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芋づる式に特定されるピータイム。 女子の少人数グループなどで多い。
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書名 遊びつづけるピーターパン 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)駸々堂(NEW ACADEMICS) 発行年月日1984年6月8日 版型 造本データ ページ数四六判 並製 260ページ 定価980円 装丁ブックデザイン:K2 フォトモンタージュ:木村恒久 目次 Ⅰ 記号としての風俗 5遊びつづけるピーター・パン 6 つぎはぎ文化の時代 10 おくればせにE.T. 14 都市とホテル 19 〈かしこい〉君は〈えらい〉 24 バンパクをおぼえていますか 29 風俗としての病い 34 コピーは広告を超えるか 39 情報はだれのものか 44 キスはカサブランカでもキス 49 おにぎりと飢え 54 ルナ・パークの少女たち 59 月光の中の白い遊星王子 63 ポスト・モダン 66 街角と電話帳 69 アート・アンド・ファッション 73 ポスト・モダン・アイ 78 時代を読む記号としてのファッション 84 からだについての四章 89 Ⅱ 広告と写真 97ソフィスケーテッド・ライフ 98 広告写真の誕生 110 写真のポスト・モダニズム 122 絵本の復活 133 Ⅲ アートのなかの〈文化〉労働者 149都市は〈と〉の市である 150 「芸術と革命」展の解読 160 美術批評の自立について 174 〈文化〉労働者論 188 友への手紙――『灰とダイヤモンド』のテーマを聞いて―― 204 『写真家マン・レイ』 207 『ロミオとジュリエット』または芸術の運命 211 Ⅳ 都市のダイヴァー 217都市の陰影 218 マンハッタン・ダイヴァー 227 地下道 234 ミュージアム・シティ 246 いまなぜ〈空間〉〈都市〉〈劇場〉なのか 248 あとがき 258 あとがきより この本は、『風俗の神話学』(思潮社、一九八三)につづいて、風俗という現在のうちに時代の変換をとらえようとする試みである。私は、一九八三年から一九八四年にかけて、時代も、私自身も、変わりつつあるという予感がしている。 私に新しい場を与えてくれた『アトリエ』の小倉正史さん、『月刊ペン』の岡部憲明さんをはじめとする方々、どうもありがとう。そして、『空間のフォークロア』につづいてこの本をまとめてくれた駸々堂出版の岩永泰造さんの、いつに変らぬ友情に感謝する。 主な初出 『朝日新聞』『コマーシャルフォト』『小原流挿花』『ミュージック・マガジン』『ヤング・You』『ぴあ』『ハイファッション』『フリー』『からだに、はじまる』『広告批評』『写真装置』『現代詩手帖』『∞無限大』『AXIS』『アトリエ』『月刊ペン』『海』『ちくま』『ハウジングレヴュー』『バレエ&ダンス』『ファッションジャーナル』『日経アーキテクチュア』
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填まるピースと起爆剤 ◆F3/75Tw8mw (……どうにも、腑に落ちないですね……) 斑鳩司令室。 そこに置かれた椅子の上で、ニアはある事実に頭を悩ませていた。 それは未だに把握しきれぬこの艦の操作方法でも無ければ、組み立てている最中にあるジグソーパズルでもない。 ずばり、彼の行動方針そのもの―――この殺し合いからの脱出についてだ。 (アカギは我々に、『魔女の口づけ』を元にした呪術式を組み込み、行動を制限した。 己に不利益となりえる場合は、即座に処断が下せるように……) 脱出の為にどうにかせねばならぬ問題。 その第一が、アカギにより組み込まれた呪術式だ。 どうやらこれは、『魔女の口づけ』という名のモノを元にしてある―――アカギの言葉を信じるならだが―――らしく。 そして、参加者の中にはその元を知る者が数名いるらしい。 (ならばまずは、その者と接触して内容の分析をするのが得策……か) 故にニアも、Lをはじめとした対主催派達と同様に、そう考える……が。 実はこの考えこそが、ニアの頭を悩ませていたのだった。 何故なら…… (……何故、アカギはそれを我々に教えた……?) このヒントは、アカギ自身から与えられたものに他ならないのだから。 (儀式とやらを無事に遂行させる為にも、我々の反抗は絶対に抑えなければならない筈。 それにも関わらず、奴は我々に有利となる情報を態々提供してきた……) アカギからすれば、己の打倒を図るニア達の存在は邪魔でしかない筈。 だが、彼は丁寧にも全ての参加者の前で与えてきたのだ。 魔女の口づけという名前と、それを知る者がこの会場にいるという、呪術式についての大きすぎるヒントを。 考えられるとするなら、それ自体が参加者を釣る為の罠という可能性か。 或いは、反抗など諸共しないという余裕の表れだろうか。 (いや……そもそも反抗という観点からいえば、人選そのものが明らかに不自然だ) しかし、不可解な点はそれだけではない。 そもそもこの会場に集められた参加者の人選自体が異常なのだ。 参加者からの反抗を阻止するというなら、こんな呪術式なんて態々用意する必要が無い。 自分達の様な者を集めず、最初から殺し合いに積極的な者のみを集めればいい話じゃないのか。 (例えば、キラが優先して裁き続けた様な凶悪犯ばかり集めれば、殺し合いは積極的に進む。 儀式を円滑に進めたいなら、それが一番いい方法の筈……我々の様な人間を呼ぶ必要性がない) ニアが知る限りでも、この殺し合いを良しとしない参加者は名簿に既に数名いる。 そしてその多くが、一筋縄ではいかない曲者ときたのだ。 やはり、分からない……儀式を止める側に回るであろう人間を、何故こうも集めたのか。 考えられるとするなら……そんな者達を諸共しない程に凶悪な殺人鬼がいる、ということだろうか? 事実、あのオルフェノクとかいう怪物が参加者の中にはいる。 あれは人の手で叶うような相手ではない、文字通りの化物だ。 (……待て……そう言えば、アカギは……) そこまで考えて、ふとニアはある事に気付いた。 あの場で、アカギは確かこんな事を言ってはいなかっただろうか。 ――――――君たちの中には他者を傷つけること、他者を殺めることなど出来ない者も大勢いるはずだ。 ――――――故に、『儀式』中は君たちにはどのような行動をとることも許される。 (儀式中の行動は、何をしても自由……まさか……) ここでニアの脳裏に浮かんだのは、ある一つの可能性。 アカギが態々、対主催にとって有益な情報を流してきた事。 自分達の様な対主催派の人間を招集した事。 そして、この行動の自由を主張する発言。 これら全てを統合した結果、考えられるのは…… (……儀式とは、単なる殺し合いではない。 私達の反抗という行動も含めてた上での勝者決め……つまり。 この会場で参加者が起こす全ての行動こそが、儀式という事なのか……?) 儀式の中には、自分達の反抗までもが組み込まれているのではないかという事だ。 そう考えると、納得がいくところも出てくる。 無論これ等は全て、確たる証拠が無い推論に過ぎない。 しかし……単なる妄言として捨て去るには、惜しい推論でもある。 (儀式の最終的な目標は、勝者たる最後の一人……奴の言葉を借りるなら、『最も価値のある魂をもつ者』を決める事にある。 つまり、殺し合いの過程こそが魂の価値を磨くとも言える。 命の危機を経験する事は勿論、こうして対主催の考えを持つ事も……その末に、主催打倒を挫折する事も) もしもアカギが愉快犯だったとしたら、こうした自分達の一挙一動を見て楽しんでいると、そういう事で全ては解決する。 しかし、これはそうじゃない……はっきりとした目的がある儀式なのだ。 だとしたら、考えられる儀式の目的は。 (そうした多くを体験させる事で、奴はより価値のある魂を……作ろうとしている?) そうした一挙一動で、価値をより高めた魂……それを手に入れる事ではなかろうか。 (……この推測が当たっていると仮定して、だとしたら何の為にアカギが動いているか……調べる必要がありますね。 奴の事を知っている参加者がいれば、幸いですが……) 現状で考えられるのは、ここまでだ。 これ以上は、推理しようにもその為の材料がどうしても足りない。 そうなると、他の参加者と接触して情報を集める必要が出てくるが……それをするには、問題が一つだけある。 (出来るなら、この斑鳩を離れたくはないのですよね……全てはバゼットさん次第、ですか) 現状ではバゼットが他の参加者を案内しない限り、この斑鳩から離れて自ら動くか。 或いは、早急に斑鳩を動かして人がいそうな場所へと艦ごと移動するかしかないという事だ。 出来るなら、前者は選びたくない。 先程バゼットにも告げた様に、斑鳩は対主催の拠点と考えている場所だ。 それを、離れている内に他者にでも占領されようものなら、厄介な事になる。 ならば必然的に、選ぶのは後者しかなくなる。 (出来るなら、次の放送……この海域が禁止エリアに指定されるまでには、移動したいものですが……) しかし斑鳩を動かすには、機械の解析が終わるのを待つしかない。 そしてその間、パズル以外には特にやる事がないのも困ったものだ。 せめて何か、例えば携帯電話の様に外部と連絡が取れるモノがあれば大分状況は変わるのだが…… (生憎、バゼットさんに渡した砲丸も含めて……いまいち使い方の分からない支給品ばかりでしたしね) 残念ながらニアの支給品には、そこまで便利なものはなかった。 ただし、それは全く使い道が無いものではなく……使い道が分からないものだったから。 この斑鳩同様に、彼の見知らぬ……未知と呼べるものばかりだったが故だ。 (スナッチボール……ですか) その一つが、スナッチボールと呼ばれる支給品。 説明書によると、これはモンスターボールと呼ばれる道具の一種らしく。 『一度だけ、他人の持っているポケモンを奪う事が出来る』効果があるらしい。 しかしニアには、そのポケモンが何なのかが分からない為、いまいち用途が分からないのだ。 だが、説明書を見るに、不要な品と断じる事も出来ないのもまた事実である。 例えば、ポケモンが強力な携帯兵器か何かだったとしたら、これ程強い道具はないからだ。 (そして……この薬剤も) そしてもう一つが、注射器とセットになっている謎の薬剤。 ニアは知る由もないが、それはイレギュラーズのアリスが求め、そしてマオに支給されたのと同一のモノ。 C.C.細胞を体内に持つイレギュラーズにとっては、切り札にして延命剤とも言える逸品。 即ち、魔女細胞の抑制剤だ。 (……交渉材料として、使えなくはない、ですかね) 結局のところ、これらに現状を劇的に変えられる効果は見込めない。 よってニアは、一先ず効果が分かるまでは手元にそれらを置いておこうと考えた。 しかし……彼はこの時、思いもよらなかっただろう。 ポケモンを頼り戦う者達にとって、スナッチボールが如何に恐ろしい切り札となり得るかを。 そして、その手の抑制剤が……魔女を目指す凶悪なイレギュラーズの少女に、狙われている事を。 真実に迫ろうとする、探偵の後継者は……まさに今、火薬庫と呼ぶに相応しい立場にあるのだ。 【H-2/斑鳩司令室/一日目 黎明】 【ニア@DEATH NOTE(漫画)】 [状態]:健康 [装備]:ジグソーパズル×n [道具]:基本支給品、スナッチボール×1@ポケットモンスター(ゲーム)、魔女細胞抑制剤×1@コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー [思考・状況] 基本:この会場より脱出し生還する 1:脱出のためのプランを練る。 2:その為に、魔女の口づけを知る者・アカギを知る者との接触を図る 3:スナッチボールと抑制剤の使い方を出来れば知りたい 4:死亡したはずの人物が気になる 5:夜神月は生かしたまま連れて帰りたい [備考] ※メロの死亡より後、月との決着より前の参戦 ※『儀式』の内容には、参加者による主催への反抗も含まれていると考えています。 そして、殺し合いの中でより多くの経験を『勝者』へ積ませる事が目的ではないかとも思っています。 【スナッチボール@ポケットモンスター(ゲーム)】 ゲーム『ポケモンコロシアム』及び続編の『ポケモンXD』にて登場した、特殊なモンスターボール。 通常ならば他人が持っているポケモンをモンスターボールで捕獲する事は出来ないのだが、 スナッチマシンという特殊な機械を用いて作成されたこのボールを使うと、既に他人の手持ちであるポケモンをも捕まえる事が可能になる。 これは当然ポケモンマスターからすれば重大な犯罪行為であり、事実このスナッチボールは、悪用目的で作られた代物である。 このロワでも効果は同様であり、このボールで捕獲されたポケモンの支配権は、ボールの持ち主に移る事になる。 053 私はいざというとき、アナタを殺します 投下順に読む 055 だが…信用できないのはルルーシュ・ランペルージだ…!(前編) 052 思い思いの重い想い 時系列順に読む 043 ティーブレイク 024 puzzle game ニア 069 言っちゃいけなかったんだよ
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Aちゃんの桃で作るピーチパフェ第二弾 2008年7月10日 (木) 一番下には桃のジャムと桃のコンポートを潰して混ぜたものを入れて、その上にスポンジケーキを薄く切ってかぶせました。 千疋屋のピーチパフェにはカステラっぽいものは入っていませんのが、ジャムとアイスクリームが混じらないようにオリジナルで。 ハーゲンダッツの季節限定白桃アイスクリームを敷いて、 その上にカットしたAちゃんの桃を盛り付け、真中に生クリームを絞りました。 てっぺんにミントを飾って出来上がり。 コーンフレークを入れないところがお上品なフルーツパーラーで食べるパフェって感じ。 第一弾ではてっぺんに巨峰をのせましたが、そのバージョンは以前のもので、現在の千疋屋のピーチパフェにはブドウはのっていないようです。 生クリームの下にまぁるいピーチシャーベットがあって、ブドウが一粒のっていた印象が強かったのだけれど。 現在のピーチパフェはごくシンプルになっているようです。 年をとって、記憶力も低下しているせいか、ブドウがのっていたのが去年のことなのか一昨年のことなのか、定かではありませんが・・・ グラスも、ジャムもアイスクリームも生クリームも桃も、すべて冷やすとより美味しいです。 とにかく、びぃ~っくりするほど甘くてジューシーで、最高の桃でした♪ Aちゃんありがとぅ。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記
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【黄金比を埋めるピース】天草 琴音 (一) 最終更新日時 2021/05/06 19 35 24 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - ◎ 〇 - - △ - △ キャラ総評 これこれ!これよ~! 「今日は何をしようかな?休日を満喫!限定スカウト」にて期間限定排出の、何の変哲もない顔出し看板に対して大喜びの琴音様。 パッツン、伊達眼鏡、チェック、謎ブローチから成る恐るべきサブカル女子ルックが似合い過ぎる一枚。 グループ内での行動に興味を示さずフラフラしていた、という姿も彼女らしいマイペースさが感じられる。相方は何をやってたんやろなぁ… 椎名ちゃんのチュリオーズ早口とまではいかないが顔出しパネルに対しての想いを熱弁する様は必聴。 引けなかった人はデレストで助っ人で見かけたらアイコン長押ししてセリフだけぜひ聴いてもらいたい。 あと同ガチャで出た咲お姉ちゃんは永井ちゃんが同行しとるし 帽子むみぃちゃんは店内に新田ちゃんがおる様子なのに対し このシーンはセリフから察するに琴音様の独断行動に地蔵がしぶしぶひとり付いてきた風なので 結果的に今ガチャ唯一の、なんかこう、ふたりっきりのデートみたいではある。 琴音様にそんなつもりはサラッサラ無いだろうけど。 能力はファースト屈指の高守備。そしてFB革命を中心として長打にもワンチャンが望める運ゲー混じりの一枚。 同属性SR帯では【大空を見上げて】天草 琴音 (一)がライバルだが、無凸の場合はこちらに軍配。 属性を踏まえない場合は【奥深きアートの世界】天草 琴音 (一)と互角。打撃はあちら、最大バフ含めた守備能力はこちらが勝る。 良くも悪くも限定で凸が限られやすいのが弱点の為、採用する場合は引いた枚数で決めればええんちゃう? 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 素パラメータ 2987 2744 3409 3848 恒常スキル後パラメータ 3237 3444 4059 4798 最大バフスキル後パラメータ 3237 3444 4959 6298 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 天満月 ミ3200パ3200走3200 1 2 - - 3-4 1 1 - - 7-5 万能打線・先鋒 走3500 - - 1 - - - - - - 5-5 万能打線・殿 ミ3500 2 - - - 6-2 鉄壁の内野陣 走3500守3800 - - 1 - - - - - - 5-5 万能打線・中堅は2凸+信頼度7では発動しない。 素ステからして下位打線前提の守備型。 恒常含め同SR帯の中でも屈指の守備能力を持つが、打撃面はFB革命以外のミートバフが皆無のため期待できず。 脳死で守備固めとすれば選択の余地があるが、いかんせん限定排出のため凸の量で優先度が変わってくるだろう。 チームスキルは走力1凸or無凸信頼度5-5で「鉄壁の内野陣」発動可能なカチコチ構成。 打のチームスキルに関しては3凸が出来るということであれば、 中鍵を使わない信頼度3-4 (ミ+40・パ+60・走+30・守+20) まででも、ミ1凸パ2凸で 天満月 (ミート、パワー、走力3200以上) は満たせる。無凸の場合は信頼度をMAXまであげても走力しか満たせない。 4凸分調達できたならミ走1凸パ2凸、5凸分調達できたならミートにもうひとつ上乗せして信頼度6-2に行けばミートも3500に届きますぜ。 まぁ琴音様すこ勢には余裕やろ……(適当) デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ ノック 月 11 11 11 - 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★★ 総合やる気ドリル 月 バランス型メニューと同時に実行可能 やる気がバツグンに上昇したあと消滅する 使いきりのドリル。SRと考えると232よりはマシ程度。 3倍の★量増加になるので練習なくしてやシェイプアップなんかではここぞという場面での出番はあるかも。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 打球予測の秘奥義 ときどき/守備時 自身の守備・走力が超大幅に上昇する シェイプアップ 36-14-36 綾織の水平線 32-32-32秤を揺らす若葉 28-28-18 ★★ FB革命の奥義 なし 自身のホームラン率が上昇し、ミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する 小麦色の世界 14-3-14 綾織の水平線 23-23-23秤を揺らす若葉 16-16-16 ★ 守備範囲拡大の極意 なし 自身の走力・守備が少し上昇する 楽しさに潜むもの 8-8-0清城高校 0-8-8踏み出す勇気 12-12-12キャプテン代理 5-0-5練習なくして 6-6-6 いつもの二人 5-5-0一本足打法 0-6-6シェイプアップ 14-0-14小麦色の世界 8-1-8秤を揺らす若葉 9-9-9 ★ 爆裂の極意 なし 自身のパワーが上昇し、三振率がわずかに減少する 重なる気持ち 1-0-0 小麦色の世界 13-0-0綾織の水平線 13-0-0 ★ 圧倒の極意 ときどき/守備時/勝っているとき 敵打者のミート・パワーを少し減少させる 重なる気持ち 0-0-13 小麦色の世界 0-0-13 ★ 果敢の極意 なし 自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する 重なる気持ち 0-15-0 小麦色の世界 0-2-0秤を揺らす若葉 0-13-0 ★ 守備範囲拡大の心得 なし 自身の走力・守備がわずかに上昇する 楽しさに潜むもの清城高校踏み出す勇気キャプテン代理練習なくして いつもの二人一本足打法シェイプアップ小麦色の世界秤を揺らす若葉 ★ 安打製造の心得 なし 自身のミート・パワーがわずかに上昇する 楽しさに潜むものシェイプアップ 綾織の水平線秤を揺らす若葉 ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する 踏み出す勇気 綾織の水平線 今流行のフラレボ。正直低ミートと噛み合っていないが、HR率自体の上昇と考えるとマシな方。 守備固めと考えても打球予測がイマイチ信用ならないのが惜しい。 才能 才能名 Lv 条件 効果 守備◎◎ 7 守備時 自身の守備がバツグンに上昇する 選球眼 5 打席時 敵投手のコントロールを超大幅に減少させる ファースト◎ 5 守備時/ファーストのとき 自身の守備が超大幅に上昇する ムードチェンジ 5 守備時/負けているとき 自身の走力・守備が上昇する 低打力に対して選球眼、守備の恒常バフ中心とこちらは有能。 セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム こういう場所で刺激になりそうなものは…あぁっ!これこれ!これよぉ~っ!! 自然とか緑の風景も良かったけど、この看板には魅力とセンスを感じるわ!ご当地感があふれ出しているって言うか。 いや~こんなアーティスティックなものに出会えるなんて…たまには、こういうところに来るのもいいもんだよね~。うんうん。 ちょっと~。何よその反応は?まさか監督、この良さがわからないの!? ペンキの色使いや手作りってこの感じ!製作者の頑張り感溢れるこのオーラ!狙ってないからこそ出てくる味ってやつだよ~。 あっ!そっかぁ。これ、記念撮影用だから顔を出せるのね。それなら記念に一枚収めとかないと! だって『顔を出して撮影』で、完成する作品よ?その状態にしないまま満足して終わるとか、作者に対する冒涜よ? ハイ。私のスマホで一枚撮って。終わったら次は私が撮ったげるから。ほぉら、早く早くぅ。 試合/試合前 合宿で得たセンスを、発揮する時が来たわね~ 試合/開始 空にオンリーワンの放物線を描いてやるわよ~ 試合/カットイン この芸術を見なさーい! うん!イメージは決まったよ! 試合/勝利 あ~っ!みんな良い顔してるぅ~!すぐ描くから、ちょっと動かないでねぇ 試合で勝てたおかげかなぁ〜 なんかアイデアが降りて来たかも! 試合/敗北 - デレスト/特訓 特訓に付き合うかわりに、あとで私の芸術探しに付き合ってよ たくさん練習して、イメージ通りの球を打って見せるよ! "天草 琴音"の他シーンをチェック! アイコンタップorクリックで"UR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ コメント ログを開く 名前
https://w.atwiki.jp/2chpianopisu/pages/12.html
難易度 A=初級 B=初級上 C=中級 D=中級上 E=上級 F=最上級 S=神 NO. 曲目 難易度 作曲者 1 エリーゼのために A ベートーヴェン 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/tsapsaanja/pages/79.html
ピース語の文法が無駄に難しいとの指摘を内外から頂いたので、簡易版を作ってみました。 ○撤廃要素 文法を簡単にするため、以下の要素を撤廃。 ・初音(語根第1音節母音)の交替 ・単語の隠し語尾 ・単語の性 ・単語の色 ・動形容詞の語形変化 動形容詞に人称語尾を連結させる必要はありません。 ○変更点 ・単語の原型語尾、単語の原型品詞転換辞 名詞、形容詞、動詞、動形容詞の原型はそれぞれ「-ø」、「-eŗ/-za」、「-eň/-ļa」、「-iĭ/-ŭa」に統一。 ・格変化 名詞、形容詞は次のように変化します。 絶対格 属格 与格 能格 具格 奪格 -ø/-ø -a/-va -i/-vi -u/-vu -o/-vo -e/-ve ・人称変化 動詞は絶対格の人称に応じて次のように変化します。 1人称 2人称 3人称 4人称 現在 -em/-m -eŗ/-ŗ -o/-ø -es/-s 過去 -am/-ma -aŗ/-ŗa -a/-ĭa -as/-sa 命令 -im/-mi -iŗ/-ŗi -u/-ĭu -us/-su ・挿入母音 語末に子音連続が現れた際は、間に「a」の母音を挿入します。 ○アクセント 格語尾、人称語尾が付いていない単語は1番後ろの音節を、付いている単語は後ろから2番目の音節を強く発音します。 ○単語 元からあるピース語の単語を流用しますが、語形はこちらの文法に合わせて多少変化させます。 Caligul-a(元)→Caligul-ø(簡) ○語順 語形変化が単純化されたため、語順は本家より不自由になります。 別々の文に属する単語を混ぜて配置することはできません。 名詞と形容詞の一致が残っているので、これらの単語を離して配置することは可能です。 ○文例 Do ăécisaè s énneŗe maram ţaùma tuùvam.ド エーキセー センネレ マーラム ツァウマ トゥーヴァム(元) Do ăiciso s inneŗi mer ţàa tuùvam.ド イキーソ スィンネーリ メル ツァー トゥーヴァム(簡) 訳:私は今日学校に行きませんでした。
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【蹴る】 ゆっくりがいた。蹴った。 「ゆぅっ! いたいよ、やめてね!」 蹴る、蹴る、蹴る。ただひたすらに、感情に支配されずに。激情に流されることなく、淡々と事務的に蹴る。 「ゆぎっ! えぼっ! やびぇでっ!」 やめない。やめる理由がない。……今は。 蹴る。吹っ飛んだ。やめた。 「ゆゆぅ……いたいよ……ずーりずーり……」 入った。蹴る。 「ゆびゅっ!」 吹っ飛んだ。どこかに行った。私は持ち場に戻った。 ――――― 「どうですか、『ゆっくり排除ロボット』の調子は」 「なかなかですよ。餡子が出ない程度の衝撃で、定めた範囲から追い出しますからね。死体は残らないし、恐怖に怯えたゆっくりは近寄らなくなる。他の個体にも危険を知らせますので、ゆっくりによる被害は減りましたね」 完
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●舞蹴る (旧HN舞ヤ/公式絵トレス素材配布/厭離仮病欠席/スペ代踏み倒しリークあり/キャラ・ジャンル者sage/上から目線アテクシ論) 他キャラ・ジャンルsage 都合の悪いことや気に入らないことに全方位攻撃 胆石・売れ売れはわわ(本人曰く大手になりたいらしい) アテクシ的漫画論・本編考察(斜め上) 発言や行動がブーメラン 常に上から目線の高尚アテクシ 鍵掛け・裏垢に篭るダンシンっぷり VJフラゲでネタバレしたやつブッ●したい&フォローした私がバカだった発言 執筆者なのにアンヌロ告知サイト公開知らされてない!と激怒&執筆辞退 アテクシのキャラ観やカプが最高(の割にはまともな本が出せない)有性と会戸を一番愛してるのは私!→他人の解釈否定・二次設定の他蛇有sage/ 折半の合同スペース代を踏み倒す(リークあり) 表垢でなりきりセクロスツイート 他人の忘れ物カートの中身を見た挙句RT拡散 コミスタマスター・同人玄人なアテクシ 取り置き煽り・早すぎる再録や4Pトーン遊び紙()などの水増しが得意 牛頭厭離合わせで蛇有ゲスト原稿を頼むも落とす→仮病で厭離欠席&当日はツイピクで是或るお絵かき三昧 OCG裏面をスキャン(加工?)してイラストに使用 自意識過剰なモテアピ アンヌロ・オフ会に呼ばれたいがために4受け者に媚売り中(普段は4をゲス呼ばわり) ●ヲチでの祭り炎上→裏垢に篭る→牛頭厭離仮病欠席の原因になったと思われる舞蹴るのツイート(時系列は下から)