約 1,319,717 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/989.html
デッキ名 車懸りの陣デッキ 概要 BSS上杉謙信の「車懸りの陣」を主軸としたデッキ。 謙信を中心とした円形の陣形計略だが、前半円(赤)と後半円(緑)の二つに分かれており、それぞれ受ける効果が異なる。 前陣は武力が+7されるが兵力が徐々に減少、後陣は武力上昇は無く兵力が徐々に回復。両陣とも移動速度が少し上昇する。 中心にいる謙信はどちらの陣の効果も受けず、武力が+6され移動速度が下がる。効果時間は約10c。(Ver1.20C現在) キーカード SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 女性として登場した上杉家の軍神様。 SR上杉謙信とは違い、単体での分かりやすい爆発力こそないものの非常に独自性の高い計略を持つ。 2.5コストで武力7は結構厳しい値だが、上杉では貴重な統率10に加えて特技に攻城と魅力があるのは◎。 計略を使う前に弓、鉄砲に集中砲火されて撤退しないよう、他武将と連携して丁寧に運用しよう。 候補カード 槍足軽 上杉013 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉019 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉038 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉046 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 当初こそ乏しかったがVerUPを重ねる度にそれなりに選択の幅が広がった上杉家の槍足軽。 なかでもVer1.1SSゆえ入手し辛いが、BSS鬼小島は武力・計略両面で謙信の武力不足を補ってくれる。 また、気合持ちのSR鬼小島、R北条、C安田は生存力が高く、C色部やUC高梨もコスト相応の武力を持つ。 計略要員としても相手キーカードを牽制できるUC絶姫に、上杉家唯一の統率ダメージ計持ちのR絶姫、 武力を維持したまま裏の手にもなるUC新発田など、便利な計略持ちも豊富だが総じて統率が低い点に注意。 一方、R樋口やVer1.2SS直江などは上杉では珍しい高統率&計略持ちで、統率不足や手数を補うできる。 しかし当然ながら総武力はやや下がるため武力、統率、計略のバランスを考えての採用が必須である。 騎馬隊 上杉014 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉035 上杉家 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 上杉家 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 上杉家 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 上杉家 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 優秀な計略持ちが多い騎馬隊。 陣形範囲の都合で鉄砲が採用しにくい車懸りの陣では、騎馬がアタッカーと撹乱の両方の仕事を担う事になる。 士気の軽いSR加藤段蔵、クセのないR水原親憲、状況次第で大暴れできるSR甘粕景持やR上杉景勝など選択肢は豊富。 R上杉景虎は、車懸りの陣が使いづらい状況や上乗せのサブエンジンに使えるが武力4がアタッカー採用にかなり響く。 SS大島は陣形なので車懸りと同時使用こそできないものの、相手と状況次第で上手く使い分けると相性は非常に良い。 鉄砲隊 UC河田長親やC吉江景資、UC上条政繁など、 上杉家には優秀な鉄砲隊が多数存在するが、車懸りの陣の範囲と効果の都合で鉄砲隊は採用しにくいのは残念。 弓足軽・足軽 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 C大石は1コストで柵持ちだが、弓足軽なので鉄砲隊同様やはり採用しにくい。 SR華姫は、ちょっとした時の武力の底上げから、謙信を虎口に押し込んだりと、 小回りが利く計略を持っており優秀だが相応のリスクを負う事には気をつけよう。 UC中条、UC竹俣は主に端攻めや、壁として謙信の代わりに敵を受け止めるのが仕事となる。 候補家宝 基本的には足並みを揃えて攻め込むデッキなので、全体への奥義効果がある家宝がいいだろう。 復活カウント減少の茶器系、押し込みに使う兵力回復の兜系、武力上昇の刀系、 相手に鉄砲が多い場合、蜂の巣にされる前に馬系の速度上昇で一気に乱戦に持ち込むなど、 いずれも選択肢になるので、どれか1つに絞るのではなく相手によって何が最善かを考えて選択しよう。 家宝の装備効果は、武力アップ、兵力アップ、槍長さアップなどが槍足軽の謙信と相性がいい。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS027 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉046 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率力23 槍4騎1 城1魅2制1 Ver1.1中期から主流となった金剛力目覚めとの折半5枚の改良型。 全体強化の車懸りの陣、プチ単体超絶の金剛力、それらからコンボの義侠心の目覚め、 統率7以上に特に有効なガンとばし、逆に低統率を仕留められる稲妻落とし、と一通り揃っている。 こちらからは無理に手を出さず、相手の出方応じた計略を使っていこう。 義侠心の目覚めコンボを狙うには大量の士気を消費するので士気配分は常に気をつけておこう。 また、車懸り内でさらに速度が上がった状態では槍に触れると迎撃一発退場もありえるので注意。 差し替えパーツとしては、謙信と同じく排出停止となったBSS鬼小島弥太郎をR北条高広などがあるが、 計略の使い勝手が大きく異なるため同じように運用するのは少々難しい... 他にはR絶姫を封印計略のUC絶姫や、投げ金剛力とでもいうようなSR華姫にするのもあり。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS043 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 SS044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 総武力30 総統率力20 槍3騎1 城1魅3制1忍1 Ver1.20で登場したSS大島三十郎いりの4枚型。 運用は基本的に相手を見てから車懸り⇔紅騎兵、ガンとばし⇔指し手を状況次第で使い分ける事になる。 相手が槍馬ならば車懸りからのガンとばし、鉄砲や弓ならば紅騎兵でラインを上げさせず敵陣で車懸り、 ワントップ系は指し手を活かして仕事させないなど出来ることは多く、魅力3で士気もやや余裕ができる。 家宝は謙信に武兵兵、もしくは武統統の天羽々斬などを付けて武力を補うのも面白い。 4枚中3枚がSS(BSS)という豪勢な編成だが、上杉家のSSは非常に独自性の高いカードが多く、 これらを上手く組み合わせると上杉デッキらしからぬ戦法も執ることが可能となる。 SSの入手が難しい場合は、SS直江→SR鬼小島やC色部+UC絶姫などの5枚編成にするのも良いが、 統率が極端に低くなってしまう点に注意しよう。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉041 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率力32 槍3騎2 城1魅5制1 開幕の脆さを魅力×5と士気の軽い華麗なる采配で補えるようにした編成。 こちらはR上杉景虎がアタッカーとしては心許ないので、R水原親憲がメインアタッカーとなる。 車懸りを始めとし、速度上昇騎馬、制圧持ち全体回復槍、サブ号令、封印、と豊富な選択肢を持つ。 相手の立ち回りに応じて、こちらも上手く計略の選択で対応しよう。 ただし、個々の武力が低く、一旦押し込まれると足並みが崩れて脆いため各個撃破されなように注意。 必然的に騎馬2隊運用が基本となるので使用が不安な場合は、群雄伝で練習するか他の編成を考慮しよう。 このデッキの基本運用 車懸りの陣は効果が士気相応に大きく、槍馬との正面からのぶつかり合いならば簡単に押し負けることはそうそうない。 謙信の高統率を活かして大筒を奪取したり、敵を殲滅した後は後陣で回復したりと、上手く使えば非常に強力。 基本的に士気が溜まるまでの序盤は自陣で防衛、敵伏兵掘り、柵櫓壊しに専念し、 士気が溜まりだした中盤からラインを上げ、敵陣で車懸りの陣を張り、城ダメージを奪う戦い方となる。 …よって開幕乙系や高武力複数編成の相手は苦手。 これは柵や伏兵に乏しい上杉家全体の課題ではあるのだが、謙信の武力が低い車懸りデッキは特に厳しい。 また、鉄砲や弓に対しての耐性は他の陣形より悪く、Ver1.2で登場した島津家・毛利家との相性が非常に悪い。 謙信自身の移動速度が下がるため、発動のタイミングを考えないと島津の車撃ちの格好の的にされてしまう。 謙信の前に壁となる部隊を置こうにも兵力減少効果+鉄砲ダメージで即座に瀕死に陥ってしまうこともある。 毛利家は焙烙が統率依存ダメージなため、上杉家の低統率アタッカーは直撃するとかなり兵力を削がれてしまう。 この両武家に対してはかなり厳しい戦いを強いられることになるだろう。 相手に槍が少なければ、SS大島山十郎やR上杉景勝、R水原親憲の速度上昇計略を上手く使って対抗したい。 また、こちらの進軍速度が謙信と同じになるため、相手がぶつかり合いをスルーしてくる可能性もある。 約10Cという陣形の中でも比較的長い効果時間を持つため、できるだけ敵陣で使用し敵を逃がさず仕留めたい。 鉄砲多めのデッキに対しては、射線が見えたら少しでも回避する、騎馬を前に出してロックオンさせるなど、 とにかく基本動作を丁寧に行って処理するのが一番の対処法となるのを覚えておこう。 幸いなのは謙信が攻城特技を持つため、多少負けていても虎口を絡めてワンチャンス秘めている点がある。 奥義を使ったカウンターから統率10を活かして無理やり虎口にダイブや、SS大島の紅騎兵に運送してもらったり、 ピンチのときは士気の管理や、残り時間に気を配り、一発逆転を狙ってみよう。 このデッキへの対抗策 武力+7はやはり強力で、何の考えもなしにぶつかるとかなりの損害が出る。 士気が7と重めなのを利用して、士気が溜まる前に謙信だけを鉄砲で狙う、他の武将に計略を使わせるなど、 そもそも車懸りの陣を張らせないのも手ではある。 あらかじめ局地戦で低コストを落としておけば、その分だけ陣形効果を減らすことも出来る。 鍾馗の銃弾などの強力な貫通射撃があれば、かなり有利に戦えるだろう。 ダメ計で謙信以外の武将を狙ったり、陣形+采配コンボなど、より強力な武力上昇計略でぶつかるのも○。 可能であれば後陣に回るのも手。 回復量は高いが謙信自身は戦力でないことと後陣は武力は上がらないので、上昇した武力で押し切ることもできる。 ちなみに、SS・BSSの中ではかなりの使用率(というか全カード中でもトップクラス)を誇っていたカードだったが、 排出停止ということもあってか、Ver1.20以降、マッチすることは少なくなった。 その分、今ではかなり使い込んだ人が使用している印象である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 久々に戦国復帰してきたんだが、今の車懸りのテンプレってどんなんなんだ? - 名無しさん 2013-09-27 03 07 45 前verなら謙信ちゃん、BSS鬼コジorUC北条景広、甘粕景継、山浦、ガン飛ばし、みたいな1.5馬×2型がテンプレ。今verは弱体化して落ち込んでるから、テンプレ出来るほど使われてない。あとはSR景勝にスペック要員兼サブ計略で入ってることもあるけど。 - 名無しさん 2013-09-27 10 09 59 2.5 - 名無しさん 2013-09-29 13 39 01 ミスった。2.5鬼コジとかSR甘粕とかの時代はとっくの昔に終わってるってことか? - 名無しさん 2013-09-29 13 40 28 車陣っていうかSR景勝の謙信ちゃん入りが今つよぃ。。。 - 名無しさん 2013-07-26 18 16 42 サンプルが古臭いね 今5枚の馬2しか見ないけど - 名無しさん 2013-07-26 11 32 48 逆計に対しては柿崎親父で対処してる。 - 名無しさん 2013-07-08 17 05 20 なって欲しいがどうせ無理だ諦めろ - 名無しさん 2013-07-08 17 04 04 車懸りの移動速度ダウンどうにかならんのかね? - 名無しさん 2013-07-08 17 03 35 ってかむかしは華麗入りのデッキよく見かけたけど最近見ないよな - 名無しさん 2013-07-08 17 02 32 雑賀と島津の大幅強化も謙信ちゃんにとっては辛い - 名無しさん 2013-07-08 17 01 34 考えてみれば、酒井とか内藤とか電光石火。無理ゲーが多すぎる - 名無しさん 2013-07-08 17 00 18 まあ、 - 名無しさん 2013-07-08 16 59 28
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/990.html
久々に戦国復帰してきたんだが、今の車懸りのテンプレってどんなんなんだ? - 名無しさん 2013-09-27 03 07 45 前verなら謙信ちゃん、BSS鬼コジorUC北条景広、甘粕景継、山浦、ガン飛ばし、みたいな1.5馬×2型がテンプレ。今verは弱体化して落ち込んでるから、テンプレ出来るほど使われてない。あとはSR景勝にスペック要員兼サブ計略で入ってることもあるけど。 - 名無しさん 2013-09-27 10 09 59 2.5 - 名無しさん 2013-09-29 13 39 01 ミスった。2.5鬼コジとかSR甘粕とかの時代はとっくの昔に終わってるってことか? - 名無しさん 2013-09-29 13 40 28 車陣っていうかSR景勝の謙信ちゃん入りが今つよぃ。。。 - 名無しさん 2013-07-26 18 16 42 サンプルが古臭いね 今5枚の馬2しか見ないけど - 名無しさん 2013-07-26 11 32 48 逆計に対しては柿崎親父で対処してる。 - 名無しさん 2013-07-08 17 05 20 なって欲しいがどうせ無理だ諦めろ - 名無しさん 2013-07-08 17 04 04 車懸りの移動速度ダウンどうにかならんのかね? - 名無しさん 2013-07-08 17 03 35 ってかむかしは華麗入りのデッキよく見かけたけど最近見ないよな - 名無しさん 2013-07-08 17 02 32 雑賀と島津の大幅強化も謙信ちゃんにとっては辛い - 名無しさん 2013-07-08 17 01 34 考えてみれば、酒井とか内藤とか電光石火。無理ゲーが多すぎる - 名無しさん 2013-07-08 17 00 18 まあ、 - 名無しさん 2013-07-08 16 59 28 いまの環境車懸りじゃ勝てんだろ - 名無しさん 2013-07-08 16 59 14 最上は謙信ちゃんの天敵 - 名無しさん 2013-07-08 16 58 20 みなさんは最上とかの逆計に対してどう対処してるんですか? - 名無しさん 2013-06-10 00 05 32 サブ計略で対処するか先に全力で最上を潰す - 名無し 2013-06-10 20 58 19 まあ普通にそれしかないわな - 名無しさん 2013-06-12 03 05 28 華麗なる車懸りの絶姫をEX菊姫にして何回かやったけどやっぱ槍3の方が安定するな - 名無しさん 2013-06-01 20 56 17 今SS謙信、EX菊姫、北条景広、水原、新発田(ガンとばし)でプレイしてるんだがなかなか勝率が上がらん。このデッキどう思いますか?やっぱ腕かな? - 名無しさん 2013-05-18 23 23 18 軽騎馬がマウント時に微妙になるから、やっぱり菊姫と水原をSS景虎とUC甘粕に変えるのが無難じゃね? - 名無しさん 2013-05-19 08 54 58 なるほどね。ありがとう。やってみます。 - 名無しさん 2013-05-19 10 22 07 高統率にはガンとばし、低統率には火牛でそこそこいけそうやけどね。どの計略を使うかが重要とかかな。北条→SS鬼小島、水原→上杉(目覚め)はどうかな? - 名無しさん 2013-05-19 20 02 35 久しぶりに車懸りやろうと思うのだが、(その編成もだが)槍の統率が低くなりがちなのがな。散華の陣もしかりだが、統率が高い武将が入れづらいのが厳しいよな。 - 名無しさん 2013-05-19 22 35 14 足並みをそろえないといけないデッキだし、相手にダメージ計略あれば壊滅だよな。相手にダメ計がいる場合の対処法とかある? - 名無しさん 2013-05-20 07 19 33 陣を使わない。構成にもよるけどバラで戦えばいいと思う。 - 名無しさん 2013-05-20 08 27 29 ガン新発田と中条ってどっちが強いの?兵種が違うから全くわかりません - 名無しさん 2013-05-02 12 44 29 最近 - 名無しさん 2012-09-15 23 58 59 失礼、最近やっとSS直江を引いたのでSS謙信・SS直江・SS鬼小島・R景勝を使ってる。色々対応出来て使いやすいけど、鉄砲や弓相手だと車懸りをほとんど使わない・・・ - 名無しさん 2012-09-16 00 05 15 最近SS直江とBSS鬼コジ入った4枚型をよく見かけるんだけど、車懸りで4枚ってどうなんだ? - 名無しさん 2012-09-06 02 09 56 謙信、指し手、紅騎兵、ガンとばし や 謙信、指し手、金剛力、義侠心なんかの機動力補える組み合わせなら4枚もありかと・・・ 前陣の火力はもちろん、後陣の回復効果が高めだから高武力が多いほど活きるしね - 名無しさん 2012-09-06 10 35 26 直江?大島じゃなくて?SS大島、謙信、オニコジ、1.5の形ならよく見るけど、その3枚が同居する形は見たことないからわからん - 名無しさん 2012-09-06 19 58 17 謙信、SS鬼コジ、景勝、山浦(or安田)、1コス槍(or華姫)、いまの車懸りって大体こんなのだね - 名無しさん 2012-02-13 17 22 37 正直それをサンプルにのせたい。あと6枚型のテンプレも一つは入れたい。華麗との複合型はテンプレにはならんと思う。 - 名無しさん 2012-02-14 01 29 02 最近、SR鬼小島よりSS鬼小島と景勝の入った5枚編成をよく見るんだけど、こっちをテンプレにしちゃダメ? - 名無しさん 2011-12-28 09 44 50 それ以前にSR鬼小島を採用する理由が分からん。コスト重すぎて邪魔 - 名無しさん 2011-12-28 14 51 08 邪魔かどうかは個人の意見だろ。これはあくまでもサンプルだ。嫌なら見んな。 - 名無しさん 2012-01-06 01 34 01 その編成の場合、基本的に謙信はスペックの槍要因になる(鬼コジ→目覚めコンボ中心)から、車懸りデッキとは言えないかもしれない 使う人によるだろうけどね - 名無しさん 2012-01-06 02 07 15 車懸り→相手が何かしてきたら金棒、よりも車懸り→目覚め、金剛→目覚めで能動的に使い分けできる方が強いしな - 名無しさん 2012-01-06 10 18 42 どちらにせよオニコジ入れたら弱くなるからやめたほうが良いよ - 名無しさん 2012-01-06 11 28 39 SRはありえないけどSSは選択支には入ると思うよ - 名無しさん 2012-01-06 17 41 27 ありえなくはねぇだろ - 名無しさん 2012-01-10 11 22 05 むしろおにこじいられる方が戦いにくいんだが・・・武力あげにくいし。BSSも希に見るけど - 名無しさん 2012-02-12 19 18 29 デッキ投稿者ではありませんがデッキサンプル3のコメントを入力しました、おかしな所があれば修正お願いします。 - 名無しさん 2011-11-17 22 52 32 ちょいと換えて選択肢を追加。あと改行部分をちょいと手直ししました。 - 名無しさん 2011-11-17 23 20 55 UC絶姫がどのサンプルにも入ってるけど必須?結局ダメ計や妨害持ちは高統率がおおいからUC高梨秀政とか入れて総武力上げたほうがいい気するんだが・・どうなんだろう?? - 名無しさん 2011-11-16 23 13 59 別に絶はダメ計妨害以外にも撃つ機会はあるだろ。高統率には時間が短くなるってだけで効かないわけじゃないし、最低でも3cはもつ。存在だけで十分プレッシャーだけどな。車はそもそも武力上昇も十分あるし、絶を入れても総武力26前後は維持できるし、それで十分だと思うがね - 名無しさん 2011-11-16 23 33 24 俺はほぼ必須、相手に封印を警戒させて計略先撃ち強制→下がって士気差ウマーとか、利家とか封印して車懸りで踏み潰すとか運用の幅が広がるしね。魅力で車懸りの士気稼げるのも◎ - 名無しさん 2011-11-17 16 24 21 まず、1コストの武力を少しあげたところでぶつかり合いにさほど影響しないことと、メタ(たぶん鬼)に対抗するために必要。利家とかは確かに高梨父で押し戻せばいいし、時間短いから大丈夫だけど、鬼の場合は士気差も作られるし、壊滅するしでかなりきつい。鬼対策で鬼使うのもいいけど士気12使っちゃうしね - 名無しさん 2011-11-18 09 04 17 下のドサクサ紛れにサンプル3が増えてるけど、それ統率低すぎ&士気回り悪すぎで車懸り使う機会ほぼ無いけど車懸りデッキでいいのかな? - 名無しさん 2011-11-12 03 16 42 車からの目覚め、華姫からの目覚めを選べるってデッキじゃないかな?別に車でもいいんじゃね?目覚めデッキがあるならそっちのがいいとおもうけど無いし。 - 名無しさん 2011-11-12 07 14 26 花姫はむしろダメ計相手の時に1コスにかけて使ってる。(まあ自分は高梨息子だが)相手を引かせるor落とすために - 名無しさん 2011-11-12 22 12 20 目覚め狙うより景勝+1コスを山浦+1.5コスにして能動的に使える計略入れた方がいいんじゃないかな?これ… - 名無しさん 2011-11-12 11 42 27 SRオニコジ入りは結構見る。こっち武力上がってあっち容易に武力上げられないっていう…。ていうか上杉という勢力の都合上、ある程度の総統率力の低さは仕方ないと思うが - 名無しさん 2011-11-12 12 12 51 なんか見る事は見るんだけど負けた覚えのない何がしたいんだかよく解らないデッキだなー。華姫入れたいだけじゃないの? - 名無しさん 2011-11-12 18 46 02 カード羅列しただけで説明何もないし - 名無しさん 2011-11-12 18 48 39 何がしたいかって言えば、大幅に武力上げる計略ばかりなんだから戦闘がしたいんだろう。密集してよい相手なら車懸り使ってダメそうなら華姫、場合によっては鬼金のどれかから目覚めて殲滅って事だと思う。鉄砲主体のデッキには弱そうだが、まぁそんなに悪くないんじゃない? - 名無しさん 2011-11-12 21 57 59 車懸り自体がいつでもポンポン撃てる計略じゃないし、起点として使える計略が一心だけで相手依存高めだからなぁ、机上では強くても実際使うとアレ?ってタイプかと - 名無しさん 2011-11-12 23 50 01 実際そんな感じだな。机上でまだ使ってないデッキを書いた奴がいるんだろう。 - 名無しさん 2011-11-13 01 03 20 確かにテンプレは段蔵→甘粕の方だな。勝手に編集しておくけど反対意見があったら治します - 名無しさん 2011-11-12 01 10 00 失敬。↓に対する返答コメ - 名無しさん 2011-11-12 01 10 40 BSS謙信引いたので使ってみようと思い、デッキサンプル覗いたんですけど、9コストのサンプル1もサンプル2もテンプレと呼べないデッキの様な気がします・・・。覚えてない私が悪いんですけど、今までマッチした事無いような編成がサンプルに載ってるんですけど、本当にこれテンプレって言っていいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-11 09 27 34 テンプレです。 - 名無しさん 2011-11-11 09 55 42 サンプル1は騎馬2で扱い難しいけど見ないことはないけど、サンプル2の加藤はまず見ない - 名無しさん 2011-11-11 09 59 02 サンプルのコメントで加藤→甘粕も勧められてるぞ?ぶっちゃけ、このふたつ以外だと鬼コジ華姫型くらいしかない - 名無しさん 2011-11-11 10 05 18 加藤の速度上昇は謙信の機動力を補えてマッチしてると思う。残り1、2Cからでも虎口に飛び込めるし、一蓮托生や金縛りでも動ける。時間は短いけど - 名無しさん 2011-11-11 11 04 48 サンプル2そのまま使ってるが普通にいいと思うぞ。潜らせて苦手な鉄砲に横からちょっかいかけれるし、時間切れ前の虎口アタックも狙える。まあ使ってから文句言えに同意だけど - 名無しさん 2011-11-11 12 28 27 使ってから文句言え。君に使えるからじゃなくて強いからテンプレなんだよ。 - 名無しさん 2011-11-11 10 18 02 適当に思い付いたカード羅列して「どうですか?」に「テンプレ使ってから言え」の最近の流れをよく見るけど、今の場合はここのwikiのサンプルが本当にテンプレか?って話でしょ?謙信ちゃんは知らんけど他のページではテンプレとは呼べないデッキがサンプルで載ってる所もあるからなぁ。鵜呑みにせずに疑問を持つ気持ちはわかる。でもサンプル2は見掛けるよ。 - 名無しさん 2011-11-11 13 57 34 何を以ってテンプレと呼ぶかは、「wikiに書かれてるから」じゃなく「万人による扱いやすさや安定を追及した結果」だからなぁ…。「見たことないからテンプレじゃない!」って言われても「じゃあ他に候補出せば?」としか言えない。 - 名無しさん 2011-11-11 14 14 16 wikiのサンプルがテンプレじゃないなら「テンプレで100戦くらいやってから来い」って言う人は何がテンプレか言うべきじゃない? - 名無しさん 2011-11-11 17 21 31 wikiに書いてあるからテンプレ、じゃなくて実際安定する編成がテンプレとしてwikiに載るって意味だろ。第一、華麗車懸りなんて追加当初から雑誌で紹介されるほどスタンダードな編成だぞ。 - 名無しさん 2011-11-11 17 41 53 それって要は経緯を置いといて結果だけ見ると「wikiに載ってるのがテンプレ」を認めてるじゃねぇかw それなのに↑でwikiのサンプルがテンプレではないって言ってる人と真っ向反対なこと言ってる。どっちが正しいんだろうね。まずはテンプレ使って練習したい人は困るよなぁ - 名無しさん 2011-11-11 17 57 54 おまえは何を言ってるんだ? - 名無しさん 2011-11-11 18 31 06 読解力ww - 名無しさん 2011-11-11 18 53 50 貴方の方が理解できてないから話が噛み合わないのかと。ここで先にデッキ作ってコレがテンプレだよ!って出すのと、実際よく使われてる編成がテンプレとしてwikiに載るのは意味が違う。今回の件は後者だし、それの載った経緯を省いたらどっちも「wikiに載ってるデッキがテンプレ」になるのは当たり前だよ。 - 名無しさん 2011-11-11 19 27 19 いやだからさ、結局のところ最終的にwikiに載ってるのがテンプレなんでしょ?wikiに載ったからテンプレ じゃなくてテンプレをwikiに載せてるんでしょ? そしたら他のページのサンプルデッキもテンプレでいいんですね?ってこと。 俺の予想、車懸かりデッキの話ではないけど「テンプレ使ってから文句言えって言われたから載ってるサンプルで100戦やりました!○○を△△に変えた方がよくありませんか?」っていったら「このサンプルはテンプレじゃねぇだろ」って言われることがありそう。だからしつこく言ってるの。 - 名無しさん 2011-11-12 03 05 29 知らんがな、ここでぐだぐだ続ける必要ないなら雑談でやれ。提案してからならともかく個人の意見で勝手にサンプル弄ったら反発でるの当然だろ。 - 名無しさん 2011-11-12 03 13 11 おそらく最近始めたor9コスに上がった人だと思うけど、サンプル1はこの間のヴァージョンupで華麗が修正されたから減ってきた。2は加藤は低士気の速度上昇だから強いけど車自信が前後入れ替えで以外と忙しいから水原、景勝、甘粕が多いね - 名無しさん 2011-11-11 18 47 52 サンプル2は普通に居る - 名無しさん 2011-11-12 01 58 11 山勘増えすぎてどうしようもねぇ。 - 名無しさん 2011-10-20 01 29 08 まあ山勘どころか鉄砲主体すら苦手だし武力+6程度の相手も毒のせいで五分だし・・むしろ得意なデッキがねえ - 名無しさん 2011-10-20 01 52 31 SRオニコジはありだと思うんだがなぁ。毒があるから意外ともろいからこっちは車で武力+8で相手には上昇させないとかWW今武力13以下のデッキも多くないし - 名無しさん 2011-10-14 19 38 01 オニコジは妨害ダメ計に弱いデメリットを持つ反面、相手の動きを縛るかなりエグいカード、問題は謙信のコストじゃなかろうか。ほぼ必須の騎馬枠を加藤あたりにすると、重くなるから。山浦あたりならコスト軽くて速度上昇だしいいかもね。 - 名無しさん 2011-10-14 22 06 36 SR1ONIKOZI - 名無しさん 2011-10-14 19 35 20 1,5コス槍に高知力がいるだけでかなりデッキが広がるのだが… - 名無しさん 2011-10-05 22 47 18 え、サンプル2の北上をオ二コジに変えればいいんじゃないの - 名無しさん 2011-10-05 22 45 44 鬼小島入れて最高武力の確保と+8じゃ敵わない武力も相手できる型ってそれなりに見かける気がするんだけどサンプルにないから低位だけなのかな? - 名無しさん 2011-10-05 02 16 03 華姫、景勝、SRオニコジ、絶ちゃん、謙信がマイデッキ。ちなみに計略を使う順に並べてみた。最近、自分のデッキは車繋りの陣デッキじゃ無いんじゃなかろうか?と思い始めてる。 - 名無しさん 2011-10-06 00 49 22 正三〜四だと鬼に金棒入りが多い印象ですが、自分は入れていないので車懸り対決だとだいたい負けますwやっぱりオニコジは状況が限られる上に尖った計略と能力なので、サンプルにするのは避けられているんですかね。ダメ計や妨害に弱いですし、それをリカバーするためのカードやコストの空きが少ないのも辛い気がします。そのあたりの立ち回りや対策なども一緒に提案すれば、一考の余地はあると思いますが。 - 名無しさん 2011-10-07 14 21 07 そもそも武力依存の射撃を後衛で撃っても大したダメ与えられんし、槍馬がベスト、ちなみに気になったから言うが昌幸入り瀬田は幽玄で乙 - 名無しさん 2011-10-04 23 14 47 最近引いて使い始めた者です。謙信、漆黒、安田、中条、絶姫でやっているのですが、陣形真田入りの瀬田の勝ち方がわかりません。車懸りも漆黒も陣形で消され、速度上昇騎馬に突撃されて負けてしまいます(涙)やはり対策としては置き槍をしっかりして迎撃をとるくらいしかないのでしょうか。ガンとばしを入れようかと思いましたが、短いようなので。。。立ち回りやデッキ構築で気にすべき点やオススメがあれば、教えて頂きたいです。全知で正四三ルーパーだったへなちょこですが、ぜひ。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-09-18 01 22 41 ここでやることか?あとガンとばしは武力下げ続けるんじゃなくて突撃や射撃の直前に使って大打撃を与えるための計略な - 名無しさん 2011-09-18 09 14 15 真田の陣形自体が武力押しが中心な上杉とは相性悪いですからね。置き槍も、瀬田で統率あがってますから普通に押し込まれます。正直上杉での対応としては、絶姫で打たれる前に封印、もしくは、兼続などの素の統率が高い武将を入れて押し込まれにくくした上で、その後ろから槍を出す。くらいですかね。ただ、炯眼から瀬田につなぐには士気10を要しますので、開幕で壊滅しない限りは車懸りのほうが先に打てます、序盤をしっかりしのいで、士気7たまり次第、一気に攻めるのもいいでしょう。炯眼では、武力、統率以外の効果は消えないので、回復をしっかりと利用しながら撤退しないように確実に攻めましょう。 - 名無しさん 2011-09-18 14 59 20 二つ上の方 雑談・質問ページか迷ったのですが、運用法の質問ならこちらが良いのかなと思ってしまいました。今後は質問はしないようにします。すみませんでした。 一つ上の方 兼続を持っていないので、現状のデッキでアドバイスを参考に戦っていきたいと思います。丁寧にお答え頂きありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-19 00 25 02 誤解されてるようなので一応補足。コメントはwiki編集の相談の場で、個人質問欄ではない。デッキへの対策は、基本的にそのデッキのページの対抗策に記載する。なので対抗策についての「提案」をしたいのなら瀬田のページでやるのが正道。質問したけりゃwikiより2ch。 - 名無しさん 2011-09-19 10 03 15 俺デッキ診断は雑談じゃね?って雑談ページで聞いたらデッキページで良いって言われたよ - 名無しさん 2011-09-19 10 57 00 要するにブログか友達とやってろ、ってこと。運用だって上の文章や他の項目に書いてある事をなんで個人に言い直さなきゃならんの?って話。 - 名無しさん 2011-09-19 11 25 34 質問者です。確かにおっしゃる通りwikiは情報を載せる場所ですから、私用にコメントを利用してはいけませんね。反省しています。すみませんでした。 - 名無しさん 2011-09-19 12 59 24 今更な質問かもしれんが、計略効果に書いてある「上杉家の味方の」ってのは何処まで掛かってる?「移動速度が上がり」まで?それとも文末まで? - 名無しさん 2011-09-05 16 37 24 文末まで、なので混色はまずないかと - 名無しさん 2011-09-06 23 07 12 鉄砲と相性が悪い人ダケド、上条はどうだろう。前に出て至近で撃つと強い計略持ちだけど - 名無しさん 2011-09-03 18 34 49 謙信以外の槍って統率と武力どっちが大事ですかね? - 名無しさん 2011-08-31 07 54 39 車懸りは開幕があんまり強くないから自分は武力重視にしてる - 名無しさん 2011-08-31 20 45 55 やっぱり武力優先の方がいいのか。 ありがとうございます。ちなみに今、 謙信 北条 水原 山浦 絶姫でやってます。 - 名無しさん 2011-09-01 14 02 36 始めたばっかで引いちまった; 荒川は候補が出れば外すべきなのか? 山浦と2枚でやってるが他の上杉騎馬まだねえんだ - 名無しさん 2011-08-29 11 58 02 三国経験組かどうかで変わるけど、とりあえず初心者の2枚騎馬はやめた方がいいと思うよ。荒川自体は問題ないと思うけど、1枚騎馬でいくなら、妨害から殲滅を食らった時のリカバリができないからちょっとお勧めしにくいかなぁ - 名無しさん 2011-08-29 12 05 15 1の西涼が出る前の頃にやってて、確か三品くらい 以降は見学 謙信 荒川 山浦 絶 [高梨父or新発田兄]だが五位になっちゃってどうしようっていう - 名無しさん 2011-08-29 20 40 49 そういうのここでやるなよ、と思わなくもない。 - 名無しさん 2011-08-30 10 00 51 書きながらそう思ってたのも事実 - 名無しさん 2011-08-30 22 57 29 荒川は短所も長所もとがってるからなぁ、ただ武力9の突撃は決められれば開幕女謙信でも負けないと思う。計略も前にいくから相性もいい方だし、甘粕とか知らん! - 名無しさん 2011-08-31 19 12 13 騎馬2隊がサンプル1ってのはどーかと思うが よっぽど練習しなきゃ使えんだろ - 名無しさん 2011-08-24 11 06 51 練習しなきゃ使えんというか、それがスタンダードになりつつあるんだから練習しようよ - 名無しさん 2011-08-24 11 56 06 鉄砲隊は採用しにくい。って書いてあるけど、弾撃ち尽くす→前陣で乱戦しつつリロード→後陣で回復しつつ射撃っていう運用できるから全く選択肢にならないってことはないと思うんだけどどう?まあ確かに武力上昇してる射撃はしづらいけど。やろうと思ってできないわけじゃないし。 - 名無しさん 2011-08-18 11 55 48 鉄砲1枚いる程度じゃ歩兵がいるのと変わらんし、2枚以上の採用は機能停止してる謙信と銃を守る槍と合わせて総合的なコストを食い過ぎる。スルーされたら結局鉄砲兵を城に挿して槍で守る事になるからだったら歩兵や槍の方がマシって考え方だろ。車懸り相手にマトモにぶつかり合ってくるのは勝算確定してる奴だけだぞ。鉄砲いれても殲滅力上がるだけで、もともと高いこのデッキの殲滅力をさらに上げてもオーバーキルになるだけで、受け流す選択肢しかない奴らにしてみれば与しやすくなるだけじゃないかな。 - 名無しさん 2011-08-19 06 43 42 採用できなくわないけど速度上昇の恩恵がほぼないし壁としては兵力少ないからでしょ? - 名無しさん 2011-08-19 15 09 06 BSS上杉謙信で家紋はもらえるのでしょうか - 名無しさん 2011-08-13 19 19 29 上杉笹未入手だったので試しましたが、もらえませんでした。 - 名無しさん 2011-08-18 01 05 57 BSS - 名無しさん 2011-08-13 19 17 40 謙信ちゃん 鬼小島 景勝 絶姫 C高梨 でデッキを組んで裏の手に武力の上がる連環からの鬼小島&景勝で蹂躙っていうのを使っているが結構引っかかるよ。 - 名無しさん 2011-08-08 22 43 51 謙信、兼続、水原、R景虎、絶姫で馬2槍3R水原→UC河田に変えるのもありかと。馬2よりは火力落ちるが扱いやすい。貫通もつかえる。 - 名無しさん 2011-08-13 22 49 01 竹俣、中条、甘粕、安田の気合い型はデッキサンプルにどーですか? - 名無しさん 2011-08-03 18 01 35 ダメ計・妨害相手にどうしようもないな押しには強いだろうが - 名無しさん 2011-08-03 18 05 09 a - 名無しさん 2011-08-03 17 01 33 R上杉景虎すっかり忘れてました 追加しときました - 名無しさん 2011-08-03 13 35 48 遅いですけどページ作ってくださってありがとうございます。 - 名無しさん 2011-08-03 09 47 14 後騎馬隊にR上杉景虎を入れると良いかと 謙信が魅力持ちなんで華麗采配と合わせる形結構よくみるので - 名無しさん 2011-08-03 09 50 44 R景虎の采配と合わせるとしたら、R水原も組ませる方が良いのかな?? - 名無しさん 2011-08-03 17 13 36 前陣の毒で気合いの赤ゲージって消えますか?消えるなら気合い持ちとの相性があまり良くない気がするんですが… - 未使用者の戯れ事 2011-08-03 08 39 08 現バージョンから毒で赤ゲージ消えない仕様だから大丈夫。 - 名無しさん 2011-08-03 09 13 57 返答ありがとうございました!無知を晒して申し訳ないです… - 名無しさん 2011-08-03 13 01 36 鉄砲は騎馬で対処するっていう意図があるのなら、加藤よりも気合い持ちの甘粕の方が良いかと思いますが… - 名無しさん 2011-08-03 07 24 26 R景虎はだめなん?車懸りは中央でのぶつかり合いは強いけど城際だと使いにくい印象があるので華麗と使い分けられるように・・・ - 名無しさん 2011-08-03 01 15 49 SR加藤・北条でなくSR甘粕・樋口でやってますがすごく使いやすいです - 謙信ちゃん 2011-08-03 00 56 50
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/459.html
車懸りの陣 所持武将 BSS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 詳細 自身:武力+6 速度低下 陣内:速度上昇 効果時間 約13.8c(1.1)(前方)武力+8 兵力6減少/2秒(後方)兵力6回復/1秒 この表を編集
https://w.atwiki.jp/bb1059/pages/16.html
プレイヤー名:どん 戦友名:どん十六 戦友パス 0723 プレイスタイル なんか色々定まってない 使用デッキ 赤備えデッキだったり、三段撃ちデッキだったり、最近は車懸りの陣デッキだったり。 動画 動画リスト
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/806.html
各家の流行・主力・定番デッキは以下の表に、非主流デッキは家ごとのページへお願いします。 特定の武将を必要としない場合・勢力判断が難しい(キーカードが複数かつ複数勢力)場合は混成に入れてください。 上記に該当しない場合、キーカード以外すべて他の勢力の全武将が他の勢力になるような混色デッキが そのデッキの主流だとしても、キーカードの武将が属する勢力に配置してください。 武家別ページには このページには載っていない、流行していないデッキもある ため確認しておきましょう。 現在、Ver3.0対応のため改良中。 武家別デッキ一覧 初心者用 織田家 / 武田家 / 上杉家 / 今川家 / 浅井朝倉家 / 本願寺 北条家 / 毛利家 / 島津家 /豊臣家/伊達家 徳川家/長宗我部家/真田家?/他家 他家・東?/他家・西? ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから 検討枠に 投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、デッキに使用するカード、説明 ページ名には必ず最後に「デッキ」と書いてください。 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 初心者用 Ver3初心者のための導入デッキ 導入 9 織田 天下布武デッキ 采配 9 鬼柴田の意地デッキ 超絶強化 9 鬼騎の共振デッキ 采配 9 武田 瀬田に旗をデッキ 采配 9 風林火山継承デッキ 采配 9 万死一生デッキ 采配 9 上杉 車懸りの陣デッキ 陣形 9 義のもとにデッキ 采配/コンボ 9 毘天の化身デッキ 超絶強化 9 今川 全知の領域デッキ 陣形 9 精鋭の采配デッキ 采配 9 浅井朝倉 勝事が本にて候デッキ 超絶強化 9 共栄の采配デッキ 采配 9 本願寺 同腹一心の共振デッキ 采配 9 二連八咫烏デッキ 超絶強化 9 北条 五色の采配デッキ 采配 9 獅子の牙城デッキ 陣形 9 千頭の劫火デッキ 神謀 9 毛利 三矢の采配デッキ 采配 9 三弓の下命デッキ 采配 9 島津 島津の采配デッキ 采配 9 雄武英略デッキ 超絶強化 9 豊臣 日輪の天下人デッキ 采配 9 刀狩の陣デッキ 陣形 9 伊達 独眼竜の覇道デッキ 采配 9 狂射の采配デッキ 采配 9 徳川 三葵の采配デッキ 采配 9 結束の陣デッキ 陣形 9 長宗我部 姫若子の変貌デッキ 采配 9 鬼若子の采配デッキ 采配 9 駿才の采配デッキ 采配 9 他家 野獣の采配デッキ 采配 9 戦姫の檄雷デッキ 采配 9 西国無双デッキ 超絶強化 9 混色・その他 その他のデッキ その他 9 検討 検討中XXXデッキ テンプレ 9 非正規枠に移行されたデッキはこちら 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1212.html
デッキ名 猛進の陣デッキ 解説 SR武田勝頼の「猛進の陣」を主軸としたデッキ。 効果時間は短いものの、高い武力上昇と高速移動を可能にし、しかも必要士気は4と高い破壊力と扱いやすさを持つ。 同士気のぶつかり合いなら武力ではまず負けず、局地的な制圧力は随一。 士気の少ない開幕のぶつかり合い、逃げてスルーする事が出来ない大筒の奪い合いにおいては無類の強さを見せる。 一方で操作不能で直進してしまうという重いデメリットも併せ持つ。 特に短時間かつ操作不能というのは攻めの継続・マウントという観点において非常に問題であり 強化陣形デッキながら、他のデッキのような「陣を展開してマウントで攻め続ける」といった運用には向かない。 特に敵城際においては停止するべき攻城部隊まで移動してしまうため非常に扱いが難しい。 強化陣形をメインとしたデッキではあるが 破壊力のある計略で局地的な優位を作って、それにより自軍のペースへ引き込むという超絶強化主体デッキに近い運用になる。 キーカード 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 コスト・武力・兵種は同じく武田軍のSR山県昌景やSS秋山信友と一緒だが、特技は二人を合わせた魅力・気合持ちである。 ただし統率の低さから妨害・ダメ計には弱いため、それを補う編成や統率上昇家宝の装備を検討しておきたい。 計略の猛進の陣は必要士気4で範囲内の武将の移動速度を上げ、さらに武力を+6(Ver1.2で+8から+6へ変更)するというもので、効果時間は3.5c。 8.4秒という短時間だがその移動距離と武力上昇は大きく、あっという間に相手にとりつき乱戦に持ち込むことが可能。 他にも相手が大型計略を使った場合に高速で退却して士気差を稼ぐ、逆サイドを駆け上がり攻城を狙うなどの移動手段としても使える。 候補カード SR武田勝頼が3コストであり、また陣形の効果を受ける武将を増やしたいという基本を考えればたいてい5~6枚デッキになるため、 必然的に他のカードはコストが低めになりがちであり、総武力には注意を払う必要がある。 武力10の騎馬を有効活用したいのであれば残りの武将は壁となる槍足軽や足軽がメインになるだろう。 2.5コスト枠 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 伏 城 制 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 3コスト以上を2枚採用するのは厳しいため、2枚目からは最高でもこのランクからの採用になるだろう。 R内藤昌豊は高スペックな槍足軽で、壁役として優秀な上に総力戦で使いやすい陣形を持っており、戦況に応じて使い分けることで戦略の幅が広がる。 猛進の陣で一気にラインを上げ、大筒に高統率のR内藤昌豊をねじ込んで奪った末にそのまま火門の陣でマウントを取るスタイルは一つのテンプレであり強力。 一方SR山本勘助|はコスト比武力がやや厳しいが、計略の啄木鳥戦法は敵の武力を下げて一カ所に引き寄せる計略。 SR武田勝頼の苦手とするSR鬼小島弥太郎の鬼に金棒に対して対策が取れるほか、 伏兵かつ攻城持ちのスペックを活かして開幕から終盤の虎口攻めまで幅広く使えるのも強みである。 2コスト枠 武田004 R板垣信方 2 槍足軽 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍足軽 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 馬が突撃するための乱戦要員として場持ちの良さから。またVerUPにより2コスト以上の攻城力が増えたこともあり一枚はここからの採用をオススメしたい。 上記のカードを採用しない場合、全体的に抵統率になりやすいためR板垣信方・R原虎胤は優先して入れたいカード。 特にR原虎胤は終盤、猛進の陣を使った虎口ダイブが狙える城持ちなのでオススメ。 一方で素武力を優先したい場合や、これより低コストで弓や鉄砲などを用いる場合は壁としての武力を優先してUC保科正俊も悪くない。 1.5コスト枠 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらからも槍足軽を採用したいほか、騎馬2編成を取るのであれば2枚目はこのコスト帯がベターだろう。 揃ってスペックダウンしてしまった武田1.5槍だが、まずはスペックが優秀なC矢沢頼綱、C小幡昌盛は十分採用圏内であり、 裏の手として火牛の計を仕込むのであればUC小畠虎盛、Rおつやの方が考えられる。 1コスト枠 武田007 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武力アップの陣形で一番恩恵を受けるのはやはり低コストのカード群であり、特に優秀な武田1コストはどれを使うか迷うほど。 まず第一に採用したいのはやはりUC黄梅院だろう。挑発のもともとの利便性に加え、相手を猛進の陣の中へ誘導することが出来る。 優秀なスペックを誇るC大熊朝秀は武田1コストの定番であり、 サブ計略として火牛の計を仕込んだりする場合や、ダメージ計略に対策を取るのであればC三条夫人もまた有力な候補となる。 武田家以外のカードについて 猛進の陣は必要士気が少ないので混色での採用も十分視野に入る。 最も有力なのは他家SR上泉信綱・R足利義輝・R北畠具教が持つ秘剣一之太刀とのコンボであろう。本来秘剣チャージ中の部隊は移動することができないが、 猛進の陣は例外的に強制移動効果が優先されるのでチャージ中の部隊が高速移動して敵を逃さず斬ることができる。 また武力が大幅に上がるため斬撃のダメージにブーストがかかる点も相性の良さの一因となっている。 さらに、広範囲に被害を与えることができるため、別に足並みを揃えずとも勝頼と一閃役の二人で使うだけで士気に見合った被害を与えることができるようになる。 ちなみに猛進の陣は範囲内のカードそれぞれが向いている方向に移動するため、勝頼と秘剣が纏めて移動する必要は無い。 また秘剣持ちは揃って武力のスペックがよいので勝頼が突撃するための壁役としてもよく仕事をするほか、猛進の陣が苦手とするマウントで使えるのも強み。 そのほか、高い武力上昇値を生かして瞬間火力のある鉄砲と組む選択肢も考えられるが、残念なことに鉄砲を撃っている最中にすら陣内では移動してしまう。 射線がずれてしまうため狙いを定めて撃つ貫通系とのコンボは難しく、 射線と同方向へ猛進すればズレはしないものの、次の射撃をするときには相手と乱戦してしまうだろう。 一方で、R土橋守重の阿修羅の銃弾や、UC上条政繁の三方向射撃などの広範囲に弾をばらまくタイプの鉄砲であればある程度移動しても相手に弾を当てられる場合もある。 そのほか、低コストを多く入れたワラスタイルデッキは総武力が低くはなるが総兵力は高く、高武力の騎馬を生かす壁に困らないという点で相性がいい。 さらに枚数が増えるほど猛進の陣の効果は増すため、7枚デッキならば武力上昇値6×枚数7=+42という圧巻の進軍も可能。 壁までとりついた計略中のSR太原雪斎とて、再起から一斉に出城→猛進によりおよそ2カウントで昇天する。 デッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 028 武田 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 012 武田 C木曾義昌 1.5 騎馬隊 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 8/26の時点でランカーの虎斗氏が使用していたデッキ。 猛進でラインを上げて城門まで持ち込めば、内藤を虎口に入れての火門マウントが始まる。 騎馬2枚の操作に自信がなければC木曾を同コストの槍足軽に換えてもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 032 武田 R原虎胤 2 槍足軽 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 043 武田 Rおつやの方 1.5 騎馬隊 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 5枚デッキにした騎馬2型。武力を求めればRおつやの方をC木曾義昌に。馬の扱いに不安があればUC小畠虎盛にしてもよい。 デッキとして合計武力が低めであるのが難点だが、サブ計略としての火牛の計を持ち、また高統率で攻城を持つR原虎胤は猛進の陣と相性がよい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 - 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 猛進の陣と秘剣一之太刀との強烈なシナジーを利用した形。提供された参考動画→http //www.youtube.com/watch?v=r8HmIB2PyoQ 大筒の攻防から秘剣、猛進、挑発を状況に応じて使い分け、及び組み合わせて使う。 全員足並みを揃えて猛進~といったほかのサンプルとは運用がだいぶ変わってくる(コメント欄に動画あり) 松永久秀は武田で用意できない2.5気合槍かつ気合槍では最高統率なので、猛進の先頭を走らせたり防衛での統率弾きで役立ってくれるだろう。 猛進、秘剣、挑発、平蜘蛛と守りに関しては非常に硬いため大筒などでリードを取った時のプレッシャーは高い。ただしこちらの攻城戦での攻め手は秘剣と挑発のみなので相手に大きなリードを奪われないように。 松永は基本的にスペック採用かつ現在排出されないカードなため、用意できなければ板垣にして大熊を1.5槍でもいいだろう。 デッキサンプル(8コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 046 武田 SR武田勝頼 3 騎馬隊 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 008 武田 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 037 武田 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 007 武田 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 042 武田 UC黄梅院 1 槍足軽 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田勝頼をワントップに置いたスタンダードな編成。気合い持ちで高武力とあって死にづらいため、スペックだけとっても初心者にはお勧めできる。 裏の手として火牛の計があり、陣形を使うだけの足並みが揃わない場合や超絶強化を相手にする場合はこちらではじいて接触を避けるのも手である。 解説 基本戦略としては、もちろん高武力の騎馬を存分に活用した殲滅力のある立ち回りが求められる。 そして、このデッキが真紅の荒獅子デッキや疾風の陣デッキの劣化版とならない為に重要なポイントはやはり猛進の陣にある。 猛進の陣が疾風の陣とも他の陣形とも違う長所は、高速かつ高武力で相手に取り付き乱戦を行える点であろう。 つまり相手の鉄砲・弓など飛び道具のアドバンテージである距離を一瞬で詰められる上に、武力上昇でダメージを軽減できるのである。 効果時間3.5cは短いが、デメリット無しで上洛の幻などの高コスト計略や車懸りの陣といった強力な陣と渡り合えるポテンシャルがあり 相手の大筒残りカウント15秒位から一斉に大筒めがけて駆け上がり、高統率武将を押し込んで大筒を奪取するといった使い方も可能。 また応用法としては、自城付近の防衛では猛進の陣を横向きに走らせることで高い防衛性能を発揮できるほか、 騎馬2デッキなら猛進の陣を撃ったSR武田勝頼の背後からもう一騎を突っ込ませて強力な突撃を二連打するというテクニックがある。 武力上昇値が高いとはいえ乱戦ではダメージが少ないゲームなので、なるべく猛進からの突撃が当たる状況を作っていきたい。 武力16の勝頼の突撃威力は凄まじく、相手に与える損害が目に見えて違ってくるだろう。 このデッキへの対抗策 陣形をメイン計略に置くデッキに対しては、やはり足並みを揃えさせないことが対抗策となる。 基本的に低コスト武将が2体以上は入る編成となるはずなので、狩りやすい武将から早めに倒して足並みを乱し続ける事が重要だろう。 この陣形を使う際はある程度部隊が横一線に揃ってコントロールを失うので、山津波や火牛の計で一網打尽にする事が容易い。 移動速度が速いために誤爆には注意が必要だが、メインとなるSR武田勝頼は統率3なので当てれば簡単に屠ることができるだろう。 相手が統率の低い編成だった場合、こちらの高統率を一人二人犠牲にするだけで他は無傷で効果を終わらせることもできる。 勝頼の猛進中の突撃を受けると一瞬で溶けてしまうのでそこに注意して、必要なら誰か適当な武将に犠牲になってもらおう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 毛利元就 - 名無しさん 2012-09-08 22 06 49 範囲が広くなった弓撃と組んでみたがかなり強かったぞ。 - 名無しさん 2012-06-16 12 33 30 戦国大戦 雑賀鉄砲集 - 名無しさん 2012-04-26 19 11 37 対策って書き直さんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 08 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-26 10 51 44 SR武田勝頼、R武田信繁、BSS土屋昌恒、あと1.5コストに矢沢が多いかな?開幕後に覚悟の采配してUC小畠やRおつやのプレッシャーでライン上げやすいのも捨てがたいかな - 名無しさん 2012-03-08 02 21 46 正直小畠のが脅威だし実際使ってても使い分けが出来て強い。おつやだと覚悟で統率上がってるからみんな迎撃喰らいまくりになっちゃう。 - 名無しさん 2012-03-11 21 55 41 覚悟猛進はスルーなのか? - 名無しさん 2012-03-06 22 19 41 覚悟猛進は陣形くんで計略撃てば操作する必要もないからね前田氏よりひどい。修正でまた跳ね返り復活すんじゃね? - 名無しさん 2012-03-07 09 17 32 通常、猛進中は進行方向に強制移動ですが焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため城に張り付いた状況でも逆方向に撃てば逃げれたりします。 - 名無しさん 2012-03-05 01 07 30 猛進千代ワラとしばしば当たるんだけど、サンプル4に追加していいかな。流石にサンプル多い? ニコ動には結構動画あるみたいだけど。 - 名無しさん 2012-01-09 00 54 34 あれ猛進使ってるより千代使ってるのが殆どだからなぁ…。サンプルの多さ的にも要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-10 04 06 39 しばしば当たってるあなたじゃなくて使ってる人に書いて欲しいんだが - 名無しさん 2012-01-10 21 31 47 なぜSR雪斎を例にあげたんだろう? - 名無しさん 2012-01-08 17 43 13 マウントから脱するのが難しいのを一瞬で溶かした経験談みたいなもんじゃないかね。個人的には掛かれ柴田に対抗できるかが知りたいけど。 - 名無しさん 2012-01-08 20 21 22 猛進三方向で正一位に勝てました。残りは安田・矢沢・山吉。まあ相手は暗黒魔境でしたが・・・ - 磁央 2012-01-07 18 45 45 自慢ならチラ裏にでも書いてろよ - 名無しさん 2012-01-07 20 24 04 まあ、猛進三方向自体はカード追加時に既に言われてたからね。やっと実用的な角度になったし - 名無しさん 2012-01-08 00 02 26 猛進三方向やってみたら強かった。猛進の移動で接近しながら撃つと根本の方で当たり続けるのがやばい。ワンセットで幸村が瀕死だった - 名無しさん 2012-01-08 20 25 32 別に同時に使うだけじゃなくて張り付いたあとの三方向マウントも踏まえて相性がいいんだけどね。猛進三方向と正面衝突してくれる相手なんていないし - 名無しさん 2012-01-08 21 26 04
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1118.html
所持武将 BSS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 詳細 自身の武力+6、移動速度0.6倍 、上杉家の味方の移動速度+30%、前陣武力 +7、兵力6%減少/0.8c、後陣兵力4%回復/0.3c。効果時間 11.3c(3.3c+統率*0.8c) (2.12D) 用法 前陣は武力上昇が高く、後陣は回復効果が高いため正面からのぶつかり合いには滅法強い。しかし、統率が低いと陣から押し出されるため発動前に所定の位置へ移動しておくなど工夫が必要。 対処法 まともにぶつからず貫通射撃などで謙信や前陣の敵を狙う。統率差で後陣に押し込むのもアリ。また、謙信の移動速度が低下するため高いラインで誘ってスルーも有効。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2859.html
デッキ名 刀狩の陣デッキ 解説 [豊臣043]SR豊臣秀吉の「刀狩の陣」を中心としたデッキ。 刀狩の陣の効果時間の長さを活かし、逆計で相手の行動を制限しながら日輪ゲージを貯める。 貯まった日輪ゲージを消費して攻勢に移る。 キーカード 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 2.5コストとしては寂しい武力だが、豊富な特技を持つ。 計略を発動すればほぼ永続的に武力9になることを加味すれば、上々のスペック。 その計略は、豊臣家武将の武力を+2する陣形で、さらに逆計が成功するたびに武力+3(6c)・兵力+10%回復、日輪ゲージ+2。 計略時間は65cとかなり長く、士気12まで溜めてから発動すれば試合終了まで続く。 他の秀吉同様に特技攻城を持っているので虎口を絡めた攻めが可能。 候補カード 計略効果を活かすため、逆計を成功させる「逆計要員」と逆計で貯まった日輪ゲージを消費する「日輪要員」がほぼ必須。 逆計要員 豊臣024 豊臣家 SR豊臣秀長 1.5 弓足軽 4/9 魅 豊 神慮の逆計 3 【逆計】敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 豊臣036 豊臣家 Rまつ 1.0 弓足軽 1/5 魅 豊 消失の逆計 4 【逆計】対象の敵にかかっている計略の効果を消す。 豊臣045 豊臣家 UC前田玄以 1.0 弓足軽 2/6 伏 潜考の逆計? 2 【逆計】対象の敵の武力を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 SS062 豊臣家 SS竹中半兵衛 2.0 弓足軽 6/10 制 魅 豊 神の領域 4 【逆計】対象の敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 SS077 豊臣家 BSS黒田官兵衛 1.5 槍足軽 4/9 伏 飛耳長目 5 【逆計】範囲内の豊臣家の味方の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加する。 EX030 豊臣家 EX石田三成 2.0 鉄砲隊 7/9 制 謀殺の逆計? 3 【逆計】対象の敵の兵力を徐々に減らす。その効果は城に入ることで消滅する。 逆計自体は武家を問わないが、豊臣家以外の武将は成功時の陣形の恩恵を受けられず効率が良くないので割愛する。 SR豊臣秀長・Rまつ・SSまつ・EX石田三成は前方に伸びる長方形で、少し離れた場所から計略を使いそうな相手をマークできる。 UC前田玄以・C増田長盛・BSS黒田官兵衛は自身を中心とした円形で、陣形に近づいて切り崩しに来る相手を抑止できる。 逆計を成功出来るか否かで展開が大きく左右するので、できれば2枚以上採用して広範囲をきっちりカバーしたいところ。 日輪要員 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制 気 魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣023 豊臣家 R藤堂高虎 2 槍 6/9 城 豊 日輪の山津波 6 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 豊臣030 豊臣家 R細川忠興 2 槍 7/7 伏 日輪の呪縛術 5 【日輪 3段階強化】敵の移動速度を下げる。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣034 豊臣家 SR前田利家 2.5 槍 8/6 気 魅 豪放磊落 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。3消費 さらに移動速度が上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出すようになる。 豊臣038 豊臣家 SR池田恒興 2.5 鉄砲隊 8/5 制 気 柵 剣抜弩張? 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる SS059 豊臣家 SS甲斐姫 1.5 軽騎馬 6/3 魅 豊 ゴメンっっっ! 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。3消費:さらに突撃オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 SS060 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 槍 6/10 柵 豊 今張良の軍法 6 【日輪:3段階変化/発動後増加】味方の武力が上がり、消費した日輪ゲージに応じて味方に以下の効果を与える。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。1消費:武力と兵力が上がる2消費:武力が大幅に上がる3消費:武力と移動速度が上がる SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 SS063 豊臣家 SS蜂須賀正勝 2.0 槍 7/6 忍 日輪の一太刀 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍足軽 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる。 逆計で稼いだ日輪ゲージを適時消費して戦線を保つ役目。 逆計を一回でも成功させれば日輪ゲージが2貯まるので、基本的に日輪ゲージ貯め要員は要らない。 最悪それ以降逆計できなくても日輪ゲージ2消費で回すことができるので、日輪ゲージ2消費以上で有用な計略を採用したい。 単体強化が多い中で全体強化の采配を持つR堀秀政は優秀。 兵力回復付きで戦線を維持しやすく、逆計できなかった場合のぶつかり合いでも好相性。 その他 豊臣039 豊臣家 Rガラシャ 1.5 鉄砲隊 3/7 制魅 日輪の逃避行? 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】豊臣家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに兵力が徐々に回復する。3消費 さらに移動速度が上がる。 SS074 豊臣家 SS石田三成 1.5 弓足軽 5/5 魅 豊 おとりよせ! 2 範囲内の武力の最も高い豊臣家の味方を一瞬で自分の位置に移動させ、兵力を回復させる。さらに日輪が上がる。 主にSR豊臣秀吉が危なくなったときの避難補助要員。 Rガラシャの転身効果は日輪ゲージの消費に左右されないので、逆計が難しい場合の日輪ゲージ貯め要員としても使える。 候補家宝 超長時間陣形なので、陣形と戦線の維持を考えると増援家宝・武力上昇家宝・転身家宝が有力。 装備効果の主効果が[兵]や[武]のものをSR豊臣秀吉に持たせておきたい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣032 豊臣家 R堀秀政 2 弓 7/9 魅 豊 名人の采配 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が回復する 豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 総武力28 総統率力37 槍2弓2軽騎馬1 城1制1伏1柵1魅3豊3 オーソドックスと思われる5枚型。 SSまつでキーカードを監視し、稼いだ日輪ゲージで名人の采配を重ねて攻城をとる。 相手のデッキによって、逆計しにくかったり散開されたりする場合は、UC黒田長政とR堀秀政で対応する。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 豊臣005 豊臣家 R石田三成 1.5 槍 4/8 柵 豊 三杯の茶 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の兵力が回復する。2消費:さらに味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す3消費:最大兵力を超えて回復する 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣046 豊臣家 C増田長盛 1.5 槍足軽 5/6 伏 名奉行の逆計? 2 【逆計】対象の敵の移動速度を下げる。さらに日輪ゲージが増加する。 SS064 豊臣家 SSまつ 1.5 弓足軽 4/7 柵 魅 豊 信用できない 2 【逆計】対象の敵の統率力を下げ、吹き飛ばす。 総武力28 総統率力34 槍3弓2 城1伏1柵2魅2豊4 士気の軽い計略で構成した槍3弓2の5枚型。 機動力こそ低いものの、妨害を打ち消しつつ回復できるR三成、戦場広範囲を長射程でカバーできるR九鬼で相手の搦め手をことごとく潰せるのが利点。 反面、単純な武力勝負は逆計の成功次第とやや不安があるので、奥義は全体強化を選ぶのが無難。 このデッキの基本運用 計略の恩恵自体は地味なものの、実質ほぼ永続である点が大きな強みである。 そのため、いかに陣形を維持するかが課題のひとつとなる。 開幕から序盤は伏兵や防柵、豊国などを駆使した白兵戦で凌いで、士気9~10まで溜める。 これは刀狩の陣を発動した直後に逆計を使えるようにするためで、数少ない逆計のチャンスを逃さないためである。 陣形発動後はSR豊臣秀吉自身の武力は9になっているので、集中的に狙われるような事態にならなければそうそう撤退はしない。 中盤は敵の攻勢を逆計することが課題となってくる。 逆計が成功するかどうかで試合展開が大きく左右するので、相手のキーカードや戦略を見極めて徹底的にマークしたい。。 単体の超絶強化なら、移動速度低下や武力低下などの逆計の効果でなんとかなる場合が少なくない。 采配などの全体強化に対しては、逆計自体の効果では難しいが、刀狩の陣の効果で味方の武力が+5の状態なので押し負けることは少ない。 中盤にきっちりと逆計を成功させて相手を追い返せていれば、日輪ゲージが貯まるとともに士気差がつき有利になっていく。 理想的な話、士気6~7の大型計略を士気2~3の逆計で凌げれば、士気4が浮く計算。 終盤は稼いだ日輪ゲージと士気差、さらにSR豊臣秀吉自身の特技攻城を活かして攻め上がり一気に城ゲージを取り返す。 ラインを上げるときに相手も計略を使って対抗してくると予想されるので見逃さないように。 このデッキへの対抗策 後半に巻き返す長時間陣形という点で全知の領域デッキや謀神の掌上デッキへの対抗策と共通する部分も多い。 まず、開幕~序盤にかけての攻勢に弱い点が挙げられる。 陣形を展開してからが本領であるため、陣形発動までは実質ほかの計略を使えない。 それをついて、士気4~5の計略で荒らしつつ、できるだけ攻城ダメージを稼いでおきたい。 ただし、刀狩の陣デッキには士気の軽い逆計が多く採用されており、上記の2つのデッキよりも陣形の必要士気も軽い。 計略での安易な攻めは身を滅ぼす事態になりかねないので、位置取りには注意を払っておきたい。 次に、陣形展開者(SR豊臣秀吉)への集中攻撃に弱い点。 これについては全ての陣形について言えるが、特に長時間陣形は効果時間の代償に能力変化値が小さめに設定されていることが多い。 このため弓や鉄砲による集中砲火や超絶強化での一点突破でSR豊臣秀吉を狙えれば、相手全体の総崩れを期待できる。 ただし、刀狩の陣デッキの逆計に引っかかってしまうと、こちらの攻撃が空振りに終わるどころか、相手全体を強化させてしまう。 計略で撃破を狙う場合は十分な間合いを取って発動したい。 また、上記の2つのデッキと違って敵味方に対する統率力の変化はないので、ダメージ計略・妨害計略・罠計略に耐性は強くない。 逆計持ちであるパーツの統率力が高めではあるものの、機動力の低い槍を中心とした陣形は範囲に収めやすい。 ただし、例によって逆計には注意が必要。 最後に刀狩の陣デッキ特有の弱点として、試合展開が逆計の成功如何に左右される点が挙げられる。 逆計が成功すれば有利な態勢に持ち込める反面、そもそも逆計できなければ無駄に長いだけの武力+2の陣形。 つまり、逆計の範囲外で発動できる長時間計略や移動速度上昇計略、鉄砲の貫通+射程延長などが効果的。 もし相手にうまくラインを上げられてしまった場合でも、各武将の逆計の範囲をしっかり把握して、逆計しにくい位置に武将を出して計略を使うことを意識すれば凌ぎきれる可能性はある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 市松がなにげに便利。足の早い逆計要員は強い。 - 名無しさん 2014-04-17 01 52 27 九鬼より掘を良く見る、刀狩逆計名人が決まったら超絶馬すら溶けたわ・・・ - 名無しさん 2013-09-19 22 07 47 対策のところのステルス計略の記述は消しました。理由は、逆計を成功させないことが対策の本質で、逆計そのものがこのデッキの驚異ではないから。そもそも逆計を発動された時点でステルス効果付きの計略はほとんどが陣の効果で武力負けしてしまうので全く対策になってない。 - 名無しさん 2013-09-07 15 50 34 長政指摘したものです。気づかなかったすまない。。 - 2013-07-24 21 03 53 2013-07-26 02 04 12 サンプルにすでに長政入っているのだがそれは・・・ ただまつを入れ替えるのは賛成かな。ほかの逆計要因か槍、騎馬あたりでいいと思う。 - 名無しさん 2013-07-24 21 03 53 実際使うと逆計の士気はできるだけ軽いほうが有り難く感じる。SSまつの逆計自体の効果は確かに物足りないけど、士気2逆計という点が大きい。増田とSSまつは鉄板だと思う - 名無しさん 2013-07-24 22 57 48 それならやっぱり秀長じゃない? - 名無しさん 2013-07-25 00 45 37 サンプルは秀長→長政で修正済みだよ。指摘するぐらいなら編集履歴見ろ。 - 名無しさん 2013-07-25 01 13 37 SSまつは軽い事と本体スペックで勝るのが利点(弓の統率2と柵なら策だろう)。秀長は決まれば刀狩と合わせて一気に押しつぶしていけるのが逆計のやりやすさ重視でSSまつが優先されてる感じかね - 名無しさん 2013-08-05 01 00 16 今で必要(55)不必要(1)で正規枠昇格条件を満たしています - 名無しさん 2013-07-24 17 42 50 サンプルデッキの兵種は槍2弓3ではなくて、槍2弓2軽騎馬1じゃないですか? - 名無しさん 2013-07-23 14 33 00 ほとんど出来てますね、お疲れ様です。逆計成功時の武力上昇時間と、陣内に居ない味方の兵力回復、逆計成功後武力上昇時間中に陣への出入りでは?が記述されてると良いかとおもいました - 名無しさん 2013-07-19 12 16 07 あと、刀狩持ってなくて、サンプルに関してはなんとも言えないのですが、母衣系デッキや、逆計が取れない状況への対応として名人以外の士気4日輪は入れたほうが安定するような。 - 名無しさん 2013-07-19 12 18 03 ステルス計略は逆計できますよね?逆計効果は乗らないですけどステルス計略発動後の計略が逆計されないと書いた方が良いのではないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-19 14 42 25 それでも逆計できない試合もあるからサンプルのSSまつを騎馬枠+マウント用に長政を入れたほうが安定する 正直長射程の逆計なんて神慮だけで十分 - 名無しさん 2013-07-19 16 12 17
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1853.html
デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 信玄のコストの関係上、2コストを入れるならばほぼ槍一択となる。 城持ちで局地戦に強いのがR原、気合の粘り強さといざというときの攻城力を買うならBSS土屋、 柵と統率で選ぶならR板垣、素武力重視ならUC保科、UC禰津といったところ。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬2をやるのであればこのコストから選択するのがいい。 武力要員はC木曾、C里美、UC土屋、サブ計略要員はUC原、Rおつや。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 魚鱗の範囲は後にも広いので、後方兵種も範囲に入れやすい。 弓が1部隊いると操作も楽になるだろう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 1コスト槍。計略を考えるならC三条夫人、UC黄梅院、特技持ちC駒井、武力要員のC大熊と個性があるのでデッキに足りない部分を補うとよい。 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 - 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1コスト弓。このあたりも必要に応じて入れてやるといいだろう。 候補家宝 やはり基本は全体再起か全体武力上昇となるだろう。 再起は保険として機能するし、武力上昇は武力勝負での当たり負けを減らしてくれる。 全体強化というよりもワントップ型デッキのような動き方になることも多いので、 相手によっては単体再起、単体速度/武力上昇を信玄に装備するのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS041 武田家 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力25 総統率力32 騎1槍4 魅3伏1 計略要員を充実させた5枚型。 魚鱗でR原、C矢沢といったあたりを強化して信玄の突撃を入れていくのが基本。 低コスト武将は範囲に入れにくいので、端攻めなどで相手を撹乱するのが主な仕事。 このデッキの基本運用 計略の性質としては火門の陣デッキに近いのだが立ち回りは違うものとなる。 大きく違うのが範囲。相手側を頂点にした三角形となっているので味方を全部隊入れるのは困難。 そのため、総力戦で勝つのではなく、士気の軽さを活かした荒らしプレイで勝つ立ち回りになる。 信玄の壁として魚鱗で強化できるのはどうがんばっても2部隊がやっとなので、 その2部隊を壁にしてきっちりと突撃を入れて敵部隊を各個撃破していく。 残りの部隊は端攻めなどで敵部隊の撹乱、分断を狙っていきたい。 こちらは全部隊の強化を狙えないデッキなので、無理に足並みを合わせる必要はなく、 相手の動きを崩す立ち回りを心がけてやればいいだろう。 それゆえ、敵のどちらが脆いか、信玄をどこに動かしてどの部隊を強化すればよいか、状況判断が問われるデッキ。 突撃準備状態を維持しながら静止するスキル(静止地点を通らないようにカードを動かしつづける)があれば安定する。 このデッキへの対抗策 基本的に魚鱗はその範囲の関係上、ワントップ気味の動き方をすることが多いので、低コストを落として 相手の足並みを崩しても普通の全体強化デッキほど効果的ではないということは認識しておいたほうがよい。 狙うなら信玄の壁になるであろう高~中コスト槍。このあたりを手早く倒して信玄を孤立させてやろう。 むしろこちらが万全の状態で計略を打ち合えば、有利になることも多いので相手にはあまり付き合わず、 部隊を温存して足並みを揃えることを念頭をおいて立ち回りたい。 簡単なのは速度低下計略などで信玄の動きを止めること。信玄の突撃がなくなればその火力は大きく低下するだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 魚鱗赤備えはテンプレに入れるといいと思います。魚鱗、赤備え、木曽、矢沢あたりで - 名無しさん 2012-08-24 14 52 10 具体的な運用法は? - 名無しさん 2012-08-24 15 02 30 白兵戦では信玄と矢沢を壁にした突撃、基本のぶつかり合いでは相手によって魚鱗と赤備えを使い分ける、フルコン時は魚鱗と赤備えを重ねる。家宝は壁となる信玄に兵力UPか、突撃担当になる事の多い山県に速度UPをつける。といったかんじで使ってます。壁が硬く部隊を生存させやすい点、火力が比較的に簡単に出せる点などからオススメです - 名無しさん 2012-08-24 17 57 21 いいサンプルだと思うけど、魚鱗赤備えは赤備えがメインじゃない?個人的にはだけど - 名無しさん 2012-08-24 19 35 08 必要55,不必要5で昇格しました - 名無しさん 2012-04-20 19 39 30 攻めや守りに使える穴山さんもいいかもです - 名無しさん 2012-04-17 19 24 19 穴山さんはガチ。魚鱗と零距離使えば大抵の采配は二人だけで潰せる - 名無しさん 2012-04-26 08 05 46 穴山さんがガチなのは否定しないけど、士気9使っておいて「大抵の采配は潰せる」は例えとしてちょっと酷い - 名無しさん 2012-04-26 08 23 00 穴山さんずいぶんと強くなったよね・・・・ - 名無しさん 2012-05-12 12 41 00 魚鱗ワラはガチ。魚鱗ワラでうえいけるわ楽勝(笑) - 名無しさん 2012-05-18 15 53 39 馬ケニアが扱いやすい。赤備え山県と猛進の気合コンビだと馬の足も相まって生存率が高かった。 - 名無しさん 2012-04-16 23 43 08 普通馬単もケニアも扱いやすいとは言わないが、魚鱗は馬2以上がデフォになるとは思う。 火力と機動力がほしい。 - 名無しさん 2012-04-17 00 55 57 城入れたいから信玄轟駆け猛進で組んだけど山県がいないと殲滅力が足りん - 名無しさん 2012-04-19 17 27 46 真田+山県にすれば・・・と思ったけど信玄が要らなくなりそうなw - 名無しさん 2012-04-19 17 38 13 勢力限定も無くて指揮5なので混色にするのも良いと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-04-16 13 48 50 普通にアリだと思うよ。従1位で魚鱗使ってるけどケニア、混色がオススメ。 - 名無しさん 2012-04-16 14 17 19 このページちゃんと魚鱗使ってから書いたのか?あの範囲に弓とか入れられないぞ・・・デッキサンプルも低コスの仕事が端攻めとか・・・ - 名無しさん 2012-04-15 23 47 09 当然使ってない。各所の適当な注釈見ればわかる - 名無しさん 2012-04-16 01 16 26 コピペか解らんけど、この武田のカード端から並べるのって必要なの?特にシナジーの高いカード以外は紹介するまでもないと思うんだけど。デッキレシピだけありゃいいでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 18 13 55 極位ランカーが使ってたけど騎馬単にして赤備えとのコンボが強力そうだな - 名無しさん 2012-04-13 15 37 00 コンボっていうか赤備えの突撃アップを統率11でやってくれる騎馬として使う。魚鱗自体は走るスペースがもらえない守城とかで使うのが基本。同時使用すると士気もったいない。移動下げられたときはしょうがないからやったりするけど。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 17 どっちかって言うとケニアの方が向いてると思う 5枚は範囲的に無理 - 名無しさん 2012-04-13 12 40 13
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/467.html
上杉家は越後を中心として北陸地方一帯に勢力を築いた大名家である。 勢力としては騎馬隊と鉄砲隊に優れた武将が多く、中~高コスト槍足軽の層が薄いのが特徴。 また全体的に武力が高い武将が多い一方で、統率力がやや低めになっている。 統率力が高い武将もいないわけではないが、鉄砲隊や弓足軽など後方支援向きの武将が多い。 さらにVer.1.2x現在、大名采配の計略がない唯一の勢力である。妨害計略も層が薄い。 特技は気合持ちが多いのも相まって、武力による直接的なぶつかり合いを得意とする。 反面忍・攻城は1人ずつ(Ver.1.1追加のBSS上杉謙信を含めると攻城は2人)と城攻めはやや苦手である。 Ver.1.1になり、エラッタ・新武将の追加により大筒戦能力の改善をはじめ、上杉家に欠けていた要素が 補充されたためVer.1.0に比べると格段にバランスがよくなっている。 全体的に統率が低い武将が多いので統率差を活かす正面衝突は基本的に苦手。 騎馬・鉄砲のタッチアクションによる攻撃を駆使して初めて真価を発揮できる。 上杉家は超絶強化・陣形計略が多彩なので、武力を上げる手段は豊富にあるのだが 「鬼に金棒」「龍の如く」「散華の陣」「宿業の陣」などどれも使い手や効果のクセが強く安定感には欠ける。 Ver.1.10では、大名采配ではないものの条件次第ではそれに迫る采配を持つR上杉景虎が登場。 …したのだが条件が特殊なのでやはり安定感は乏しい。 生存力の高さを活かし、相手の足並みを揃えさせない展開に持ち込むことが理想と言えるだろう。 区分 デッキ名 采配 華麗なる采配デッキ 義のもとにデッキ 甲越同盟の采配デッキ 陣形 散華の陣デッキ 後方陣デッキ 宿業の陣デッキ 小笠原流礼法陣デッキ 車懸りの陣デッキ 超絶強化 毘天の化身デッキ 鍾馗の銃弾デッキ 漆黒の暴威デッキ 舞踊 転生舞踊デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 鍾馗の共振、采配R直江、UC甘粕、ガンとば新発田、C春日がテンプレ - 名無しさん 2013-10-12 15 24 01 あらら、途中送信、槍、ね。裏面くらいまでならいける。上杉好きなら、アナタデッキページ作ってよ - 名無しさん 2013-07-17 21 03 59 鐘馗の共振デッキってどんな構成が多いのかな?(;´・ω・) - 名無しさん 2013-07-17 20 54 51 叛旗本庄、馬景勝、1.5 1.0 - 名無しさん 2013-07-17 21 02 49 共振だけだと武力上昇が心もとないことがあるから本庄の代わりに樋口父でもいいかも。その場合は景勝も入れ替えるべきかな? - 名無しさん 2013-08-24 01 52 32 細かいがあれ樋口の親父じゃないぞ - 名無しさん 2013-08-26 23 10 21 今更ですが、菊姫のデッキをお願い申し上げます - 名無しさん 2013-06-30 23 28 58 SS直江デッキお願いします - 名無しさん 2013-05-11 23 25 42 仙桃院 - 第一天魔王 2013-03-26 17 53 52 exの謙信お願いします - なのだよ 2013-03-26 09 46 29 景勝ってコンボ前提ですよね? だとしたらどういうコンボが理想的? 武力あげ?計略あげ? - 名無し 2013-03-04 13 41 00 アドバイス欲しいんですけど 鬼柴田・森欄丸・鬼小島・伊勢姫・豊臣秀長あと1コスト残るんですけどなに入れたらいいですかね? それともそんなデッキくそでもいいんで アドバイスください。 - 名無し 2013-02-25 01 51 25 そんなデッキくそ。素直に織田単にしろ。ここはデッキ相談ページじゃねえ、もちろん織田のほうも一緒だぞ。 - 名無しさん 2013-02-25 02 07 18 混色で考えてるんだけど - 名無しさん 2013-02-24 04 31 59