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チョウマオウバール【登録タグ ID DG ソウルパンプ パワーパンプ 能力付与 舞台枚数指定 除去】 autolink DG/S02-031 カード名:超魔王バール カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《悪魔》? 【永】他のあなたのキャラがいないなら、このカードのパワーを+10000し、ソウルを+2し、このカードは次の能力を得る。「【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたはそのキャラをクロック置場に置いてよい。」 超魔王バール…… 伝説は本当だったのか…… レアリティ:R Illus.: 状況限定ではあるものの脅威のパワー20000。対策ギミックか、大量のコストを支払わなければこのパワーを超えるのは難しい。 そして1ダメージ確定、それに伴いアンコール不可。 しかし「他のあなたのキャラがいないなら」とある場合、後衛にも判定があるのでその時の舞台によっては後衛を前に出して特攻させなければならない為使う状況は限られてくるはずである。 結果的に背水の陣の形となるので後1ダメージで勝てる状況でもない限り使うのは控えるべきだろう。 オススメは超魔王ラハール(可能なら複数枚)と、中ボスとの組み合わせ。 超魔王ラハールをプレイ→思い出送りにして中ボスとバールを控え室から回収。ストックに余裕があれば超魔王ラハールを複数体プレイしてクロックの回復も兼ねることができる。 超魔王ラハール、中ボス、超魔王バールを使って、自分の舞台のキャラを控え室送りにしつつ、最終的に前列に、中ボス×2と超魔王バールを並べる。 そのあとは中ボスで自爆アタック→中ボスの自動効果で山札へ。3回目のアタックのときにちょうど超魔王バールのみが残るようにすれば、1ターンで相当なダメージを与えることができるだろう。 3回キャンセル食らったら泣いてもいい。直前にリフレッシュ入っても泣いてもいい。 尚、1体である時の特殊効果は相手ターン時も継続する。つまり「チャンプアタックしてきた相手もリバースさせればクロック送りに出来る」。 レベル3であるためサイドアタックした場合ならダメージが通らず、その意味では相手の2体分の攻撃を凌ぎきれば地味に役立つ事もある。 勿論、その環境を整えるのは上述の手段でも使わない限り苦しいわけだが。 メタカードは、バウンスや控室以外への除去、水着の杏など。特に水着の杏はクロックが6でもない限り、能力が強化されているバールに対して超強力。 そして最大のメタカードは紫炎と緑炎。このカードは自分で自分の場のバウンスするカードを選ぶのだが、必然的に場は超魔王バール1枚だけになるのでカウンターでバウンスなんてされればこのカードを選ぶしかなく、当然ダメージなんか通るわけもない上に場ががら空きなので返しの相手ターンでほぼ負ける。 紫炎と緑炎は相手ターンでも使えるので超魔王バールを使う場合は注意しておこう。 余談ではあるが、このカードのフレーバーは、初代ディスガイアのバール戦でラハールが呟いた台詞である。 一方作品区分はディスガイア3のものであり、フレーバーとかみ合っていない。
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登録日:2011/12/20(火) 02 22 06 更新日:2021/10/23 Sat 19 22 22 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ディスガイア ドM向け 日本一ソフトウェア 最狂 死ぬがよい 裏ボス 超魔王 超魔王バール 馬鹿な! レベル4000だと!? 魔王 魔界戦記ディスガイア 馬鹿な! レベル4000だと!? 超魔王バール……伝説は本当だったのか……。 超魔王バールとは、日本一ソフトウェアのゲームに度々登場する史上最強の…否、最狂の裏ボス。 姿は巨大な鎧だったりエリエリっ♪だったりプリニィィィィだったりと作品によってバラつきがある。 1つだけ共通してる所は…そう、 無茶苦茶な強さ これに尽きる。 ここではディスガイアシリーズの超魔王バールを解説していこう。 ○魔界戦記ディスガイア 姿は巨大な鎧。 ラハールの父である魔王クリチェフスコイがこれと戦ったが力及ばず、命懸けで封印するのが精一杯だったと言う。 見事勝つと《超魔王》の称号を入手出来る。 2回目以降は更に強いプリニーバールに。 超魔王バール HP 3244000 ATK 284050 DEF 255247 INT 223245 RES 231247 HIT 211242 SPD 203240 プリニーバール HP 7762000 ATK 1398075 DEF 1476065 INT 858075 RES 1476065 HIT 828070 SPD 828070 敵強化で更なるバケモノになり、全能力値が1.6倍にまで上がる。 ○魔界戦記ディスガイア2 姿は巨大な鎧……だが、一度撃破して再度挑むと何故か数が増えている。 しかも奥にプリニーバールもいる。 やめたげてよぉ! オマケに修羅の国ではバール界賊団なるものが登場する。 アイテム界最深層でランダムに登場なためステータスは高め。 ○魔界戦記ディスガイア3 エリエリィだギャー♪の姿で登場。 全パラメータ100万オーバーかつ、ヘビースタンスの魔ビリティーが加わり、持ち上げが不可に。 更にDLコンプ特典で鎧の方とも戦えるが、 ○全パラメータ約2000万 ○超魔王プロテクトにより3回まで攻撃無効化 ○それが×3体 ……どうしても無理ゲーです本当に(ry ちなみにコンプ特典では彼が魔チェンジした姿であるバールが武器として手に入る。 しかし何と上には上がいた……いてしまった…… ○魔界戦記ディスガイア4 最後のDLコンテンツに登場。姿は巨大な鎧。 ディスガイア3のバールが可愛く見える程、えげつない魔ビリティーを多数所持している。 ①超魔王フォース 味方がベースパネルから出た瞬間通常攻撃を行う。 フェ「覚悟しr《グサッ!!》2000万 アッー!」 これのせいで弱い持ち上げ役や能力アップ役をうかつに出せない。 さらに行動キャンセルもうかつに出来なくなる。 ②超魔王リバイバル 倒されても4回まで復活する。 つまりHPを5回ゼロにしないと倒せない。 シンプルイズチート。 このように1体だけでも相当な強さなのだが… 2回目はこれが 5 体 もいるのだ。 当然全てHPを5回ゼロにしなければ倒せない。すなわち合計25回倒さなければクリアにならない。 更に更に修羅の国で戦うと HP約4億、全パラメータ99999999(カンスト)で襲ってくる。 おい…クリア出来るのかこれ…? 数少ない弱点は、超魔王フォースを含む全ての攻撃が物理属性であること。 奇数ターンに物理を、偶数ターンに魔法を無効化する固有イノセント「七転八起屋」が付いた装備を身に着ければ 奇数ターンはダメージを確実にゼロにすることが可能。 また、忍者(女)の固有技「忍法:風迅」で回避率を98%にまで上げれば圧倒的有利に戦える。 …しかし、これがまだ優しいと言えるレベルの化け物が存在していた…。 ○ディスガイア D2 Ver1.30へアップデートすることで登場する。今回も鎧の姿である。 ディスガイア3や4の時のネタ的な要素はほぼ完全に無くなり、 全ての次元を支配しようと目論んでいる、というシリアスな設定になった。 一方、これまで通りに意思疎通は苦手であるらしい。 今作では後日談をすべてクリアすることで出現する羅刹モード(Ver1.30で同時に追加された、修羅の更に上のモード)をオンにしなければ 戦うことが出来ない。そのため、羅刹専用の敵である。 ステージ名は「ヤリコミノサイハテ」。 今作の超魔王バールは、倒すごとに形態が変化する。 第1形態からスタートし、倒すと戦闘継続で次の形態へ移行する。 勿論バールはHPもSPも形態変化の際に全回復。 最大で第6形態まであり、その全てを倒すことでクリアとなる。 初期状態では技が物理攻撃のソードレインと魔法攻撃のテラスターの二つ。 4のように奇数に物理を、偶数に魔法を無効化できる装備があっても完璧に攻撃を防ぐことはできない。 一部の形態は変化と同時に特殊技が追加されたり、BGMが変化したりする。 特に第五形態で追加される技「グレイブエタニティ」は、ダメージ軽減系魔ビリティやダメージを無効化するネコミミを無効化してくる。 装備品も凶悪で、距離や地形を無視して移動できる超時空エンジン、回避率を無視して確定命中させる壊れかけの形態を持っている。 これにより、バールはどこにでも移動でき、攻撃を確実に当ててくる。 敵の強さ0でもHPSP約1000億、他5億、耐性75%という圧倒的なステータスを誇る。 更に、敵の強さが最大だとHPSP4000億、他9億9999万9999。全ステータスカンストである。 これを6体倒さねばならない。最大強化バールは合計HPが2兆4000億にもなる。 バールは全形態で共通の魔ビリティを1つ持っており、もう1つの魔ビリティは形態ごとに異なる。 ①超魔王アナライズ 複数の効果を内包している魔ビリティ。全形態が共通して持っている。 1.1度使った攻撃ではダメージを受けない(通常攻撃も含む)。 形態変化を挟んでも効果は記憶されているため、通用しない。 2.攻撃を受けると受けたダメージに応じて徐々に攻撃力アップ 3.魔ビリティによる固定ダメージ無効 4.盗み無効 5.持ち上げ無効 6.ステータス低下無効 清々しいほどのチート魔ビ。 特に1.が厄介で、技を大量に覚えていないと詰んでしまう。 ②超魔王フォース ベースパネルから出撃したユニットに自動で攻撃を行う。 第一形態が持っている魔ビリティ。 今作の超魔王フォースはなんと魔法属性の特殊技扱いとなっているため、絶対に一度は耐えなければならない。 ③超魔王パンデミック ターン終了時に敵全体(こちら側)にあらゆる状態異常が発生する。 第二形態の魔ビリティ。 毒、眠り、マヒ、ド忘れ、堕落を同時に、耐性が無ければ100%かけてくる。 イノセントをつけていれば問題なく無効化できる。 ④超魔王イリュージョン あらゆる攻撃を50%の確率で回避する。 第三形態の魔ビリティ。 壊れかけの携帯を装備していれば命中率100%が優先されるため問題なし。 ⑤超魔王レギオン ターン終了時に味方を2体、マップのどこかに召喚する。 第四形態の魔ビリティ。 バールスレイブという小さいバールを召喚してくる。 魔ビリティは味方から自分及び自分から味方に攻撃が当たらなくなる「基本原則」で、技はスター以外のテラ系魔法。 アナライズの対象外である。 これで召喚されるバールスレイブだが、どうやらバールの話し相手になっているらしい。 バールは意思疎通が苦手とのことだが、彼は彼なりに苦手を克服しようとしているのだろうか。 ⑥超魔王ディザスター ターン終了時に敵全体にダメージ。 第五形態の魔ビリティ。 魔法扱いとなっている。 ⑦超魔王ディスペアー ターン終了時、ベースパネルを破壊して、HPとSPを20%回復する。 最後の第六形態が持つ魔ビリティ。 名前通りの絶望的な効果を持つ。 アナライズによりこちらの攻め手が減らされるのに、ターン終了と同時に回復し、更にベースパネルが破壊されてしまう。 難易度を問わず、クリアすると剣「グレートバールホーン」と防具「超時空エンジン」、称号「超」がもらえる。 とにかく凶悪極まりない。最弱の状態でもこれまでのあらゆるバールを過去にする強さを持ち、 最大強化バールは文字通り次元の違う強さを誇る。 しかし、これを下してこそやり込みの最果てに辿り着けるというものである。 上記の様に最強最悪を誇る超魔王バールだが、 小説の方の魔界戦記ディスガイアでは凄まじいかませとなりラハールにやられてスゴスゴと封印の祠へ逃げ帰り、ふて寝した。 無事倒せた方はBBSで報告 追記・修正お願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D2だとまたまた強くなって来ましたぜ。 -- 名無しの悪魔 (2013-07-18 01 00 56) 全ステカンストさせたのに羅刹モードとか……アホか!危うくフリスビーにするところだったぜ -- ジョニィ (2013-07-18 04 01 47) ラ・ピュセルにも出てたっけな -- 名無しさん (2013-07-18 11 46 31) 基本的に日本一ソフトウェアの裏ボスとして登場し続けてるな。ファンキンにも登場した -- 名無しさん (2013-12-05 02 07 42) 修羅バールをようやく倒したHP50億のゼタキャラ -- ディスガイア4 (2014-08-23 21 02 54) ファントムキングダムだと、「宇宙中に存在する悪魔達の悪意の集合体が意思を持った存在」っていう海難法師みたいな設定があったような。 -- 名無しさん (2015-04-15 16 53 50) より強い肉体を求めて何千億年とさ迷う魂じゃなかったっけ? 魂だけで魔王級の肉体を乗っ取れる辺り凄まじいけど -- 名無しさん (2015-05-16 00 02 42) レベル4000だったのに最近じゃ9999になってるよな -- 名無しさん (2015-09-16 10 58 25) Z/X日本一3のZ/XRバール引いたから見にきたけど、なんだこれ……(真顔) -- 名無しさん (2017-03-03 19 58 35) 名前 コメント
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【作品名】魔界戦記ディスガイア4 【ジャンル】ゲーム、SRPG 【名前】超魔王バール 【属性】最強の魔王 【大きさ】8mほどの巨大な魔人 【攻撃力】・グレイブエタニティ 宇宙空間を覆い尽くす大爆発を起こすモーション 説明文に『超魔王にかかれば宇宙もなんのその』=宇宙破壊可能 発動前に一瞬で剣の姿になりその後発動までに1、2秒ほど溜めがある ・グランソード 相手を取り囲むように自身と同程度の大きさの剣を四本召還 その後剣で囲んだ内部を中心に爆発を起こす 【防御力】ゲーム上の値では攻撃力と同じ=宇宙破壊対応 作中最強の魔王=空間破壊攻撃、時間操作可能な魔王ゼタ(同作登場人物)よりも更に上なので 恐らく時空間操作耐性もあり 【素早さ】 ・移動速度 作中での魔王は数時間単位で宇宙を端から端まで行き来できる速度が基本性能なのでそれに順ずるかそれ以上 ・反応速度 作中最強の魔王=1m弱の距離からのレーザー銃を発射後に回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を 1m弱の距離から回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (同記述数十回) その攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができる 魔王マオ(同作の登場人物)よりも更に上 【特殊能力】超魔王リバイバル(倒されても4回まで自動蘇生) 【長所】単純にハイスペック 【短所】シリーズを追うごとに扱いがおかしくなっている、3以降無職扱い 【戦法】開幕グレイブエタニティ 先制攻撃を受けた場合は超魔王リバイバルで無理矢理耐えて反撃 【備考】同ゲームに過去作から最強の隠しボスとして登場している 90スレ目 773 修正 90スレ目 759 :格無しさん:2012/01/26(木) 17 31 21.96 ID flMArdcM 素早さ同上じゃわからんw 760 :格無しさん:2012/01/26(木) 17 34 07.91 ID ONi4ImEp 759 ゲームの設定だと魔王は宇宙を数時間単位で移動できる速度が基本なのでそれに準ずるかそれ以上? 761 :格無しさん:2012/01/26(木) 17 36 15.89 ID flMArdcM 760 移動速度はそれでいいと思うけど、反応速度が不明なままかと ディスガイアなら倍々計算出来そうだけど 762 :格無しさん:2012/01/26(木) 17 48 12.80 ID ONi4ImEp 反応速度まではちょっと不明かな… 後は魔王ゼタ(同ゲームの登場人物、時間操作描写あり、空間破壊技持ち)よりも格上=恐らく時空間操作対応 763 :格無しさん:2012/01/26(木) 17 57 46.74 ID 3Syp+mIT 反応・戦闘速度なら主人公と作品スレに素早さ計算あったからそれ使えばいいんじゃね? 超魔王バール 考察 まぁ宇宙破壊の壁から、と思ったけど特殊攻撃なし、溜めるのに時間かかるとかでけっこう負けたので戦法を全力で相手から距離離して溜めるに変更 ○ ベアトリーチェ 全力で距離離してからグレイブエタニティ連発勝ち ○ ウーヌム 同上 ○ アンチノミー 同上 × モーガン・ル・フェイ 殺しきれない、耐久負け × ラグトーリン 殺せない無理、そのうち存在消去負け × 黒衣の者 美貌から闇食らって負け モーガン・ル・フェイ>超魔王バール>アンチノミー
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超魔王バール 概要 ディスガイアシリーズに登場する隠しボス。 ステータスがそれまでの敵とは桁違いに高く、強力な特殊技・魔ビリティーを備えている。 生半可な育成では歯が立たず、作品によっては出撃すらさせてもらえないこともある。 魔王らしい姿をしているが、作品によってはプリニーやエリンギャーになっていることもある。 シリーズ中で最も強いのは『D2』に登場するバール。 ステータスは素の状態で5億、最大強化で9億9999万となる。 元は『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』に登場したキャラ。 初代にゲスト出演した後、そのままディスガイアシリーズの隠しボスとして定着した。 初代 ラハールの父クリチェフスコイに戦いを挑むが、敗れて封印される。 後にラハールによって封印を解かれ、撃破された。 D2 実は生きていた。ラハールに再戦を挑む。結果敗北、逃走した。 あのエトナに「化け物」扱いされていた。 2 バール城で石像のように固まっていたが、ロザリンドに反応して動き出す。 3 ラハールから身を隠すために、エリンギャーに化けている。 魔立邪悪学園に潜入し、生屠達の大事なものを盗んでまわる。 最終的にマオ達に撃破されるが、隙を見て逃走した。 その後、学園の凶師募集に応募。体育凶師として雇われた。 4 フェンリッヒの党員募集に応募。面接を受けにやってくる。 実技試験では敗北するが、ヴァルバトーゼに気に入られ党員となった。
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サイキョウノマオウ【登録タグ ID DG デメリット 半場友恵 斎藤千和 水橋かおり 笹本優子 鈴木千尋 長谷優里奈 除去 飛田展男】 autolink DG/S02-020 カード名:最強の魔王 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは相手の控え室のクライマックスを1枚選び、山札に戻す。そうしたら、その山札をシャッフルし、あなたは相手のレベル2以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 お前たち、準備はいいか?超魔王バールを倒しに向かうぞ! レアリティ:U illust.原田たけひと ディスガイアに見られる相手のクライマックスを戻すことで効果を発揮するカードの1枚。 相手のキャンセル率を上げる代わりに1コストで竜の羽衣を放つ事が出来る。 たった1コストでレベル2以下のキャラを一枚確定除去。嬉しい。 だが、相手にクライマックス一枚のついでにストックまで与えてしまう。 どう控え目に考えても、単純に撃てば相手のほうにアドバンテージを与えてしまうことが多い。 強力ではあるものの、使いどころの見極めは難しいカードである。 勇ましいフレーバーだが、超魔王バールの除去はできないし、下手したら超魔王バールを強化してしまいかねない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 すべてはあたしのモノ 1/0 EV 緑 仲直り 1/0 EV 赤 放送事故 1/1 EV 青
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DG/S02-T17 DG/S02-061 カード名:超魔王ラハール カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《悪魔》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックを上から1枚選び、控え室に置いてよい。 【起】[このカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の《天使》?か《悪魔》?のキャラを2枚まで選び、手札に戻す。 ……だれだ、このラハール様の 眠りをさまたげる命知らずは? レアリティ:TD U illust.日本一ソフトウェア 初出:魔界戦記ディスガイア ザ・コンプリートガイド表紙 ヴァイス史上初めて「基礎パワー10000」、「CIP回復+他の特殊能力1つ」という能力を合わせ持った1枚。 このカードこそが現在の多くのレベル3キャラクターのテンプレとなったといっても過言ではない。このカードの登場が与えた影響はゲームデザイン面でも、そして環境に与えた影響という面でも非常に大きい。 登場当時の環境では、レベル3の平均パワーは後列込みで僅か9000~10000程度であった為、【コマリンマックス】など一部デッキを除けば、このパワーを簡単に超えることはできなかった。 もう一つの能力で《天使》?や《悪魔》?のキャラを2枚まで回収できる。 自身が思い出に行ってしまうので再利用はできないが、ストック消費なしで回収できるのは優秀。また自身も《悪魔》?持ちであるため、控え室の同名カードを回収してクロックを複数枚回復することも容易。1ターンを争う終盤においては重宝するだろう。ストックを用意すれば、このカード1枚から2~3点の回復+2~3枚回収が珍しくない。 手っ取り早くさらなる場の展開を期待するなら絆でこのカードを回収できる天使見習いフロンの導入がオススメ。天使見習いフロンも《天使》?であるためこのカードで回収出来ることから、更なる回復コンボに繋ぐことができる。 またエクストラパックの発売で、“最終兵器DESCO”という新たな《悪魔》?の回復持ちも追加された。このカードと組み合わせて使うことにより更なる回復が見込めるうえ、盤面も取りやすくなる。ただし良くも悪くもレベル3、当然敗北も近いのでそこまで過信はしないように。 同色同レベル同サイズで早出しできるリームシアン・ラ・ヴァース、そしてカムバックキャンペーンで登場した愛くるしい闇 ダークレイスと使いやすい回復持ちの《悪魔》?が多数存在したことから、このカードを主軸にする【悪魔デッキ】は長期間黒リーグの主流となった。 このカードの回復・回収能力による遅延行為が多発したためか、各フォーマットで制限・禁止を経験している。 ネオスタンやタイトル限定構築では、2012/08/25より2枚制限、そしてエクストラブースターディスガイアD2の発売に合わせて、2013/08/15より禁止カードに指定されていた。2014年末の臨時制限改訂には1枚制限に変更され、2016年9月5日に制限解除。 サイド限定やスタンダード構築では、2012/08/25より禁止カードに指定。こちらも2016年9月5日に禁止解除。 余談であるが、このカードのフレーバーは原作ゲームのオープニングでラハールが昼寝(とはいっても訳あって2年間もの睡眠)中にエトナに叩き起こされた際に言う台詞である。一方のカード名は、原作の隠しボスである超魔王バールを倒した際に貰える称号なので、フレーバーとカード名が全くかみ合っていない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 天使見習いフロン 0/0 500/1/0 緑 絆
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【CLASS】 キャスター 【真名】 大魔王バーン@ダイの大冒険 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷D 魔力EX 幸運B 宝具A+ 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 陣地作成:A+ 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”神殿”を上回る”大神殿”を形成する事が可能。 形成された大神殿は『大魔王宮殿(バーンパレス)』となり、 かつて死神が設置したキルトラップをも再現することができる。 また魔力炉によってキャスターの魔力消費等を補助する効果が常時得られる。 規模は伝承ほど巨大にするには1週間以上かかってしまうが、1日程度のメインキャッスルと周辺庭園だけでも 充分にキャスターに有利な大神殿として効果を得られる。陣地作成に時間をかけるほど大神殿の規模は広がり 飛翔が可能になるのは4日目からであろう。ただしピラァ・オブ・バーンは装備不可能。 魔物作成:A 道具作成の替わりにバーンが持つクラススキル。 魔力を使ってかつて配下だった魔物を作り出すことができる。 核としてオリハルコンのチェスのコマや元となる魔物がいる場合更に強力な魔物を生み出せる。 【保有スキル】 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 高速呪文:A バーンの有する膨大な超魔力により詠唱や魔力の溜めを一切省略して魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも2回までなら瞬間連唱が可能であり、武器攻撃と同時に大魔術を起動させることもできる。 使い魔(目玉):B 悪魔の目玉を使い魔として使役できる。契約を行う必要はなく、思念を送るだけで可能。 複数使役でき、悪魔の目玉の見たものをプロジェクターのように空間に投影してリアルタイムで視聴が可能。 【宝具】 『光魔の杖(ロッド・オブ・ディアボリックシャイン)』 ランク:C+++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1~50 魔界最高の名工ロン・ベルク作の宝具。使用者の魔力を吸って杖の先端から延びる光刃に変え、槍となる。 本来はそれほど強力な宝具にはなりえなかったが大魔王が持つことで異常なまでのポテンシャルが発揮される。 その秘密は吸収する魔力の上限が存在しないことにある。その為、無尽蔵な大魔王の魔力がそのまま攻撃力に変換されるため 最大出力ではA+ランクの宝具にも全くひけはとらない威力となる。魔力刃を広範囲に展開させることで防御にも転化することができる。 ― 『カラミティ・ウォール』 光魔の杖から放たれる攻撃性の衝撃波の膜。その正体は闘気に極めて近い衝撃エネルギー波。 ― 『カラミティ・エンド』 光魔の杖から放たれる絶対切断の斬撃。それは竜闘気によって強化されたオリハルコンでさえ 豆腐のように寸断できる切断力を秘めている。 『優雅なる皇帝の不死鳥(カイザーフェニックス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大補足:100 火炎呪文の最上位呪文メラゾーマを大魔王バーンが使うとき、古来より魔界ではこう呼ばれる。 その炎は優雅な鳥の姿を形作り、くらいつくように相手を業火に包み込んでしまう。 常人にとっては単なる強力な一呪文であるが、バーンが使えばそれはまさに必殺技となる。 魔力を弾く金属の鎧の上からダメージを与え、呪文反射の盾を破壊し、魔力を受け付けないオーラを纏う戦士さえもその炎で焦がす伝承があり その逸話が相手の対魔力を1ランクダウンさせる効果に昇華されている。 『完璧たる真の肉体(パーフェクト・ボディ・オブ・バーン)』 ランク:A 種別:- レンジ:- 最大補足:自分自身 老人姿のバーンの本当の肉体。永遠の命を欲したバーンは若さと力を別の肉体に分離させていた。 その若さと力の肉体と老人姿に残されていた叡智と魔力が融合した時、真・大魔王バーンとして蘇る。 溢れるパワーと魔力、叡智を宿したまさしくバーンの完全体である。 3つの心臓を持ち、その全てが破壊されない限り死亡することなく自己再生を続ける。 その強靭な腕はあらゆる宝具に勝る攻撃力を秘めており、光魔の杖なしでもカラミティウォール、カラミティエンドを発動できる。 しかしキャスタークラスで現界したことによりその性能はランクダウンしており、伝承にある通りの近接戦闘能力は十全に発揮できない。 心臓が一つでも破壊されるとその再生には1日以上の時を要し、それに伴って全身の回復力も緩慢になってしまう。 また完全体になることで魔力の消費も倍加するため、マスターに対する負担は常時バーサーカー並のものとなる。 ただしバーンパレス内でならば魔力炉の補助により通常レベルの消費量で運用が可能。 分離も可能だが再び融合するには数時間程度の真の肉体への魔力充填が必要となる。 真・大魔王バーン 筋力A 耐久B 敏捷B 魔力EX 幸運B 宝具A+ ― 『不死鳥の防護翼(フェニックス・ウイング)』 真・大魔王バーンの強靭な肉体を持ってして初めて使用できる技。あらゆる魔力、闘気を弾き返す超高速の掌撃。 バーンの防御技の最高峰ともいうべき超秘技であり、Bランク以下の攻撃なら全く通すことのない奇蹟の一閃である。 ― 『天地魔闘の構え(テンチマトウノカマエ)』 真・大魔王バーンを象徴する究極の絶技。天とは攻撃、地とは防御、魔とは魔力の使用を指す。 構えにより蓄積したエネルギーを開放することで攻防魔の三動作を一瞬で繰り出せる。 しかもその三動作は単なる行動ではなく、その全てが超必殺技である。 カラミティ・エンド、フェニックス・ウイング、カイザーフェニックスを同時に喰らって立ち上がれる存在は皆無であろう。 その特性上、受け身の技であり自分から攻撃を仕掛けるには構えを解くしかないのが弱点といえば弱点といえる。 単独でこの技を破るのはほぼ不可能である。 『究極の超魔・鬼眼王(アルティメット・ボディ・オブ・バーン)』 ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1 最大補足:10 第三の眼「鬼眼」を解放し、自らの肉体を捨て己自身を巨大な魔獣と化す。全てのスキル、宝具が使えなくなり、 知性はなりを潜め凶暴性が前面に押し出される。自我は残っているが、破壊衝動が抑えられなくなる【凶暴化】のBADステータスが付く。 しかし、その肉体からの攻撃は壮絶であり、単純な攻撃でさえ他のサーヴァントには致命傷になりうる。 一度この姿に変貌すれば二度と元の姿には戻ることは出来ないバーンにとってまさに最悪の切り札である。 その強大な力をコントロール仕切れない為霊体化することは出来ず、恐怖をまき散らすまさしく破壊神となる。 魔力消費も膨大であり、ペルソナを持ち魔力容量の大きい足立透が万全だったとしても十数分で枯渇してしまうだろう。 【weapon】 光魔の杖:上述 【人物背景】 魔界最強の実力者にして齢(よわい)数千年余の魔族。 人間が脆弱であるという理由のみで太陽の恵みを人間だけに与え、 魔族と竜族を地底にある暗黒の魔界に閉じ込めた神々を憎む。 「魔界の神」の異名を持ち、その規格外の力から聖母竜マザードラゴンからも神をも優に超える力を持つと言われる。 勇者アバンに倒された魔王ハドラーを復活させ、新たなる魔王軍を結成、地上界に対する侵略を行わせていた。 だが、バーンの真の目的は、魔界の上を覆う地上界を完全に消滅させ、 彼が「素晴らしい力」と賞賛する太陽の光を魔界に降り注がせることであった。 一人称は「余」だが、一度だけ「私」と発言しているシーンがある。 弱肉強食の世界である魔界の頂点に立つだけあって、「力こそ正義」を信念として掲げる徹底した実力主義者である。 ゆえに弱者に対しては容赦なく、力で蹂躙することを楽しいと言って憚らないが、 一方で強い者に対しては種族を問わずそれなりの敬意を払うと述べており、 種族として軽蔑している人間であってもヒュンケルのように軍団長にまで取り立てたり、 敵であるダイをも部下に誘おうとしたこともある。 また、反旗を翻したハドラーやバランに対してもそれは変わらないとも述べている。 「天地魔界に恐るる物なし」と自負するほどの強さに加えて、老獪な知略にも長けており、 純粋な力においては自分に及ばないバランも予測しがたい面があるからという理由で一目置いたり、 自分が信奉するそれとは全く違う種類の強さを持つ者として人間であるアバンの力を認めて警戒し、 地上侵攻の際には真っ先にハドラーに始末を命じるなど、深い洞察力、戦略眼を持つ。 弁も立つことから、劇中ではダイやパーティ達の戦意を幾度も挫き、相手の力を封じる言葉を用いている。 また、失敗を繰り返したハドラーにも「追い詰められれば案外化けるかもしれんぞ」と見て、 彼に処刑を示唆しつつも先の功績に免じてチャンスを与えるという形で奮起を促し、 結果として大きく成長を遂げさせるなど、優れた統率者としての器も端々に見せる。 ただし、魔界を太陽の光で照らすためであれば、禁呪法を扱う者でさえ恐れるという 黒の核晶(くろのコア)さえも平気で扱うなど、目的のためには手段を選ばない。 さらにハドラーの体内に本人に告げずに黒の核晶を埋め込んでいたり、 「反旗を翻すおそれがある」として魔王軍から離れたバランの抹殺を命じるなど、 部下や敬意を払うと言った相手であっても必要とあらば躊躇せずに切り捨てる非情さ、用心深さも持っている。 一方で勝利に対する執念はすさまじく、ダイとの最終決戦では彼に勝利するために 己の肉体さえも捨て去り巨大な魔獣と成り果てた。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の力を手にし、再び太陽を手に入れるために動き出す。 【基本戦術、方針、運用法】 拠点を決め、大神殿「大魔宮(バーンパレス)」を作成し、使い魔を使って情報収集を行う。 戦闘においては老バーンの状態の時は魔術をメインに使用し、マホカンタにて相手の魔術はほぼ無効化しつつ戦う。 真の肉体はなるべく使いたくないと思っている。鬼眼王においては絶体絶命に追い詰められるまで絶対に使用しない。 登場話一覧 +... No タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 020 足立透&キャスター 足立透キャスター(大魔王バーン) ◆zOP8kJd6Ys 030 ザ・ムーン・イズ・ア・ハーシュ・エンペラー 足立透&キャスター野原しんのすけ&アサシン B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/幼稚園 早朝 ◆FFa.GfzI16 065 喰らう者たち 喰われる者たち 足立透 キャスター B-4/大魔宮・玉座の間&魔力炉の間 午前 ◆zOP8kJd6Ys 102 A_Fool_or_Clown? 足立透&キャスター B-4/マンション個室・足立の部屋B-4/大魔宮・玉座の間 午後 ◆HOMU.DM5Ns 108 ゼア・イズ・ア・ライト ウェイバー・ベルベット&バーサーカー野原しんのすけ&アサシン足立透&キャスターアサシン(ベルク・カッツェ)ルーラー(ジャンヌ・ダルク) B-4/野原家周辺B-4/大魔宮B-4 夕方 ◆holyBRftF6 116 導火線に火が灯る凛として散る戦士の如く 岸波白野&ランサー遠坂凛&ランサーウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)バーサーカー(黒崎一護)足立透&キャスタールーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地B-4/跡地より少し離れた場所(北)B-4/跡地より東に少し離れた場所 夕方 ◆DpgFZhamPE 121 selector infected N.A.R.A.K.U 岸波白野&ランサー遠坂凛ウェイバー・ベルベット&バーサーカーアサシン(ニンジャスレイヤー)足立透&キャスターバーサーカー(黒崎一護)ルーラー(ジャンヌ・ダルク)カレン・オルテンシア B-4/高層マンション跡地C-5/ビルの屋上B-6/市街地 夜間 ◆fhD3y9RNl2
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大魔王バーン ランク:A E(鬼滅の刃) 属性 ・男 ・魔壊の神 ・魔王 ・魔族 固有の敗北条件 (E)以外の、神族・ESP能力レベル3以上の人間が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・大魔王からは逃げられない[戦闘前] 能力を宣言して発動。ESPパワーを20消費。 以後3ラウンドの間、その戦場は逃避行動による戦場離脱効果 が得られない。 ・光魔の杖[戦闘][格闘(武器):3] ESPパワーを5消費して、そのラウンド中使用可能。 LV 3の格闘攻撃を行う。他の格闘武器と同時に使用できない ・カイザーフェニックス[戦闘][主要][攻撃][E] ESPパワーを10消費し、攻撃Cカードの火力+10。 同調不可。 ・マホカンタ[戦闘][対抗(攻撃)][E] 防御Cカード使用時、ESPパワーを10消費することで、 Cカードで攻撃した相手にESPレベルチェックを行わせる。 失敗した場合、その攻撃を相手に跳ね返す。 ・経験[戦闘][特殊] ・あやうく様子見で死ぬところだったわ[全般][特殊] 耐久力が減少していない状態から、耐久力が残り1まで減少し たときに使用可能。2D6を振り4以下を出すと「真・大魔王 バーン」のシートを使用する。この能力は「大魔王バーン」の み使用可能。以後「真・大魔王バーン」のシートを使用し、指 示に従うこと。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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「で?あんた何?」 眠いオーラを出しながら不機嫌そうに言う。 「クックック…よくぞ聞いた!俺様の名はラハール!超魔王!ラハール様だ!ハーハッハッハッハッハ!」 「ちょーまおー?頭おかしいんじゃないの?」 「んなっ…!この俺様を怒らせるとは…クックックいい度胸だ小娘。名を聞いてやる」 「何でそんなに偉そうなのよ!子供だからって調子に乗るんじゃないわよ!…まあいいわ、教えてあげる。 心して聞きなさい。ルイズ。ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールよ」 「…長いっ!覚えられん!それで?俺様はどうしてこんなワケの分からんところにいるのだ?」 「…まあいいわ。アンタがここにいるのは私が呼び出したからよ。」 失敗するつもりだったけど、と心のなかでつぶやく。 「呼び出した?召喚したということか?ならば何を望む?もちろん悪魔の契約なのだから対価はいただくがな」 「悪魔の契約ぅ?何言ってんのよ。使い魔を召喚したかっただけよ。それなのにこんな平民のガキだなんて…」 眠気がピークに近づいているのか口が悪くなるルイズ 「だいたい何で私は眠りたいのに普通に召喚できちゃってるワケ? いつもは失敗しかないのにこういうときだけ成功…何?始祖ブリミルは私に恨みでもあるの? だからおっぱいも小さいまんまなの?…くそう、おっぱいもくれないなんてケチなやつめ。 召喚に成功したのはまあ百歩譲るわ。 でもなに?このガキ。小さいし、生意気だし、小さいし、悪魔とか言っちゃってるし、小さいし…」 「だぁーっ!うるさいうるさいうるさい!!!黙って聞いておれば人のことをガキだの小さいだの小さいだの小さいだの!!! もうよい!こんな世界吹っ飛ばしてなんとかして帰る!!」 「はぁ?世界を吹っ飛ばす?何言って…って、えっ!?」 見ればラハールのまわりに何か力が集まっている。 「ハァァァァァァッ!」 何だかヤバい気がする 「ちょ、ちょっと待って、こら、待ちなさいったら、言うこと聞きなさい!」 「必殺!魔王玉!」 「キャアアアアアアアッ!!!」 …ぽすぅーん 「あ?」 「れ?」 しーん… 「なぜだ…ってまさか!!」 急いで自分の力を確認する。そして… 「ナニィィィィィ!?れ、れ、れ、レベル1だとおおおおお!? しかも称号が…称号が…超魔王(?)になっているなんて… 貴様!いったい何をした!!」 「な、何ってサモン・サーヴァントでアンタが勝手に来ちゃっただけよ…」 「サモン・サーヴァント…?儀式の名前か?まあいい、貴様、その儀式ちゃんと手順通りにやったんだろうな!?」 「手順通りにって…私を誰だと思ってるのよ!!ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールよ!! そのくらい当然……やった…かな?うん。やったわよ!」 「だから長いわ!!というかなんだ今の間は!?」 「うるっさいわね!!だいたいあんた何なのよ!弱くなったとか言いながら本当はもとから弱いんじゃないの!?」 「何だと!?この俺様が弱いだと!?超魔王バールを倒したレベル5000のこの俺が弱いだと!?」 「あんたさっきレベル1になったとか言ってたじゃない!!しかも超魔王じゃなくて超魔王(?)でしょ!」 ……… 「…そうだった…この俺がレベル1…200時間かけてレベルを上げてきたこの俺がレベル1… さよなら…俺の200時間…」 「ちょ、ちょっと、そんなに落ち込まなくても…」 「しかも超魔王(?)って…(?)って…」 「い、い、いいじゃない、(?)だって、ね?(笑)とかより全然マシよ。うん」 このあと爆発のせいで気絶してたみんなが起きるまで励まし続けるハメになりました。始祖ブリミル…恨んでもいいですか? ~超魔王(?)使い魔~ つづく!
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【大魔王バーン】 【作品名】DRAGON QUEST―ダイの大冒険― 【ジャンル】漫画 【名前】バーンパレスwith大魔王バーン(老) 【属性】大魔宮 【大きさ】全長3,15km 全幅3,15km 全高550m 【攻撃力】ピラァ・オブ・バーン:バーンパレスの各所に計6本装備されている巨大な柱。 投下型の兵器で、地面に刺さると大爆発をおこす。 その威力で巨大なクレーターができ山脈地帯が平らになった。 黒の核晶:魔力を無尽蔵に吸収する特殊な石を呪術で加工すると完成する魔界の超爆弾。 6本のピラァ・オブ・バーン全てに装備されており、その破壊力は大陸破壊の10倍以上。 (6本の柱を世界中に六芒星を描く配置で投下した後に黒の核晶を起爆すると その破壊力は六芒魔法陣の魔力によって増幅され地上そのものを確実に消し飛ばすらしい。 ただし世界中に投下するのに時間がかかるので基本的には考慮しない。) 通常は最後の柱の投下によって全ての柱の時限装置が同時に作動し始め6分後に爆発するのだが 黒の核晶を造った大魔王バーン(搭乗者)がその気にさえなればいつでも自由に起爆ができる。 また、黒の核晶は氷系以外の呪文をぶつけられたり 爆発による高熱に影響されると誘爆をおこす。 【防御力】大魔宮は結界で覆われており外周部で大陸破壊級の爆弾が爆発しても内部に影響はなかった。 地上そのものが消滅する大爆発が起きても、やはり内部に影響はないらしい。 【素早さ】詳細不明だが空を飛び、世界中を移動できる。 【特殊能力】外から中に入ることも、中から外へ出ることもできない。 【長所】攻撃力と防御力。 【短所】黒の核晶は氷系の呪文で凍結させれば機能が停止する。素早さが… 【戦法】柱を投下してすぐ起爆。 【名前】大魔王バーン(老) 【属性】魔王 【攻撃力】カラミティウォール:半円で進む衝撃波の壁。10mほどの距離から全力で放てば カイザー同様『避ける』という選択肢が無いスピード。城の一部を吹き飛ばす。 圧縮暗黒闘気:手から放出するエネルギー波。壁を破壊する。溜め無し。回復不可。 イオラ:腕一振りで五発ほど放てる。連発可。直径2mほどの爆発を起こす。 カイザーフェニックス:火の鳥が飛んでいき敵を焼き尽くす。連射可。 鬼岩城(全長150mの大砲の一斉射撃が効かない岩石巨人)を真っ二つにした大地斬と 少なくとも同等以上のアバンストラッシュで丁度相殺出来る威力。 速さは10mほどなら瞬間移動(ルーラ)出来るキャラでも避けられないレベル。 光魔の杖:バーン最大の攻撃力を秘める魔法剣。 鬼岩城を真っ二つにしたオリハルコン製のダイの剣を折る。 魔力の通っていない武具や生身の体などは確実に切れると考えていい。 【防御力】光魔の杖を盾として使う。平均的大きさの山を軽く吹っ飛ばすドルオーラを防ぎきった(ダメージ無し)。 だがそのレベルの攻撃を連発されると耐えられない。 肉体的強度は達人レベル。闘気を纏うことで増強されるが同じく魔力をやつした武器にはまったくの無力。 【素早さ】6人の残像を残して動き回る敵を翻弄できるヒュンケルが全く見切れないほど速いバランと互角に戦えるダイと同程度のスピード。 ただし魔法発動は一瞬。 【特殊能力】マホカンタ:魔法を跳ね返す。一瞬で発動する。 バーンのマホカンタは呪文の威力を100%反射することができる。 逃走防止結界:入ることも出ることも出来ない結界。 作中では数100mはあろうかというバーンパレスを完全に覆っていた。 2回同時行動:マホカンタしながら切りつける等、異なる二つの動作を同時に実行できる。 【長所】本命はその防御力。魔法に絶対的に強く、物理防御もかなりのもの。 またその防御力に篭城しながら攻撃できるためタチが悪い。 【短所】スタミナ不足。ドルオーラを2回防ぎ、かつその戦い中に何度か大魔法を使ってМP切れ。 また光魔の剣を出しっぱなしにするとかなり早い段階でМPが不足する。 まとめ 【名前】バーンパレス with大魔王バーン 【属性】大魔宮with魔王 【大きさ】全長3,15km 【攻撃力】各所に6本ある柱を投下する 大陸破壊の10倍以上で最大で地上そのものを消し飛ばせるが基本的には大陸破壊の10倍以上×6 【防御力】結界で覆われており地上が消滅する大爆発でも内部に影響はない 【素早さ】空を飛び、世界中を移動できる。 【特殊能力】外から中に入ることも、中から外へ出ることもできない。 【長所】攻撃力と防御力。 【短所】素早さ 2スレ目 853 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 01 30 45 バーンパレス ×魔竜:空間破壊負け ×オデッサ・エイ:乗っ取り負け ×ヤーブナ:夕焼けで消失負け △クインメザード、『敵』;お互い決め手無し ○>赤屍>アノン>六嶺美登里>姫:ピラー爆破勝ち クインメザード=『敵』=バーンパレス>赤屍