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身籠るモノ 種族:不死者(霊体) 登場作品:神採りアルケミーマイスター、天秤のLa DEA。、神のラプソディ、天冥のコンキスタ、 天結いラビリンスマイスター 解説 吸魂霊の亜種。 相手の心を読み、最高の恐怖と快楽を与えて心を壊す。 雑感・考察 天冥のクラスチェンジでは憑魅霊の上位種となっている。 名前
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憑魅霊系統の固有ユニット(ユニーク・ネームド) 第二部の第68説にしか登場しない 輪廻表 ※下線付き太字は登場時のクラス 憑魅霊 ─ 消費儀式ポイント 500 身籠るモノ 輪廻条件 Lv55以上 素材条件 魔力25以上 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 憑魅霊 造 ♂ 1 10 20 2 10 10 4 4 4 7 3 9 接触 服 霊属耐性 転移魔力吸収闇弾 空巧者 Lv--隠密 Lv50 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 64/400 62/200 16/25 41/41 36/36 22/33 24/35 16/23 29/35 身籠るモノ 造 ♂ 1 11 23 2 12 11 4 4 5 8 3 9 接触 服 霊属耐性 転移魔力吸収闇弾 決死 Lv--闇界衝撃 Lv56 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 75/400 75/200 16/26 46/46 42/42 25/36 24/37 22/26 34/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 憑魅霊 55 120(+20) 44 720(+120) 身籠るモノ 65 240(+40) 58 1440(+240) 任意スキル 憑魅霊 身籠るモノ スキル名 備考 転移 決死 空巧者 魔力吸収 隠密 闇弾 闇界衝撃 特徴 まず通常種から防御を下げ抵抗が上がっている。 他は調整と言えなくもないが、技量の下落とSPの増加が嫌でも目に付く。 スキル構成は高魔力と相性がいい「魔力吸収」が追加された形で+評価。 スピリット系アクセを選択肢から外せる可能性出てきた。
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[部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:(なし) 初回 再訪問不可 勝利 『霊庵の霊王』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 60ターン経過 『リフィア』『エヴリーヌ』の敗北 ※アイテム使用不可 攻略メモ 禍々しい渦の領域から連戦。二か所から同時進行していく。便宜的に「ウィル側」と「リフィア側」と表記する。 敵が多くなりすぎると毎ターンの戦闘で時間を取られかなりウザい。 時間と気分に余裕を持って置く事をオススメする。 『リフィア エヴリーヌ』の2名がゲスト参戦する。強制的に出撃枠が2枠(80CP)取られるので注意。味方のLvが低く敵のLvが50程度の場合には大きな問題はない。リフィアたちの装備を変えられることも覚えておこう。 他のEXマップを先にこなして味方のLvが高くなっていて敵のLvも高い場合には以下のように非常に辛い戦いになる。 ゲストかつ強制メンバーにもかかわらず呆れるほど打たれ弱くしかも遅い。2回戦闘で落ちるときが多々ある。 更にSP効率がすこぶる悪く、いちいち回復しないとまともに進行できない。 そしてトドメがエヴリーヌの技は闇属性・・・攻撃しようにも闇吸収相手にどうしろと? 効率的に行くためにも狐伯蓮で北側にメイン火力を送ってさっさと邪魔な敵を殲滅して、リフィアにイベントポイントを踏んでもらおう。 消費アイテムが使用不可能という無駄に鬼畜仕様。 特に身籠るモノから魅了を受けると解除出来ないので注意。 ウィル側 ウィル側では魔物の渦とは無関係にターン経過で、2T毎に4体の身籠るモノが湧き続ける。リフィア側で解除できる。リフィア側で無限沸きを解除してもらわないと話にならない。ウィル側にスペースがある限りなにをしても沸き続ける。 本拠地前のエリアを即陣取り、前衛キャラを盾に(どうせ魅了で人柱になるから動けない)その後ろから魔法職が固定砲台でまだ戦える。 リフィア側 リフィア側でイベントポイントを踏むことによって無限沸きは解除されるので、まずはそれから。踏むとリフィアが憑魅霊4体に囲まれ、左側に部屋ができる。 この時点でリフィア&エヴリーヌ側で進攻しなくても、ウィル側で進攻すればクリアは可能。 イベントポイントから1歩左へリフィアを置くと、ヴドサエラブが寄って来ずに一方的に攻撃できる。 ヴドサエラブは連撃Ⅲ持ちなので、リフィア&エヴリーヌがうっかり即死する危険あり。 リフィア側の敵を全て倒した次のターンに、2つ目のイベントポイントが出現する。リフィア&エヴリーヌはこのイベントポイントを踏むと戦線から離脱。出撃枠も空く。踏む前に装備の整理を忘れずに。 身籠るモノのラッシュを乗り切り、MAP奥に進めばボスが待ち受けている。 ボスは長射程攻撃を打ち込めばただの的。MAP攻撃があるものの気にするほどでもない。闇属性耐性をつければ1マスほど開けて魔法でサンドバッグ化も可能。 「魔弓ゼオ」はエヴリーヌ専用装備ではないため、外してセラヴァルウィなどが装備することも可能。欲しい人は離脱前に外しておこう。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - 霊庵の霊王 ヴドリムドラ ヴドサエラブ はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 身籠るモノ 憑魅霊 +簡易MAP、データ 財宝 なし 採取 なし 発掘 なし カード 4枚 出撃門 なし 回復の羽 2ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 増援 身籠るモノ(B12/B14):2T毎x28身籠るモノ(A7/G7):3T毎x18ヴドリムドラ(A1):4T毎x11ヴドサエラブ(G1):4T毎x11
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輪廻表 憑魅霊 ─ 消費儀式ポイント 500 身籠るモノ 輪廻条件 Lv55以上 素材条件 魔力25以上 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 憑魅霊 造 ♂ 1 12 10 3 8 8 7 7 2 7 3 9 接触 服 霊属耐性 転移闇弾 空巧者 Lv--隠密 Lv50 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 63/400 44/200 19/25 41/41 34/36 30/33 29/35 11/23 29/35 身籠るモノ 造 ♂ 1 17 16 3 12 10 7 7 3 10 3 9 接触 服 霊属耐性 転移闇弾 決死 Lv--闇界衝撃 Lv56 空〇/地〇水〇/雪〇溶〇/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 78/400 60/200 19/26 46/46 40/42 33/36 29/37 17/26 36/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト 憑魅霊 55 120(+20) 44 720(+120) 身籠るモノ 65 240(+40) 58 1440(+240) 任意スキル 憑魅霊 身籠るモノ スキル名 備考 転移 決死 空巧者 隠密 闇弾 闇界衝撃 特徴 高魔力・低腕力の魔法ユニット。基本攻撃は物攻補正0の物理なうえ、武器アイテムを装備できないので物理ダメージは期待できない。 防御もそんなに高くはないが、霊体ゆえの霊属耐性のおかげでダメージ言うほど受けない。 ただし魔法攻撃によるダメージはかなり痛い。これも霊体ゆえである。 基本攻撃ではろくにダメージは出ないはずなので「闇弾」または「闇界衝撃」は攻撃手段として必須。SPに合わせて選択すればよい。 残りの二枠はマップごとの実状に合わせて付け替えていけばよい。 「隠密」はそこそこの敏捷から発動見込みは高く、殴り合いなら挿してもよいか。 服に関しては相性がいいものが多い。 魔術結界が付く「魔術師のローブ」、任意スキルの隠密を肩代わりできる「闇の衣」、弱点の抵抗を補える両テルパなど。 スピリット系アクセで魔法攻撃の回数を増やすのもいいかもしれない。
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[部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『アヴィドセラス』を『真紅の縛印』で撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』の敗北 『アヴィドセラス』の撃破 - 攻略メモ ユエラルート限定 右下のサーバギルが攻撃力があり結構厄介です。 なんなら魔渦封印の創石でさっさと封印したほうがいいかも 財宝プテテットは銀の扉を通った先の小部屋に初期配置で出現(第三勢力扱い)。 どれだけ待っても魔物の渦からは出てこないので、MAP選択画面でS Lすること。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3900 可 2 ステージクリア 評価 30 3 扉奥の採取ポイント探索 FSの宝珠 1 可 4 財宝プテテットの出現 『水』の魔方陣 1 可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級粘土 良木材 サーバギル 青魔法石 高級木材 財宝プテテット 真珠石 水草 グロルセラス パール鋼 青キノコ ミトルント 水獣の石骨 - 憑魅霊 - - 身籠るモノ +簡易MAP、データ 財宝 1個(マリアハート) 採取 3ヶ所(4個,4個,5個) 発掘 1ヶ所(8個) カード 5枚 出撃門 1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 5ヶ所 増援 サーバギル(K20/M20):3T毎グロルセラス(M3):4T毎ミトルント(M8):4T毎憑魅霊/身籠るモノ(A10):4T毎
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第74説 隠された抜け道 出撃数 6名 入手アイテム 勝利条件 目的地で味方ユニットの待機 敗北条件 味方勢力の全滅 特別任務 -Mission- 条件 報酬 1 敵を12体撃破 29000pt 2 ベルガ・プロアを1体捕獲 1500pt 3 プロテアを1体捕獲 1500pt 4 10ターン以内にクリア 14500pt 5 全てのミッションを達成 14500pt 敵ユニット ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) ヴュリテュンx2 67 ヴュリテュン 68 死魂霊x2 67 身籠るモノx2 67 プロラ 69 プロテアx2 68 プロテア 69 ベルガ・プロア 70 財宝プテテットx2 67 記録の本 プロラx2 67 増援 敵ユニット(難しい) ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) ベルガ・プロア 75 プロテア 74 プロテアx2 73 プロラ 74 身籠るモノx2 72 死魂霊x2 72 ヴュリテュン 73 ヴュリテュンx4 72 プロラx2 72 5ターン目増援 黒の戦士x3 72 5ターン目増援 攻略 雪原を上に登っていくステージ。ステージは狭く両脇が平原になっているので必ず雪中行軍する必要はないが、出撃数が6人と少ないうえ敵が雪原に配置されており初回挑戦時の「10ターン以内にクリア」がかなりきつい。 さらに歪魔によるノックバック付き魔法が拍車をかける。 【第73説】 ←Prev // Next→ 【第75説】 名前
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第59説 嘆きの少女 出撃数 10名 (出撃固定:ラムエル) 入手アイテム 財宝:吸収の腕輪(MAP上)財宝:闘技の水・中(MAP中央)財宝:グランドブーツ(MAP左下)財宝:虚無の盾(MAP下真ん中)財宝:治癒の水・大(MAP右下) 勝利条件 アンリエットの捕獲又は撃破 敗北条件 味方勢力の全滅 特別任務 -Mission- 条件 報酬 1 敵を13体撃破 14000pt 2 20ターン以内にクリア 2800pt 3 財宝を5つ入手 暗黒剣トイフェル 4 敵ユニットを3体捕獲 2000pt 5 全てのミッションを達成 7000pt 敵ユニット ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) 吸魂霊x3 47 死魂霊x3 47 憑魅霊 47 憑魅霊x2 48 憑魅霊 49 身籠るモノ 47 身籠るモノ 49 アンリエット 50 記録の本 腐敗した人狼x2 47 2ターン目増援 腐敗した人狼x2 50 4ターン目増援 腐敗した人狼x2 50 8ターン目増援 腐敗した人狼x2 50 12ターン目増援 敵ユニット(難しい) ユニット名 レベル 備考(所持アイテム等) アンリエット 55 記録の本 身籠るモノ 54 身籠るモノ 52 憑魅霊 54 憑魅霊x2 53 憑魅霊 52 吸魂霊x3 52 死魂霊x3 52 腐敗した人狼x2 55 2ターン目増援 腐敗した人狼x2 52 2ターン目増援 腐敗した人狼x2 55 4ターン目増援 腐敗した人狼x2 55 6ターン目増援 腐敗した人狼x2 55 8ターン目増援 腐敗した人狼x2 55 10ターン目増援 腐敗した人狼x2 55 12ターン目増援 腐敗した人狼x2 55 14ターン目増援 攻略 ラムエルは強制出撃。 ざっくり広いマップなのと地形が入り組んでいる。 上から進むショートカットルートと下から財宝を回収しつつ正面に回り込む正規ルートに分けることができる。 部隊を分けるか分けないかはほとんど好みで良い。 上のルートを利用するならアンリエットと会話が発生する4人(クラウス、ヘルミィナ、ラムエル、レジーニア)がオススメ。回復役を一人付けておけば更に安全かも知れない。 レジーニアは攻撃魔法以外にはSP回復を付けて賢者の杖を装備しておくと回復が2枚で安定しやすい。 高台の敵の数を減らしつつ、憑魅霊をイルザの束縛弾で捕獲しておこう。 その後アンリエットの行動範囲を確認して入らないように注意して距離をとり、正規ルート組が到着するまで様子を見よう。 4ターン目以降の増援はアンリエットの後方に腐敗した人狼が出現して待機組に向かって来るので、アンリエットの行動範囲内に入らないように迎撃しよう。アンリエットの回復が届く範囲内で腐敗した人狼がダメージを受けると回復のためにアンリエットが移動してくることのなるので一気に倒し切るように。 そうなると乱戦になってしまうが、正規ルート組が財宝集めを完了させるまで落ち着いて増援から処理して、アンリエットとの会話を先に消化しておくといい。 正規ルートを進行した場合、魂霊系の敵の攻撃範囲内に入ると転移で接近してくるので各個迎撃していけば良い。空中適応があるユニットは遠回りする必要もないので、中央をショートカットして進んでいくといい。 初期配置が魔法攻撃が弱点ばかりの敵だからと言って魔法職ユニット場から出すと、2ターン目の増援である腐敗した人狼に挟まれて酷い目に遭う。重要なのはバランスである。 ちなみに全員で下からの正規ルートと進む場合は開始位置上の財宝と敵だけ処理してから中央をショートカットして全員で進むといい。 余談1:財宝回収・立ち回り 左下は転移でないと取りにくいというか、大きく回り込む必要がある財宝があるため、転移を持つユニット(メイズ 等)が地味に活躍する。 財宝以外は味方に任せて敵は無視したりHPに余裕があり回避が成功しているなら挑発で連れていってもいい。 敵が追いかけてきても最後にアンリエットの方に逃げれば、上グループと合流して倒せる。 中央の四方を囲まれたとこから左上までは再行動が上手く嵌ればかなり取りやすいと思う。 財宝を取る時に取り終えてない場合はアンリエットやアンリエット下の敵グループの範囲に入らないように動くと良い。 身籠るモノも捕獲しておきたい場合は下にセルージュやリリーのように魅了出来るキャラクターを入れておくか、メイズが挑発してアンリエットの近くまで引っ張ってイルザの束縛弾で捕獲するの2択が取れる。 手順的には残った下からのグループがアンリエットに十分近づいたら全員で囲む形になるが、 余談2:会話シーン回収 上グループが範囲内に入ってアンリエットを上グループに寄せる形の方が戦闘前の会話を見やすい。 アンリエットと戦闘時会話有るのはクラウス、ヘルミィナ、ラムエル、レジーニア CGも差分も会話も回収出来る。 レジーニアはアンリエットに与えるダメージが大きいので倒さないように気を付けよう。 ちょっとHPが減り過ぎてレジーニアだと倒してしまうという場合はレジーニアで倒さないようにもう少しHPを減らすとアンリエットは自分に回復魔法を使ってくれるので、十分なHP回復出来たのを見てからレジーニアで裁きの神槍などで一気に減らしてイルザの束縛弾で捕獲しよう。 アンリエットは範囲魔法を持たないため、下グループが遅れても、ミッション達成までそう崩れずに待てる。 または、財宝を無視して短期決戦の場合は全員上からアンリエットの背後を一気に攻めるとすぐに終わる。 確認したアンリエットの会話無しはルシエル、セルージュ、メイズ、ユリアーナ、メイヴィスレイン、抜けが有るかも知れないので、追記よろしくお願いします。 【第58説】 ←Prev // Next→ 【第60説】 名前
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◆閉塞された広大領域◆ 迅速行動の荒地 禍々しい渦の領域 霊庵の歪界 ◆閉塞された広大領域◆ [部分編集] Lv 20 Free MAP 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 攻略メモ EVENTマスに止まると霊魔石を要求され、レシピを入手。工房で5個作って再度EVENTマスに止まり、石を捧げると新フロア開放、封印されし鉄飛兵が動き出す。捧げる石の数は自分で指定できず、使う場合は必ず手持ち全部を使わなければならない。 物理攻撃力が非常に高いが、射程1-2にいると高確率でSPが切れるまで電撃属性の粒子砲が来る。 アトを壁にする場合はまずSPを切らせてからにしないと電気で焼かれる。再行動を持っているのでアトでは安定しないかもしれない。 粒子砲を軽減出来るうえ、飛行かつ電気属性が弱点なのでセラウィ、クレールのいい的になる。ユイチリ弓術が強力な事もあり、難しいの場合でもあっさり勝てたりする。 発掘や採取で周回する場合でも、封印されし鉄飛兵が毎回出てくるが、DROPは鉱石しかない(せいぜいミスリルまで)ので、相手にしないのが吉。 セラウィ・クレールの育成は中ボス用素材集めもかねて中ボスの龍系を狙ったほうがいい 左下の渦から出現するアイアンワームは中確率でミスリル鋼を、低確率で地蛇の腕輪をドロップする。出現率も低いためフールミルとS Lを駆使して集めよう。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2000 不可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 木材 蟲殻獣 良石材 良木材 蟲深獣 髑髏骨 太陽花 ワーム 地獣の石骨 霊木の根 アイアンワーム - 霊木の枝 封印されし鉄飛兵 +簡易MAP、データ 財宝 B2 - くろねこぐろーぶF6 - 地脈の宝珠 採取 3ヶ所(8個) 発掘 1ヶ所(4個,4個,5個) カード 2枚エウカード(D4) 出撃門 (なし) 回復の羽 (なし) 魔物の渦 2ヶ所 増援 ワーム/アイアンワーム(A10) 3T毎蟲殻獣/蟲深獣(G8) 3T毎 迅速行動の荒地 [部分編集] Lv 20 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 指定位置へ到達 40ターン経過 6ターン経過 - 敗北 - 自軍拠点の制圧 - 味方ユニットの制圧 攻略メモ ユエラルート限定 初回訪問時には敵ユニットなどは存在しない 隠し通路も多いためウィルなど通路を発見できるユニットを駆使して進もう 再訪問時は中央にも自軍拠点が出来るので制圧されないよう注意が必要 アイアンワームからレアアイテムドロップ狙うのには最適なMAP 財宝は軍神の指輪、マップ中央の一番上の部屋にある *果てしなくややこしいので、やっつけですがMAPを上げておきました。問題があれば差し替えて頂ければと思います。魔物の渦、及び宝物の位置は未記載です。 *→暫定的なものをこのページにアップしてみた。 *→修正してみた。魔物の渦(ピンク)、カード(オレンジ)、宝物(黄)、隠し部屋(青)の位置を記載。 *→MAPをいじってみました。 2周目以降ならフール系+二回行動+探索で初回訪問時占有100%目指せるが6ターン制限のため激難 再訪問時、35ターン目にスピナ・プロトール出現 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2000 初回6T制限の為不可 2 ステージクリア 評価 10 3 4隅拠点上にユニット配置 地の魔法陣 1 初回可 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 石材 木材 蟲殻獣 良石材 良木材 蟲深獣 獣の骨 太陽花 ワーム 地獣の石骨 霊木の根 アイアンワーム 霊木の枝 +簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 1 軍神の指輪 採取 2 発掘 3 カード 7 出撃門 1 回復の羽 - 魔物の渦 0 4 増援 - 蟲殻獣(J4) 3T毎ワーム(K11) 3T毎蟲殻獣/蟲深獣(E5) 4T毎ワーム/アイアンワーム(K15) 4T毎 禍々しい渦の領域 [部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:(なし) 初回 再訪問不可 勝利 拠点を15ターン防衛 全ての敵の撃破 全ての魔物の渦封鎖 ※どちらか一方の達成で勝利 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 攻略メモ 勝利条件は15ターンの拠点防衛もしくは敵勢力の全滅&全渦の封鎖 正直な話、15ターン耐えた方が楽 敵の全滅 全渦の封鎖を狙う場合は、魔渦封印の創石を13個持てば渦の全封鎖が可能 左からは『セゴブル』が侵攻してくるので、即死狙いで死神を行かせるとよいです 上からは『はぐれ女戦士』が侵攻してくるので、メイド天使を一人~二人行かせれば良い 下からは右上の渦から出る『憑魅霊』が転移してくるので、魔法などで対処しよう 右からは『ヴドリムドラ』を始め、色んな敵がワラワラ来ます 攻めるにしろ守るにしろ2、3発範囲魔法を打ち込んでおくといい。 エミリッタに強化済みの姫狩り衣装に万能の宝珠を4つ付けて装備させると、ヴドリムドラ以外は何もしてこなくなるので、ヴドリムドラだけを攻撃するだけでよくなる 物理と地脈と暗黒の耐性が無効になるため。ヴドリムドラの竜爪牙は無属性攻撃なので、ヴドリムドラのみ攻撃してくる +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - ヴドリムドラ はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 身籠もるモノ 憑魅霊 セゴブル +簡易MAP、データ 財宝 なし 採取 なし 発掘 なし カード 3枚 出撃門 なし 回復の羽 なし 魔物の渦 13ヶ所 増援 はぐれ女戦士(D1/E1/F1):2T毎身籠もるモノ(J5/J9):2T毎憑魅霊(I2/J2/K2):2T毎はぐれ女弓兵(L5/L9):3T毎セゴブル(A2/B2):3T毎ヴドリムドラ(K7):4T毎 霊庵の歪界 [部分編集] Lv 50 初回訪問必須ユニット:(なし) 初回 再訪問不可 勝利 『霊庵の霊王』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 60ターン経過 『リフィア』『エヴリーヌ』の敗北 ※アイテム使用不可 攻略メモ 禍々しい渦の領域から連戦。二か所から同時進行していく。便宜的に「ウィル側」と「リフィア側」と表記する。 敵が多くなりすぎると毎ターンの戦闘で時間を取られかなりウザい。 時間と気分に余裕を持って置く事をオススメする。 『リフィア エヴリーヌ』の2名がゲスト参戦する。強制的に出撃枠が2枠(80CP)取られるので注意。味方のLvが低く敵のLvが50程度の場合には大きな問題はない。リフィアたちの装備を変えられることも覚えておこう。 他のEXマップを先にこなして味方のLvが高くなっていて敵のLvも高い場合には以下のように非常に辛い戦いになる。 ゲストかつ強制メンバーにもかかわらず呆れるほど打たれ弱くしかも遅い。2回戦闘で落ちるときが多々ある。 更にSP効率がすこぶる悪く、いちいち回復しないとまともに進行できない。 そしてトドメがエヴリーヌの技は闇属性・・・攻撃しようにも闇吸収相手にどうしろと? 効率的に行くためにも狐伯蓮で北側にメイン火力を送ってさっさと邪魔な敵を殲滅して、リフィアにイベントポイントを踏んでもらおう。 消費アイテムが使用不可能という無駄に鬼畜仕様。 特に身籠るモノから魅了を受けると解除出来ないので注意。 ウィル側 ウィル側では魔物の渦とは無関係にターン経過で、2T毎に4体の身籠るモノが湧き続ける。リフィア側で解除できる。リフィア側で無限沸きを解除してもらわないと話にならない。ウィル側にスペースがある限りなにをしても沸き続ける。 本拠地前のエリアを即陣取り、前衛キャラを盾に(どうせ魅了で人柱になるから動けない)その後ろから魔法職が固定砲台でまだ戦える。 リフィア側 リフィア側でイベントポイントを踏むことによって無限沸きは解除されるので、まずはそれから。踏むとリフィアが憑魅霊4体に囲まれ、左側に部屋ができる。 この時点でリフィア&エヴリーヌ側で進攻しなくても、ウィル側で進攻すればクリアは可能。 イベントポイントから1歩左へリフィアを置くと、ヴドサエラブが寄って来ずに一方的に攻撃できる。 ヴドサエラブは連撃Ⅲ持ちなので、リフィア&エヴリーヌがうっかり即死する危険あり。 リフィア側の敵を全て倒した次のターンに、2つ目のイベントポイントが出現する。リフィア&エヴリーヌはこのイベントポイントを踏むと戦線から離脱。出撃枠も空く。踏む前に装備の整理を忘れずに。 身籠るモノのラッシュを乗り切り、MAP奥に進めばボスが待ち受けている。 ボスは長射程攻撃を打ち込めばただの的。MAP攻撃があるものの気にするほどでもない。闇属性耐性をつければ1マスほど開けて魔法でサンドバッグ化も可能。 「魔弓ゼオ」はエヴリーヌ専用装備ではないため、外してセラヴァルウィなどが装備することも可能。欲しい人は離脱前に外しておこう。 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - 霊庵の霊王 ヴドリムドラ ヴドサエラブ はぐれ女戦士 はぐれ女弓兵 身籠るモノ 憑魅霊 +簡易MAP、データ 財宝 なし 採取 なし 発掘 なし カード 4枚 出撃門 なし 回復の羽 2ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 増援 身籠るモノ(B12/B14):2T毎x28身籠るモノ(A7/G7):3T毎x18ヴドリムドラ(A1):4T毎x11ヴドサエラブ(G1):4T毎x11
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[部分編集] Lv 32 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『死神』の探索 ⇒ 『死神』の撃破 40ターンの経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターンの経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 飛行スキルの必要な場所が多い。衣装を含めても3人しか飛行出来ないので、転送の創石を幾つか準備しておくと、南西の憑魅霊の沸く渦を制圧する時に便利。 暗黒属性を無効まで高めれば攻撃してこなくなる。 今回は撃破まで行かなくてはいけない関係上、シャルティだけだと恐らく時間が足りないので、事前に闇姫の首飾りを作っておこう。 セラウィの長距離一閃射撃+法印の弓があれば楽 北西の部屋は行く時間次第では黒プテテットのおかげでモンスターハウスと化しているのでマップ技で熟練度稼ぎでもしよう 死神の出現は、15ターン目か、もしくは敵を全滅させると回復の羽の1マス上に。その際に勝利条件が<『死神』の撃破>に変更 死神の15ターン目の出現は、拠点で待っているだけでは出ず。15ターン目の初めに回復の羽のある部屋に味方が誰かいれば出るっぽい 死神にドロップはない。ユエラが出撃している場合ユエラに直線的に向かっていく。 +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3200 可能 2 ステージクリア 評価 25 3 全ての出撃門占有 はにわ人形 1 可能 +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 下級悪魔 リエン石 霊木の根 黒プテテット コルシノ鋼 茶の魔術糸 憑依ベコリト セトン鋼 - 憑魅霊 レイシアパール鋼 - 身籠るモノ - - ガーゴイル +簡易MAP、データ 財宝 騎士の証・金剛石 採取 2ヶ所(4個,5個) 発掘 2ヶ所(3個,6個) カード 4枚 出撃門 小2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 増援 黒プテテット(A1) 3T毎憑依ベコリト(A3) 3T毎憑魅霊/身籠るモノ(D8/D10) 4T毎下級悪魔/ガーゴイル(R1/S1) 4T毎
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[部分編集] Lv 24 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 空洞最深部への到達 ⇒ 『ゼーガイスト』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ 一定ターン毎にHP・SP・FSが減っていく 目的地へは拠点から西へ進む 西側は霊体、東側は物理系水棲モンスターばかり 画面中央上の大部屋に入ると、勝利条件が<『ゼーガイスト』の撃破>に変更される ゼーガイスト(水星石をドロップ)は闇属性しか攻撃手段がない。闇、闇姫の首飾り等があればただのサンドバック サブキャラはメロディアーナ以外、闇+闇姫で闇属性無効まで持っていけるので殴り放題 闇属性無効にすると防御のみになり時間がかかるので強減や激減で止めるのも有り。↑の様な戦い方が好きならそれも良いが 再訪問時での、敏捷の宝珠の条件は法印or這地龍での長距離一閃射撃や地割れなど、強力な遠距離攻撃があればそこまで難しくはない 覚醒アト+上記の攻撃で割とあっさり達成出来る COMPLETE条件にある「難」というのは初回訪問時のことで再訪問時は特に難しくはないため上記は必要無い 宝箱は『霊石の大槌』、財宝は『宝石袋』『水星石』 アペンドを入れてるときに2週目以降で依頼される巨大貝の死殻(50個)を集めるならアンキロセラスとグロルセラスが出る渦が2ヶ所あるここがおススメ渦は近づくのに潜水が必要だが雅地龍骨の合成弓を装備した弓ユニットなら地上からでも攻撃可能。対潜迎撃持ちなのでユエラなどの近接攻撃キャラで待ち構える時には渦に隣接してから潜水を外そう +COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4000 可能 2 ステージクリア 評価 30 3 全ての魔物の渦封鎖 鱗の盾 1 可能 4 5ターン以内に扉奥の敵全滅 敏捷の宝珠 1 難(移動ターン不足) +リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級粘土 良木材 深淵の番人 青魔法石 高級木材 財宝プテテット 真珠石 水草 アンキロセラス パール鋼 青キノコ グロルセラス 水獣の石骨 - 憑魅霊 - - 身籠るモノ +簡易MAP、データ 財宝 2 宝箱 1 採取 2(6個,4個) 発掘 2(6個,4個) カード 5 出撃門 2 回復の羽 1 魔物の渦 6 増援 憑魅霊/身籠るモノ(A9) 2T毎憑魅霊(A4/A15) 3T毎アンキロセラス/グロルセラス(F11/O16) 4T毎深淵の番人(J11) 4T毎