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《超覚醒ラスト・ワイズマン》 超覚醒ラスト・ワイズマン SR 無文明 (40) サイキック・クリーチャー:スパイラル・ドラゴン 35000 ■相手の呪文の効果でこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを3体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ワールド・ブレイカー 覚醒前⇒《超時空ロード・オブ・ユナイツ》 無文明のサイキック・クリーチャー。 攻撃時に、3体のクリーチャーを呼び出す事が出来る。 一気にゴッド・リンクも狙える。 収録セット 「裂空編 第4弾 運命の空転(エンプティ・フォーチュン)」
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登録日:2011/07/10 Sun 19 12 56 更新日:2023/06/29 Thu 04 00 31NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-39 Q・ブレイカー XX ×覚醒者 アーマード アーマード・ドラゴン インフレの末路 キズナ・ブラスター コマンド サイキック・クリーチャー サムライ スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン フレイム・コマンド メテオバーン ワールド・ブレイカー 取り敢えず殴っとけ 小島史裕 数の暴力 最強 梶川翔平 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 無理ゲー 絶対勝利 覚醒爆発 覚醒編 資産ゲー 超時空ストームG・XX 超次元 超無限進化 超覚醒ラスト・ストームXX 龍魂珠被害者の会 万策尽きたかと思われた時、五人の戦士の力が集まり、ストームG・XXに最大の奇跡が起こる! TCG「デュエル・マスターズ」のDM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」に収録されたスーパーレアの一枚。 覚醒前(表面)の「超時空ストーム G・XX」、覚醒後(裏面)の「超覚醒ラスト・ストーム XX」からなるサイキック・クリーチャーである。 ●目次 解説覚醒前 覚醒後 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリープレイス版 王来篇 余談 解説 デュエル・マスターズに激震をもらたせた超次元が導入された覚醒編の最終弾の主人公ポジションのカードだけあって、それまでの全てのクリーチャーを遥かに凌駕した性能を持つ。 同弾に収録された《時空の支配者ディアボロスΖ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》と比べると、速攻性がなく手順が面倒だが出したに見合った能力を持っている。 覚醒前 超時空ストーム G(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) SR 火文明 (20) 進化サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 24000 ■超無限進化―コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 ■自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■メテオバーン覚醒―自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 ■Q・ブレイカー まず、覚醒前のストームは超次元呪文で場に出せない。 そりゃあマナを見ればわかるだろう。 もし、20マナのサイキック・クリーチャーが出る呪文があれば《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》や《奇跡の覚醒者ファイナル・ストームXXNEX》が一発で出てくる。 そんなことになればデュエマに終焉が訪れる。 ではどうするのか?そこで出て来るのは神化編にあった超無限進化である。 場のサイキック・クリーチャーを合計コストが20以上になるように並べ進化元にする。 20マナと言うと支配者Ζを覚醒させる事で1枚で確保できる……のだが、相手に1ターン猶予を与えてしまう上、最凶の覚醒者の時点で充分強いため進化元にしてしまうのは勿体無い。 他の方法を取りたい所。 このカードを強力たらしめているのは大体《時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》である。 覚醒前はコスト2のため容易に2体ばら撒け、2体とも覚醒させてしまえばコスト14分の進化元を確保できる。 さらに覚醒後によって呼び出される際には後述の通り、ほとんど止められないアタッカーとなるため全く無駄が無い。 ついでに覚醒タイミングが「ターン終了時」のため、「ターン開始時」の覚醒タイミングを逃がす事も無い。 つまり「ニンジャ・ストライクでオロチを呼んで不滅を撃滅に覚醒、ついでにアンタッチャブル2体も覚醒させてストームGに進化」、「ターン終了時にブラック・ガンヴィードをダークネス・ガンヴィードに覚醒、ついでにアンタッチャブルも覚醒させてストームGに進化」も当たり前の様に起こる……恐ろしい。 覚醒後 超覚醒ラスト・ストーム XX(ダブルクロス) SR 火文明 (40) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 35000 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする) さて、無事に1ターン凌げたら遂にラスト・ストームに覚醒できる。 後は殴っておけば勝ち確定である。 …え?なぜ勝ち確定?と思うだろう。 理由は単純、ラスト・ストームの攻撃が鬼畜すぎるからだ。 まず、自分の超次元ゾーンから10マナ以下のサイキック・クリーチャーが最大7体飛んでくる。 (超次元ゾーンにおけるカードは8枚まで) 次に、パワー35000からのシールド全破壊が飛んでくる。 飛んでくる物が可笑しい? そんなの気にしたら負け…いや、気にしなくても相手は負けている。 1つ目の能力ではコスト10以下ならば何でも出て来るので支配者Ζや、スピードアタッカー持ちの《ガイアール・カイザー》を出すことも可能である。 2つ目のワールド・ブレイカーは間違いなくブロックされるに決まっているが後続を凌ぎきるのは至難であろう。 あるいは唯我独尊パーツを並べて即座に覚醒リンクし、ワールドブレイカー持ち2体で殴り掛かるという地獄絵図を展開してもいい。 また、コイツ自身が選ばれないので余程のことがなければ、ずっと場に留まり続けて毎ターンワールド・ブレイカーが飛んでくるので相手にとっては無理ゲーである。 ちなみに、超次元によっては1ショットキルも可能。 順としては、ストームが攻撃時、 《時空の戦猫シンカイヤヌス》 火文明のサイキック・クリーチャー 《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》 この三体を場に出し、ラストストームの効果の解決後 → シンカイヤヌスが覚醒。パワードにスピード・アタッカーを追加させる。 → ワールド・ブレイカー直撃。後はパワードで殴るだけ。 (この時点でパワードは召喚酔いなし・ブロックされない・選ばれない) ね?簡単でしょ? 一方、弱点は出るまでにかなりのターンを要することや、攻撃時に下手に数を並べると《アポカリプス・デイ》でまとめて消されかねないことなどがある。 場合によっては最凶Ζのままで殴りきるというケースも多々あるだろう。 関連カード 爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 7000 K・ソウル スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー ストームGの強化前に当たるクリーチャー。 ここから覚醒の力を得て《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》となり、更にファイナル・ストームの力も受け継ぐ事で超覚醒を果たす事となる。 詳しくは個別項目を参照。 覚醒連結 XXDDZ VR 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/ワールド・コマンド 8000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー 自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの「EXライフ」シールドを墓地に置いてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 ディスペクターとして因縁深い《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》と連結させられた姿。 効果としての面影は殆どないが、性能自体は優秀なので環境でも使われている。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 超時空ストーム G・XX PS 火文明 (20) 進化サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 24000 超無限進化:サイキック・クリーチャーまたは名前に《XX》とあるクリーチャーでコストの合計20以上 自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 Q・ブレイカー メテオバーン覚醒:自分のターン開始時、このクリーチャーの下に重ねたカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーを《超覚醒ラスト・ストームXX》のほうに裏返す。 覚醒↓ 超覚醒ラスト・ストーム XX SR 火文明 (40) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 35000 ワールド・ブレイカー 攻撃する時、自分の超次元ゾーンからコスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。 相手はこのクリーチャーを選べない。 DMPP-15「超覚醒嵐舞 -FIRESOULS DUELIST-」に収録。 ラスト・ストームの効果はTCG版そのままだが、G・XXに関しては進化元がサイキックでない「XX」にも対応するようになり、ある程度召喚しやすくなった。 またシークレット版のイラストでは、漫画でもアニメでも終ぞ使われずに実現しなかった勝舞と並ぶ姿が描かれている。 当時のメディアミックスで扱いが冷遇気味だった(後述)事を思うと、プレイスではファイナル・ストームに取って代わられていた勝舞最後の切り札としての立ち位置も見事取り戻せたと言える。 背景ストーリー 覚醒を果たした《爆竜 GENJI・XX》もとい《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》が、更に《悪魔神王バルカディアス》への特攻で亡くなった《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》の力を受け継ぎ「最強のXX」として進化したのが《超時空ストームG・XX》。 そのG・XXの元に五つのキズナの力が集い、奇跡によって超覚醒を遂げたのが《超覚醒ラスト・ストーム XX》である。 その力でZ軍率いる《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》との最終決戦を制し、超獣世界に平和をもたらした。 プレイス版 大まかな流れはTCG版と変わらずだが、こちらではDDZに加えて更に《悪魔神王バルカディアス》と《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》までもが立ちはだかり、絶望的な布陣を築き上げていた。 だが、GENJIがラスト・ストームXXに超覚醒すると3体以外の難敵を一瞬にして壊滅させ、連合軍と共に最後の戦いに臨んだ。 そして戦いが終わった時、DDZもバルカディアスもMRCも───ラスト・ストームXXも地上から消え去っていた…。 王来篇 歴戦の猛者がディスペクターとして肉体のみを悪用される王来大戦の最中。 ラスト・ストームも宿敵の一人であるDDZと連結され、《覚醒連結 XXDDZ》と化して超獣世界に牙を剥いている。 余談 このカードにはシークレットがあり、覚醒前では記念すべき1弾の、覚醒後にはこの39弾の切札勝舞の姿が描かれている(因みにイラスト自体は通常版と変わらない)。これ以降、パックに描かれるキャラは弟の切札勝太になり、カードイラストと共に長年続いたデュエル・マスターズの世代交代となった。……なのだが、実は漫画、アニメ共に勝舞がこのカードを使った事は無かったりする。いいのかそれで。尚、シークレット版のカードは封入率の低さと覚醒編自体の売上の少なさから流通数が少なく、結構なレアカードであり登場から10年以上経った現在でもそれなりにお高い。店頭ではお目にかかるのも難しいので見掛けたら購入を検討しても良いかもしれない。 登場時点ではコスト、パワー共に全クリーチャーで一位の数値だった。現在ではXを冠する二体の禁断クリーチャーを筆頭にこのカードを追い抜くコスト、パワーを持つクリーチャーもちょこちょこ出てきている。 追記・修正は手が光って覚醒したデュエルマスターの人でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果が派手なカードにはロマンがあるな -- 名無しさん (2014-01-14 15 19 51) ロマンカードかと思ったら普通にトップメタに食い込む超ガチカードだったでござる。今は知らんけど -- 名無しさん (2014-01-14 17 31 56) さいきんボブロスネタ多いなw -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 55) こいつで殴る→唯我独尊を出すという簡単なお仕事 -- 名無しさん (2014-01-14 22 10 19) 24000、覚醒です -- 名無しさん (2014-01-24 20 34 31) 申し訳ないがクサイキッククリーチャーはNG -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 25) まさにインフレの極致 -- 名無しさん (2014-10-03 01 20 52) 最近はvv-8のフィニッシュとしても使われるな -- 名無しさん (2016-11-14 15 25 31) その特異な効果故か面白そうな裁定を多数持ってる超弩級の切り札 -- 名無しさん (2016-11-14 15 32 23) 殴ると同時に自害と覚醒を繰り返しヴォルグサンダー使い回すコンボはワロタ -- 名無しさん (2017-03-25 21 27 13) 当時超次元に憤りしかなかったけどコイツとディアボロスでトドメ刺された感あるわ -- 名無しさん (2019-12-07 04 52 28) 最近宿敵のデビディアと「連結」させられましたな。能力の面影ないけど -- 名無しさん (2022-02-10 23 41 44) 名前 コメント
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SR/火自然水文明/コスト12 クリーチャー;ディスペクター;サムライ;メガ・コマンド・ドラゴン(24000) ◾EXライフ ◾マッハファイター ◾Q・ブレイカー ◾このクリーチャーが出た時、相手のサイキック・クリーチャー以外のカードをマナゾーンに置く。 ◾このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンのカードの枚数以下のコストのクリーチャーを自分のマナゾーンから一体出しても良い。 作者 暁美ほむら 関連 《超覚醒ラスト・ストームXX》《龍の極限 ドキラゴールデン》 フレーバーテキスト 「最後」を象徴するもの同士が最後のディスペクターとなった。
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超悪連結王 バルカディスト XX(ダブルクロス) P 光/闇/火 (8) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 12500 ■EXライフ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、自分の墓地からコスト7以下の進化ではない多色クリーチャーを1体出してもよい。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■T・ブレイカー 作者:翠猫 アンタッチャブルを持つスピードアタッカーのT・ブレイカー。登場時とEXライフシールドが離れたときに墓地からコスト7以下の非進化多色クリーチャーをバトルゾーンに出せる。 EXライフとアンタッチャブルの相性はよく、パワーも高めな為かなり打たれ強い。 XXなので《キズナ・ブラスター》で踏み倒したり《爆竜トルネードシヴァXX》でサーチしたりが可能。 + 合成元の関係 《超覚醒ラスト・ストーム XX》と《悪魔神王バルカディアス》とのディスペクター。「2体のクリーチャーが融合した姿」「覚醒編のクリーチャー」という共通点がある。 真っ二つに分断されたラストストームの間に割って入るようにバルカディアスが連結されている。シンプルな合体ではあるが「自らの意思でラストストームとなったファイナルストームとGENJIは分断されているが(恐らく)望まぬ融合であるバルカディアスはそのまま」となかなか「ディスペクト」味に溢れている。 能力の「クリーチャーの踏み倒し」と「アンタッチャブル」はどちらもラストストームに由来する能力だがバルカディアスの能力は一切反映されていない。 関連 《超悪連結王 バルカディスト XX》 《無魂電融王 オルオバ・ジャッキ・ザワルド》 《百雷接続王 ヴォルティヘンザー》 《鬼神混成王 オズ・ゴッドヘッド》 《死星縫合王 ガロウバン・アルドラシス》 《龍謎連結 ゼードラゴイル》 《超覚醒ラスト・ストーム XX》 《悪魔神王バルカディアス》 【企画】連結!集結!ディスペクター! 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) 実質4体合体 -- 名無しさん (2021-10-03 14 47 53) 名前 コメント
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最終更新 2015/12/05 22 04 08 覚醒ラー No.2012 タイプ:悪魔タイプ / 神タイプ スキル :【サンバーストナックル】敵全体に77777の固定ダメージ。1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長。 リーダースキル:【太陽の血潮】5属性同時攻撃で攻撃力が5倍。スキル使用時、神と悪魔タイプの攻撃力が2倍。 ターン数:11(7) 覚醒スキル :バインド耐性 / バインド耐性 / 封印耐性 / 暗闇耐性 / 操作延長 / スキルブースト / スキルブースト / 光ドロップ強化 モンスター名 HP 攻撃 回復 覚醒ラー 4355 1300 366 最難関ダンジョンを攻略するリーダーとして最高の人気を誇るモンスター。5色を揃えなければならない上、回復ドロップもできるだけ消しても盤面に5色を維持するのは難しいが、自身のスキルや操作延長をたくさん積むことでコンボ数を増やし、サブに入れるカーリーは欠損の保険になる。いわゆる完全バインド耐性持ちで、サブに同じく完全バインド耐性の闇カーリーを置くことで高倍率のLSを維持しやすい。また、封印対策も可能。耐久に倍率こそかかっていないが、ラー自身が高HPでカーリーを始めとしたサブでの回復力の確保も比較的容易だが、絶地獄級の究極ヘラの先制を耐える時などは軽減スキルが欲しくなる。ほぼエンハンスやドロップ強化のスキルは必要なく、バインド回復スキルもサブ次第では必要なくなるので、その分の枠にLSの維持と威嚇や軽減などの延命スキルを積める点が優秀。 覚醒ラー 基本情報サブ候補 PT考察基本型 闘技場周回型 ゴルドラ周回型 サブ運用 基本情報 サブ候補 属性 サブモンスター HP 攻撃 回復 スキル ターン 備考 光火 光カーリー 3015 1411 633 火水木光闇の各3以上陣 12(7) 4Wayや封印耐性など良覚醒。属性は埋められない 光光 デブチョコ 5082 726 0 全色各3陣以上陣 1k回復 11(10) 高HP毒耐性と光闇軽減持ち。カーリーの代用 闇火 闇カーリー 3325 1774 355 全色各3以上陣 12(7) 完全バインド耐性で延長2。持っていれば必須サブ 闇火 闇ナミ 4511 1501 57 3t65%d 13(6) スキルとステが優秀 水木 覚醒イシス 3238 1597 403 1t85%d B2t 7(3) バインド回復は必須でないがLSの2倍を出しやすい 水木 木孫権 2695 1183 650 2t威嚇 2t回エンハ2倍 18(13) イシスの代用。水・木を埋められ高回復力 光水 光諸葛 2565 1381 711 光水泥強 回x10回復 15(10) 水枠。回復と火力増強要員。優先度は低い 水 バギィネコ 3134 1065 168 6t70%d 12(7) 水枠。軽減は優秀 闇水 闇メタ 3530 1931 333 闇泥強 1t65%d 10(7) 水枠。バインド完全耐性 木木 超ぐんま 3689 1166 467 全木500d 500回復 6(1) 木枠。2倍のLS維持要員。自動回復2 木闇 究極シーフ 2610 1518 483 3t25%d 20(15) 木枠。優秀な軽減スキルを持ち4Way 木木 木スサノオ 3070 1386 428 5t50%d 20(15) 木枠。完全バインド持ち 水木 ミューズ 3308 1235 140 1t神2.5倍 15(10) 水木枠。エンハンスの必要性はかなり低い 闇闇 闇ヨミ 2972 1436 545 10秒CTW 20(13) パズルに自信ない人用。欠損しては意味がないのでカーリー優先 PT考察 基本型 フレンド:覚醒ラー 優先サブ:劫火の威女神・カーリー/綺羅の秘女神・カーリー/覚醒イシス 選択サブ:黄泉の主神・イザナミ/きまぐれ召喚・でぶチョコボ/雄飛の龍将軍・孫権 編成条件:LS条件により5色必須。スキルの回転率が重要なので当然スキルマが望ましい。 絶地獄級までさまざまな降臨をクリアできるPT。多くの操作延長と延長補助スキルによりLS条件をこなしやすく、 確実にLS条件を満たせるカーリーが保険として優秀。 現状、闘技場の実質ボス、カーリーに対して以外では火力は足りるので、 ライバルの覚醒アヌビスに対しては1枠で確実にLS条件を満たすスキルを搭載できることが大きな差別点になる。 今ではリセマラの有力候補に挙がるラーは、上にあげたサブ候補の他に、 威嚇、スキルターン短縮、ダメージ軽減など、無課金でも入手できる様々なサブの可能性を持っている 闘技場周回型 フレンド:覚醒ラー 確定サブ:劫火の威女神・カーリー/綺羅の秘女神・カーリー 優先サブ:翠氷の鎧騎士・ミューズ 招財の学問神・ガネーシャ/相思の天界神・ゼウス&ヘラ 覚醒イシス 選択サブ:黄泉の主神・イザナミ 編成条件:LS条件により5色必須。オールハイパー推奨。 イシスとゼウスヘラを編成する場合はスキルで55%まで削ったカーリーとある程度殴りあうことになる。 ミューズとガネーシャを編成した場合は、20Fの初ターンをガネーシャのスキルでやり過ごし防御半減を解除。 同時にある程度整地しておき、そこからミューズエンハを乗せた火力でワンパンに持っていく。 イザナミを編成すれば道中が楽になるが、20Fまで来て負ける可能性が高いため非推奨。 ただしイザナミを入れない編成の場合はほぼ、究極ヘラが出てきた場合即死になる。 ガネーシャを攻撃態勢にして闇カーリー、ミューズとあわせ初ターンから思い切りたたくのもありだが、 35%以上は削れてもワンパン安定は無理があり、殴り合いで回復ドロップの枯渇に繋がりかねない。 ゴルドラ周回型 フレンド:招財の学問神・ガネーシャ/究極装備・シーフ 確定サブ:覚醒ラー/覚醒ラー/覚醒ラー/覚醒ラー 選択サブ:無間の破戒神・大天狗]/宿業の破壊神・シヴァor破戒の創造神・シヴァ ポチポチでゴルドラを周回し、コインを稼ぐためのPT。コイン星宝2周分は堅い。 ちなみにリーダーもガネーシャかシーフにすることでキンカニ周回用になるが、ラーのスキルを1ずつ上げておく必要がある。 リーダー:極光太陽神・ラー フレンド:極光太陽神・ラー 優先サブ:幻魔王アスモ・デウス アナザー/劫火の威女神・カーリー/綺羅の秘女神・カーリー 選択サブ:翠氷の鎧騎士・ミューズ/雄飛の龍将軍・孫権 光ラーPT。覚醒ラーの基本型とほぼ同じサブで運用して問題ない。倍率を出すのが楽で欠損しにくいのが大きな利点。 覚醒ラーと比べてしまえばやはり火力不足で、HPのステータスも大きく開いている。封印100を組むのも難しい。 パズルを楽しみたい人の降臨周回用PTといったところだろう。 アスモデウスが入るのはあくまで覚醒ラーとの差別点としてで、上手く使えば光吸収に対応できる可能性はある。 ただし現状はどの光吸収も覚醒ラーでは耐久や副属性での突破が可能。 サブ運用 全体への固定ダメージは有用で、ダメージ77kダメージは高防御の敵に限らず道中の雑魚を一層するのにも有効。 スキルブースト2も相俟ってさまざまなダンジョンを高速周回する要になるモンスター。 たまドラの里で固定ダメージかつ完全バインド耐性としてボス戦で活躍。 絶メタすら一発で倒せるので降臨攻略PTでも絶メタ対策というだけで入ることもある。 覚醒幻神・オーディン / 荒天の武皇神・ヤマトタケル : スキルブースト2と封印耐性を持つ全体への固定ダメージ要員として、水曜ダンジョンの地獄級を高速周回するのに向いている。サブは五右衛門覚醒ホルス覚醒ラー覚醒ラーで封印100%など 究極ガネーシャ / 究極シーフ : サブに4体の覚醒ラーをSL2以上で入れ、コインキングカーニバルを高速周回しコインと合成経験値を確保するためのPT
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超凶連結 ラスト・ディアストス XXΖ(ダブルクロスゼータ) SR 火/光/闇 (20) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/ワールド・コマンド/フレイム・コマンド ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーのコストは自分のバトルゾーンにあるドラゴンまたはディスペクターの数だけ5少なくなる。ただし、コストは4以下にならない。 ■このクリーチャーをコストを支払わずに出す時、かわりに手札に加える。 ■ワールド・ブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが出た時またはこのクリーチャーのEXライフシールドがシールドゾーンを離れた時、コスト10以下のドラゴンまたはディスペクターを2体まで、自分のマナゾーン、手札、墓地からバトルゾーンに出してもよい。ただしそのクリーチャーのEXライフ能力は無視される。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の多色クリーチャーを5体破壊する。 作者:メンチカツ +... 元ネタ 《超覚醒ラスト・ストーム XX》 《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》 オリジナルディスペクターです。 連ドラでの運用を前提としてます。 デイスペクターによるコスト軽減とディスペクターの踏み倒しはディスペクター要素をちょっとだけ入れたかったからです。 もちろんササゲールでの軽減も可能です。 しかしその性質上使用することはあんまないかも。 コマンドなんで封印も引っ剥がせます。 踏み倒し能力の元ネタはラスト・ストームのサイキッククリーチャー大量踏み倒しで多色破壊能力はデビル・ディアボロスの破壊効果で軽減効果はディアボロス繋がりでニュー・ディアボロスの軽減効果です。破壊はしませんがその代わりにニュー・ディアボロスと同じく5コストまでしか軽減不可です。3色なのに5コストです。まぁバランス調整のためだしね。しょうがないね。 ラスト・ストームのアンタッチャブル効果もつけようと思ったんですが、それすると流石に強すぎるのでやめました。 連ドラでの運用を想定しているため、踏み倒しはできないようになっています。 しゃべりすぎましたね。 それではこのカードを宜しくお願いします。 by作者 カードの強さ 選択肢 投票 ✴︎ぶっ壊れ (0) ◎即戦力 (1) ◯有能 (1) △並 (0) ×環境外 (0) カードのデザイン 選択肢 投票 ★★★★★ (1) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (0) コメント何でも。 名前 コメント
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超次元覚醒 NEX・ストーム・GXX SR 火文明 40 サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 35000 ■ 自分のターンの初めに、超次元ゾーンから自分のサイキッククリーチャーをコストの小さい方を表にしてバトルゾーンに出す。そうした後、全てのクリーチャーの“覚醒”と付く効果を条件を満たした事にして発動させても良い。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャー全てにスピードアタッカーを与える。 ■ワールド・ブレイカー ■解除 →覚醒前《X 超次元 GENJIストーム X》 ラスト・ストームのリメイク。覚醒前の追加ターンとターンスキップはこのクリーチャーのターン初めの能力を妨害されない為でもあった。このクリーチャーで1番恐ろしい点は解除を持っている点である。 本家にあったアンタッチャブルは消えているがその代わりに解除が付いた。そう、全体除去だろうと本家とは違って耐えてもう一回敗北回避モードにへとなるのだ。そしてアタックトリガーで全軍をスピードアタッカー化。 適当な相手のタップしているクリーチャーを殴れば味方のクリーチャーにスピードアタッカーを与えられる。このクリーチャーを現実のサイキック獣と合わせて活かすならディアボロスZZとガロウズセット2種がオススメ。 このクリーチャーによって覚醒リンクした状態となっているのでデビルドラゴンにより呪文・クリーチャーの無料使用は一部を除いて使えず、ゴクドラゴンで山札を2枚に迄削られてしまうだろう。 除去も先述のデビルドラゴンとディアボロスZZにより盤石。主人公と悪役が組むと碌な事が起きないという証明になった。 作者:匿名希望 関連 《超時空ストーム G・ XX》《超覚醒ラスト・ストーム XX》 評価 名前 コメント
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覚醒ラグナロク 基本情報 ユーザー情報 1垢目 2垢目 開始年月日 2014/04/21 プレイ回数 1223 評価ポイント 1067(87.24%) 勝率 55.60% よく使う仮面 六花、アリア、覚醒ラグナロク、おやすみマン、名倉ケビンアルティメット、ラ㍑、連理スロー、白様、おっさんニート、カラカラ、きあーるの精子 人物像 すど(カラカラ)コラが好き 高校の頃、軟式テニスで東海大会決勝まで進出した。 決勝では格上相手に粘りのテニスを見せ、ファイナルセットまで持ち込む。 しかしあと少しというところで膝の爆弾が爆発、すんでのところで優勝を逃すことになる。 この時の決勝の対戦相手が、なにをかくそう、あの錦織である。 覚醒 「最近すどコラ見ないんだけどカラカラブーム終わったの?」 最近は四皇ネタで笑っているようである プレイヤーとして 筆者が見たログでは3co目占い騙りの狼の黒要素を見事に言語化して、初日に推している。また他村で同じ要素取りで3co目占い騙り狼を見つけることができた。再現性のある要素取りをできるPLということがわかる。昼間もコピペではない長文(中文)考察を落とせる事が強み wikiを書く場合、昔の村履歴を全部目を通す作業をするのだが、さすが2014年勢といった感じで↑8の頃の白イマや、初期の頃の名門村へ行っている 他PLとの関係 最近の推しは、きあーるとともに律である 新しいPLにも親切にするやさしい面がある 筆者もお世話になりました ありがとうございました 村立て情報 超覚醒村 1000 55% 2020-05-07 20 19 00 (Thu)
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超覚醒とは、 ■超覚醒:(条件)、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返し、自分の超次元ゾーンにあるクリーチャーを[N]体選び、このクリーチャーの下に置く。 を意味する能力語。 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」で登場した。 覚醒の一種で、「アウェイク」と読む。これを持つクリーチャーは必然的に裏側が進化クリーチャーである。 獄時空 ディアボロスZ(ゼータ) ≡V≡ 闇文明 (8) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 8000 E・ソウル ■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに戻す。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のカードをバトルゾーン、またはマナゾーンから2枚まで選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■W・ブレイカー ■超覚醒:自分のターンの終わりに、そのターン、相手のカードが2枚以上バトルゾーンを離れていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返し、自分の超次元ゾーンにあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの下に置く。 覚醒後⇒《超覚醒 エヴィル・ディアボロスZ》 作者:123 関連 《獄時空 ディアボロスZ》 能力一覧 覚醒 超覚醒リンク サイキックリバース アウェイク・ゲート アウェイク・クリーチャー
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超常覚醒ファイナル・ストーム XX SR 火文明 (20) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 35000 ■超無限進化P-コストの合計が20以上になるよう、自分の超次元ゾーンのカードを1枚以上選び、裏向きにしその上に置き出す。 ■超次元ゾーンにカードが置かれた時、手札のこのカードをコストを支払ったものとして召喚しても良い。 ■純血状態(このカードの進化条件の上にこのクリーチャーを召喚する時、以下の能力を得る) ▶ワールド・ブレイカー ▶このクリーチャーは離れない。 ▶自分が負ける時もしくは相手が勝つ時、このカードの下のカードを1枚墓地においても良い。そうしたらこのターン自分は負けず、相手は勝てない。 ▶このクリーチャーが攻撃する時、自分の超次元ゾーンのクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 我こそ、超次元の王なり。 説明 超次元ゾーンのカードを進化元にするクソでかファッティ。 《超覚醒ラスト・ストーム XX》のリメイク。 サイキック系のカードは裏がないため進化元に使えません。 つまりアドバンスだからといって使いやすいわけではありません。 後から超次元ゾーンに置いたカードが対象になります。 《超次元の王家》のお陰で公式にも使えます。 自分の作ったサイコ・ステップと相性が良いです。 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント