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魔女っ娘☆エリたん 系統:マターリ、癒し 出没板 馴れ合いロビー 相性の良いコテ かわうそ、vV、ハッシシ、先輩、ガイキチ、他 相性の悪いコテ マミーポコ べんと同じく彼女も昔からメガビをsageオンリーでほとんどチャット代わりに使って久しい女固定である。先輩などとも関わりが深い。いささかとぼけた面も見せるかわいらしいコテハンである。最近はニョロウナギというアフォと馴れ合いロビーで意味不明なやりとりをしている。最近になって書き込み回数が増えた。グレイゴルという変態雑魚野郎に粘着されている。 彼女の機嫌を損なう様な発言をしようものなら、たちまち足の小指をぶつけたり、首が寝違えてしまったり、サーバーがダウンしてしまう。 地雷のスイッチ 特に彼女の顔に付いているほくろ毛に関しては触れない事!あっと言う間に呪われます。 彼女もユニビに移籍。そしてチャット厨が台頭している中でも細々と自スレで先輩、ガイキチらと馴れ合っている。 追加情報 ニョロウナギからグレイゴルのくだりはメガビ時代の話だろ、必要無くね? -- 名無しさん (2009-08-19 10 55 22) 名前 コメント
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マターリ癒し固定 sageオンリーでほとんどチャット代わりに使って久しい女固定である。 先輩などとも関わりが深い。 いささかとぼけた面も見せるかわいらしいコテハン。 彼女の機嫌を損なう様な発言をしようものなら、たちまち足の小指をぶつけたり、首が寝違えてしまったり、サーバーがダウンしてしまう。 追加情報 名前 コメント 検索に戻る
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3連単2軸マルチ 5-9-1,4,7,12,16 各300円 計9000円 複勝 1 1000円 -- のり (2010-11-14 13 11 19) 三連複 5-9-7 4000円 三連複1軸 9-4,5,7,10,12,17 各300円 計6000円 -- よね (2010-11-14 13 43 56) 3連単1軸マルチ 5-6.7.9 18通り各300円 3連単着固定流し 5-9-6.7.12.16 9-5-6.7.12.16 8通り各300円 5-6.7.12.16-9 9-6.7.12.16-5 8通り各200円 7-5-9 7-9-5 2通り各300円 -- ハシ (2010-11-14 14 19 42) 3連単2軸 5ー7ー6、16 各500円(6000) 5ー7ー3、12、17 各200円(3600) 馬単 5ー16 400円 -- コスゲ (2010-11-14 15 04 08) 3連単一頭軸 9-2*5*6*7*12*17 9000円 3連複ボックス 1*2*4*7*8 1000えん -- しまなか (2010-11-14 15 24 26) 名前 買い目
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超忍の道5 囮が必要となるためサボりはきかない。 必然的に1対1となるため、攻撃パターンを把握しているのが望ましい。 超忍の道5 攻略ホスト側 ゲスト側 オススメ武器二刀 レイチェル トンファー、サイズ 大剣、あやね 棒 ・ノーマル幻心、エリザベート 攻略 最初は幻心、エリザベート供にホストを狙っている。 そこで、フリーなゲストが幻心を拉致して、幻心をさっさと倒し、 ゲストはそれまで耐えるか戦うか、となる。 一応ゲストがエリを掻っ攫っていく手もあるが、正直効率が悪い。 カメラは最初固定となっており、幻心を向いている。 ホストは囮となるためにエリザベートと対峙しなければならないため、 早速カメラをフリーに切り替えてエリザベートの囮をする。 両方ともエリをろくに相手できない場合は、狙われてない方の背後斬りがメインとなる。 ホスト側 エリザベートの攻撃パターンを知っていることが大前提となる。 それも無理という場合は、レイチェルでどこかの端でL1連打クルクルでもしてるしかない。 更に幻心を倒すまではフリーカメラでの相手となる。 まずフリーカメラにして、二匹を注視しておく。 ゲストが幻心をさらっていったら、エリザベートに視点を合わせ囮をする。 突進はエリザベートの突進方向に裏風を行えば大抵は派生をしない。 しかしそのまま近距離にいて投げられると死ねるので、裏風でエリと反対方向に行いスペースを空けておく。 ゲストが幻心を倒せば固定カメラがエリザベートに向くため、固定に戻すと幾分か楽。 レイチェルなら絶技で攻撃に参加してみたりする。 ゲスト側 まずは幻心をさっさとしとめる。 攻撃を入れて仰け反らせた後は、どこかの端で戦った方が事故が減る。 棒でさっさとイヅナハメ殺すと楽。 普通に戦う場合の注意点は、ホスト次第だがエリザベートのテロぐらい。 倒したらエリを二人で倒す。 ぶっちゃげホスト次第。 ここでホストがTMのエリ戦になれていないと、反撃タックルの餌食になりやすい。 オススメ武器 ホスト側 二刀 対エリ用。エリと戦える人用。 が、タイミングがズレるとキャンセルタックルでゲストにテロを行いに行くので注意。 レイチェル ゲストが幻心を倒すまではクルクル、倒した後は絶技で攻撃。 ホストの武器次第なのですけど。 トンファー、サイズ エリと戦える人用。 ゲストが棒を装備している場合は、合わせイズナで幻心を秒殺できる。 ただ、サイズの場合はある程度相手が知識を持ってるか、打ち合わせでもしないと結構厳しそうですけど。 大剣、あやね エリと戦える人用。 安定してエリザベートを仰け反らせることができる攻撃を持つので、避けられテロも少ない。 ゲスト側 棒 さっさと幻心を倒せることができる。 反面、エリザベートは慣れていないとややきつい。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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超忍の道3 ボス5連戦。ボスしか出ないステージ。 超忍クラスなのである程度は倒せる腕が必要。 一部に定評のある遊びスポットでもあるし、 女性キャラでのボス練習は、基本的にこの道場を利用することになる。 超忍の道3 攻略単純にクリア目的の場合 遊び目的練習 リンチ 補佐 救援 各ボス攻略アレクセイ(工事中) ヴォルフ(工事中) ゼドニアス(工事中) エリザベート(工事中) 魔神幻心(工事中) オススメ武器 ・アレクセイ↓・ヴォルフ↓・ゼドニアス↓・エリザベート↓・魔神幻心 攻略 とにかく超忍クラスのボスしか出てこない。 ボスを倒すごとにブルーエッセンス×6。 ヴォルフ以降のボスは女神のたいまつ側の中央付近に出現する。 次に相手をするプレイヤーはそこ付近で待機をする。 エリザベートは地上にいる際に合体が有効。 慣れていない場合は貴重なダメージ元となる。 逆にエリ以外での忍術は大抵は緊急回避用なので合体はしない方が良い。 まあ、エリでも緊急回避に使うことがあるのですが・・・。 エリの場合は、エリが地上にいて、いきなり発動したら合体って感じでしょうか。 幻心戦で復帰後に即忍術を唱える場合は、大抵は視界確保のため。 合体しないこと。 ただし、幻心を倒し終わった後の忍術は「おつかれちゃーん」的な意味なのでノリで合体しておく。 単純にクリア目的の場合 各ボスの練習してから挑む方が正直楽しめる。 それが面倒で腕に自信がないのなら、大人しく遠くで生き返らせ要因となる方がよろしいかと。 せっかくのCOOPなので暴れてみるのも手ですけど。 援護してみたいな、という場合は"エリにのみ"大鎌かレイチェルで絶技で応援。 しかし逆に邪魔になったりもするのですけど・・・。 以下そういう点で初心者さんが気をつけること 基本的なこと 手を出さないのならむやみに遠距離攻撃を打たない。 というのも遠距離攻撃ヒット時(例マシンガン)、ボスが無敵になることがあるので。 なによりやられる方はウザく感じる。 アレクセイ編 竜巻、突進等で方向次第ではこちらに向かってくることがある。 特に発狂後の複数突進。気をつけておく ヴォルフ編 特にないが、パートナーが連携中事故死した時は連携を途中でキャンセルして突進してきたりする。 ゼドニアス 炎の壁が厄介。 こっちに来てしまったらひきつけて風駆。自信がないなら削り覚悟でガードが安全。 急降下も広範囲の攻撃判定を持っているので、遠くにいる場合もガード、もしくは飛んでおく。 エリザベート 相方によってはテロ率が高いボス。 特に突進がいやらしく、時々凄まじい軌道のカーブを描いてこちらを襲ってくる。 ガード、裏風等の心準備はしておく。 魔神幻心 怖いのは救援時と爆炎。 救援時は見切り発車で裏風をすると、ジャストミートで飛燕を食らうという危険がある。 ガードして近づいてくるのを待ち、各攻撃の隙に裏風ジャンプでパートナーに近寄ると比較的安全。 爆炎は思ったより遠くに届くこともあるので、とりあえず飛んでおくか、目一杯離れておく。 遊び目的 練習 ただ単にボスたちと戦いたいから、女性の武器の練習をしたいから等がある。 ホストが女性武器で戦っている場合は、ゲストは補佐する気持ちで戦った方がよいかも。 普通に遊びたいだけってケースもあるので一概にも言えませんが。 リンチ せっかくだから二人で戦おうぜという超忍たちの遊びもある。 ホストが二刀の場合はそれも考慮に入れる。 その場合はアレクセイ開始後、 ゲストの後ろに回り、ゲストに先制攻撃させ、その後ホストも攻撃する等すると分かりやすい。 逆に二刀でもソロしたい・邪魔するなって場合は、左斜め前方に移動しておいたりすると分かりやすいと思います。 でもまあ、今のところはソロ目的が殆どで、リンチが稀って感じがしますけどね。 また、特に決まってはいないが、 タイマンの場合は大抵は1回死んだら交代、 アレクセイをホストがやったら、ヴォルフをゲストに譲り、ゼドニアスはホストとやるケースもある。 そういう人もいるので、 インターバル中のホストの位置に注意しておかないとヴォルフのタックルを食らったりしてしまう。 ソロ志望下でのエリの背後切りについては、微妙なところです。 狙われていないほうが手を出した為に、狙われているほうが理不尽なダメージを食らうことも結構あったりもします。 補佐 まったくボス対策がなってないけど、とりあえずやってるという人と組んだケース。 大抵は開始早々逃げ回るので分かりやすい。 その様なCOOPの場合は、失礼だがCPUと思って戦った方が良い。 各ボス相方が死んだらギリギリまで放置して、死んでる時間を利用してダメージを与えていく。 この場合はエリザベートが一番厄介な気がする。あと地味にアレクセイ。 メッセージで伝えた方が効率が良いかも。 またゲストで入ってくる人が全て補佐してくれるとも限らない。 救援 カメラが固定だとパートナーを見失いやすい。 敵の攻撃を凌いだら即フリーにして味方を視界内に収めておくこと。 各ボス攻略 なんか長くなってきたので各々別ページとなります。 アレクセイ(工事中) ヴォルフ(工事中) ゼドニアス(工事中) エリザベート(工事中) 魔神幻心(工事中) オススメ武器 二刀 言わずもがな、対ボス戦の切り札的武器。初級者から上級者まで使える万能武器。 レイチェル 二刀ほどではないが苦手とするボスが少ない。最低ゼドの連弾を裏風で避けれないと危険だが・・・。 ゼロ絶技の無敵っプリでエリと安全に戦える。 もちろんどの武器でも楽しめると思います。フレイルだって十分使えると思いますし。 紅葉はエリや魔神幻心戦が結構きつかったりしますけど、それも楽しいです。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3~5
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超忍の道1 一撃死が飛び交う。 油断=死・・・油断してなくても死ぬときもありますけど。 ここ以降はボスが倒せて当たり前という感じ 超忍の道1攻略 超忍1 ボス 幻心 中盤戦 後半戦 超忍1 ボス ゴグマゴグオススメ武器 ボス攻略詳細ノーマル幻心 ゴグマゴグ ・紫妖忍×n、ランチャー×n、爪忍×n、雑魚二刀×n↓・ボス ノーマル幻心↓・紫ヴァンゲルフ×1(×3)、人狼×1(×3)、ガージャ×1(×2)、ゾンビ×1(×2)↓・白妖忍×1(×3)、ロボ×1(×4)、黒ゴル×1(×4)、茶毛人狼×1(×4)↓・ボス ゴドゴマク、増援 ブラッドガージャ×2(×3) 攻略 最初は軽い忍者パーティー。 とにかく適度に出現するランチャー始末を優先。 ドッカーンが聞こえるたびに周りを確認して、 手裏剣けん制しつつ首切り投げで安全に始末しましょう。 次に妖忍、そのエッセンスで引導して爪忍という感じで。 ここで怖いのは死角からのランチャー事故と妖忍ワープ投げぐらい。 殲滅すると宝箱にブルーエッセンス×6。 お互いのHP残量をみつつガードを利用してのエッセンス配分する。 超忍1 ボス 幻心 最終形態のノーマル幻心で、溜め斬りは殆どが複数回攻撃するもの。 どちらかが棒や大剣を装備しているならイヅナでハメ殺すと楽。 ハメる方が予め中央に待機し、幻心が降ってきたら打ち上げれば安全にハメを始動できる。 自分が倒せなくてゲストがヒョイヒョイ避けて戦ってるなら手を出さずに遠くで見守る。 二人で倒すという場合は、 狙われてるほうが中距離に非難し、狙われていないほうが背後から4HIT連携を入れて逃げる。 終わると宝箱、ブルーエッセンス×6 中盤戦 魔神系雑魚混合チーム。 宝箱のエッセンスを取り終わったら絶技を溜めておくと有利に開始できる。 あとはヴァンゲルフの飛びつき、ゾンビの大砲に注意しつつ狩っていくだけ。 ゾンビは放置するとそこそこウザイので、ゾンビ駆逐が優先か。 基本的にどの敵も欠損を狙える。 殲滅すると宝箱、ブルーエッセンス×6 後半戦 即死ゾーン。 同じくエッセンスを取ったあと、開始前に絶技を溜めると有利にスタートが出来る。 宝箱から見て、目の前にロボ、その左前方に妖忍、その奥に茶毛、反対側にゴルアーチが出現する。 まずはロボとゴルアーチを出鼻の絶技で倒しておくと楽。 倒すと時間が経つにつれ増援が出る。 放っておくと一番厄介な白妖忍からまずは狩る。 ゴルアーチも放置すると遠距離では火炎弾を撃ってきてウザイのでさっさと倒す。 後はパートナーとホストで分担しつつ一匹一匹狩っていく。 ここの敵は、茶毛人狼以外は欠損しやすいので(武器次第ですけど)、欠損狙いの攻撃でいくのも良い。 強力な絶技を持っている武器なら、絶技で始末するのも良い。 棒の回転絶技、トンファーの絶技とか。 ただ、死角からの一撃が怖い(黒ゴルの飛びつき・火炎弾、人狼のタックル、ロボの突進・急降下、妖忍のワープからの奇襲)ので慎重に戦いたい。 殲滅すると宝箱、ブルエッセンス×6 超忍1 ボス ゴグマゴグ 強者3のアレと同じだが、ダメージは半端なく、裏風の方向転換失敗は死に繋がりやすい。 スタート直後にブラッドガージャが二匹出る。 そこで、ブルーエッセンスをとり終えたら宝箱前で絶技を溜めて待てば即始末が出来る。 一人は宝箱の目の前、 もう一人は宝箱に向かって左側の小さな扉の前あたりで絶技スタンバイをすれば、討ちもらしは殆どないかと。 位置次第で時々ズレたりするんですけどね。 ボスは、とにかく回転や蹴りの回避をオフで練習しとく。 ゴドゴマクなんざチャプチャレですぐに到達するんですし・・・ 敵の攻撃を回避しつつ、隙が少なめめの攻撃を入れていく。 なお、股下での回転系攻撃(棒、鎖鎌、紅葉)はかなり減る。 それでも回避に自信がない場合は遠くで見守り、尻餅ダウン時のみ攻撃参加が良い。 注意したいのは蹴りで、正面にいると破片を食らうので注意。 また、尻餅ダウン時にパートナーが暗黒重波弾か火炎龍を唱える時は合体しないこと。 ボスのHPが75%、50%、25%に差し掛かるとその度にブラッドーガージャ×2が出る。 もう片方の忍術を使うか、絶技、片方が遠くから遠距離攻撃で殺す等で処理する。 オススメ武器 棒 幻心にはイヅナハメ、道中雑魚には引導回転絶技と万能な武器。ボスにも回転△がかなり有効で、このステージのエキスパート武器。 トンファー 相方が幻心を打ち上げられる武器を選択している場合、打ち上げるところで神薙・□△をヒットさせれば幻心は即死となる。サイズ、紅葉でも同様なことが出来るがトンファーが一番楽。また、絶技の凄まじい性能から道中の雑魚殲滅でも強い。 暗黒重波弾 ゴドゴマク戦での大ダメージ。さっさと終わらせたい人用。片方がコレを選択しているなら、もう片方は火炎龍か破魔烈風刃がよろしいかと。 ボス攻略詳細 ノーマル幻心 基本的に、攻撃を回避しきった後で牽制攻撃、仰け反りヒット確認できたら攻撃回数3回連携の繰り返し。 3回連携中に抜けられたりもするので、いつでも裏風が出来る様心がける。 両方とも出来ないんだったら狙われていない方が背後から襲うしかない。 棒、大剣(→△始動)等は完全にイズナでハメ殺しが可能。 タイミングはオフで練習すべし ゴグマゴグ 基本的に尻尾側の股下で戦う。この戦法で怖いのはキックと回転だけ。 攻撃後に短い攻撃をチマチマ入れて尻餅ダウンを狙う。 尻餅ダウン時に暗黒重破弾、火炎龍等をコアに当てると大ダメージ。 頭を抱えた辺りで正面やや離れた所に移動し、発動する。 狙いは頭部。下手にコアを狙うより安定して大ダメージが入る。 少しでも遅れるとダメージダウンなので注意。 火炎龍の場合は足先の辺りで唱えるとクルティカルを望める・・・が、暗黒重波弾のダメージよりはやや低い。 紅葉の紅蓮楓でも可能だが、クリティカルでもダメージがしょぼかったりする。 キック 右足で蹴る。よろめきフェイントの時は左足で蹴る。 基本的に股下で戦っている場合は引き付けて尻尾側か、蹴り脚の斜め後ろ外側に回避するだけ。 ただ、股下より前方にいる時にキックをされると非常に避けつらい。 多分キックと飛んでくるホネの破片の判定が重なってるからだと思いますけど。 また蹴り足を上げた瞬間に攻撃判定が出て吹っ飛んで死亡というケースもあったりする。 その場合は正直どうしようもない。 振り上げた瞬間は後ろにも攻撃判定が発生するので注意。 回転 ゴグマゴグの股下(中央)に向かって裏風連発。 カメラのせいで方向を見失いやすいが、やはりオフである程度慣れるしかないと思います。 ちょっと回避の方向を間違えると食らってしまう。 ダメージは半分近くあるので注意。 骨食い 隙だらけだが、足元に落ちる食い散らしたホネには判定がある。 尻尾の先端を攻撃をすると安全。 よろめきフェイク 尻餅ダウンのHPに差し掛かっていないときに起こすフェイント。 地団太を踏むように頭を抱えた場合はフェイントなので注意。 足元~正面間近にいるようだったら左足蹴り、中間距離ならお手手でバンバン。 曲者なのはキックで、判定が瞬く間に出たりする。背後に回って少し離れると安全。 キャッチ 手を振り上げてから足元のプレイヤーをつかむ。 即死。基本的に動作が大きいし、尻尾側の股下で戦えば食らうものではない。 キャッチ空振り→回転と来るケースもあるので、ちゃんと動きを見る。 どちらかが掴まってしまった場合は、 攻撃中はボスが無敵なので、ブラッドガーシャがいるなら狩っておいたり、 パートナーが吹き飛ばされる位置で救援スタンバイ。 吹き飛ばされる位置は、ゴグマゴグに向かって右後ろと決まっている。 復帰後はカメラが非常に悪かったりする・・・。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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超忍の道4 雑魚パラダイス。 恐らく最も個々の立ち回りが重視とされる雑魚殲滅系ステージ。 敵の攻撃は当たればどれも致命傷。 超忍の道4 攻略第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 第9戦 オススメ武器 ・機甲忍×n、ノーマル忍×n↓・ヴァンゲルフ×n、爪忍×n↓・ランチャー×n、ガージャ×n↓・6連ランチャー×1(×3)、ブラッドガージャ×1(×4)↓・人狼×n、ブラッドガージャ×n↓・デカロボ×1(×4)、六連ランチャー×1(×4)、ランチャー×1(×4)↓・金ゴル×2(×2)、茶毛人狼×2(×2)、歩行ロボ×1(×4)↓・犬×n↓・マネキン×n、金シャドウ×2(×2)、歩行ロボmark2×1(×4) 攻略 方針としては、楽に越すためにも犬エリアまでは最低お互いの忍術を2つは残しておく。 途中でレッドエッセンスを入手し、3つある場合は使っても良い。 ステージは縦長。 混戦を回避するためにも、真ん中を隔てて、各々が両サイドを受け持った方が良いかと思う。 ケースバイケースですけど。 ただ、この戦略だと救援に間に合わないこともある。 断末魔が聞こえ次第すぐに向かえば間に合いますけど。 各エリアが始まり前に絶技を溜めておくと有利に進められることが多いが、 やはりケースバイケース。 第1戦 ニンジャ部隊。 軽い準備運動の雑魚戦なのだが、 油断してマシンガンでチュンチュンやられて即死とかあったりもする。 イヅナ等を使ってさっさと殲滅する。 イヅナは機甲兵に狩られる危険があるので注意。 第2戦 注意するのはヴァンゲルフぐらい。 事故要素の高いヴァンゲルフをさっさと欠損させて倒す。 ヴァンゲがいる状態でのイズナは狩られる危険があるのでお勧めしません。 逆にヴァンゲさえいなければイヅナ祭りでも良いと思います。 とにかく怖いのはヴァンゲルフの各投げ。 飛びつき投げの特徴のある叫び声を覚えておき、聞こえたらとりあえず注意する。 また、背を向けているからと言って安心はできない。 背は向けていてもこちらを狙っているというのは結構あるので 第3戦 ランチャーとガージャ。 とにかく群れている上にランチャーがウザイので、さっさとランチャーから狩る。 ガージャにはイヅナなり絶技なりいれて処理する。 ツンツン→尻尾打ちはツンツンで判断して捌くと安定か。 一応ツンツン初段でガーキャンすれば派生はしてこないようです。 第4戦 6連ランチャーと赤ガージャ。 一匹ずつなので、変に油断でもしない限りは多分死なない。 ガージャに近い方がガージャを倒し、そっちじゃない方がさっさとランチャーを狩る。 遠い場合は弓等の遠距離攻撃でさっさと始末。 第5戦 人狼とブラッドガージャのパラダイス。 予め絶技を溜めて待機しておくと有利に進められる。 ブラッドガージャをイズナでさっさと仕留めたい所だが、 イズナハンターとして名高い人狼に硬直を狙われて殺されることがあるので注意。 周りに人狼がいないことを確認して出すか、来るな来るなと願ってイズナをするか。 素直に欠損狙いや高ダメージ連携等で、人狼を先に消しておくのが安全かも。 第6戦 ロボとランチャー部隊。 ロボと戦っていつの間にかランチャーが死角に現れてギニャーとなることがある。 片方がロボを相手し、片方がランチャー狩りに専念する。 ランチャー側の腕をもげる欠損技を持つ武器だと、 先にランチャーの腕をもいで放置、その隙にロボを先に片付けるという手もある。 第7戦 多分、このミッションの最難関。 怖いのは金ゴルの火炎弾で、当たると体力満タンでも即死な上に壊死ゲージも6割近くとなる。 さっさと金ゴルをしとめたいのだが、 ロボがマシンガン撃ってたり、狙いをつけたゴルが実はパートナーを狙ってたゴルだったりと・・・。 とりあえずゴル狩りが優先。 やはり欠損狙いか、絶技でも当てていく。 忍術が3つ以上あるなら使って処理する。 ロボのマシンガンもバカにならないのでさっさとしとめたいが、茶毛も要るので注意。 あえてロボは放置し、ロボ以外の敵をまず殲滅するのが一番かも。 ここさえ超えればほぼゴール 第8戦 犬地獄。 攻撃動作が分かり辛い上にすばしっこく、爆破クナイも混ぜてくる。 噛まれたら即死。 普通に相手をするよりも合体忍術×2で処理する。 また、合体で仕留めた事により大抵はブルーエッセンスが大量に出ているため、回復タイムにもなる。 合体2が終わったらブルーエッセンスを回収しておく。 第9戦 最後のエリア。 ここで死ぬとやるせないが、体力回復で油断して死ぬこともある。 いい加減金シャドウがウザイので金シャドウをまずは倒す。 その次はマネキンは放置しつつ歩行ロボ。 この歩行ロボはミサイルを撃ってくる。 ガード貫通ダメージで、当たれば大ダメージ。 マネキンは近寄らなければこっちには寄ってこないので、 マネキンがいない遠くに避難して遠距離攻撃でロボを倒すと安全。 マネキンも奇妙な動きをしてくる上にダメージが高い・・・。 とにかく全力で潰す。 オススメ武器 棒 とりあえずは相性の悪い敵が見当たらない。回転絶技の欠損力も頼りになる。 フレイル バランスがよく、相性の悪い敵が少ない。ゴル狩りの安定さは抜群。 トンファー 困ったらとりあえず距離離して絶技。 もちろんそれ目的で使うとは限らないので誤解しないように レイチェル 逃げマシンガン無双。もちろ(ry ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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【名前】 超忍獣 【読み方】 ちょうにんじゅう 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【合体】 隠大将軍 【詳細】 カクレンジャーが忍之巻を用いて発動する「隠流・超忍獣の術」で召喚される隠大将軍の5体の分身。 召喚された直後にカクレンジャーが乗り込んで操縦するが、独自の意志でも活動が可能。 獣将とは異なり、完全に動物型になっており、デザインの統一性が低い。 ただし、戦闘能力では獣将を完全に上回っているため物語後半では獣将の出番をほとんど与えなかった。 一覧 ゴッドサルダー ゴッドカーク ゴッドロウガン ゴッドクマード ゴッドガンマー 【余談】 超忍獣の登場により『ジュウレンジャー』の守護獣から数えて、3作連続で生物モチーフの機械生命体が巨大メカとして採用された。 3種類共に名前が「○○獣」という形式なっているという共通点がある。
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超忍の道2 全体的にはやや短かめで、悟り2を強化したようなステージ。 あっさりとクリアできる時もあれば簡単にも死ねる。 最低限羅刹をひきつけるなり、倒せる腕は必要。 超忍の道2 攻略第1戦 第2戦 第3戦 ボス 黒竜オススメ武器 ボス攻略詳細羅刹近距離 遠距離 黒竜 おまけ ソロ攻略羅刹戦 ロボ ホバーロボ 黒竜 動画 ・羅刹×2、コアトル×3(増援1)↓ロボ×6・↓・ホバーロボ×3、歩行ロボかける3↓・黒竜、芋虫×n(増援) 攻略 第1戦 最初に軽い修羅場。 羅刹のラッシュ+コアトルの大砲祭りとなってしまうので、 まずは合体忍術を2回連続で使ってコアトルを殲滅する。 あとは一匹一匹分担して処分。 投げは超忍だけあって即死。 自信がなかったら羅刹を一匹引き付けて遠くで囮に徹する。 それすらやらない相方に当たった場合はソロクリアを参照に。 倒すと宝箱。ブルーエッセンス×6。 だが超忍1とは違い、空けた瞬間にビッグロボが出現し始めるので注意。 第2戦 ロボ複数。 囲まれるとやばいので、周りの状況を確認しつつ単発で欠損を狙い立ち回る。 怖いのは死角からのストンプぐらい。 ゴオオと聞こえる場合は一旦避難して状況を把握する。 欠損が出来る絶技を持つキャラだと安定して戦える。 倒すと宝箱。レッドエッセンス×6 ここは取るまで増援は出ない。 ガードを駆使して上手く3 3と分けられるようにする。 第3戦 ホバーロボが複数まぎれている。 機動性はトップで、ミサイルもダメージが高い奴ら。 が、お決まりのパターンである合体忍術で一気に滅殺が楽。 しないのなら弓で足止めしつつチマチマ倒していく。 倒すと宝箱、ブルーエッセンス×6 ここも開けると同時にボスが出現する。 ボス 黒竜 出現位置は宝箱を開けた側から見て左前方。 出現時に攻撃判定があるので注意。 HPが余裕だった場合は、一人が予め待機し、出現攻撃を捌くと良い。 HPが減るごとに一定の地点に芋虫がわく。 こいつらが非常にウザく、芋虫に構って黒竜の尻尾やストンプを食らい、 黒竜に注視しすぎて芋虫にハグされたりと・・・。 群がりすぎてウザイって時は合体(忍術)を使うこと。 ここの黒竜は防御力が低く、忍術ダメージもかなりあるので忍術によるダメージソースも頼りになる。 というか芋虫一掃のために使うことが殆どだと思いますけど。 忍術がないなら片方が離れて虫狩りをする。 倒し終えたら残る芋虫を狩る。 遠くから遠距離攻撃で処理すると安全。 オススメ武器 二刀 →▲のダメージソースがあり黒竜戦で活躍する。緊急回避用の回転△がトンファーの回転△よりも無敵が出るのが早いので使いやすい。 トンファー 羅刹にも中々相性がよく、ロボは絶技、黒竜には神薙△で高ダメージ、急降下は1回転△と万能。黒竜には→△△や神薙△を当てていく。 ボス攻略詳細 羅刹 いくつかのミッションで遭遇する羅刹。 が、怖いのは判断ミスによる即死ぐらいかと。 基本的に、 スーパーアーマーになる投げのスカには軽い反撃、 打撃の反撃にフルコンボが安定。 仰け反りが発生しやすい武器なら反撃してもよいが・・・。 捌ける攻撃も結構あったりするので、武器次第では捌いたりするとダメージアップが見込まれる。 近距離 片手投げ、万歳投げ 両方共に動作中はアーマー付きでガード不可で即死。 万歳投げ連続して行うケースもあるので、基本的には軽い反撃で。 万歳投げは判定がやや長めなので、羅刹に向かって斜め正面に回避すると事故がおきにくい 4連撃 殴り・殴り・殴り・まわし蹴りのコンボ。 回し蹴りを交わして反撃。 時々1,2連目でとめることがあるが、その時は手は出さない方がいいと思う。 3連撃 回転するように攻撃→抜き手→抜き手のコンボ。 出は遅め。最後の攻撃を避けきってから反撃。 ストンプ 身を屈めてから飛び上がり、ガード不能の急降下。 2連続で行う。 ガード不能なので裏風で避ける。 1回目を避けた後すぐに攻撃すればコンボが確定だが、少しでも遅れると飛び立ってしまう。 安全重視なら2回目のストンプが終わってから反撃する。 回転攻撃 縦回転してガード弾き攻撃。とりあえず様子見で。 鎌鼬 2連続の鎌鼬を放つ。ひきつけて裏風で避ける。 隙にはフルコンが確定。 カウンターハグ 後ろに退いてから抱きつきのような攻撃で攻撃。ガード弾きなだけ。 大抵は4連撃を中断してやったり、万歳投げの後にやってくる。 この攻撃もよければ反撃確定。 威嚇 隙だらけなのでフルコン。 雄たけび 腕を広げて天に向かって咆哮を上げると回復する。 攻撃して中断させる。 遠距離 鎌鼬 距離が開くと4回連続で放ち回避が困難となる。1発1発がガード弾きなので注意。 横に多きく動けば避けれるが・・・。 超忍だけあって、連続で食らうと致命傷になりかねない。 ダッシュ攻撃 昆虫のような歩行でシャカシャカ歩き出すとこの攻撃をする。 ガード弾き技だが避ければ反撃確定。 黒竜 中々いやらしい上に、芋虫がわくのが一番ウザったい。 基本的にわき腹~後ろ足辺りで隙の短い攻撃をしつつ、各攻撃に対処。 無理に攻めると尻尾を食らう危険があるため、反応しやすい短めの連携がよろしいかと。 尻尾を滅却した後は真後ろで攻撃する。 頭付近は即死の噛み付きが来るのでお勧めできない。 前の黒竜とは違い、3分の一ほど減らすと噴火して、攻撃可能な位置が狭まれる。 尻尾を滅却すればゴールは近い。頑張りたい。 また、 ストンプを安定して捌けるとダメージソースが増えてよい・・・が芋虫に邪魔されたりしますけど・・・。 火炎 黒竜が上半身を持ち上げた後に使ってくる攻撃で、 狙っているプレイヤーの足元から炎が出る。 裏風ジャンプ等で発火地点から離れよう。 また、狙われてると分かったら、相棒を巻き込まないように黒竜から離れた位置で発火させるようにする。 時々救援動作中に放つ時がある。 かなりの時間攻撃判定が残っているので、行動開始と同時に裏風をしないとまた死亡する・・・。 尾撃 尻尾健在時に行う技で、少し身構えてからドラゴンの後ろ180度を攻撃。 攻撃速度が速いため、見切り辛い。 この攻撃があるため、ゴリ押しは余りできない。 貫通ダメージがあるが、ガードするか、ちゃんと見切って避けるしかない。 なお、避けた後や避ける方向は真後ろに行くのはNG。 尾撃→尻尾振り下ろしと派生するため。 尻尾を切り落とせばもちろんやってこない。 尻尾振り下ろし 尻尾健在時に行う技で、真後ろにプレイヤーがいるとやってくる。 予備動作が見え辛く、攻撃速度も速いのでバカにならない。 尻尾を切り落とせばもちろんやってこない。 急降下 飛び上がってから防御不能の重い一撃を与える。 捌きが有効だが、芋虫に邪魔されたり・・・。 二刀やトンファーの回転△等を使うと安定して避けやすい。 小ジャンプ 移動手段のように使う。 基本的に急降下と同じだが、滞空時間が短い。大抵はプレイヤーの前方へ移動する。 炎の突進 飛び上がった後、プレイヤーに向かって空中突進を行う。 突進をした後の炎にも攻撃判定があるので注意。 避け方は、引き付けてから裏風→風駆で避けれる。 突進 少し身構えてから前方に突進。削りありで、さりげなく全方位に攻撃判定がある。 噛み付き 黒竜正面にいると行い、攻撃動作が短いため見切りにくく即死。 このため、頭付近では戦わない方が良い。 火炎放射 狙っているプレイヤーが正面でやや離れているときに使用。 予備動作が見えたら近づいて横から殴るか、思いっきり離れる。 おまけ ソロ攻略 武器次第だが、全てに運要素が絡む。 CPUの壊死的な意味で。 羅刹戦 開幕合体でこちらに狙いを変えさせた後、隙を狙って絶技を入れてみる。 というのも最初に倒したコアトルのエッセンスが宙に浮いているため、簡単に引導MAX絶技が出来るため。 終わったらもう一回合体で、最期のコアトルを狩る。 あとはCPU次第。 CPUがどちらかを攻撃して狙いを変えさせたら、そっちとは逆の羅刹を全力で潰す。 CPUはすぐ死ぬときもあれば、結構頑張ってくれる時もある。 捌ける攻撃は捌く(武器にもよるが)。 CPUがサボって遠くから弓矢を撃ってる場合は、両羅刹を近づけさせ、 捌き攻撃を中心に片方の打撃の好きに軽い反撃をする。 判断さえ間違わなければ死にはしない・・・が、やはり変に攻撃が重なって死ぬこともある。 両方の行動を見つつ対処できる腕じゃないとちょっときつい。 ロボ 回復エッセンス対策のためにも、CPUは宝箱の後方に待機させる。 CPUはロボの自爆をガードしない。 死んだら死んでる間に出来るだけ欠損させておく。 そのためにも、裏風ジャンプで遠くに行き、遠くのからさっさと倒していった方が良い。 トンファーだと絶技で迅速に処理でき、事故も減る。 なお、CPUをあやねにした場合は、頭欠損状態でロボットを残しておくと少し安全。 どうやらあやねの頭欠損滅却は後転で距離を離すため、CPUが滅却自爆に巻き込まれない模様。 ホバーロボ エッセンスの分量はきちんとする。 開幕合体で処理。 黒竜 宝箱を開けつつ、CPUにエッセンスを取らせなければならないので出鼻を挫けない。 基本的にCPUと離れた位置で戦うのがベスト。 怖いのは炎の突進で、避けるだけでせいっぱいでこちらのリターンがなく、攻撃範囲も広い。 CPUが巻き込まれて死亡しないようにしたいが、どうしようもない時もある。 あとは救援中の炎・・・。 芋虫がわいたら合体。キーは合体だと思う。 あとはCPUの体力・・・。 すんなり行く時はホントすんなり行くので、運が絡むかと。 動画 女性キャラでCPUとのチームミッション。 ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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超忍クロガネ VR 光/闇/自然 5 進化クリーチャー:シノビ 11500 ■手札進化GV- 自分のシノビを3体自分の手札から選び,このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分のマナゾーンから進化では無いクリーチャーを1体選び,バトルゾーンに出しても良い。そうした場合,そのクリーチャーはそのターンの終わりまで「ブロッカー」を得る。その後,このクリーチャーをタップする。 ■ニンジャ・ストライク6 ■カワリミ・チェンジ6 ■相手クリーチャーは可能であれば,このクリーチャーを攻撃する。 ■W・ブレイカー 超忍シロガネが討たねばならぬのは,その愛弟子超忍クロガネであった。 作者:かみど 2体目の進化シノビ,ハヤブサマルの強化版のようなcig能力を持つ。 超忍シロガネがそのメテオバーン能力で自身のバトルゾーンに留まらせるのに対し,こちらは自身のニンジャ・ストライクとカワリミ・チェンジを駆使して場と手札を行き来する。そのためアチラよりコストは小さめ。 名前 コメント