かないとキツイね。WRなら結構戦いやすい -- 2013-02-15 (金) 03 32 24 中々駆け引きが面白い。戦車が走っていたんで追っかけていったら、そこらから隠れていた敵機がわらわらと立ち上がってきて戦慄した。 -- 2013-02-15 (金) 03 31 09 ザクキャでCの手前ジオン側の建物の上で足止め&ヘイト稼ぎしてたら自然と一位になってた。しかも全員から賞賛とか脳汁ですわw -- 2013-02-15 (金) 03 30 28 距離あるとうまく射線とれないし、どうしても芋になってしまう・・ -- 2013-02-15 (金) 03 27 34 芋砂発生率が高すぎる。味方にいるとクソゲーで敵にいると糞ゲー -- 2013-02-15 (金) 03 18 33 屋根の上からBRで狙撃はありかも。ジム砂に乗りたいが孤立するとすぐ回り込まれるからな -- 2013-02-15 (金) 03 17 56 今までのマップで一番面白そうだなぁと感じた。 -- 2013-02-15 (金) 03 07 02 まだ角っこ行ったことないw -- 2013-02-15 (金) 03 05 38 タンクは苦手そうだな。しかし孤立すると簡単に落とされる。回り込まれて挟まれやすいし。やっぱりボマー出現したぞ(涙) -- 2013-02-15 (金) 03 01 47 スナイパーは良いけど、キャノン系は立ち回りが難しいと思った(個人談) -- 2013-02-15 (金) 02 32 25 支援機も立ち回り難しいMAPだな。まともに射線通るの屋根くらいだし… -- 2013-02-15 (金) 02 23 26 アッガイこわい -- 2013-02-15 (金) 02 21 30 このマップは格闘キツいな。バラけることあまりないから、仕事の場がない。カスが一番相性よさそうだけど、、佐官部屋でも安定して高スコア稼ぎやすいかな。 -- 2013-02-15 (金) 02 17 03 とりあえず地の利は屋根にあるよ -- 2013-02-15 (金) 02 15 31 どちらかと言えば連邦有利かな。連邦はC取れなくてもAで十分だけど、ジオンはD取れないことあってきつい。つか、ジオンの初期位置でEへ向いてる辺りに悪意を感じるw -- 2013-02-15 (金) 02 14 12 連邦支援の立ち回りがわかんない。イフ改とかゴリ押ししてくるし -- 2013-02-15 (金) 02 13 53 そりゃAとれりゃ勝てるだろうが実際んなこたできねーだろうよ…ジオンはこのマップを有効利用して猪突猛進以外の戦略を学んだほうがいいんじゃないか? -- 2013-02-15 (金) 02 10 34 Dを取るのがジオンは良いみたいだ、他はA取れれば確実に勝てる。 -- 2013-02-15 (金) 02 03 07 D確保はやはり難しいか・・・。だとしたらCを何としても守り抜かないと、前線崩壊確実だな。でもC防衛成功した時は優勢だろうから、ハイリスクハイリターンだな。一概にも連邦優勢マップとは言えないな。・・・アプデ前にジオン優勢マップと言った自分は黒歴史としておこう。うん、そうしよう -- 2013-02-15 (金) 01 30 34 広すぎて戦況見えない -- 2013-02-15 (金) 01 12 06 このマップむずい。仲間一人孤立させて敵2体くらい釣ってもらってから枚数有利にしないと勝てない -- 2013-02-15 (金) 01 11 31 まだ10戦もやってないけど、ここだとC付近が主戦場になりやすい気がする。連邦はAが確実に確保できるけど、ジオンはどこを必ず押さえといたほうがいいかな?↓のとおりD取れればいいけど、Dにつくころには連邦もCに到着しちゃうんだよねぇ -- 2013-02-15 (金) 01 02 02 Cって倉庫の外周にしか落ちないの?屋根の上とか落ちた人いる? -- 2013-02-15 (金) 00 58 38 連邦はAを足の速い機体に取らせ、足がある程度遅い機体と一緒に足並み揃えてCに進軍が良さそう。逆にジオンは足の速い機体にDを確保させ、残りはCより少し前に押した所で前線構築が良さげ。無理にC確保するとお前らが言うように、やられた時に長い距離を移動させられ枚数不足になりがちだから、余裕があればで良いかも。でもジオンで中継が一つもないというのは、万が一の時が危ういためD確保は最優先な希ガス -- 2013-02-15 (金) 00 57 39 無敵時間はどうしたw とにかくこのマップ戦線あげすぎるのはよくないな -- 2013-02-15 (金) 00 56 55 待ちぶせは有効だよね~道が細いとこも有ればコンテナで入り組んでるとこもあるから、開幕はいつもみたいにすっ飛んで行かないで敵がどんな道順で何枚来るか確認しながらがいい。囮に味方何枚か分かれるとかさ、狭いコンテナ通路に連れてけばある程度連携を阻害できるし!ゲリラ作戦じゃ!と思うんですが皆さんはどうでした? -- 2013-02-15 (金) 00 54 22 都市と違って逃走先を予想しにくいし、視界から消えまくるし、戦うアッガイが少し厄介に感じるマップ。まぁ前線がC付近から開けたところに移動したらいつものやられメカだったけど。 -- 2013-02-15 (金) 00 52 59 はぐれたら死ぬな、開幕の動き方がまだ掴めん -- 2013-02-15 (金) 00 51 06 戦場がB付近になったがゲルビーにC横のビル上取られると連邦汎用は何も出来なくなるな… -- 2013-02-15 (金) 00 49 11 どの機体も割りと不利無く行けるな。結構良マップな印象 -- 2013-02-15 (金) 00 48 29 基地55陸ガンLv4BR4で1位とれて称賛もらた。基地にはBRだねぇ。 -- 2013-02-15 (金) 00 46 32 C・・・この倉庫の周りで全機乱戦しててな、倉庫の中の中継ってどの当たりに落とされんだろと思ったら、チャンバラしてるど真ん中に・・・肉の盾とかしたよ・・・ -- 2013-02-15 (金) 00 41 10 CとってMS呼び出しかけたら当然倉庫の外に呼び出されて割と長い距離移動しなきゃいけなかった。乱戦時だとたどり着くまでが大変。 -- 2013-02-15 (金) 00 32 29 障害物が多いから汎用もそこそこ動けるて乱戦時に支援機がどう動くかで決まるフィールドだねぇ -- 2013-02-15 (金) 00 27 18 ジオンは障害物のある所で戦うのがいいと思う。Cかそれよりも手前に誘い込んだら障害物でBR封じ込めるから、格闘で勝てる。Cは連邦に取らせてしまった方がいいかもね。 -- 2013-02-15 (金) 00 26 02 Cに落ちると方向がわからなくて迷子になるw -- 2013-02-15 (金) 00 21 42 砂漠と違って基本の地盤が平坦だから、B地点付近からだと味方汎用に釣られて影から出て来たジオンを狙撃し放題だったよ。多分皆慣れてくる頃にはこの戦術使えなくなるかな。 -- 2013-02-15 (金) 00 03 34 D地点て、結構どちらにとっても重要な気がしました。ジオンでC取ってCリスタしても、D取られてるとAから来た連邦に気を付けてるとD方向から狙撃受ける。ジオンがD取ってもまたしかり。AC、CDとどちらにしてもリスポした時挟み撃ち的な感じになる気が。 -- 2013-02-14 (木) 23 57 37 連邦側66で3戦してきた。3戦とも味方3機がAD経由で敵拠点に行きやがって、敵4機に拠点落とされて大敗。連邦はなんで連携プレーしないカスが多いの… -- 2013-02-14 (木) 23 56 22 ↓に書かれてるB地点におびき寄せるのも一応有効だと思うけどその場合味方との打ち合わせ必須かな。格闘機は撃ち合いになると手持ち無沙汰になるしね -- 2013-02-14 (木) 23 51 07 自分も迷子になりました。気がついたらジオンのイフ、ギャン、ザクタンク軍団に味方か、ほとんどやられていて自分もタコ殴りに合いました。初めて敵と遭遇して5秒くらいで落ちましたよ(´Д` ) -- 2013-02-14 (木) 23 49 43 連邦はCに突っ込むとジオンの格闘にやられるから、通りを挟んでBにおびき寄せたらBRで快勝できるよね。 -- 2013-02-14 (木) 23 49 05 迷子になるとか初無人都市以来だわ・・・ -- 2013-02-14 (木) 23 40 49 ジオンは開幕C取り失敗したら素直に引いてE付近におびきよせて戦ったほうがいいかも? -- 2013-02-14 (木) 23 37 43 ジオン側はCとDが重点中継に感じた。Aのタンク地帯からリスポンする連邦が厄介 -- 2013-02-14 (木) 23 37 25 場所によっては砂漠以上に開けた場所があるからスナも活きるな。 -- 2013-02-14 (木) 23 33 06 バレンタインやのに、こんなとこ書き込みしてる奴彼女いないよね。俺も含めて------泣 -- 2013-02-14 (木) 23 01 45 ここでタンクで屋根に上るのがマイブームになりそう -- 2013-02-14 (木) 22 57 47 ここでタンクで屋根に上るのがマイブームになりそう -- 2013-02-14 (木) 22 57 41 核弾頭貯蔵施設、発見! -- 2013-02-14 (木) 22 50 56 連邦はAC間の戦闘になると狭く引くスペース限られて不利じゃない?無理にC狙わずBから大通りにおびき出すように戦った方が良いような気がするけどどうだろう、今はみんなA取りに行くから試せないわ -- 2013-02-14 (木) 22 45 11 壁抜け格闘は山岳でもアーチそばのジャンプ越えのポイントでできなかったっけ? -- 2013-02-14 (木) 22 37 31 曹長で5戦ほど、ジオン側44でやってきた。少人数だと火力の高さで押し切れる場面も多いね。自機ギャンだったけど、ドムやゲルと連携してチクチク突いてってのを繰り返したらあっさり勝てた。今度壁貫通試してみようw -- 2013-02-14 (木) 22 31 02 連邦拠点の斜め上に建物あるやん。そっから細い塔の上いけるか? -- 2013-02-14 (木) 22 21 14 砂漠に足りない障害物要素をたして、都市に足りない広さを足したようなMAPだな。 個人的には一番好きかもしれん。 -- 2013-02-14 (木) 22 20 39 ジオンはDもとると戦いやすい。最初は味方がとってるのを見ていらないと思ってたけど、あると便利 -- 2013-02-14 (木) 22 16 38 まさかやれるとは思わなかったwww ギャンとかイフリートとかに気をつけなければ -- 2013-02-14 (木) 22 05 07 BRが強いね。両軍一人は欲しい -- 2013-02-14 (木) 22 02 32 ここゲルビー最強でないか? -- 2013-02-14 (木) 21 56 05 なるほど格闘攻撃なら壁貫通して当てられるのかw -- 2013-02-14 (木) 21 53 37 とりあえず1戦してみました。スナイパーは必要なかった。 -- 2013-02-14 (木) 21 52 39 ズゴックだが同じことされたww 壁からにょきって… -- 2013-02-14 (木) 21 50 33 建物の上に陣取ってる敵スナイパーが俺に気を取られすぎて味方の砂の一撃でモノアイ消灯してたぞw -- 2013-02-14 (木) 21 46 53 壁の向こうのザクを、ジムストで叩き斬れたんだが・・・マジか -- 2013-02-14 (木) 21 44 22 ここの雨天マップアッガイが大暴れしそう…w -- 2013-02-14 (木) 21 43 10 連投失礼。 -- 2013-02-14 (木) 21 41 45 連投失礼 -- 2013-02-14 (木) 21 41 34 建物の中を味方機と2人で横切ったときに突然レーダーにて至近距離に赤い点が。周りを探しても見当たらず。味方を盗難機かと疑い名前を見るもやはり味方。焦ったのか、荷物越しに味方のサーベルでFFされたときに外からイフ改さんが降ってきてコンニチワ。 -- 2013-02-14 (木) 21 38 53 建物の中を味方機と2人で横切ったときに突然レーダーにて至近距離に赤い点が。周りを探しても見当たらず。味方を盗難機かと疑い名前を見るもやはり味方。焦ったのか、荷物越しに味方のサーベルでFFされたときに外からイフ改さんが降ってきてコンニチワ。 -- 2013-02-14 (木) 21 38 01 アッガイは楽しいねこのステージ、ただ向こうに支援機がいなかったから結局連邦汎用との追いかけっこになったw -- 2013-02-14 (木) 21 36 59 ジム頭BR装備で3戦出てみたが、全部3000P越えだったなぁ 滑走路に格闘機、ドムおびき出すと一方的に狩れる!ただし開幕Cとらないとジリ貧になる -- 2013-02-14 (木) 21 32 13 建物の中で味方機と2人でいたときに突然レーダーにて至近距離に赤い点が。周りを探しても見当たらず。味方を盗難機かと -- 2013-02-14 (木) 21 30 58 連邦兵の皆さん、しばらくこのステージは鷲の眼勲章必須です。アッガイが一軍に一匹高確率でいます。ちなみに自分は3戦やりましたところ全部出てきました。そして鷲の眼使って10匹潰しました. -- 2013-02-14 (木) 21 25 58 ↓下の方、残念ながらCにりすポン!すると屋根上じゃなく格納庫入口前に降りるよ。 -- 2013-02-14 (木) 21 21 07 連邦サイドで44,55,66で戦ってみた感想としては、現時点ではC付近が主戦場になりやすい関係で、C取りやすいジオンが微有利って所か。 ただ、連邦側も全然巻き返せるいいマップだと思う。 定石ができにくそうだからなおのこと連携が重要なマップになりそうだね。 正直やってて一番楽しいw -- 2013-02-14 (木) 21 20 12 ↓下の方、残念ながらCにりすポン!すると屋根上じゃなく格納庫入口前に降りるよ。 -- 2013-02-14 (木) 21 20 02 連邦である程度わかってる人達は拠点Aの担当以外は全軍で即Cに凸するからジオンは安定してCは取れないかもね。むしろアッガイあたりでススッとD地点を取りにいったほうが安定するかもね -- 2013-02-14 (木) 21 10 20 Cでリスポンすると屋根上にリスポンするの? -- 2013-02-14 (木) 21 01 13 主戦場は完全にC周りだな -- 2013-02-14 (木) 20 59 04 ここは連携がちょっと特殊かもな。支援機の立ち回りが結構重要になりそう。高火力機での屋根からの支援ができる状況になればかなり有利になりそう。そのためには下で常にヘイト稼いで屋根上を狙わせないように立ち回らないといけなくなるわけだけど…このMAPの場合都市と違ってずっと上にいても射線が広いから上にいる味方をビルの守護神とか蔑むのは違うだろうな。 -- 2013-02-14 (木) 20 56 21 Cに直行して敵の頭押さえると楽だね。そしてBR装備が異常に強いステージw -- 2013-02-14 (木) 20 53 12 連邦はAジオンはCを死守しないと戦線崩壊する。ジオンは支援機でEを抑えて攻撃をおこないAC間の主戦場への支援を妨害できる。双方がACで決戦を求めるなら純粋な力勝負になる。ただし連邦は奇襲または囮部隊がBEと侵攻して拠点を狙いつつCを背後から襲える。ジオンはEB連邦拠点と回ってもAC間の主戦場に再突入するだけだから戦力の逐次投入にしかならない。 -- 2013-02-14 (木) 20 46 36 いいMAPだ。少なくとも期待外れじゃない -- 2013-02-14 (木) 20 44 25 いい -- 2013-02-14 (木) 20 44 10 やっぱりMAP出たては面白い!この調子で新MAPを出し続けてほしいな~天候ではなくw -- 2013-02-14 (木) 20 43 44 ゲル軍団に12000点取られて大敗した・・・またゲルビーの悪夢かよ -- 2013-02-14 (木) 20 31 17 とりあえずジオンはC取ったらDもセットで確保だな、D取られたままだとADからの十字砲火で面倒なことになる -- 2013-02-14 (木) 20 18 28 このマップだと6vs6でも少ないかもしれない10vs10で戦闘できる日が楽しみだ -- 2013-02-14 (木) 20 18 00 広いのでスピード感が無くなる。敵が何処から来るのか、今まで以上に索敵が重要。 -- 2013-02-14 (木) 20 15 32 このゲームで迷子になるとは思わなかった -- 2013-02-14 (木) 20 09 47 A地点の石油タンク(?)がなかなかに面倒くさい、グフで敵支援狩りに行ったら機体がタンクに付いてる階段に引っかかりまくって何度もピンチになっちまったよ… -- 2013-02-14 (木) 20 08 36 とりあえず障害物が多いからドム系が動きやすくていい。沙漠みたいに広いと狙い撃ちされるからな・・・。 -- 2013-02-14 (木) 19 51 57 でも、屋根の上は上手く隠れないと、集中砲火をうける -- 2013-02-14 (木) 19 49 33 滑走路での戦闘は今のところ経験なし。 -- 2013-02-14 (木) 19 48 29 地の利がでかいな。主戦場はC付近。中継は連邦AジオンCだけが基本っぽいな。高火力支援機が1機屋根の上にいるとかなり有利に進められる気がする。3戦した感想。 -- 2013-02-14 (木) 19 47 10 お散歩部屋作ろうかな? -- 2013-02-14 (木) 19 41 54 色んな建物の上に行けるから、スナイプポイントもたくさんある -- 2013-02-14 (木) 19 37 53 結局のところ楽しい?? -- 2013-02-14 (木) 19 35 17 色んな建物の上に -- 2013-02-14 (木) 19 35 13 ベターな戦略がまだないから面白い -- 2013-02-14 (木) 19 34 46 連邦はC凸B無視A1人で安定 -- 2013-02-14 (木) 19 29 08 屋根に登ったらところ攻撃を受けたのかダウン。そのままダウンし続けて戻らない現象が発生しました。他にこの現象を体験された方はいませんか?自分は連邦側拠点付近にある三つ連なっている格納庫の上でなりました。 -- バグ?? 2013-02-14 (木) 19 27 55 まだ戦術ないからジオンは乱戦でいまのところ勝ててる -- 2013-02-14 (木) 19 19 49 格闘機だと戦いやすい気がする 細かい障害物とか使って裏取りもしやすいな -- 2013-02-14 (木) 19 18 26 細かい障害物が多いので、有視界外への移動の時に、その障害物にひっかかりあせる -- 2013-02-14 (木) 19 17 22 無人都市に近く、無人都市よりも細かい障害物が多い -- 2013-02-14 (木) 19 14 57 ジオンはCかDとれないとあとあときついな。やっぱリスポ近くて障害物多いCA付近が主戦場になるのかな?いまのところマップの右半分ほぼつかってないんだが。 -- 2013-02-14 (木) 19 08 17 タンク部屋やってきたけど今までで一番楽しい -- 2013-02-14 (木) 19 05 17 状況把握能力の低い奴が「ここつまらん」とか言いそうだ、戦術的でおもろい -- 2013-02-14 (木) 19 04 40 戦場での鉄則はカバー命だ -- 2013-02-14 (木) 18 49 33 障害物を利用してジオン側が一気にラインを上げてくる。滑走路周辺で乱戦になりやすいな、ここ -- 2013-02-14 (木) 18 47 34 Cに歩兵で出ると確実にMSは3割は削られるな・・・こりゃたのしい -- 2013-02-14 (木) 18 46 00 屋根の上からの狙撃も有効だけどレーダー見てないと格闘が後ろから飛んできてたりするから楽しいな -- 2013-02-14 (木) 18 35 49 BR持ちは2人で十分かな。MAP見ればわかるけどここ回り込まれやすいな。 -- 2013-02-14 (木) 18 31 32 とりあえずゲルググLv5で3戦して3戦とも3000点以上出てしまった。味方も腕利きだったしBR有利かどうかはまだわからんが良い感触だった -- 2013-02-14 (木) 18 25 22 今,出撃してみたけど他のマップより明らかに画像が汚い…やっつけ仕事で作った感が否めない… -- 2013-02-14 (木) 18 16 15 2戦ほどやったけどやっぱりC地点周辺で戦闘になってたなぁ、ジオンは足の早い機体なら即C地点取れそうだから多少有利かも?支援はタンク系とかの小回りが利かない機体は少し使いづらそうか、格闘機は障害物多いから死角から攻撃しやすくていいね。高性能レーダーもちは安全な位置取りがし易いから動きやすいと思う -- 2013-02-14 (木) 18 09 59 どのマップよりもクロスファイアされるなw 狭いしw -- 2013-02-14 (木) 17 55 25 とりあえずドムダッシュでC確保してるが、役に立ってるかどうかは実感しにくい…44でしかやってないからなんともいえないが -- 2013-02-14 (木) 17 47 30 細身の連邦が有利かぁ -- 2013-02-14 (木) 17 47 03 1回散歩してきたがどの中継も歩兵が死ににくい感じで中継はとりわけ頑丈そうなCを取り合うのかな? 支援で高いとこ乗れば大概の敵狙えそう、あと点々と狭いとこあるからドムやゲルが引っ掛かりそう(笑) -- 2013-02-14 (木) 17 45 21 CADの拠点が近いからそこらへんが激戦区になりそうだ。 -- 2013-02-14 (木) 17 39 08 ドムでいろんなとこ引っかかったw -- 2013-02-14 (木) 17 36 43 面白そうだなぁ・・・ -- 2013-02-14 (木) 17 34 53 鉄塔とかレーダー塔とか色々な所乗れて面白いw -- 2013-02-14 (木) 17 28 26 こういうゴミゴミしたマップこそカバーアクションのポイントが豊富にあれば面白いんだが… まぁ、拠点付近の数点だけだろうなぁ(’・ω・`) -- 2013-02-14 (木) 17 11 49 ここでブルーを発狂させよう!! -- 2013-02-14 (木) 17 10 07 ジオンは真っ先にCを取るべき? -- 2013-02-14 (木) 17 06 30 ハンガーいらんわ? -- 2013-02-14 (木) 16 29 51 アップデート来た -- 2013-02-14 (木) 16 29 10 UDまだかな? -- 2013-02-14 (木) 16 21 05 連邦有利ってどんなMAPでも言ってるよな -- 2013-02-14 (木) 16 17 59 早く散歩したい・・・ -- 2013-02-14 (木) 16 15 28 スナがE取って長距離射撃。B取れるかがジオンの戦術かな? -- 2013-02-14 (木) 16 01 03 むしろ軍事基地はタンクが絵的に映えるから気にならないけど -- 2013-02-14 (木) 15 36 05 メタルギアみたいで好きだなここw -- 2013-02-14 (木) 15 30 31 拠点タンクが流行るのか、嫌なマップだな -- 2013-02-14 (木) 15 04 07 皆UD楽しみで、あれこれ考えて創造するのが楽しいんだよwでも全マップをある程度プレイしてる人なら、マップと拠点配置で大体予想は出来るんじゃないかな -- 2013-02-14 (木) 15 01 33 自拠点近くから敵拠点に射線が通りそうだから広さにも依るが砲撃破壊が主流になりそうだな -- 2013-02-14 (木) 14 26 05 今更だけど、拠点て丸見えじゃね?ボマーが増えるな・・・ -- 2013-02-14 (木) 14 21 27 おまえら凄いな。こんな少ない情報で有利不利が分かるなんて -- 2013-02-14 (木) 14 12 08 うーん、また連邦有利っぽいなぁ ジオンは開幕CかD抑えないとAから来る連邦に押されてC取られて終わりそう -- 2013-02-14 (木) 14 06 25 無人都市に近いよね? -- 2013-02-14 (木) 13 58 40 とりあえず、地形把握のために散歩だな。 -- 2013-02-14 (木) 13 53 03 バズロケと長距離射撃のどちらも有利不利そうな場所あるわな。兵装の自由度が高いのはよいことだ -- 2013-02-14 (木) 12 45 14 同じMAP形状でも広さで全然違うしな -- 2013-02-14 (木) 12 37 02 滑走路だと砂漠戦の応用になりそうじゃないかな。それだと距離にもよるけどゲルググは有利なポジションかも -- 2013-02-14 (木) 12 36 19 どこが登れるんだろ? -- 2013-02-14 (木) 12 26 32 滑走路でガチになると、被弾面積多いゲルドムは厳しいんじゃないかな。連邦拠点も近いし、支援機の復帰も早いと思う。 -- 2013-02-14 (木) 12 23 42 でも隠れるところが限定されちゃわない? -- 2013-02-14 (木) 12 06 18 むしろ連邦有利じゃないか?支援もBRも使えるぜ多分 -- 2013-02-14 (木) 12 01 55 連邦には不利だな、滑走路で遮蔽物無いから -- 2013-02-14 (木) 12 00 50 ゲル・ドム、こりゃ引っかかるな -- 2013-02-14 (木) 11 59 20 これまでのマップの集大成的なものだろうか。ポイントによって向き不向きの機体がでそう -- 2013-02-14 (木) 11 58 14 わぁ、MAPだ!迷いそう・・・。 -- 2013-02-14 (木) 11 51 22 ドムにはちょっときついMAPかな。味方に押されまくりになりそう -- 2013-02-14 (木) 10 47 06 面白そう。 -- 2013-02-14 (木) 10 41 19 もしかしたら、ビルの角ごとにカバーポイントがあるかもしれない! -- 2013-02-14 (木) 10 18 50 問題はカバーポイントがいくつあるかだな…使わないけど -- 2013-02-14 (木) 09 31 54 部隊壊滅しても再度集結やりやすそうじゃない? -- 2013-02-14 (木) 09 30 47 軍事基地らしい乗り物・・・うーんとなんだろう?どれもありそうな、広さから戦車? -- 2013-02-14 (木) 08 16 36 ここの乗り物何にするんだろう?楽しみだな~(笑) -- 2013-02-14 (木) 07 10 46 採掘オマージュだとしても建物上の支援程度の高低差ないなら多少はましになるからいいよ -- 2013-02-14 (木) 06 36 32 連邦は拠点前の滑走路を利用して穴熊戦法ですかね?んでジオンが格闘機で吶喊...見える!見えるぞ~形を変えた採掘所の攻防戦が! -- 2013-02-14 (木) 06 01 45 ここ何となくマヴラブTEのユーコン基地にも似てる!から武御雷カラーのイフでとりあえず飛び回りたい -- 2013-02-14 (木) 05 12 31 グフカス使って08小隊ごっこしたい -- 2013-02-14 (木) 04 19 37 始まったばかりのMAPでアッガイ部隊とかしたら楽しそうだな -- 2013-02-14 (木) 03 41 05 ブースト使えば見つかりやすくなるからレーダー持ちのEZ8にカモられそうになる予感が・・・ -- 2013-02-14 (木) 02 29 08 アッガイMAPだと思うのは私だけ? -- 2013-02-14 (木) 02 01 01 ↓屋根の上だったら狙われるよね。 -- 2013-02-14 (木) 01 44 59 ↓続き てかハンガーって屋根あるよな?リスポンは・・・まさか屋根の上か?w -- 2013-02-14 (木) 01 32 04 C地点は両拠点から見て内部丸見えなのかな?機体隠すスペースなかったらBRで差されるんじゃないだろうか?キャノンは間に合わないと思うけど、足の速い砂Ⅱだと間に合うのかな・・・ -- 2013-02-14 (木) 01 30 39 ↓付け加えとして、下手したらジオンの足の速い機体でCを確保されそうな希ガス。もしそうだと仮定するなら、ジオン有利マップになりそうな感じか?でもお互い開幕で確保できる中継は1つだろうから、まだ分からない感じだな。どちらにせよ、ジオンの方が前線を広く確保できそうだから受け身基本だな。逆に前線が狭い連邦は打開するために、Dがある比較的薄くなりそうな右側をどう押すかだな -- 2013-02-14 (木) 01 16 44 A左のビルの上登れてDへ射線通るならジオンでD取るの厳しそう -- 2013-02-14 (木) 01 07 33 開幕ジオンはD取れない可能性が高いな。連邦のAより若干遠いし、マップを見る限り連邦・ジオン共にDの距離はほとんど等間隔のような感じだからね。逆にCには近いから、C近くを前線にしてどう耐えられるかが肝だな。連邦は足の速い機体でAを確保して、Cをどう攻めるかになりそうだ。予測としては、攻めの連邦と受け身のジオンになりそうな希ガス。まああくまでも予測だけどねwww -- 2013-02-14 (木) 00 58 22 トリントン基地をイメージして作ったとか胸熱だな -- 2013-02-13 (水) 23 56 50 頼む!!砂漠や採掘所のようにならないでくれ。望むのはそれだけだ。 -- 2013-02-13 (水) 23 48 55 ようやく高性能レーダーが役に立つ時が来るってことか!! -- 2013-02-13 (水) 23 48 08 採掘みたいな失敗MAPじゃなければいいが・・・ -- 2013-02-13 (水) 23 46 27 Cがハンガー内部で陸ゲルが引っかかって出てこれない中継だったら笑えるwいや笑えない・・w -- 2013-02-13 (水) 23 36 26 どうせ陸ゲルはまた引っかかるんだろ -- 2013-02-13 (水) 23 30 41 運営「適当な予想してるの見るのはホクホクするぜ」 -- 2013-02-13 (水) 23 27 40 Cはハンガー内部っぽいね -- 2013-02-13 (水) 23 25 27 B取って味方と合流してくれるなら良いかもしれないが・・そのままランボーになりそうな予感がしてならないw -- 2013-02-13 (水) 23 21 36 やっとジオン水泳部の出番か(笑) -- 2013-02-13 (水) 23 19 09 基地の夜間がすごい楽しみだ…!ジオンさん、その時は水泳部でよろしくね! -- 2013-02-13 (水) 23 16 33 連邦はAB取って引き気味で戦ったほうがよくね。ジオンはとりあえずDとれば間違いないな。 -- 2013-02-13 (水) 23 16 17 全く戦術を考えていないランナーは間違いなく開幕BEってなるのが確かに目に見えるなw -- 2013-02-13 (水) 23 03 34 確かに最重要中継はCっぽいね、後はA・Dってところか。開幕にB・Eに向かう人は地雷ってパターンになりそう、都市と似てるかも。 -- 2013-02-13 (水) 23 01 30 ジオン側はCDに来そうだな。きっとランナーはBEだなぁ -- 2013-02-13 (水) 22 58 18 下見に来たっ!!当分は、軍事基地に入り浸ることになるなっ!!なんたって!故郷だから!!! -- 2013-02-13 (水) 22 30 00 アッガイの出番だ!! -- 2013-02-13 (水) 22 01 19 画像の編集おかしくなってないか?マップ小さくして上に晴天のさらに小さい画像つけて見にくいわ。マップの大きさ戻して天候のほうに晴天まわせばいいじゃん -- 2013-02-13 (水) 21 40 07 ザメルが出てくるわけないだろ。680mmの砲撃なんてあったら連邦軍が発狂するわwww -- 2013-02-13 (水) 21 29 00 これは・・・ドムトロの出番だな!!ザメルがあればなお良かった -- 2013-02-13 (水) 21 22 24 中継地点の位置の重要度は都市と近そうだな。 -- 2013-02-13 (水) 21 11 44 アッガイで出撃だ!裏を取って支援機を… -- 2013-02-13 (水) 21 09 38 Cが最重要中継だと仮定すると、次に重要なのはA.Dだな。理由としてはCに近いし、固まってるからね。正直予測としてなんだけど、A.C.Dさえ確保すればB.Eはいらないような気がするんだ。マップをみる限り遠いし、前線構築できなさそうだからね。A.C.Dを確保すればチームがまとまりやすくなり、相手はバラバラにリスポーンする形になるから有利になると思う。もしこの予測が当たってたなら、俺のことを褒めてくれb -- 2013-02-13 (水) 21 09 12 滑走路みたいなところで支援機の撃ちあいがありそう。障害物を利用して支援狩りできるのか。 -- 2013-02-13 (水) 20 48 08 あれは水路ではないぞ -- 人間? 2013-02-13 (水) 20 44 57 Cが一番の重要中継っぽいな。 -- 2013-02-13 (水) 20 24 10 左端は建物有るけどマップ外じゃないか? -- 2013-02-13 (水) 20 13 03 ズゴEでも使ってサイクロプス隊の気分を味わおうかな。 -- 2013-02-13 (水) 19 50 36 ↓ごめん、連投すみません 続き 狙撃ポイントかも、そこへ上る方法は水中から・・・・かな? だとすれば、水中だと、地上からの攻撃も少なくなるし格闘機のたまり場になりそう -- 2013-02-13 (水) 19 45 31 水路みたいな感じのがあるね。蟹さん大活躍の予感 -- 2013-02-13 (水) 19 43 37 これ左側の端にも障害物あるからそこでそげく -- 2013-02-13 (水) 19 43 01 これ左側の端にも障害物あるからそこでそげく -- 2013-02-13 (水) 19 43 01 アッガイを使わせようとしている・・・・! -- 2013-02-13 (水) 19 41 23 歩兵のみ とかいう部屋たくさん立ちそうだな 通路多そうだし -- 2013-02-13 (水) 19 08 57 無人都市くらいの広さ?意外と狭そう -- 2013-02-13 (水) 19 07 16 A付近は燃料タンクかなにかかな?まさか爆発しねぇだろうなw -- 2013-02-13 (水) 19 03 55 敵と味方が交戦する大きい広場はないようですな。 -- 2013-02-13 (水) 18 54 56 足の遅い機体は不利そうだな…てか支援機全体が不利そうなマップだ -- 2013-02-13 (水) 18 13 44 スナが活躍しにくそう。あとカバーアクションさせようとして、障害物多いのかな? -- 2013-02-13 (水) 17 32 32 公式で更新されて、マップ出てたね。ちょっとだけジオンに真ん中の中継取りやすいのかな? -- 2013-02-13 (水) 17 28 04 さ~てトリントン基地襲撃部隊のデカール貼ってドムでジム改やらコマンドやらをぶった切りますかね(笑) -- ジオン残党軍大尉? 2013-02-13 (水) 17 15 46 明日が楽しみだ -- 2013-02-13 (水) 17 05 05 明日が楽しみだ -- 2013-02-13 (水) 17 05 01 なんか砂漠に障害物が増えただけでBRマンセーなマップになりそう...明日にならないと分からんけど -- 2013-02-13 (水) 16 22 25 アッガイの出番が増えそうです。 -- 2013-02-13 (水) 15 50 41 建物とかの障害物が多くて隠れたのに!っていうラグ当たりが一際目立ちそう…一番イラつくマップになる予感… -- 2013-02-13 (水) 15 49 04 基地ってくらいだから歩兵通路多そうだ。ランボーが捗るな! -- 2013-02-13 (水) 15 43 53 期待しちゃってもいいんだよな?な? -- 2013-02-13 (水) 15 04 45 ついに明日か・・・。早くフレとやりたいものですな。 -- 2013-02-13 (水) 13 29 15 歩兵vsMSがついに! -- 2013-02-13 (水) 12 57 26 0083の画像も貼ってくれ?頼む? -- 2013-02-13 (水) 12 39 37 ハイゴッグやケンプファーを使いたくなるな まあ出ないだろうが -- 2013-02-13 (水) 12 30 58 指揮ザクが大量に湧きそうなとこだな -- 2013-02-13 (水) 12 23 03 6↓搭乗者の名前は元ティターンズでかつてバイアランのパイロットでもあったドナ・スター少佐らしいですよ -- 2013-02-13 (水) 11 58 25 蟹「もちろん水中からの侵入ありですよね?」 -- 2013-02-13 (水) 11 48 27 画像に思わずビビったwww -- 2013-02-13 (水) 11 48 12 UCのトリントンベースで歩兵が対MSミサイル使おうとしてたがあれ設置してほしいな -- 2013-02-13 (水) 11 46 32 軍事基地なら歩兵が使える、地雷とかトーチカも出して欲しいよなー -- 2013-02-13 (水) 11 39 27 あのひとです。コミックス読もう。 -- 2013-02-13 (水) 11 33 17 はえええwというか画像wwwww 結局これ乗ってたは誰だったんですかねぇ・・・ -- 2013-02-13 (水) 10 32 20 ジオンは皆殺しってことですかああ -- 2013-02-13 (水) 10 19 55 画像はアレだが、もう作ったんだな。乙です -- 2013-02-13 (水) 10 16 45 なんでバイアラン擬き? -- 2013-02-13 (水) 10 10 41 ついに明日か・・・楽しみーー!楽しみーー! -- 2013-02-13 (水) 10 00 19 2/14のアップデートで追加 -- 2013-02-13 (水) 09 10 29 一番乗り! -- 2013-02-13 (水) 09 09 35