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89 名前:5月11日は 軍事 に一票 ◆C015B5Q3Tg [sage] 投稿日:2008/05/05(月) 04 57 41 ID fBzaN/X4 軍事板紹介1/3 「軍事板」の正式な読み方:「ぐんじいた」(注意:「ぐんじばん」ではない) 軍事板での名無し名:「名無し三等兵」 軍事板が出来た瞬間 1 名前:ひろゆき 投稿日:1999/06/13(日) 23 48 軍事、諜報活動掲示板です。 http //rkrc5w2q.dyndns.org/army_intelli/222.html (2,578 bytes) (その後、「軍事諜報板」→「軍事板」に名称変更) 軍事板のジャンル定義(2ch総合案内より) 軍事に関係するなら時代を問わず、戦略・戦術・軍制・兵器・装具なんでもありの板。 90 名前:5月11日は 軍事 に一票 ◆C015B5Q3Tg [sage] 投稿日:2008/05/05(月) 04 58 30 ID fBzaN/X4 軍事板紹介2/3 軍事板内での独特の約束事 板看板の「バナー」は、「バーナー」と呼ぶこと 板住人 1日の平均レス数 約7000レス 土日は8000近くに増えるが、平日は6000台にまで落ち込む。 板住人の社会人率が高く、おっさん板。板住人の高年齢化が進んでいる。 有名スレ 軍事板の表玄関 ◆◆最初に読もう!軍事速報&雑談スレ1367◆◆ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1209877970/ 他板住人、初心者歓迎の質問スレ ●初心者歓迎 スレ立てる前に此処で質問を 467 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1209795070/ 「ですが」スレ 軍事板民主党マニフェスト祭事件から生まれた雑談スレ 現在1268スレ目 民主党ですが、防衛予算も暫定で http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1209894979/ 91 名前:5月11日は 軍事 に一票 ◆C015B5Q3Tg [sage] 投稿日:2008/05/05(月) 05 00 19 ID fBzaN/X4 軍事板紹介3/3 軍板内イベント 軍事板では3/31-4/1の「赤い嵐」と、クリスマスのサンタ追跡スレの2つのイベントが有名 軍事板推奨ゲーム「赤い嵐」スレ 発売元:代々木ソフト 赤い嵐~世界を革命するために8~ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1206281380/ 「赤い嵐」PV:http //www.nicovideo.jp/watch/sm3030485 バーナー保守員室:http //banners.cside.biz/index.html 補足:いくつかのバーナー作者である軍板コテの一等自営業氏とは、漫画家の**(以下、略 充実した軍事板FAQ:http //www21.tok2.com/home/tokorozawa/faq/ 第1回トナメから途切れない他板交流スレ:◆全板トナメ・他板交流所 軍事板総司令部17◆ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1157216278/ 184 名前:軍事住人 ◆C015B5Q3Tg [sage] 投稿日:2008/05/06(火) 06 53 44 ID fYLGhulH どうも、過疎化している軍事板選対です。 さきほど軍事板のバーナー(バナー)を トナメ用(5/11軍事板一次予選日用)のバーナーに変更していただきました。 稚拙なバーナーですが、楽しんでいただけたら幸いです。でわでわ}} 206 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 14 24 ID HAqUerE8 5月11日は 軍事 に一票 http //banners.sakura.ne.jp/army_current.gif 現在、軍事板http //hobby11.2ch.net/army/で表示中の板看板です。 IEで軍事板を開くと見ることができます。 ◆全板トナメ・他板交流所 軍事板総司令部18◆ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1209950081/ 225 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 08 53 ID HAqUerE8 陸上自衛隊新戦車 TK-X ___ |__[]__ rr=r===・ ___ ,,-''"-^`,,, ______|__| ̄| __Liニi,===ュ__i__|[][]|___、 ," "~,, .|| || | ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄"ヘ---ヘ ̄ヘ-,r‐‐r"―‐―‐r,――――r―,""' -___--___ .=,----,___ .||__||_| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄/ ̄}-ゝ-.k____ゞ―――‐‐`--`,,、 ,"  ̄ ̄ " ̄ ̄ ┌―――‐‐`======┴----┴k--"==t'=oi===i=i=ik__ ",_ ,,^" |--------------------------}、oo、二_ __''→oo "--"~" \__________________/ヘ二ヘ"u ̄ ̄ ̄u"/ヘ二ヘ ゝ,,|_|__|___|___|___|___|o)ニllニ)――――‐クニllニ) \_ゞ_ソ_ゞ_ソ_ゞ_ソ_ゞ_ソゞ_ソ_/ニllニノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノニllニノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ 軍事板より新スレ移行のお知らせ ◆全板トナメ・他板交流所 軍事板総司令部18◆ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1209950081/ 投票時に軍事系AAを使いたい方へ 武器、兵器、重火器AA保管庫(改) http //aaweapons.fc2web.com/ 軍事系AA保管板 http //jbbs.livedoor.jp/study/3740/ 226 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 10 04 ID HAqUerE8 本日一次予選を迎えることになった軍事板です。 現在、軍事板http //hobby11.2ch.net/army/で表示中の板看板です。 IEで2ch軍事板を開くと見ることができます。 板看板本体(携帯でも閲覧可):http //banners.sakura.ne.jp/army_current.gif ◆全板トナメ・他板交流所 軍事板総司令部18◆ http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/army/1209950081/
https://w.atwiki.jp/matennrou1215/pages/28.html
【軍事都市】 各都道府県に必ず存在する軍事地帯。司令部、演習場、兵器工場などの軍事施設の他、工業用プラント、発電施設、軍事教育機関、、更には住居、娯楽施設なども存在し、軍事拠点でありながら、近代都市として機能している。都道府県によっては幾つもの軍事都市が存在する。 -現在判明している軍事都市- 【東京第一軍事都市】 正確な場所は明言されていないが東京付近との事。一見の山と森が広がるのどかな風景が広がっているが、軍事関連施設が密集する軍事都市の一つである。 本作の舞台である『私立ラグハル軍事学校』もこの軍事都市内に存在する。
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【軍事教育制度】 少年少女に軍事教育を義務付け、軍事学校に入学させる制度。 自衛隊の補助として他国との戦力差を補う目的で発案された。 軍事学校の生徒は武装を許可され、階級を有するなど軍隊に準ずる活動が可能になる。 適正検査が存在し、適正検査で条件をクリアした者のみが軍事学校の入学試験を受けられる。 義務とされているが、強要力はなく適正検査を辞退して通常の学校に進む事もできる。
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【軍事学校】 軍人を育成する教育機関の総称。一般教育課程も履修するが、学業の大半は軍事に関する授業である。 あ か さ 私立ラグハル軍事学校 た な は ま や ら わ
https://w.atwiki.jp/armysentai/pages/62.html
309 名前:軍事板支援 1/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 14 54 08 ID brgShQr6 ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <こんにちは、軍事板です ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <馬です ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <今回は支援物資として軍事板の名言スレから軍事的?な名言を紹介させていただきます。 ミ∧ ../ ・ |ミ (_)' |ミ <紹介といえるほどの大層なもんじゃないと思うけどな・・・ 310 名前:軍事板支援 2/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 14 56 29 ID brgShQr6 107 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2000/12/10(日) 23 05 「この世で、戦いに勝つことほどおぞましい事はない。戦いに負けることを除けば。」 ワーテルロー会戦の後のウェリントン将軍の言葉。 5 名前: 名無し三等兵 投稿日: 03/05/22 22 32 ID ??? 「流血を厭う者はこれを厭わぬ者によってかならず征服されるだろう」 クラウゼヴィッツ著「戦争論」より 295 :名無し三等兵:2007/11/24(土) 02 34 09 ID Qi1B+pun 「自国を守れないような国を助けてくれる国がどこにある?」 マンネルハイム 323 :名無し三等兵:2007/11/27(火) 22 54 46 ID ??? "人類みな兄弟"という考えは、我々の最も尊い財産だ。しかし、ただそれだけのこと。 ―マーク・トウェイン 311 名前:軍事板支援 3/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15 00 05 ID brgShQr6 26 :名無し三等兵:2007/08/31(金) 10 11 53 ID ??? 祖国のため死するは楽しくかつ名誉なり ホラチウス 417 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2001/07/28(土) 23 45 すべてのものが神と戦士を崇拝するのは、逆境にあるときだけである。 戦争が終わり、あらゆる事態が平常に復すれば、 神は無視され、年老いた戦士は軽んじられる。 -ジブラルタルの古い衛兵所で発見された言葉 68 名前: ななしのごんべ 投稿日: 2001/06/25(月) 23 18 もっとも完全にして、しかも幸いなる勝利は次のとおりである。 我が方は何の損害も受けず、敵をしてその目的を放棄せしめる こと これである。 ベリサリウス 312 名前:軍事板支援 4/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15 03 28 ID brgShQr6 92 名前: 投稿日: 2001/06/26(火) 01 00 「総司令官のご発言が終わり次第」 ~パットン アイゼンハワー総司令官に「いつ出撃できる?」と聞かれて。 222 名前: 故 某スレ209 投稿日: 03/07/14 14 22 ID ??? 「敵の射撃コンピューターが計算している隙に進路を変える。そうすれば敵弾はあたらない」 西村艦隊唯一の生き残りである駆逐艦時雨艦長の言葉。 心眼としか思えない技だが、実際これで時雨はビアクやスリガオ海峡から帰還している。 221 名前: ナポレオン 投稿日: 2001/07/03(火) 04 33 「新兵が5万と余、合わせて15万になる。」・・・・1813/12/31 313 名前:軍事板支援 5/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15 08 24 ID brgShQr6 52 名前: 名無し三等兵 投稿日: 03/06/06 15 12 ID ??? 作戦計画を立てることは誰にでもできる。しかし戦争をすることのできる者は少ない。 なぜなら出来事と状況に応じて行動するのは真の軍事的天才でなければできないこと だからである。最上の戦術家も将軍としては凡庸であったのはそのためである。 ナポレオン・ポナパルド (『ナポレオン言行録』より) 17 :名無し三等兵:2007/08/27(月) 10 59 57 ID ??? 諸君が戦史や軍事的諸事件を研究する際につねに銘記しておいて欲しいと思うのは、 この管理的要因の重要性である。大方の批評家や多くの将軍が誤りを置かしたのもこの点なのである。 アーチボルト・ウェーベル イギリスの士官学校での講義において。 管理的要因とは言うまでもなく、兵站のこと。 314 名前:軍事板支援 6/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15 19 08 ID brgShQr6 156 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2001/06/27(水) 21 02 「闘って破れたものは再び立ち上がる事が出来るが、闘わずして負けた物は二度と立ちあがれない。」 イギリスの葉巻好きのふとっちょさんの名言。 425 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2001/07/30(月) 03 09 「戦争の目的とは、祖国のために死ぬことではなく 敵の兵士を祖国のために死なせることなのだ」 「戦時には決断。敗北には闘魂。勝利には寛仁。平和には善意を」 ――W・チャーチル 315 名前:軍事板支援 7/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15 24 48 ID brgShQr6 364 :名無し三等兵:2007/12/05(水) 01 55 19 ID ??? 『ノーサンキュー』 うろ覚えだが英海軍の駆逐艦の艦長の台詞。 撃沈された時に部下に退艦を勧められたが、パイプに 火をつけながら悠然とこう答えたそうだ。 641 :名無し三等兵:2008/03/03(月) 00 27 33 ID ??? 戦争中は誠心誠意働いて、そのことにはいささかの悔いもありませんが 一生懸命やってきたことが戦後馬鹿みたいに言われてきて・・・ つまらん人生だったですね 零戦初の戦闘をやった隊長、進藤三郎少佐 680 :名無し三等兵:2008/04/01(火) 11 31 34 ID 7zfJ14i8 戦地から帰還した私が見たものは、地獄だった。 そこは、常に食べ物があふれ、住みごごちのいい家に住み、女はかわいい服を着てた。 では、私がいた数年間は何だったんだ? 一言で言うと地獄では無かった。何故なら、あいつらと戦い共にした時間は地獄の筈無いじゃないか! 316 名前:軍事板支援 8/8[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 15 25 16 ID brgShQr6 77 名前: 名無し三等兵 投稿日: 2001/05/14(月) 01 32 こんにちはーひろゆきです。 今回の裁判も内容は無いよ、でした。 戦における名言だと思ふ。 ----------------------------------- ,,,,,,,,,,,,,,, [|,,,,,★,,|] i ld,,゚ヮ゚ノ <以上軍事板でした。 ご覧いただきありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/192.html
~~~ガレリア軍事国~~~ ガレリア軍事国とは? milkman3939が率いる軍事国で基本的に兵器開発をしている 基本的にyoutubeで活動しています 軍事協定国・・・ グランマニエルニダム民主主義共和国 スルメキ共和国 youtubeチャンネルはこちらから
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軍事部歴史制作委員会 NOY戦争 NOY戦争書きかけの文章です。どんどん文を追加してください。 現在、NOY戦争という名称を変えたいと思っております何かいい名前がある方は下のコメ欄に書き込んでください。尚参戦国でない方でも大丈夫です 条件 できれば架空の大陸の名前 頭文字などで英語は無し 局地的な名前は無し 速報 同盟軍チャット設立 連合軍チャット設立 参戦国 NOY戦争参戦国(同盟国) 名前 コメント 戦争への経緯 ... ↓に自分の国家の兵力とSkypeID書いていただければ恐縮です 名前 コメント NOY戦争参戦国(連合軍) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/77.html
これは軍事部で賞をつけようというものです。 投票方法 案1=技術やMODの名前を出して、どれが一番いいかを投票。 案2=ひたすら名前を出していって、数を集計。 予定賞 技術賞 この一年で最も革新を起こした技術を募集します。 wikiの活動に一番積極的に貢献したで賞 旧wikiの問題を受けて、この賞は中止します。 MOD賞 現時点で最も軍事活動に貢献しているMODを募集します。 現在非常に企画が漠然としています。自由に編集していってください。 とりあえず、コメント欄を設置 - rokusyou 2014-03-14 22 32 28 軍事部でなんか賞つけるようなことやりたいんですけど、どなたか手伝って下さいませんか? - みのる 2014-03-13 15 32 08 賞・・・というと、どのような? - rokusyou 2014-03-13 17 06 40 一年間で軍事部wikiにする一番貢献したとか技術賞とか - みのる 2014-03-13 18 03 06 画期的な新技術を発見した人とかかな。 - rokusyou 2014-03-13 23 42 35 戦車、戦闘機、軍艦部門つくったら? - 憂稀 2014-03-14 17 57 57 いいね - みのる 2014-03-14 22 05 07 tk貢献って誰が判断するのさ - 憂稀 2014-03-15 23 42 18 投票? - みのる 2014-03-16 10 05 57 名前 コメントログ
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ここは軍事部独自の年表を作る場所です。 軍事部共用歴 軍事部オリジナルの西暦や年号を作ろうというものです。自由に使っていいので、使用は強要ではありません。投票は今年中です MC0000年で決定します。 詳細 MC0001年はマインクラフトの開発が始まった2009年5月10日から1カ月すすむと1年すすむ(MC0002年は2009年6月10日から)。2013年12月10日からはMC0043年です。 西暦1954年 北アメリカ大陸付近の海に霧の艦隊が出現した。 霧の艦隊はカナダ国に上陸し、カナダ領すべてを占領した。 西暦1961年 モダン連邦共和国の祖先となる国「モダン共産主義国」に、霧の大戦車隊が襲来。 国際的な協力もあり、モダン共産主義国は激しく抵抗した。 しかし、モダン国の資源なども尽き、最早これまでと思ったとき、戦車隊、艦隊はすべて撤退していった。 モダン国は解体され、もうひとつの祖先「モダン共和国」が建国された。 「現霧戦争」、「霧寇」である。 MC0036年 ある研究学者により新技術、新要素である「赤石アイテム」が開発された。 祖国がそれを利用し隣国はもちろんすべての国に隠蔽し研究、開発を続けていたが 革命とも呼べる赤石技術があると隣国や同盟国が嗅ぎ付けスパイが送られすぐにも 「赤石アイテム」が全国へと流出した。その国がどうなったかはさておき、 扱いが難しい「赤石アイテム」とされ、一国は研究に長い年月がかかり。 一国は開発に成功し、実用化。一国は赤石科学力が足らず使いこなせずに・・・。 この革命期によりすべての兵器が旧式化、国々には相当な戦力差が生じられた。 そして一部はこれを生活利用としてあらゆる回路の小型化や新回路を開発させた。 これがMinecraftでいう赤石革命、Version up 1.5.1である。 軍事部年表 現実世界 軍事部歴 2009年 5月10日 ~ MC0001 マインクラフト開発開始 6月10日~ MC0002 7月10日~ MC0003 色々飛びます。ご自由に編集どうぞ。 2013年 11月10日~ MC0054 ミノリニア公国成立 2014年 愛国者達 壊滅
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申し訳ありませんが、写真などが移転されていないので最初からにさせていただきます。 編集お願いします。 TNTキャノンについて旧式TNTキャノン レールキャノン通常のレールキャノン 半没式レールキャノン 対水弾について対水弾一問一答 Q1.対水弾ってそもそも何? Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて ドロッパー系回路DCC DDCC LDCC 発展型ドロッパー系回路 艦艇について非装甲艦艇のTNT砲 装甲艦艇のTNT砲 戦車について複合装甲の利点について はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 はじめに TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 複合装甲、その仕組みと利点 あとがき 新世代の装甲技術溶岩装甲 反応装甲 爆風装甲 爆発装甲 編集用コメント欄 TNTキャノンについて 旧式TNTキャノン 利点 被弾しない限り暴発しない 回路が単純なので修復が容易 欠点 装填の手間がかかる 複合装甲に対抗できる威力・射程が無い 上の欠点を解消すると回路が肥大化する レールキャノン 利点 射程、威力を上げるのが簡単 耐水弾を組み込むのが容易 方式にもよるが、発射時のタイムラグが少ない 弾薬の補充が容易 爆風範囲が広いため、弾頭の数を増やしやすい 欠点 回路が複雑で組み難い(僅かでも配置ミスをすると暴発する) 被弾したTNTの影響を受けて回路が破壊され、射撃の際に爆発することがある(模擬戦の場合) 通常のレールキャノン 他のレールキャノンよりも単純で作りやすいタイプである。 機構の高さが比較的低くなるため、主に戦闘機の機関砲等に使われる。 しかし、水を置く場所の横に梯子などの(一部隙間が空いている)ブロックをつけないとTNTカートが爆発せずに砲口から出てしまうので注意が必要だ。 現在は航空砲に(飛距離の長居)半没式を搭載することは一般的になっており、非推奨。 ※Ver.1.8以降から、梯子はTNTの爆風を弱めるようになったらしいので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する(1.7.10でも爆発力の減衰は変わらない?要検証。 半没式レールキャノン このように、装薬TNTを弾頭TNTより下で爆発させることで砲の弾頭用ディスペンサーの数を多くできる機構である。 耐水弾の発射機構にも使われる方式で、うまく設定すれば耐水弾を1ブロックの穴から発射できる。 この構造は戦車砲にて一般的なタイプである。 基本的な構造は変わらないが、弾頭ディスペンサーの配置が変わっていて、「二点圧縮」の飛距離延伸型である 画像では省いている(入れ忘れた)が、耐水弾を組み込む場合は奥のディスペンサーを撤去して置くと良い。ピストン用の回路は注排水+ゲート開放の回路から伸ばし、RSリピーターを最大遅延(4遅延)で配置する。 後ろ側の回路はこうなっている。注排水+ゲート開放を同じ回路から入力していることが分かるだろう。 装薬の入力には、弾頭用のクロック回路から直接回路を伸ばすと良い。 対水弾について 対水弾の詳細な説明は 複合装甲の利点について を参照 コメント スナップショット15w14aにて耐水弾が機能しないことを確認。今後砂を利用した耐水弾を使用できない可能性あり。 -- スナイプ (2015-04-02 01 07 01) エイプリルフールですよ、あれ -- SkyLink (2015-04-02 07 30 06) 砂を打とうとするとTNTと一緒に飛びません。どうすればいいのですか。 -- おふざけさん (2015-11-29 11 13 14) 説明うま過ぎワロタww -- おふざけさん (2015-11-29 11 15 13) かなり勉強になります! -- 名無しさん (2017-04-11 20 32 18) 圧縮式レールキャノン拡散型も載せといてください 下部装甲に強いです -- PPP (2018-06-28 17 11 08) ここにある情報から見てお分かりでしょうが、しばらくこのページは更新されていません。更新の意思と技量を持った参加者様の数に対して需要の方が大きい現状です。ですので、情報の古さに気づかれた方が積極的に編集に参加していただけるとうれしくおもいます -- みのる (2018-06-29 23 36 55) 半没式のかいろって、、、? -- 名無しさん (2018-08-23 20 26 47) 更新してほしい -- 名無しさん (2019-03-25 15 19 40) ガミラシークレット -- 最近は、マグマ着火式がスペース狭くできますね。 (2019-07-21 20 46 38) BE最新版にてカート/耐水弾機能せず。エンドクリスタル式キャノンに置き換えよ。(コマンド兵器になるが仕方がない。(どうでもいい)) -- さかな帝国 (2020-05-02 18 26 32) ただし、耐水弾の原理機構(砂透過)は機能しているため、研究の余地あり。 -- さかな帝国 (2020-05-02 18 28 33) BE版 -- まっちゃ (2021-08-16 17 05 21) 最高でした。 -- SIM (2022-02-13 13 39 06) Switchでもできますか? -- sakura (2022-03-04 08 24 10) コメント削除 非ログインユーザー(210.137.184.58)による荒らしコメントを削除しました -- 管理グループ (2022-03-07 23 24 00) スイッチでもできますか? -- pap (2022-10-21 22 20 28) pap、超砂は壁を貫通しますし、対潜爆雷さえまともに機能しなくなったりしていますが、単純な方式の対水弾なら撃てますし、しっかり水中で爆発してブロックを破壊してくれますよ。 -- 名無しさん (2022-12-13 22 05 40) 統合版で水の中のTNTトロッコが砂を飛ばしてくれないんですけどなぜかわかる人いますか?説明お願いします -- 名無しさん (2023-03-28 21 45 55) Switchだと出来ない(TNTが砂の上に乗っかる) -- 名無しさん (2023-12-31 18 51 26) なるほど -- はー (2024-02-26 18 17 43) 名前 コメント 対水弾一問一答 この項では対水弾に関するわざわざ長い文章を書くまでもないことを一問一答方式で一言程度で簡単に説明します。 随時更新予定です、 + ... Q1.対水弾ってそもそも何? 水流装甲に対抗すべく開発された、軍事部でも広く用いられている技術です。TNTをそのまま水流に当ててもブロックが破壊されないのに対して、どうにか破壊したいという軍事部の有志が開発しました。 着火状態のTNTは砂や砂利といった落下ブロックを透過し、また落下ブロックはTNTキャノンに突っ込んで発射しようとするとTNTと同じ挙動で飛びます。そこに着目した有志は、「TNTと落下ブロックを重ねて発射する」という発想に至り、実際に今日まで使われています。 Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? 大雑把に言えばこれです。 TNTの上に砂を設置しています。この状態でTNTに着火しますと、無論TNTは落下し、それと同時に真下のブロックを失った砂も落下します。落下地点ではTNTと砂が重なるという現象が起こります。 砂と重なった状態のTNTは水と接触しません。つまり水の影響を受けないため、普通と同じように周りの地形が破壊できます。 これをTNTキャノンにどうにか組み込めば、対水弾の飛ばせるTNTキャノンの完成です。 詳しい説明については 複合装甲の利点について に詳しく記述してあります。複合装甲に関する説明と合わせてご覧ください。 Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて 筆者が普段使用しているMinecraft1.7.2では、砂・砂利・金床が落下ブロックとなっています。 ただし対水弾に使用できるのは砂・砂利の二種類のみです。 金床については筆者が検証したところ、そもそも金床と重なった時点でTNTが無効化され(金床自体が「金床装甲」と呼ばれて装甲化されるほど硬く、金床の中に閉じ込められたような状態のTNTはその爆風を全て金床に吸われているんじゃないかと推測します)通常弾としてすら使えませんでした。 随時一問一答を追加して頂きたいです。 ドロッパー系回路 DCC DCC(Dropper_Counter_Clock) DCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。いつもはコンパレータからのクロック信号をリピータで直接発射用回路に伝えるのを、自分が指定(ドロッパー内のアイテム数)したクロック数で発射させるもの。 一般的にDDCCより汎用性で劣るが、その代わりドロッパー系回路の中では単純な構造になりやすいのでドロッパー系回路の入門にはうってつけ。 DDCC DDCC(Double_Dropper_Counter_Clock) DDCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。先のDCC機構に加え、カート回路と弾頭回路の間にもドロッパーを追加し、自由に装薬量を調整できるようにしたもの。筆者が確認した限りでは最大21クロックでの射撃を可能にしたものもあるように高い汎用性を持っている。 LDCC LDCC(Lever_Dropper_Counter_Clock) LDCCとは中村氏によって開発された機構。DDCC機構が弾頭回路へのロックを他に用意したドロッパーに担わせるのに対して、本機構ではレバーを使って行う。一般的にDDCCより汎用性が低く、明確に装薬装填時間を決められないのが欠点だが、構造が簡便で初心者向け。本機構を作れればたぶんDDCCも作れる。 発展型ドロッパー系回路 + ... TADS TADS(Top_Attack_Dispenser_System) TADSとはがる。氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 DCC系機構で一時的に弾頭装填を停止することで、DCなどの旧式榴散弾を発射できるようにしたもの。 一時的に停止する機構はこれまで複数が開発されたが、現在主流なのはしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧板で感知するタイプ。 CADS CADS(Clock_Adjustment_Dispenser_System) CADSとはDAZ_128氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 上記のTADSの完全上位互換で、時間差でTADSを二回作動させることで、より長い時間弾頭装填を止めることが可能。 効果は敵の装甲に確実に弾頭をお届けできるらしい。(よくわかっていない) SDCC SDCC(Sand_Dropper_Counter_Clock) SDCCとは、TDCCの派生型で、TDCCが発射タイミングの調整を主目的にして居るのに対し、SDCCは超砂を実現するために装薬装填後又は装填前にクロック回路を一時的に遮断し、砂装填時間を作る機構である。 装薬装填前にクロック回路を遮断する場合は装薬用ドロッパーへの回路を遮断し、装填後の場合は弾頭用ドロッパーへの回路を遮断する。 TDCC TDCC(Three_Dropper_Counter_Crock) TDCCは、DDCC機構に発射タイミングを制御するDCCを追加で取り付けたものである。 また、制御内容が砲の種類によって多少違いがある。 滑走砲の場合は着火タイミング、アクティベータレールを使ったキャノンの場合は弾頭クロック開始タイミングを制御する。 唯一の欠点は超砂運用が不便なことであり、マルチヒートでの運用が主となるため砂積みには向いていない。 QDCC QDCC(Quad_Dropper_Counter_Crock) QDCCは、SDCC機構とTDCC機構を同時に扱える機構を指す。 超砂運用が難だったTDCCの弱点を克服し、相手への砂積みも容易となっているが、設定の幅がかなり広いため設定探しに莫大な時間を要する。 FDCC FDCC(Fifth_Dropper_Counter_Clock) FDCCとは、QDCCから派生したDCC系回路の一つで、名前の通りドロッパーが4つのQDCCに天板開放型超砂装填機構の為の天板開放ピストンの動作タイミングを調整するために1つのドロッパーを追加したもの。 HDCC HDCC(Half_Dropper_Counter_Clock) HDCCとは、上記のFDCCに弾頭を半減させる為のタイミングを調整するドロッパーを追加したもの。最新の模擬戦戦車は高度な砂排除システムである投下装置と呼ばれるものを装備しており、これに対抗して弾頭を減らす事で効率よく砂を積むことができるようにしたもの。 XDCC XDCC(未知数のX+DCC) XDCCとは、QDCCまたはFDCCに中落ち機構とHDCCの要素を組み合わせたもので、最新の模擬戦において主流となっている。中落ち機構は榴散弾におけるクロック遮断開始タイミングをドロッパーで自由に制御できる機構となっており、多種多様な榴散弾を発射できる。XDCCはDCC系の集大成的な機構で、これまでに出てきた機構で可能な動作のほぼ全てを網羅している。 艦艇について 非装甲艦艇のTNT砲 工事中 装甲艦艇のTNT砲 工事中 戦車について 複合装甲の利点について + ... はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 + Read? Thanks! はじめに 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん(仮名) どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん(仮名) 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん これは、とある日の軍事部員のやりとりです。 ここでAさんの「中間」とは、戦車の外装甲と内装甲のあいだ ―― つまり、「複合装甲」と呼ばれる構造において、内部水流の行きわたる空間のことを指します。 Aさんはこの会話で、戦車の装甲に穴が空いたとき、水流が戦車砲のレッドストーン回路を破壊してしまうのではないか?という指摘をしています。 もちろんそれは、Minecraftの戦車戦では大いに発生しうる状況です。戦車の天板が破壊されて、真上から降ってきた水が、回路をあっという間に破壊してしまう……。大変なことです。継戦能力が無に帰します。場合によっては、漏水に気づかずにトリガーを押して、暴発・大破などということも。 しかし、ただそれだけを理由に「メリットはない」と言い切ってしまっていいのだろうか? という疑問を否むことはできません。複合装甲を使って水流による自壊を許してしまうのと、複合装甲を使わずに敵に撃たれるのと、比較をしてみる必要があります。一体全体、どっちの方がヤバいんだ?ということです。 読者のみなさんもご存知であろうと思いますが、事実として複合装甲は、戦車の生存性を高める技術として、非常に単純かつ有用です。先人により提唱されて以来、複合装甲は、姿を少しずつ変えながら、非常な長きに渡って用いられてきた技術です。その歴史には、理由があります。 そこで、ここでは次のような内容を検証・解説します: 複合装甲ってどういう仕組みなんだろう? 複合装甲はどうして優れているんだろう? ぜひこの記事を読んで、複合装甲をよく理解し、実際の開発に役立ててみましょう。 もう豆腐なんて言わせない。作り方を工夫すればするだけ、あなたのブロック戦車は、びっくりするほど硬くなります! なお、この記事では、軍事部Wikiではあまり見られない注釈機能を使っています(*1)。それも一緒に読んでいただくと、記事の理解がより深まります(*2)。 TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 四角形の面積の公式 ―― 「縦かける横」を理解するには、「かけ算」を知らねばなりません。同じように、ものを理解するには、まずはそれを組み立てている要素についてしっかり知らなければいけません。 装甲とは、砲弾から身を守るための最初にして最後の装いです。そこで、装甲を知るとは、その装甲が耐えるべき砲弾を知るということになります。 すこし、軍事部の歴史の話をさせてください。 Minecraft軍事部 ―― もともとはニコニコ動画・静画のタグとして生まれた言葉です ―― がまだ始まったばかりのとき、そこにあったのは、最も単純なTNTキャノンばかりでした。すなわち、TNTの”炸薬”を用いて、同じくTNTである裸の”弾頭”、独自のことばを使うのであれば、現在言われるところの「通常弾」を発射するキャノンです。 軍事部員たちはしばらく、「飛距離を伸ばす」、そして「弾頭を増やす」ということに没頭していきます。まだディスペンサーさえゲームになかった時代であれば、TNTを積み上げたり、ピストンで試行錯誤したり。ディスペンサーが追加された後には、今度はTNTの起爆時間との戦いになったり……。 しかし、そんな米帝的な技術競争に終止符を打ったのが、「水」でした。 水を兵器にかぶせただけの、水流装甲というものは非常に便利です。たとえばこういう構造: この装甲に掛かれば、通常弾は原則すべて無効化されます。どれだけ飛距離を伸ばしても、どれだけ弾頭を増やしても、水の中では無力なのです。今日でも多くの戦車で、あるいは発展して複合装甲となって使用されているのは、みなさんも良くご存知でしょう。 正確に言えば、水が爆発を防ぐということはすでに知られていましたし、ある程度意識はされていました。そもそもキャノンの炸薬自体がこの性質を利用したものです(*3)。海や川の底を掘削するための「対潜爆雷」と呼ばれる機構も当時すでに存在していました。しかし、どうあがいても破ることのできない「水」は、軍事部の、とりわけ陸上兵器を取り扱う人々の間では、さながら現在の黒曜石のように ―― 明らかなタブーではなかったにしても ―― 仮想敵としては最初から想定されていませんでした。 しかし、炸薬や弾頭に関する終わりのない技術競争がいよいよマンネリ化しはじめたあたりで、軍事部員はいよいよ、腰を据えて水と向き合うこととなります。対水弾が、本格的にはじまります。 ここで対水弾の原理をご紹介します。次にお見せするものが、この原理を最も簡単に表しています。 下に見えるのは、グロウストーンの上に水を張ったプールです。その上にTNTと砂があります。 レバーをONに切り替えることで、TNTブロックは着火され、落下します。それにより、支えを失った砂ブロックも同じく落下します。 着火状態のTNTは、砂や砂利などの落下ブロックが同じ座標に入ってくることを妨げません。 つまり2つのブロックは、落下地点で重なることになります。 実際に、ONにしてみましょう。 お見事!TNTは水に浸かっていたように思われるのに、グロウストーンは破壊されてしまいました。 でも、どうしてこうなるのでしょう。 ここでもう一度。水中では、TNTは無効化されます。 しかし、この現象の正体は一体なんなんでしょうか。ひとつの答えがあります。 TNTの爆発の衝撃は、TNTを中心として、その周りに広がっていくものだ、とイメージしてください(*4)。 TNTの衝撃は、当然TNTと同じ座標にも加わります(*5)。そこから広がっていくのだとイメージするのです。 その上で、TNTが水と重なっているとき、爆発による衝撃は水にすべて吸収されてしまうのだと捉えてください(*6)。 では、対水弾はどうして無効化されないのでしょうか。 砂が水に対して落ちるとき、落下地点の水源は砂に上書きされる形で消滅します。 つまり対水弾の場合、水ではなく砂がTNTに重なっているのです。 このとき、TNTはあくまでも砂の中にあるのであり、決して水の中ではないのです(*7)。 それゆえ、TNTの衝撃は、自身と重なっている砂ブロックに対して作用します(*8)。 またそれによって、砂に隣接していたブロック、さらにそれに隣接していたブロック、……。と、順番に衝撃が伝わっていくのだ、そういうイメージをしてみてください。 ただし、TNTの衝撃は実際には一瞬で伝わるので、隣の隣の隣の……と広がっている途中でグロウストーンに水が流れ込んできて吸収される、ということはありません。 これが対水弾の原理です。このようにして水は破られることとなったのです。そして対水弾の開発が進むにつれ、最も単純な部類の水流装甲は、その効力を失っていくことになります。 なお、対水弾についての主な説明はここで終えることになりますが、もう少し補足しておくと、 砂や砂利、金床など、支えを失うと落下するブロック類は、単に地面に垂直に落下するばかりではありません。 落下中のそれらに、炸薬により衝撃を与えることで、TNT弾頭のように”発射”することができます。 それらの落下するブロック類を、着火されたTNTと重なるように発射することで、みなさんもご存知の、実際のキャノンとしての「TNT対水砲」を作ることができます。 実際に作ってみるとけっこう調整が要ります。読者の皆さんに各自で研究していただきたいと思います。 複合装甲、その仕組みと利点 そもそも簡単に紹介すると、複合装甲とは、「水・石・水・石」というふうに交互に配置され、装甲の深いところまで工夫された装甲のことです。 次のような画像は、複合装甲の構造を比較的簡単にあらわしたものになります。すでに対水弾が準備されています(*9)。この構造を装甲Aとします: 複合装甲においては、装甲内部は何重かの層になっています。そのため、装甲の外側(*10)から順に、一層目、二層目と書くことにします。 この複合装甲を、以前にも貼った水流装甲の画像と見比べてみてください。こちらを装甲Bとします: さて、結局、この文章で説明したいのは、つまるところ装甲A(*11)って装甲B(*12)と比べて何がいいの?という疑問への解答でした。 いよいよそれを、ここから検証していきましょう。 対水弾に関する解説で、プールの底のグロウストーンが破壊されたのは、砂→グロウストーン→他のグロウストーン→……と衝撃が伝わっていったからだということをお話したと思います。 この考え方によれば、装甲Bにおいては、設置された対水弾の衝撃は「対水弾→土→隣の土→隣の土→……」と伝わっていくはずではないでしょうか。 実験してみましょう。 このようになりました。 予想どおりの結果です。装甲の一番外側(*13)から伝わってきた衝撃が、装甲の表面から3ブロック分も深い土までを抉り取っています。もしも装甲Bが実際のTNT戦車砲により撃たれ、TNT何十発分にも及ぶ衝撃を加えられたとしたら、たとえこれが石レンガの装甲であったとしてもひとたまりはありません。 では、装甲Aで実験してみた場合、どうなるでしょうか。 結論から示すと、このようになります。 便宜上配置したガラスこそ破壊されましたが(*14)、装甲Aの二層目には全くダメージが及んでいません。 先ほどTNTの爆発の衝撃についてくわしく書きました。この考え方を、この実験にも引き続き使っていきます。 上の写真は、「水と重なっているTNTが、壁の隣にある状態」であると解釈してください。 砂ブロックは、この写真では壁です。TNTは”裸”であり、通常弾のような状態です。 もう一度確認しますが、このようなときには、TNTの爆発の衝撃はすべて水に吸収されてしまいます。この現象を私たちは、「TNTが水に無効化される」と短く呼んでいるのです。 さらに、次に示す画像をご覧ください。このような場合にも、TNTの衝撃は砂には届かないことに注意してください(*15)。 TNTの爆風の衝撃は、TNTそのものの座標を中心にして広がっていきます(*16)。 そして、衝撃の広がった先に水がある場合には、その水にも衝撃が吸収されてしまいます(*17)。TNTと水が重なっていた場合と同様です。 さらに、これも水がTNTと重なっていた場合と同様に、その水から衝撃がさらに広がることはありません。 とにもかくにも、TNTの爆発は、水によって衝撃が吸収され、遮断されてしまうのですね。 つまり、「対水弾→土」と伝わったTNTの衝撃が、「土→水」の段階で水に吸収されていた。その結果、「水→土」のように衝撃が伝わることはなかった。 これが、先ほどの実験で起こっていた現象の正体です。 対水弾とは、TNTや爆発の性質そのものを変えているわけではありません。 どちらかと言えば、TNTの爆発が通用する環境を、砂によって無理やり作り出しているのです。 ここまでの話を踏まえると、複合装甲とは、対水弾の技術で作り出された、TNTが水を貫通する環境を、さらに無効化するための技術である。そのように言い表すべきでしょう。 かつてどれだけキャノンの威力を強めても決して水を貫くことができなかったのと同じように、たとえTNTの何十発が対水弾の一撃に込められていたとしても、複合装甲が用いられるかぎり、その初撃は二層目にはほとんど伝わらないのです。 もちろん、一層目を破壊された複合装甲に、もう一度対水弾を撃ち込んでしまえば、複合装甲はもう一層貫かれることになります。 しかし逆に言えば、たとえば100層から成る複合装甲を作ったとすれば、99回までは対水弾をほぼ必ず耐えられる、そういうことになるのです。 Minecraftで実際に作られるブロック戦車は、幅は7~11ブロック、全長はせいぜい20~30ブロックほどになります。現実的には、対水弾に耐えられる回数は数回程度です。しかし、技術は常に発達しています。現在の複合装甲は、この解説中の装甲Aほど単純な形状ではありません。防御力を少しでも高めるべく、複雑な形状を取るようになってきています。そうして開発される優れた複合装甲であれば、たとえ装甲に使われる領域が狭かろうと、多くの対水弾を弾くことも夢ではないのです。 この文章を書くきっかけは、軍事部員の次のやりとりであったと初めに述べました。 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん 「中間に水を入れるメリットは、本当にないのか」。その答えは、読者のみなさんがすでにお持ちであると思います。 回路の保護を理由に複合装甲の搭載を見送ってしまったとしたら、あなたの戦車は、対水弾により一発で破壊されてしまいかねません(*18)。 逆に、複合装甲を搭載した戦車が対水弾を3発や4発撃たれてしまって、その傷から回路部分に水が漏れてしまったとしても、その戦車は、2発や3発分は、ただの水流装甲を搭載していた場合よりは長生きできたのだということにほかならないのです。 複合装甲とはこのように、Minecraftにおけるブロック戦車の生存性を大幅に高める、非常に優秀な技術であると言えます。 ぜひ皆さんも、この技術を存分に用い、軍事部での開発生活を豊かなものにしていきましょう。 あとがき 本稿は、2014年の夏に原著者が作成したものを原本とし、同じ著者により全面的に改稿を行ったものです。 改稿者は既にMinecraft軍事部@wikiを退いた身でしたが、2019年12月、Wiki運営に携わっておられる方に自ら改稿を提案し、ご快諾をいただいた上、代理で更新していただいた文章になります。 ご協力いただいた関係者の各氏には心からのお礼を申し上げたいと思います。 解説に見られる誤り、文章や画像に見られる改善の余地、これらは全て筆者の過失による瑕疵です。 Minecraft軍事部@Wikiのアカウント所有者であれば、誰でもこの内容に加筆・修正を行うことができます。 新世代の装甲技術 + ... 溶岩装甲 溶岩装甲とは、水と溶岩流が接触すると丸石や焼き石が生成されることを利用した装甲。主に地面をえぐり、戦車底部を狙うHESH対策に使用されることが多い。一部では全自動丸石製造機を搭載し、壁を築くような事例も存在する。 展開方法としては、砲身にディスペンサーを配置する場合が多いが、ドーザーや地雷元処理装置を模した物を戦車前方に配置し、そこから展開することも少なくない。 反応装甲 反応装甲とは、現実におけるリアクティブ・アーマーと同様に攻撃を受けて発動する装甲で、トリップワイヤーフックなどでTNTの飛来検知し、何かしらの反応をする装甲。現実の爆発反応装甲を模してTNTやTNTカートで敵弾頭をあらぬ方向に飛ばすものや、エンティティを利用した装甲の再展開を可能にするための倫理装甲というものも存在する。 爆風装甲 工事中 爆発装甲 工事中 編集用コメント欄 梯子は爆風を弱めるようになったので、ハッチなどに取り替えるのをおすすめします。って、日本語おかしくないですか -- 名無しさん (2015-01-03 12 46 46) 参考になりました -- 名無しさん (2015-09-22 15 45 29) 戦車を大きくしないで防御・攻撃ってできるの? -- おふざけさん (2015-11-29 11 17 39) asutako995さん説明めいありがとうございます -- おふざけさん (2016-03-25 19 23 25) 「そしてRさんの「破壊されたら回路に水流が入るんじゃね?」なんてお悩み。これはそもそも、戦車をしっかり設計すればただの水流装甲だろうが複雑な複合装甲だろうが浸水を100%防げます。」のとこRさんになってね?Aさんじゃね? -- フレア (2016-08-01 14 12 49) これもマイクラのすごいところ -- kidotakayosi (2016-10-04 14 57 32) でも今はチョバムアーマーだったけ?そんなので耐水弾防げるnだよね -- おふざけさん (2016-11-06 18 48 57) マイクラはどんどん兵器が出来るねー -- おふざけさん (2016-12-04 17 44 00) ↑日本語おかしくないですか へ おかしいとは思いませんが口調がいきなり変わっているのは少し気になりますね。 梯子はTNTの爆風を弱めるようになったので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する。 とかなら違和感がないかもです -- 名無しさん (2017-05-27 11 01 54) ↑あの...別に自分は書いた本人ではないですが二年以上前の質問に返信するのも... -- 名無しさん (2017-05-27 12 47 50) 「通常のレールキャノン」の発射装置の所には何を入れればいいのでしょうか? -- しょぼん (2017-11-04 09 37 37) 上記のニコニコ動画のリンクに飛べばわかるはずです。 -- 名無しさん (2017-11-04 19 17 44) 艦艇の所に、(空欄なので)「艦艇の主砲は戦車に比べて(もちろん航空機よりも)大型化し易く、機構の大型化に伴い弾頭数の強化、射程の延伸がし易い。また、大型艦の巨体を水流装甲で防御する事は困難かつ非現実的であり、こちらの砲弾に耐水弾加工を施す必要はないため、その点に関しては戦車砲より回路の簡略化が可能。」この程度の解説があっても構わないと思うのですがどうでしょうか? -- 通りすがりの名無し (2017-12-09 13 07 18) さーて戦車作るか〜〜(^。^) -- キノコ (2018-03-06 17 17 46) さてと、戦車作るか -- そっつ (2018-07-18 15 54 55) 同じようにプールを作って実験しましたが、重なるもののブロックを破壊できませんでした BEでver.1.5.3です できたらアドバイスをお願いします -- マイクラ兵器UR軍 (2018-08-24 02 05 15) 実験してませんが、水を垂らし、したにソウルサンドを置けば -- まーくん (2018-09-20 18 55 34) 返信が二年以上経ってからとか草、 このWiki機能してなくね? -- R.S (2019-03-06 19 35 22) bo -- miwa0714 (2019-04-28 09 11 18) 確かに。軍事部wikiの更なる発展のためには、皆さん、コメント御願いします(^o^) -- 名無しさん (2019-07-21 20 39 36) ガミラシークレット -- わかりました,,, アー、例えばアクティブ装甲何かもあった、、。 (2019-07-21 20 44 57) ありがとう😃 -- 名無しさん (2019-07-21 20 49 16) アクティブ装甲はどのようなものでしょう? -- 名無しの名無し (2019-07-21 20 52 25) マイクラ戦車におけるアクティブ装甲と呼称される機構は、(多くの場合ですが、)水流によって破壊されうるブロックや、赤石関係のブロックを使用し、水流が展開されることによって、有効化される防御機構のことを指します。ユーザーによってさまざまな種類がありますので、ようつべやツイッターで見てみるといいでしょう。長文失礼いたしました。 -- bisihop1059 (2019-07-21 22 23 14) TDCC SDCC FDCC HDCC XDCC 追加で -- 無名者 (2020-10-10 10 44 37) 上の画像と同じように、TNTの上に砂を置き着火してもブロックの破壊が起きませんでした。 -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 25 52) 着火した瞬間にTNTがずれてしまうのが問題だと考えたのですがどうでしょうか?(ちなみに統合版入れてないSwitch版の最新バージョンです。) -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 27 47) java版1.16.5にて、縦向き設置の鎖が梯子より爆風減衰が少ない可能性を確認(要検証) -- やらと (2021-03-18 01 47 52) ↑鎖は設置向きにもよるが、斜め方向にのみ爆風を大きく通す模様。方角依存等引き続き要検証 -- やらと (2021-03-18 18 25 38) 装甲関連では、他に卵分離装甲 アブゾープション装甲 爆風装甲 重金属装甲 ドーザー 砲身分離装甲 単発式底面爆破機構 クロック式底面爆破機構 金床投下装甲 非謀反型金床投下装甲 ボート装甲 爆発装甲(英国面) 爆発装甲クロック式(英国面) 倫理装甲( 高速応答倫理 タイマー付き倫理装甲 クロック型倫理装甲 最速応答型倫理装甲) TNT投下装置 自傷 -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 39 19) があります -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 40 25) 海軍・空軍系のテクニックはないんでしょうか -- ネストニア (2021-09-09 12 37 01) 発展用ドロッパー回路の工事中のとこ、追加しても良いでしょうか? -- potetoonan1 (2021-09-15 15 52 51) ご自由にどうぞ -- kostlortar336 (2021-09-17 06 56 33) ありがたいです!! -- potetoonan1 (2021-09-17 07 02 41) 作ってみてもいいですか? -- SIM (2022-02-13 13 43 36) とてもわかりやすいですね。 -- sakura (2022-03-02 12 43 05) あまりカートキャノンのことを知らなかったのでとても助かりました。 -- sakura (2022-03-02 12 47 20) 回路のことがよくわからなかったのでとても助かりました。 -- カロリーMOD (2022-06-16 12 47 08) XDCCとかってどっちの方角に撃てるんすか? -- 無名 (2022-08-26 11 13 41) BE版用の説明も欲しいです。 -- わらみー (2022-09-04 08 55 35) beお願いします。 -- anonymouce (2022-10-23 19 29 20) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。 -- speed君 (2022-11-04 14 09 28) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。+BEもお願い致します。(switch) -- speed君 (2022-11-04 14 12 15) アクセラレータもお願いします -- speed君 (2022-11-04 14 15 26) アクティブ水流装甲って再利用可能なものはありますか? -- アンパンマン (2022-11-26 18 24 58) 最新版のキャノンについて教えてください -- 名無し (2022-12-11 13 15 15) Switch1.20.50です!ddccとかの作り方教えてください -- 名無しさん (2023-12-31 18 53 42) ↑あと耐水弾も! -- 名無しさん (2023-12-31 18 56 40) 名前 コメント メニュー 【運営からのお知らせ】 投票の結果、Erwin(ID sorcerer0823)、かてぃなく(ID katinak178)、今村 菜月(ID anzemc)、新ソ連(ID Yamato)が信任過半数となりましたので次期(2024/2/28~2025/2/27)管理グループメンバーとなります。(24/02/24) メニュー 2024-02-26 18 17 46 (Mon) 【運営からのお知らせ】 投票の結果、Erwin(ID sorcerer0823)、かてぃなく(ID katinak178)、今村 菜月(ID anzemc)、新ソ連(ID Yamato)が信任過半数となりましたので次期(2024/2/28~2025/2/27)管理グループメンバーとなります。(24/02/24) ページ検索 and or 基本事項 トップページ Minecraft軍事部とは minecraft軍事部への参加方法利用規約 アカウント申請について wikiで自分のページを作るには 軍事部辞典 よくある質問 重要 ページアイコン募集 画像が表示されない問題について メインコンテンツ 活動に必要な基本情報がまとめられています。 軍事部データ 国家一覧 組織一覧 同盟一覧 軍事テクニック 世界地図世界地図利用規約 世界地図諸申請 統一暦と歴史 作品公開所 撮影用ワールド共有ページ 外交・企画 活動、交流、ページ作成に必要な情報がまとめられています。 外交 外交用ページ 質問・雑談 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