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普通のブロック崩し。 デフォルトでは自機は「無頼」 赤カプセル=自機が「紅蓮弐式」になって、次のボールは貫通弾になる。 白カプセル=自機が「ランスロット」になって、ボールを打ち返す時にAを押すことで分裂させることができる。 青カプセル=自機が「ガウェイン」になってハドロン砲によって数列一掃する。 あるていどやっていると、枠が付いて難易度が上がる。
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2008年03月13日 (木) 07時10分23秒; PTAに怒りをぶつける金八先生 http //jp.youtube.com/watch?v=-KJhJ8a_Fu8 「古賀シュウ」プロフィール(太田プロ) http //www.ohtapro.co.jp/ohta_pro/profile/KogaShu/index.html
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ブロック練習は練習時間が短いと省略されたり、 チームがブロックをどう考えているかによって練習が大きく変わってきます。 ブロックとは何でしょうか? いろいろ考え方はあります。 チームの平均身長やレシーブ力、サーブ力など考えていくと深ーいプレーです。 ブロックについては長くなりそうなので、また別の記事に書くことにします。 私の参加しているチームではコミットブロックを使います。 コミットブロックとは、相手チームのアタッカーにブロッカーがつくブロックです。 身長が高かったり、ジャンプ力のある人が多いことと、 レシーブ力があることがコミットブロックを採用する理由だと思います。 コミットブロックで、全力でジャンプしてスパイクをシャットアウトしに行きます。 ブロックで得点を狙いにいく意気込みでジャンプします。 ブロックの練習では相手のスパイクをシャットアウトすることを目的として行います。 よくやるのは、ネット際に台を置いて、ネット越しに台の上からスパイクを打ちます。 台の上から打たれるボールをブロックします。 ボールを打つ人が自分でボールを上げて打つのでブロックのタイミングは実際よりも簡単になります。 ここでは、ブロックの形を意識します。 両腕を上げて、ちょっとあごを引きます。 手を大きく広げます。 親指と小指に力を入れるようにすると全ての指に力が入ります。 ジャンプをしたら肩をぐーっと入れます。 すると手がネットより前に出てきます。 手を相手コートに突きだしてブロックすると、 ブロックされたボールは鋭角に下に落ちて得点しやすくなります。 1人20本ブロックしたら交代します。 私の参加しているチームではコミットブロックで積極的にブロックポイントを狙います。 そのためには、ブロックの際に手が相手コートにでていることが重要です。 しっかりとしたブロックの形を作らないとブロックでポイントすることは出来ません。 ブロックの練習ではとにかく形を意識することが大事です。
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ぶつける言葉 < 前の話 あらすじ:誤解があれば解いておきたいと思ったハロルドであった 次の話 > このページを編集
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物体同士をぶつけると片方だけが消えてしまうというものを作ります。 ボタンで動く物体を作るのデータがある場合 物体作り AI組み 完成 最初から作る場合 物体作り AI組み 完成 ボタンで動く物体を作るのデータがある場合 実は、ボタンで動く物体を作るのデータがある場合は それを少し変えるだけで簡単に出来てしまいます。 物体作り まずは物体作りですがこれを作ります。 ・ぶつけるもの ぶつけるもの こちらは自由に描いてみましょう。 名前は分かりやすいように物体もアニメもぶつけるものにしておきましょう。 これで、もう物体は完成です。 AI組み さて、では組んでいきましょう。 ぶつけるもの 1.設置 これはちょっと考えなければいけません。 うごくものがぶつかるようにしなければいけないので うごくものを下のほうに、ぶつけるものを上のほうにしましょう。 2.AI1の組み方 まずは、ぶつけるものを動くようにしましょう。 ・時間→キッチリ→1-1 今回は、ご丁寧にゲームが始まったと同時に移動するAIを作りたいので キッカケはこうなります。 では、次は移動させる動作を作ります。 ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→左を選択→おそい 今回はわざとぶつけて、動作を確認したいので ぶつけやすい速度にしておくといいと思います。 これで、ぶつけるものは完成です。 うごくもの 1.AI2の組み方 AI1は、既に埋まっているのでこちらから使いましょう。 キッカケは、まず今回のテーマを見てみましょう。 物体同士をぶつけなければいけないので、ぶつけると起こるAIを作ります。 ・ごっつんこ→ぶつかった→ほかのぶったい→ぶつけるもの キッカケはこんな感じです。 ぶつけるものにぶつかった時に起こるようにします。 では、次は何を起こすかですがここではうごくものを消したいのでこうします。 ・いどう→しゅんかん→自分できめる→キッチリ→画面外へ移動 瞬間的に画面外へ移動することで、消えたように見せることが出来ます。 これで、完成ですね。 完成 お疲れ様でした、完成です。 さっそくテストプレイして試してみましょう。 ぶつけるものとうごくものが衝突した時に、うごくものが消えていれば成功です。 これだけでも少しゲームっぽくなってきた気がしませんか。 でも、消えるだけではなくアニメを変えたり効果音を入れたほうがもっとそれらしくなります。 最初から作る場合 ボタンで動く物体を作るのデータがない場合のためにも この動作を作る方法をまとめておこうと思います。 物体作り 物体同士をぶつけると片方だけが消える簡単な動作といいますと 別にボタンは必要ないですし、勝手に動かして動作を確認することも可能です。 それなので、今回はこの2つの物体のみを作りましょう。 ・きえるもの ・きえないもの きえるもの 物体とアニメの名前をきえるものにする以外は自由に描きましょう。 小さすぎと大きすぎは、やりにくいかと思うので中間のサイズを選びましょう。 きえないもの こちらも同じです。 物体とアニメの名前をきえないものにして自由に描きましょう。 これで、物体の完成です。 絵は、出来るだけ同じでないほうが分かりやすいかと思います。 AI組み では、さっそく組んでいきましょう。 上で紹介した方法とやることはほとんど同じです。 きえないもの 1.設置 場所は、きえるものと衝突するような位置ならどこでもいいのですが 右下のほうに今回は設置したとして、説明しようと思います。 2.AI1の組み方 今回は、勝手に動かせばいいわけですからキッカケはこうします。 ・時間→キッチリ→1-1 ゲーム開始と同時にご丁寧に動作するものを作ります。 今回は、両方移動させて衝突するようにしたいのでこうしましょう。 ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→左を選択→ぶつかるような速度 ぶつかるような速度については、今のところはふつうにしておきましょう。 これで、きえないものは完成です。 きえるもの 1.設置 場所は、同じくきえないものとぶつかるような位置にすればどこでもいいのですが 説明としては、左上のほうに設置したことを前提とします。 2.AI1の設定 こちらも、きえないものとほとんど同じなのですがちょっと違う部分もあります。 ・時間→キッチリ→1-1 ゲーム開始と同時にご丁寧に動作するものを作ります。 今回は、両方移動させて衝突するようにしたいのでこうしましょう。 ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下を選択→ぶつかるような速度 ぶつかるような速度は、きえないものとぶつかるような速度にするために 調整してみるといいと思います。 2.AI2の組み方 ぶつかるような速度が作れましたら今度はぶつかったら消えるAIを組みます。 ・ごっつんこ→ぶつかった→ほかのぶったい→きえないもの これで、きえないものと衝突した時に何か起こるように出来ました。 では、消したいので動作はこうしましょう。 ・いどう→しゅんかん→自分できめる→キッチリ→画面外を選択 画面外に瞬間で移動することにより、消えたように見せることが出来ます。 これで、完成です。 完成 お疲れ様でした、完成です。 こちらも、ちゃんときえるものが両方衝突した時に消えているか確認しましょう。 これもゲームとしては成り立ちませんが、ゲーム作りにはこれを応用して 消えるのではなく、アニメーションを変えたりと色々出来ると思います。
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ベンザ・ブロックV錠 特徴 3種の成分がバランスよくはたらいて、qvwのいろいろな症状を緩和します。 わかりやすくまとめた小型の白い円形の錠剤です。 用法 ここではqvwの解き方を簡単に説明していきます。 直接書き換える場合 バイナリエディタを開き 00000の8からFに書かれている"QWAVform"を"WAVEfmt " 00020の4から7にかかれている"strm"を"data"に書き換えてください。 後は拡張子をwavに書き換えれば聴く事ができます。 change_text.exeを使いまとめて書き換える場合 change_text.exeを起動し 書き換えるファイルおよびフォルダを指定してください。 検索文字に"QWAVform" 置換文字に"WAVEfmt¥s" ←¥は半角で打ち込んでください 上記のように書き込み、開始を押すと指定した全てを変換してくれます。 同様に 検索文字に"strm" 置換文字に"data"と書き変換してください。 最後にqvwをwavに書き換えます。 ファイル内容のチェックを外して 先ほどと同様に 検索文字に"qvw" 置換文字に"wav"と書き変換してください。 聴ける様になっていたら成功です。 この方法は直接入力よりも簡単且つ時間を使いませんが BGMファイルの様に大きいファイルだと人によっては手動のが速いかもしれません。 成分 BGMフォルダ BGM SEフォルダ SE quiz1フォルダ 数字のみ 教師 V_00~ 教師 V_100~ レオン V_200~ セリオス V_300~ カイル V_400~ ラスク V_500~ クララ V_600~ ルキア V_700~ シャロン V_800~ アロエ V_900~ サンダース V_A00~ マラリヤ VOICE_S フォルダ B01~ タイガ C01~ ユリ VOICE_T VOICE_N フォルダ 100~ マロン 200~ ガルーダ 300~ フランシス 400~ リディア 500~ ロマノフ 600~ アメリア VOICE_Mフォルダ ミランダ
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金のベンザの発種について ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ベンザ・ブロック画像解析用のサンプル ab44eb5f1b3b64a5af4c6147a8cf9aea ベンザ・ブロックCMサントラ d99143a0a82450389529835550487deb ベンザ・ブロック禁句 5c2085fc167eea43ae5d09640f4662bd ベンザ・ブロック1年分詰め合わせセット 2f77374901f3b1af161af1c925ce42d3 ---- 洒落じゃないです
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ブロック 曖昧さ回避 ここではLINEVOOMにおいてのブロックを記述する。LINE自体のブロックとは異なる。 概要 Twitterにおけるブロック機能と同様でブロックした相手の投稿が自分の目に入らないようにし、同時にされた側はブロックした側の投稿を閲覧することができない。 LINE自体ブロック機能は実装されてこそいたものの、このブロックはVOOMのみをブロック(トークはできる。このため身内をVOOMのみブロックして日々のトークをするといった使い方が多い)することが可能。 リレーを有するタイムラインにおいてはリレーの参加もできない(ただし投稿を見ることだけはできるという)ようになり、リレー荒らしの低減に繋がっている。 批判 VOOMリリース前、このブロック機能にはかなりの期待がかかっていた。荒らしの低減、アンチの締め出しなどなど。 が、実際使ってみると思わぬ形での利用が横行することとなった。主に自分に対して都合の悪い意見を封じ込むためにブロックするというケースが目立っており、あるユーザー曰く「レスバの途中でブロックして逃げ出しやがった」などとする行動も見られている様子。この機能が果たして正しい使われ方から逸脱した行動に使われていることに批判が一定数あるようだ。また公式アカウントのブロックが大して役に立たない(ブロックしてもおすすめ欄に出てくるという証言がある)との声もある。 ブロックを確かめる方法 実際に自分がブロックを食らっているかどうかは以下のものに該当するかでわかる。 1.ユーザーアイコンをタップすると「投稿はありません」と表示されフォローボタンが置かれない(これがほぼ確実だと言われる) 2.リレーをタップすると「参加者の設定が変更されたためー」という旨の文章が表示される(これはリレー主がブロックしている場合) 3.リレーのコメント欄を開くと「アクセス権限がありません」と表示される(リレーの投稿を行った人間がブロックしている場合と2に該当するリレーのコメント欄に見られる)
https://w.atwiki.jp/yayasann/pages/12.html
マインブロックス マインクラフトの2D版の様なかんじです キューブクリエイター3D かなりやり込み様素あり [GO http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/cubecreator3d/] テラリア 戦闘重視の横スクロール Gunscape 海外でかなり人気がある模様
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/113.html
ブロック名 画像 存在する場所、使用用途など mineblocksのブロックには、普通のブロックとすり抜けられる背景ブロック(backdrop)があります。 背景化はできるものとできないものがあります。 青字は背景化ができます。 適正ツールがつるはしのブロック 石(Stone) 丸石を焼くと、石になります。また、シルクタッチのないもので壊すと、丸石になります。 丸石(Cobblestone) かまどを作ったり、鉄を採掘するのに必要です。溶岩流や酸に水が接することでできます。 苔石(Moss Stone) モンスターハウスの目印です。地下、天空要塞で見つけられます。 石レンガ(Stone Brick) 天空要塞で見つけられます。 黒曜石(Obsidian) エンチャントテーブル、ポータルストーンなどに必要です。ネザーアイからのレアドロップでもあります。ダイヤのつるはしでのみ回収可能です。 砂岩(Sandstone) 砂漠や海底に見られます。模様が入り、落下しない砂です。 レンガブロック(Bricks) 自然生成はされません。粘土を精錬し、クラフトでできます。 ネザーレンガブロック(Nether Bricks) 自然生成はされません。ネザーアイのドロップ、またネザーラックを精錬、クラフトすることでできます。 赤いネザーレンガブロック(Red Nether Bricks) 自然生成はされません。 サンゴ(Coral) 海中にある、紫のブロックです。クラフトでランプにできます。鉄以上のつるはしでないと、回収できません。 モンスタースポナー(Monster Spawner) モンスターをスポーンさせるブロックです。クラフト可能。シルクタッチでも回収不可能 ネザーラック(Netherrack) ネザーの大部分を構成するブロックです。ネザーにのみ生成されます。 ポータルストーン(Portal Stone) ネザーへ行くポータルを開く為のブロックです。 グロウストーン(Glow Stone) ネザーにのみに生成される光源ブロックです。破壊するとグロウストーンダストが4つ出てきます。 アイテムブロック 石炭(Coal)、鉄(Iron)、金(Gold)、ダイヤモンド(Diamond)、ラピスラズリ(Lapis Lazuli)、トパーズ(Topaz)やドラゴンの鱗(Dragon Scale)を9個(ドラゴンの鱗は4個)使い作るブロックです。もう一度クラフトすることで元の9個(ドラゴンの鱗は4個)に戻るのでインベントリやチェストがいっぱいになってしまったときや、装飾等にも使えます。 鉱石ブロック 黒いものから石炭(Coal Ore)→鉄(Iron Ore)→金(Gold Ore)→ダイヤモンド(Diamond Ore)→ラピスラズリ(Lapis Lazuli Ore)→オッドロック(Odd Rock Ore)→レッドストーン(Redstone Ore)→トパーズ(Topaz Ore)→エンダージェム(Ender Gem Ore)。鉄・金以外はシルクタッチでしか回収できない 半ブロック類 適正ツールがつるはしの各種半ブロックです。順番は灰色1色のものから石(Stone)→石レンガ(Stone Brick)→丸石(Cobblestone)→レンガ(Bricks)→ネザーレンガ(Nether Bricks)→鉄(Iron)→金(Gold)→ダイヤモンド(Diamond)→黒曜石(Obsidian)です。 階段ブロック類 適正ツールがつるはしの各種階段ブロックです(順番は同上) 適正ツールがシャベルのブロック 土(Dirt) 畑などを作るときに必要です。 草(Grass) 土を放置すると、草が生えます。シルクタッチでしか入手できません。 農地(Farmland) 土、草などのブロックに鍬を使うとこのブロックに変化します。アイテムとしてはクリエイティブかコマンドでしか入手できません。 砂(Sand) 砂漠などにあります。下にブロックがないと落下してしまうので注意。ガラスなどに必要です。 菌糸(Mycelium) キノコバイオームのみあります。シルクタッチでのみ回収可能。上にブロックが無ければキノコが生えてきます。 砂利(Gravel) 砂と同じく落下します。シルクタッチだと、火打石を一切ドロップしなくなります。 粗い土(Coarse Dirt) 画像募集中 土と砂利のクラフトのみです。 粘土ブロック(Clay Block) 砂漠にあります。シルクタッチでそのまま入手でき、それ以外だと粘土が4つ手に入ります。また、粘土4つからクラフトして戻せます。 雪ブロック(Snow Block) 画像募集中 1マスのへこみに雪が降り生成されるか、雪球でのクラフトで入手します。スノーゴーレムや氷が作れます。 雪(Snow) 画像募集中 降り積もった雪。シャベルで壊すと雪玉が手に入ります。アイテムとしてはコマンドでしか入手できません。 ソウルサンド(Soul Sand) ネザーウォート専用の耕地みたいなものです。ネザーラックと土のクラフトのみです。 適正ツールが斧のブロック 原木(Wood) 森林バイオーム等に生えています。土or草に苗木を植えることでも生成されます。まず最初に取るべきブロック。加工することで木材になります。自然生成しているのはTree Wood。 木材(Wooden Planks) 原木を加工するとゲットできます。 液体(バケツで回収できる) 水(Water) 画像募集中 海洋バイオームや地下などにあります。接しているブロックには火が点きません。矢などの火も消えます。 溶岩(Lava) 画像募集中 地下やネザーなどにあります。近くにある可燃性のブロックを燃やし、矢などにも火が点きます。触れたアイテムは消滅します。触れるとダメージを受けますが耐火のポーションで無効化できます。 酸(Acid) 画像募集中 地下などにあります。流れたところにある土や木などのブロックを破壊し、触れたアイテムや矢などの飛び道具は消滅します。触れるとダメージを受けます。 その他(素手、ハサミが適正) クモの巣(Cobweb) 画像募集中 天空要塞にのみ生成されます。触れているMob(クモを除く)の動きが極端に遅くなり、ジャンプができなくなります。普通に破壊すると糸が手に入ります。 羊毛(Wool) 画像募集中 羊の毛をハサミで刈るか、羊を倒すことで手に入ります。クラフトで横に染料一種類を置くと羊毛に着色できます。また、糸四つでも生成できます。 スライムブロック(Slime Block) スライムブロックはスライムを倒すと手に入るスライムボールを作業台で9個並べると出来るブロックです。ブロックの上でジャンプすると垂直に6ブロックジャンプできます。 サバイバル破壊不可 岩盤(Bedrock) 世界の左右の一番端と地下のY=64の所に生成されます。クリエイティブでのみ破壊可能。ネザーアイを倒すと偶にドロップします(サバイバルで設置するとコマンドでクリエイティブモードに切り替えない限り二度と破壊できないので注意)。 バリア(Barrier) これは完全にクリエイティブ用で、バリアを置くとバリアを持っている間禁止マークみたいなブロックが出ます。しかし、他のブロックを持っている時は透明になり、見えないようになります。 + 報告用コメント欄 コメント欄では、他人を傷つける発言や不快にさせる発言 卑猥な発言や、ページに関係のない発言などを禁止します。 それらの行為をした場合には一時的な規制、繰り返すことがあれば永久的な規制を行います。 コメント欄は、皆さんと仲良くできる人が使うようにしましょう。 名前 コメント 「J」というブロックあります -- プレイヤーです (2023-04-18 20 41 55) 「J} -- ぷれいやーです (2023-04-18 20 41 26) シルクタッチのツールでモンスタースポナー回収できました。 -- 頑張ります。 (2023-03-16 11 27 14) ;;;;;;;;;;;;;さん、次からは質問ページへどうぞ。スポーンブロックは真ん中にダイヤ、周りにオッドロックで作れます。 -- 弾丸 (2018-10-22 22 19 57) スポーンブロックってどうやってつくるの -- ;;;;;;;;;;;;; (2018-10-20 11 18 44) サンゴは石のつるはしでも回収できるよ -- かんや (2018-07-31 14 33 50) 足りない画像補填するの面倒なので誰か代わりにやってください(他力本願) -- Mr.M (2018-07-16 12 55 22) 画像いっぱい貼った -- Mr.M (2018-07-16 12 53 44) ちょっと追加しました。あと鉱石ブロックの黒いもの表記は石炭から、という意味があるので「黒いもの」で合ってると思います。 -- 弾丸 (2018-05-24 05 35 51) oi -- oo (2018-05-19 16 30 11) バリアてなに -- 名無しさん (2018-01-20 10 14 13) 鉱石ブロックの所って黒いものからじゃなくて暗いものからなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2017-12-10 15 49 00) jブロック無限生成出来る -- abcde (2017-11-13 13 26 57) 間違えて画像を消してしまったorz Mr.Mのやる気が0になった -- Mr.M (2017-05-01 02 55 03) 画像準備はちょっと前にしておきましたので画像貼りガンバ! -- 灰と化した鶏 (2017-04-30 07 47 40) 画像貼りですね。頑張ります -- Mr.M (2017-04-29 22 40 36) tuti -- tuti (2017-04-29 17 02 37) 自分は画像貼りが下手なので、だれかお願いします。 -- S.E (2016-11-30 21 40 33)