約 3,869,190 件
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1787.html
超次元ズタズタ・ホール 闇 C コスト7 呪文 ■コスト7以下の闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分のサイキックではないクリーチャーを好きな数選び、破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャーのコストの合計が15以上であれば、この呪文の効果で出したサイキック・クリーチャーを、コストの大きいほうに裏返す。(ただし、覚醒リンクはリンクする自分のサイキック・クリーチャーがすべてバトルゾーンにいなければできない) 作者:ペケ 次元院を破壊しまくればラスト・ライドも? サイクル サイキック・クリーチャーを出した後、特定の条件をクリアすることにより、そのサイキック・クリーチャーを覚醒させることができる超次元呪文サイクル 光:超次元ラッキー・ホール 水:超次元ハリケーン・ホール 闇:超次元ズタズタ・ホール 火:超次元ボルメテウス・ホール 自然:超次元アメージング・ホール 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5960.html
超次元死神ホール コモン 闇 5 呪文 ■相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 名前に《死神》とあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)孤独と絶望は、あらゆる場所で繰り返される。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1773.html
超次元ラッキー・ホール 光 C コスト7 呪文 ■コスト7以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■数字をひとつ選んで言う。その後、相手に自分のシールドを1枚選ばせ、すべてのプレイヤーに見せる。見せたシールドのカードが選んだ数字と同じコストであれば、この呪文の効果で出したサイキック・クリーチャーを、コストの大きいほうに裏返す。(ただし、覚醒リンクはリンクする自分のサイキック・クリーチャーがすべてバトルゾーンにいなければできない) 作者:ペケ ラッキー・ダーツっぽい効果内蔵のホール サイクル サイキック・クリーチャーを出した後、特定の条件をクリアすることにより、そのサイキック・クリーチャーを覚醒させることができる超次元呪文サイクル 光:超次元ラッキー・ホール 水:超次元ハリケーン・ホール 闇:超次元ズタズタ・ホール 火:超次元ボルメテウス・ホール 自然:超次元アメージング・ホール 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1789.html
超次元ボルメテウス・ホール 火 C コスト7 呪文 ■コスト7以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分のシールドを3枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、この呪文の効果で出したサイキック・クリーチャーを、コストの大きいほうに裏返す。(ただし、覚醒リンクはリンクする自分のサイキック・クリーチャーがすべてバトルゾーンにいなければできない) 作者:ペケ 焼く範囲的にはサファイア・ホール( サイクル サイキック・クリーチャーを出した後、特定の条件をクリアすることにより、そのサイキック・クリーチャーを覚醒させることができる超次元呪文サイクル 光:超次元ラッキー・ホール 水:超次元ハリケーン・ホール 闇:超次元ズタズタ・ホール 火:超次元ボルメテウス・ホール 自然:超次元アメージング・ホール 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1788.html
超次元ハリケーン・ホール 水 C コスト7 呪文 ■コスト7以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■自分のマナゾーンからカードを4枚選び、そのカードと自分の手札をすべて山札に戻しシャッフルした後、カードを5枚引く。その後、相手に自分の手札を3枚見ないで選ばせ、それをすべてのプレイヤーに見せる。見せたカードのコストの合計が14以上であれば、この呪文の効果で出したサイキック・クリーチャーを、コストの大きいほうに裏返す。(ただし、覚醒リンクはリンクする自分のサイキック・クリーチャーがすべてバトルゾーンにいなければできない) 作者:ペケ 単純なドローソースとしても サイクル サイキック・クリーチャーを出した後、特定の条件をクリアすることにより、そのサイキック・クリーチャーを覚醒させることができる超次元呪文サイクル 光:超次元ラッキー・ホール 水:超次元ハリケーン・ホール 闇:超次元ズタズタ・ホール 火:超次元ボルメテウス・ホール 自然:超次元アメージング・ホール 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1790.html
超次元アメージング・ホール 自然 C コスト7 呪文 ■コスト7以下自然または光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■相手は自身の手札を2枚選び、すべてのプレイヤーに見せてもよい。その中からクリーチャーを2体まで選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出させてもよい。そうした場合、この呪文の効果で出したサイキック・クリーチャーを、コストの大きいほうに裏返す。(ただし、覚醒リンクはリンクする自分のサイキック・クリーチャーがすべてバトルゾーンにいなければできない) 作者:ペケ サイクル サイキック・クリーチャーを出した後、特定の条件をクリアすることにより、そのサイキック・クリーチャーを覚醒させることができる超次元呪文サイクル 光:超次元ラッキー・ホール 水:超次元ハリケーン・ホール 闇:超次元ズタズタ・ホール 火:超次元ボルメテウス・ホール 自然:超次元アメージング・ホール 収録 神犯編第三弾 翔星環紋(コズミック・アンド・パイレーツ) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6519.html
超次元ヘル・ホール アンコモン 火 5 呪文 ■相手のクリーチャーを、パワーの合計が2000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ■次のうちいずれかを選ぶ。 自分の超次元ゾーンから、好きな数の闇または火のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:まじまん 関連 《時空の万力ヘル/地獄の覚醒者ヘル・バルデノン》 評価
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6544.html
超次元マカイ・ホール 魔神界 R コスト6 呪文 ■各プレイヤーは自身の手札を2枚選び、捨てる ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ▼自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ▼コスト10以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:ペペロン スサノオ用の超次元呪文を作ってみました。 出すための呪文がバイスとミカドしかないもんだから・・・。 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 ロマノフ・ホール「(´・ω・`)」 -- ペケ (2011-01-24 22 13 12) ↑wwwww -- kepo (2011-03-03 19 00 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6657.html
超次元シンパシー・ホール レア 火 コスト13 呪文 ■この呪文を唱えるコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。 ■次のうちいずれかひとつ選ぶ。 ▼自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が7以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ▼自分の超次元ゾーンにあるカードが4枚以下の場合、サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (F)サイキックは超次元ホールと共鳴している。 作者:shinofu コメント:★除去されなければ《超次元フェアリー・ホール》×2で6ターン目には《覚醒者》召喚です。 ★それともはじめから4枚スタート? 評価・考察 ボルフェウスヘブヴン、サンダームーンで踏み倒したりとかしたら面白そう -- 紅鬼 (2010-10-06 19 09 52) 一応最初に唱える時は5マナですよ。まだ超次元呪文を一枚も唱えていない場合のみですけれど。 -- shinofu (2010-10-07 10 29 42) あ、元々超次元ゾーンを4枚スタートにした場合です。普通に5マナで使っても、好きな文明の7マナサイキックが呼べるので便利だと思います -- 紅鬼 (2010-10-07 10 47 50) そうでしたか。確かに9マナは重いですしね。 -- shinofu (2010-10-08 07 46 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/103.html
超次元サイバー・ホール R 水 (6) 呪文 ■バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■次のうちいずれか一つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンからコスト8以下の水のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ▶自分の超次元ゾーンから、コストの合計が6以下になるように、闇のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。 サイクル 同じ文明の大型サイキック1体か、友好色の小型サイキックばら撒きを選択できる超次元呪文。 水のみレアリティがレアで、コストが1多く、サイキック呼び出し以外に効果がついている。他はアンコモン。 《超次元フラッシュ・ホール》 《超次元サイバー・ホール》 《超次元デモン・ホール》 《超次元ビッグバン・ホール》 《超次元アース・ホール》 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント