軋間 まとめ@wikiホットワード(α)


軋間 まとめ@wiki ホットワード検索結果

  • APPLEのQMA問題集 - 芸能多答4  
    グループ「CHA-CHA」のメンバーだった人物○{西尾拓美、松原桃太郎、勝俣州和、中村亘利、木野正人、堀部圭亮、須間一也}、×{青山孝(フォーリーブス)、成田昭次(男闘呼組)、中村繁之}1980年代
    http://www26.atwiki.jp/applecustard/pages/546.html
  • 厨二能力スレ @ ウィキ - 【Magical One Week】  
    分類【操作系】能力属性七曜初期装備頑丈な杖身体能力軟弱だが膨大な魔力を持つ能力性能属性魔法を使用する能力対価発動は1レス間2つまでタイプ-魔法属性-
    http://www26.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2937.html
  • 厨二能力スレ @ ウィキ - 【特殊系】  
    ことで、材質を無視してねじ切ったり極小のブラックホールを造り出せる【夢想幻影】寝ている間に幻影を造り出す 幻影は本人の意志とは関係なく勝手に行動する【四次元袋】袋(ポケット)からドラえもんのひみつ道具を
    http://www26.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/23.html
  • APPLEのQMA問題集 - 文系学問キューブ1  
    印象派の画家カイユボット古代ギリシャの数学をまとめたユークリッドの著書ストイケイア画家ゴッホが生まれたオランダの村フロート・「ズンデルト」オクラホマに強制移住させられたアメリカの
    http://www26.atwiki.jp/applecustard/pages/398.html
  • 全ジャンル主人公最強スレまとめWiki - ランキング  
    コスモwithイデオン>シュマゴラス>ナイン>武者ウイングゼロ>ひる>無限シルエット>マイメロディ(恒星破壊の壁)恒星破壊~惑星大戦闘総当たりまとめ>太陽>一文字號with真ゲッター=ジェダ・ドーマ>
    http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/11.html
  • Minecraft Japan Wiki - システムMOD/コメント  
    加えて確かに別の方も仰っているように時間の問題もある。仮に250個分一気に配布元調べて日付入れて…っていうのを行った場合どれくらい時間がかかるかな?その辺調べた上で「面倒くさがるなら編集者気取って
    http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/195.html
  • 幻想少女大戦 まとめwiki - 特殊技能・妖  
    先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女魔法使いシールド防御切り払い瀟洒後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い気分高揚張り付き援護攻撃支援攻撃援護防御気合い避け嘘避け底力かすりパターン化高速移動低速移動P回収(被弾)P回収(命中)P回収(回避)P回収(弾幕)見切り信念距離補正無視霊力節約弾数節約格闘補正射撃補正技量補正防御補正回避補正命中補正SP補正先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する所持者霊夢早苗影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない巫女L1→L2で命中率&回避率が4%上昇した事を確認魔法使い効果:レベルに応じて攻撃力、命中率および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力はLv毎に+50、武器の命中補正は2Lv毎に+5、魔法障壁はLv毎に+50。所持者魔理沙アリスパチュリー「妖」から射程の補正がなくなり、代わりに命中率の補正が加わった。今のところ精神で命中率をカバーできない魔理沙は、恩恵が大きい。というか「紅」での射程補正は、効果が発揮されるほど魔法使いLvが上がらなかったわけで。シールド防御効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う所持者美鈴(硬気功)椛中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。切り払い効果:一定確率で切り払いを行うS属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。所持者慧音咲夜小町エリー文椛妖夢星ナズーリン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。瀟洒効果:敵からクリティカルを受けない所持者咲夜敵のときは鬱陶しかった瀟洒も、味方になると今ひとつ活かしづらい。とはいえ不意のクリティカル攻撃を受けないのは有り難い。後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い効果:出撃時にパワー+5必要PP60必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。応用で、撃破数50でつくエースボーナスと合わせれば、必要パワー110の武装を開幕から使えるようになる。気分高揚効果:自軍ターン開始時にパワーが3上昇する。必要PP100張り付き効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる必要PP180霊夢は密着して撃てる射撃武器が多く、相性がいい。霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、マジックミサイル、咲夜の世界など限定的。援護攻撃効果:同地形にいる隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。「妖」では最終ダメージが70%まで減少する。強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。必要PP:Lv12合計PP160200360支援攻撃効果:援護による攻撃が必ずクリティカルになる。強敵撃破狙い時の援護専門キャラには習得させたい。必要PP:150援護防御効果:同地形にいる隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。グレイズダメージは援護できない点には注意。敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。必要PP:Lv12合計PP160200360気合い避け効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。命中・回避補正率残りHP100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%Lv1---------9%Lv2--------9%13%Lv3-------8%12%16%Lv4------7%11%15%19%Lv5-----6%10%14%18%22%Lv6----5%9%13%17%21%25%Lv7---4%8%12%16%20%24%28%Lv8--3%7%11%15%19%23%27%31%Lv9-2%6%10%14%18%22%26%30%34%必要PP:Lv123456789合計PP50658095110125140155170990嘘避け効果:ランダムで回避率が上昇する。相手より技量が低いほど効果が上昇。効果発動や発動時効果量を視認できない。運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。必要PP:Lv12合計PP100150350底力効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。基本的には耐久系キャラ向き技能。主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。必要PP:Lv123456789合計PP50658095110125140155170990かすり効果:グレイズダメージを軽減する頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。しかし、習得に必要なPP消費の割に効果量は少ない。必要PP:Lv12合計PP130190320パターン化効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。必要PP:Lv123456789合計PP6075901051201351501651801080高速移動効果:高速モード時の移動力+1必要PP:180低速移動効果:低速モード時の移動力+1必要PP:180P回収(被弾)効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはアリス。必要PP:60P回収(命中)効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):楽天家のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラはルーミア、小町、くるみ。必要PP:60P回収(回避)効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。該当キャラは霊夢、チルノ、美鈴。前の二人は回避系キャラなので尚更相性は良い。必要PP:60P回収(弾幕)効果:自機が弾幕内にいる際、ターン開始時にパワーが2上昇するステージ毎の弾幕の多さに評価が左右される。敵が弾幕をサッパリ放たないステージだと死にスキル同然だし、原作ラスボスやExボス相手の長期戦では輝くかもしれない。パワー上限を上げられるようになった「妖」は活躍の場が広がるか。必要PP:60見切り効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+10回避系キャラと相性がよい。耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された命中補正と回避補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。必要PP:140信念効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+10耐久系キャラと相性がよい。パワー条件があるとはいえ、「妖」で追加された防御補正と技量補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。必要PP:140距離補正無視効果:距離6以上で発生するダメージ・命中率の減少を無効化。必要PP:140霊力節約効果:消費MPを20%軽減する。必要PP:190弾数節約効果:最大弾数を1.5倍にする。(端数は切り捨て)必要PP:190格闘補正効果:「格闘」の値にレベル×5の補正L9で+45ともなると効果は凄まじいが、習得に掛かるコスパは最悪クラス。極まるまでの費用を考えると、そこに至るまでは多くの他の技能を捨てる茨の道になる。格闘武器メインの主力アタッカーにしたいキャラがいるなら、シリーズ最終作辺りを目指して長期的視野に立つと強い技能。コスパの良い低Lv止めもありだが、その場合は他の補正技能と組み合わせないと中途半端な効果になるかもしれない。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070射撃補正効果:「射撃」の値にレベル×5の補正メリット、デメリットともに格闘補正と同じ。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070技量補正効果:「技量」の値にレベル×5の補正クリティカル率上昇は間接的な火力上昇に繋がるが、火力だけが目的なら同じPPで格闘や射撃を上げた方が非クリティカル時にも効果が出る。低技量キャラの被クリティカル率減少のために覚えるのも有効か。どちらが目的にしても、他の補正に比べて極めるよりはコスパの良い低Lv止めが無難か。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070防御補正効果:「防御」の値にレベル×5の補正これだけ上げても耐えるしか能が無くなる。よっぽど援護防御専門で他どうでもいいといった極端な育成じゃない限り、他に並行して技能習得していきたい。コスパを考えると、せいぜい4~6Lv程度で止めておくべきか。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070回避補正効果:「回避」の値にレベル×5の補正回避系キャラが習得していくと、低Lv止めでも目に見えて効果が出る。気合避けや見切りと並行して習得、運動性改造と運動性上昇装備も怠らなければ、相当な回避力を得られるだろう。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070命中補正効果:「命中」の値にレベル×5の補正攻撃を行うキャラなら誰でも有用。「妖」から、敵の運動性も難易度にあわせて強化されている。高難易度ほど必要性が高まる。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070SP補正効果:最大SPにレベル×5の補正その効果は凄まじく、所持精神がよほど酷く偏ったキャラでない限りL9だと世界が変わる。コスパの酷さはワースト1。上げれば上げただけ役に立ちはするが、極まる頃にはシリーズ最終作中盤~終盤かもしれない。とはいえ、所持精神が素晴らしいキャラならこの技能オンリーでも相当強くなるのも事実。ご利用は計画的に。PPをキープしつつ、よく使う精神の消費ポイントの倍数を越えるように上げていくのもいい。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラの現在最大SPが82なら、1Lv上昇させることで集中の使用回数が1回増える。或いは逆に、上昇SP分をよく使う精神の消費ポイントの倍数に初めから合わせて、上げるLvを決めておくのも手。例えば、消費15の集中を頻繁に使うキャラなら、SPが30以上上昇するLv4止めと決めておいて集中の使用回数を2増やす、といった具合。必要PP:Lv123456789合計PP30801301802302803303804302070※繰り返しになるが能力値補正系のコスパはどれもかなり悪く、極めるには相当の時間が掛かる事を頭の片隅に入れておきたい。
    http://www26.atwiki.jp/gensyou/pages/82.html
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