約 3,119,549 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/21.html
パラメーター メダルやパーツの強さを表す数値のこと。 「成功」や「威力」、「レベル」や「熟練度(スキル)」などがまさにそれ。 ここではゲーム版「メダロット」シリーズのパーツやメダルについてのパラメーターを、 シリーズごとに分けて書きます。 同じ用語でも作品によっては意味が違う場合もあるので注意。 「メダロット(PEも含む)」のパラメーター集 「メダロット2・R」のパラメーター集 「メダロット3」のパラメーター集 「メダロット4」のパラメーター集 「メダロット・navi」のパラメーター集 「メダロット5」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットBRAVE」のパラメーター集 「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 「メダロットDS」のパラメーター集 「メダロット7」のパラメーター集 「メダロットS」のパラメーター集
https://w.atwiki.jp/shoot/pages/10.html
パラメーター増設 パラメーターを増設する場合、 最低でも以下のファイル全てに変更を加える必要がある BR admin index rank regist winner adm_chg adm_res att_etc att_sen dsp dsp_cmd dsp_sts item2 lib1 lib2 lib3 ※globalとlistの違いを見分けてパラメーターの変数を追加する globalでは配列要素を書き出さないことに留意する 戻る
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/43.html
パラメーター(ステータス)の意味 名称 別称 主に関係する能力 STR 力 近接・遠隔の物理攻撃力 VIT 生命力 攻撃に対する防御力 DEX 器用さ 近接・遠隔の攻撃力や命中率 AGI 素早さ 攻撃時の命中率 AVD 回避力 防御時の回避率 INT 知力 魔法の攻撃力 MND 精神力 魔法の攻守やスペシャルスキルの威力 RES 魔法耐性 魔法に対する防御力 LUK 運 クリティカル率や埋もれた財宝の中身 ※LUKは隠しパラメーターで、編成時に確認できない数値です パラメーターカードの効果 戦闘中に敵からドロップするパラメーターカードを拾うと、 拾ったユニットのパラメーターが恒久的に強化される。 レベル上げ以外の貴重な育成要素となるため、チャンスがあれば入手しておこう。
https://w.atwiki.jp/nicomegaten/pages/21.html
[このページを編集する] デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 初プレイ動画「デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団」 part01 part29 mylist/13279605 デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 お菓子と実況プレイ Part1 Part55 mylist/18097436 葛葉ライドウ対超力兵団 新進気鋭の 1代目葛葉ライドウ なんだこのオチ 28代目ナーガラジャ mylist/22251249 葛葉ライドウ対超力兵団 超一人クリア part1 part19 mylist/9039707 笑い上戸が初めての葛葉ライドウ対超力兵団を地道に実況 vol.01_1 Last_3 mylist/7785546 『実況』葛葉ライドウ対超力兵団 Part1 Part57 { 完 } mylist/11160228 【実況】初プレイの葛葉ライドウ対超力兵団で縛る【合体禁止】 その1 その11 mylist/10529265 更新停止(2009/02/27) 葛葉ライドウ対超力兵団 対 うとうと実況プレイ 1-1 11-2(友人とたわし) mylist/16213889 更新停止(2008/12/09) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/218.html
デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 機種:PS2 作曲者:目黒将司 発売元:ATLUS 発売日:2006年3月2日 概要 大正二十年という架空の時代を舞台にしたアクションRPG。 デビルサマナーと銘打ってはいるが、アクション要素が強く、『真・女神転生デビルサマナー』や『デビルサマナー ソウルハッカーズ』とは全くの別作品となっている。 同作の先着購入特典に、超力音源集というサマナーシリーズのアレンジCDが同梱された。 その他に2011年にiTunes版のサントラも発売されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 バトル-ライドウ- 通常戦闘BGM(*1) 第3回191位第4回167位第5回359位第6回276位第7回740位第8回528位第9回637位第10回912位第11回388位第12回550位第13回516位第14回546位第15回577位第16回469位アトラス11位RPGバトル153位通常戦闘曲174位 テーマ オープニングムービー(*2) 第6回679位第8回948位アトラス25位オープニング24位第2回オープニング150位 超力兵団 タイトル画面 まどろみの探偵社 鳴海探偵事務所 アトラス155位 雨の丑込め返り橋 伽耶誘拐イベント ライドウ危機一髪 強敵 シキミの壁戦等(*3) アトラス213位 レベルアップ レベルアップ時 アトラス213位 金王屋 金王屋 業魔殿 業魔殿 新世界 ミルクホール新世界 ひと時の安らぎ ギャク系イベント 大東京 大マップ ヤタガラスの使者 名も無き神社 生霊送りの術 異界 異界ダンジョン 怪しき影 越えねばならぬ壁 ボス出現時等 宿敵 ボス戦BGM アトラス114位 ゆけ!ライドウ 追跡イベント等 アトラス75位 迫りくる超力兵団 伽耶の秘密 人に取り憑きしもの 悲しみを乗り越えて イベント(悲劇系) アトラス213位 ヒルコ来襲 追いつめろ! 異界ダンジョン② いざ、決戦 最終ボス戦①(*4) アトラス213位 超力戦艦目覚める ヤソマガツ出現 宿命の対決 最終ボス戦② アトラス75位ラストバトル348位 超力超神現る ヤソマガツ最終形態出現 驚愕!最後の戦い 最終ボス戦③ アトラス62位ラストバトル208位 悪しき未来を断つ 決着ムービー 朝日の丑込め返り橋 エンディング エンディングテーマ スタッフロール アトラス213位 収録曲(超力音源集) 曲名 補足 順位 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団のテーマ サントラCDの『テーマ』と同曲 葛葉探偵事務所 真・女神転生デビルサマナーの同曲アレンジ次回作アバドン王の別件依頼BGM ボスバトル 真・女神転生デビルサマナーの同曲アレンジ次回作アバドン王のルシファー戦BGM 矢来銀座DEポン 真・女神転生デビルサマナーの矢来銀座アーケード街アレンジライドウシリーズでは麻雀BGM デビルサマナー・ソウルハッカーズのテーマ ソウルハッカーズOPのアレンジ次回作アバドン王での大コウリュウによる大マップ移動時BGM バトル-ナオミ- ソウルハッカーズの同曲アレンジ次回作アバドン王の別件依頼ボス戦BGM 超空間Inspired from ALGON ソウルハッカーズ・アルゴン本社のアレンジライドウシリーズではアカラナ回廊BGM アトラス213位 バトル-ライドウ- 前述の通りサントラ未収録 筑土町 筑土町BGM(本作サントラ未収録) 呟き 探偵事務所イベントBGM(本作サントラ未収録) サウンドトラック デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 音楽全集 ATLUS MUSIC デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 サウンドトラック iTunes版
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2283.html
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 【Shin Megami Tensei Devil Summoner Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army】 メーカー アトラス 対応機種 PS2 発売日 2006年3月2日 ジャンル RPG 女神転生シリーズの一つで、デビルサマナーではシリーズの3作目となります シリーズ従来の路線と違って、今作は大正20年と言う架空の時代の帝都・東京が舞台 戦闘はアクションの要素が加わった 関連 デビルサマナー ソウルハッカーズ 前作 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式完全本 (アトラスファミ通) デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使 (ファミ通文庫) デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 超公式ふぁんぶっく (アトラスファミ通)
https://w.atwiki.jp/2ndseason/pages/37.html
パラメーター関連 パラメーター関連通常コマンド 女の子コマンド 古森・真嶋コマンド クラブコマンド アルバイト 占い運勢 最終要求パラメータ一覧 ・ 表中、矢印が多いほど変動が大きい ・ 休日のコマンド実行は平日の4倍 ↑ 通常コマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 休養 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓↓ 勉強 ↑↑ ↑ ↓ - ↑ ↓ ↑↑ 絵を描く ↑ ↑↑ ↓ ↓ ↑ - ↑↑ 運動 ↓ ↓ ↑↑ ↑ - ↓ ↑↑ 雑誌を読む ↓ ↑ - ↓ ↑↑ ↑ ↑ おしゃれ ↓ ↑ ↓ ↓ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 女の子コマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 藤堂と遊ぶ ↓ ↓ ↑ ↑↑ ↓ - ↑ 小野田と遊ぶ ↑ ↓ ↑ ↑↑ ↓ - ↑ 西本と遊ぶ ↓ ↓ ↑ ↑↑ ↑ - ↑ 水島と遊ぶ ↓ ↑ ↓ ↑↑ ↓ ↑ ↑ ※VS時はストレス↑↑↑ ↑ 古森・真嶋コマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 古森コマンド ↓ ↓ ↑ ↑ ↓ ↓ ↑↑ 真嶋コマンド ↓ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑↑ ↑ クラブコマンド コマンド 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 美術部 - ↑↑ ↓ ↑ ↑ - ↑ 吹奏楽部 ↑ ↑↑ ↓ ↑ - - ↑ 生徒会執行部 ↑↑ ↑ ↓ ↑↑ - ↓ ↑ 手芸部 - ↑ ↓ ↑↑ ↑ ↓ ↑ 野球部 - ↓ ↑ ↑↑ ↓ ↓ ↑ ラクロス部 ↓ - ↑↑ ↑ - ↑ ↑ 陸上部 ↓ ↑ ↑↑ ↑ - - ↑ 応援部 ↓↓ ↑ ↑ ↑ - ↑↑ ↑ ※吹奏楽部は水島と、生徒会は小野田とVS時にストレス↑↑↑ ↑ アルバイト バイト 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ストレス 喫茶珊瑚礁 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 楽器店ネイ ↓ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ アナスタシア ↓ ↓ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ URSULA ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ アンネリー ↑ ↑ ↑ ↑ - - ↑ スタリオン石油 ↓ ↓ ↑↑ ↑↑ ↑ - ↑ デバッカー ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↑↑ ※アナスタシアは西本と、ガソリンスタンドは藤堂とVS時にストレス↑↑↑ ↑ 占い運勢 運勢 影響コマンド 勉強 勉強 絵を描く 文化系部活 行楽 雑誌を読む 女の子と遊ぶ 健康 休養 運動 運動系部活 恋愛 おしゃれ (男の子をデート等に誘う時の成功率) コマンド実行が成功すると上昇パラの上がりはいいが下降パラもしっかり下がる 逆に、コマンド実行失敗なら上昇パラの上がり分・下降パラの下がり分も減る 応援部で一流大学を目指す際などにこれを利用し、運勢の悪い時にクラブコマンドを実行して失敗ばかりし、下降分を少なくする手もある 休養コマンドは健康運がいいとストレス減少分が多くオススメ ↑ 最終要求パラメータ一覧 学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 佐伯 150 150 150 110 150 90 志波 - - 200 150 - - 氷上 200 - - 150 - - 針谷 - - - - 200 150 クリス - 200 - - - 150 天地 100 100 100 90 100 70 若王子 150 - - 120 120 - 真咲 - - 150 150 - - ↑
https://w.atwiki.jp/1stlove/pages/13.html
パラメーター パラメーター■コマンド実行によるパラメーターの変化 ■占いとコマンド成功率 ■攻略キャラの要求パラ評価目安 ■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 ■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 ■コマンド実行によるパラメーターの変化 数値は平日一日分。失敗した場合は半分、ストレス上乗せ+1。 基本的に休日は4倍(平日4日分)の効果があるので、 余裕があれば上げたいパラ+クラブ等の実行をお勧め。 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 休養 なし ストレス-2.8/気配り・流行・魅力-0.4/その他-0.2 なし 勉強 ストレス0.8/学力0.7/芸術0.4/流行0.1 運動-0.3/魅力-0.1 気配り 絵 ストレス0.8/学力0.1/芸術0.7/流行0.4 運動-0.3/気配り-0.1 魅力 運動 ストレス0.8/運動1.0/気配り0.2 学力-0.1/芸術-0.1/魅力-0.2 流行 雑誌 ストレス0.4/芸術0.1/流行0.7/魅力0.2 学力-0.1/気配り-0.1 運動 オシャレ ストレス0.4/芸術0.2/流行0.4/魅力0.8 学力-0.1/運動-0.2/気配り-0.3 なし 友達 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 有沢 (勉強) ストレス0.3(1.2)学力0.3/芸術0.1/気配り0.6 運動-0.2/流行-0.1 魅力 藤井 (流行) ストレス0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6 学力-0.1/芸術-0.1 運動・魅力 須藤 (芸術) ストレス0.3(1.2)芸術0.3/魅力0.1/気配り0.6 学力-0.3 運動・流行 紺野 (運動) ストレス0.3(1.2)運動0.4/気配り0.6 学力-0.1/芸術-0.1/流行-0.1 魅力 ※()内はVS時 部活 U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 野球 ストレス0.6/運動0.5/気配り0.8 芸術-0.1/流行-0.1/魅力-0.2 学力 バスケ ストレス0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5 学力-0.4 芸術・流行・魅力 テニス ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4 学力-0.4 流行・魅力 チア ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7 学力-0.6 流行 ※()内はVS時 美術 ストレス0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2 運動-0.4 学力・魅力 吹奏楽 ストレス0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1 運動-0.3 流行・魅力 園芸 ストレス0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5 運動-0.4/魅力-0.2 流行 手芸 ストレス0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4 運動-0.2/魅力-0.2 学力 バイト U P ↑ D O W N ↓ 変化なし 喫茶 ストレス1.2/気配り0.4/学力・運動0.2/芸術・流行・魅力0.1 なし なし 石油 ストレス1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4 学力-0.2/芸術-0.3 魅力 雑貨屋 ストレス1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3 学力-0.2 運動 ブティック ストレス1.2/気配り・魅力0.4/芸術・流行0.2/学力0.1 運動-0.2 なし 花屋 ストレス1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4 運動-0.2 流行・魅力 ファーストフード ストレス1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4 学力-0.4/芸術-0.2 なし 沙羅曼陀 ストレス1.2 運動・魅力-0.2/その他-0.1 なし ※()内はVS時 ※ファーストフードと花屋については、PS2版とパラ値の上下する種類が違うので注意!(もともとPS2版が間違っていてDS版で正しいものに修正されたっぽい) ■占いとコマンド成功率 占いの評価がいい程コマンド成功率がUPする。 勉強:「勉強する」「絵を描く」「文科系クラブ」 行楽:「雑誌を読む」「女友達と遊ぶ(※) 」 健康:「運動する」「体育会系クラブ」「休養(☆)」 恋愛:「おしゃれ」「デート・下校に誘う」 文科系の部活(美術・吹奏楽・園芸・手芸) 運動系の部活(野球・バスケ・テニス・チア) (※) 女友達と遊ぶコマンド 「行楽」の方が影響力は高いけれど 同じ「行楽」レベルなら、勉強運が強い時は 紺野より有沢と遊んだほうが効率が微妙にいい 勉強 : 有沢 健康 : 紺野 行楽 : 藤井 恋愛 : 須藤 (☆)休養について 健康運が高い順から5・4・3・2・1。 平日での一日の減少値は ストレス現在+上昇値-(健康運の値÷10)休日は4倍 ■攻略キャラの要求パラ評価目安 学力 芸術 流行 運動 気配 魅力 葉月 学150 芸150 流150 運150 気100 魅100 守村 学200 芸150 - - - - 三原 - 芸200 - - - 魅150 姫条 - - 流200 運150 - - 鈴鹿 - - - 運200 気150 - 日比谷 学100 芸100 流100 運100 気80 魅80 氷室 学150 - - 運120 気120 - 天之橋 - - - - 気150 魅150 有沢 学120 - - - - - 藤井 - - 流120 - - - 須藤 - 芸120 - - - - 紺野 - - - 運120 - - ※男子キャラの要求パラについては、二人の関係やデート回数によって、多少下降する場合あり。詳しくはよくある質問の「ED(エンディング)の種類と攻略法は?」を参照 ■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例 学力 芸術 流行 運動 気配り 魅力 野球 / -? -? +? +? -? バスケ -? / / +? +? / テニス -? +? / +? +? / チア -? +? / +? +? +? 美術 / +? +? -? +? / 吹奏楽 +? +? / -? +? / 園芸 +? +? / -? +? -? 手芸 / +? +? -? +? -? 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません ■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例 学力 芸術 流行 運動 気配り 魅力 有沢 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 藤井 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 須藤 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 紺野 ±? ±? ±? ±? ±? ±? 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません
https://w.atwiki.jp/hanayakakinema/pages/23.html
パラメーター 数字は全てやった場合の数字でカッコ内が1日の数字になります。 弐年目もーど 掃キ掃除は容姿2、庭ノ手入レは器用3、犬ノ散歩は健康4、買物は忠誠4、裁縫は容姿4で追加 部屋掃除(3日)は好感度+3(1日+1) 忠誠 献身 容姿 忍耐 教養 器用 健康 催シ支度(7日) +35(+5) +7(+1) ±0 +14(+2) +14(+2) +21(+3) -14(-2) 掃キ掃除(2日) +6(+3) +4(+2) +10(+5) +6(+3) ±0 -4(-2) +6(+3) 拭キ掃除(5日) +15(+3) +20(+4) +10(+2) ±0 +10(+2) +10(+2) -10(-2) 庭ノ手入レ(4日) ±0 +16(+4) +12(+3) +20(+5) -12(-3) +16(+4) ±0 犬ノ散歩(3日) +9(+3) ±0 -9(-3) +9(+3) +9(+3) +9(+3) +15(+5) 料理(2日) ±0 +6(+3) +4(+2) -6(-3) +4(+2) +8(+4) +6(+3) 買物(1日) -2 +3 +3 +3 +5 ±0 +3 裁縫(1日) +4 -2 ±0 +3 +3 +4 +3 休暇(1日) ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 +15 ※運動は物干し場で1回洗濯するごとに+50(運動のみ引継ぎ可) 情報屋もーど 買物は気力3で追加
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/45.html
レベル案3(レベル無し・ポイント制) 初期ゲームのレベル案3です。 概要 稼働時間ごとにポイントがたまる。 レベルの概念はない。 パラメーターがある。 イベントをこなすとパラメーターが上下する。 例) 初期状態 体力 ★★★☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★☆☆ ↓ ↓ ↓ ↓ 買い物 体力 -1 気分 +1 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★★★☆ 会話する 気分が上下する。(マイナスの場合) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ 図書館に行く 知力が増える(しばらく行かないと下がる) 体力 ★★☆☆☆ 知力 ★★★☆☆ 気分 ★★☆☆☆ じゃんけんや占いなど パラメーターが上下するランダムイベントがあるといいかも 何か出かけたり買い物したりするときに、一定のパラメーター条件がそろっていないと行動できない。 例)パラメーターが全部★3つ以上で外出できる。 利点と欠点 レベル概念がないので、競争に抵抗のある人はいいかも。 古参と新参がある程度同等に楽しめる。(所持金の差はいかんともしがたいが) 古参でも、パラメーター条件がそろっていなければイベントがこなせない。 逆に、新参でもすぐに全部のイベントが経験できる。 フォルダー保持数制限などはなし。 マイナス点は、古参がすぐ飽きるかも。 育成というより単なるシュミレーションゲームになるかも…?何も成長はしないかも 意見や修正案があれば 実装がめんどいのでパラメータ機能を付けるとしても初期リリースより後の方が望ましいかと (2007-09-25 22 01 24) コメント